【エルデンリング】凍傷出血はもはや不要のバカ火力www 一年経っても修正されなかった技量最強の『アレ』を使って周回ボスを瞬殺祭り♪【真・ぶっ壊れ解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 84

  • @nakamura8253
    @nakamura8253 ปีที่แล้ว +13

    エルデンリング1番うまいと思います。見てて楽しいし、これからも面白い攻略待ってます。

  • @クワーウワー
    @クワーウワー ปีที่แล้ว +5

    蟻棘のレイピアの不具合も発売当初から最近まで放置されてたからコレもフツーに不具合だと思う

  • @twigy8640
    @twigy8640 ปีที่แล้ว +4

    うますぎる。

  • @hoshiimo_.
    @hoshiimo_. ปีที่แล้ว +3

    香椎なつさんの動画の雰囲気がめっちゃすきでずっと見てられます

  • @お弁当屋三毛猫店主-x9w
    @お弁当屋三毛猫店主-x9w ปีที่แล้ว +3

    紹介するのも自由だし、使うのも自由だから、迷惑かけなければ色々やるのは楽しんでるって事だと思う!どんな形であれ工夫して楽しくするのが大切

  • @イアサント
    @イアサント ปีที่แล้ว +2

    竜王戦がうますぎて声出たわ...

  • @ハミル-h6j
    @ハミル-h6j ปีที่แล้ว +3

    現在黄金樹や火よ力を、シャブリリ等がバグで効果が無いみたいですが、フルバフ戦技ブッパで短期決戦の私にとっては立ち回りを考え直すある意味いい機会だと勝手に思っています。

    • @abysswatchers
      @abysswatchers ปีที่แล้ว +3

      攻撃魔術・祈祷にバフが乗らないみたいな事は聞きましたけど、とりあえずこの動画見た感じ武器自体と戦技には乗ってるっぽい?

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  ปีที่แล้ว +4

      祈祷の火付とか魔術の水星系がダメっぽいですね。

  • @古狩人圭
    @古狩人圭 ปีที่แล้ว +2

    誇示する咆哮で使うのも超オススメ!その時は裏にハンドアクスをどうぞ。
    誇示する咆哮の特殊R2が両手しか反映されないから守り人剣槍は(両手持ち前提で)左手装備、ハイランドアクスを右に装備。アクスに獣の咆哮を仕込むと誇示する咆哮は切らさず、遠距離攻撃を使えて便利。

  • @銀我意
    @銀我意 ปีที่แล้ว +4

    雑談リング好きです

  • @エイジェイ-i9k
    @エイジェイ-i9k ปีที่แล้ว +4

    最近パリィの練習してますが、なかなかタイミングが分からず苦戦してます(笑)
    いつも完璧なパリィを魅せてくれるので尊敬します!

  • @Tikuwa0124
    @Tikuwa0124 ปีที่แล้ว +3

    ブラキド助かる(助かる)
    血の君主さんのテンポ感がじわじわ来ましたw

  • @長田達-u9d
    @長田達-u9d 8 หลายเดือนก่อน +2

    はじめまして。いつも動画を楽しみにしております。
    すごく初心者な質問で恥ずかしいのですが、ボスの攻撃パターンというのは覚えなければ、倒せないのでしょうか?まだ一週目で倒せずに苦労しています。でも、おかげさまで「前に出てよける」というのを知って、少し楽に戦えるようになりました

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  8 หลายเดือนก่อน +1

      ボスによっては、火力でねじ伏せることも可能なのですが、例えばどのボス(のどんな攻撃)に苦戦しますでしょうか?
      ボス毎に覚えておくべき回避方法や対策の話を動画で取り扱うこともできるので、お時間あればぜひ教えてやってください。

