По поводу Волны дикой магии. Есть как по мне очень прикольный способ еë реализовать. Чтобы она сработала, изначально тебе нужно выкинуть 20. Кидаешь каждый раз, когда кастуешь заклинание от первого уровня. Если волна не сработала, то сложность становится 19. И так каждый раз, когда волна не срабатывает, сложность уменьшается на 1(18, 17, 16...). Когда волна срабатывает, сложность сбрасывается до 20 и все по новой.
Так это ж самая знаменитая хоумбрюшка. Только считают от единицы и идут вверх. Иногда делают лимит, до скольки счётчик копится, например до 5, но сохраняется между боями. Иногда лимита нет, но каждый бой начинается с единицы и каждый раунд повышается.
Скипнули скилы моего любимого теневого чародеюшки((( А ведь там тоже есть пространство для отыгрыша, хотелось бы вас послушать, фантазия у вас богатая( В остальном видос огонь, недавно наткнулся на канал, очень интересно слушать, вы классные ребята!
А 120 футов это ~35 метров, о какой помехе на видимость может идти речь я хз вообще 😂 При учёте того, что видимость обычного человека на открытой местности это километры.
По поводу чародея дикой магий: Когда один из моих игроков решил взять этот подкласс, то мы очень долго пытались придумать, как сделать так, чтобы волна дикой магий срабатывала чаще. Пришли к выводу, что после использования заклинания 1 уровня и выше бросаем 1d20 и только при выпадений «20» дикая магия не срабатывает, а на остальных значениях мы прописали свои эффекты (на «10-11» бросок по таблице из PHB)
Некоторые метамагии можно использовать вместе с другими, но если в них указано"Вы можете использовать это умение, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания." А ещё есть Адепт метамагии. И благодарю за чародея.
54:45 - Удвоенное заклинание не работает на заклинания вроде Волшебной стрелы и Палящего луча. В описании метамагии это чётко прописано. Работает на заклинание "нацеливаемое" на одно существо, а не целью которого "выбрано" одно существо.
Как однако забавно, что Костя (поправьте если ошибаюсь) агрится на то, что кто то сказал, что их знания дырявые, 29:49 хотя это так, вспоминая ролик по паладина, который его любимый класс по его же словам, и он путался сильно в механике божественной кары, и это лишь верхушка айсберга, если что я не душный или Хейтер просто забавно такое замечать) А так я с удовольствием смотрю ваши видео, и мне нравится ваш контент
Ты просто сейчас издеваешся над "инвалидом" Так как Костя вечный дм и от этого прям страдает. В целом про кару он сказал правильно, только не уточнил что это работает не карой вшитой в класс.
досмотрел до конца, в 2 захода, не трогай кокушки🥲 идея происхождения чародея драконей крови в мире где драконов нет (вымерли) - вы чадо драконов умеющих в хуман форму попавшее в стазис ловушку на закате их существования и ловушки исчерпалось в эпоху в котором идет игра. п.с. каждый раз ору как в первый с истории про катарсис😄
Если мне не изменяет память, то при использовании метамагии неуловное заклинание на любой спел, то его не получится законтроспелить, так как при накладывание контрспелла есть условие активации где говорится, что вы должны видеть как цель кастует, а при неуловимом вы не видите так как не используются компоненты вербальные и соматические, тоесть грубо говоря подводя итог: Чародей молча, не двигаясь кастует спел, это не видно, так как не происходит ничего буквально и соответственно ты не можешь контрспеллить ибо не видел самого каста, заклинание происходит само по себе для тебя с твоей стороны, надеюсь понятно объяснил, если нужно объяснить и тд, пишите с радостью отвечу в комментариях
Ну, смотря что, если это какой-нибудь направляющий снаряд летящий с неба, то да А если это тот же огненный снаряд который вылетает из руки/посоха, то там понятно кто кастует
Идея нравится, но как заметили ниже, надо смотреть на заклинание какое оно. Или давать прям свободу в отыгрыше закла и его внешнего вида тогда будет хорошо работать
@@Beaver-Gamer если заклинание "вылетает" то оно уже произнесено, и прерывать уже нечего) единственной слабой стороной этого варианта являются манипуляции с материальными компонентами, фокусировкой и священным символом.
Просто немного подушню: Наследие фей(эльф и полуэльф) Вы с преимуществом совершаете спасброски от очарования(в видео было сказано про иммунитет ) а также вас невозможно магически усыпить
Немного поправлю про 34:05. 1 фут - это не 1,5 метра, а всего лишь 0,3 (30,5 см). Я всегда запоминаю так: 10 фт = 3 м. Поэтому дальность заклинания в 600 фт - это "всего лишь" 180 метров, а на таком расстоянии видеть цель можно без проблем :) И к тому же у тех же длинных луков максимальная дальность 600 фт. - да, бросок с помехой, но какие-то специальные условия вроде идеально ровного поля для таких атак не нужны Дополняю коммент, досмотрев видос: да нормально он смотрится в один присест, пока фоном делаешь ещё что-то. Даёшь больше 3-часовых разборов!
@@sfericheskiykonvvakuume да, я тоже об этом подумал, но решил на всякий случай поправить (включил режим душнилы) Просто очень часто вижу комментарии по типу "воззвание+черта+метамагия = снайпер, который может выцеливать врагов из соседнего города", хотя по сути это всё ~200-300 метров. Да, это всё ещё дальше, чем что-либо другое, но не что-то сверхъестественное
У чародея Теней есть одна очень хорошая фишка. Теневой шаг на 14 уровне. Я бы его сместил на 10, но всё же. Это БЕСПЛАТНЫЙ туманный шаг на 120 футов. При условии хотябы немного заслонённой местности в точках А и Б
насчет лунного чародея,я вспомнил амер детективы где копы фанариком светят и видятсветящиеся синим следы крови ,можно так отыграть что у тебя лунный камень светиться и следы показывает как в Ведьмаке ,или как в Скайриме путь показывает куда идти
51:40 у метамагии чародея есть ограничение что нельзя на 1 заклинание накладывать несколько РАЗНЫХ метамагий. поэтому "продленное заклинание" МОЖНО СТАКАТЬ
51:52 ограничение в 24 часа стоит только для того чтобы ограничить заклинания которые с удвоенным кол-вом времени будут длится дольше. Т.е. условный закл длящийся 16 часов при удвоении будет длится 16 часов, а не 24. P.S. Всё равно оставлю этот комент. P.S.S. Из книги: "При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное."
мне нравиться как идея того что чародеи появились раньше волшебником и люди с талантом стали волшебниками повторяя то что чародеи делают по наитию. со временим собралась большая база данных под нее подвели научную дисциплину и стали глубоко изучать среди кучи вариаций схожих заклинаний выбрали лучшие оптимизировали и теперь их преподают. поэтому правильно выполненный огненый болт волшебника будет точно таким же и у другово. но вот чародее у них могут параметры скакать отличаться температура, дальность, размер, скорость полета, форма и ее стабильность, то насколько сильный разброс искр будет при соприкосновение с твердой структурой. да и в целом чародеи часто имееют узкую направленность например подчиняют какую-то стихию
Плут + чародей с упором в телепортации это моя мечта. Крайне интересная связка, позволяющая отыгрывать конченого трикстера. И видимо в следующий раз именно этого персонажа и устрою... Надо перестать смотреть видосы по днд, а то с каждой идеей одной лучше другой не можешь решить, хочешь ли (безусловно) отличного персонажа продолжать, или лучше бахнуть нового, ещё круче.
По поводу драконорожденных и КД, у них черта есть такая только им доступная. Таких всего (вроде три) на кд, на крылья и на АоЕ Запугивание (как проведение энергии паладина покорения)
Навыки можно кидать не только от характеристики котрая к ним привязана. Про это ещё в пхб пишется. Привязка к характеристеке нужна для определения пасивного показателя это навыка, как с пассивной внимательностью.
