Los desarrolladores se miraron el video de Eric y con eso convirtieron su juego en una leyenda, el macho Cataluño, La Leyenda de los videojuegos lo ha vuelto a hacer 👌
00:00 🤖 Se analiza Pikmin 4 en profundidad, comparándolo con entregas anteriores de la saga Pikmin. 00:29 🌱 Pikmin 4 introduce nuevos Pikmins como los de hielo, cumple los deseos del crítico para la saga y es la mejor entrega hasta ahora. 01:21 🎮 El juego tiene mucho carisma y apela a una parte única que ningún otro juego logra. Es como el Excel de los videojuegos. 02:19 ⏰ Pikmin 4 introduce una base entre días que permite prepararse y reposar la mente, incentivando a seguir jugando. 03:02 📜 El sistema de misiones funciona muy bien para dar estructura y avance narrativo al juego. 04:12 🪨 Se exploran zonas intrincadas y desafiantes, con nuevos pikmins como los de hielo que congelan el entorno. 05:10 🕹 Los desafíos de dandori ponen a prueba las habilidades de gestión eficiente de recursos. 06:46 🐕 Ochin el perro hace que todo sea más fácil, restando dificultad al juego en general. 08:22 🕳 Las cuevas vuelven y se dividen en 3 tipos: normales, desafíos y batallas. 10:28 🎚 Los enemigos muertos ya no reaparecen, dejando áreas limpias para explorar. 11:38 🎮 Los desafíos de dandori son muy divertidos, incentivando a mejorar la puntuación. 13:14 🤝 Las batallas de dandori son menos disfrutables al depender del azar y un rival. 15:54 🌙 Las expediciones nocturnas son en realidad un minijuego de defensa. 17:49 🐶 Ochin simplifica mucho toda la experiencia, restando dificultad y profundidad. 20:09 🎁 El juego mete los créditos a la mitad, con mucho contenido aún por delante. 22:35 🕹 El modo con Olimar recrea la tensión y prisas del primer Pikmin. 23:44 🏗 Un editor de niveles sería ideal para extender la vida útil.
Mi hermana que solo te conoce por series de sonic con Rangu estaba oyendo cuando empezo este video se quedo muy loca al ver que usabas "un lenguaje tan refinado y educado"
Me encanta!! Te conocí por uno de tus videos de pikmin, hace ya unos 4 años y desde entonces ningún video ha sido una decepción. apenas vi la miniatura de tu video pensé "El trailer que vi hace tiempo no fue un fanmade? Iba en serioi??" y luego dejé todo lo que estaba haciendo para ver tu video. Hermoso.
21:17 buen asunto para reflexionar. ¿Qué es realmente un post game? ¿Tiene Pikmin 4 una finta de post game? Un, digamos, "falso post game"? 21:31 otro juego que hace lo mismo es Final Fantasy II. A cada nuevo jefe importante definitivo y aliado sacrificado, te queda la duda de si el siguiente dungeon será el último definitivo, así desde la mitad del juego. Gracias por otro generoso análisis, enternecedor y lleno de cariño
Recuerdo perfectamente el día que Erick subió el video de la crítica a Pikmin 3... Ya yo llevaba suscrito a su canal más o menos 1 año en ese punto xd an pasado ya 5 años de ese vídeo y 6 desde que conocí este canal que se convirtió en uno de mis favoritos de TH-cam... Eres un grande Erick xd
Cuando subiste este vídeo lo ignoré completamente porque recién me había pedido el juego por Amazon y quería evitar spoilers. Hoy lo terminé alrededor de las 5am y por fin puedo ver la review, jaja. XD
A mi si me hizo falta unos jefes como los de Pikmin 3, porque algunos jefes se sienten más como minijefes o como enemigos un poco más fuertes, no tanto hacer una zona totalmente aparte, pero sí que hubiera algo para hacer backtraking, para volver ya cuando se consiga un nuevo tipo de pikmin y poder enfrentarse al monstruo tan imponente que se veía a lo lejos
11:50 Detalle sin importancia: en esta entrega si pasa el tiempo en cuevas, pero muyyyyy lento (creo que era algo asi como proporcion 1-5 o algo asi) haciendo que si tardas mucho dentro,al salir ya este la cuenta atras para el anochecer
Eric que tal te pareceria hacer una review a Pizza tower?, es uno de los mejores juegos indie de 2023, y ya que ese juego es un buen homenaje a la saga dorada de sonic y a wario land seria de lo mas asombroso verte reseñandolo y hasta jugandolo con rangu >:D, estarias deacuerdo? piensalo si es posible...
Nuestro señor Eric (slhanes de vacaciones) a usado sus poderes disformes a los tipos que hacen pikmin para hacer el mejor pikmin posible para influenciarnos usando el placer de jugar a diseño bien
Bajo mi punto de vista, lo único "malo" es que se me hizo corto, ojalá hubieran más zonas o incluso planetas por completar. Pero por lo demás, juegazo. Hace mucho tiempo que no tocaba nada de Pikmin y este me ha encantado 👌🏻
Lo de la pantalla dividida en las batallas es por si alguien a tu lado te quiere ayudar, usando otro control puede lanzar cosas a los enemigos. Sin embargo debería aparecer solo si tienes la opción de dos jugadores activa. Supongo que los desarrolladores pensaron que siempre jugarías con alguien... que ilusos XD.