    • @長田達-u9d
      @長田達-u9d 8 หลายเดือนก่อน

      @@香椎なつch ご返信ありがとうございます。もうリエーニエを超えたあたりから全部強敵になったので、レベルを140台まであげて、遺灰を盾にごり押ししています。
      でも生意気な事を言いますが、折角のアクションゲームなのにそれではつまらないかな?と・・・。また詰まったらアドバイスをお願いしますのでよろしくお願いします。

    • @kotoripiyopiyo
      @kotoripiyopiyo 2 หลายเดือนก่อน

      @@香椎なつch道中のちょっとした敵、例えばリエーニエの海老とかケイリッドの木の下にいる巨大な精霊とかノクローンの盾持った骸骨がやらやら出てくるところとか赤狼とかグレイオールの橋の竜なんかにも延々と時間を取られてしまうので(特に画面に入らないほどデカい敵が苦手)、もしお時間あれば、「完全版!エンデンリング全強敵処し方」を敵ごとに動画にしていただけると、ゴリ押しから脱却することができて大変嬉しく…もちろん贅沢な話なので基本忘れていただいて良いし、もしお時間あったら一部だけでもでも構いません。

  • @猫パン-y8o
    @猫パン-y8o 9 หลายเดือนก่อน

    DLCが発表されたので作ってみました。動画上の数値1500にはギリギリ届かない1400までは到達出来ました。これで周回してみようと思います。

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 5 หลายเดือนก่อน

    もっと昔の動画ではレベル上げすぎない方がいいって言ってたっけな
    それが今、遊び方は人それぞれ、か…
    本当に、プレイも考え方も成長したなぁ

  • @yukimori5241
    @yukimori5241 ปีที่แล้ว +3

    バグなのか仕様なのかは分からないけど、技量80で表示火力780はちょっと高すぎる。他の斧槍との兼ね合いを考えると700くらいが妥当だったかなと…。

  • @Borgia-wr8db
    @Borgia-wr8db ปีที่แล้ว +4

    ふたりは神肌、睡眠無しでこんな簡単に倒せるんか

  • @xzq9232
    @xzq9232 5 หลายเดือนก่อน

    80振らないと差が出ないのは辛いな

  • @Dフラン-g9l
    @Dフラン-g9l ปีที่แล้ว +3

    いやいや、基本的なバフしかかけてないからむしろバフ少ないほうだろって思った。
    基本的なバフだけだから見てる方も再現できてありがたいし。

  • @abysswatchers
    @abysswatchers ปีที่แล้ว +6

    ヴァイクの竜雷と雷の武器は付与する雷属性は同値で、雷の武器の方が効果時間が20秒長くFP消費は8少ないから、シャブリリとか重ねるならヴァイクの竜雷は雷の武器の完全下位互換になっちゃう

    • @ナンシー-f3h
      @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว +2

      ヴァイク竜雷は装備重量も増えるから…(震え声)

    • @abysswatchers
      @abysswatchers ปีที่แล้ว +2

      ​​@@ナンシー-f3h​あくまでシャブリリを重ねてエンチャ以外のバフを打ち消した時の話だから…
      まあ打ち消さなくてもヴァイクの竜雷はよわ(殴
      味方全体系のバフしか上乗せしないヴァイクの竜雷にもきっと可能性がどこかにあるよね(遠い目)

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  ปีที่แล้ว +6

      (雷の武器を持ってなかったなんて今更言えないわ)

  • @oniondoragon.
    @oniondoragon. ปีที่แล้ว +1

    カテゴリ内で体幹削りが低いという特徴はありますけど、そんなの関係ないくらい基礎火力高いですねwやっぱりつよい

  • @gahegahegahe
    @gahegahegahe ปีที่แล้ว +1

    バフかけなくても攻略できる腕があるから説得力があるんですよね

  • @sha_zz7794
    @sha_zz7794 ปีที่แล้ว +3

    バフ有無よりも、上手すぎるしルート一つ一つ確立されてるの見ると、到底真似できない…これが玄人って事だよね。(尊敬

  • @シオンムート
    @シオンムート ปีที่แล้ว +4

    シャブやったことないんです  跳ぶかなあ  守り人使いにくいと思ってたけどすごいんですね

    • @エイジェイ-i9k
      @エイジェイ-i9k ปีที่แล้ว +2

      守り人強いと聞いていたので私も使ってましたが、R1以外が扱いづらいと感じて外してしまいましたw
      (貫通突きは強かった!)

