ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

Во сколько раз КОД быстрее чем ВИЗУАЛЬНЫЙ СКРИПТИНГ - Unity Playmaker VS C#

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2022
  • Группа в ВК: artalasky
    Мой Instagram: / artalasky
    Unity Performance Visual Scripting vs C#: • Unity Performance Visu...
    ===
    Во сколько раз визуальный скриптинг Unity (PlayMaker) быстрее обычного классического кода C#? Можно ли создать игру только на визуальном скриптинге без кода вообще? Что такое визуальный скриптинг, можно ли найти работу программиста используя визуальный код, можно ли продавать свои наработки визуального скриптинга.
    Какие есть плюсы и минусы визуального скриптинга и классического кодинга на C#. Как студии и ААА проекты используют визуальный скриптинг и Playmaker в своих играх и почему я создаю игру полностью на визуальном коде Playmaker в Unity
    Создаю инди игру в 2022 по мотивам мемов 2000х с использованием идей из старых игр примерно тех же годов, но уже на современно движке для создания игр Unity.
    Разработка игры на Unity с использованием ассета для визуального скриптинга Playmaker без написания кода на C#.
    #unity #playmaker #gamedev

ความคิดเห็น • 108

  • @Ambear1337
    @Ambear1337 ปีที่แล้ว +56

    Я начинал с blueprint в анриле, и спустя время понял, что осознал, что такое кодить и осознал логику, и перейдя на юнити, начав учить C#, все шло как по маслу, потому что блупринты дали мне базу понимания программирования, так что если пугает код, то начать с визуального скриптинга это хорошая идея. До этого я пытался в программирование, но было настолько тяжко и непонятно, но после визуального скриптинга пришло то самое осознание.

    • @simfire5578
      @simfire5578 ปีที่แล้ว +3

      Та же история, сейчас только перешел с анриала на юнити, так как решил начать с 2д игр (учить 3д моделирование довольно долго), да и обучающих материалов по юнити в разы больше. Но в будущем скорее всего перейду опять на анриал, уже для создания 3д проектов

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik ปีที่แล้ว

      @@simfire5578 тоже изучаю анрил. Не понимаю, зачем переходить на юнити. Можно просто брать обучающие материалы и адаптировать их под анрил. Синтаксис немного различается, но смысл остается

    • @simfire5578
      @simfire5578 ปีที่แล้ว +1

      @@Poloskun4ik я же написал, мне лень учить 3д моделирование, а 2д игры на анриле создавать неудобно, к тому же начинал я с юнити, так что я легко адаптировался и уже пилю 2д игру

    • @Denss32
      @Denss32 ปีที่แล้ว

      Вот я хотел задать 1 вопрос. Я только начинаю учиться делать игры. Начал с Unreal Engine и имел дело только с визуальным скриптингом. И вот, когда я понял базовые озы, структуру кода и логику, я хочу начать учить C++. Но я вообще не имею представления как начать. Где нужно брать толчок и как находить информацию об языке. Лучше смотреть уроки на ютубе, учиться по книгам или брать какие-то курсы? Подскажите на совем опыте, буду очень признателен.😁

    • @volox5586
      @volox5586 ปีที่แล้ว

      Топ

  • @dibitmusic
    @dibitmusic ปีที่แล้ว +28

    Сто лет тебя не видел

    • @thesementv8083
      @thesementv8083 ปีที่แล้ว

      Новое жилье, новый стиль) а он не плохо поднялся на кистях для фотошопа😹

    • @radad3144
      @radad3144 ปีที่แล้ว +1

      Прошло з недели

    • @dibitmusic
      @dibitmusic ปีที่แล้ว

      @@radad3144 я нормально смотрел его в 2019, потом он на время ушëл с ютуба, и больше я его не смотрел и не видел. Щас увидел. И прошибло на ностальгию

  • @user-np2ms9uk6s
    @user-np2ms9uk6s ปีที่แล้ว +15

    Ну наконец-то начались туториалы! Мы тебя ждали)

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  ปีที่แล้ว +2

      Так вроде не туториал же)

    • @user-np2ms9uk6s
      @user-np2ms9uk6s ปีที่แล้ว +2

      @@DenOvsyannikov Для меня - это видео - ЗАРОЖДЕНИЕ туториала!

