Короче много спорных штук сказано в подкасте. Но вкину тоже свои пару копеек. 1. По клятвам. Если играется с первых уровней - проще считать что вы уже дали клятву и просто находитесь на испытательном сроке. Дошли до 3 уровня без глобальных косяков? Молодцы, получайте полный набор фишек своей клятвы. Отыгрывать принесение клятвы отдельно на третьем левеле видится сомнительным. 2. Отыгрыш паладина. Есть одна штука, которую подслушал в другом месте на тему отыгрыша. Одна из важнейших штук для отыгрыша пала (не зависимо от клятвы) - это инициативность. Нет, оно понятно что быть инициативным игроком желательно на любом классе, но на паладильнике - это можно назвать почти обязательным пунктом. Пал - это тот, кто первым идет социалить с неписями на тему "а че у вас ту происходит"; пал - это тот кто реагирует "а давайте сходим на местные старые руины, говорят там засели бандиты", пал - это тот кто наперевес с факелом и мечом входит первым в пещеры монстров. Так что я не совсем понимаю нытье мастеров, что у них на играх палы. Тут как бы радоваться надо что у вас чуваки, которым не надо выдумывать причины "почему их персонажи участвуют в приключениях". =)
Вот тупо ради прикола я сделал хоумбрюшную клятву Обновления. Боги даровали мне храм в плачевном состоянии и дабы они помогали мне с его восстановлением я дал клятву обновления. Заключается в том, что я не могу умереть, пока не доделаю ремонт. Вдохновился своим ремонтом в квартире-_-
Момент. В forgeten realms паладины не всегда подчиняются богам, порой они имеют свои собственные силы наподобии божьих. По сути пададин может быть чародеем, поэтому он может послать всех и быть сильным. Плетение не зависит от Мистры, а Мистра зависит от него. Так и боги часто зависят от паладинов и жрецов больше чем кажется.
Моя любимая шутка про паладина: Он: У меня осталось мало ХП. Она: ты же паладин, наложи на себя руки. Концентрация на смайт работает только на смайты в виде заклинаний, смайт в качестве паладинской способности заявляется при попадании атакой.
Артас из вкз воплащает по факту очень интересный троп для отыгрыша: изначально действует как паладин клятвы мести, однако бездумное следование пути делает его в итоге клятвопреступником
@@kodylarkin3788нет. Это ещё итог принимаемых решений его спутников. Именно их не желание делать дело, а не "ах это не почести", толкнул Артаса на действия, в силу дефицита силы
Друид круга луны может нанести сопоставимый урон или больше чем паладин на втором уровне. Можно превратиться в Дейноних и у тебя 3 атаки 1 укусом и 2 когтями каждая по 1д8. ну и еще может наскоком напрыгнуть на противника и если сбил с ног то бонус действием совершить атаку укусом, а там уже преимущество. ну и к каждой атаке друида добавляется модификатор, что добавляет урона
На кованного действует наложение рук и лечение. Так написано на днд.су по крайней мере: Несмотря на то, что они были созданы, кованые - это гуманоиды. Отдых, исцеляющая магия и проверки Медицины дают такие же эффекты для кованых, что и для обычных гуманоидов.
Вообще родилась оочень классная идея по ходу просмотра ролика (добавлю в свой сеттинг, хых). Ультрарелигиозное государство разделённое на три касты: Палы - главные, жрецы - обычные, и крестьяне. Эти палы разделены на клятвы как на кланы в пяти кольцах и клятва искупления самая ненавистная т.к. они занимаются судебной властью в королевстве и в свои ряды принимают любых преступников, готовых посвятить свою жизнь служению богу вместо тюрьмы и наказаний.
Не хочу быть тем кто давит на ошибки, люблю ваши видосы, но читайте внимательнее пожалуйста, базовая кара паладина не требует никаких концентраций и не требует даже свободного действия, а используется в момент попадания. На концентрации идут те кары, которые добавляются как заклинания. Такие как палящая кара громовая кара и тд. (Не душнила) А вот про улучшенную кару полностью согласен что с 11 на 9 перенос прям просится
Улучшенная кара компенсирует отсутствие 3 атаки как у война, куда ее на 9 уровень? Тогда и войну атаку туда же, и вообще всем классам абилки вниз спускать и на 3 уровне Тиамат убивать, чего уж)
Про паладина. Его можно играть как в зло так и в добро, даже Клятвопреступника можно обыграть не как служителя тьме, а как жреца Ратмы из Диабло, хранитель вселенского баланса что использует некромантию как средство достижения своей священной миссии. У меня был паладин клятвы Смотрителей с концепцией охотника, т.е. на публике он благородный, добрый и т.д., но на самом деле он просто кайфует от охоты, от процесса погони, от страха своей жертвы, от крови на лезвии клинка, от убийства сильной добычи. Ещё про прокачку. Через ловкость тоже можно играть, через фехтовальное оружие т.к. большинство кар всё ещё требуют оружие ближнего боя. Какой-нибудь паладин клятвы Славы ловкий и выёбистый дуэлянт из знатного рода. Ещё кое-что про клятвы. Можно хоумбрюшить свои догмы, но у каждой клятвы есть свои догмы которые в некоторых случаях дают вполне конкретную модель поведения, например в оригинале клятва Древних не может быть злой т.к. довольно сложно хранить чужую радость сжигая деревни. Так-же в ДнД 5 паладин не обязан служить именно богам, он может получить силы от другого источника и обязан служить только своей клятве, т.е. если действия паладина противоречат его богу, но не противоречат клятве то ему ничего не будет. Мне такое не нравиться и поэтому я служу богу в том числе.
Мне кажется вы ошиблись в моменте где кара весит на концентрации, именно божественная кара накладывается посфактум после пападания, т.е ты просто кидаешь д20 если попал то у тебя поевляется возможность закинуть туда урон кары или не закинуть, это решается после того как ты попал, а вот остальные добавочные кары используются за бонусное и висят на концентрации до первого попадания и обычная кара не требует концентрации. По поводу реакции в описании божественной кары написано если вы попадаете атакой(любой) следовательно можно применять кару и на реакцию а так как какра это не заклинание, можно и ударом древка ударить за бонусное и тоже влепить кару, главное праблема это количесво ячеек
Там есть не только божественная кара, но и заклинания кары, типо клеймящей, она на концентрации. А так да, базовая кара может кастоваться при попадании, без доп концентрации.
