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まず神作品を生み出してくれたF Fリバース制作陣に感謝😭 まじで史上最高のゲームでした😭てつおさんにも感謝。ゲームしながら、てつおさんの動画も一緒に見ることで、てつおさんのリアクションと解説でリバースを2倍楽しめました✨ 本当にありがとうございました😊
こちらこそ見て頂いてありがとうございます!最高でした!😆
あと、数年待たなきゃいけないのが何より苦しい心をスカッとさせてくれ
そう!そうなんですよ!言いたいこと言ってくださって有難う御座います!確かにミニゲームはだるかったかもしれない。でも30年待った彼らとの冒険はどんなこともかけがえのない思い出に変わってくれているのです。まず目の前であんなグラフィックで動いてくれていることに感謝をしよう笑なんかくだらないことも、だるいクエストも含めて全てが冒険という感じがして俺は大大大満足でした次で彼らとの冒険が終わるのかと思うと、今からマジで憂鬱ですけど、死ぬ前にまた彼らと出会えたこと、本当にスクエニさんには感謝してます。
頼む売れてくれ製作者たちが報われてくれこんな体験させてくれて感謝しかない
大丈夫ですよ。話題性で売れるよりも、本当に良い口コミで売れるべき作品だと思います。
steamで早く出してほしい!16と一緒に買って少しでも次のいいゲームを作るための資金になってほしいから
PC版出さんとヤバいよね。リメイクもPC版の方が売れたんやないっけ?
@@Adwthbd.b2おれもpcにも早く来てほしいと思うけど、そんなデータは一切ないです
うーん。ファンゲーだよね。ファンは高評価だけど、若い新規層は無理。しかも、3部作のうちの2部。だから売れない。それがすべて。数でいえば売れてはいるけど、利益はないだろうな。むしろ、スパイダーマン2みたいになりそう。40代の上司はリメイクは買ったけど、リバース?俺はもういいやって言ってた。ついていけないって。PS5も欲しいとも思わないと。個人的な意見を言えば、シナリオが古臭い。ランデブーなんてオッサンのノリだよ。その時点で、オッサンによるオッサンのオッサンのためのゲームって感じだな。あと、感動重視ならゲームは買わないっす。TH-camでよくね?ってなるし。今までにない体験が欲しいんだよね。
100時間プレイ後、喪失感となんともまとまらない気持ちを持て余していたところたどりつき、自分の中にふわふわういて消化できなかった思いに形を作ってもらえた気分です。丁寧なレビューありがとうございますそうだ、まだ終わってない要素やり直そうって気持ちにさせてもらいました
原作をしっている側からするとこの作り込み用は圧巻であり狂気の沙汰だと思いました。これだけのクオリティを維持しながらボリュームを両立しているゲームはあまり見たことがないかもしれない。ただ特に国内ではPS5独占タイトルは売上的には厳しいですね。
個人的かつ控えめに言ってFF10以降最も理想に近い作品だった。完結作でハイウィンド操作出来れば、それはもう人生に悔いの無いレベル。
俺も今作のリバースは本当にめちゃくちゃ面白くてずっとこの世界観に浸ってたいくらいで寄り道しまくってまだまだクリアには程遠いです笑
12もよかった個人的には
オリジナル当時の設定が素晴らしかったことを実感させてもらいました。なんでも屋、マテリア、好感度、ミニゲーム、キャラ設定。当時の設定のままそれを最高に引き出してくれた最高のリメイク、リバース。
このゲームで唯一困ったのが、メインのストーリーの先が気になって進めたいのに探索も面白いからどうすればいいんだよ!ってなった
カードゲームでいろんなデッキでゴンガガの農夫のおじさんボコボコにしてたら2時間経ってたw
このクオリティで次回作出してくれたら何年経っても、なんなら死んでも待つ。そのぐらい面白かったし、圧倒された。
もはや社員かと思うような書き込みばかりだな
FF16で若干あれ?ってなったのが今回で払拭されたよね今後もこれくらい気合い入れて作るなら、って期待を持てた
圧倒されただけに、あと4年待つのかと思うと逆に辛い。
@@ちゃ-r6hFF16あれ?ってなった人にも受けたんだ。何が違ったんだろう。
見ていて、凄く楽しかったし涙が出てしまい、続きを見れなかったりとFFVIIが大好きな私は、神作だったと思います。
クラウドが今作の中でやたらと「その時その瞬間に行動した事がきっと答えだ」的な事を言うけどまさしくその通りだと思ったし、プレイヤーにもそう思って欲しいメッセージを感じたコメ欄でストーリー難解すぎるって意見を結構見るけど、多分きっと隅から隅まで原作のままならここまでワクワク出来なかったんじゃないかな、とも思う(どんな選択したって批判も賞賛もあるそれならどの選択をしてもそれを正解だと思えるようにしていくしか無い)生きてる世界線、しんでる世界線どっちも明確に見せてくれたからこそおれらは考えたり、悩めたりできる最終ゴールがアドベントチルドレンって分かってるうえでここまで楽しめるのすごいなあ、、と思いながらプレイしてた
原作やって展開分かってるはずなのに全然退屈せずに最後まで熱量保ったまま楽しめたのが本当にすごかった。たしかに全て原作のままならこうはならなかったと思う。
@@raichuurin ですよね😭ただ気になりすぎる分、終わった後のロスがすごいし待ち遠しすぎます笑
最初の穏やかな街から冒険が始まっていく流れが凄くワクワクして楽しかったです。チョコボレースやイルカレースなどミニゲームのBGMも良くて音でも楽しめて最高でした。
総合的に見て、近年稀に見る傑作だと思う。ディスク2枚組は伊達じゃないと。ラストは本当に泣けた😭その思いれがが重すぎると感じるユーザーはいるかもしれません。それ自体は欠点では無いのですが。リバースでは「エアリスはどうなるの?」が最も注目されるのは止む得ないでしょう。結局、ふわっとしたエンディングで次回に持ち越した感じですね。でもこれはバッドエンディングではなく、個人的には希望を持たせた終わり方だったと思います。曖昧な部分が残された部分も多いけど、次回作が出るまで推測・検討動画のネタは尽きないかと🤔てつおさん宜しく解説の程、お願い致します😊
自分が開発者ならこれだけのレベルのゲームを長い時間とお金をかけて作ったゲームを中古で買って楽しまれるのは本当に作り手としてのやる気が失せてしまう。すごく悲しいことです。
オリジナルFF7から二十数年の時を経て、前作含めて現代の進化したグラフィックやゲームシステムで再びFF7の世界に没頭させてくれた開発者さん達には感謝しかないです。本当にすごいボリュームと作り込みでいい意味で開発陣の狂気を感じましたね。完結編がどういう結末になってもまた楽しみたいと思います。
出来は凄く良いのに売り上げが過去と比較されてしまい叩かれてしまっている現状がなんとも歯痒いところです。そこにかこつけてTH-camで言いたい放題言って再生数稼ごうとしてるyoutuberが蔓延っているのも眉を顰めます。
まさにそれ‼️ある意味あれは立派な営業妨害!!訴えてもいいくらい。アンチにも程がある!
今やTH-camがゲハの溜まり場になって民度落ちてますからねぇまあ昔からFFが出るたびネガキャンされるなんて恒例行事よ
草@@user-ANDY1981
@@もみの木が原 収益落としてるんでしょうねぇ。まあいずれ淘汰されますよ。
フロム信者、ゼルダ信者、このあたりのFFネガキャンが顕著だね。けど最近ではゼルダ信者はそうでもないか。フロム信者がもう狂信的&攻撃的すぎてヤバい。よくあんな粗削りで過大評価にも等しいエルデンリングを叩き棒にしてFFVIIを批判できるもんだわ。
よくここまでつくったよなーってずっと感心しながらプレイしてました
やっぱ長時間プレイしてる人の評価って面白いし、長時間やってるからこその想いがあって、いいところ悪いところちゃんと発信してくれてるの好感持てる。でもやっぱいいとこ多すぎる!!!!!ミニゲームもサブクエも力はいっててボリューム半端ない。
てつおさん実況ありがとうございました。自分のプレイするペースと、てつおさんの動画アップのタイミング・内容がほぼ一致していたので、進んでは動画を見て確認して楽しんでという贅沢な数週間でした。個人的には今作は100点満点の内容でした。ここまでのものを作り出してくれてスクエニさん本当にありがとうございました。この2,3週間は自分もFF7の世界に完全に入り込んでいたような没入感だったので、クリアした今喪失感がすごいです。また、最後のエアリスの展開もある意味普通に死んでしまったよりも辛いものがありました。エアリスの夢?のあたりから心がざわざわしていたのですが、ラストは何とも言えない喪失感があって、原作よりも辛いというか悲しいというか・・・。寂しさが際立たされた感じです。とは言え、批判とかではなく、そういうところも含めて今作は最高の出来だったと思います。スクエニさん本当にありがとう。3作目のハードルも上がって大変だと思いますけど、完結編楽しみに待っています。(ミニゲームが下手くそな自分は次回はもう少し少なくてもいいかなw)てつおさんの今後の考察も楽しみにしています♪完結編では、世界のリユニオンによってティファのパンツが降臨してくる世界線に大期待!w
1カ月楽しませてもらいました。探索が面白すぎてなかなかストーリーを先に進めませんでしたが、今日やっとクリアできました。明日から普通の食生活に戻れます。ウーバーさん、ネットスーパーさんお世話になりました!