Cuando descubres la magia de Pikmin: Arrojar esclavos después de tremendo choque en la nave en un planeta Tierra postapocalíptico? Joder, esto es cine. 🚬🗿
Yo no sé que pasa con esa palabra pero desde que salió Miyamoto en ese Direct introduciéndonoslo en grande (xd) parte de su concepto y lo que implica sobre tiempo y productividad, lo fonéticamente hermoso que suena me hace decidir... empezaré a usar esa palabra desde ahora!
Si bien es cierto que la dificultad no es tanta, difiero con lo de las noches. Las noches de las últimas zonas si me representaron un gran desafío, tanto que algunas tuve que pedirle ayuda a Dingo y utilizar los objetos que le compras al científico.
En las batallas dandori, en mi opinión, que la pantalla este partida es necesaria para ver que hace tu rival y poder robarle un tesoro que este recolectando, si es necesario.
14:20 A que me marco una triple, ese desafio dandori no sera el del sabio frondante la prueba de la llave blanca con el elefante gigante que esta solo pa molestar o en el ultimo desafio el coche de los picapiedra cuando pierde los rodillos
amo tus videos, soy subscriptor hace mucho, me haria muchisima ilusión que algun dia hagas un video sobre sly cooper, la saga que nunca pudo ser terminada
24:20 ejemplo dsimphony cuando le hizo una carga a ese enemigo (ya que estaba de lado (osea le Hiba a pegar dónde no podía aplastar pikmins) y estaba amedrentado por los morados) y justo el enemigos sé volta y los aplasta a todos
Despues de jugarlo: lo que menos me gusto fue el control y el autolock la mayoria de los pikmin que perdi durante todo el juego fueron en su mayorias por el problema con el control. queriendo lanzar pikmin a un punto en especifico pero el autolock apuntando a otro lado. a veces no fijando al enemigo, realmente me acostumbre demasiado a el control con wii mote que jugarlo de forma tradicional me causaba conflicto. al final me canse de intentar apuntar y dejaba todo al autoapuntado, a la carga de ochin o la trompeta de ataque. otra cosa es que no reaparecieran enemigos. limpie la primer zona pero me falto un tesoro avance varias zonas y para cuando salio el primer final regrese por ese tesoro y era raro no encontrar enemigos... ojala fuera como en los otros que dependiendo de cuanto tiempo no vayas van re apareciendo los enemigos.
25:50 el que la comunidad haga los mapas es buena idea y un dlc lo podría agregar pero el probla genuino es su comunidad, es inegable que los primeros mapas estarán llenos de pitos y otras cosas que nintendo odia, aún existe el ejemplo del mundo que intento crear lego, se requiere mucha supervisión y a saber si a nintendo le interesa aplicarla a algo que dieron por terminado
Es mi primer Pikmin, no sabía que esperar, pero me está encantando. Jopé, un editor de niveles... ¡anda que no pides nada! estaría chulo, aunque no creo que haya DLC, que Nintendo es raro que los haga salvo que el juego sea un tremendo exitazo.
Para todas las personas que jugábamos pikmin con nuestra pareja o hijos ha sido un palo enorme el tremendo cagarro que han puesto como modo cooperativo...
Pikmin siempre me ha encantado por ser un juego super original. Te das cuenta cuando intentas explicarle a alguien que no lo conoce como es el juego... Es realmente difícil explicárselo.
Tremendo juegaco. Nunca habia jugado a la saga y me he pegado tremendo vicio. Casi 50 horas para completarlo al 100% y no he terminado lo de ollimar todavia porque soy un poco manca 😅
Tecnicamente aun no lo has completado al 100% entonces, no solo porque no has terminado el modo de Olimar pero porque despues de terminarlo desbloqueas algo más. No te voy a decir lo que es porque no quiero hacer spoilers, pero te recomiendo que mejores en el juego para cuando lo desbloquees...