54:40 компетентность уровня бог. Сам только что говорил о одной цели и тут-же удвоение волшебной стрелы. Добавляю, не думал что меня ещё что-то тут удивит: 56:06 Во первых, огненные шары накладываются не на одну цель, а вообще на точку местности, а во вторых ускоренное заклинание никак не отменяет правила одного заклинания в ход. Впрочем ничто(вроде) не мешает скастовать удвоенный огненный заряд и быстрый огненный шар.
Но ты же можешь нацелить стрелу только в одного и технически описание мной возможно. А вот 2 огненных шара по базовым правилам нельзя кастовать из за правила "1 ячейка в ход". Но Таша говорит о том что можно и тд. Тут прям сложно
@@kubvogne Удвоенное заклинание цитата: "Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо" Волшебная стрела может быть нацелена на несколько существ, поэтому удвоенное заклинание с ней не работает. Ускоренное заклинание: "Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства чтобы сотворить это заклинание бонусным действием." Нигде не говорится, что оно даёт возможность сотворила два заклинания за ход. В Таше тоже такого нет.
расчетал максим инициативу максимальная инициатива 47 1)предмет Кольцо Мгновенных Рефлексов +1 к инициативе. 2)Оружие предупреждения вы совершаете с преимуществом проверки инициативы 3)кибик д20 максимум +20 4)модификатор ловкости макс +5 5)черта бдительный +5 6)класс следопыт сумр охотник 3лвл прибавляете модификатор мудрости к инициативе +5 7)класс плут дуэлянт 3лвл приб модиф харизмы к инициативе +5 8)и раса зайцелон приб бонус мастерства к инициативе на 20 лвл перса макс +6 9)12 лвл война 4 раза ув характеристик + плут и следапыт по 4 лвл 1 ув характеристик и 1 черта бдительный 10)созд перса раса харангон(заец) три хар на+1 кидать кубики и надеяться на три 18 или 17 11)и нахер я тратил время и все это предумывал
Где-то на 7:40 было про жрецов. Да мастер может сказать иначе, но по PHB жрец, паладин, друид и изобретатель могут переподготавливать заклы на долгом отдыхе.
Короче, список прояснений к тому, что было сказано не так (напоминаю базовые правила не означает хорошие/умные правила): 34:04 не 1 фт = 1,5 м, а 5 фт = 1,5 метра, так что 600 фт - это 180 метров, и 120 фт это не дальность просто зрения, а дальность конкретно тёмного зрения у некоторых рас, так что снайперить можешь хоть сколько удобно пока ДМа не будет против 54:36 нет, в базовых правилах удвоенное заклинание не работает с заклинаниями, которые могут таргетить несколько целей, так что никакого удвоения магической стрелы, никакого удвоения опаляющих лучей, однако удвоение всяких хроматических шариков, огненных снарядов и мистических разрядов до 5 уровня 55:54 если вы наложили любое заклинание бонусным действием, вы не можете на этом же ходу наложить основным действием других заклинаний, кроме заговоров
Послушал на Яндекс музыке, чисто чтобы комментарий оставить зашел, разбор хороший, только надо помнить, что после 10 уровня идет куча сильных заклинаний и этим обусловлено отсутствие нормальных абилок. Во время просмотра появился вопрос: Погодите, так разве чародею не доступны все заклинания из своего списка? Как я помню он выбирает каждый уровень~ заклинание, которое будет подготовлено перманентно, а дальше подготавливается по формуле левел+харизма. Так что чародей подготавливает даже больше волшебника, просто волшебник силён тем, что его покдлассы усиливают его заклинания, а также на 18 он получает возможность накладывать заклинанеи первого и второго без траты ячеек. Спасибо за видео
55:10 - Во-первых, нет ограничения "один раз за ход". Метамагия применяется к заклинанию. Во-вторых, нигде не говорится, что "можно применять метамагию к одному заклинанию один раз", сказано "один вариант метамагии к одному заклинанию, если в описании варианта не указано обратного". То есть один вариант МОЖНО применить к заклинанию несколько раз, если трактовать правила буквально. В описании некоторых вариантов метамагии указана только цена применения. Заплати 6 единиц и дай помеху на спас двум врагам. И в-третьих, вариант "усиленное" можно применять вместе с любым другим вариантом.
Кстати скажу, переводить единички чародейства в ячейки очень дорого, и их лучше тратить на метамагию, а если смотреть на 20 уровень, то волшеьник сможет использовать заклинание 1 и 2 уровня без траты ячеек, а чародей сможет перевести дай бог несколько, возможно уровнем выше.
Наследие драконей крови у драконоражденного можно отыграть через употребления плоти дракона другого рода или впитыванием его магических сил. И тогда дыхание не свойственное этому дракону можно отыграть как некое проявление магии в виде дыхания, а естаственное дыхание как биологическую черту. И драконов куда больше, чем цветные, металлические и кристаллические.
Если честно, мне нравится играть за чародея, так как я сам играю за чародея темной магии, но думаю его развивать в качестве призывателя пока что Одно лишь странно, чародей- это единственный кастер, который буквально не умеет лечить, типо если поразбираться в чародее, то есть лишь два метода чародею получить лечащее заклинание 1) выбрать заклинание уведание и цветение 2) выбрать подкласс божественной души и доброго бога, которое даст тебе лечение ран. В остальном чародей видится как волшебник, но боевой, хотя с другой стороны странно, что у чародея нет подкласса, где он чисто на лютом отхиле сидит на манер жреца, только он сам тот самый бог отхила
Про пакты: Колдун и жрец, ну, тут однозначно да Бард, ну, может это и какой-то пакт с музой, либо ты за счёт музыки влияешь на плетение Волшебник - ты изучаешь, как влиять на плетение. Договор с богом магии это жрец магии Друид, как вариант, но не обязательно. Фактически ты можешь быть друидом-абьюзером, угнетающим природу. Тогда это на пакт не походит Чародей - кровь. Твой дед был бардом и трахнул дракона? Всё, ты чародей драконьей крови, пакта нет, только любовь
Телекинез воина на третьем: Передвинуть предмет размером с кулак на маленькую дистанцию. ОГРАНИЧЕНО Да можно переместить СОГЛАСНОЕ существо на 30 футов, но не можете двигать себя. Интересно, почему же?
Лично мне не нравятся архетипы в Таши т.к. эта книга продавалась под лозунгом "Покупайте нашу книгу, в ней архепиты сильней". Те же чародеи в ней имеют подготовленных заклинаний больше чем у любых других кастеров, хотя в базе своей это класс с самым маленьким списком среди фул кастеров.