メイン一辺倒で一周した後、サブストーリー埋めたけど、「ああ、メインストーリーでは流石にそこまで語ってくれないか。次回作か想像で補うかかな。」と思ってたらサブストーリー(クエストやエンシェントマター)でかなり拾ってくれたから本当に制作者の愛と意地が感じられました。一作目で登場したユニークなミッドガルのキャラもぽっと出じゃなくちゃんと物語の一員として上手く活かしていてそれだけでお見事でしたね。
本当のクラウドを見つけたタイミングでこの時の真実が明かされると予想してます!
とっても楽しかったです。古代種ラストあたりから泣きながらのプレイでした。ラスボスに必死になるあまり、涙は乾ききっていましたが。これのためにPS5買いましたが後悔はないです。幸せな日々でしたー!引き続き、ハードモードでボスにこてんぱんにされつつ、ゴールドソーサーで遊びまくってます。チョコボかわいい。クラウドが心配なので早く次作出して!と祈ってます。てつおさんの実況も楽しかったです!思い出したい時にまた振り返って見ます~
本当にこのリバースを作ってくれたスクエニには感謝したいと思います。一つ一つの場面ごと、キャラのセリフ、声、表情、背景が肉付けされて臨場感たっぷりに描いてくれた。それも隅々まで愛が詰まった形で。今回は喜び悲しみ、仲間の背景を知りながら世界を旅する内容でしたが、どれも色濃く、最後エアリスを置いていくシーンでは愛おしさと別れ惜しさに涙腺崩壊しました。生死は不明なので、純粋に別れることへの切なさでした。主題歌が流れ、ゴールドソーサーで輝きを放つエアリスを思い出し、、😭それほど仲間と共に旅している感覚に没入させてくれる神ゲーだったと思います。
あなたはチャドカスのシミュレーターミッション全てクリアしてから同じこと言ってみろよ
原作及びFF7に関連するゲームと映像作品は全て経験した60代のおばちゃんですが、戦闘もミニゲームも程よい難易度で問題なく進められたし面白かったです。ゲームするときは難しいことは考えずにプレイするタイプなので良い点とか悪い点とか気にせず遊んでたんですけど、てつおさんのレビューを含むコメント欄で色々な意見を見られて非常に参考になります。色々と言われているミニゲームに関しては、個人的にはメイン進行とサブクエ進行だけならサクサク進めたのでストレスは感じませんでしたが、トロフィーのためにミニゲームをこれ以上はやりたくはないかなって感じです。ミニゲーム多すぎ感は否めませんでしたね。ストーリーに関しては本当にFF7リメイクだけをプレイされた方だと、リバースの展開は珍紛漢紛に感じるかもしれませんね。原作とクライシスコアとリメイクをプレイされた方でも色々と考察できる要素が多すぎるので、ストーリーは難しい部類に入ると思いました。
あんた長生きするよ
最高のゲームでしたね!ダインもCVツダケンで最高でしたし、イリーナやツォン、レノ辺りのタークスメンバーもすごく描写に愛があったと思いました。何より第七歩兵連隊の指揮官が可愛すぎる
最後の展開は確かに理解するの難しめだと思った(私は話を咀嚼するために難易度下げて2回目やった)だから、原作通りの展開にして、ヒントと希望を持たせる演出にすべきというのは頷けるけど、3作目につなげるために、「クラウドだけが見えるエアリス」が必要で、その展開じゃダメだったんじゃないかなと思ってます開発側的にはそれさえユーザーに認識してもらえれば、むしろクラウドが幻覚を見てるくらいにとってもらっても良かったのかなとあと、レビュー内でエアリスは肉体的に〇んでるって言ってましたが、『生きてる世界線を内包した世界になったことをクラウド以外が認識できない=エアリスは肉体的にも生きてる』だと思ってるので、言葉のチョイス的な話かもですけど、個人的には少し解釈が異なる点でしたセフィロスが負の感情は強いから小さな喜び(生きてる世界?)を飲み込むって言ってたから油断できないけれど(追記)個人的には100点満点中195点!全部好きで面白かったから200点にしたいけど、ニワトリときのこでマイナス5点!w
同感です。僕は最後のエアリスは「シュレディンガーのエアリス」だと思ってますw リバース世界のティファ達的にはエアリスは死んでいますが、一人運命の壁を破り、一時的に世界の融合を体験したクラウドはエアリスの生と死の両方を同時に見ているのではないかなと思ってます。死んでも生きても文句が出る事への回答として、どちらもやるという事をしたのではないかと。面白いのは、最後のクラウドは捉え方によって解釈が変わるようにわざと作っているところです。多元世界を同時に認識できるようになったとも取れるし、魔晄中毒の悪化によって幻覚をみているともとれる。次回作に向けて、原作改変と原作準拠のどちらへの舵取りもできるようになっています。
ライトゲーマーですが FFは子供の頃から全シリーズやってますFF7リバースは最高傑作だと思います細かい点でミニゲームが面倒くさい チョコボ捕まえるのダルいなどありましたが リメイクの続編として期待以上の作品でしたもっと売れて皆さんにやって欲しい作品ですこれだけ面白いと3部作目がこれ超えれるのか心配にもなります😂
連携システムのおかげでチーム編成を意識して最適解を見つけたりエリア一つ跨ぐたびに確実に強くなっていくのを感じるから最後までダレずに楽しめたね最終トレーラーの時点でエアリスが亡くなることは予想できたけどザックス生存世界線というリメイク独自の展開で最終作のエアリスとザックスがどう物語に色を添えるのか気になってしょうがないあとは何とか売れてほしいところ
そもそも野村はACに繋がるってインタビューのやつあるしあのライフストリームの描写はACで出てくるエアリスとザックスはセフィロスが語った別の世界の二人として後付けすると考えてるわ水葬ないのも結局クラウド覚醒のときに現実と向き合うための演出のひとつにすると予想プレイヤーとクラウドの視点が同じようで若干ちがうからマジでそこに星に帰ったエアリスはいてもクラウドだけはイマジナリーエアリスをみてそうだ
リメイク→リバースを連続して試しにやり直しましたが世界の広がりがやっばい感じられて脳汁ドバドバでました🤤
難易度上げてサブクエワールドレポート全コンプして1周して150時間かかりました。制作スタッフの狂気とも思える熱意を感じました。感情移入が半端なかった為後半のストーリーを進めるのが恐ろしいとも思える程でした!ラスボス戦までは演出も最高でしたがEDでストーリー中謎だったものが更に謎が増えてしまい考察するにも情報がありすぎてクリア後からは思考の整理が出来ていません。もうここまで世界増やしたのならエアリスはもちろんザックスも更にはセフィロスも生き残った平和な世界を作ってくれーー!ってなってます。動画主さんとは考察を語り合いたいものです。ただケットシーソロパートとてきのわざマインドブラストは心折れそうでした、、こんな神ゲーを作ってくれたスタッフさん達には周囲の評価にず影響されない環境で完結編を出してくれる事を願っています。そして売り上げとかより歴史に残るゲームだと信じています。
長時間の実況プレイからの、クリアレビュー動画UPお疲れ様です!😄てつおさんの実況プレイは、本当に一緒にプレイしている気持ちになれて観ていてとても楽しかったです!!😆プレイ中も、ふと考察モードに入りそうになっていたり我に返ってプレイヤー視点に戻ったり🤭今作のFF7リバースは、シナリオ・ゲーム性・映像グラフィック・音楽・ボイスアクターさん達の演技面、全てにおいて最高だったと思います!!!🤩🥰多重時間軸や複数世界線の存在など…物語の層を厚く深くし過ぎたか?…とも取れますが、大人になった今だからこそ。過去作品をプレイした経験があるからこそ、今回の作り方で良かった様に思えます🤔初期作品のPS版FFVllでは表現し切れなかった物を、その後の世界観として制作された作品のダージュ・オブ・ケルベロス、アドベント・チルドレン、本編以前の世界観で設定された作品であるクライシスコア、ザ・ファーストソルジャー、エバー・クライシス等…(他にもあって抜けていたら済みません)おそらくは次回作で全ての要素が少しずつ繋がって行く気がします。むしろ繋げて欲しい!!!!!リバース・セフィロスとなっていたので、本編のオリジナル・セフィロスや他の世界線にもセフィロスが存在する…のかな?🤔FFVllを制作していた頃はゼノギアスと制作時期が被っていて、ゼノギアスがFFVllの候補作品とされていた…という開発裏話もあったそうですが…どちらも心・精神・魂の記憶という部分を大切に扱った作品だったので、今でも大好きな作品です☺更なる考察や、てつおさんの気持ち・考えを纏めた動画をお待ちしております!😊ミニゲーム&サブクエなどの進捗も待ってま~す!!!😆
ラストは賛否がでて、ストーリー考察好きな人にとってはよい内容って評価になってしまうが、ただそこに至るまでのストーリーはどれもよかったし、細かい会話やサブクエストの作りこみとかほんとよかった