  • @l1vn56
    @l1vn56 ปีที่แล้ว

    Наконец-то ты вернулся , ждём твоих видосов )

  • @kynatoo1284
    @kynatoo1284 ปีที่แล้ว

    ура, я очень ждал что ты вернешься)

  • @Alndr
    @Alndr ปีที่แล้ว +1

    С возвращением!

  • @user-rv6dl7op2l
    @user-rv6dl7op2l ปีที่แล้ว +2

    Oooo с возвращением

  • @vladimirkraft4315
    @vladimirkraft4315 ปีที่แล้ว

    Интересная тема!

  • @akandes_ua
    @akandes_ua ปีที่แล้ว

    Урааа, наконец-то ты вернулся

  • @P-E-R-S
    @P-E-R-S ปีที่แล้ว

    Ура! Ты вернулся!

  • @Zummery_
    @Zummery_ ปีที่แล้ว

    Ураааа новое видео

  • @user-go9wr2nm7h
    @user-go9wr2nm7h ปีที่แล้ว +5

    С помощью визуального кодинга удобно перенести часть работы на тех. дизайнеров. Например ты пишешь экшены, а они уже там для своих окон/персонажей их используют. Причём можно изменить алгоритм даже если приложение уже засабмичено. Так что инструмент действительно мощный и полезный.

  • @F1ory
    @F1ory ปีที่แล้ว

    Земля перевернулась
    Арталаски вернулся

  • @Shlik007
    @Shlik007 ปีที่แล้ว +2

    Я как раз сейчас выпустил игру полностью на unity visual Scripting
    (Игра Spectator)

  • @gamedevGod
    @gamedevGod ปีที่แล้ว

    Вакансии с визуальным скриптингом есть, по Blueprint у UE их относительно много даже в СНГ. Для визуального представления связей в коде можно строить/генерировать UML)

  • @Sid-xl9qn
    @Sid-xl9qn ปีที่แล้ว +1

    УРААААААА!!!

  • @khanlakhno2757
    @khanlakhno2757 ปีที่แล้ว +2

    У меня два вопроса по визуальному кодингу:
    1) Зачем?
    2) А главное на}{уя?

  • @lorentaldedspeysov9388
    @lorentaldedspeysov9388 ปีที่แล้ว

    Здарова ! я первый раз на твоем канале! может запилишь простенький битемап про человека бензопилу !? в принципе можно сделать анимацию только его а грод и спрайты мобов можно дернуть из др игры . типа большого приключения абобо как пример)) Ну или новогоднюю гифку хотя бы в пиксельарте про человека бензопилу по инету ничего такого ненайду ....

  • @andrasv9734
    @andrasv9734 ปีที่แล้ว

    Миллионы лет прошло и ты выпускаешь видео

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  ปีที่แล้ว +1

      Не так давно был девлог по игре :)

  • @volox5586
    @volox5586 ปีที่แล้ว

    Круто

  • @Viarenich_Mikita
    @Viarenich_Mikita ปีที่แล้ว +3

    Но ведь в Unreal уже есть давно нативизация blueprint'ов? Вроде как оно переводится в код и компилится как обычный с++ код. В 5й версии это, судя по всему, вообще по умолчанию встроили, тк. требуется Visual Studio для компиляции проекта. Во вторых, я считаю, что у каждого своя узкоспецифическая работа. Если ты создаёшь свою игру на готовом движке, то это не твоё дело как именно выполняются некоторые встроенные функции. Это я к тому, что Blueprint'ы можно назвать заготовками кода. Разрабы движка сами решают как сделать ту или иную функцию, и следят за этим. А чуваку, который занимается логикой игры достаточно использовать её в своём проекте. Если говорить о скорости работы программы/игры, то тенденция упрощения очень давно началась. Кто-то думает, что на c++/c# достаточно близко к нативному исполнению? А ведь там тоже есть компилятор, и достаточно замороченный. Разрабы этого компилятора тоже ошибаются. Это языки высокого уровня. То есть многое вы не контролируете. Для лучше оптимизации нужно брать ассемблер, или вообще двоичным кодом писать. Так что это бесконечная гонка. Я лично считаю, что за визуальным скриптингом будущее. Да, хуже работает по скорости, но куда быстрее создаётся. Их оптимизацией занимаются другие люди, это их работа. На счёт того, что не весь функционал, это да. Это, конечно, неприятно.
    p.s. Всё же идёт на упрощение для человека. Это важно! Компьютер должен упрощать жизнь, а не усложнять. И да, порог вхождения низок. Зато сколько новых разрабов появляется.