В видео говорили, что как мастер иногда дропаете мобов с 1-4 последних хита, я раньше делал так же, но недавно решил в эти моменты подключать отыгрыш, что моб там из последних сил что-то говорит, как-то комментирует и либо пытается сбегать, либо кидается в последнюю атаку, стало как-то веселее. А началось все с зомби, который кидал спас раз за разом и никак не хотел окончательно умирать, партия ликовала, когда наконец смогла эту груду гнили с 1 хитом добить, как раз партийный паладин смайтом и смог окончательно упокоить мертвяка. Вроде ничего необычного, обычная таверна, обычные 4 зомби, но у народа эмоций было как от боссфайта
Мне кажется, паладин, как химбо в американской культуре. Красивый (высокая харизма), накаченный (высокая сила и телосложение), добрый, но глупый парень. Мне кажется, так его отыгрывать надо.
Формат очень приятный, когда сидишь и красишь модели для игры. Но по факту, увы, не сказать, что особо полезное. Отыгрыш задет не много, механика на поверхности. Можно брать паладина и упариваться в урон, тогда берешь тяжелое оружие, паладина клятвы мести, и черту "мастер большого оружия". Когда ты попадаешь, а ты попадаешь, наносишь просто огромный урон Можно взять паладина через щит, и благодаря обмазу карами выдавать хоть и не самый топовый, но вполне хороший урон, имея при этом много КД, а с боевым стилем "перехват", а с чертой "воодушевляющий лидер" паладин переходит на новый уровень значимости в группе. А если договорится с воином у которого будет копье, то там комбинации проводить интересные можно, правда, что бы они лучше ощущались, надо с ДМ-ом переговорить не много. А отыгрыш в принципе, не сильно дальше от воина ушел. Просто у паладина цель более "возвышенная" и в этой редакции ноги не обязательно должны расти от божественного покровителя (что не много не стандартно для класса, но выполнено лучше, так как упрощает создание). Так же надо учесть, что клятва покорения, клятвоотступника и искупления может стать костью в горле, как для ДМ-а, так и для группы, ведь если их отыгрывать, можно попадать в разного рода не приятные и сложные ситуации. Собственно, мнение мое субъективное. И для меня (и только для меня) не хватает взгляда на классы под другим углом, может попытка сделать что-то эпичное, варианты отыгрыша и игромеханики.
По поводу урона. У паладина 3к8, а у монаха с шквалом ударов 1к8 если посохом + 2к4 от безоружных атак + 3 раза модификатор ловкости. В итоге 1к8 + 2к4 + 9. Но минус в том, что надо попасть 3 раза.
18:58 Вспомнилось заклинание открытие Ты можешь открыть что угодно, хоть и магическое чуть сложнее Но при этом это открывание делает шума сотню метров от тебя
Один из трёх сильнейших классов игры. Абсурдно сильная штука сразу с первого уровня. У паладина нет ни единого недостатка. Нет, серьёзно, абсолютно все классы так или иначе имеют именно что игромеханические недостатки, но не паладин. Все его именно что игромеханические преимущества, которых ему разрабы навалили с горкой, якобы сбалансированы исключительно нарративной составляющей в виде необходимости соблюдать клятву, что будет работать только если мастер прям жёстко за этим следит. Но тогда совсем не исключён плач про мастерский беспредел. Паладин это буквально лучший танк чем Варвар, лучший воин чем Воин, ещё и халфкастер, его ауры- это вообще абсурд. Безлимитные, без какой-то активации, не отключающиеся контрспелом и рассеиванием магии. нет, серьёзно, чисто математика: на шестом уровне бонус мастерства равен 3, при 16 в харизме модификатор равен тоже 3. А что это означает? Пральна, с 16 харизмой паладин на шестом уровне по факту получает владение всеми спасбросками, а в мудрости и харизме- компетентность. Честное? А, ну и кара, да. Пресс Эф всем ваншотнутым боссам днд...
@@LivWhiteman берёшь и стреляешь, в чём проблема? Ловкость, знаешь ли не обязательно в ноль сливать, ага. А ещё можно не тупить, и носить с собой пару метательных копий, которые метаются от силы, держу в курсе.
@@Ilya_V0l в том, что на дальнобойные атаки не работает кара. В том, что если ты покупаешь статы, то у тебя ловкость будет с +0. Метательные копья это хорошо, но сколько мастер тебе их даст носить? Штуки 3. Может 5. В том, что у паладина нет дальнобойных дамажащих заклинаний. В том, что у него нет контрипов. Подытоживая: дальний бой это слабое место паладина. Просто ты написал, что персонаж во всем силен, но это не совсем так.
как я понял паладин путем клятвы самому себя умудряется направить свою божественную искру на свое усиление(что то типа пактов из магической битвы или хантера). то есть он тратит ее энергию на себя а не подпитывает какого то бога что делает его автоматически еретиком которого после смерти сделают частью стены из мертвых душ
Эх старик Марсберн, паладин Суровой леди. С теплом вспоминаю этого персонажа, именно его смерть в битве с рыцарем смерти показала мне что смерть это тоже часть истории
Умение кара и заклинания кара это разные вещи. В умение кары просто нужно попасть, а после заявить что её используешь. А заклинание, это заклинания которые работают по своим правилам
Божественное здоровье великолепная пассивная способность паладина, пусть и ситуативная. Была у нас кампания с ультрасифилисом, который был послан злым божеством, который убивал всех кроме животных рас и вот эта способность спасала мне всё. Честно... Я вот даже не знаю, какой смысл в воине если есть паладин.
@@kubvogne На управу любому барду есть Господь, кастанувший сифилис на одного содомита пару тысяч лет назад. Страшно становится тогда, когда праведник оказывается содомитом. Шутку понял, смешно.
По поводу того, что паладин должен быть законопослушным. Клятва древних. Это буквально паладин фейвайлда, который легко конвертирует ХД и ХН мировоззрения.
реально не понимаю этого прикола почему жрец обладает божествеными силами потому что он проводник и он черпает силу от бога. почему паладин обладает такой же силой... ну он так решил решил что не будет бить с ноги в морду маленьких девочек гиффской расы и все вот тебе божественая мощь которая и не снилась колдуну
9:56 для этого и сушествует статичесская средняя арифмитическое+0,5 А если уж решил уповать на рандом - отрасти яйца и прими его, сам захотел 22:16 Только вот ты не можешь делать спелл и бонусным и основным действием Так что всего 2 варианта: 1)всплеск действий 2) одно бонусным/основным, второй спелл реакцией 23:50 если уж пошла такая пьянка, то паладина можно в дуалы взять и будет: 2к6+4к8+сил А если ты человек с мастером древкового, то, вообще, красота 11 лвл ещё больше говорит в пользу палок/алебард А, ну и кара концентрации не требует, только кары которые спеллы и вешаются бонуской А вот базовая кара концентрации не требует.
Религия в Интеллекте У Божественная кары нет концентрации, потому что ты её заявляешь после определения попал ты или нет. К сожалению, на TTG замечаю, что страдает точность. В паре мест уже замечал. Последний раз не было написано про реакцию, хотя на Днд.су было и в англ версии четко про неё заявлено. Но сам интерфейс там однозначно удобнее. По поводу ауры защиты хз, вы смотрите довольно однобоко. Ничто не мешает подбежать паладину к чуваку, у которого рак кубов и он не может освободиться от действия какого-то заклинания. По сути эффект благословения, ток дающий баф сразу +2-+5 сразу и не тратящий ячейку.