  • @gottu510
    @gottu510 ปีที่แล้ว +2

    この前の爪の紹介もすごい火力でてすごいって思いましたがこれの方がもっとやばい火力でてますねw
    こんな武器あったの知らなかったです、ありがとうございます🙇

  • @cfrog2189
    @cfrog2189 ปีที่แล้ว +1

    ライカード線を楽しむ方法を教えてください🙏
    よろしくお願いします

  • @pokemon_dr
    @pokemon_dr ปีที่แล้ว +2

    これ対害獣最速武器では・・・?

  • @田中田中-r5o
    @田中田中-r5o ปีที่แล้ว +2

    レベル150ぐらいで一番多彩な戦術できるビルド開発して欲しい
    レベル上げれば解決!じゃ無いんよ、一つのキャラでいろんなこと出来るようにしたいんよ

    • @ナンシー-f3h
      @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว

      突き詰めるとこのゲームは自分でビルドを考えて開発してる時が一番面白いですよ。是非ご自分で考えて試してみてください。

    • @直剣の柄
      @直剣の柄 ปีที่แล้ว

      自分で器用貧乏ビルド作れば?
      誰に頼んでんの?

    • @takasan1569
      @takasan1569 ปีที่แล้ว

      生命持久を捨てればある程度は、

    • @2000ブラウン
      @2000ブラウン ปีที่แล้ว +2

      筋力27最低値にして剣接ぎ大剣、大ルーン、タリスマン2つで全ステ20上がるからそれで勝手にビルド作れば?
      自分で考え無い奴にはわかんないか、使いたい武器、術等人によって変わるだろ頭使え。

    • @切断厨
      @切断厨 ปีที่แล้ว +2

      150程度で色々できるキャラにするのは無理だからやりたいことに応じてキャラ作り直すのが正解 はい解散

  • @鷺ノ宮えんじぇる
    @鷺ノ宮えんじぇる ปีที่แล้ว +4

    剣槍は他の斧槍よりも強靭削りが低く設定されてるらしいので、設定ミスやバグではなくそういう設計なのかもです~
    斧槍どころか全武器の中でも異色なのは間違いないですね…

    • @ナンシー-f3h
      @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว +4

      解析データを見ると斧槍カテでは守人の剣槍とローレッタの戦鎌だけダメージレベルが低く設定されているのでたぶん隠された仕様なんでしょうね。

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  ปีที่แล้ว +2

      なるほど🤔

    • @鷺ノ宮えんじぇる
      @鷺ノ宮えんじぇる ปีที่แล้ว +1

      @@ナンシー-f3h あ、ロレ鎌もなんですね…たぶん基礎火力を高く設定してる代わりにDmLvを低めにしたのでバランスを取ってる……って調整ですよね~戦技使ったら結局戦技のDmLvだから無問題ですが…w

  • @紫苑-x6l
    @紫苑-x6l ปีที่แล้ว +1

    レベル上げてバフ重ねて火力出して、俺TUEEEEするゲームだと思ってるのでこれでいい

  • @halunitedbigyear
    @halunitedbigyear ปีที่แล้ว +1

    相変わらずプレイヤーレベルが半端ないです
    神肌のデブのローリングってどうしたらよいのでしょうか?

