그리고 답글 해드릴려고 보니까 댓글 수정하셨나봐요? 걍 편하게 궁금하신점 있으면 물어보셔도 됩니다. 암거나...저도 제가 알고 있던거 시간이 지나면 까먹을때가 많아요. 그래서 가끔씩은 안잊어 먹을려고 동영상으로 셀프 튜토리얼 만들어서 두기도 합니다. 암튼, 두께는 주로 extrude를 사용하죠. 러프하게 편집하다 보니 그부분이 잘렸나 보네요. ㅋㅋ.
안녕하세요. 질문하신 내용에 대해서 제가 정확히 파악하진 못했는데 위비디오에서 1:37 부분을 말씀하시는 거라면, 스킬프팅 옵션의 grab tool을 이용해서 메쉬모양을 잡아준거였습니다. 이걸 질문하신건 아닌것 같은데...질문하신 내용에 관련된 비디오 구간 지점을 같이 남겨주시면 답하는데 도움이 될듯합니다. 감사합니다.
1:32 hey, what did you do here?
reverse?
can u share the maya file?
이번 편도 잘 배우고 갑니다!!
그리고 답글 해드릴려고 보니까 댓글 수정하셨나봐요? 걍 편하게 궁금하신점 있으면 물어보셔도 됩니다. 암거나...저도 제가 알고 있던거 시간이 지나면 까먹을때가 많아요. 그래서 가끔씩은 안잊어 먹을려고 동영상으로 셀프 튜토리얼 만들어서 두기도 합니다. 암튼, 두께는 주로 extrude를 사용하죠. 러프하게 편집하다 보니 그부분이 잘렸나 보네요. ㅋㅋ.
@@jaetaekhwang7523 앗 넵 혹시나 귀찮으실까봐 그냥 익스트루드려니 하고 댓글 수정했습니다ㅎㅎ 감사합니다!
@@TV-ef6de 아 네, 댓글은 편하게 다시면 되죠. 욕만 안쓰면 됩니다.ㅋㅋ.
영상 잘 시청하고 있는데 궁금한점이 있습니다 grab tool에 원형이 안 나오고 변형이 안되는데 어떻게 하는건지 알려주시면 감사하겠습니다!!
답변이 너무 늦어 죄송합니다. 스컬팅 툴 말씀하시는 거라면 상단 옵션의 리셋버튼을 눌려보세요. 조만간 3d로 다시 복귀 하겠습니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
중간에 스크럽핑(?)으로 두께를 만드는건 어떻게 하는건가요?
안녕하세요. 질문하신 내용에 대해서 제가 정확히 파악하진 못했는데 위비디오에서 1:37 부분을 말씀하시는 거라면, 스킬프팅 옵션의 grab tool을 이용해서 메쉬모양을 잡아준거였습니다. 이걸 질문하신건 아닌것 같은데...질문하신 내용에 관련된 비디오 구간 지점을 같이 남겨주시면 답하는데 도움이 될듯합니다. 감사합니다.