Tremenda crítica! Soy fan de la saga, solo me queda el pikmin 1 sin jugar (y enseguida lo jugaré jeje), no obstante sí lo he visto varias veces en Gameplays. Estoy de acuerdo que Pikmin 4 es SUPER agradable y tiene cosas geniales, pero personalmente vengo de jugar Pikmin 2 y eché MUCHO en falta la dificultad, entiendo que es más accesible, pero dios, hasta te permiten escoger que pikmins meter cuando vas a entrar en una cueva(;ŏ﹏ŏ). Personalmente adoré la CRUELDAD con la que te trata pikmin 2, me gustaría leer opiniones de otros jugadores para ver si soy el único
Me paso exactamente lo mismo, puedo decir con toda certeza y sin temor a equivocarme que Pikmin 4 es, objetivamente hablando, el mejor pikmin, tiene cosas que a cada tipo de Fan de pikmin le puede gustar. Sin embargo, no voy a negar que al venir muy fresquito de pikmin 2, le heche mucho en falta a esa crueldad, crudeza y tensión que solo las cuevas me podían dar, algunas con más de 15 pisos y lugares y situaciones muy difíciles de solventar y teniendo que recurrir a estrategias arriesgadas o muy astutas, como solo llevarle a un capitán y haciendo que los enemigos se maten entre sí o que algún peligro, como bombas roca o enormes piedras que caían del cielo, maten a los enemigos y despejen el camino, adoraba ese sentimiento de cuidar a mis pikmins con mi vida, ya que en las cuevas, ellos se vuelven el recurso más valioso, no el tiempo, y perder los suficientes era sinónimo de no poder llevar el tesoro y repetir la cueva,o, resetear y repetir el piso. Y eso es algo que no puedo perdonar a Pikmin 4, el uso del swarm o moverles en fila a tus pikmin con la palanquita C en el 2 y en el 1 también era prácticamente obligatorio y sinónimo de maestría, en pikmin 4 te lo dan al ganar el juego....... y es como.... para que? A modo de homenaje? ..... si supongo, homenaje de muy mal gusto en mi opinión pero puedo entender, mientras que en el 2, en un piso peleas contra un man at legs (la araña ametralladora) con solo pikmins azules, y para evitar perdidas exageradas podías usar la palanquita C y mover a tus pikmin para esquivar las balas, en Pikmin 4 es montarse en Oatchi.... y ya, no hay más peligro. Estoy muy agradecido y feliz con Pikmin 4, quiero que venda mucho y que sea más conocido, pero no voy a negar que con este nuevo tipo de control que prácticamente trivializa la habilidad que había que tener para apuntar y lanzar correctamente tus pikmins y lo convierte solo en algo de "solo aprieta A" además de muchas veces ser contraproducente y demasiado intrusivo y molestos, sumado la reducción general de dificultad, pikmin 4 me dejó feliz y frustrado al mismo tiempo, por cada desventura o prueba Dándori del maestro Frondante, habían 5 cuevas sin gracia y muy aburridas con Puzzles muy simples y cortas
las habilidades de ochin, el autolock, el poder sacar objetos rotisimos del invententario y el que te den tantas comodidades como la de elegir los pikmins antes de entrar a una cueva o al salir o que el propio juego te de sugerencia de los pikmins a sacar son lo que baja tanto la dificultad y realmente se siente mucho en falta algo que se sienta como un reto igual que en pikmin
Tengo 4 GRANDES problemas con pikmin 4 y nunca lo llamaría "el juego de pikmin definitivo" 1: los puzzles son extremadamente simples porque solo hay dos puzzles en todo el juego en los que necesites usar tanto a ochin como a el capitán además que a diferencia de pikmin 3 no puedes lanzar al capitán y obviamente el capitán lanzando a ochin no tendría sentido pero le resta mucho a los puzzles 2:estoy totalmente en desacuerdo con los mapas ,el orden en el que consigues los pikmin,la innecesaria variedad en algunos puntos del juego,lo vacíos que están(porque poner barreras o construcciones es sólo una molestia o inconveniente)hacen que la manera en la que juegas los mapas cambie mucho (a peor) por dos razones ,primera:la linealidad no existe ,no la hay pero al mismo tiempo no quiere que vayas a tu bola y con o sin pantallas de carga los mapas de pikmin3 son ampliamente superiores y la segunda razón: siempre puedes hacer 100% en una zona sin ir a ninguna zona posterior (ej: en todos los juegos anteriores había algo en el agua antes de conseguir los pikmins de agua o algo muy alto antes de conseguir los pikmins alados)y esto cambia la estructuración de los mapas mucho 3:el balance ,los enemigos ,los pikmin están mal hechos y añadir nuevos enemigos o pikmin solo desbalancea más todo asta el punto los enemigos o son inútiles o me matan 23503732042739 pikmins de la nada 4: el true postgame es horrible yo ya terminé al 100% todas las zonas,conseguido todos los artilugios/abilidades de ochin ,retos del sabio ,etc antes de siquiera entrar a la cueva del perro grande y la carga infinita me sirvió para lo que se viene diciendo,absolutamente nada y la progresión está muy muy muy mal estructurada FIN del mucho texto
Tenía mis dudas con el nuevo pikmin, y pensaba que en este video lo ibas a criticar como con el 3 pero ahora tengo bastantes ganas de comprarlo, posiblemente sea lo que me regalé a mi mismo estas navidades
A mi las batallas dandori me han gustado, pero si que se me haqcían algo más caóticas de lo que yo quisiera, especialmente detesto los objetos que te dan las cápsulas, por su aleatoreidad y por estar mapeados al mismo botón con el que te subes al perro cagüentodo a quien se le ocurrió eso. Aún no me he pasado el juego y me quedan muchas batallas por delante, creo que he hecho todas las de Olimar pero ninguna de Luis, igual mi opinión sobre las batallas mejora o empeora con el tiempo. Y lo de que la pantalla esté partida me da claustrofóbia x_x
Sería complejo traer un modo de editor de niveles a pikmin 4, y más hacerlo online. Pienso que con añadir más escenarios para la batalla dandori se alargaría el juego como hizo pikmin 3.
¿Qué opinas de que se haya eliminado el backtracking en Pikmin 4? En todos los anteriores juegos de Pikmin, habían sitios inaccesibles u obstáculos insuperables la primera vez que llegabas a una zona, debido a la necesidad de algún otro tipo de pikmin. Eso te obligaba a seguir avanzando en el juego para obtener más tipos de Pikmin y luego volver atrás y superar dicho obstáculo. Por tal razón, la más grande prioridad que tenías al empezar los anteriores juegos era conseguir todas las cebollas lo antes posible. En Pikmin 4, en cambio, se puede completar cada zona del juego al 100% sin siquiera haber pasado a la siguiente, los pikmin que te da aquella zona son los únicos que vas a necesitar para superarla. Esto le quita prioridad a las cebollas y a encontrar todos los tipos de pikmin rápidamente, ya que, al no encontrarte obstáculos que no puedas superar en una zona con los pikmin que te da la misma zona, no es tan necesario seguir progresando porque los nuevos pikmin que encuentres no te harán tanta falta.