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  ปีที่แล้ว +3

      転がり始めたときに相手の頭側にローリングしてみてください。当たり判定が胴体や足側よりも薄いです。

  • @たな-m6g
    @たな-m6g ปีที่แล้ว +2

    同じバフかけてもこんなに火力でんぞ

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  ปีที่แล้ว +1

      ステ振り、装備重量(青い踊り子)、あとは連撃バフが効果的にかかる程度の連撃が必要ですね。立ち回り極めたらこれくらい火力出せますよという紹介です。

    • @たな-m6g
      @たな-m6g ปีที่แล้ว +1

      後は立ち回りだけ練習します

  • @ステーションハース
    @ステーションハース ปีที่แล้ว +1

    香椎さんは低レベ攻略の際、左手装備はどうしていましたか?自分通常プレイで盾装備のみで遊んできたので両手持ちやバフ短剣で戦える気がしません汗

  • @kirara5146
    @kirara5146 ปีที่แล้ว +1

    アンチコメント気にしないでくださいね
    私はとても助かりますいろいろ真似したりしたり自分で考えたりして遊んでます
    これからも頑張ってください

  • @静岡太郎-w7k
    @静岡太郎-w7k ปีที่แล้ว +2

    最近戦技の幻影の槍を投げていて気付いたのですが、武器の派生に応じて戦技の威力が少し変わるんですね。なので今回の貫通突きや連続突きは、派生と戦技の嚙み合わせもよいビルドなのでしょうね。遊び方は人それぞれなので、まさに見ていて勉強になりました。

    • @KanadeAngel
      @KanadeAngel ปีที่แล้ว +2

      戦技の威力というか、派生に応じて武器の基礎値と補正値が変わるのと幻影の槍なら距離減衰とかでも変わるからかな?

    • @user-amruthat
      @user-amruthat ปีที่แล้ว

      幻影の槍って確か神秘で威力に補正入るんじゃなかったかな

  • @user-HaruSenpan
    @user-HaruSenpan ปีที่แล้ว +4

    そんなに火力出るんだ。。。

  • @いもすけ-j2s
    @いもすけ-j2s ปีที่แล้ว +1

    動画とは関係ないですが、信仰戦士で曲剣二刀をする場合派生は炎術でよいのでしょうか。それだと曲剣二刀の持ち味である状態異常の蓄積が活かせないのでは…という懸念もございます。また、それに伴い戦技は何をつけるのがよいでしょうか?

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  ปีที่แล้ว +3

      炎術でも高い火力は出せます。
      中途半端な火力にならないよう山賊の湾刀を使い、炎特化+攻撃連続特化にすれば高い火力でゴリ押しもできる為、状態異常に頼らなくとも同じくらいの速度で討伐できるボスが殆どになります。死体漁りだと出血に期待できるとはいうものの、基礎値が低くなる為、火力が伸びにくいので炎術の場合は山賊がおすすめになります。

    • @いもすけ-j2s
      @いもすけ-j2s ปีที่แล้ว +1

      ​@@香椎なつch 返信ありがとうございます。
      ちょうど山賊湾刀マラソン終わりました!
      以前紹介していた炎術ビルドの火力感が凄く、参考にさせていただいてます!

  • @こげ茶の素
    @こげ茶の素 ปีที่แล้ว +1

    武器の強化、鋭利派生、タリスマン、軽量にしたのに、どうしても補正ダメージが動画の数値まで上がらなくて何故だろうと思ってたら、踊り子のタリスマンって軽量表記になっていても装備が軽ければ軽いだけ、より強化される値も増える事に1年以上プレイしてて今気づきましたw

  • @chiakinosuke
    @chiakinosuke 8 หลายเดือนก่อน

    最近初めて動画すごく参考になります。ミリセントの義手やアレキサンダーのタリスマンを取らないプレイをしてしまいました。2週目はそのタリスマンを抑えていこうと思いますが、それまでの代替えありますか?

