Man, this one was truly close at times, but in the end, Ninja Kirby was able to triumph over Magolor Soul and finish the True Arena! You know, I do wonder if the tricks seen here would be possible in Return To Dream Land Deluxe. Hmm...
(DEEPL translation) Tool-Assisted Speedrun Using the game emulator's built-in functions, such as slowing down the execution speed, frame by frame, QS/QL appending (redoing), and memory viewer (peeking at random numbers and other internal values) (tool assist), we can create super-play images that are theoretically possible on the actual device, but cannot be reproduced in normal human play. Create super-play images that are theoretically possible on the actual machine, but cannot be reproduced by normal human play.
1:08ここ気持ちよすぎだろ
8:51のモールス信号は他のマホロアソウル戦の動画では確認できなかったのでおそらく投稿者さんが編集で加えたものです。
信号の意味は「Eleven(数字の11)」。
この動画が投稿された10月27日は、「星のカービィwii」が発売されてからちょうど11周年を迎えた日。
概要欄でも11周年について触れているため、投稿者さんのお祝いのメッセージであると考えられます。
編集ではなく、ムービースキップできない区間でムービースキップしようとするとブブーと鳴るのを利用してモールス信号を仕組んでるのだと思いますよ
@@たなたな-v6w 聞いたことある音だと思ったけどスキップしようとした時の音かw
芸細だな!
教えてくれてありがとう!
いろいろおしゃれすぎん?と思ったけどここまでとは
3:21 目に重点攻撃するの好き
ニンジャカービィ「おっ開いてんじゃーん!」
@@Marx-Donotsura サイコすぎて好き
技の構築だけじゃなくて音ハメにも研究を欠かさないところめっちゃすき
自分用 7:50
@@user-kinakomoti 自分もそこが好きやわぁ
ぶっちゃけマホロアEXの音ハメは7年前の動画の方がすk(殴
2:53尊厳破壊が過ぎる笑
これ草
クッソくだらなくて好き
やってる事小学生レベルだけどまじでおもろい
屁を出すなw
4:14 両対応してる感じがたまらなく好き
お疲れ様です!
3:21 やめたげてよぉ!
タイムはもちろんのこと、フレーム単位の細かい遊びまで凄い完成度でとても楽しませていただきました!
更新おつかれさまでした。
わぉ 本物やん
1:51ここ芸術点高い
張り切りすぎてカービィの動きおかしくなってるの最高に好き
4:16 TASの本気を見た気がした
8:10ここの音ハメかっこよすぎて先に進めない
0:39 ここのヤケクソクナイ大好き
カービィの煽りセンス高すぎるんだよなぁwww
7:49の音ハメ好きすぎて20回は聞いたww
8:12 ここすき
この日にWiiのTASが投稿されるってなんか感慨深い
相変わらず実機の記録が凄まじい
音ハメと動きほんと好き
ブラックホールから逃げるときの謎挙動で透明化してんのオモロい
1:08 前 に も や っ た ぞ
1年前のデッドさんおは
7:13 背伸びwww
ニンジャ大好き
リズムに乗ってるとこマジで好感もてる
6:29 めっちゃ不安になったww
音に合わせて動くのが好きすぎる
作成お疲れ様です!
実機の参考にします!
懐かしすぎる
小学生の時一生やってたわ
今大学生と見た!
懐かしすぎる、年長さんの頃やってたわ…
急におすすめに出てきた
rtaってなんか無性に見たくなるよね
ここめっちゃすき 5:25
定期的に見たくなる
8:15 オーウ!カクレミノジュツデスネー?ワタシシッテマース
wiiの縦横無尽に動ける感じがすごく好き
スタアラにはない要素
風ワドはいいぞ(布教)
音ハメの所うま過ぎる…w
「あのコピー」に関しては初登場時にあった
キャンセルを復活させればもうそれで良いのでは?
音ハメ気持ちよすぎだろ!!
1:30こーいうホバリングで後ろに加速するのまんまエビやんw
ボス倒した後遊ぶの好きw
努力★ 音ハメ★ beautiful Kirby★
MADに使えそうな感じのやつあるの好き
1:08 ここかな?
3:29も
7:49とか
うぽつ
動画面白かったです
1:08
今だに遊ばれるカービィWiiさん
あなたはとてもとても強いです👍感動しました
暇な時曲に合わせて技出してんの草
ランディア戦の音ハメの破壊力よ
小2.3の時にストーン使って40分くらいで頑張ってクリアした思い出蘇ってきた
まじで懐かしい
時々出てくる高速技による音ハメ好きすぎるww
クナイで音ハメしてんのまじで好き
8:50 Drawcia Soul???
Magolor Soul
めっちゃ懐かしくて泣ける😢
昔wiiの真格闘のTAS観て、TASがコンピューターを使ってやってること知らなくて、なんで俺はこんなにクリアタイム遅いんだ、って自分に腹たってたことあったな
クッソ懐かしいゲームしてんなww
自分が知らん内に色んな技開発されてんなぁ...