売り上げ云々はぶっちゃけどうでもいい。最高の作品だったから。ただ売り上げが次の作品に影響が出るのは…いやだ😭
安心したよ、ありがとう
スクエニにの会社を批判する気持ちは全然わからない訳でもない。中にはいくらなんでもって出来の作品もあるしそれは批判もしょうがないとは思う。ただ今作のリバースの出来は過去最高の出来って言えるぐらい楽しかった。作品を遊んでもいないでスクエニだからってだけで批判やダメレッテルはこの作品に携わった人達に失礼やし実際に遊んで本当にダメな作品なら批判するのはまだわかるけどね。
ストーリーもバトルも全てが最高だったと思います。ミニゲーム以外は…音楽も本当に素敵でゲームをしていない時でもつい口づさんでしまいます。2周目ハードでチャレンジする時もきっとまたドキドキさせられるんだろうなと思うので、とりあえずマップとクエスト埋めをしながら準備万端にしてからじっくりとトライしたいです。2周目も楽しみです。ただ、ストーリー進行に組み込まれているミニゲームもまたやらなくてはいけないのかなと思うとそれがちょっと憂鬱です。ストーリー上にミニゲームがあっても全然良いとは思いますが、難易度が高く辛く感じました。
素晴らしい考察とストーリー解説でした(拍手)。
やっとクリアして考察にこれました!色々FFやってきましたがたぶん過去最高に面白かったと思います。探索、アクション、映像美どれをとってもすばらしく、改変されたストーリーも分かりにくいところもありますが、どうなるのかとワクワクが止まりませんでした。ラストのエアリスについては2度もあの悲しいシーンを見る事にならなかっただけ良かったのかなと思います。原作通り完全再現してたら泣いてました
良いものを良いと言える、てつおさんは素晴らしい👍
作品に愛のあるレビューはみてて楽しい
ほぼ同じ感想です。モヤモヤは残りましたが神作品でJRPGを代表する作品だと思いました。いつになるのかわかんないけどこの作品の結末を見るまで死ねないよ。
私は最高でした。楽しいから好きじゃなくて、好きだから楽しいの領域。これは愛
普段あまりRPGをやらない友達に、グラスランド周辺を遊んで貰ったら、パルクールが面白いって言ってずっと行ってない部分の地図広げてくれてました笑🤣私自身も今作は地図の作り込みやキャラクター(ストーリー)の深掘りとか、それだけで充分楽しめてます🥰エンディングまで、まだまだです💦終盤の世界線の複雑さや、エアリスの処遇は気になるけど、3作目でザックスが生きてる世界線でエアリスが目を覚ますと良いな〜😌✨
売上がとかスコアがとか言ってるけど自分の感覚信じろよ。リバース最高だっただろ?その感覚信じようぜ!
どこよりも分かりやすく表現も最高なレビューでした!!
昨今のゲームは酔ってしまうので笑てつおさんの動画で楽しませていただきました!ちびエアリスのシーンでは思わず号泣したんですが、原作当時の年齢では理解し切れなかった感情を今回ははっきり感じられた自分がいて自分も大人になったなぁなどと考えながら拝見しました笑ラストに中途半端感あったからこそ、次回作がさらに待ち遠しくなりました!でも酔っちゃうから次回作もてつおさんの実況待ってます!!笑
原作ファンの一人としても、リバースは個人的に最高峰のゲームだった!エアリスのことで議論を巻き起こしてるのも、原作当時を思い出すw素晴らしいゲームを出してくれて、スクエニのスタッフありがとう!!買ってよかった!!
発売から毎日プレイして、クリアまでに115時間かかりました。マップ探索の面白さやサブクエにおけるキャラの深掘り、何よりストーリー展開のワクワク感、どれをとっても一級品だと感じました。一方でてつおさんが言われる様に、ストーリー最後の詰めの甘さが勿体なく感じます。今作の売りとして、開発側も「エアリスの運命に注目してください!」と声高に言っているにもかかわらず、どんな運命なのか決着がつかない終わり方なのは、長時間プレイしたご褒美を取り上げられた様な気持ちにもなりました。これがアニメの様に3ヶ月に続きが分かります!とかならまだしも、4〜5年後にわかりますとかなので、エアリスの運命を見たくてプレイしてた人にとっては評価が分かれるのは当然だと思いました。ただ、ゲームのプレイ体験としては最高の出来栄えなのは間違いありません。過去作を触れた人には是非ともプレイをしてもらいたい作品です。
本当にリバースが好きなのでネガティブなサムネが多くて残念な気持ちになってたので😢ゲームの評価情報チャンネル系見ないようにしてたけど、サムネに釣られて閲覧しました!!共感できる動画ありがたいです!
過剰な煽りタイトルなどのYou Tuberは再生数などの都合でちょっと過激な表現なのは仕方ないね。彼らはリバースじゃなくても叩けるなら何でもいいんですよ。その動画のコメント欄でFFを叩いてる人達は、PS5買えないとかでこの作品を楽しめない可哀想な人達だと思いましょう。
滅茶苦茶良いとおもいます、あくまでオリジナル大好きだった人間の意見です。特にゴールドソーサー関連は最高でした。
なんか巷では売り上げがーとかよくわからない所でサゲ運動してるようなとこあるけど ゲームは普通に面白かったw
youtubeでは批判のほうが伸びるって言われてるからねスクエニはいろいろやらかしてるから批判してもいいという風潮が出来上がってるよね特に情報系youtuberは小銭稼ぎにいつまでもこすり続けるでしょう
そこまでひどい感想言ってない人も、目立つためにか一見ネガティブな釣りサムネいがちだからなぁ……
批判系チャンネルの投稿者も実際はプレイしてる人多いし、敢えてネガティブなタイトルやサムネでアンチを釣ってるだけ。すなわちアンチは、ただ利用されてるだけ。
よく分からないサゲで済まんわ。営利企業なんだから、これだけ大金かけた製品が売れなきゃ、続編の制作中止、開発規模の縮小、人員整理、最悪ちっさい企業なら会社をたたむ羽目になる。良いものが出来たからそれでOKなんて、会社のトップも株主も言ってくれる訳がない。
@@JohnDoe-sf7mjなんか論点ずれてね?
個人的にはラストで泣きなかったです。。。!胸熱展開もありましたが、どういう感情であのシーンを楽しめばいいか分かりませんでした。。。!
感じればいいのであって、楽しみ方を考えてる時点でちょっとずれてる3部作2作品目だし
つい先日クリアしたものです。鉄郎さんの方考察には作品に対する愛を感じれてとても好感を持てました。自分もストーリーの最後のところに賛否があると言うのは同意見です。ただそれでこの神ゲーの質が落とされる事はなく、最高の作品を作ってくれたスクエニには感謝しかないですね。次回作がいつになるかわかりませんが何年でも待つのでクリエイターが納得するものを作って欲しいと思います。
実況本当に楽しかったです。PS5を買う覚悟が持てました!そして私的にはこれ、次が出るまでFF7ECをやり込めということかと思ってます。ぜひグレンとルーファウスのあたりを考察していただけたら嬉しいです。
ありがとうございます!スマホやれってメッセージですよねww
ミニゲームやってたら一周目なのに100時間超えてたwwミニゲームはピアノを筆頭に難易度高過ぎるのとミニゲームにする必要ある?ってのが少しあるだけで、ゲーム本編はマジで面白い!それと音楽・演出も良くて、魅力的なサブキャラも多い!
ストーリー本当に過去1面白かった。
最後皆でクラウドだけ通らせた運命の壁(?)を全員が通っていたらクラウドみたいに生存世界に全員来れたのかな?あとはACでクラウドがエアリスやザックスを視認する(感じている?)描写があったのでそこに違和感を与えないための要素を加えたのかな?って印象でした。しかしながらクリア一周目は何が何だか分からず困惑しちゃいましたね、、クイーンブラッドのレッドのキレッキレなダンスや祝賀パレード前の楽しくなって調子に乗っちゃうクラウドとか、小さな面白要素が沢山詰め込まれていて楽しく思い出深い作品でした!
次回のサブタイトルは「リユニオン」ですかね
間違いなく日本の誇り、神作品でした!ラストの??感はきっと3作目で感動にかえてくれると信じています🎉
クラウドがセフィロスの正宗を弾き返した時はおお!っと思ったんだけどな〜、あれを見せるなら普通に生存ルート作れなかったのかな〜あきらかにエアリス生存派に考慮した形だったけどやっぱ喪失感ハンパないな😢
実況プレイ配信お疲れ様でした!個人的には「ミドガルズオルム」を言い間違えまくってた回が好きでした笑
最高のゲームに出会えました。開発者の皆様には感謝の気持ちしかありません。
1部のミニゲームがしんどかったですがそれもRPGの醍醐味のひとつだと理解できるし、最後のEDは戸惑いがありつつも次がどうなるのかとても気になりました。戦闘やグラフィック、探索要素なんかはもう神でした。最高に楽しいゲームをありがとうって感じです。スクエニやFFってだけで下げたい人は沢山いるんでしょうがそんなん気にせずこれからも楽しんでやり込んでいきます!