Но самый большой урон за один ход это альтернативный человек паладин черта мастер древкового оружия или с двумя длинными мечами с чертой бой двумя оружиями
Нравятся ваши разгоны. Надеюсь когда будет больше опыта с друзьями так же сидеть болтать. Лайк поставлен, подписка на канал оформлена. А теперь к игромеху. Как объяснить, что паладин может использовать божественные приколы, ещё не давая клятву? Самый первый вариант, что клятва дана, и на 3 ур бог как бы увидел все свершения и одарил новыми плюхами, но тоже такое. ИМХО, я наверное в дальнейшей мастерстве, буду разгонять тему, что как и архетип давать паладина только с 3ур, мол ты воин привязанный к церкви аки храмовник(потому что считаю, что паладин около генеральский чин) и вот с 3ур ты даёшь клятву, и меняешь все абилки война на паловские. Муторно? Да, интересно, по моему скромному мнению. А как вы считаете?
для отыгрыша хорошо, еще есть вариант, что паладин благословлён в храме и что бы получить силы должен совершить подвиг под это можно сделать целую арку игр из 3х. Как по мне: Паладин, Жрец, Бард, Колдун и Волшебник, это те классы вокруг которых можно строить историю и пачку. Как пример - свита или отряд выполняющий четкую цель.
@@kubvogne Этим и люблю и не особо ДнД как систему. Очень много отдано на откуп мастеру и фантазии игрока. Потому что я за креатив и всё такое, но игромеханически другие системы в фэнтази сеттинги не очень. Хотя начинал играть в днд с 3.5. Спасибо за ответ ака совет, буду разгоняться. Удачных вам игр и не душных мастеров с игроками) Сам люблю играть за колдуна. Вот в планах сделать либо колдуна либо жреца, драконорожденного(возможно даже паладина) Тиамат, который всех обманывает в духе, я не белый, а серебряный и вообще поклоняюсь Бахамуту и всё в этом духе. Жду разбор колдуна и жреца от вас. Интересно послушать ваши разгоны по ним)
Мне кажется, клятвопреступник не совсем правильное название в данном случае. Надо было каким-нибудь рыцарем смёрти может назвать его. Потому что логично, чтобы силы паладина всё таки имели божественное происхождение. А то как минимум странно мочь лечить и даже воскрешать из-за силы воли или клятвы самому себе. Штука для специфических миров. Тогда получается, что клятва - это скорее какой-то договор между паладином и божеством. И если это так, то тогда, нарушив договор/клятву, ты лишаешься сил, а не становишься обладателем других. Если ты предал одного бога и переметнулся к другому, то это скорее должна быть просто новая клятва другому покровителю. Не зря клятвопреступник в книге мастера был. Чтобы мастер мог как-то сам додумать придумать какого-то рыцаря тёмного бога и принципы для него. Либо просто характеристики взять для сражений, вообще без идейного обоснования. И да я считаю, что колдун и паладин по сути одна и таже хрень в разном доспехе))
Клятвопреступник был в книге мастера, так как он приводился в пример того, как можно самостоятельно написать врага по методу персонажей игроков. Он изначально и не планировался на роль играбельного архитипа, потому он так сильно выбивается из стилистики остальных архитипов и не обладает догмами.
мой ДМ не очень любил моего паладина и долго старался поменять клятву. Паладин Эфары с клятвой древних. Ему не нравился отыгрыш, при котором я восторгался скверами в городах и ненавидел дремучий лес. Он нас кинул в локацию с рабством, где спросил всех, как они к этому относятся и мой ответ "Если рабство является основой экономики страны, то не следует с этим бороться" (потому что рушить экономику городов- Эфара не одобрит). Остальные в пати бомбили от рабства. А еще я поджигал его пятую точку, фигача везде вокруг паладниское чутьё, приказы, изгнания и прочие. ДМ настаивал, что я должен быть просто смайтить. Ну, он победил. Убил богиню. Я получил клятву мести.
"Ему не нравился отыгрыш..." Понимаю, неужели ваш мастер так однобоко понял догматы в клятвах и так авторитарно поступил? Просто не мастер какой то а ходячий "красный флаг".
@@noxnamexer4274 что бы ты понимал всё что вы говорите нужно усилить, мой дм говорит что нужно нерфить, прям буквально любое оружие с досягаемостью автоматически помеха ближе Макс дистанции, т е алебардой я смогу бить нормально только на 10 фт, на 5 уже помеха)
Знакомая история. У нас в пачке тоже был паладин Эфары с клятвой древних. Никому не нравился его отыгрыш. Он закидывал мастера и пати неудобными заявками зачастую довольно эгоцентричными и у него горела пятая точка когда все случалось не так как он хочет)
Давать в наказание Клятвоприсупника звучит не как наказине, а как доступ к новой фиче. Наказание за нарушение или неудачу в клятве лучше лишать способностей Паладина что бы чисто как класс без спосбностей рос, только основа, кость хитов и т.д. Пока не искупит вину. Или вообще не смог расти в уровне пала, только мультикласс.
Математик заходит в чат: Палка 1к12 дает 12 с вероятностью 1/12 Палка с 2к6 дает 12 вероятностью 1/36, что ровно в три раза реже) Так что первый вариант в общем случае выгоднее не смотря на то что нижнее значение отличается аж на 1))))
1к12 это 6,5 в среднем 2к6 это в среднем 6,72(2) Так что да молот и меч лучше секиры. Меч стремится к 5-7, на чекире же будет распределенно ±равномерно, так что если вы везунчик, то секира, иначе меч/молот/копьё
а как обыграть изначально темного пала? не злого а именно темного, пала бога тьмы с законно нейтральным мировозрением? свет тут не катит, хилка тоже... но и зло с нанесением увечий не идет... как быть?
Мне нравится ветка, что паладин может быть без бога, особенно это ложится в клятву смотрителей, потому что ты можешь быть богом, но твоей пастве это не поможет от мужиков в латах, которые изгоняют небожителей, на которых хуже действуют заклинания и которые придут, если ты сильно выебистый бог. Т.к. клятва буквально против любых сущностей, которые не принадлежат смертному миру. Не нравится, что некоторые клятвы очень однобоки в рамках добра/зла, т.к. клятва преданности может быть идеалам злых богов, т.к. тебя могли всю жизнь готовить к этому, а механики явно показывают, что ты должен быть условно добрым. Тоже самое с клятвопреступником, ты мог предать клятву злого бога, ты перестал верить в него, поняв сколько зла ты принес в мир и отринул его постулаты, но в рамках механа не перестанешь кидаться аурой страха из-за этого. Конечно все можно додумать и переделать с мастером, но в базе как бы ме. Но вот клятва короны в рамках отыгрыша, оч ничего может быть. Ты буквально можешь служить тирану, если он несет условно закон и цивилизацию варварам. И не важно, что от них осталось треть изначального числа и земли будут заселены людьми твоей страны.