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 ปีที่แล้ว +2

    В Godot нет нормального визуального скриптинга, потому мне пришлось изучать программирование. Благо для Godot 3 есть приложение с помощью которого можно научиться программировать, его сделала команда GDQuest, оно бесплатное, существует как веб-версия так и автономная.
    Недавно я потратил целую неделю чтобы написать банальную механику, но всё равно в итоге получилось не совсем то что я хотел.

  • @AleksPanable
    @AleksPanable ปีที่แล้ว +2

    надо заметить, что сишарпа(framework) при разработке в unity практически нет, все методы, свойства, классы идут от api unity, поэтому врядли ты сможешь стать программером в winforms , если начнешь кодить в юнити. Да и сама разработка в VScripting удобнее, всё в одной программе, не нужно переключаться и обновляться после сохранения и проверки каждой строчки кода. А что касается скорости, то со временем визуалку отполируют или вкорне изменят оптимизировав скорость, не стОит из-за скорости принимать решение.

  • @Junior-ot5xg
    @Junior-ot5xg ปีที่แล้ว

    я бы поспорил что с визуальным скриптингом не найти работу потому-что rpa платформы построены на нём, но нет там тоже надо знать хотя-бы C#, для минимального упрощения "блоков скрипта", хотя кстати тоже не всегда требуется)

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap ปีที่แล้ว

    Что за игра с луком крюком?

  • @MsAnabios
    @MsAnabios ปีที่แล้ว

    Цепочка поверх одежды, ну ты даешь, где кепка, спортивки?

  • @user-qx1hh1hw3o
    @user-qx1hh1hw3o ปีที่แล้ว +2

    И куда ты пропал?

  • @Sid-xl9qn
    @Sid-xl9qn ปีที่แล้ว +1

    Ооо,арбалет!

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i 5 หลายเดือนก่อน

    коддеры: "Фу, визуальный скриптинг САСАТЬББББ"
    Запятая: "Найди меня ищи ищи"

  • @user-russianin
    @user-russianin ปีที่แล้ว

    где лайки? Я спросил где ЛАЙКИ? он заслужил

  • @stanislavserov8622
    @stanislavserov8622 ปีที่แล้ว

    А нельзя было проверить что типа если попали в небо, то ничего не делать?

  • @BaikalEnduro38
    @BaikalEnduro38 ปีที่แล้ว

    Слушай, посоветуй как эффективно начать изучение Unity? Видно, ты соображаешь причем не плохо, наверное единственный, кто толково объясняет что нажать и за что это отвечает.

  • @WOLF-145Re
    @WOLF-145Re ปีที่แล้ว +3

    Я думал ты опять после предыдущего видео уйдёшь

  • @igorzemlyanoi5571
    @igorzemlyanoi5571 หลายเดือนก่อน

    Дело не только в скорости работы приложения. Я работал с PlayMaker, и честно скажу - писать у меня получается банально быстрее. Но самая большая проблема - поддерживать проект на PlayMaker - врагу не пожелаешь

  • @Michael_Sh
    @Michael_Sh ปีที่แล้ว +5

    Для меня, визуальный кодинг крайне неудобный. На текущий момент, единственный визуальный кодинг, который мне был более менее нагляден, был в construct. В остальном, всё руками только. Но, тем не менее, интересная опция.

    • @COIDAT-
      @COIDAT- ปีที่แล้ว

      а scratch?)

    • @Michael_Sh
      @Michael_Sh ปีที่แล้ว

      @@COIDAT- это детям

    • @COIDAT-
      @COIDAT- ปีที่แล้ว

      @@Michael_Sh если понимают дети, значит и взрослый сможет понять)

    • @SuperParadine
      @SuperParadine ปีที่แล้ว

      Вот согласен. Делал игры на Construct, думал, что удобство там в визуальном скриптинге. Попробовал визуальный скриптинг в Unreal и Unity - понял, что мне C# кажется проще. Теперь пишу на C#.
      Думаю, на Construct просто удрбный уровень абстракции, нет лишнего визуального мусора, также движок ощущается как ECS.