リメイクはプレイ済みリバースの購入は悩んでましたがこの動画を観て購入したい気持ちが強くなってきました多分FF16をやっていなかったら即買いしていたと思います
よしっ!買お❤
簡単やな😂
クリアおめでとうございます。自分はニブルヘイムであと少しでクリアできると思います。現時点で個人的に神ゲーです。難点があるとすればストーリーが難しいことですかね。新規の方は置いてけぼりになるんじゃないかなと思いました。
どうしても7に関しては原作ありき、に寄ってしまいますよね…ことオリジナル版も少し複雑な内容ですしコンピレーション作品の追加内容も合わさって少しややこしいですけど今後がすごい楽しみな内容だなぁとは思いました。
ff未体験でリメイクしかしてないですけどゲームとしてはリメイクもリバースもめちゃくちゃ神ゲーだと思います!ストーリーは自分で動画とか見て補完してます笑
ストーリーそんなに難しくないと思うけどなぁ劣化、黒マテリア、古代種、約束の地このあたりは凄くシンプルに説明してくれているし
1作目ダイジェストみたいな新規向けのための対策もされてはいますが、やはりメインはリメイクやクライシスコアなど関連作品してる人がメインターゲットではあると思います。
もうちょっとシンプルでもいいよね。
今回の実況観ていて、7と10はFFの双璧だと改めて想いました。個人的にはクラウドもエアリスもザックスも、みんなが幸せになってほしい。(どう幸せととるかは難しいところだけど)ただ、てつおさんのFF愛のあふれる考察・解説はいつも観ていて楽しいし、参考になります!リバースは今後プレイする機会があったら、ぜひやりたい!最後、どう完結させるかが鍵ですね(*^-^*)ここまですごい作品を作ってくれたスクエニスタッフの皆さんを信じたいです✨✨
神ゲーでした。最後の展開は感情をあっちにこっちにするのは正直好きではないですが3作目の最後にその感情の行き先を納得できるものにしてくれると期待しています
実況ありがとうございました✨てつおさんの実況ほんとに楽しかったです😍✨✨てつおさんのクライシスコアの実況をこれから観ようと思ってます🎵FF7リバース3作目も、てつおさんの実況を観ながらストーリー完結まで追えたら最高だなぁと思ってます✨✨お疲れさまでした🙇♀️✨🙇♀️✨
この歳でこんな泣けて感動できたゲームは、はじめてです
実質FF7リバースに7万かけたけど、まじでその価値あったわw
原作を知ってる身からすると今回のエンディングとかクラウドの壊れ方がすごく不気味になってたけどおそらく開発陣はこれを狙っているんだろうなと思いました。普通に面白かったし開発陣もインタビューで次が気になるような展開を加えないとリメイクを作る意味がないと言っていたので意図的なんだろうなと全く問題なく受け入れられました。ただやっぱりエアリス離脱するのは辛いですね。最初は死ぬんだろうなと思ってプレイしてたけど、ストーリー進めていくにつれてもしかしたら!?って思い始めてしまったので。でもクラウドにはなぜか見えちゃってるけどそれ以外の仲間達には死んでしまっている描写になっているしやっぱり死んじゃったのか〜って勝手に思ってます。3作目のエンディングではみんなが報われてほしいです。そんな演出を期待してます。
とにかく主要人物のフルボイス、どころか名地のNPCまで声付きなのがエグい。世界が生きていると言って差し支えない作り込みに脱帽でした。
三作目までまた何年も待たないといけない状況なら今回でエアリス生存ルートを色濃く出してくれて個人的には良かったです。圧倒的ティファ派なのに終盤は頼むからエアリス死なせないでとずっと願いながらプレイしてたくらいリメイクシリーズのエアリスは素敵すぎるから…テーマソングもこれ聴いたらずっと泣けるくらい良かった
30時間プレイして面白いとレビュー動画上げてたTH-camrが、次の動画以降2度に渡り「売上爆死?」みたいなサムネ使っててヒキました。その動画コメント欄がアンチ溜まりと化してました。そのTH-camrもサムネ釣りしたほうが再生数稼げると方向転換したのかもと思い気持ち悪くなりました。
素晴らしかったと思います。細かくみればゴンガガのフィールドがごちゃごちゃしてて目的地にたどり着けなくてストレスとか、ミニゲームが面倒だったり難易度が厳しすぎるものがあったりはしましたけど、それを上回る楽しさがあったので。3作目へつながる部分も、終わりゆく世界にだけある空の亀裂や白マテリアがホーリーを発動してない描写(白いまま落ちていく)があったので、最後にクラウドがいた世界は消える運命なのだと思いますが、エアリス生存ルートとの統合の過程が納得のいくものだといいなと思います。
世界線とかの要素を入れるなら、頑張ってACに繋げないでいいからエアリス、ザックスは生存でハッピーエンドにしてほしい!と、個人的願望FF7リバースは神‼︎‼︎
JRPG계의 최고의 걸작 파판7리버스의 무사 발매를 축하하며 개발사 제작진의 수고와 24년 고티수상,판매호조를 기원합니다.ps5의 판매부수와 이익증진도 간절히 바라는 바입니다. 소중한 영상 제작과 제공에 대단히 감사드립니다
ありがとうございます!🙇♂️
エアリスが生きてくれてれば良い。だから、生きてる描写を露骨に描いてくれるのはありがたいけどね。
オープンワールドRPGって大半は小クエストだったり横並び扱いのボス戦は似たりよったりになりがちなのにリバースは本当に全部違うし退屈そうなクエストもメインキャラの掘り下げあったりエピソードあったりでしっかり作り込まれてて飽きさせない作りで良かった
エアリス殺せば生存して欲しいと思ってる人から文句言われ、生存させれば原作厨に文句を言われ…難しいですね。ただプレイヤーに考えさせるためか、曖昧な描写が多いのは…
自分もそれ思いました。色々考えれるいいシナリオでした
原作厨が鬱陶しいリメイクなんだから変わるのは当たり前だろ多少はね。
殺しても生かしても叩かれるならどうしろと?!て感じですよねw
原作制作途中でエアリス生存ルートがあったのは有名な話。坂口さんが「命の尊厳を大事にしろ」と言った事で無くなった。しかしリメイクからはザックス含め生存させてほしい方に寄り添いすぎた結果が今。どのみち原作とは大きく変わらない全体のバランスが大事と北瀬さんは言っているので死ぬのは確定で一度ブレルと今後はどちらからも叩かれる。言い換えれば自業自得って事。
あそこで死ぬから7なのです
個人的にここ数年で一番のヒット作でした信頼を回復するに足る出来だったと思います。ただ一度失った信頼は簡単には回復出来ない事の証明にもなってしまいましたねフォースポークンや16の前に出ていたらと考えると…残念ですそう考えると、長スパンが当たり前になっている事も売り上げ減の大きな原因の様な気もしますせっかくこのクオリティで作れたのだから、現状リバースをプレイした人なら相当数が3作目購入に残るはずなので、あとは変にスクエニのイメージを下落させる作品で3作目へのモチベを下げないよう、なるべく早く(なんならストーリー以外モデリング・バトルシステム等追加要素ほぼ無しで大型DLCぐらいの規模でいいので1年半くらいで笑)出てくれる事を願います
間違いなく神ゲーマップの作り込みはその辺の洋ゲー超えてるわただバトルシミュレーターのチャレンジ&レジェンドはマジで頭イカれてる
高難易度過ぎるやりこみはちょっと懐かしい
売り上げを文句言う人いるのは知ってるけど内容は素晴らしかったです。ただクリアして結構経つけどまだショックから立ち直れません。
エアリスの生死は置いといて神作品だ!どうかみんなにも遊んでほしい
多少のシステムの好みはあれど、逆に自分はホントにFFシリーズが好きな人だけにやってほしいと思いましたね。まぁ好きな人はもうやってるでしょうけど。意味のわからない叩きして気持ちよくなってるような人にはやってほしくないですね。汚れますんで(笑)
いつも楽しく拝見してます。ラストのエアリスのシーンはリメイクでもあったフィーラーの運命の壁を抜けたのが今回はクラウドだけだった事でエアリスの処遇ルートがクラウドとそれ以外で別れたと考察してますが、どうでしょうか?
エリアコンプしながら進んでるのでまだニブルヘイムですが、ゲームとしてはFF史上最高と言っていいと思う
こんな神ゲーの初週売り上げが納得いかない……じわじわ売れて最終的にはFF10などを超えてほしいですね!でないと3作目の予算が下がり完成度にも影響が出てくるのが不安😢右肩上がりの売り上げを祈ります!
100時間やりましたが、最高でした!最後のエンディングも良かった。タイニーブランコのエンジンオンが上がると同時にエンディング曲が流れるところは感動します。🥹
オリジナルをやりきった年寄りです、今流行りのオンラインゲームなどももう集中力が持たない年齢になりました。でも、このゲームだけはやらないといけないので、懐かしく「あーこんな場面あったなあ」と思いながら、あのカクカクだったキャラはこんなだったんだ~と感激しごく、しかし頭がアホなので、てつおさんの解説は参考になります。
ゆっくり楽しんでください!
