Казалось бы этот инструмент должен помочь новичкам не зная скриптинга, но это выглядит сложнее и запутаннее чем обучные обучающие уроки по юнити с использованием с#))
Говорю от себя лично (я полный ноль в программировании). У меня сначала не получилось и столбец speed горел красным, то есть проблема в нём. Я ещё раз внимательно посмотрел на видео и на своё повторение и увидел, что я значение speed создал не в object, а в Graph (Пока значения всех этих понятий слабо знакома). Я создал новый Speed в Графе Object (Сам непосредственно объект) и перетащил на панель, заменив то, что горело красным. Соединил и Уаля) То есть я думаю для визуалов так проще наглядно смотреть, что в цепочке не верно и интуитивно даже сопоставить + с - . Я практикуюсь паралельно в Lego Minigame и на готовом мини проекте учился делать банально кликабельные кнопки без сриптов. Это просто да, но вот кнопка Выход из игры думаю уже без программирования не обойдётся... Не уверен, что Bolt мне в этом поможет, но если я так же смогу визуально делать, то лично мне так проще будет) а так в целом язык программирования это лично для меня тёмный лес и дебри, которые я с трудом понимаю, но это интересно. Так что не важно, что так, что этак сложно, но в случае с визуалом проще воспринимать лично мне, как новичку)
Всё хорошо, но после создания схемы анимации камера улетает куда то не понятно куда) В схеме всё ок работает, никаких красных сегментов. Я вижу, что при нажатии на лево идёт одно значение, а при нажатии в право другое, но камера улетает в момент нажатия в какую либо сторону...
Разобрался с ошибками. Писало в одной, что Х не может быть нулевым. Сразу посмотрел что для move,ent не стоял float и соответственно ругался на это) Исправил, но камера улетает куда то всё равно...) Ищу дальше...
Ещё раз пробежался по схеме и увидел, что vector 3 у меня имело значения Y Z по нулям, тогда как на видео по единице и всё заработало) Я понимаю, что Ось Х это у нас горизонталь, Y вертикаль, а вот Z глубина можно сказать. Select подключен по оси Х, значит относится к изменениям только в этой Оси, если я правильно понял. Не особо понятно по другим осям, но предполагаю, что эти значения не могут быть нулевыми априори. По этому и единицы должны стоять. Когда я запускал проект, то на схемах, после какого либо движения, Rigit body в оси Y давал постоянно отрицательное значение, то есть он падал вниз. Думаю поверхность, на которой стоит персонаж находится в единицах по осям. Решил посмотреть и понял, что мы в 2D и у нас как бы нет оси z я так понимаю.. Или я не понимаю) Может тут просто Априори должно быть так и никак иначе, а я пытаюсь найти в этом глубокий смысл (Кстати как я поступил. До создания схемы анимации было всё ок. персонаж двигался, пусть и без неё, но работало. После создания схемы с анимацией и прикрепления её к всему остальному началось вот то, что я говорил. Я разорвал связь, оставив схему не тронутой, то есть вернул до состояния, когда анимации ещё не было. Всё ок, тогда я начал поэтапно смотреть ту схему, где анимация и увидел эти значения. Прописал их у себя, соединил и всё ок) Но понять не могу, почему именно так, а не иначе, то есть почему при нулевых значениях ГГ падает?
Привет! Очень легко, Component -> Visual Scripting -> State Machine или Script Machine. Если этого компонента нету, то его можно установить в Package manager по поиску Visual Scripting
Вот побольше бы по Болту видосов. Хороший перевод. Жаль только один видос.
Гениально. За этим будущее.