33:22 только вот минус то в том, что у чародея нет этих.заклинаний Я понимаю, что это душно звучит, и что я писал это в другом комменте тут же, нопросто хочу повториться, так как у самого горит У чародея буквально нет лечащих заклинаний, если опять же не брать уведание с цветение с доброй божественной душой
Чародей Драконьей крови 10 уровня Харизмой +5 Метамагии "Преобразованное заклинание", "Удвоенное заклинание" и "Усиленное заклинание" Черты "Стихийный адепт" и "Меткие заклинания" Волшебная стрела АНИГИЛЯЦИИ (для одной средней цели) Наложение "Волшебной стрелы Джима" 5 ячейкой = 7 дротиков. Все направляем в одну цель. Сбить каст нельзя, потому что атакуете с дистанцией 240фт, благодаря "Метким заклинаниям". Бросок атаки для каждого дротика. 7к20+9 - промазать почти нереально. Чтобы промазать, нужно выкинуть меньше 8. И надеимся, что не выпадет ни одной 1. Для подстраховки можно взять черту или каким-то ещё образом получить преимущество в атаке. Бросок урона единый для всех 2к4 +5 от "Родства со стихией" благодаря "Преобразованному заклинанию". И урон можно перебросить, если выпало 1 или 2, благодаря "Усиленному заклинанию". Не боимся перебрасывать 2, так как, благодаря "Метким заклинаниям", все 1 считаются за 2, то есть 2 - это минимальное, что может оказаться на кости. Благодаря "Метким заклинаниям", игнорируем укрытие меньшие, чем полные. То есть если видим цель - ей кранты. Благодаря "Стихийному адепту", игнорируем сопротивление к выбранному типу урона. Если у врага нет иммунитета - ему будет больно. Итог: Один враг с высокой вероятностью получает не менее 5 * ( 2 * 3 + 5 ) = 55 урона, а максимум (с критами и хоумрулами) 7*(5*4+5)=175 урона. А если у врага уязвимость к выбранному урону, то аж до 350 урона. А если это заклинатель на концентрации, то он ещё и вынужден прокинуть спас на КАЖДЫЙ дротик, то есть все 7 раз, и точно провалит хотя бы один. Снаряд веселья (для толпы) Наложение "Снаряда Хаоса" 5 ячейкой = +4к6 урона. С помощью "Удвоенного заклинания" кидаем сразу на 2 цели в пределах дистанции. Сбить каст нельзя, потому что атакуете с дистанцией 240фт, благодаря "Метким заклинаниям". 1. Бросок атаки = 1к20 +9 2. Бросок урона 2к8 + 5к6 (от 14 до 46) +5 = от 19 до 51 - это урон по каждой цели, попавшей под раздачу. 3. Тип урона зависит от одной из к8, выбраной игроком, которую можно перебросить, благодаря "Усиленному заклинанию". 4. Так выше шанс, что заклинание продолжит перескакивать. 5. Повторять пункты с 1 по 4, пока не перестанет перескакивать или пока не кончатся враги для расползания эффекта. Нюансы: - применить "Родство со стихией" можно только к своему типу урона и только один раз за использование заклинания. - есть некоторая доля рандома при проверках перескока. Но можно перекинуть каждую к8 по одному разу на каждой итерации эффекта и для определения типа урона самому выбирать одну и них. - в описании метамагии указано, что к одному наложению заклинания можно применить только ОДИН ВАРИАНТ метамагии, но не сказано, что этот вариант можно применять ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. К тому же, "Усиленное заклинание" можно применять даже, если уже применялся другой вариант к этому же касту. То есть, исходя из буквальной трактовки, можно перебрасывать здесь к8 до тех пор, пока у персонажа хватит единиц чародейства, но только по два раза за итерацию эффекта. - поскольку изначально снаряд кидается в две цели, то и цикла перескока у нас получается аж два. То есть минимум по 3-4 целям урон проходит. Итог: При среднем уроне по цели в 30 единиц и среднем количестве целей, равном 4, получается в среднем 120 урона за один каст. При изрядной доле везения с двумя уровнями воина (для дополнительного Действия) и полным запасом ячеек и единиц чародейства чародей может разрядиться и ушатать целую толпу врагов за ОДИН ХОД, внеся около 500 урона.
мне еще нравится комбо крошечная расса например фея колдун небожителя которая сидит и отдыхает на плечах сопартийца и востанавливает себе колдунские яч заклинаний мультикласировать ее с чародеем бож души и исцелять 4 союзников за ход раздвоенной метамагией исцел словом которая бонус действием накладывается и действием лечением ран исцелять себя и сопартийца на котором она сидит,+ можно взять этой Феи 1 лвл жреца жизни чтоб еще лучше хилить ,или 2 лвл жреца Мира который лечит тех кому близко подойдетна 2 д6 +модификатор мудрости ,и тем самым пассивно лечить сопартийца на плечах которого она сидит,и подлететь к сопартийцам пассивно излечить и улететь обратно+ взять две черты Медик и Лекарь и наборами целителя (бинтами)лечить во время короткого и длиннного отдыха
В удвоенном заклинании буквально написано, что нельзя использовать волшебную стрелу Так же как и огненный шар, он идет на точку, а не на цель В усиленном ты выбираешь, сколько перекинуть Два заклинания в ход вас ещё нельзя Ну вы хоть читайте описание😂
@@ВалерийГорбунов-у3д Тут скорее чел поясняет, так как ребята в видосе обсуждая механ путая те или иные вещи складывают разные мнения о механике и соответственно могут дизформировать людей
Если условно пульнуть стрелу в одну цель, то можно притянуть за уши что это в одну цель. На счёт двух заклинаний в ход, вчера в чате бустеров была жаркая дискуссия и поняли что как дм решит. Потому что тут конфликтуют 3 правила "базовые правила наложения заклинания из пхб", правила Таши про главенство исключения над общим и сама мета магия чародея ибо в быстром заклинании есть только одно условие " Скорость выполнения 1 действие ". Дискуссия как работают эти 3 правила вместе порождает причины для насилия, хотя сами правила крайне хреново написаны. Например как понять игроку тратится ли ячейка при быстром заклинании ведь написано только 2 очка чародейства? Сложно было более развёрнуто написать? В неприятном шоке от визардов
@@kubvogneа что там протеворечит то? В чародее сказано вы можете наложить спелл бонусным действием В пхб сказано что вы не можете наложить заклинание 1+ лвла и действием и бонусным Так что ты можешь, например, действием наложить заговор/прописать чеполах (мультикласс в паладина мега кайф), а бонусным кинуть огненный шар Если бы у чародея было написано, что даже если основным действием вы наложили каст 1+ лвла, вы всё ещё можете наложить каст 1+ лвла - тогда да, было бы главенство частного над общим. А тут просто правила абсолютно про разное, чародей лишь меняет время накладывания, но не убирает лимит
@@kubvogne за уши то можно притянуть что угодно, но там в принципе про то, что заклинания, которые имеют или МОГУТ иметь несколько целей, так что даже если в одну, не прокатит) Тут так же, как и по поводу двух заклинаний в ход, сделать то можно что угодно, но начинать надо все равно с правил, ибо оочень много мастеров всë таки отталкивается от них. Потому что, как уже заметили в коментарии выше, получается дезинформация игроков. И уже после оригинальных правил добавлять - "было бы здорово, если бы вы смогли договориться с мастером использовать это вот так", и далее уже идëт хоумбрю. Конфликтов правил тут нет, если что то идет в порядке исключения, то в навыках это всегда прописывается. Никого обидеть не хочу, видосы классные, слушать вас очень приятно, но в такие моменты включается душнила и немного корëжит) Я сам сторонник хоумбрюшек, улучшающих жизнь игрокам и делающих игру интереснее, но есть всë таки границы.
Еще хочу сказать про начало, про снаряжение. Чародею кинжалы как раз пригодятся. Кинжалы можно метать, и кинжалы лёгкие, так что можно кинуть кинжал ещё за бонусное действие. Плюс это идет от ловкости, которую выгодно качать (потому что КД). Короткий меч, который вы предложили взять, брать очень странная идея. Во-первых, это ближний бой, а у тебя кость хитов к6, ты умрешь за 1-2 раунда на низких (да и не только) уровнях. Во-вторых, меч бьет от силы, которая чародею нахуй не сдалась.
А вот у изобретателя хп больше А вот у изобретатель интеллект рулит А вот изобретатель может сам арбалет сделать А вот изобретатель может прицел на заклинание навесить А вот изобретатель пактов не заключал (бог машин? Не-а, он сам его создал) Upd: Я достиг комедии)
Если такто посмотреть высокие уровни в днд ну не дают ощющения своей крутости и то что до этих высоких уровней редко кто даходит не означает что на них можно забить. Чесно во втором посфаиндере прогресия сделана намного лутше. Может после обзора класов в днд обозреть классы посфаиндера.