待ってました...!
リバースの完成度が高いのがスクエアの答えだと思うんですよね。FFって毎回チームが違うし、ゲームシステムも違うからノウハウを溜めることができない。今回は戦闘をさらに磨き上げて、キャラモデルは流用できる。その分を他に力を使えたわけですよね。FF16も良い部分も悪い部分もあるゲームできたけど同じシステムで17 18を作ったらかなりの完成度になると思うんですけど17は結局は違うチームで作るみたいですし、また1作目にリセットされちゃうんですよね。
リバースへの気持ちをてつおさんが代弁してくれましたね!😂
ここのコメントでリバースが如何にFF初見プレイヤーが居ないのかという事が実感出来るねこのクオリティでFFじゃない新作を作るべきだと思う。
なんかファン向けになると一方的に批判されがちだけど、こういうファン向けのゲームもたまにはあっていいと思うけどね。
シナリオ面ではエアリスとティファの絡みが好きだったし楽しかったのは楽しかったけど、消化不良というか誰に感情移入していけばいいのかよくわからないのとティファが心配みたいな感じはあった。
登場人物が死んでしまう描写は個人的には「つらいけど物語として受け止める」のですが、世間では絶対に死んでほしくない勢が意外に多いと感じました。公式としても相当悩んだでしょうね。プレステ版のラストに出てきた、エアリスが星と一体化したかのような描写は精神の清さとか崇高な感じがするので好きですね。
ミニゲーム以外は最高でしたね!久しぶりにゲームに夢中になりました
リバース楽しかったですね。次回作はウェポン軍団襲来か…楽しみすぎる。
まず神作品を生み出してくれたF Fリバース制作陣に感謝😭 まじで史上最高のゲームでした😭
てつおさんにも感謝。ゲームしながら、てつおさんの動画も一緒に見ることで、てつおさんのリアクションと解説でリバースを2倍楽しめました✨
本当にありがとうございました😊
こちらこそ見て頂いてありがとうございます!最高でした!😆
あと、数年待たなきゃいけないのが何より苦しい
心をスカッとさせてくれ
そう!そうなんですよ!
言いたいこと言ってくださって有難う御座います!
確かにミニゲームはだるかったかもしれない。
でも30年待った彼らとの冒険はどんなこともかけがえのない思い出に変わってくれているのです。
まず目の前であんなグラフィックで動いてくれていることに感謝をしよう笑
なんかくだらないことも、だるいクエストも含めて全てが冒険という感じがして俺は大大大満足でした
次で彼らとの冒険が終わるのかと思うと、今からマジで憂鬱ですけど、死ぬ前にまた彼らと出会えたこと、本当にスクエニさんには感謝してます。
頼む売れてくれ製作者たちが報われてくれ
こんな体験させてくれて感謝しかない
大丈夫ですよ。話題性で売れるよりも
、本当に良い口コミで売れるべき作品だと思います。
steamで早く出してほしい!
16と一緒に買って少しでも次のいいゲームを作るための資金になってほしいから
PC版出さんとヤバいよね。リメイクもPC版の方が売れたんやないっけ?
@@Adwthbd.b2おれもpcにも早く来てほしいと思うけど、そんなデータは一切ないです
うーん。ファンゲーだよね。
ファンは高評価だけど、若い新規層は無理。しかも、3部作のうちの2部。だから売れない。それがすべて。
数でいえば売れてはいるけど、利益はないだろうな。むしろ、スパイダーマン2みたいになりそう。
40代の上司はリメイクは買ったけど、リバース?俺はもういいやって言ってた。ついていけないって。PS5も欲しいとも思わないと。
個人的な意見を言えば、シナリオが古臭い。ランデブーなんてオッサンのノリだよ。
その時点で、オッサンによるオッサンのオッサンのためのゲームって感じだな。
あと、感動重視ならゲームは買わないっす。TH-camでよくね?ってなるし。今までにない体験が欲しいんだよね。
100時間プレイ後、喪失感となんともまとまらない気持ちを持て余していたところたどりつき、自分の中にふわふわういて消化できなかった思いに形を作ってもらえた気分です。丁寧なレビューありがとうございます
そうだ、まだ終わってない要素やり直そうって気持ちにさせてもらいました
原作をしっている側からするとこの作り込み用は圧巻であり狂気の沙汰だと思いました。
これだけのクオリティを維持しながらボリュームを両立しているゲームはあまり見たことがないかもしれない。
ただ特に国内ではPS5独占タイトルは売上的には厳しいですね。
個人的かつ控えめに言ってFF10以降最も理想に近い作品だった。
完結作でハイウィンド操作出来れば、それはもう人生に悔いの無いレベル。
俺も今作のリバースは本当にめちゃくちゃ面白くてずっとこの世界観に浸ってたいくらいで寄り道しまくってまだまだクリアには程遠いです笑
12もよかった個人的には
オリジナル当時の設定が素晴らしかったことを実感させてもらいました。なんでも屋、マテリア、好感度、ミニゲーム、キャラ設定。当時の設定のままそれを最高に引き出してくれた最高のリメイク、リバース。
このゲームで唯一困ったのが、メインのストーリーの先が気になって進めたいのに探索も面白いからどうすればいいんだよ!ってなった
カードゲームでいろんなデッキでゴンガガの農夫のおじさんボコボコにしてたら2時間経ってたw
このクオリティで次回作出してくれたら何年経っても、なんなら死んでも待つ。そのぐらい面白かったし、圧倒された。
もはや社員かと思うような書き込みばかりだな
FF16で若干あれ?ってなったのが今回で払拭されたよね
今後もこれくらい気合い入れて作るなら、って期待を持てた
圧倒されただけに、あと4年待つのかと思うと逆に辛い。
@@ちゃ-r6hFF16あれ?ってなった人にも受けたんだ。何が違ったんだろう。
見ていて、凄く楽しかったし
涙が出てしまい、続きを見れなかったりと
FFVIIが大好きな私は、神作だったと思います。
クラウドが今作の中でやたらと「その時その瞬間に行動した事がきっと答えだ」的な事を言うけどまさしくその通りだと思ったし、プレイヤーにもそう思って欲しいメッセージを感じた
コメ欄でストーリー難解すぎるって意見を結構見るけど、多分きっと隅から隅まで原作のままならここまでワクワク出来なかったんじゃないかな、とも思う
(どんな選択したって批判も賞賛もあるそれならどの選択をしてもそれを正解だと思えるようにしていくしか無い)
生きてる世界線、しんでる世界線
どっちも明確に見せてくれたからこそ
おれらは考えたり、悩めたりできる
最終ゴールがアドベントチルドレンって
分かってるうえでここまで楽しめるのすごいなあ、、と思いながらプレイしてた
原作やって展開分かってるはずなのに全然退屈せずに最後まで熱量保ったまま楽しめたのが本当にすごかった。たしかに全て原作のままならこうはならなかったと思う。
@@raichuurin ですよね😭
ただ気になりすぎる分、終わった後のロスがすごいし待ち遠しすぎます笑
最初の穏やかな街から冒険が始まっていく流れが凄くワクワクして楽しかったです。
チョコボレースやイルカレースなどミニゲームのBGMも良くて音でも楽しめて最高でした。
総合的に見て、近年稀に見る傑作だと思う。ディスク2枚組は伊達じゃないと。ラストは本当に泣けた😭
その思いれがが重すぎると感じるユーザーはいるかもしれません。それ自体は欠点では無いのですが。
リバースでは「エアリスはどうなるの?」が最も注目されるのは止む得ないでしょう。
結局、ふわっとしたエンディングで次回に持ち越した感じですね。
でもこれはバッドエンディングではなく、個人的には希望を持たせた終わり方だったと思います。
曖昧な部分が残された部分も多いけど、次回作が出るまで推測・検討動画のネタは尽きないかと🤔
てつおさん宜しく解説の程、お願い致します😊
自分が開発者ならこれだけのレベルのゲームを長い時間とお金をかけて作ったゲームを中古で買って楽しまれるのは本当に作り手としてのやる気が失せてしまう。すごく悲しいことです。
オリジナルFF7から二十数年の時を経て、前作含めて現代の進化したグラフィックやゲームシステムで再びFF7の世界に没頭させてくれた開発者さん達には感謝しかないです。
本当にすごいボリュームと作り込みでいい意味で開発陣の狂気を感じましたね。
完結編がどういう結末になってもまた楽しみたいと思います。
出来は凄く良いのに売り上げが過去と比較されてしまい叩かれてしまっている現状がなんとも歯痒いところです。
そこにかこつけてTH-camで言いたい放題言って再生数稼ごうとしてるyoutuberが蔓延っているのも眉を顰めます。
まさにそれ‼️
ある意味あれは立派な営業妨害!!
訴えてもいいくらい。
アンチにも程がある!
