ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
13:10「星のストリートファイターカービィ」ww
8:26関係ないけどこのBGM好き
トルネイドは調子に乗って回りまくったわいいけどホバリング出来なくて落ちた覚えがあるな
アイスは当時大体の作品で産廃だったから殆ど使わずにクリアしてたな
トルネイドに出番をやってくれぇ…スフィアローパーいじめたのはいい思い出w
新格ではトルネイドばっか使ってたしスパークのいなずまおとし使う時は「天罰下すペポ〜!!」って言いながらやってたわ…
トルネイドが強すぎて歴代ソウル系でマホロアソウルがずば抜けて弱かった記憶
空中でも4連できたニンジャをかえして
十字キーガチャガチャ+リモコン振りまくってスパーク速攻で溜めてた。代償にプレイヤーの体力がガッツリ持ってかれること。
1:08シスターバウンドがカップケーキになってて草
ニンジャは楽し過ぎるんだよなあ(ニンジャ推し)はたき4れんって確かWii以降(4れんの部分が)地上限定になったんだったか
もう10年前ってマ?
まじかー
そんなにたってたんだ
ウォーターとアイスとビームが楽しくて好きです😆
カービィシリーズで一番やりこんだなぁ ニンジャが使ってて楽しかった
さすが5強達
6:25可愛い
Wiiのニンジャは空中でかえし4れんが使えるから強いんだよね
そうそう、のちの作品では、空中で使えなくなってるもんね。
ファイターは派生技とか多いから使ってて飽きない
カービィWii友達の家でやったことあったがめちゃくちゃ楽しかった
それは共感できる
みんなで集まって死んだら交代で真格闘王やってたのは懐かしい思い出
友達の家でやるゲームは基本何やっても楽しい。
ハンマーカービィとデデデ大王ではどっちが強いんだろうか…
多分デデデ大王なのでは?ハンマー投げまくっても復活するからです
ハンマーカービィ<デデデ大王<ギガトンハンマー?
Wiiではハンマーカービィの方が攻撃力は高いです。コピーロストとかいうデメリットがある分ですね。なおSTAでは大王がほぼどの面においてもハンマーカービィより強いです
そうだったんですか・・・!情報ありがとうございます!
本当にトルネイドは調整ミスレベルに強い。よく参ドロとwiiでお世話になった
メガクラッコ……(トラウマ)
@@zio-grando あいつはメカちゃう…スーパーウルトラゴールデンサンダークラッコだ…!!
無敵+攻撃中移動・浮遊可能で参ドロだと属性付加で点火ギミック、滝止めまで出来るという
リーフのあれが完全に前作のストーン並に回避ぶっ壊れや✨(いいなあ使ってみたい)
リーフとトルネイドめちゃくちゃ使ってた
真・格闘王への道がトルネードでヌルゲーに.....w
なんか三年間くらい友達と毎週してたら(3から6年くらいのころ)真格闘王でトルネイド禁止縛りが当たり前になってた
参ドロでも最強の一角なんて呼ばれてますね
忍者のほうがヌルゲーになるで。マホロアが30秒で倒せるようになるよ
トルネイドはクリアするだけなら実際一番簡単。タイムアタックを始めるとしゅんかんさいだいふうそくの隙をキャンセルする為にわざとダメージを受けないといけない激マゾコピーになるね
リーフで隠れリーフの攻撃判定と上に伸びる葉っぱのやつ合わせれば負けなしやったな