Клятвопреступник≠просто нарушить клятву Тогда ты тупо теряешь все маг приколы Клятвопреступник это именно что злой персонаж, на службе/во главе сил зла и хаоса. Ибо как и домен смерти он пркдназначен не для игроков, а для нпс, например, главгада Отринул клятву злого бога - вон та же клятва искупления, максимально беленькая и пушистенькая в помощь (да и название о чём-тт да говорит)
Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его Священной клятвы умениями Клятвопреступника. Вот тебе текст клятвопреступника Так что им ты мог быть на службе сил зла, а вот их отринув им ты точно не станешь А вот искупление: Хотя паладины преданы своим клятвам, они всё ещё являются смертными, а потому у них есть недостатки. Многие из них демонстрирую поведение или отношение, не соответствующее их высоким идеалам или их призванию. Вон тебе недостаток, что раньше был клятвопреступником-злодеем, это и искупай
божественная кара не представлена в списках заклинаний, но представлены другие кары, у них есть концентрация и накладываются они бонусным действием. Если о применении кары через БД можно забыть потому что она вшита в класс, то концентрация очень даже логична, потому что присутствует у других подобных кар
Ну, переброс кости хитов, если она меньше половины - странное решение... Переброс единицы - база, но если чел решил кидать кость хитов, а не взять половину, округлëнную в большую сторону, то он должен быть готов к последствиям
@@9237Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его Священной клятвы умениями Клятвопреступника. Вот тебе его описание - обоснуй вот это нейтральн Клятвопресиупник≠просто нарушить клятву, это будет утрата сил (просто вторая атака с 5го лвла, остальное исчезает) Клятвопреступник это паладин который пошёл во все тяжкие. И, вообще, он не то чтобы предусмотрен для игрока, это архетип для нпс как и домен смерти
не ненависть, с многими мастерами общаясь заметил что они предпочитают выдавать паладину среднюю броню. Потому что в бою его очень трудно пробить начальным монстрам, а если им увеличивать плюсы на попадание то страдают хилые парни
@@kubvogne ладно, паладины действительно вне баланса обычных ребят с щитами и бронёй... Но тем не менее, кольчугу принижают даже эстетически. Грозный звон, возможность нацепить ряды из воронёных или золочёных колец в гербовый узор... Да и пояс открыто весит поверх неё, можно сказать что ножен вообще нет, метательные топоры просто болтаются в открытом доступе и это явно должно напрягать окружающих. А это же самая крутая броня даже логически. Нашёл ламмелярный доспех? Кирасу? Одевай поверх и проси +1 у ГМа). Эх... Жаль вообще систему брони в днд, но это демагогия. Ни один человек, балансящий штуки для физического боя не шарит за него. Печаль
Короче много спорных штук сказано в подкасте. Но вкину тоже свои пару копеек.
1. По клятвам. Если играется с первых уровней - проще считать что вы уже дали клятву и просто находитесь на испытательном сроке. Дошли до 3 уровня без глобальных косяков? Молодцы, получайте полный набор фишек своей клятвы. Отыгрывать принесение клятвы отдельно на третьем левеле видится сомнительным.
2. Отыгрыш паладина. Есть одна штука, которую подслушал в другом месте на тему отыгрыша. Одна из важнейших штук для отыгрыша пала (не зависимо от клятвы) - это инициативность. Нет, оно понятно что быть инициативным игроком желательно на любом классе, но на паладильнике - это можно назвать почти обязательным пунктом.
Пал - это тот, кто первым идет социалить с неписями на тему "а че у вас ту происходит"; пал - это тот кто реагирует "а давайте сходим на местные старые руины, говорят там засели бандиты", пал - это тот кто наперевес с факелом и мечом входит первым в пещеры монстров.
Так что я не совсем понимаю нытье мастеров, что у них на играх палы. Тут как бы радоваться надо что у вас чуваки, которым не надо выдумывать причины "почему их персонажи участвуют в приключениях". =)
Вот тупо ради прикола я сделал хоумбрюшную клятву Обновления. Боги даровали мне храм в плачевном состоянии и дабы они помогали мне с его восстановлением я дал клятву обновления. Заключается в том, что я не могу умереть, пока не доделаю ремонт. Вдохновился своим ремонтом в квартире-_-
немного похоже на легенду о соборе в Кёльне, почитай о нём, мб вдохновишься еще больше
Нормально ты так бессмертие надыбал. Хорош + хорош
Напоминает одного императора Вавилона из цикла Архимаг. Он таким же макаром не мог умереть, пока не достроит зиккурат.)
@@BelegorSteelstorm, хех, у Рудазова много чего можно вычерпать)
Момент. В forgeten realms паладины не всегда подчиняются богам, порой они имеют свои собственные силы наподобии божьих. По сути пададин может быть чародеем, поэтому он может послать всех и быть сильным. Плетение не зависит от Мистры, а Мистра зависит от него. Так и боги часто зависят от паладинов и жрецов больше чем кажется.
Мне не нравится такой подход, я всегда за то что жрец и паладин зависят от своего божествп
Жалко парня слева. Весь подкаст просто сидел смотрел по сторонам😢😢😢
Поговорите с ним уже, я серьезно...
Моя любимая шутка про паладина:
Он: У меня осталось мало ХП.
Она: ты же паладин, наложи на себя руки.
Концентрация на смайт работает только на смайты в виде заклинаний, смайт в качестве паладинской способности заявляется при попадании атакой.
Артас из вкз воплащает по факту очень интересный троп для отыгрыша: изначально действует как паладин клятвы мести, однако бездумное следование пути делает его в итоге клятвопреступником
С оговоркой о том, что меч пожрал его душу и скорраптил. Технически это не совсем его решение. А так все верно.
@@LivWhiteman Это да, но куча всратых решений которые его привели к мечу - вполне его собственный выбор.
@@kodylarkin3788 хотел как лучше и не видел другого выбора. Его же вели по этому пути. Плохо кубы на анализ подкидывал, что тут сказать
@@kodylarkin3788нет. Это ещё итог принимаемых решений его спутников. Именно их не желание делать дело, а не "ах это не почести", толкнул Артаса на действия, в силу дефицита силы
Друид круга луны может нанести сопоставимый урон или больше чем паладин на втором уровне.