Казалось бы этот инструмент должен помочь новичкам не зная скриптинга, но это выглядит сложнее и запутаннее чем обучные обучающие уроки по юнити с использованием с#))
надо у новичков спросить)
Говорю от себя лично (я полный ноль в программировании). У меня сначала не получилось и столбец speed горел красным, то есть проблема в нём. Я ещё раз внимательно посмотрел на видео и на своё повторение и увидел, что я значение speed создал не в object, а в Graph (Пока значения всех этих понятий слабо знакома). Я создал новый Speed в Графе Object (Сам непосредственно объект) и перетащил на панель, заменив то, что горело красным. Соединил и Уаля) То есть я думаю для визуалов так проще наглядно смотреть, что в цепочке не верно и интуитивно даже сопоставить + с - . Я практикуюсь паралельно в Lego Minigame и на готовом мини проекте учился делать банально кликабельные кнопки без сриптов. Это просто да, но вот кнопка Выход из игры думаю уже без программирования не обойдётся... Не уверен, что Bolt мне в этом поможет, но если я так же смогу визуально делать, то лично мне так проще будет) а так в целом язык программирования это лично для меня тёмный лес и дебри, которые я с трудом понимаю, но это интересно. Так что не важно, что так, что этак сложно, но в случае с визуалом проще воспринимать лично мне, как новичку)
Ещё пока не понятно, что значит жёлтый или оранжевый цвет в схемах, так как у меня есть оранжевый сегмент, но всё так как на видео вроде и работает..
Это молодой язык,у него все впереди. Вектор верный
я ничего не понимаю ни там, ни там, но движение сделал с помощью болта, а не скриптов.
Круто! Спасибо
Большое спасибо вот побольше бы по Болту видосов, с этого момента я твой преданный Подписчик
Не всё понятно но интересно
У меня почему то когда я сделал анимацию ходьбы у меня перестал передвигатся и не реагирует на нажатие кнопок
У меня при старте теста игры, пропадает объект Speed из списка объектов во флоу графе. Че делать и с чем это связано?
Всё хорошо, но после создания схемы анимации камера улетает куда то не понятно куда) В схеме всё ок работает, никаких красных сегментов. Я вижу, что при нажатии на лево идёт одно значение, а при нажатии в право другое, но камера улетает в момент нажатия в какую либо сторону...
Разобрался с ошибками. Писало в одной, что Х не может быть нулевым. Сразу посмотрел что для move,ent не стоял float и соответственно ругался на это) Исправил, но камера улетает куда то всё равно...) Ищу дальше...
Ещё раз пробежался по схеме и увидел, что vector 3 у меня имело значения Y Z по нулям, тогда как на видео по единице и всё заработало) Я понимаю, что Ось Х это у нас горизонталь, Y вертикаль, а вот Z глубина можно сказать. Select подключен по оси Х, значит относится к изменениям только в этой Оси, если я правильно понял. Не особо понятно по другим осям, но предполагаю, что эти значения не могут быть нулевыми априори. По этому и единицы должны стоять. Когда я запускал проект, то на схемах, после какого либо движения, Rigit body в оси Y давал постоянно отрицательное значение, то есть он падал вниз. Думаю поверхность, на которой стоит персонаж находится в единицах по осям. Решил посмотреть и понял, что мы в 2D и у нас как бы нет оси z я так понимаю.. Или я не понимаю) Может тут просто Априори должно быть так и никак иначе, а я пытаюсь найти в этом глубокий смысл (Кстати как я поступил. До создания схемы анимации было всё ок. персонаж двигался, пусть и без неё, но работало. После создания схемы с анимацией и прикрепления её к всему остальному началось вот то, что я говорил. Я разорвал связь, оставив схему не тронутой, то есть вернул до состояния, когда анимации ещё не было. Всё ок, тогда я начал поэтапно смотреть ту схему, где анимация и увидел эти значения. Прописал их у себя, соединил и всё ок) Но понять не могу, почему именно так, а не иначе, то есть почему при нулевых значениях ГГ падает?
как активировать болт в юнити? 2021
Привет! Очень легко, Component -> Visual Scripting -> State Machine или Script Machine. Если этого компонента нету, то его можно установить в Package manager по поиску Visual Scripting
Ну и бред, легче запрогить.