53:17 У чародея, по-моему, нет стаи фамильяров (а если бы и ьыла, фамильяры бы все равно умерли через час). И леомундовой хижины тоже нет. И убежища нет.
мне потребовалось съесть гречки, выгулять собаку, съездить на море и обратно чтобы это полностью посмотреть.... мне кажется что обычным почесыванием яиц ты не отделаешься....
У них просто очень много бед с правилами и слушать стоит, в основном, пока они говорят про нарратив, лор, идеи и т.д. А на механе заткнуть ушки, а то больно
По логике, и по отыгрышу, Сорка, как и и Колдун, и должен быть классом для мультикласса... все классы, как-бы, подразумевают, что ты чем-то активно занимаешься в жизни, и развиваешь определенные навыки, а Сорку просто по факту рождения одарили магией, и по сути, он ничего и не должен делать, чтобы развиваться. Поэтому, логично, если он параллельно будет развивать какие-то сторонние навыки, то есть, мультикласироваться...
Нам по праву рождения даны руки и ноги, но чтобы хорошо ими работать нам мало просто жить. Так же и с морской. Ты можешь отыгрывать что тебе всё жаётся просто так, но это будет не реалистично. Лучше отыгрывай это как то, что ты учишься работать со своим диким плетением
вспомнил 1) была такая ММО Невервинтер онлайн там были драконорожденные и у них повышалась защита (игровой вариант КД) может вспомнили про это видимо вспомнили про это и 2) у Людоящеров кд13+мод ловкости может с ними спутали
у меня свое Homebrew, вдохновился Китайскими семью богами счастья ,чтоб тебе было интересно играть персом и не скучать от однообразия, суть семь богов у каждого свой день недели от понедельника до воскресенья и каждый игровой день у персонажа меняется домен если жрец, клятва если паладин ,и к чародею с колдуном тоже хорошо вписывается ,единственное нужно постоянно смотреть в телефон и читать инфу подкласс,вот только другие играки не будут раслабляться они расчитывают от тебя одно а ты это сегодня уже неумеишь .причем сами семь богов счастья хороше заменяются днд богами потомучто там есть бог моря домен бури вписывается,бог ремесел и войны и так далие
2:49:35 то о чем говорит Костя, что навыки после 10 слабые и тд и тп часто оправдываться механом на игре, тоесть наличием маг предметов, заклинаний и тд, сами визарды это так оправдывали в Твиттере, но и проблема в том, что они не создают адекватных приключений выше этого уровня, да и магические классы сильны и без умений как тот же волшебник чисто за счёт заклинаний, в большинстве своем, так что можно понять почему так, а вообще как человек, что играл на 3-4 тире в днд, могу сказать, что надо поиграть чтобы понять "силу" тех или иных навыков и способностей, сам Мейн волшебник чародей друид, и не вижу их такими унылыми или слабыми, вот честно, в днд уже сам 7 лет, играю постоянно, и есть компания из 5 мастеров, с которыми постоянно обсуждаем механ и тд и тп., к чему я это, база для знаний и утверждений имеется
Добавлю, что сами разрабы не удосужились сделать норм баланс, как писали ниже в Таше например архетипы объективно сильнее, и тд, а изменённые монстры и некоторые маг предметы просто ломают и без того шаткую систему и вот они и делают способности слабые, банально по лору есть лич которые становится оным из-за силы вечной жизни и тд и тп теряя то внешность условную репродукцию хотя тот же волшебник может жить вечно лишь благодаря двум заклинаниям, легально без обузов, так что проще ребалансировать умение классов и архетипов, просто поговорив с мастером, занимаемся этим с компанией не 1 год и не страдаем от отсутствие баланса в днд
варвар пути шампура, колдун пути мангала, чародей угля, друид пламени - группа авантюристов шашлыкмашлык
Друзья, спасибо большое. Ставьте ЛАЙК за ВОЛШЕБНИКА😉!
рады если понравится!
Очень рад, что есть такие творческие личности в днд сообществе. Обожаю вас, парни! Особенно за почти 3 часа чистого балдежа
Большое спасибо, очень приятно. Обнимаем
По поводу Волны дикой магии. Есть как по мне очень прикольный способ еë реализовать. Чтобы она сработала, изначально тебе нужно выкинуть 20. Кидаешь каждый раз, когда кастуешь заклинание от первого уровня. Если волна не сработала, то сложность становится 19. И так каждый раз, когда волна не срабатывает, сложность уменьшается на 1(18, 17, 16...). Когда волна срабатывает, сложность сбрасывается до 20 и все по новой.
Так это ж самая знаменитая хоумбрюшка. Только считают от единицы и идут вверх. Иногда делают лимит, до скольки счётчик копится, например до 5, но сохраняется между боями. Иногда лимита нет, но каждый бой начинается с единицы и каждый раунд повышается.
Скипнули скилы моего любимого теневого чародеюшки(((
А ведь там тоже есть пространство для отыгрыша, хотелось бы вас послушать, фантазия у вас богатая(
В остальном видос огонь, недавно наткнулся на канал, очень интересно слушать, вы классные ребята!
Спасибо вам большое, очень радуют ваши подкасты.
Интересно рассказываете и помогаете разобраться новичку
Спасибо, но помните что последнее слово за мастером, возможно некоторые правила у него за столом работают по другому
@@kubvogne ну или прлсто работают ;)
Жду детей чародеев)
Досмотрела до крнца, это мой любимый кастующий класс, и я запомню пару штук интересных на будующее. Спасибо)
Спасибо вам чуваки, очень интересно рассказываете о механиках и способах их применения. Крутых вам приключений. ❤
34:20 Вы общались. 5 футов это ~1,5 метров
А 120 футов это ~35 метров, о какой помехе на видимость может идти речь я хз вообще 😂
При учёте того, что видимость обычного человека на открытой местности это километры.
Я посмотрел до конца и Мега- кайфанул. Хочется иметь аудиоверсию подкаста, чтобы слушать ее где-нибудь на я.музыке например
завтра к утру будет на я музыке
Спасибо, очень вовремя вышел ролик. Завтра уже игра, а я хотел поиграть за чародея.
Рады, если наши разгоны помогут
По поводу яблоневый\яблочный. Если речь идет о дереве - яблоневый, если о фрукте - яблочный. Так что сад будет яблоневый =)
После такого пилотного видео нужно сделать ещё одно про мульти классы всех классов))))))
Я провёл эти 3 часа с удовольствием😊
По поводу чародея дикой магий: Когда один из моих игроков решил взять этот подкласс, то мы очень долго пытались придумать, как сделать так, чтобы волна дикой магий срабатывала чаще. Пришли к выводу, что после использования заклинания 1 уровня и выше бросаем 1d20 и только при выпадений «20» дикая магия не срабатывает, а на остальных значениях мы прописали свои эффекты (на «10-11» бросок по таблице из PHB)
Некоторые метамагии можно использовать вместе с другими, но если в них указано"Вы можете использовать это умение, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания."
А ещё есть Адепт метамагии.
И благодарю за чародея.
54:45 - Удвоенное заклинание не работает на заклинания вроде Волшебной стрелы и Палящего луча. В описании метамагии это чётко прописано. Работает на заклинание "нацеливаемое" на одно существо, а не целью которого "выбрано" одно существо.
Как однако забавно, что Костя (поправьте если ошибаюсь) агрится на то, что кто то сказал, что их знания дырявые, 29:49 хотя это так, вспоминая ролик по паладина, который его любимый класс по его же словам, и он путался сильно в механике божественной кары, и это лишь верхушка айсберга, если что я не душный или Хейтер просто забавно такое замечать)
А так я с удовольствием смотрю ваши видео, и мне нравится ваш контент
Ты просто сейчас издеваешся над "инвалидом" Так как Костя вечный дм и от этого прям страдает. В целом про кару он сказал правильно, только не уточнил что это работает не карой вшитой в класс.