A mí, personalmente, no me gusta el backtracking, de hecho lo odio. Así que agradezco que en este no me hagan revisitar nada si no quiero. Por otra parte, te ofrece la posibilidad de priorizar lo que tú quieras y ahí la exploración se vuelve, en mi opinión, mucho más divertida
Lo único que no me gusto fue como borraron todo lo anterior pero me gusta como resolvieron muchas dudas y aunque el bulbikmin no parece, técnicamente si está
En mi caso no entiendo por qué dicen que el pikmin 4 es más fácil que pikmin 3 Siendo que en el 3 es milagroso que te los maten, aparte que el 3 es tan permisivo respecto a los daños por los elementos que puedes echar unos pikmin al charco de agua y hacer que cruzen solamente llamandolos con el silbato Al menos en pikmin 4 no tiene tanto miedo a matarte a un pikmin por aplastamiento Me a encantando el 4to juego a mi parecer le quitó su puesto de favorito al 2
Creo que esta será la entrada a la saga para mucha gente como nunca se hacía visto, vaya por fin pudo estrenar un juego en una consola que vendiera bien xd
SI TOTALMENTE el problema q tengo con pikmin 4 es que es tan accesible que dejo de lado a los q solo les gusta por la habilidad y la tensión No es por echarme flores pero me aburre no poder ser try hard en este juego más allá de la gestión de recursos
Es en este momento que Erick dejó de hablar de un juego, y nos habló de una leyenda
Es.... la leyenda del videojuego *se pone los anteojos y suena rock de fondo*
@@comeespagetis bro este no es buen lugar para hacer narraciones eroticas
Mejor que suene su vieja intro
Espera... No estaremos hablando de leyendas y videojuegos?? XD
@@comeespagetisEn efecto, es "videojuego de Sony" 🚬
1:42 Ni dos minutos y ya mencionó a Excel. No esperaba menos de la leyenda de los videojuegos
Los desarrolladores se miraron el video de Eric y con eso convirtieron su juego en una leyenda, el macho Cataluño, La Leyenda de los videojuegos lo ha vuelto a hacer 👌
00:00 🤖 Se analiza Pikmin 4 en profundidad, comparándolo con entregas anteriores de la saga Pikmin.
00:29 🌱 Pikmin 4 introduce nuevos Pikmins como los de hielo, cumple los deseos del crítico para la saga y es la mejor entrega hasta ahora.
01:21 🎮 El juego tiene mucho carisma y apela a una parte única que ningún otro juego logra. Es como el Excel de los videojuegos.
02:19 ⏰ Pikmin 4 introduce una base entre días que permite prepararse y reposar la mente, incentivando a seguir jugando.
03:02 📜 El sistema de misiones funciona muy bien para dar estructura y avance narrativo al juego.
04:12 🪨 Se exploran zonas intrincadas y desafiantes, con nuevos pikmins como los de hielo que congelan el entorno.
05:10 🕹 Los desafíos de dandori ponen a prueba las habilidades de gestión eficiente de recursos.
06:46 🐕 Ochin el perro hace que todo sea más fácil, restando dificultad al juego en general.
08:22 🕳 Las cuevas vuelven y se dividen en 3 tipos: normales, desafíos y batallas.
10:28 🎚 Los enemigos muertos ya no reaparecen, dejando áreas limpias para explorar.
11:38 🎮 Los desafíos de dandori son muy divertidos, incentivando a mejorar la puntuación.
13:14 🤝 Las batallas de dandori son menos disfrutables al depender del azar y un rival.
15:54 🌙 Las expediciones nocturnas son en realidad un minijuego de defensa.
17:49 🐶 Ochin simplifica mucho toda la experiencia, restando dificultad y profundidad.
20:09 🎁 El juego mete los créditos a la mitad, con mucho contenido aún por delante.
22:35 🕹 El modo con Olimar recrea la tensión y prisas del primer Pikmin.
23:44 🏗 Un editor de niveles sería ideal para extender la vida útil.
Mi hermana que solo te conoce por series de sonic con Rangu estaba oyendo cuando empezo este video se quedo muy loca al ver que usabas "un lenguaje tan refinado y educado"
Me encanta!! Te conocí por uno de tus videos de pikmin, hace ya unos 4 años y desde entonces ningún video ha sido una decepción. apenas vi la miniatura de tu video pensé "El trailer que vi hace tiempo no fue un fanmade? Iba en serioi??" y luego dejé todo lo que estaba haciendo para ver tu video. Hermoso.
Vamos que los 10 años de espera han merecido la pena y ver como Miyamoto se jubila haciendo una obra maestra mas
Voy a extrañar a Miyamoto 😢❤...
Será un viejo cascarrabias... pero como queremos a ese viejo
21:17 buen asunto para reflexionar. ¿Qué es realmente un post game? ¿Tiene Pikmin 4 una finta de post game? Un, digamos, "falso post game"?
21:31 otro juego que hace lo mismo es Final Fantasy II. A cada nuevo jefe importante definitivo y aliado sacrificado, te queda la duda de si el siguiente dungeon será el último definitivo, así desde la mitad del juego.