Можно превратиться в Дейноних и у тебя 3 атаки 1 укусом и 2 когтями каждая по 1д8. ну и еще может наскоком напрыгнуть на противника и если сбил с ног то бонус действием совершить атаку укусом, а там уже преимущество. ну и к каждой атаке друида добавляется модификатор, что добавляет урона
На кованного действует наложение рук и лечение. Так написано на днд.су по крайней мере: Несмотря на то, что они были созданы, кованые - это гуманоиды. Отдых, исцеляющая магия и проверки Медицины дают такие же эффекты для кованых, что и для обычных гуманоидов.
Кованных не существует.
@@femator5201 Пора создавать комитет защиты прав изобретателей и кованных
Нет, будем их гнобить до конца 😄😄😄
@@kubvogne подсказка, как гнобить аргументированно: кованные- сеттинговая раса из мира Эберрон. Мы играем не в Эберроне, уноси свою консерву! 🤣
Ну, это уже такое себе подтягивание под механ. Хотя, если делать его конструктом, то он от починки будет хилится....
Вообще родилась оочень классная идея по ходу просмотра ролика (добавлю в свой сеттинг, хых). Ультрарелигиозное государство разделённое на три касты: Палы - главные, жрецы - обычные, и крестьяне. Эти палы разделены на клятвы как на кланы в пяти кольцах и клятва искупления самая ненавистная т.к. они занимаются судебной властью в королевстве и в свои ряды принимают любых преступников, готовых посвятить свою жизнь служению богу вместо тюрьмы и наказаний.
С чего Палы главные?
Не хочу быть тем кто давит на ошибки, люблю ваши видосы, но читайте внимательнее пожалуйста, базовая кара паладина не требует никаких концентраций и не требует даже свободного действия, а используется в момент попадания. На концентрации идут те кары, которые добавляются как заклинания. Такие как палящая кара громовая кара и тд. (Не душнила)
А вот про улучшенную кару полностью согласен что с 11 на 9 перенос прям просится
согласен, невнимательность с нашей стороны
Улучшенная кара компенсирует отсутствие 3 атаки как у война, куда ее на 9 уровень? Тогда и войну атаку туда же, и вообще всем классам абилки вниз спускать и на 3 уровне Тиамат убивать, чего уж)
Про паладина.
Его можно играть как в зло так и в добро, даже Клятвопреступника можно обыграть не как служителя тьме, а как жреца Ратмы из Диабло, хранитель вселенского баланса что использует некромантию как средство достижения своей священной миссии.
У меня был паладин клятвы Смотрителей с концепцией охотника, т.е. на публике он благородный, добрый и т.д., но на самом деле он просто кайфует от охоты, от процесса погони, от страха своей жертвы, от крови на лезвии клинка, от убийства сильной добычи.
Ещё про прокачку. Через ловкость тоже можно играть, через фехтовальное оружие т.к. большинство кар всё ещё требуют оружие ближнего боя. Какой-нибудь паладин клятвы Славы ловкий и выёбистый дуэлянт из знатного рода.
Ещё кое-что про клятвы. Можно хоумбрюшить свои догмы, но у каждой клятвы есть свои догмы которые в некоторых случаях дают вполне конкретную модель поведения, например в оригинале клятва Древних не может быть злой т.к. довольно сложно хранить чужую радость сжигая деревни.
Так-же в ДнД 5 паладин не обязан служить именно богам, он может получить силы от другого источника и обязан служить только своей клятве, т.е. если действия паладина противоречат его богу, но не противоречат клятве то ему ничего не будет. Мне такое не нравиться и поэтому я служу богу в том числе.
Паладин мастер древкового оружия с небесной карой - Империй из Диабло
А с клятвой покорения- пушка
Мне кажется вы ошиблись в моменте где кара весит на концентрации, именно божественная кара накладывается посфактум после пападания, т.е ты просто кидаешь д20 если попал то у тебя поевляется возможность закинуть туда урон кары или не закинуть, это решается после того как ты попал, а вот остальные добавочные кары используются за бонусное и висят на концентрации до первого попадания и обычная кара не требует концентрации. По поводу реакции в описании божественной кары написано если вы попадаете атакой(любой) следовательно можно применять кару и на реакцию а так как какра это не заклинание, можно и ударом древка ударить за бонусное и тоже влепить кару, главное праблема это количесво ячеек
Там есть не только божественная кара, но и заклинания кары, типо клеймящей, она на концентрации. А так да, базовая кара может кастоваться при попадании, без доп концентрации.
@@llaiitt8685 да, я об этом и говарил
согласен небольшая неточность с нашей стороны, но мне лично прям нравится щекотать нервы игроку концентрацией
@@kubvogne вопрос такой может ли паладин заряжать карай которая на концентрации например мечь саюзника, касанием
@@BATYGAMER нет
В видео говорили, что как мастер иногда дропаете мобов с 1-4 последних хита, я раньше делал так же, но недавно решил в эти моменты подключать отыгрыш, что моб там из последних сил что-то говорит, как-то комментирует и либо пытается сбегать, либо кидается в последнюю атаку, стало как-то веселее. А началось все с зомби, который кидал спас раз за разом и никак не хотел окончательно умирать, партия ликовала, когда наконец смогла эту груду гнили с 1 хитом добить, как раз партийный паладин смайтом и смог окончательно упокоить мертвяка. Вроде ничего необычного, обычная таверна, обычные 4 зомби, но у народа эмоций было как от боссфайта
Мне кажется, паладин, как химбо в американской культуре. Красивый (высокая харизма), накаченный (высокая сила и телосложение), добрый, но глупый парень. Мне кажется, так его отыгрывать надо.
Формат очень приятный, когда сидишь и красишь модели для игры. Но по факту, увы, не сказать, что особо полезное. Отыгрыш задет не много, механика на поверхности.
Можно брать паладина и упариваться в урон, тогда берешь тяжелое оружие, паладина клятвы мести, и черту "мастер большого оружия". Когда ты попадаешь, а ты попадаешь, наносишь просто огромный урон
Можно взять паладина через щит, и благодаря обмазу карами выдавать хоть и не самый топовый, но вполне хороший урон, имея при этом много КД, а с боевым стилем "перехват", а с чертой "воодушевляющий лидер" паладин переходит на новый уровень значимости в группе.
А если договорится с воином у которого будет копье, то там комбинации проводить интересные можно, правда, что бы они лучше ощущались, надо с ДМ-ом переговорить не много.
А отыгрыш в принципе, не сильно дальше от воина ушел. Просто у паладина цель более "возвышенная" и в этой редакции ноги не обязательно должны расти от божественного покровителя (что не много не стандартно для класса, но выполнено лучше, так как упрощает создание).
Так же надо учесть, что клятва покорения, клятвоотступника и искупления может стать костью в горле, как для ДМ-а, так и для группы, ведь если их отыгрывать, можно попадать в разного рода не приятные и сложные ситуации.
