ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

Начало работы с Bolt в Unity! Руководство.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2020
  • Getting started with Bolt in Unity! (Tutorial) - • Getting started with B...
    Be sure to subscribe to the author’s channel!

ความคิดเห็น • 22

  • @user-bl9pm9hw1n
    @user-bl9pm9hw1n 3 ปีที่แล้ว +8

    Вот побольше бы по Болту видосов. Хороший перевод. Жаль только один видос.

  • @oktyabrev
    @oktyabrev 2 ปีที่แล้ว

    Гениально. За этим будущее.

  • @IIIllllllllll
    @IIIllllllllll 3 ปีที่แล้ว +10

    Казалось бы этот инструмент должен помочь новичкам не зная скриптинга, но это выглядит сложнее и запутаннее чем обучные обучающие уроки по юнити с использованием с#))

    • @defensez0ne
      @defensez0ne  3 ปีที่แล้ว +4

      надо у новичков спросить)

    • @whenthedaybeginsatdawn7353
      @whenthedaybeginsatdawn7353 3 ปีที่แล้ว +1

      Говорю от себя лично (я полный ноль в программировании). У меня сначала не получилось и столбец speed горел красным, то есть проблема в нём. Я ещё раз внимательно посмотрел на видео и на своё повторение и увидел, что я значение speed создал не в object, а в Graph (Пока значения всех этих понятий слабо знакома). Я создал новый Speed в Графе Object (Сам непосредственно объект) и перетащил на панель, заменив то, что горело красным. Соединил и Уаля) То есть я думаю для визуалов так проще наглядно смотреть, что в цепочке не верно и интуитивно даже сопоставить + с - . Я практикуюсь паралельно в Lego Minigame и на готовом мини проекте учился делать банально кликабельные кнопки без сриптов. Это просто да, но вот кнопка Выход из игры думаю уже без программирования не обойдётся... Не уверен, что Bolt мне в этом поможет, но если я так же смогу визуально делать, то лично мне так проще будет) а так в целом язык программирования это лично для меня тёмный лес и дебри, которые я с трудом понимаю, но это интересно. Так что не важно, что так, что этак сложно, но в случае с визуалом проще воспринимать лично мне, как новичку)

    • @whenthedaybeginsatdawn7353
      @whenthedaybeginsatdawn7353 3 ปีที่แล้ว

      Ещё пока не понятно, что значит жёлтый или оранжевый цвет в схемах, так как у меня есть оранжевый сегмент, но всё так как на видео вроде и работает..

    • @oktyabrev
      @oktyabrev 2 ปีที่แล้ว

      Это молодой язык,у него все впереди. Вектор верный

    • @vadimakAAA
      @vadimakAAA 2 ปีที่แล้ว +1

      я ничего не понимаю ни там, ни там, но движение сделал с помощью болта, а не скриптов.

  • @eugenegreene2793
    @eugenegreene2793 3 ปีที่แล้ว +2

    Круто! Спасибо

  • @mishovjfr3561
    @mishovjfr3561 3 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо вот побольше бы по Болту видосов, с этого момента я твой преданный Подписчик

  • @deadman1114
    @deadman1114 3 ปีที่แล้ว +1

    Не всё понятно но интересно

  • @gravity7021
    @gravity7021 3 ปีที่แล้ว

    У меня почему то когда я сделал анимацию ходьбы у меня перестал передвигатся и не реагирует на нажатие кнопок

  • @Ulgreh
    @Ulgreh 2 ปีที่แล้ว

    У меня при старте теста игры, пропадает объект Speed из списка объектов во флоу графе. Че делать и с чем это связано?

  • @whenthedaybeginsatdawn7353
    @whenthedaybeginsatdawn7353 3 ปีที่แล้ว

    Всё хорошо, но после создания схемы анимации камера улетает куда то не понятно куда) В схеме всё ок работает, никаких красных сегментов. Я вижу, что при нажатии на лево идёт одно значение, а при нажатии в право другое, но камера улетает в момент нажатия в какую либо сторону...

    • @whenthedaybeginsatdawn7353
      @whenthedaybeginsatdawn7353 3 ปีที่แล้ว

      Разобрался с ошибками. Писало в одной, что Х не может быть нулевым. Сразу посмотрел что для move,ent не стоял float и соответственно ругался на это) Исправил, но камера улетает куда то всё равно...) Ищу дальше...

    • @whenthedaybeginsatdawn7353
      @whenthedaybeginsatdawn7353 3 ปีที่แล้ว

      Ещё раз пробежался по схеме и увидел, что vector 3 у меня имело значения Y Z по нулям, тогда как на видео по единице и всё заработало) Я понимаю, что Ось Х это у нас горизонталь, Y вертикаль, а вот Z глубина можно сказать. Select подключен по оси Х, значит относится к изменениям только в этой Оси, если я правильно понял. Не особо понятно по другим осям, но предполагаю, что эти значения не могут быть нулевыми априори. По этому и единицы должны стоять. Когда я запускал проект, то на схемах, после какого либо движения, Rigit body в оси Y давал постоянно отрицательное значение, то есть он падал вниз. Думаю поверхность, на которой стоит персонаж находится в единицах по осям. Решил посмотреть и понял, что мы в 2D и у нас как бы нет оси z я так понимаю.. Или я не понимаю) Может тут просто Априори должно быть так и никак иначе, а я пытаюсь найти в этом глубокий смысл (Кстати как я поступил. До создания схемы анимации было всё ок. персонаж двигался, пусть и без неё, но работало. После создания схемы с анимацией и прикрепления её к всему остальному началось вот то, что я говорил. Я разорвал связь, оставив схему не тронутой, то есть вернул до состояния, когда анимации ещё не было. Всё ок, тогда я начал поэтапно смотреть ту схему, где анимация и увидел эти значения. Прописал их у себя, соединил и всё ок) Но понять не могу, почему именно так, а не иначе, то есть почему при нулевых значениях ГГ падает?

  • @gosed5447
    @gosed5447 ปีที่แล้ว

    как активировать болт в юнити? 2021

    • @defensez0ne
      @defensez0ne  ปีที่แล้ว

      Привет! Очень легко, Component -> Visual Scripting -> State Machine или Script Machine. Если этого компонента нету, то его можно установить в Package manager по поиску Visual Scripting

  • @user-ys3mv3wx4c
    @user-ys3mv3wx4c 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну и бред, легче запрогить.