Gracias por otro generoso análisis, enternecedor y lleno de cariño
Recuerdo perfectamente el día que Erick subió el video de la crítica a Pikmin 3... Ya yo llevaba suscrito a su canal más o menos 1 año en ese punto xd an pasado ya 5 años de ese vídeo y 6 desde que conocí este canal que se convirtió en uno de mis favoritos de TH-cam... Eres un grande Erick xd
Han*
Eric*
@@Cl0udySunEggric*
Cuando subiste este vídeo lo ignoré completamente porque recién me había pedido el juego por Amazon y quería evitar spoilers. Hoy lo terminé alrededor de las 5am y por fin puedo ver la review, jaja. XD
A mi si me hizo falta unos jefes como los de Pikmin 3, porque algunos jefes se sienten más como minijefes o como enemigos un poco más fuertes, no tanto hacer una zona totalmente aparte, pero sí que hubiera algo para hacer backtraking, para volver ya cuando se consiga un nuevo tipo de pikmin y poder enfrentarse al monstruo tan imponente que se veía a lo lejos
Esta critica no me la sabía y aporta cosas nuevas
11:50 Detalle sin importancia: en esta entrega si pasa el tiempo en cuevas, pero muyyyyy lento (creo que era algo asi como proporcion 1-5 o algo asi) haciendo que si tardas mucho dentro,al salir ya este la cuenta atras para el anochecer
Cierto,hasta colín lo menciona😂
La dificultad del Pikmin surge en que tan grave sea tu drift
Exacto
Eric que tal te pareceria hacer una review a Pizza tower?, es uno de los mejores juegos indie de 2023, y ya que ese juego es un buen homenaje a la saga dorada de sonic y a wario land seria de lo mas asombroso verte reseñandolo y hasta jugandolo con rangu >:D, estarias deacuerdo? piensalo si es posible...
Nuestro señor Eric (slhanes de vacaciones) a usado sus poderes disformes a los tipos que hacen pikmin para hacer el mejor pikmin posible para influenciarnos usando el placer de jugar a diseño bien
Ha usado
*en los tipos que
Tengo que volver a ver la critica a pikmin 3 para entender la critica a pikmin 4 :c
Básicamente Erick nos dio un vídeo DLC
Bajo mi punto de vista, lo único "malo" es que se me hizo corto, ojalá hubieran más zonas o incluso planetas por completar. Pero por lo demás, juegazo. Hace mucho tiempo que no tocaba nada de Pikmin y este me ha encantado 👌🏻
Uff recuerdan las batallas de pikmin 2 donde el versus tu compañero te zampaba los pikmin y te quedaban pegando a ti, simple pero divertido.
Más las pociones.
3:15 yo creo que en pikmin la tierra es el triángulo de la vermudas de este universo
Me he visto la critica de pikmin 3 demasiadas veces y esperaba con muchas ansias éste video
24:43 Nintendo:Listo
Jugadores tryhards de pikmin:ponen 300 espectros acuaticos
Lo de la pantalla dividida en las batallas es por si alguien a tu lado te quiere ayudar, usando otro control puede lanzar cosas a los enemigos. Sin embargo debería aparecer solo si tienes la opción de dos jugadores activa. Supongo que los desarrolladores pensaron que siempre jugarías con alguien... que ilusos XD.
Cuando descubres la magia de Pikmin: Arrojar esclavos después de tremendo choque en la nave en un planeta Tierra postapocalíptico? Joder, esto es cine. 🚬🗿
Dandori sería algo asi como "El metodo escalera" traducido literalmente o "Ir paso a paso" dicho más coloquialmente
Yo no sé que pasa con esa palabra pero desde que salió Miyamoto en ese Direct introduciéndonoslo en grande (xd) parte de su concepto y lo que implica sobre tiempo y productividad, lo fonéticamente hermoso que suena me hace decidir... empezaré a usar esa palabra desde ahora!
Si bien es cierto que la dificultad no es tanta, difiero con lo de las noches. Las noches de las últimas zonas si me representaron un gran desafío, tanto que algunas tuve que pedirle ayuda a Dingo y utilizar los objetos que le compras al científico.
En las batallas dandori, en mi opinión, que la pantalla este partida es necesaria para ver que hace tu rival y poder robarle un tesoro que este recolectando, si es necesario.
"Hace casi exactamente 5 años"
Frase del año
14:20 A que me marco una triple, ese desafio dandori no sera el del sabio frondante la prueba de la llave blanca con el elefante gigante que esta solo pa molestar o en el ultimo desafio el coche de los picapiedra cuando pierde los rodillos
Sabian que Ochin tambien se llama Oatchi (OTACHI)?
amo tus videos, soy subscriptor hace mucho, me haria muchisima ilusión que algun dia hagas un video sobre sly cooper, la saga que nunca pudo ser terminada
literalmente me e pasado el pikmin cuatro hace cinco minutos es el destino
He*
Te tardaste mucho, pero al menos lo hiciste... jaja
ES MI GOTY 2023, se los dije hace mucho 🎮✨
Lo mismo comentaba con un amigo, si sacaran un Pikmin Maker sería una pasada.
13:12 la traduccion literal de dandori es multytasking
Eric en 2027: gente han sacado super pikmin maker
Feliz dia de la combustión espontánea de metroid federation force!!!!