Собственно, мнение мое субъективное. И для меня (и только для меня) не хватает взгляда на классы под другим углом, может попытка сделать что-то эпичное, варианты отыгрыша и игромеханики.
По поводу урона. У паладина 3к8, а у монаха с шквалом ударов 1к8 если посохом + 2к4 от безоружных атак + 3 раза модификатор ловкости. В итоге 1к8 + 2к4 + 9. Но минус в том, что надо попасть 3 раза.
спасибо за расчеты, теперь можно по факту сравнить
18:58
Вспомнилось заклинание открытие
Ты можешь открыть что угодно, хоть и магическое чуть сложнее
Но при этом это открывание делает шума сотню метров от тебя
Посмотреть хотел на бубсе, но откладывал, а теперь смотрю на Ютюб))))
Один из трёх сильнейших классов игры. Абсурдно сильная штука сразу с первого уровня. У паладина нет ни единого недостатка. Нет, серьёзно, абсолютно все классы так или иначе имеют именно что игромеханические недостатки, но не паладин. Все его именно что игромеханические преимущества, которых ему разрабы навалили с горкой, якобы сбалансированы исключительно нарративной составляющей в виде необходимости соблюдать клятву, что будет работать только если мастер прям жёстко за этим следит. Но тогда совсем не исключён плач про мастерский беспредел.
Паладин это буквально лучший танк чем Варвар, лучший воин чем Воин, ещё и халфкастер, его ауры- это вообще абсурд. Безлимитные, без какой-то активации, не отключающиеся контрспелом и рассеиванием магии. нет, серьёзно, чисто математика: на шестом уровне бонус мастерства равен 3, при 16 в харизме модификатор равен тоже 3. А что это означает? Пральна, с 16 харизмой паладин на шестом уровне по факту получает владение всеми спасбросками, а в мудрости и харизме- компетентность. Честное? А, ну и кара, да. Пресс Эф всем ваншотнутым боссам днд...
Паладин не умеет стрелять, это разве не минус?
@@LivWhiteman с чего бы ему не уметь стрелять, если он владеет всеми видами оружия, включая дальнобойное?
@@Ilya_V0l ну вперед, иди стреляй на паладине)
@@LivWhiteman берёшь и стреляешь, в чём проблема? Ловкость, знаешь ли не обязательно в ноль сливать, ага. А ещё можно не тупить, и носить с собой пару метательных копий, которые метаются от силы, держу в курсе.
@@Ilya_V0l в том, что на дальнобойные атаки не работает кара. В том, что если ты покупаешь статы, то у тебя ловкость будет с +0. Метательные копья это хорошо, но сколько мастер тебе их даст носить? Штуки 3. Может 5. В том, что у паладина нет дальнобойных дамажащих заклинаний. В том, что у него нет контрипов. Подытоживая: дальний бой это слабое место паладина. Просто ты написал, что персонаж во всем силен, но это не совсем так.
как я понял паладин путем клятвы самому себя умудряется направить свою божественную искру на свое усиление(что то типа пактов из магической битвы или хантера). то есть он тратит ее энергию на себя а не подпитывает какого то бога что делает его автоматически еретиком которого после смерти сделают частью стены из мертвых душ
тогда выходит что клятва отступник это прям сверхчеловек по Нидже который понял что он выше морали и выше цепей клятвы XD
Мой основной персонаж. Человек паладин. И при создании мне просто так невероятно повезло на кубы. 😅
Эх старик Марсберн, паладин Суровой леди.
С теплом вспоминаю этого персонажа, именно его смерть в битве с рыцарем смерти показала мне что смерть это тоже часть истории
отыграть смерть очень важно, она запоминается надолго
@@kubvogne мы с мастером потом отдельно отыграли как он встретился со смертью и богиней.
Умение кара и заклинания кара это разные вещи. В умение кары просто нужно попасть, а после заявить что её используешь. А заклинание, это заклинания которые работают по своим правилам
Божественное здоровье великолепная пассивная способность паладина, пусть и ситуативная. Была у нас кампания с ультрасифилисом, который был послан злым божеством, который убивал всех кроме животных рас и вот эта способность спасала мне всё.
Честно... Я вот даже не знаю, какой смысл в воине если есть паладин.
паладин плюс бард = ультра альпака (ну ты понял)
@@kubvogne На управу любому барду есть Господь, кастанувший сифилис на одного содомита пару тысяч лет назад.
Страшно становится тогда, когда праведник оказывается содомитом.
Шутку понял, смешно.
По поводу того, что паладин должен быть законопослушным. Клятва древних. Это буквально паладин фейвайлда, который легко конвертирует ХД и ХН мировоззрения.
Представляю себе пати из 4 паладинов Мести😂
Все еще хочется глянуть ролик с обзором божеств Забытых Королевств
реально не понимаю этого прикола почему жрец обладает божествеными силами потому что он проводник и он черпает силу от бога. почему паладин обладает такой же силой... ну он так решил решил что не будет бить с ноги в морду маленьких девочек гиффской расы и все вот тебе божественая мощь которая и не снилась колдуну
Предлагаю видео, в котором вы расскажете как стать ДМ-ом)
это в планах
10:51 волшебник кинет 6, а ты 1. Потому что он повелевает судьбой)
9:56 для этого и сушествует статичесская средняя арифмитическое+0,5
А если уж решил уповать на рандом - отрасти яйца и прими его, сам захотел
22:16
Только вот ты не можешь делать спелл и бонусным и основным действием
Так что всего 2 варианта:
1)всплеск действий
2) одно бонусным/основным, второй спелл реакцией
23:50 если уж пошла такая пьянка, то паладина можно в дуалы взять и будет: 2к6+4к8+сил
А если ты человек с мастером древкового, то, вообще, красота
11 лвл ещё больше говорит в пользу палок/алебард
А, ну и кара концентрации не требует, только кары которые спеллы и вешаются бонуской
А вот базовая кара концентрации не требует.
Религия в Интеллекте
У Божественная кары нет концентрации, потому что ты её заявляешь после определения попал ты или нет.
К сожалению, на TTG замечаю, что страдает точность. В паре мест уже замечал. Последний раз не было написано про реакцию, хотя на Днд.су было и в англ версии четко про неё заявлено. Но сам интерфейс там однозначно удобнее.
По поводу ауры защиты хз, вы смотрите довольно однобоко. Ничто не мешает подбежать паладину к чуваку, у которого рак кубов и он не может освободиться от действия какого-то заклинания. По сути эффект благословения, ток дающий баф сразу +2-+5 сразу и не тратящий ячейку.
Но самый большой урон за один ход это альтернативный человек паладин черта мастер древкового оружия или с двумя длинными мечами с чертой бой двумя оружиями
Кара не заряжает меч, если по механике. Она активируется только при попадании и соответственно нет там никакой концентрации.