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 ปีที่แล้ว

    Контроллер персонажа правда было сложно сделать, то получилось криво, ведь я ещё не смог сделать так чтобы он поворачивался в направлении своего движения.

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 ปีที่แล้ว

    Можно ссылку на статью из 0:55 ?

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  ปีที่แล้ว +1

      Держи hutonggames.com/showcase.html

  • @VladimirTag
    @VladimirTag ปีที่แล้ว +1

    3 года прошло, а ассоциация с 500$ осталась ((((

  • @worldforgamedev
    @worldforgamedev ปีที่แล้ว +2

    Не объективен ты!
    Ты плеймейкером пользуешься.
    в встроенном VS есть абсолютно все и если чего то нет можешь сам добавить.
    И он гораздо быстрее чем плеймекер.
    единственное куда не стоить пихать VS это в апдейт с ОЧЕНЬ большими просчетами.
    И замечу что 90% кода игры это очень мало нагруженный код.
    но пока индустрия не закрепит и не нчнуться вакансии где требоваться будут те кто пишет на VS не лезьте туда если вы планируете куда то устраиваться программистом.
    А про PlayMaker совсем забудьте.

  • @ffyl0
    @ffyl0 ปีที่แล้ว

    как я понял визуальный скриптинг просто компилируется вместо того что бы создавать объекты, массивы, метода и классы поэтому он 168 раз медленнее? Почему тогда никто не додумался просто собирать из кусков визуального кода готовый класс со своими методами и логикой в кокой-то c#, по моему самый лучший вариант он достаточно высокоуровневый и быстро работает, c/c++ быстрее но потеряться в этом коде и создать возможную модель слишком сложно для моего представления особенно если будут использовать мрази по типу &, *, * * (супер сложная реализация работы с памятью). Хорошая идея, отлично реализуемая в какой нибудь плагин для unity, если я конечно не ошибаюсь :) ЕСЛИ ЧТО МНЕНИЕ СДЕЛАНО ПО 2 ПЕРВЫМ МИНУТАМ ВИДЕОРОЛИКА

  • @MagicAbricoSs
    @MagicAbricoSs ปีที่แล้ว +2

    Ну я вообще 3дшник, пробовал кодить по туторам, для меня вообще нихрена не понятно))) Задумался про визуальный код, смогу хоть проверять своих персов на работоспособность))) Да может что-то даже простое подзапилить

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  ปีที่แล้ว +1

      Для такого он отлично подойдёт)

  • @MrVoronaExtra
    @MrVoronaExtra ปีที่แล้ว +4

    Раньше огромные игры могли нормально работать хоть на калькуляторе, а сейчас даже простые 2D-игры тормозят.
    Так же многие современные Unity-ненавистники, онанирующие на Unreal Engine и слышать не слышали о оптимизации. Их "проекты" требуют чуть ли не 3060 RTX, при этом они при любом удобном случае орут о том, что C++ быстрее, чем C#. Многие из них пользуются только на визуальным программированием и с кодом не работали никогда

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  ปีที่แล้ว

      Что-то в этом есть :)

    • @user-im6rr1jo1e
      @user-im6rr1jo1e ปีที่แล้ว

      Просто эти "огромные игры" не на юнити, вот и работают на микроволновках (:)

    • @motivator3d
      @motivator3d ปีที่แล้ว

      Не все на визуальном скриптинге

  • @skovorodka1867
    @skovorodka1867 ปีที่แล้ว

    Мне лень писать что-то креативное, поэтому буду писать для алгоритмов ютуба

  • @user-dk4ug3bf6g
    @user-dk4ug3bf6g ปีที่แล้ว

    Он жив?

  • @userrandom357
    @userrandom357 2 หลายเดือนก่อน

    Внимание.Плеймейкер все компилит в с# код ! в ролике иностранном VS вообще другой ассет он построен на рефлекшон . он в 10 раз медленнее да.