Man, this one was truly close at times, but in the end, Ninja Kirby was able to triumph over Magolor Soul and finish the True Arena!
You know, I do wonder if the tricks seen here would be possible in Return To Dream Land Deluxe. Hmm...
うぽつ!
8:51 誰かモールス信号有識者解析求む
できればこのコメの返信じゃなくて、公開のコメントで。
たぶん解読出来ました。
@@rarus2580 ありがとうございます!!
@@a_6527 いえいえー( *ˊᵕˋ)ノ
今までtasってなんかのソフトでそれを導入すれば何もしないでも勝手にaiが計算して人間離れのクリアタイムになるのだと思ってた....人がプログラミングして作ってるのか。すご!
見てておもろい
今のカービィってこんなに異次元だったんだwwww
今(11年前)
クナイも使いこなしてるのめっちゃおしゃれ
初コメ!
編集お疲れ様です!
相変わらず挙動がキモくてすきだわ
Wow, very impressive.
後世に残したい変態度(褒め言葉)
ハイジャンプ…見た目好きだから期待してるよ...
ニンジャキター!!!
I can't read it, but I still enjoy it.
久しぶりに見た!
新作出ると聞いて来たやつ🙋♀️
ボス倒した後にしている動きはプレイヤーでは出来ないものですか?
はい操作してる人は人間ではありません
@@MAKIOochimusha 少し違って人間がツールの力でやっている動きなので多分(理論上は)可能だと思います
@@copy.S マジレスやめてくれ
@@MAKIOochimushaお前のクソおもんないネタよりはマシだと思うよ
トルネで永遠ぐるぐるしてた
忍者のテクニック教えてほしいです!
この頃のニンジャはマジでイカれてる
好き
カービィが見た事ない動きしてんの草
is this real?
I want see hand cam plz
This is not actual play. This is "TAS"
@@ぬい-x2i what is tas..??
(DEEPL translation)
Tool-Assisted Speedrun
Using the game emulator's built-in functions, such as slowing down the execution speed, frame by frame, QS/QL appending (redoing), and memory viewer (peeking at random numbers and other internal values) (tool assist), we can create super-play images that are theoretically possible on the actual device, but cannot be reproduced in normal human play. Create super-play images that are theoretically possible on the actual machine, but cannot be reproduced by normal human play.
@@Kuhara4466 oh thank you so much have a good day👍
敵と戦ってない時のほうが動きヤバいの草
HR-D3はソフトクリームを食べますか?
TASって見てなくて最初ホバリングにそんな技術あるんかって感心してた
なんか、懐かしい。
デラックスでかえし4連を空中で出せるように戻してくれないかな〜
ちょくちょく0.02秒のズレが出てるのはなんでなんですかね?
ぱっと見ストーリーか何かのクリアが6時間17分40秒なのかと思ったわ
連打力バケモンかよww
これがスマブラか
昔の動画と思って開いたら割と最近の動画でリメイク云々言ってたから脳内?浮かんだわ
後ろホバリングやってみたけどあんな早く出来ないんだか?
カービィで空ダしてるの草
スマブラかな?
Wiiデラックスは仕様どうなるんだろな
連続空気吐きとか色々知らん行動がw
俺の知ってるwiiカービィの動きじゃない…
9分35秒51 でクリアしました。 ニンジャ
全く同じタイムでびっくりしたんだがw9分切るのむずい
カービィはドゥエリストだった⁈
本当に人間が操作してるか分からない時がある
人間操作してないよ。
TASってなんなの?
簡単に言うと、出来るだけ早くクリアすること。スピードランみたいな感じ。
@@mini_p32q TASってなんか機会みたいなやつじゃないの?
@@mini_p32q 多分それはRTA
@@tsunosin3856
TASとは、tool-assisted speedrun,tool-assisted superplayの略です
つまり、ツール使って早く攻略したり、スーパープレイをすることです
機械とかではなく、パソコン上のソフト(エミュレーターと言います)で、1フレームずつ(ミリ単位の動作を)記録していきます。その中で,wiiハンドルやその他ヌンチャク、前世代のコントローラーなど用途に分けて使います(wiiハンドルは検知する幅が広く、マリカ等で使われます)
ただ、これにはいくつか例があります。
RTAはリヤさんのおっしゃる通り、早く目標に達成することです。
RTAの中にも、any%(バグを使ってもいいから早くゴール)や、100%(マリオでゆうならスターを全てとる)などあります。
TASは、全ての動作を完璧かつ最小単位で行えるため(やり直しがすぐできる)人間がプレイする(実機と言います)ため、RTAのなかでも別の区分として扱われます
また、TASのなかでも、バグを利用するTASと、改造するチーTAS等あります
@@mini_p32q間違ってるのに堂々と答えてて草
なんかスマブラの絶みたいな動きしてるw
挙動イカれてるやろ
変態ダァ
これチート使ってないですね?
この動画のコメ欄にいるtsunosinって人の返信欄にいい答えが書いてありますよ(めんどいから自分で書きたくないだけ)
チートって思うくらいすげーな笑
He