この動画で出てたアイス、ハンマー、ニンジャ、ファイター、ウィングは真格闘王への道のTAでは5強だったりする
そしてTASでは5強という概念がなくなってきてたりする
@@dorothy_liddell 3弱の一角であるスパークが急に強くなるからなぁ…なおあのコピー
@@SKY-lv7kd 本編のRTAでは活躍するのにねぇ・・・
トルネイドはチートリーフはガードと上リフが強い
真格闘王への道のみのボスの、ギャラクティックナイトの試合の時はコピー能力のアイスのこちこちガードやリーフのかくれリーフ、どっちもダメージ受けた気がする…
衝撃的で絶望的になった記憶があるwww
アイス、リーフ、スパークが好きだった楽しい☺️
ニンジャを使った格闘王のタイムアタックが熱い!マジで楽しいのでオススメ
ただニンジャで1つ申したい事がある「参ドロの『火遁の術』はいつ帰ってくるんだい??」
はた4。これで勝つる。
リメイク出して欲しい
ストーンにはどのカービィでも本当お世話になったなぁ…
TDX以降の忍者調整した人粛清したい(過激派)
それには賛成(空中でかえし四れんが使えない事にキレてるロボプラ民)
真・格闘王への道はトルネイドでしかクリアしてないw
トルネードずっと船まで戻ってコピーしてたからすげー愛着ある
TASさんに曰くハイジャンプ以外はほぼ均等に調整されているそうで・・・
2番目に弱いニードルの半分のダメージ効率しかないとかなんとか
8:43USDXまでのニンジャはダッシュ攻撃「みじんぎり」が無敵通過が無くてダメージを受けるわ移動距離が短いわで散々だったけど「いあいぬき」に交換された事で更に扱いやすくなったと思う「はたきぎり~かえし四れん」の火力は1発当たりの威力は何ともないがチャージなしでの連続ヒットによってかの「鬼殺し火炎ハンマー」に勝るとも劣らない馬鹿火力を生み出す単にダメージを与えるだけならばハンマーよりも高効率で蓄積できる(何で後発作だと空中での発動が出来なくなったんですかねぇ?)「いづなおとし」はスマブラでもカービィが使用する掴み&投げ技で空中でも発動できる下に穴さえなければ空中での保険としても機能する10:58ハンマーは何時の時代でもU.F.O.以外の能力の中でも最強の一角とよく言われる能力高火力と効率的な回避力が最大の魅力今作からは移動しなくても回避できる「ぐりぐりハンマー」が追加された事で更に戦術の幅が広がった振り向きながら放つ火炎ハンマーはチャージ中の炎のダメージも追加されるのでかなり効率的
Wiiの空中でのかえし4連は制作側意図していない挙動(すなわちバグ)だったらしいですよ…ですから次回作のトリデラ以降では空中はたき切りに変更されたのも当然かと…
@@ジョニーウォーカーガチの意図しない公式チートだったのか・・・。(困惑)
アッパーリーフ連打がかなり強い
ちっちゃい頃はニンジャとファイターしか使ってなかったなぁ
スパークはずっとリモコン振ってバリア作りながらダッシュしてたな~
個人的にはウォーターもオススメですな〜!ダッシュワザを使えばだいたいの敵を薙ぎ払いながらけっこうな距離を進めるし、慣れればレインボーレインを乱発してごり押しするといった荒業もできるのが楽しかったですね‼︎スタアラで復活してくれたのは嬉しかったけど、空中でレインボーレインが出せなくなってたのが少し残念です…
わかるマン レインボーレインでマホロアソウルをボッコボコにしたのはいい思い出です!