@@kubvogne я не издеваюсь, скорее забавлюясь с услышанного увиденного
Понял принял но Костя как вечный дм всё равно плачет 😁😁😁
@@kubvogne извиняюсь, пусть знает, он крутой чувак, хоть и со своими приколами, как у каждого из нашего комьюнити
досмотрел до конца, в 2 захода, не трогай кокушки🥲
идея происхождения чародея драконей крови в мире где драконов нет (вымерли) - вы чадо драконов умеющих в хуман форму попавшее в стазис ловушку на закате их существования и ловушки исчерпалось в эпоху в котором идет игра.
п.с. каждый раз ору как в первый с истории про катарсис😄
опачки!)
дождался! вот сижу и думаю, сейчас посмотреть, или дождаться подкаст на яндексе, чтобы послушать во время работы😅
Выпуск на Яндекс музыке будет примерно завтра
@@kubvogne собираю семью в кружок, сидим в ожидании)
😍😍😍
ахаха сейлор пати)) ребят вам надо такую партию провести и обязательно в косплее с матросками и бантами))
Если мне не изменяет память, то при использовании метамагии неуловное заклинание на любой спел, то его не получится законтроспелить, так как при накладывание контрспелла есть условие активации где говорится, что вы должны видеть как цель кастует, а при неуловимом вы не видите так как не используются компоненты вербальные и соматические, тоесть грубо говоря подводя итог:
Чародей молча, не двигаясь кастует спел, это не видно, так как не происходит ничего буквально и соответственно ты не можешь контрспеллить ибо не видел самого каста, заклинание происходит само по себе для тебя с твоей стороны, надеюсь понятно объяснил, если нужно объяснить и тд, пишите с радостью отвечу в комментариях
Ну, смотря что, если это какой-нибудь направляющий снаряд летящий с неба, то да
А если это тот же огненный снаряд который вылетает из руки/посоха, то там понятно кто кастует
Идея нравится, но как заметили ниже, надо смотреть на заклинание какое оно. Или давать прям свободу в отыгрыше закла и его внешнего вида тогда будет хорошо работать
@@Beaver-Gamer если заклинание "вылетает" то оно уже произнесено, и прерывать уже нечего) единственной слабой стороной этого варианта являются манипуляции с материальными компонентами, фокусировкой и священным символом.
@@kubvogne это не просто идея. В правилах написано, что нужно видеть использование компонент для контрспелла. Кажется, в Занатаре это сказано.
Создать тьюму или туман для отвлечения или использовать удар молнии или что-то по области
Просто немного подушню:
Наследие фей(эльф и полуэльф)
Вы с преимуществом совершаете спасброски от очарования(в видео было сказано про иммунитет ) а также вас невозможно магически усыпить
Великолепное видео и я смог его досмотреть до конца
Досмотрел до конца за раз и посмотрел бы столько же
Жму руку 🤝 и ну ты понял 🤲
-- Моя мать корабль Непотопляемая!
-- Да, знаем, всем экипажем были в ней
В 3 захода, но я посмотрел, жду больше подкастов
Конечно смотрю) Сейлор Мун через лунное чародейство это классно 🌚🌝🌜
Я знал 😀😀😀
Немного поправлю про 34:05. 1 фут - это не 1,5 метра, а всего лишь 0,3 (30,5 см). Я всегда запоминаю так: 10 фт = 3 м. Поэтому дальность заклинания в 600 фт - это "всего лишь" 180 метров, а на таком расстоянии видеть цель можно без проблем :)
И к тому же у тех же длинных луков максимальная дальность 600 фт. - да, бросок с помехой, но какие-то специальные условия вроде идеально ровного поля для таких атак не нужны
Дополняю коммент, досмотрев видос: да нормально он смотрится в один присест, пока фоном делаешь ещё что-то. Даёшь больше 3-часовых разборов!
Да, 1,5 метра всплыло у них из-за того, что обычная клетка 5 футов это 1,5 метра как раз.
@@sfericheskiykonvvakuume да, я тоже об этом подумал, но решил на всякий случай поправить (включил режим душнилы)
Просто очень часто вижу комментарии по типу "воззвание+черта+метамагия = снайпер, который может выцеливать врагов из соседнего города", хотя по сути это всё ~200-300 метров. Да, это всё ещё дальше, чем что-либо другое, но не что-то сверхъестественное
У чародея Теней есть одна очень хорошая фишка. Теневой шаг на 14 уровне. Я бы его сместил на 10, но всё же.
Это БЕСПЛАТНЫЙ туманный шаг на 120 футов. При условии хотябы немного заслонённой местности в точках А и Б
Затемнённой
насчет лунного чародея,я вспомнил амер детективы где копы фанариком светят и видятсветящиеся синим следы крови ,можно так отыграть что у тебя лунный камень светиться и следы показывает как в Ведьмаке ,или как в Скайриме путь показывает куда идти
51:40 у метамагии чародея есть ограничение что нельзя на 1 заклинание накладывать несколько РАЗНЫХ метамагий. поэтому "продленное заклинание" МОЖНО СТАКАТЬ
1 минута, 2, 4,8,16 и тд до 24 часов)
В два присеста и видео изучено😂
Чмокаю в пупочек
51:52 ограничение в 24 часа стоит только для того чтобы ограничить заклинания которые с удвоенным кол-вом времени будут длится дольше. Т.е. условный закл длящийся 16 часов при удвоении будет длится 16 часов, а не 24.
P.S. Всё равно оставлю этот комент.
P.S.S. Из книги: "При сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное."
согласны
мне нравиться как идея того что чародеи появились раньше волшебником и люди с талантом стали волшебниками повторяя то что чародеи делают по наитию. со временим собралась большая база данных под нее подвели научную дисциплину и стали глубоко изучать среди кучи вариаций схожих заклинаний выбрали лучшие оптимизировали и теперь их преподают. поэтому правильно выполненный огненый болт волшебника будет точно таким же и у другово. но вот чародее у них могут параметры скакать отличаться температура, дальность, размер, скорость полета, форма и ее стабильность, то насколько сильный разброс искр будет при соприкосновение с твердой структурой. да и в целом чародеи часто имееют узкую направленность например подчиняют какую-то стихию
Плут + чародей с упором в телепортации это моя мечта. Крайне интересная связка, позволяющая отыгрывать конченого трикстера. И видимо в следующий раз именно этого персонажа и устрою...
Надо перестать смотреть видосы по днд, а то с каждой идеей одной лучше другой не можешь решить, хочешь ли (безусловно) отличного персонажа продолжать, или лучше бахнуть нового, ещё круче.
Совет для трикстера можно поиграть в divinity original sin 2. Там в начале есть пещера с очень крутым призраком трикстером, может помочь
@@kubvogne Благодарю за совет
@@kubvogneНичего себе в начале... Это сколько раз надо сыграть, чтобы это место воспринималось как начало, туда ещё поди дойди 😅
По поводу драконорожденных и КД, у них черта есть такая только им доступная. Таких всего (вроде три) на кд, на крылья и на АоЕ Запугивание (как проведение энергии паладина покорения)
Навыки можно кидать не только от характеристики котрая к ним привязана. Про это ещё в пхб пишется. Привязка к характеристеке нужна для определения пасивного показателя это навыка, как с пассивной внимательностью.
58:20
У волшебной стрелы одна кость урона, d4 один на все дротики.
54:40 компетентность уровня бог. Сам только что говорил о одной цели и тут-же удвоение волшебной стрелы.