Me ví como tres veces el vídeo de la crítica a picmin 3
Espere con ansias este momento
Me ha encantado esa descripción de los Final Fantasy:
"Gente con problemas hablando mucho" 😂
Apenas salió el vídeo vine corriendo a verlo,este es mi canal de videojuegos favorito
24:20 ejemplo dsimphony cuando le hizo una carga a ese enemigo (ya que estaba de lado (osea le Hiba a pegar dónde no podía aplastar pikmins) y estaba amedrentado por los morados) y justo el enemigos sé volta y los aplasta a todos
¿Confirmamos que Oatchi es un buen chico?
¡Confirmamos que Oatchi es un buen chico!
Feliz día de la Combustión espontánea de Federation Force 2023🎉
Despues de jugarlo: lo que menos me gusto fue el control y el autolock la mayoria de los pikmin que perdi durante todo el juego fueron en su mayorias por el problema con el control. queriendo lanzar pikmin a un punto en especifico pero el autolock apuntando a otro lado. a veces no fijando al enemigo, realmente me acostumbre demasiado a el control con wii mote que jugarlo de forma tradicional me causaba conflicto. al final me canse de intentar apuntar y dejaba todo al autoapuntado, a la carga de ochin o la trompeta de ataque.
otra cosa es que no reaparecieran enemigos. limpie la primer zona pero me falto un tesoro avance varias zonas y para cuando salio el primer final regrese por ese tesoro y era raro no encontrar enemigos... ojala fuera como en los otros que dependiendo de cuanto tiempo no vayas van re apareciendo los enemigos.
Espero realmente que metan un modo sin Ochin o retos más difíciles, con el simplemente el juego se vuelve algo repetitivo y bastante fácil.
Miyamoto: noup
La mecánica de Ochin me recuerda mucho a la del Pikmin jugador en el minijuego de Nintendo Land
Tenía ganas de un vídeo tuyo, pero ya lo veré cuando lo juegue. Guardado queda. Le doy like y lo dejo reproduciendo mientras sigo perdido por Hyrule.
25:50 el que la comunidad haga los mapas es buena idea y un dlc lo podría agregar pero el probla genuino es su comunidad, es inegable que los primeros mapas estarán llenos de pitos y otras cosas que nintendo odia, aún existe el ejemplo del mundo que intento crear lego, se requiere mucha supervisión y a saber si a nintendo le interesa aplicarla a algo que dieron por terminado
Es mi primer Pikmin, no sabía que esperar, pero me está encantando.
Jopé, un editor de niveles... ¡anda que no pides nada! estaría chulo, aunque no creo que haya DLC, que Nintendo es raro que los haga salvo que el juego sea un tremendo exitazo.
Fire Emblem Engage? Xenoblade Chronicles 2 y 3?
17:05
Pensaste que no nos daríamos cuenta eh? Pero no fue así Eric Rodríguez de Leyendas y Videojuegos
Pikmin 4 es el juego hecho para los fans ❤
Cómo que han pasado 5 años desde el vídeo de pikmin 3? Si el vídeo es de hace un par de años... verdad? Verdad?
Para todas las personas que jugábamos pikmin con nuestra pareja o hijos ha sido un palo enorme el tremendo cagarro que han puesto como modo cooperativo...
Dios eric 5 años esperando este video
ERIC TE YAS ECHO EXACTAMENTE EL MISMO AVATAR QUE YO JAJAJAAJAJA
Yo también 😮
Pikmin siempre me ha encantado por ser un juego super original. Te das cuenta cuando intentas explicarle a alguien que no lo conoce como es el juego... Es realmente difícil explicárselo.
Tremendo juegaco. Nunca habia jugado a la saga y me he pegado tremendo vicio. Casi 50 horas para completarlo al 100% y no he terminado lo de ollimar todavia porque soy un poco manca 😅
y eso que están los otros 3 pikmins
Todos somos mancos en ese modo hermana jajajaja
Tecnicamente aun no lo has completado al 100% entonces, no solo porque no has terminado el modo de Olimar pero porque despues de terminarlo desbloqueas algo más. No te voy a decir lo que es porque no quiero hacer spoilers, pero te recomiendo que mejores en el juego para cuando lo desbloquees...
Tremenda crítica! Soy fan de la saga, solo me queda el pikmin 1 sin jugar (y enseguida lo jugaré jeje), no obstante sí lo he visto varias veces en Gameplays.
Estoy de acuerdo que Pikmin 4 es SUPER agradable y tiene cosas geniales, pero personalmente vengo de jugar Pikmin 2 y eché MUCHO en falta la dificultad, entiendo que es más accesible, pero dios, hasta te permiten escoger que pikmins meter cuando vas a entrar en una cueva(;ŏ﹏ŏ). Personalmente adoré la CRUELDAD con la que te trata pikmin 2, me gustaría leer opiniones de otros jugadores para ver si soy el único
Me paso exactamente lo mismo, puedo decir con toda certeza y sin temor a equivocarme que Pikmin 4 es, objetivamente hablando, el mejor pikmin, tiene cosas que a cada tipo de Fan de pikmin le puede gustar.
Sin embargo, no voy a negar que al venir muy fresquito de pikmin 2, le heche mucho en falta a esa crueldad, crudeza y tensión que solo las cuevas me podían dar, algunas con más de 15 pisos y lugares y situaciones muy difíciles de solventar y teniendo que recurrir a estrategias arriesgadas o muy astutas, como solo llevarle a un capitán y haciendo que los enemigos se maten entre sí o que algún peligro, como bombas roca o enormes piedras que caían del cielo, maten a los enemigos y despejen el camino, adoraba ese sentimiento de cuidar a mis pikmins con mi vida, ya que en las cuevas, ellos se vuelven el recurso más valioso, no el tiempo, y perder los suficientes era sinónimo de no poder llevar el tesoro y repetir la cueva,o, resetear y repetir el piso.