今やTH-camがゲハの溜まり場になって民度落ちてますからねぇ
まあ昔からFFが出るたびネガキャンされるなんて恒例行事よ
草@@user-ANDY1981
@@もみの木が原 収益落としてるんでしょうねぇ。まあいずれ淘汰されますよ。
フロム信者、ゼルダ信者、このあたりのFFネガキャンが顕著だね。
けど最近ではゼルダ信者はそうでもないか。
フロム信者がもう狂信的&攻撃的すぎてヤバい。
よくあんな粗削りで過大評価にも等しいエルデンリングを叩き棒にしてFFVIIを批判できるもんだわ。
よくここまでつくったよなー
ってずっと感心しながらプレイしてました
やっぱ長時間プレイしてる人の評価って面白いし、長時間やってるからこその想いがあって、いいところ悪いところちゃんと発信してくれてるの好感持てる。でもやっぱいいとこ多すぎる!!!!!ミニゲームもサブクエも力はいっててボリューム半端ない。
てつおさん実況ありがとうございました。自分のプレイするペースと、てつおさんの動画アップのタイミング・内容がほぼ一致していたので、進んでは動画を見て確認して楽しんでという贅沢な数週間でした。
個人的には今作は100点満点の内容でした。ここまでのものを作り出してくれてスクエニさん本当にありがとうございました。この2,3週間は自分もFF7の世界に完全に入り込んでいたような没入感だったので、クリアした今喪失感がすごいです。また、最後のエアリスの展開もある意味普通に死んでしまったよりも辛いものがありました。エアリスの夢?のあたりから心がざわざわしていたのですが、ラストは何とも言えない喪失感があって、原作よりも辛いというか悲しいというか・・・。寂しさが際立たされた感じです。
とは言え、批判とかではなく、そういうところも含めて今作は最高の出来だったと思います。スクエニさん本当にありがとう。3作目のハードルも上がって大変だと思いますけど、完結編楽しみに待っています。(ミニゲームが下手くそな自分は次回はもう少し少なくてもいいかなw)
てつおさんの今後の考察も楽しみにしています♪完結編では、世界のリユニオンによってティファのパンツが降臨してくる世界線に大期待!w
1カ月楽しませてもらいました。探索が面白すぎてなかなかストーリーを先に進めませんでしたが、今日やっとクリアできました。明日から普通の食生活に戻れます。ウーバーさん、ネットスーパーさんお世話になりました!
メイン一辺倒で一周した後、サブストーリー埋めたけど、「ああ、メインストーリーでは流石にそこまで語ってくれないか。次回作か想像で補うかかな。」と思ってたらサブストーリー(クエストやエンシェントマター)でかなり拾ってくれたから本当に制作者の愛と意地が感じられました。一作目で登場したユニークなミッドガルのキャラもぽっと出じゃなくちゃんと物語の一員として上手く活かしていてそれだけでお見事でしたね。
本当のクラウドを見つけたタイミングでこの時の真実が明かされると予想してます!
とっても楽しかったです。古代種ラストあたりから泣きながらのプレイでした。ラスボスに必死になるあまり、涙は乾ききっていましたが。これのためにPS5買いましたが後悔はないです。幸せな日々でしたー!引き続き、ハードモードでボスにこてんぱんにされつつ、ゴールドソーサーで遊びまくってます。チョコボかわいい。
クラウドが心配なので早く次作出して!と祈ってます。
てつおさんの実況も楽しかったです!思い出したい時にまた振り返って見ます~
本当にこのリバースを作ってくれたスクエニには感謝したいと思います。一つ一つの場面ごと、キャラのセリフ、声、表情、背景が肉付けされて臨場感たっぷりに描いてくれた。それも隅々まで愛が詰まった形で。
今回は喜び悲しみ、仲間の背景を知りながら世界を旅する内容でしたが、どれも色濃く、最後エアリスを置いていくシーンでは愛おしさと別れ惜しさに涙腺崩壊しました。生死は不明なので、純粋に別れることへの切なさでした。主題歌が流れ、ゴールドソーサーで輝きを放つエアリスを思い出し、、😭それほど仲間と共に旅している感覚に没入させてくれる神ゲーだったと思います。
あなたはチャドカスのシミュレーターミッション全てクリアしてから同じこと言ってみろよ
原作及びFF7に関連するゲームと映像作品は全て経験した60代のおばちゃんですが、戦闘もミニゲームも程よい難易度で問題なく進められたし面白かったです。
ゲームするときは難しいことは考えずにプレイするタイプなので良い点とか悪い点とか気にせず遊んでたんですけど、てつおさんのレビューを含むコメント欄で色々な意見を見られて非常に参考になります。
色々と言われているミニゲームに関しては、個人的にはメイン進行とサブクエ進行だけならサクサク進めたのでストレスは感じませんでしたが、トロフィーのためにミニゲームをこれ以上はやりたくはないかなって感じです。ミニゲーム多すぎ感は否めませんでしたね。
ストーリーに関しては本当にFF7リメイクだけをプレイされた方だと、リバースの展開は珍紛漢紛に感じるかもしれませんね。原作とクライシスコアとリメイクをプレイされた方でも色々と考察できる要素が多すぎるので、ストーリーは難しい部類に入ると思いました。
あんた長生きするよ
最高のゲームでしたね!
ダインもCVツダケンで最高でしたし、イリーナやツォン、レノ辺りのタークスメンバーもすごく描写に愛があったと思いました。何より第七歩兵連隊の指揮官が可愛すぎる
最後の展開は確かに理解するの難しめだと思った(私は話を咀嚼するために難易度下げて2回目やった)
だから、原作通りの展開にして、ヒントと希望を持たせる演出にすべきというのは頷ける
けど、3作目につなげるために、「クラウドだけが見えるエアリス」が必要で、その展開じゃダメだったんじゃないかなと思ってます
開発側的にはそれさえユーザーに認識してもらえれば、むしろクラウドが幻覚を見てるくらいにとってもらっても良かったのかなと
あと、レビュー内でエアリスは肉体的に〇んでるって言ってましたが、
『生きてる世界線を内包した世界になったことをクラウド以外が認識できない=エアリスは肉体的にも生きてる』だと思ってるので、
言葉のチョイス的な話かもですけど、個人的には少し解釈が異なる点でした
セフィロスが負の感情は強いから小さな喜び(生きてる世界?)を飲み込むって言ってたから油断できないけれど
(追記)個人的には100点満点中195点!
全部好きで面白かったから200点にしたいけど、ニワトリときのこでマイナス5点!w
同感です。僕は最後のエアリスは「シュレディンガーのエアリス」だと思ってますw
リバース世界のティファ達的にはエアリスは死んでいますが、一人運命の壁を破り、一時的に世界の融合を体験したクラウドはエアリスの生と死の両方を同時に見ているのではないかなと思ってます。
死んでも生きても文句が出る事への回答として、どちらもやるという事をしたのではないかと。
面白いのは、最後のクラウドは捉え方によって解釈が変わるようにわざと作っているところです。
多元世界を同時に認識できるようになったとも取れるし、魔晄中毒の悪化によって幻覚をみているともとれる。
次回作に向けて、原作改変と原作準拠のどちらへの舵取りもできるようになっています。
ライトゲーマーですが FFは子供の頃から全シリーズやってます
FF7リバースは最高傑作だと思います
細かい点でミニゲームが面倒くさい チョコボ捕まえるのダルいなどありましたが リメイクの続編として期待以上の作品でした
もっと売れて皆さんにやって欲しい作品です
これだけ面白いと3部作目がこれ
超えれるのか心配にもなります😂
連携システムのおかげでチーム編成を意識して最適解を見つけたりエリア一つ跨ぐたびに確実に強くなっていくのを感じるから最後までダレずに楽しめたね
最終トレーラーの時点でエアリスが亡くなることは予想できたけどザックス生存世界線というリメイク独自の展開で最終作のエアリスとザックスがどう物語に色を添えるのか気になってしょうがない
あとは何とか売れてほしいところ
そもそも野村はACに繋がるってインタビューのやつあるしあのライフストリームの描写はACで出てくるエアリスとザックスはセフィロスが語った別の世界の二人として後付けすると考えてるわ
水葬ないのも結局クラウド覚醒のときに現実と向き合うための演出のひとつにすると予想
プレイヤーとクラウドの視点が同じようで若干ちがうからマジでそこに星に帰ったエアリスはいてもクラウドだけはイマジナリーエアリスをみてそうだ
リメイク→リバースを連続して試しにやり直しましたが世界の広がりがやっばい感じられて脳汁ドバドバでました🤤
難易度上げてサブクエワールドレポート全コンプして1周して150時間かかりました。制作スタッフの狂気とも思える熱意を感じました。感情移入が半端なかった為後半のストーリーを進めるのが恐ろしいとも思える程でした!ラスボス戦までは演出も最高でしたがEDでストーリー中謎だったものが更に謎が増えてしまい考察するにも情報がありすぎてクリア後からは思考の整理が出来ていません。もうここまで世界増やしたのならエアリスはもちろんザックスも更にはセフィロスも生き残った平和な世界を作ってくれーー!ってなってます。動画主さんとは考察を語り合いたいものです。ただケットシーソロパートとてきのわざマインドブラストは心折れそうでした、、
こんな神ゲーを作ってくれたスタッフさん達には周囲の評価にず影響されない環境で完結編を出してくれる事を願っています。そして売り上げとかより歴史に残るゲームだと信じています。
長時間の実況プレイからの、クリアレビュー動画UPお疲れ様です!😄
てつおさんの実況プレイは、本当に一緒にプレイしている気持ちになれて観ていてとても楽しかったです!!😆
プレイ中も、ふと考察モードに入りそうになっていたり我に返ってプレイヤー視点に戻ったり🤭
今作のFF7リバースは、シナリオ・ゲーム性・映像グラフィック・音楽・ボイスアクターさん達の演技面、全てにおいて最高だったと思います!!!🤩🥰
多重時間軸や複数世界線の存在など…物語の層を厚く深くし過ぎたか?