Добавляю, не думал что меня ещё что-то тут удивит:
56:06 Во первых, огненные шары накладываются не на одну цель, а вообще на точку местности, а во вторых ускоренное заклинание никак не отменяет правила одного заклинания в ход.
Впрочем ничто(вроде) не мешает скастовать удвоенный огненный заряд и быстрый огненный шар.
Но ты же можешь нацелить стрелу только в одного и технически описание мной возможно.
А вот 2 огненных шара по базовым правилам нельзя кастовать из за правила "1 ячейка в ход". Но Таша говорит о том что можно и тд. Тут прям сложно
@@kubvogne Удвоенное заклинание цитата:
"Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо"
Волшебная стрела может быть нацелена на несколько существ, поэтому удвоенное заклинание с ней не работает.
Ускоренное заклинание:
"Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства чтобы сотворить это заклинание бонусным действием."
Нигде не говорится, что оно даёт возможность сотворила два заклинания за ход. В Таше тоже такого нет.
расчетал максим инициативу
максимальная инициатива 47
1)предмет Кольцо Мгновенных Рефлексов +1 к инициативе.
2)Оружие предупреждения вы совершаете с преимуществом проверки инициативы
3)кибик д20 максимум +20
4)модификатор ловкости макс +5
5)черта бдительный +5
6)класс следопыт сумр охотник 3лвл прибавляете модификатор мудрости к инициативе +5
7)класс плут дуэлянт 3лвл приб модиф харизмы к инициативе +5
8)и раса зайцелон приб бонус мастерства к инициативе на 20 лвл перса макс +6
9)12 лвл война 4 раза ув характеристик + плут и следапыт по 4 лвл 1 ув характеристик и 1 черта бдительный
10)созд перса раса харангон(заец) три хар на+1
кидать кубики и надеяться на три 18 или 17
11)и нахер я тратил время и все это предумывал
А х р е Н е т ь 🤯🤯🤯
Забыл 2 лвла вармага чтоб инту добавлять
Где-то на 7:40 было про жрецов. Да мастер может сказать иначе, но по PHB жрец, паладин, друид и изобретатель могут переподготавливать заклы на долгом отдыхе.
Короче, список прояснений к тому, что было сказано не так (напоминаю базовые правила не означает хорошие/умные правила):
34:04 не 1 фт = 1,5 м, а 5 фт = 1,5 метра, так что 600 фт - это 180 метров, и 120 фт это не дальность просто зрения, а дальность конкретно тёмного зрения у некоторых рас, так что снайперить можешь хоть сколько удобно пока ДМа не будет против
54:36 нет, в базовых правилах удвоенное заклинание не работает с заклинаниями, которые могут таргетить несколько целей, так что никакого удвоения магической стрелы, никакого удвоения опаляющих лучей, однако удвоение всяких хроматических шариков, огненных снарядов и мистических разрядов до 5 уровня
55:54 если вы наложили любое заклинание бонусным действием, вы не можете на этом же ходу наложить основным действием других заклинаний, кроме заговоров
51:56
Ты В МОМЕНТ КАСТА можешь заявить «я трачу одно очко», и заклинание продлится вдвое дольше. Все.
Послушал на Яндекс музыке, чисто чтобы комментарий оставить зашел, разбор хороший, только надо помнить, что после 10 уровня идет куча сильных заклинаний и этим обусловлено отсутствие нормальных абилок.
Во время просмотра появился вопрос:
Погодите, так разве чародею не доступны все заклинания из своего списка? Как я помню он выбирает каждый уровень~ заклинание, которое будет подготовлено перманентно, а дальше подготавливается по формуле левел+харизма. Так что чародей подготавливает даже больше волшебника, просто волшебник силён тем, что его покдлассы усиливают его заклинания, а также на 18 он получает возможность накладывать заклинанеи первого и второго без траты ячеек. Спасибо за видео
55:10 - Во-первых, нет ограничения "один раз за ход". Метамагия применяется к заклинанию. Во-вторых, нигде не говорится, что "можно применять метамагию к одному заклинанию один раз", сказано "один вариант метамагии к одному заклинанию, если в описании варианта не указано обратного". То есть один вариант МОЖНО применить к заклинанию несколько раз, если трактовать правила буквально. В описании некоторых вариантов метамагии указана только цена применения. Заплати 6 единиц и дай помеху на спас двум врагам. И в-третьих, вариант "усиленное" можно применять вместе с любым другим вариантом.
Кстати скажу, переводить единички чародейства в ячейки очень дорого, и их лучше тратить на метамагию, а если смотреть на 20 уровень, то волшеьник сможет использовать заклинание 1 и 2 уровня без траты ячеек, а чародей сможет перевести дай бог несколько, возможно уровнем выше.
Наследие драконей крови у драконоражденного можно отыграть через употребления плоти дракона другого рода или впитыванием его магических сил. И тогда дыхание не свойственное этому дракону можно отыграть как некое проявление магии в виде дыхания, а естаственное дыхание как биологическую черту.
И драконов куда больше, чем цветные, металлические и кристаллические.
Для того чтобы досмотреть понадобилось 2 покраса минек)))
Если честно, мне нравится играть за чародея, так как я сам играю за чародея темной магии, но думаю его развивать в качестве призывателя пока что
Одно лишь странно, чародей- это единственный кастер, который буквально не умеет лечить, типо если поразбираться в чародее, то есть лишь два метода чародею получить лечащее заклинание
1) выбрать заклинание уведание и цветение
2) выбрать подкласс божественной души и доброго бога, которое даст тебе лечение ран.
В остальном чародей видится как волшебник, но боевой, хотя с другой стороны странно, что у чародея нет подкласса, где он чисто на лютом отхиле сидит на манер жреца, только он сам тот самый бог отхила
Ох бой три часа балдежа
Не стали разбивать на 2 части
Кобольд чародей драконьей крови, решает объеденить свой народ пол своим началом и поработить драгонборнов)))
Мне почухали яики, приятно
Жму руку🤝 и чешу яйчишки👐
Посмотрел с одного приседа и под конец забыл что было в начале
Я такое же
Про пакты:
Колдун и жрец, ну, тут однозначно да
Бард, ну, может это и какой-то пакт с музой, либо ты за счёт музыки влияешь на плетение
Волшебник - ты изучаешь, как влиять на плетение. Договор с богом магии это жрец магии
Друид, как вариант, но не обязательно. Фактически ты можешь быть друидом-абьюзером, угнетающим природу. Тогда это на пакт не походит
Чародей - кровь. Твой дед был бардом и трахнул дракона? Всё, ты чародей драконьей крови, пакта нет, только любовь
Телекинез воина на третьем: Передвинуть предмет размером с кулак на маленькую дистанцию. ОГРАНИЧЕНО
Да можно переместить СОГЛАСНОЕ существо на 30 футов, но не можете двигать себя.
Интересно, почему же?
Обычно мастер мой не разрешает вещи стакать. Полурослик и черта везунчик, не означает что ты 2-3-4 раза будешь перекидывать. 1 переброс за действие
Лично мне не нравятся архетипы в Таши т.к. эта книга продавалась под лозунгом "Покупайте нашу книгу, в ней архепиты сильней". Те же чародеи в ней имеют подготовленных заклинаний больше чем у любых других кастеров, хотя в базе своей это класс с самым маленьким списком среди фул кастеров.
Досмотрел до конца , жду ручку :)
56:00 вливать едениц чародейста и накладывать в ход метамагии можно до бесконечности, но разные метамагии складывать нельзя...