Y eso es algo que no puedo perdonar a Pikmin 4, el uso del swarm o moverles en fila a tus pikmin con la palanquita C en el 2 y en el 1 también era prácticamente obligatorio y sinónimo de maestría, en pikmin 4 te lo dan al ganar el juego....... y es como.... para que? A modo de homenaje? ..... si supongo, homenaje de muy mal gusto en mi opinión pero puedo entender, mientras que en el 2, en un piso peleas contra un man at legs (la araña ametralladora) con solo pikmins azules, y para evitar perdidas exageradas podías usar la palanquita C y mover a tus pikmin para esquivar las balas, en Pikmin 4 es montarse en Oatchi.... y ya, no hay más peligro.
Estoy muy agradecido y feliz con Pikmin 4, quiero que venda mucho y que sea más conocido, pero no voy a negar que con este nuevo tipo de control que prácticamente trivializa la habilidad que había que tener para apuntar y lanzar correctamente tus pikmins y lo convierte solo en algo de "solo aprieta A" además de muchas veces ser contraproducente y demasiado intrusivo y molestos, sumado la reducción general de dificultad, pikmin 4 me dejó feliz y frustrado al mismo tiempo, por cada desventura o prueba Dándori del maestro Frondante, habían 5 cuevas sin gracia y muy aburridas con Puzzles muy simples y cortas
las habilidades de ochin, el autolock, el poder sacar objetos rotisimos del invententario y el que te den tantas comodidades como la de elegir los pikmins antes de entrar a una cueva o al salir o que el propio juego te de sugerencia de los pikmins a sacar son lo que baja tanto la dificultad y realmente se siente mucho en falta algo que se sienta como un reto igual que en pikmin
creo que viendo el tiempo entre entregas de pikmin el 5 lo tendremos en una media de 38 años
Cada vez hay más canibalismo en la saga.
13:03 😋💭 Pollo a la tandoori
Tengo 4 GRANDES problemas con pikmin 4 y nunca lo llamaría "el juego de pikmin definitivo"
1: los puzzles son extremadamente simples porque solo hay dos puzzles en todo el juego en los que necesites usar tanto a ochin como a el capitán además que a diferencia de pikmin 3 no puedes lanzar al capitán y obviamente el capitán lanzando a ochin no tendría sentido pero le resta mucho a los puzzles
2:estoy totalmente en desacuerdo con los mapas ,el orden en el que consigues los pikmin,la innecesaria variedad en algunos puntos del juego,lo vacíos que están(porque poner barreras o construcciones es sólo una molestia o inconveniente)hacen que la manera en la que juegas los mapas cambie mucho (a peor) por dos razones ,primera:la linealidad no existe ,no la hay pero al mismo tiempo no quiere que vayas a tu bola y con o sin pantallas de carga los mapas de pikmin3 son ampliamente superiores y la segunda razón: siempre puedes hacer 100% en una zona sin ir a ninguna zona posterior (ej: en todos los juegos anteriores había algo en el agua antes de conseguir los pikmins de agua o algo muy alto antes de conseguir los pikmins alados)y esto cambia la estructuración de los mapas mucho
3:el balance ,los enemigos ,los pikmin están mal hechos y añadir nuevos enemigos o pikmin solo desbalancea más todo asta el punto los enemigos o son inútiles o me matan 23503732042739 pikmins de la nada
4: el true postgame es horrible yo ya terminé al 100% todas las zonas,conseguido todos los artilugios/abilidades de ochin ,retos del sabio ,etc antes de siquiera entrar a la cueva del perro grande y la carga infinita me sirvió para lo que se viene diciendo,absolutamente nada y la progresión está muy muy muy mal estructurada
FIN del mucho texto
Tenía mis dudas con el nuevo pikmin, y pensaba que en este video lo ibas a criticar como con el 3 pero ahora tengo bastantes ganas de comprarlo, posiblemente sea lo que me regalé a mi mismo estas navidades
que grandes los japoneses, enseñandote a realizar trabajos eficazmente desde con un juego
Jajaja. Justo ibas a empezar a hablar de ochin, me sale un comercial de gatos😅😂
Increíble que pikmin 4 haya salido en la misma consola qué pokemon escarlata y púrpura
A mi las batallas dandori me han gustado, pero si que se me haqcían algo más caóticas de lo que yo quisiera, especialmente detesto los objetos que te dan las cápsulas, por su aleatoreidad y por estar mapeados al mismo botón con el que te subes al perro cagüentodo a quien se le ocurrió eso. Aún no me he pasado el juego y me quedan muchas batallas por delante, creo que he hecho todas las de Olimar pero ninguna de Luis, igual mi opinión sobre las batallas mejora o empeora con el tiempo.
Y lo de que la pantalla esté partida me da claustrofóbia x_x
Iba a ver el video completo, pero cuanto mas pasaba el tiempo mas ganas me dabas de jugarlo asique para evitar spoilers lo he tenido que parar
13: 00 gung-ho o algo parecido es un término similarmente útil para la administración de mano de obra
Sería complejo traer un modo de editor de niveles a pikmin 4, y más hacerlo online.