…とも取れますが、大人になった今だからこそ。過去作品をプレイした経験があるからこそ、今回の作り方で良かった様に思えます🤔
初期作品のPS版FFVllでは表現し切れなかった物を、その後の世界観として制作された作品のダージュ・オブ・ケルベロス、アドベント・チルドレン、
本編以前の世界観で設定された作品であるクライシスコア、ザ・ファーストソルジャー、エバー・クライシス等…(他にもあって抜けていたら済みません)
おそらくは次回作で全ての要素が少しずつ繋がって行く気がします。むしろ繋げて欲しい!!!!!
リバース・セフィロスとなっていたので、本編のオリジナル・セフィロスや他の世界線にもセフィロスが存在する…のかな?🤔
FFVllを制作していた頃はゼノギアスと制作時期が被っていて、ゼノギアスがFFVllの候補作品とされていた…という開発裏話もあったそうですが…
どちらも心・精神・魂の記憶という部分を大切に扱った作品だったので、今でも大好きな作品です☺
更なる考察や、てつおさんの気持ち・考えを纏めた動画をお待ちしております!😊
ミニゲーム&サブクエなどの進捗も待ってま~す!!!😆
ラストは賛否がでて、ストーリー考察好きな人にとってはよい内容って評価になってしまうが、ただそこに至るまでのストーリーはどれもよかったし、細かい会話やサブクエストの作りこみとかほんとよかった
売り上げ云々はぶっちゃけどうでもいい。最高の作品だったから。
ただ売り上げが次の作品に影響が出るのは…いやだ😭
安心したよ、ありがとう
スクエニにの会社を批判する気持ちは全然わからない訳でもない。中にはいくらなんでもって出来の作品もあるしそれは批判もしょうがないとは思う。
ただ今作のリバースの出来は過去最高の出来って言えるぐらい楽しかった。
作品を遊んでもいないでスクエニだからってだけで批判やダメレッテルはこの作品に携わった人達に失礼やし実際に遊んで本当にダメな作品なら批判するのはまだわかるけどね。
ストーリーもバトルも全てが最高だったと思います。ミニゲーム以外は…
音楽も本当に素敵でゲームをしていない時でもつい口づさんでしまいます。
2周目ハードでチャレンジする時もきっとまたドキドキさせられるんだろうなと思うので、とりあえずマップとクエスト埋めをしながら準備万端にしてからじっくりとトライしたいです。2周目も楽しみです。
ただ、ストーリー進行に組み込まれているミニゲームもまたやらなくてはいけないのかなと思うとそれがちょっと憂鬱です。ストーリー上にミニゲームがあっても全然良いとは思いますが、難易度が高く辛く感じました。
素晴らしい考察とストーリー解説でした(拍手)。
やっとクリアして考察にこれました!
色々FFやってきましたがたぶん過去最高に面白かったと思います。
探索、アクション、映像美どれをとってもすばらしく、改変されたストーリーも分かりにくいところもありますが、どうなるのかとワクワクが止まりませんでした。
ラストのエアリスについては2度もあの悲しいシーンを見る事にならなかっただけ良かったのかなと思います。
原作通り完全再現してたら泣いてました
良いものを良いと言える、てつおさんは素晴らしい👍
作品に愛のあるレビューはみてて楽しい
ほぼ同じ感想です。モヤモヤは残りましたが神作品でJRPGを代表する作品だと思いました。いつになるのかわかんないけどこの作品の結末を見るまで死ねないよ。
私は最高でした。
楽しいから好きじゃなくて、好きだから楽しいの領域。これは愛
普段あまりRPGをやらない友達に、グラスランド周辺を遊んで貰ったら、パルクールが面白いって言ってずっと行ってない部分の地図広げてくれてました笑🤣
私自身も今作は地図の作り込みやキャラクター(ストーリー)の深掘りとか、それだけで充分楽しめてます🥰エンディングまで、まだまだです💦
終盤の世界線の複雑さや、エアリスの処遇は気になるけど、3作目でザックスが生きてる世界線でエアリスが目を覚ますと良いな〜😌✨
売上がとかスコアがとか言ってるけど自分の感覚信じろよ。リバース最高だっただろ?その感覚信じようぜ!
どこよりも分かりやすく表現も最高なレビューでした!!
昨今のゲームは酔ってしまうので笑てつおさんの動画で楽しませていただきました!
ちびエアリスのシーンでは思わず号泣したんですが、原作当時の年齢では理解し切れなかった感情を今回ははっきり感じられた自分がいて自分も大人になったなぁなどと考えながら拝見しました笑
ラストに中途半端感あったからこそ、次回作がさらに待ち遠しくなりました!でも酔っちゃうから次回作もてつおさんの実況待ってます!!笑
原作ファンの一人としても、リバースは個人的に最高峰のゲームだった!
エアリスのことで議論を巻き起こしてるのも、原作当時を思い出すw
素晴らしいゲームを出してくれて、スクエニのスタッフありがとう!!
買ってよかった!!
発売から毎日プレイして、クリアまでに115時間かかりました。
マップ探索の面白さやサブクエにおけるキャラの深掘り、何よりストーリー展開のワクワク感、どれをとっても一級品だと感じました。
一方でてつおさんが言われる様に、ストーリー最後の詰めの甘さが勿体なく感じます。
今作の売りとして、開発側も「エアリスの運命に注目してください!」と声高に言っているにもかかわらず、どんな運命なのか決着がつかない終わり方なのは、長時間プレイしたご褒美を取り上げられた様な気持ちにもなりました。
これがアニメの様に3ヶ月に続きが分かります!とかならまだしも、4〜5年後にわかりますとかなので、エアリスの運命を見たくてプレイしてた人にとっては評価が分かれるのは当然だと思いました。
ただ、ゲームのプレイ体験としては最高の出来栄えなのは間違いありません。過去作を触れた人には是非ともプレイをしてもらいたい作品です。
本当にリバースが好きなのでネガティブなサムネが多くて残念な気持ちになってたので😢ゲームの評価情報チャンネル系見ないようにしてたけど、サムネに釣られて閲覧しました!!共感できる動画ありがたいです!
過剰な煽りタイトルなどのYou Tuberは再生数などの都合でちょっと過激な表現なのは仕方ないね。
彼らはリバースじゃなくても叩けるなら何でもいいんですよ。
その動画のコメント欄でFFを叩いてる人達は、PS5買えないとかでこの作品を楽しめない可哀想な人達だと思いましょう。
滅茶苦茶良いとおもいます、あくまでオリジナル大好きだった人間の意見です。
特にゴールドソーサー関連は最高でした。
なんか巷では売り上げがーとかよくわからない所でサゲ運動してるようなとこあるけど ゲームは普通に面白かったw
youtubeでは批判のほうが伸びるって言われてるからね
スクエニはいろいろやらかしてるから批判してもいいという風潮が出来上がってるよね
特に情報系youtuberは小銭稼ぎにいつまでもこすり続けるでしょう
そこまでひどい感想言ってない人も、目立つためにか一見ネガティブな釣りサムネいがちだからなぁ……
批判系チャンネルの投稿者も実際はプレイしてる人多いし、敢えてネガティブなタイトルやサムネでアンチを釣ってるだけ。
すなわちアンチは、ただ利用されてるだけ。
よく分からないサゲで済まんわ。
営利企業なんだから、これだけ大金かけた製品が売れなきゃ、続編の制作中止、開発規模の縮小、人員整理、最悪ちっさい企業なら会社をたたむ羽目になる。
良いものが出来たからそれでOKなんて、会社のトップも株主も言ってくれる訳がない。
@@JohnDoe-sf7mjなんか論点ずれてね?
個人的にはラストで泣きなかったです。。。!
胸熱展開もありましたが、どういう感情であのシーンを楽しめばいいか分かりませんでした。。。!
感じればいいのであって、楽しみ方を考えてる時点でちょっとずれてる
3部作2作品目だし
つい先日クリアしたものです。鉄郎さんの方考察には作品に対する愛を感じれてとても好感を持てました。
自分もストーリーの最後のところに賛否があると言うのは同意見です。
ただそれでこの神ゲーの質が落とされる事はなく、最高の作品を作ってくれたスクエニには感謝しかないですね。
次回作がいつになるかわかりませんが何年でも待つのでクリエイターが納得するものを作って欲しいと思います。
実況本当に楽しかったです。PS5を買う覚悟が持てました!そして私的にはこれ、次が出るまでFF7ECをやり込めということかと思ってます。ぜひグレンとルーファウスのあたりを考察していただけたら嬉しいです。
ありがとうございます!スマホやれってメッセージですよねww
ミニゲームやってたら一周目なのに100時間超えてたww
ミニゲームはピアノを筆頭に難易度高過ぎるのとミニゲームにする必要ある?ってのが少しあるだけで、ゲーム本編はマジで面白い!