アイスはウルデラでゴミすぎたせいで全く使ってなかったなぁ
トルネイドは当時7歳程の自分からしたらかなり使いにくかった印象。その時使ってたのはリーフ。
学校の教室でカービィのコピー「トルネいド!!」って叫んだ
ニンジャのいずなおとしで投身自殺したことあるのは俺だけじゃないはず…
スパーキー、可愛いよな
1:58TAガチ勢はごくこちこちスプリンクラーを連打する人間を超えた技術を使う。エンジョイ、ガチ勢どちらも楽しめる強コピー
ごちは脳死で適当に連打してるだけだったら意外と簡単やで
@@HabitableZoneAndMore マジか……どうしても着地→即ごちが難しいんですよね~
@@チートス-x4f ロボボとか3DSのカービィはジャンプと攻撃同時押しでできた気がする
ごくこちこちスプリンクラーってなんだっけ走りながら下上Bはよく使ってたけど
友達にやらせてもらってただけだが、漢は黙ってファイター。中雑魚は速攻ショット、ボスはとにかく攻撃を当て続けろ。バルカン→ライブレ→スカイキック相手が動かない時はバルカンでジャブジャブ!動く瞬間にはゼロ距離でスピンを決めよ。ライブレはマホロアソウルに重宝するぞ。ちなみにランディアにはご飯になってしまうぞ。▽カービィのスカイキック!!▽ランディアに効果は抜群だ!マホロアソウルでは下の技を重宝するぞ!・ライジンブレイク召喚雑魚出現の瞬間に発動!どこから来るか見極めも大切。ファイターの高性能滞空技。ギガトンハンマーはこれで対策。・掴み攻撃2種召喚雑魚がを落ちて来た時に使うと良き。前か後ろ、しっかり見極めろ…距離感も大切。・スカイキック待ってました!ファイターの心臓!威力は低いが塵も積もれば山となる。とにかく攻撃を当て続ける事が大切。おすすめポジはボスの真上。ライブレで滞空しながら準備。運が良ければ10発は当たる。・サマーソルト空中上Bで発動。相手に当たらないギリギリを攻めろ!ライジンブレイクに次ぐ、高性能中高度滞空技。このくらいです。ちなみに、はどう系はおすすめはしない。ギガまで溜めるの面倒だからね。
スパークは4段階では?
トルネードとスパークはどちらもTAだと物凄く扱いにくいコピーの一角
アニキと2人で攻略しててクソガキの俺がスパークでずっと帯電しててアニキがニンジャ使ってて俺も使おうと思ったけどクナイとダッシュ居合切りしか使わなかったなぁ…
アイスは使いづらいけどDPSは普通に高いんよな
ストーンがない.......
ストーンの大きくなるやつでゴリゴリするのが楽しかったですよね
スピアとアイスはよく使ってました♪ファイアも使いやすいんですよね♪
忍者イズナオトシつよすぎてわらえない
ファイターと書いて固定砲台と読む
ハンマーはこれでもかってくらい使ってた
真・格闘王への道を初めてクリアした時に使ったのはスパークだったなぁ
リーフはマジでぶっ壊れ。格闘王への道は真も絶対リーフ追記かくれリーフ最強
スパークが強すぎた
トルネイドは瞬間最大風速の火力がバカ高くて本当に病み付きになる
トルネイド最大瞬間風速にダッシュ攻撃あるの強すぎる
Wii今もたまにやる
動画にはなかったけど個人的にwii時代のパラソルも強かった印象
友達がマホロア戦でミラクルビーム溜めてる間にライジングブレイク連打で殴り殺すとかいう事やってたなぁ個人的にはハンマーにお世話になった
忍者とファイターめっちゃ使ってた
そっこうメガはどうショットのコマンドが完全にどこかの波動拳でリーフ生えるいっそライジングブレイクもコマンドで出るようにしてほしかった
個人的にストーンも強いと思う
ニンジャはそこまで強い印象なかったけど、ハンマーとトルネイドはめちゃくそ強かった
トリデラ以降ならスナイパー
ぶっ壊れといえばスナイパー初めてしたゲームがトリデラだったからよく使ってたw
所でカービィシリーズでコピー能力忍者とコピー能力スナイパー、どっちが強いかな?
「ウィスピーウッズなら瞬殺」ニンジャで真格8分出せたのは楽しかったなぁ…(エンジョイ勢)
忍者ほんと好き
個人的にはアイスとウィップとニンジャ等のコマンド技が苦手だったな~
やっぱり自分は王道のハンマーが好きですね。あの火力にムテキ判定あるスイング、高火力の鬼ごろし、空中で活躍大車輪。シンプルだけど大好き。
1つの作品にしかない技をまとめて欲しい
アイスのガードの安心感に浸っていたら定期的にレーザー食らうのはヤバかった...その点リーフって最強だよね‼️あとトルネイドはさいだいしゅんかんふうそくをふってたら真-格闘王ノーダメージでクリアできるよね
初カービィがwiiなので嬉しい。リーフは特に大好きです!!