как ты стал чародеем мне вдул астральный ветер
33:22 только вот минус то в том, что у чародея нет этих.заклинаний
Я понимаю, что это душно звучит, и что я писал это в другом комменте тут же, нопросто хочу повториться, так как у самого горит
У чародея буквально нет лечащих заклинаний, если опять же не брать уведание с цветение с доброй божественной душой
волшебник просчитал интеллектом как летит стрела. чародей жопой почувствовал куда надо направить арбалет
1:21:23 в чертах от ксанатара есть то о чем говорит автор, официальные черты для рас)
Мужики вы шикарные! Досмотрел до конца! Согласен с тем что 5я редакция до 10 лвла топчик а потом буксует...
Чародей Драконьей крови
10 уровня
Харизмой +5
Метамагии "Преобразованное заклинание", "Удвоенное заклинание" и "Усиленное заклинание"
Черты "Стихийный адепт" и "Меткие заклинания"
Волшебная стрела АНИГИЛЯЦИИ (для одной средней цели)
Наложение "Волшебной стрелы Джима" 5 ячейкой = 7 дротиков.
Все направляем в одну цель.
Сбить каст нельзя, потому что атакуете с дистанцией 240фт, благодаря "Метким заклинаниям".
Бросок атаки для каждого дротика. 7к20+9 - промазать почти нереально. Чтобы промазать, нужно выкинуть меньше 8. И надеимся, что не выпадет ни одной 1. Для подстраховки можно взять черту или каким-то ещё образом получить преимущество в атаке.
Бросок урона единый для всех 2к4 +5 от "Родства со стихией" благодаря "Преобразованному заклинанию". И урон можно перебросить, если выпало 1 или 2, благодаря "Усиленному заклинанию". Не боимся перебрасывать 2, так как, благодаря "Метким заклинаниям", все 1 считаются за 2, то есть 2 - это минимальное, что может оказаться на кости.
Благодаря "Метким заклинаниям", игнорируем укрытие меньшие, чем полные. То есть если видим цель - ей кранты.
Благодаря "Стихийному адепту", игнорируем сопротивление к выбранному типу урона. Если у врага нет иммунитета - ему будет больно.
Итог: Один враг с высокой вероятностью получает не менее 5 * ( 2 * 3 + 5 ) = 55 урона, а максимум (с критами и хоумрулами) 7*(5*4+5)=175 урона. А если у врага уязвимость к выбранному урону, то аж до 350 урона. А если это заклинатель на концентрации, то он ещё и вынужден прокинуть спас на КАЖДЫЙ дротик, то есть все 7 раз, и точно провалит хотя бы один.
Снаряд веселья (для толпы)
Наложение "Снаряда Хаоса" 5 ячейкой = +4к6 урона.
С помощью "Удвоенного заклинания" кидаем сразу на 2 цели в пределах дистанции.
Сбить каст нельзя, потому что атакуете с дистанцией 240фт, благодаря "Метким заклинаниям".
1. Бросок атаки = 1к20 +9
2. Бросок урона 2к8 + 5к6 (от 14 до 46) +5 = от 19 до 51 - это урон по каждой цели, попавшей под раздачу.
3. Тип урона зависит от одной из к8, выбраной игроком, которую можно перебросить, благодаря "Усиленному заклинанию".
4. Так выше шанс, что заклинание продолжит перескакивать.
5. Повторять пункты с 1 по 4, пока не перестанет перескакивать или пока не кончатся враги для расползания эффекта.
Нюансы:
- применить "Родство со стихией" можно только к своему типу урона и только один раз за использование заклинания.
- есть некоторая доля рандома при проверках перескока. Но можно перекинуть каждую к8 по одному разу на каждой итерации эффекта и для определения типа урона самому выбирать одну и них.
- в описании метамагии указано, что к одному наложению заклинания можно применить только ОДИН ВАРИАНТ метамагии, но не сказано, что этот вариант можно применять ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. К тому же, "Усиленное заклинание" можно применять даже, если уже применялся другой вариант к этому же касту. То есть, исходя из буквальной трактовки, можно перебрасывать здесь к8 до тех пор, пока у персонажа хватит единиц чародейства, но только по два раза за итерацию эффекта.
- поскольку изначально снаряд кидается в две цели, то и цикла перескока у нас получается аж два. То есть минимум по 3-4 целям урон проходит.
Итог: При среднем уроне по цели в 30 единиц и среднем количестве целей, равном 4, получается в среднем 120 урона за один каст. При изрядной доле везения с двумя уровнями воина (для дополнительного Действия) и полным запасом ячеек и единиц чародейства чародей может разрядиться и ушатать целую толпу врагов за ОДИН ХОД, внеся около 500 урона.
За 2 захода посмотрел весь ролик (в первый раз отвлекся и закрыл вкладку... )
мне еще нравится комбо крошечная расса например фея колдун небожителя которая сидит и отдыхает на плечах сопартийца и востанавливает себе колдунские яч заклинаний мультикласировать ее с чародеем бож души и исцелять 4 союзников за ход раздвоенной метамагией исцел словом которая бонус действием накладывается и действием лечением ран исцелять себя и сопартийца на котором она сидит,+ можно взять этой Феи 1 лвл жреца жизни чтоб еще лучше хилить ,или 2 лвл жреца Мира который лечит тех кому близко подойдетна 2 д6 +модификатор мудрости ,и тем самым пассивно лечить сопартийца на плечах которого она сидит,и подлететь к сопартийцам пассивно излечить и улететь обратно+ взять две черты Медик и Лекарь и наборами целителя (бинтами)лечить во время короткого и длиннного отдыха
Когда нибудь мы дождемся продолжение Летописей Аллерии, вот бы вот бы…
Ох не скоро это будет, Аоки и Саша до осени заняты
@@kubvogne 😢😢😢
В удвоенном заклинании буквально написано, что нельзя использовать волшебную стрелу
Так же как и огненный шар, он идет на точку, а не на цель
В усиленном ты выбираешь, сколько перекинуть
Два заклинания в ход вас ещё нельзя
Ну вы хоть читайте описание😂
Душнила
@@ВалерийГорбунов-у3д Тут скорее чел поясняет, так как ребята в видосе обсуждая механ путая те или иные вещи складывают разные мнения о механике и соответственно могут дизформировать людей
Если условно пульнуть стрелу в одну цель, то можно притянуть за уши что это в одну цель. На счёт двух заклинаний в ход, вчера в чате бустеров была жаркая дискуссия и поняли что как дм решит. Потому что тут конфликтуют 3 правила "базовые правила наложения заклинания из пхб", правила Таши про главенство исключения над общим и сама мета магия чародея ибо в быстром заклинании есть только одно условие " Скорость выполнения 1 действие ".
Дискуссия как работают эти 3 правила вместе порождает причины для насилия, хотя сами правила крайне хреново написаны. Например как понять игроку тратится ли ячейка при быстром заклинании ведь написано только 2 очка чародейства? Сложно было более развёрнуто написать? В неприятном шоке от визардов
@@kubvogneа что там протеворечит то?
В чародее сказано вы можете наложить спелл бонусным действием
В пхб сказано что вы не можете наложить заклинание 1+ лвла и действием и бонусным
Так что ты можешь, например, действием наложить заговор/прописать чеполах (мультикласс в паладина мега кайф), а бонусным кинуть огненный шар
Если бы у чародея было написано, что даже если основным действием вы наложили каст 1+ лвла, вы всё ещё можете наложить каст 1+ лвла - тогда да, было бы главенство частного над общим.
А тут просто правила абсолютно про разное, чародей лишь меняет время накладывания, но не убирает лимит
@@kubvogne за уши то можно притянуть что угодно, но там в принципе про то, что заклинания, которые имеют или МОГУТ иметь несколько целей, так что даже если в одну, не прокатит)
Тут так же, как и по поводу двух заклинаний в ход, сделать то можно что угодно, но начинать надо все равно с правил, ибо оочень много мастеров всë таки отталкивается от них.