  • @user-ew6wb1fo7z
    @user-ew6wb1fo7z ปีที่แล้ว +1

    На мой взгляд если игра в целом проста, то визуальный скриптинг ничем не хуже. Попроще немного, пусть и медленнее.
    Это как твой пример. Если тебе нужно на 5 минут заехать за хлебом в пятерочку, то и Жигули сойдёт. Если тебе нужно за 30 минут проехать 80 км по шоссе, то лучше выбирать спорткар.
    Также и в играх. Какую-нибудь webbed неплохую инди игрушку по павука можно чисто на визуальном программировании сделать. Но по отношению к проекту как например Assassin's creed unity это будет неразумно.

  • @robingood3156
    @robingood3156 ปีที่แล้ว +2

    Мне кажется споры об этом это как вопрос о том, что лучше. C++ или ассемблер.

    • @DenOvsyannikov
      @DenOvsyannikov  ปีที่แล้ว

      Которые врядли когда то закончатся)

    • @degosh748
      @degosh748 ปีที่แล้ว

      если пустить мартышку писать код, он везде будет плохим

    • @asisu2877
      @asisu2877 ปีที่แล้ว

      не совсем. Си создавался так чтобы быть наиболее близко ассемблеру. Плюс умные компиляторы часто делают код эффективней чем это бы писалось на ассемблере. Плюс код на с++ пишется быстрее чем на асме.
      А визуальный скриптинг.. Да хз, не вижу перспектив - медленно, ограниченно, тормозит, сложно разобраться в полученной лапше...

    • @uebyCyka
      @uebyCyka ปีที่แล้ว

      @@asisu2877 а что, по твоему, делают компиляторы, если не переводят в ассемблерный код?)

    • @asisu2877
      @asisu2877 ปีที่แล้ว

      @@uebyCyka визуальный скриптинг - это интерпретатор, а не компилятор.
      Как и большинство современных языков типа джавы или шарпа. Конечно там тоже есть некое подобие компиляции - но даже там компиляция не в асемблер, а некоторое его подобие

  • @boenia
    @boenia ปีที่แล้ว

    странно, мне казалось, что блупринты транслируются в тот же с++ код...

    • @pavelfoxx
      @pavelfoxx ปีที่แล้ว +1

      Так и есть.

    • @pavelfoxx
      @pavelfoxx ปีที่แล้ว

      Но когда из визуальных нод движок(или компилятор) переделывает это в сам код. Там столько лишней мути и вызовов будет, вот как говорится в видео - в сотни раз больше.
      Где в коде сделать обход циклом это 2 строчки, из визуального скриптинга вылезет 1000 строк

  • @assasinvm
    @assasinvm ปีที่แล้ว

    Сюда

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 ปีที่แล้ว

    Визуальный код в 168 раз медленнее? Полчается, код написанный за 10 минут в визуальном скриптинге займёт.. 2,5 часа?

    • @Viarenich_Mikita
      @Viarenich_Mikita ปีที่แล้ว

      Что? Тут же речь не о "написании", а об "исполнении". К примеру, генерация мира в майнкрафт-подобной игре может занять 10 минут с помощью кода, и 2.5 часа, по вашим словам, если делать на визуальном скриптинге. И это не во всех случаях и ситуациях.

  • @SeverDev
    @SeverDev 5 หลายเดือนก่อน

    Я лично считаю C# удобнее, чем Playmaker или Bolt (плследний кстати не работает на последних версиях, либо у меня руки из жопы)

  • @RomanPryadko
    @RomanPryadko ปีที่แล้ว +6

    Программеру и прототип быстрее "написать". Задним числом ковыряться в графах, особенно чужих - мучение, отладка - мучение... Визуал неплохо сработает в АИ, при условии что АИ будет заниматься не программист, часть диалоговой системы... И что-то странные данные о тормознутости визуала. Там под капотом все равно генерация кода просто с кучей лишних вызовов, замеров не делал, по "ощущениям" должно быть на 10-20% медленнее... Ну может 30%, там каждый параметр проверяется на валидность, чтобы ошибки не вызывать... В 10 и, тем более, 100 раз - это уж очень перебор...