トルネイドは登場作品全てで無双出来る程の最強を誇ったコピー能力だと思うん…
wiiのニンジャは本当にぶっ壊れてると思う
トルネイドは空中に浮いてるボスを倒すために使ってなぁ...めっちゃ懐かしい..
トルネイド強いんよなぁ…しゅんかんさいだいふうそくが出た時、十字キーを上に入力すると少し浮くからウィスピーの吸い込みを回避し続けるってのやったりとかギャラクティックの時とかずっと脳死で攻撃し続けられるから本当大好きだった
忍者懐かしいなぁ結構前にいづなおとしだけで敵を全部倒してゴールまで行く縛りとかやってたな
トルネイド推し!どの作品でも強いし見た目もカッコかわいくて大好きです。最近本編で出番が少ないので寂しい…コンドルずつきからダイブに繋がるの初めて知りました…!カッコいい…!
ありえないくらい忍者が強すぎた
よくウィングのダイブ→羽ばたき→ダイブを繰り返して倒したな
ウルトラソードが強すぎた
これがあと10年ぐらいかな?はやくで出れば再生数伸びたかな?
マホロアソウルの時にスパークなかったらめっちゃ苦戦してたと思う
ハンマーの鬼殺し降る前の待機中にも攻撃判定あるからあそこも当てるとさらに火力伸びるんだよねたしか
wiiカービィは、パラソルのぐりぐりパラソルが異常に強かったなぁ。中ボスとか、ぐりぐりパラソル3発もあれば倒せた。
8:44 wiiのコピー能力の中で死ぬほど一番大好きで、良く使っていました❗❤❤❤❤理由はデザインが格好良くて、(特に紫色の頭巾&刀)技の中では はたき斬り〜返し4連にイヅナ落としに乱れ花吹雪に木っ端微塵の術が最高だからです❗❤❤😍😍😍長文コメントで失礼致しました💧🙇
ウィングのばくげきらっかをはばたきでキャンセルして連打してるのどっかで見た
正直ボムも強いと思う
13:10「星のストリートファイターカービィ」ww
8:26関係ないけどこのBGM好き
トルネイドは調子に乗って回りまくったわいいけどホバリング出来なくて落ちた覚えがあるな
アイスは当時大体の作品で産廃だったから殆ど使わずにクリアしてたな
トルネイドに出番をやってくれぇ…
スフィアローパーいじめたのはいい思い出w
新格ではトルネイドばっか使ってたし
スパークのいなずまおとし使う時は「天罰下すペポ〜!!」って言いながらやってたわ…
トルネイドが強すぎて歴代ソウル系でマホロアソウルがずば抜けて弱かった記憶
空中でも4連できたニンジャをかえして
十字キーガチャガチャ+リモコン振りまくってスパーク速攻で溜めてた。代償にプレイヤーの体力がガッツリ持ってかれること。
1:08シスターバウンドがカップケーキになってて草
ニンジャは楽し過ぎるんだよなあ(ニンジャ推し)
はたき4れんって確かWii以降(4れんの部分が)地上限定になったんだったか
もう10年前ってマ?
まじかー
そんなにたってたんだ
ウォーターとアイスとビームが楽しくて好きです😆
カービィシリーズで一番やりこんだなぁ ニンジャが使ってて楽しかった
さすが5強達
6:25可愛い
Wiiのニンジャは空中でかえし4れんが使えるから強いんだよね
そうそう、のちの作品では、空中で使えなくなってるもんね。
ファイターは派生技とか多いから使ってて飽きない
カービィWii友達の家でやったことあったがめちゃくちゃ楽しかった
それは共感できる
みんなで集まって死んだら交代で真格闘王やってたのは懐かしい思い出
友達の家でやるゲームは基本何やっても楽しい。
ハンマーカービィとデデデ大王ではどっちが強いんだろうか…
多分デデデ大王なのでは?
ハンマー投げまくっても復活するからです
ハンマーカービィ<デデデ大王<ギガトンハンマー?
Wiiではハンマーカービィの方が攻撃力は高いです。コピーロストとかいうデメリットがある分ですね。なおSTAでは大王がほぼどの面においてもハンマーカービィより強いです
そうだったんですか・・・!情報ありがとうございます!