Pienso que con añadir más escenarios para la batalla dandori se alargaría el juego como hizo pikmin 3.
21:30 me hace acordar a okami
no sabes como me gustaría introducirme en ella... y en el juego también
Sin tener que sufrir problemas de tiempo? Si es la esencia del juego!
Estás confundiendo esencia con dificultad o una única característica con todo, eso está mal ya qué fomenta el estancamiento e impide la evolución.
@@zerogyoro4521 es el autentico reto.
te imaginás que metían 4 personajes jsjsjsj a Eric le vuela la cabeza
Me alegro por ti eric, que sacaran pikmin 4 seguro que te ha hecho mucha ilusion jugarlo. 😊
Gracias Erik por hablar de Pikmin
Parece divertido hacer misiones desde la perspectiva de Speedruning
Tkm Pikmin qué ganas de verme la crítica
Oye Erick que paso con el video diseño mal de startup panic que ya no lo veo
¿Qué opinas de que se haya eliminado el backtracking en Pikmin 4?
En todos los anteriores juegos de Pikmin, habían sitios inaccesibles u obstáculos insuperables la primera vez que llegabas a una zona, debido a la necesidad de algún otro tipo de pikmin. Eso te obligaba a seguir avanzando en el juego para obtener más tipos de Pikmin y luego volver atrás y superar dicho obstáculo. Por tal razón, la más grande prioridad que tenías al empezar los anteriores juegos era conseguir todas las cebollas lo antes posible.
En Pikmin 4, en cambio, se puede completar cada zona del juego al 100% sin siquiera haber pasado a la siguiente, los pikmin que te da aquella zona son los únicos que vas a necesitar para superarla. Esto le quita prioridad a las cebollas y a encontrar todos los tipos de pikmin rápidamente, ya que, al no encontrarte obstáculos que no puedas superar en una zona con los pikmin que te da la misma zona, no es tan necesario seguir progresando porque los nuevos pikmin que encuentres no te harán tanta falta.
A mí, personalmente, no me gusta el backtracking, de hecho lo odio. Así que agradezco que en este no me hagan revisitar nada si no quiero. Por otra parte, te ofrece la posibilidad de priorizar lo que tú quieras y ahí la exploración se vuelve, en mi opinión, mucho más divertida
Añado que mi forma de jugar ha sido de no cambiar de mapa sin tener el 100%. No es que me quisiese dejar contenido sin ver precisamente
Buen vídeo, enhorabuena
En efecto, es leyenda & videojuegos 🚬
Lo único que no me gusto fue como borraron todo lo anterior pero me gusta como resolvieron muchas dudas y aunque el bulbikmin no parece, técnicamente si está
Nintendo haciendo pikmin 4: lo que Eric diga va a misa
🎉🎉🎉¡¡¡¡¡¡¡¡Feliz día de La Combustión de Metroid Prime: Federation Force!!!!!!!!🎉🎉🎉
Ostia me a costado pillar eso, de qué vídeo era?
Yo también me acordé!!!! No fui el unico
@@Hes_Gonediseño mal metroid
Esto confirma que miyamoto si ve los videos de la leyenda de los videos juegos
Y recordad siempre: ¡Putoexplota! 😂😂
:) Buen video Eric
Yo ya jugué el Pikmin 4, y estuvo genial
Excelente video, Erick. Coincido en todo, TOOODOOO con lo que dices acá, sobre todo lo de las Batallas Dandori, deberían eliminarlas
Bueno Sr leyenda de los juegosvideo me veré esta crítica tras terminar el simulador de rescatar a Olimar 4
conociendo a nintendo, el modo online que comentas seria todo un juego nuevo para vender a precio completo tipo "Pikmin Maker" mas que un dlc xd
El personaje que se hizo Eric, tiene pinta de haber sido rechazado de una universidad de artes, de fácilmente iniciar una segunda guerra mundial, no?
En mi caso no entiendo por qué dicen que el pikmin 4 es más fácil que pikmin 3
Siendo que en el 3 es milagroso que te los maten, aparte que el 3 es tan permisivo respecto a los daños por los elementos que puedes echar unos pikmin al charco de agua y hacer que cruzen solamente llamandolos con el silbato
Al menos en pikmin 4 no tiene tanto miedo a matarte a un pikmin por aplastamiento
Me a encantando el 4to juego a mi parecer le quitó su puesto de favorito al 2
vaya, tendria que conocer un poco de otros pikmin, solo conosco a olimar por smash pero esto seria mi entrada a las saga ,':D
Creo que esta será la entrada a la saga para mucha gente como nunca se hacía visto, vaya por fin pudo estrenar un juego en una consola que vendiera bien xd
Me llama mucho la atención Pikmin me recomendarían los ports de 1 y 2 en switch?
Yo veo a macho catalunio de los videojuegos, mi cerebro feliz
La verdad es que me decepcionó bastante, el maldito Ochin es capaz de hacerse un run sin pikmins y la IA enemiga es simplemente... ridícula
SI TOTALMENTE el problema q tengo con pikmin 4 es que es tan accesible que dejo de lado a los q solo les gusta por la habilidad y la tensión
No es por echarme flores pero me aburre no poder ser try hard en este juego más allá de la gestión de recursos
Donde puedo conseguir un peluche de gato como ese, esta bien hermoso! haha buen video!
Entonces es como el Gollum, entendido.