    • @UkraineBabuin
      @UkraineBabuin ปีที่แล้ว +3

      Тоже не понял, откуда может взяться разница даже в 10 раз. Даже учитывая кучу зачастую лишних вызовов и проверок, разница не может быть на порядки. Что-то тут автор явно заливает или не до конца понимает, как именно работает визуальный скриптинг.

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik ปีที่แล้ว +1

    Я всё-же не понял. Это как ноды в блендере? Только ты можешь ещё сам себе написать нужные блоки? Почему из этого какой-то "отдельный" "кодинг" сделали, если это просто визуализация процесса программирования с использованием шаблонов? Это как если бы выпуск игр, собранных из чужих моделей и плагинов для юнити из магазина самой юнити называли asset based gamemaking...

    • @UkraineBabuin
      @UkraineBabuin ปีที่แล้ว +1

      Просто автор идею для видео высосал из пальца.
      Визуальное программирование - это не "отдельный кодинг", а всего лишь удобный инструмент для вполне конкретного применения. И да, это всего лишь визуализация процесса, а не какое-то "другое" программирование.

    • @user-im6rr1jo1e
      @user-im6rr1jo1e ปีที่แล้ว

      У этого есть название node graph architecture, но для упрощения называют визуальным программированием. Из этого не делали "отдельный" "кодинг". Надеюсь у тебя нет вопросов, почему например есть такое понятие как ecs, ведь это "просто" "компоненты")

  • @user-xt2wm9ix7n
    @user-xt2wm9ix7n ปีที่แล้ว +1

    Полное впечатление, что чувак ни разу не разбирается, в том, о чём говорит. Эдакий троечник рассуждает о непонятном.

  • @jvue3504
    @jvue3504 ปีที่แล้ว +1

    Так, Арталаски, что-то у тебя в данном видео очень много воды и присутствует не структурированная информация. Ожидал действительно сравнения двух способов, в итоге разговоры-разговоры-разговоры, и даже видео не досмотрел :(

  • @dmitriynovikov8502
    @dmitriynovikov8502 ปีที่แล้ว

    Короче убедил, код писать проще))

  • @Gmod6724
    @Gmod6724 ปีที่แล้ว

    Если писать что-то серьезное используя паттерны и ООП, то код для меня единственное решение. Сам сначало учил unreal engine с blueprints, а сейчас пол года учу c++ в связке с unreal engine.

    • @PurpleDaemon_
      @PurpleDaemon_ ปีที่แล้ว

      ООП не панацея. В геймдеве есть ECS.

    • @Gmod6724
      @Gmod6724 ปีที่แล้ว

      @@PurpleDaemon_ Первый раз слышу) Нужно изучить обязательно.

    • @PurpleDaemon_
      @PurpleDaemon_ ปีที่แล้ว

      @@Gmod6724 unity недавно выкатили версию 1.0 этого подхода для своего движка. Слышал наверно хоть что-то про их проект megacity. А так это не новая технология. Тот-же овервотч или world of tanks полностью на нем сделаны.

    • @Gmod6724
      @Gmod6724 ปีที่แล้ว

      @@PurpleDaemon_ Понял, спасибо за ответ. Про unreal только этот видос нашел th-cam.com/video/QlKXPBFh5BM/w-d-xo.html , видимо в unreal своя система.

  • @AstroShark
    @AstroShark ปีที่แล้ว

    🦾

  • @gamebit3762
    @gamebit3762 ปีที่แล้ว

    не делай такой голос в начале

  • @dmitriypermyakov5402
    @dmitriypermyakov5402 ปีที่แล้ว

    С радостью отписался. 👍

  • @akaha_lox
    @akaha_lox ปีที่แล้ว

    Это кто вообще?

  • @tidenvilgjrealt5170
    @tidenvilgjrealt5170 ปีที่แล้ว

    Если не умеешь код писать, то ок, но если хочешь что-то серьёзное мутить, то нет.

  • @BeeS84
    @BeeS84 ปีที่แล้ว

    Ооо инфоцыган как и сказал Сакутин

  • @AMTVE
    @AMTVE ปีที่แล้ว

    c++ мой страшный сон. все пугают что он максимально сложный. так что по ходу надо идти в юнити((

    • @NikolaySSPB
      @NikolaySSPB ปีที่แล้ว

      Сложный, но очень востребован и высокооплачиваемый