本当にトルネイドは調整ミスレベルに強い。よく参ドロとwiiでお世話になった
メガクラッコ……(トラウマ)
@@zio-grando あいつはメカちゃう…
スーパーウルトラゴールデンサンダークラッコだ…!!
無敵+攻撃中移動・浮遊可能で参ドロだと属性付加で点火ギミック、滝止めまで出来るという
リーフのあれが完全に前作のストーン並に回避ぶっ壊れや✨(いいなあ使ってみたい)
リーフとトルネイドめちゃくちゃ使ってた
真・格闘王への道がトルネードでヌルゲーに.....w
なんか三年間くらい友達と毎週してたら(3から6年くらいのころ)真格闘王でトルネイド禁止縛りが当たり前になってた
参ドロでも最強の一角なんて呼ばれてますね
忍者のほうがヌルゲーになるで。マホロアが30秒で倒せるようになるよ
トルネイドはクリアするだけなら実際一番簡単。
タイムアタックを始めるとしゅんかんさいだいふうそくの隙をキャンセルする為にわざとダメージを受けないといけない激マゾコピーになるね
リーフで隠れリーフの攻撃判定と上に伸びる葉っぱのやつ合わせれば負けなしやったな
この動画で出てたアイス、ハンマー、ニンジャ、ファイター、ウィングは真格闘王への道のTAでは5強だったりする
そしてTASでは5強という概念がなくなってきてたりする
@@dorothy_liddell 3弱の一角であるスパークが急に強くなるからなぁ…なおあのコピー
@@SKY-lv7kd 本編のRTAでは活躍するのにねぇ・・・
トルネイドはチート
リーフはガードと上リフが強い
真格闘王への道のみのボスの、
ギャラクティックナイトの試合の時は
コピー能力のアイスのこちこちガードやリーフのかくれリーフ、どっちもダメージ受けた気がする…
衝撃的で絶望的になった記憶があるwww
アイス、リーフ、スパークが好きだった
楽しい☺️
ニンジャを使った格闘王のタイムアタックが熱い!マジで楽しいのでオススメ
ただニンジャで1つ申したい事がある「参ドロの『火遁の術』はいつ帰ってくるんだい??」
はた4。
これで勝つる。
リメイク出して欲しい
ストーンにはどのカービィでも本当お世話になったなぁ…
TDX以降の忍者調整した人粛清したい
(過激派)
それには賛成
(空中でかえし四れんが使えない事に
キレてるロボプラ民)
真・格闘王への道はトルネイドでしかクリアしてないw
トルネードずっと船まで戻ってコピーしてたからすげー愛着ある
TASさんに曰くハイジャンプ以外はほぼ均等に調整されているそうで・・・
2番目に弱いニードルの半分のダメージ効率しかないとかなんとか
8:43
USDXまでのニンジャはダッシュ攻撃
「みじんぎり」が無敵通過が無くて
ダメージを受けるわ移動距離が短いわ
で散々だったけど「いあいぬき」に
交換された事で更に扱いやすく
なったと思う
「はたきぎり~かえし四れん」の火力は
1発当たりの威力は何ともないが
チャージなしでの連続ヒットによって
かの「鬼殺し火炎ハンマー」に勝るとも
劣らない馬鹿火力を生み出す
単にダメージを与えるだけならば
ハンマーよりも高効率で蓄積できる
(何で後発作だと空中での発動が
出来なくなったんですかねぇ?)
「いづなおとし」はスマブラでも
カービィが使用する掴み&投げ技で
空中でも発動できる
下に穴さえなければ空中での
保険としても機能する
10:58
ハンマーは何時の時代でもU.F.O.以外の
能力の中でも最強の一角とよく言われる能力
高火力と効率的な回避力が最大の魅力
今作からは移動しなくても回避できる
「ぐりぐりハンマー」が追加された事で
更に戦術の幅が広がった
振り向きながら放つ火炎ハンマーは
チャージ中の炎のダメージも
追加されるのでかなり効率的
Wiiの空中でのかえし4連は制作側意図していない挙動(すなわちバグ)だったらしいですよ…
ですから次回作のトリデラ以降では空中はたき切りに変更されたのも当然かと…
@@ジョニーウォーカー
ガチの意図しない公式チート
だったのか・・・。(困惑)
アッパーリーフ連打がかなり強い
ちっちゃい頃はニンジャとファイターしか使ってなかったなぁ
スパークはずっとリモコン振ってバリア作りながらダッシュしてたな~
個人的にはウォーターもオススメですな〜!