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  8 หลายเดือนก่อน +1

      この動画で紹介しているタリスマンは攻撃に寄せたものになりますが、始められたばかりなのであれば防御系の捧闘の盾のタリスマン(被ダメージ減少)や竜印の大盾などがオススメになります。

    • @chiakinosuke
      @chiakinosuke 7 หลายเดือนก่อน

      @@香椎なつch
      返信ありがとうございます。このビルドを2周目でやってみようと思ったら、ステを振り直してから2周目スタートしないといけないんですね。結局魔術師ビルドのままレナラ行かないといけない羽目に。ショックですね。

  • @たま-x1d2v
    @たま-x1d2v ปีที่แล้ว +3

    本当に、本当に申し訳ございません!レベルを上げて物理で殴ってますっ!

  • @夜の鐘
    @夜の鐘 ปีที่แล้ว +1

    毎回言っちゃってますが、武器関係なく上手すぎです。

  • @かわうそ-s5t
    @かわうそ-s5t ปีที่แล้ว +1

    オレはこの方の攻略チャート全てお世話になったんだから。信者になるんだ。

  • @ENDsan475
    @ENDsan475 ปีที่แล้ว +1

    自分で使ってみるとわかるがR1は癖が強い、R2は溜めが長く両手だと微妙を通り越した性能の悪さと動画通りの「戦技を使いこなせる人向け」の偏った代物なんよね。
    少なくても初周で使うものではない。能力値補正の評価感が狂うから(白目)

  • @セラミック-s5r
    @セラミック-s5r ปีที่แล้ว +2

    多様な遊び方かぁ
    そのうちエルデンリングでもSEKIROのように目隠しRTAなるものが出てくるんだろうか

  • @hamsterch-jg2kx
    @hamsterch-jg2kx ปีที่แล้ว

    そそ、好きにやるが⭕️

  • @gailushinjuku3519
    @gailushinjuku3519 ปีที่แล้ว +3

    この人がブッ壊れって言うんだからガチなんだろうな‼️🫢

  • @zerozeroshift
    @zerozeroshift 9 หลายเดือนก่อน +1

    雑談パートについてなんだけど、アンチコメする奴は嫉妬に近い感情だと思う。あと、対人だと確かにバフかける暇ないし待ってくれる人もいるけど問答無用な人もいるから反バフ派の人はそう言うコメントになるんだろうね。
    まぁ結果何が言いたいかって見なけりゃいいじゃん、とは思うね

  • @KEN-je2jk
    @KEN-je2jk ปีที่แล้ว +2

    シャブ使えば、なんでも壊れになります・・・
    魔術の地はナーフされても、シャブだけはお咎めなし

    • @ナンシー-f3h
      @ナンシー-f3h ปีที่แล้ว +1

      ナーフ前の切腹もそうでしたが、フロムはデメリット有りのバフに対して調整が更に甘いんですよね。
      各社員が作り上げてきた戦技、魔術、祈祷、タリスマンの効果を統合して調整し再度製作スタッフに修正を指示する様なまとめ役のスタッフがいなかったような気がします。

  • @variabletoys
    @variabletoys ปีที่แล้ว +1

    ・・・過去動画でうp主殿がご指摘していた、守り人の槍の件、修正されませんでしたか・・・
    ・・・仰る通り、使う使わない、立ち回りをどうするか、なんてのはプレイヤー個人個人の好きなようにやればイイワケで。
    「それら全てを許すだけの懐の深さ」がこのゲームにはあるので、そこがRPGとして銘作と言われる所以ですからね。
    どこぞのスクエニにそこをしっかり学んで欲しいものですね。

  • @TamaTamaOnara
    @TamaTamaOnara 7 หลายเดือนก่อน

    これ2週目?

  • @userpc823
    @userpc823 ปีที่แล้ว +1

    バフ乗せない状態でバ火力だったらたしかに愉快かもしれんけどな。
    まあ、でもさすがにフロムゲーでそれは無いでしょ。
    修正されてないってことはフロム的にまあ許容範囲内ってことやで。

  • @下條泰紀-t6g
    @下條泰紀-t6g ปีที่แล้ว

    😊

  • @nono_0509
    @nono_0509 ปีที่แล้ว

    声が重なっているところが多くて、テンポは早いけど少し聞きにくいかもです💦