Потому что, как уже заметили в коментарии выше, получается дезинформация игроков.
И уже после оригинальных правил добавлять - "было бы здорово, если бы вы смогли договориться с мастером использовать это вот так", и далее уже идëт хоумбрю.
Конфликтов правил тут нет, если что то идет в порядке исключения, то в навыках это всегда прописывается.
Никого обидеть не хочу, видосы классные, слушать вас очень приятно, но в такие моменты включается душнила и немного корëжит)
Я сам сторонник хоумбрюшек, улучшающих жизнь игрокам и делающих игру интереснее, но есть всë таки границы.
посмотрел, где моя рука и расчёска, пересмотрел за раз
Еще хочу сказать про начало, про снаряжение.
Чародею кинжалы как раз пригодятся. Кинжалы можно метать, и кинжалы лёгкие, так что можно кинуть кинжал ещё за бонусное действие. Плюс это идет от ловкости, которую выгодно качать (потому что КД).
Короткий меч, который вы предложили взять, брать очень странная идея. Во-первых, это ближний бой, а у тебя кость хитов к6, ты умрешь за 1-2 раунда на низких (да и не только) уровнях. Во-вторых, меч бьет от силы, которая чародею нахуй не сдалась.
А вот у изобретателя хп больше
А вот у изобретатель интеллект рулит
А вот изобретатель может сам арбалет сделать
А вот изобретатель может прицел на заклинание навесить
А вот изобретатель пактов не заключал (бог машин? Не-а, он сам его создал)
Upd: Я достиг комедии)
И я, кстати, залпом без остановок посмотрел весь подкаст. Однако, взамен на сказанное выше яички мне чесать не будут...
О нет! У меня был лайк от кубов... Он пропал(
бард коллегии шампуров
Если такто посмотреть высокие уровни в днд ну не дают ощющения своей крутости и то что до этих высоких уровней редко кто даходит не означает что на них можно забить.
Чесно во втором посфаиндере прогресия сделана намного лутше. Может после обзора класов в днд обозреть классы посфаиндера.
досмотрел, в 4 присеста
готов чтобы меня почесали
посмотрел, доволен =3
Жму руку 🤝 чешу яйчишки 👐
Я досмотрел до конца
Жму руку 🤝 чешу яйчишки 👐
Как можно не помнить Вилича?
Я бы вначале постарался выжать деньги и купить материальный компонент с ценой, например для заклинания цветной щарик
Очень хорошее заклинание
Бля, я досмотрел этот видос в 3 присеста, переодически укатываясь под стол со смеху, и я может плохо помню, но вроде как у бардов нет коллегии шаманов
53:17
У чародея, по-моему, нет стаи фамильяров (а если бы и ьыла, фамильяры бы все равно умерли через час). И леомундовой хижины тоже нет. И убежища нет.
мне потребовалось съесть гречки, выгулять собаку, съездить на море и обратно чтобы это полностью посмотреть....
мне кажется что обычным почесыванием яиц ты не отделаешься....
Жму руку🤝 и дважды чешу яйчишки 👐
Приемлемо🥰
Днд на диване звучит прикольно
Что значит в метамагии "пару раз удвоишь"? Метамагия применяется в момент произнесния заклинания.
У них просто очень много бед с правилами и слушать стоит, в основном, пока они говорят про нарратив, лор, идеи и т.д.
А на механе заткнуть ушки, а то больно
@@Beaver-Gamer это точно, несколько видео у них глянул, и еще ни одного без серьёзных ошибок в правилах не увидел...
Когда разбор остальных классов киберпанка?
Ждемс изобретатель и БАРДА (и мультикласс)
По логике, и по отыгрышу, Сорка, как и и Колдун, и должен быть классом для мультикласса... все классы, как-бы, подразумевают, что ты чем-то активно занимаешься в жизни, и развиваешь определенные навыки, а Сорку просто по факту рождения одарили магией, и по сути, он ничего и не должен делать, чтобы развиваться. Поэтому, логично, если он параллельно будет развивать какие-то сторонние навыки, то есть, мультикласироваться...
Нам по праву рождения даны руки и ноги, но чтобы хорошо ими работать нам мало просто жить. Так же и с морской. Ты можешь отыгрывать что тебе всё жаётся просто так, но это будет не реалистично. Лучше отыгрывай это как то, что ты учишься работать со своим диким плетением
ребят 1 фут это 30 см. 30 футов (стандартная скорость) это 9 метров.
Как называется музыка, которая на фоне божественной души играет?
вспомнил 1) была такая ММО Невервинтер онлайн там были драконорожденные и у них повышалась защита (игровой вариант КД) может вспомнили про это видимо вспомнили про это и 2) у Людоящеров кд13+мод ловкости может с ними спутали
у меня свое Homebrew, вдохновился Китайскими семью богами счастья ,чтоб тебе было интересно играть персом и не скучать от однообразия, суть семь богов у каждого свой день недели от понедельника до воскресенья и каждый игровой день у персонажа меняется домен если жрец, клятва если паладин ,и к чародею с колдуном тоже хорошо вписывается ,единственное нужно постоянно смотреть в телефон и читать инфу подкласс,вот только другие играки не будут раслабляться они расчитывают от тебя одно а ты это сегодня уже неумеишь .причем сами семь богов счастья хороше заменяются днд богами потомучто там есть бог моря домен бури вписывается,бог ремесел и войны и так далие
Жду волшебника! Ну или давно обещанного барда...
Ох мы тут с чародеем ахренели немного, хоть и готовились но всё равно накосячили, а на волшебника и барда смотреть страшно
У чародея нет лечащих заклинаний
Примерно 34 минута. Ты не видишь на 120 футов. Ты видишь на 1-2 мили, хоспади. Так что и выстрел на 600, и на 1600 возможен.
эх да , не подумали косячнули
Выс футами напортачил. 600 фт это не очень много 180 метров. Далеко, но возможно.
😅😅😅
А почему ячеек больше? За счёт очков чародейства?
Да, если переводить их в ячейки
2:49:35 то о чем говорит Костя, что навыки после 10 слабые и тд и тп часто оправдываться механом на игре, тоесть наличием маг предметов, заклинаний и тд, сами визарды это так оправдывали в Твиттере, но и проблема в том, что они не создают адекватных приключений выше этого уровня, да и магические классы сильны и без умений как тот же волшебник чисто за счёт заклинаний, в большинстве своем, так что можно понять почему так, а вообще как человек, что играл на 3-4 тире в днд, могу сказать, что надо поиграть чтобы понять "силу" тех или иных навыков и способностей, сам Мейн волшебник чародей друид, и не вижу их такими унылыми или слабыми, вот честно, в днд уже сам 7 лет, играю постоянно, и есть компания из 5 мастеров, с которыми постоянно обсуждаем механ и тд и тп., к чему я это, база для знаний и утверждений имеется
Добавлю, что сами разрабы не удосужились сделать норм баланс, как писали ниже в Таше например архетипы объективно сильнее, и тд, а изменённые монстры и некоторые маг предметы просто ломают и без того шаткую систему и вот они и делают способности слабые, банально по лору есть лич которые становится оным из-за силы вечной жизни и тд и тп теряя то внешность условную репродукцию хотя тот же волшебник может жить вечно лишь благодаря двум заклинаниям, легально без обузов, так что проще ребалансировать умение классов и архетипов, просто поговорив с мастером, занимаемся этим с компанией не 1 год и не страдаем от отсутствие баланса в днд
До конца досмотрел.
За 1 присест.
В забыли про ауе урон у штормового чародея на 6 уровне даётся
Народ поясните.
Что за Хоумбрю? Понимаю что это Домашка, но это же всегда был Хоумрул. Или это чисто дндшная особенность?