ダッシュワザを使えばだいたいの敵を薙ぎ払いながらけっこうな距離を進めるし、慣れればレインボーレインを乱発してごり押しするといった荒業もできるのが楽しかったですね‼︎
スタアラで復活してくれたのは嬉しかったけど、空中でレインボーレインが出せなくなってたのが少し残念です…
わかるマン レインボーレインでマホロアソウルをボッコボコにしたのは
いい思い出です!
アイスはウルデラでゴミすぎたせいで全く使ってなかったなぁ
トルネイドは当時7歳程の自分からしたらかなり使いにくかった印象。
その時使ってたのはリーフ。
学校の教室でカービィのコピー「トルネいド!!」って叫んだ
ニンジャのいずなおとしで投身自殺したことあるのは俺だけじゃないはず…
スパーキー、可愛いよな
1:58TAガチ勢はごくこちこちスプリンクラーを連打する人間を超えた技術を使う。エンジョイ、ガチ勢どちらも楽しめる強コピー
ごちは脳死で適当に連打してるだけだったら意外と簡単やで
@@HabitableZoneAndMore マジか……どうしても着地→即ごちが難しいんですよね~
@@チートス-x4f ロボボとか3DSのカービィはジャンプと攻撃同時押しでできた気がする
ごくこちこちスプリンクラーってなんだっけ
走りながら下上Bはよく使ってたけど
友達にやらせてもらってただけだが、
漢は黙ってファイター。
中雑魚は速攻ショット、
ボスはとにかく攻撃を当て続けろ。
バルカン→ライブレ→スカイキック
相手が動かない時はバルカンでジャブジャブ!動く瞬間にはゼロ距離でスピンを決めよ。ライブレはマホロアソウルに重宝するぞ。ちなみにランディアにはご飯になってしまうぞ。
▽カービィのスカイキック!!
▽ランディアに効果は抜群だ!
マホロアソウルでは下の技を重宝するぞ!
・ライジンブレイク
召喚雑魚出現の瞬間に発動!
どこから来るか見極めも大切。
ファイターの高性能滞空技。ギガトンハンマーはこれで対策。
・掴み攻撃2種
召喚雑魚がを落ちて来た時に使うと良き。前か後ろ、しっかり見極めろ…
距離感も大切。
・スカイキック
待ってました!ファイターの心臓!
威力は低いが塵も積もれば山となる。
とにかく攻撃を当て続ける事が大切。
おすすめポジはボスの真上。
ライブレで滞空しながら準備。
運が良ければ10発は当たる。
・サマーソルト
空中上Bで発動。
相手に当たらないギリギリを攻めろ!
ライジンブレイクに次ぐ、
高性能中高度滞空技。
このくらいです。
ちなみに、はどう系はおすすめはしない。ギガまで溜めるの面倒だからね。
スパークは4段階では?
トルネードとスパークはどちらもTAだと物凄く扱いにくいコピーの一角
アニキと2人で攻略しててクソガキの俺がスパークでずっと帯電しててアニキがニンジャ使ってて俺も使おうと思ったけどクナイとダッシュ居合切りしか使わなかったなぁ…
アイスは使いづらいけどDPSは普通に高いんよな
ストーンがない.......