Нравятся ваши разгоны. Надеюсь когда будет больше опыта с друзьями так же сидеть болтать. Лайк поставлен, подписка на канал оформлена. А теперь к игромеху. Как объяснить, что паладин может использовать божественные приколы, ещё не давая клятву? Самый первый вариант, что клятва дана, и на 3 ур бог как бы увидел все свершения и одарил новыми плюхами, но тоже такое. ИМХО, я наверное в дальнейшей мастерстве, буду разгонять тему, что как и архетип давать паладина только с 3ур, мол ты воин привязанный к церкви аки храмовник(потому что считаю, что паладин около генеральский чин) и вот с 3ур ты даёшь клятву, и меняешь все абилки война на паловские. Муторно? Да, интересно, по моему скромному мнению. А как вы считаете?
для отыгрыша хорошо, еще есть вариант, что паладин благословлён в храме и что бы получить силы должен совершить подвиг под это можно сделать целую арку игр из 3х. Как по мне: Паладин, Жрец, Бард, Колдун и Волшебник, это те классы вокруг которых можно строить историю и пачку. Как пример - свита или отряд выполняющий четкую цель.
@@kubvogne Этим и люблю и не особо ДнД как систему. Очень много отдано на откуп мастеру и фантазии игрока. Потому что я за креатив и всё такое, но игромеханически другие системы в фэнтази сеттинги не очень. Хотя начинал играть в днд с 3.5. Спасибо за ответ ака совет, буду разгоняться. Удачных вам игр и не душных мастеров с игроками) Сам люблю играть за колдуна. Вот в планах сделать либо колдуна либо жреца, драконорожденного(возможно даже паладина) Тиамат, который всех обманывает в духе, я не белый, а серебряный и вообще поклоняюсь Бахамуту и всё в этом духе. Жду разбор колдуна и жреца от вас. Интересно послушать ваши разгоны по ним)
Мне кажется, клятвопреступник не совсем правильное название в данном случае. Надо было каким-нибудь рыцарем смёрти может назвать его. Потому что логично, чтобы силы паладина всё таки имели божественное происхождение. А то как минимум странно мочь лечить и даже воскрешать из-за силы воли или клятвы самому себе. Штука для специфических миров.
Тогда получается, что клятва - это скорее какой-то договор между паладином и божеством. И если это так, то тогда, нарушив договор/клятву, ты лишаешься сил, а не становишься обладателем других. Если ты предал одного бога и переметнулся к другому, то это скорее должна быть просто новая клятва другому покровителю.
Не зря клятвопреступник в книге мастера был. Чтобы мастер мог как-то сам додумать придумать какого-то рыцаря тёмного бога и принципы для него. Либо просто характеристики взять для сражений, вообще без идейного обоснования.
И да я считаю, что колдун и паладин по сути одна и таже хрень в разном доспехе))
Клятвопреступник был в книге мастера, так как он приводился в пример того, как можно самостоятельно написать врага по методу персонажей игроков. Он изначально и не планировался на роль играбельного архитипа, потому он так сильно выбивается из стилистики остальных архитипов и не обладает догмами.
мой ДМ не очень любил моего паладина и долго старался поменять клятву. Паладин Эфары с клятвой древних. Ему не нравился отыгрыш, при котором я восторгался скверами в городах и ненавидел дремучий лес.
Он нас кинул в локацию с рабством, где спросил всех, как они к этому относятся и мой ответ "Если рабство является основой экономики страны, то не следует с этим бороться" (потому что рушить экономику городов- Эфара не одобрит). Остальные в пати бомбили от рабства.
А еще я поджигал его пятую точку, фигача везде вокруг паладниское чутьё, приказы, изгнания и прочие. ДМ настаивал, что я должен быть просто смайтить.
Ну, он победил. Убил богиню. Я получил клятву мести.
"Ему не нравился отыгрыш..." Понимаю, неужели ваш мастер так однобоко понял догматы в клятвах и так авторитарно поступил? Просто не мастер какой то а ходячий "красный флаг".
@@noxnamexer4274 что бы ты понимал всё что вы говорите нужно усилить, мой дм говорит что нужно нерфить, прям буквально любое оружие с досягаемостью автоматически помеха ближе Макс дистанции, т е алебардой я смогу бить нормально только на 10 фт, на 5 уже помеха)
Знакомая история. У нас в пачке тоже был паладин Эфары с клятвой древних. Никому не нравился его отыгрыш. Он закидывал мастера и пати неудобными заявками зачастую довольно эгоцентричными и у него горела пятая точка когда все случалось не так как он хочет)
@@1kain89 кстати да, очень знакомая ситуация, ваще был невменяемый, пытался в сим сити играть😂
@@1kain89 Тимур, ты штоль?
Ждём и надеемся на разбор изобретателя
все зависит от бустеров
Давать в наказание Клятвоприсупника звучит не как наказине, а как доступ к новой фиче.
Наказание за нарушение или неудачу в клятве лучше лишать способностей Паладина что бы чисто как класс без спосбностей рос, только основа, кость хитов и т.д. Пока не искупит вину. Или вообще не смог расти в уровне пала, только мультикласс.
Это становится реальным наказанием когда ваши враги нежить и исчадия, а его аура даёт бонус всем и даже вражеским нежити и исчадиям)
@@АссистентПротагониста Может поэтому это вообще архетип не для игрока
Математик заходит в чат:
Палка 1к12 дает 12 с вероятностью 1/12
Палка с 2к6 дает 12 вероятностью 1/36, что ровно в три раза реже)
Так что первый вариант в общем случае выгоднее не смотря на то что нижнее значение отличается аж на 1))))
а вот это интересно
Палка 1к12 дает 1 с вероятностью 1/12
Палка с 2к6 дает 2 вероятностью 1/36, что ровно в три раза реже)
второй вариант выгоднее
1к12 это 6,5 в среднем
2к6 это в среднем 6,72(2)
Так что да молот и меч лучше секиры. Меч стремится к 5-7, на чекире же будет распределенно ±равномерно, так что если вы везунчик, то секира, иначе меч/молот/копьё
на 2 уровне персонажа лунный друид крайне хорош
Начал играть с паладина, но это оказалось ошибкой как для новичка. Никак не мог понять как им играть игромеханически так и повествовательно
надеемся теперь тебе понятнее после нашего видео, если нет то пиши в наш тг канал
Ураа, спасибо за видео.
Я ждал, спасибо!!
Ттг клаб имба, знаком с создателем данного сайта)
Он очень качественно водит игры
Советую всем бардам сначала взять 6 уровней паладина)
а как обыграть изначально темного пала? не злого а именно темного, пала бога тьмы с законно нейтральным мировозрением? свет тут не катит, хилка тоже... но и зло с нанесением увечий не идет... как быть?