ストーンの大きくなるやつでゴリゴリするのが楽しかったですよね
スピアとアイスはよく使ってました♪ファイアも使いやすいんですよね♪
忍者イズナオトシつよすぎてわらえない
ファイターと書いて固定砲台と読む
ハンマーはこれでもかってくらい使ってた
真・格闘王への道を初めてクリアした時に使ったのはスパークだったなぁ
リーフはマジでぶっ壊れ。
格闘王への道は真も絶対リーフ
追記かくれリーフ最強
スパークが強すぎた
トルネイドは瞬間最大風速の火力がバカ高くて本当に病み付きになる
トルネイド最大瞬間風速にダッシュ攻撃あるの強すぎる
Wii今もたまにやる
動画にはなかったけど個人的にwii時代のパラソルも強かった印象
友達がマホロア戦でミラクルビーム溜めてる間にライジングブレイク連打で殴り殺すとかいう事やってたなぁ
個人的にはハンマーにお世話になった
忍者とファイターめっちゃ使ってた
そっこうメガはどうショットのコマンドが完全にどこかの波動拳でリーフ生える
いっそライジングブレイクもコマンドで出るようにしてほしかった
個人的にストーンも強いと思う
ニンジャはそこまで強い印象なかったけど、ハンマーとトルネイドはめちゃくそ強かった
トリデラ以降ならスナイパー
ぶっ壊れといえばスナイパー
初めてしたゲームがトリデラだったからよく使ってたw
所でカービィシリーズで
コピー能力忍者とコピー能力スナイパー、どっちが強いかな?
「ウィスピーウッズなら瞬殺」
ニンジャで真格8分出せたのは楽しかったなぁ…(エンジョイ勢)
忍者ほんと好き
個人的にはアイスとウィップとニンジャ等のコマンド技が苦手だったな~
やっぱり自分は王道のハンマーが好きですね。
あの火力にムテキ判定あるスイング、高火力の鬼ごろし、空中で活躍大車輪。
シンプルだけど大好き。
1つの作品にしかない技をまとめて欲しい
アイスのガードの安心感に浸っていたら定期的にレーザー食らうのはヤバかった...
その点リーフって最強だよね‼️
あとトルネイドはさいだいしゅんかんふうそくをふってたら真-格闘王ノーダメージでクリアできるよね
初カービィがwiiなので嬉しい。
リーフは特に大好きです!!
トルネイドは登場作品全てで無双出来る程の最強を誇ったコピー能力だと思うん…
wiiのニンジャは本当にぶっ壊れてると思う
トルネイドは空中に浮いてるボスを倒すために使ってなぁ...
めっちゃ懐かしい..
トルネイド強いんよなぁ…
しゅんかんさいだいふうそくが出た時、十字キーを上に入力すると少し浮くからウィスピーの吸い込みを回避し続けるってのやったりとかギャラクティックの時とかずっと脳死で攻撃し続けられるから本当大好きだった
忍者懐かしいなぁ
結構前にいづなおとしだけで敵を全部倒してゴールまで行く縛りとかやってたな
トルネイド推し!
どの作品でも強いし見た目もカッコかわいくて大好きです。最近本編で出番が少ないので寂しい…
コンドルずつきからダイブに繋がるの初めて知りました…!カッコいい…!
ありえないくらい忍者が強すぎた
よくウィングのダイブ→羽ばたき→ダイブを繰り返して倒したな
ウルトラソードが強すぎた
これがあと10年ぐらいかな?はやくで出れば再生数伸びたかな?
マホロアソウルの時にスパークなかったらめっちゃ苦戦してたと思う
ハンマーの鬼殺し
降る前の待機中にも攻撃判定あるからあそこも当てるとさらに火力伸びるんだよねたしか
wiiカービィは、パラソルのぐりぐりパラソルが異常に強かったなぁ。中ボスとか、ぐりぐりパラソル3発もあれば倒せた。
8:44 wiiのコピー能力の中で死ぬほど一番大好きで、良く使っていました❗❤❤❤❤理由はデザインが格好良くて、(特に紫色の頭巾&刀)技の中では はたき斬り〜返し4連にイヅナ落としに乱れ花吹雪に木っ端微塵の術が最高だからです❗❤❤😍😍😍長文コメントで失礼致しました💧🙇
ウィングのばくげきらっかをはばたきでキャンセルして連打してるのどっかで見た
正直ボムも強いと思う