Обожаю вас
Добрый день, на 2 лвл друид в форме медведя с мультиатакой может ещё поспорить с паладином
А сколько нужно закинуть, что бы вы начали разбирать приключения? Тип страда или подземелья скуфа халастера???
Я бы на это очень хотел посмотреть 😊
Просто скинь нам материалы в тг или в вк, мы ток рады. Я лично жду перевода приключений про векну
@@kubvogne кинул подземелье, а вот страда не смог найти, мб завтра мне товарищ скинет
Если не ошибаюсь чтобы стать богом по правилам дед нужно иметь минимум 100к последователей, а состоявшиеся боги имеют от 1 милион.
Ттг клаб топчик❤
Мне нравится ветка, что паладин может быть без бога, особенно это ложится в клятву смотрителей, потому что ты можешь быть богом, но твоей пастве это не поможет от мужиков в латах, которые изгоняют небожителей, на которых хуже действуют заклинания и которые придут, если ты сильно выебистый бог. Т.к. клятва буквально против любых сущностей, которые не принадлежат смертному миру.
Не нравится, что некоторые клятвы очень однобоки в рамках добра/зла, т.к. клятва преданности может быть идеалам злых богов, т.к. тебя могли всю жизнь готовить к этому, а механики явно показывают, что ты должен быть условно добрым. Тоже самое с клятвопреступником, ты мог предать клятву злого бога, ты перестал верить в него, поняв сколько зла ты принес в мир и отринул его постулаты, но в рамках механа не перестанешь кидаться аурой страха из-за этого. Конечно все можно додумать и переделать с мастером, но в базе как бы ме.
Но вот клятва короны в рамках отыгрыша, оч ничего может быть. Ты буквально можешь служить тирану, если он несет условно закон и цивилизацию варварам. И не важно, что от них осталось треть изначального числа и земли будут заселены людьми твоей страны.
Клятвопреступник≠просто нарушить клятву
Тогда ты тупо теряешь все маг приколы
Клятвопреступник это именно что злой персонаж, на службе/во главе сил зла и хаоса. Ибо как и домен смерти он пркдназначен не для игроков, а для нпс, например, главгада
Отринул клятву злого бога - вон та же клятва искупления, максимально беленькая и пушистенькая в помощь (да и название о чём-тт да говорит)
Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную
клятву и заимевший тёмные желания или
ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший
в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма.
Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен
быть злым и должен быть как минимум 3
уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные
для его Священной клятвы умениями
Клятвопреступника.
Вот тебе текст клятвопреступника
Так что им ты мог быть на службе сил зла, а вот их отринув им ты точно не станешь
А вот искупление:
Хотя паладины преданы своим клятвам, они всё ещё
являются смертными, а потому у них есть недостатки.
Многие из них демонстрирую поведение или
отношение, не соответствующее их высоким идеалам
или их призванию.
Вон тебе недостаток, что раньше был клятвопреступником-злодеем, это и искупай
У паладина в стартовом снаряжении тяжёлая броня, вы о чём, какая нафиг средняя броня
Напомнить сколько, казалось бы, дефолтных моментов мастера меняют потому-что пятерку балансил альтернативно одаренный?
@@kodylarkin3788гораздо меньше, чем вещей, которые меняются из за альтернативной одаренности мастера
21:20 чего? Какое свободное действие? Почему у обычной кары концентрация? Или это заклинание?
божественная кара не представлена в списках заклинаний, но представлены другие кары, у них есть концентрация и накладываются они бонусным действием. Если о применении кары через БД можно забыть потому что она вшита в класс, то концентрация очень даже логична, потому что присутствует у других подобных кар
@@kubvogne божественная кара, насколько я знаю,не требует действий вообще и может использоваться совместно с той, что висит на концентрации
Классовая кара используется после попадания
А когда разбор школ волшебника?
ну я думаю до осени мы все классы разберем
Я сильно извиняюсь за душниловку, но где вы прочитали, что у паладина божественная Кара с концентрацией до минуты?
все хорошо спасибо что заметили
Вы так наяриваете на двуручный меч из-за его 2к6, но вообще ни слова о том, что двуручный молот бьет ровно те же 2к6. Толькл дробящего.
тут дело не совсем в мече сколько в кости урона, но да молот тоже отличный товарищ
@@kubvogne у православных паладинов Серебряной Длани были молоты) Меч был только у Артаса Менетила и что с ним стало? Молот - ваш бро и товарищ
Паладины круты слов нет
Неудивительно ведь паладины это орудие бога и оно не может быть слабым
Ну, переброс кости хитов, если она меньше половины - странное решение... Переброс единицы - база, но если чел решил кидать кость хитов, а не взять половину, округлëнную в большую сторону, то он должен быть готов к последствиям
Да и с едееицой тоже, сам знао на что идёт
И что статистически к 20му лвлу потеряет 10 хп
Почему клятвопреступник не может быть нейтральным или добрым?
его механики как бы намекают на зло, но ты с мастером можешь переделать как тебе хочется
@@kubvogne просто нарративно я легко могу обосновать как минимум его нейтральность, если мне не нужен будет злой персонаж
@@9237Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную
клятву и заимевший тёмные желания или
ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший
в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма.
Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен
быть злым и должен быть как минимум 3
уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные
для его Священной клятвы умениями
Клятвопреступника.
Вот тебе его описание - обоснуй вот это нейтральн
Клятвопресиупник≠просто нарушить клятву, это будет утрата сил (просто вторая атака с 5го лвла, остальное исчезает)
Клятвопреступник это паладин который пошёл во все тяжкие.
И, вообще, он не то чтобы предусмотрен для игрока, это архетип для нпс как и домен смерти
Ну гнать на балду это конечно зря
Что за ненависть к кольчуге? Что может быть круче чем угрожающе звенеть ею перед каким-нибудь жалким торгашем?
не ненависть, с многими мастерами общаясь заметил что они предпочитают выдавать паладину среднюю броню. Потому что в бою его очень трудно пробить начальным монстрам, а если им увеличивать плюсы на попадание то страдают хилые парни
@@kubvogne ладно, паладины действительно вне баланса обычных ребят с щитами и бронёй... Но тем не менее, кольчугу принижают даже эстетически. Грозный звон, возможность нацепить ряды из воронёных или золочёных колец в гербовый узор... Да и пояс открыто весит поверх неё, можно сказать что ножен вообще нет, метательные топоры просто болтаются в открытом доступе и это явно должно напрягать окружающих. А это же самая крутая броня даже логически. Нашёл ламмелярный доспех? Кирасу? Одевай поверх и проси +1 у ГМа).
Эх... Жаль вообще систему брони в днд, но это демагогия. Ни один человек, балансящий штуки для физического боя не шарит за него. Печаль
Пошел подписываться на бусти я толжен увидеть тор лов
Кря