それと音楽・演出も良くて、魅力的なサブキャラも多い!
ストーリー本当に過去1面白かった。
最後皆でクラウドだけ通らせた運命の壁(?)を全員が通っていたらクラウドみたいに生存世界に全員来れたのかな?
あとはACでクラウドがエアリスやザックスを視認する(感じている?)描写があったのでそこに違和感を与えないための要素を加えたのかな?って印象でした。
しかしながらクリア一周目は何が何だか分からず困惑しちゃいましたね、、
クイーンブラッドのレッドのキレッキレなダンスや祝賀パレード前の楽しくなって調子に乗っちゃうクラウドとか、小さな面白要素が沢山詰め込まれていて楽しく思い出深い作品でした!
次回のサブタイトルは「リユニオン」ですかね
間違いなく日本の誇り、神作品でした!
ラストの??感はきっと3作目で感動にかえてくれると信じています🎉
クラウドがセフィロスの正宗を弾き返した時はおお!っと思ったんだけどな〜、あれを見せるなら普通に生存ルート作れなかったのかな〜あきらかにエアリス生存派に考慮した形だったけどやっぱ喪失感ハンパないな😢
実況プレイ配信お疲れ様でした!個人的には「ミドガルズオルム」を言い間違えまくってた回が好きでした笑
最高のゲームに出会えました。開発者の皆様には感謝の気持ちしかありません。
1部のミニゲームがしんどかったですがそれもRPGの醍醐味のひとつだと理解できるし、最後のEDは戸惑いがありつつも次がどうなるのかとても気になりました。
戦闘やグラフィック、探索要素なんかはもう神でした。
最高に楽しいゲームをありがとうって感じです。
スクエニやFFってだけで下げたい人は沢山いるんでしょうがそんなん気にせずこれからも楽しんでやり込んでいきます!
リメイクはプレイ済み
リバースの購入は悩んでましたがこの動画を観て購入したい気持ちが強くなってきました
多分FF16をやっていなかったら即買いしていたと思います
よしっ!買お❤
簡単やな😂
クリアおめでとうございます。自分はニブルヘイムであと少しでクリアできると思います。現時点で個人的に神ゲーです。難点があるとすればストーリーが難しいことですかね。新規の方は置いてけぼりになるんじゃないかなと思いました。
どうしても7に関しては原作ありき、に寄ってしまいますよね…ことオリジナル版も少し複雑な内容ですしコンピレーション作品の追加内容も合わさって少しややこしいですけど今後がすごい楽しみな内容だなぁとは思いました。
ff未体験でリメイクしかしてないですけどゲームとしてはリメイクもリバースもめちゃくちゃ神ゲーだと思います!ストーリーは自分で動画とか見て補完してます笑
ストーリーそんなに難しくないと思うけどなぁ
劣化、黒マテリア、古代種、約束の地このあたりは凄くシンプルに説明してくれているし
1作目ダイジェストみたいな新規向けのための対策もされてはいますが、やはりメインはリメイクやクライシスコアなど関連作品してる人がメインターゲットではあると思います。
もうちょっとシンプルでもいいよね。
今回の実況観ていて、7と10はFFの双璧だと改めて想いました。
個人的にはクラウドもエアリスもザックスも、みんなが幸せになってほしい。
(どう幸せととるかは難しいところだけど)
ただ、てつおさんのFF愛のあふれる考察・解説はいつも観ていて楽しいし、参考になります!
リバースは今後プレイする機会があったら、ぜひやりたい!
最後、どう完結させるかが鍵ですね(*^-^*)
ここまですごい作品を作ってくれたスクエニスタッフの皆さんを信じたいです✨✨
神ゲーでした。最後の展開は感情をあっちにこっちにするのは正直好きではないですが3作目の最後にその感情の行き先を納得できるものにしてくれると期待しています
実況ありがとうございました✨
てつおさんの実況ほんとに楽しかったです😍✨✨
てつおさんのクライシスコアの実況をこれから観ようと思ってます🎵
FF7リバース3作目も、てつおさんの実況を観ながらストーリー完結まで追えたら最高だなぁと思ってます✨✨
お疲れさまでした🙇♀️✨🙇♀️✨
この歳でこんな泣けて感動できたゲームは、はじめてです
実質FF7リバースに7万かけたけど、まじでその価値あったわw
原作を知ってる身からすると今回のエンディングとかクラウドの壊れ方がすごく不気味になってたけどおそらく開発陣はこれを狙っているんだろうなと思いました。
普通に面白かったし開発陣もインタビューで次が気になるような展開を加えないとリメイクを作る意味がないと言っていたので意図的なんだろうなと全く問題なく受け入れられました。
ただやっぱりエアリス離脱するのは辛いですね。最初は死ぬんだろうなと思ってプレイしてたけど、ストーリー進めていくにつれてもしかしたら!?って思い始めてしまったので。でもクラウドにはなぜか見えちゃってるけどそれ以外の仲間達には死んでしまっている描写になっているしやっぱり死んじゃったのか〜って勝手に思ってます。3作目のエンディングではみんなが報われてほしいです。そんな演出を期待してます。
とにかく主要人物のフルボイス、どころか名地のNPCまで声付きなのがエグい。
世界が生きていると言って差し支えない作り込みに脱帽でした。
三作目までまた何年も待たないといけない状況なら今回でエアリス生存ルートを色濃く出してくれて個人的には良かったです。圧倒的ティファ派なのに終盤は頼むからエアリス死なせないでとずっと願いながらプレイしてたくらいリメイクシリーズのエアリスは素敵すぎるから…テーマソングもこれ聴いたらずっと泣けるくらい良かった
30時間プレイして面白いとレビュー動画上げてたTH-camrが、次の動画以降2度に渡り「売上爆死?」みたいなサムネ使っててヒキました。その動画コメント欄がアンチ溜まりと化してました。
そのTH-camrもサムネ釣りしたほうが再生数稼げると方向転換したのかもと思い気持ち悪くなりました。
素晴らしかったと思います。
細かくみればゴンガガのフィールドがごちゃごちゃしてて目的地にたどり着けなくてストレスとか、ミニゲームが面倒だったり難易度が厳しすぎるものがあったりはしましたけど、それを上回る楽しさがあったので。
3作目へつながる部分も、終わりゆく世界にだけある空の亀裂や白マテリアがホーリーを発動してない描写(白いまま落ちていく)があったので、最後にクラウドがいた世界は消える運命なのだと思いますが、エアリス生存ルートとの統合の過程が納得のいくものだといいなと思います。
世界線とかの要素を入れるなら、頑張ってACに繋げないでいいからエアリス、ザックスは生存でハッピーエンドにしてほしい!
と、個人的願望
FF7リバースは神‼︎‼︎
JRPG계의 최고의 걸작 파판7리버스의 무사 발매를 축하하며 개발사 제작진의 수고와 24년 고티수상,판매호조를 기원합니다.ps5의 판매부수와 이익증진도 간절히 바라는 바입니다. 소중한 영상 제작과 제공에 대단히 감사드립니다
ありがとうございます!🙇♂️
エアリスが生きてくれてれば良い。
だから、生きてる描写を露骨に描いてくれるのはありがたいけどね。
オープンワールドRPGって大半は小クエストだったり横並び扱いのボス戦は似たりよったりになりがちなのに
リバースは本当に全部違うし退屈そうなクエストもメインキャラの掘り下げあったりエピソードあったりで
しっかり作り込まれてて飽きさせない作りで良かった
エアリス殺せば生存して欲しいと思ってる人から文句言われ、生存させれば原作厨に文句を言われ…難しいですね。
ただプレイヤーに考えさせるためか、曖昧な描写が多いのは…
自分もそれ思いました。
色々考えれるいいシナリオでした
原作厨が鬱陶しいリメイクなんだから変わるのは当たり前だろ多少はね。
殺しても生かしても叩かれるならどうしろと?!て感じですよねw
原作制作途中でエアリス生存ルートがあったのは有名な話。坂口さんが「命の尊厳を大事にしろ」と言った事で無くなった。
しかしリメイクからはザックス含め生存させてほしい方に寄り添いすぎた結果が今。
どのみち原作とは大きく変わらない全体のバランスが大事と北瀬さんは言っているので死ぬのは確定で一度ブレルと今後はどちらからも叩かれる。言い換えれば自業自得って事。
あそこで死ぬから7なのです
個人的にここ数年で一番のヒット作でした
信頼を回復するに足る出来だったと思います。ただ一度失った信頼は簡単には回復出来ない事の証明にもなってしまいましたね
フォースポークンや16の前に出ていたらと考えると…残念です
そう考えると、長スパンが当たり前になっている事も売り上げ減の大きな原因の様な気もします
せっかくこのクオリティで作れたのだから、現状リバースをプレイした人なら相当数が3作目購入に残るはずなので、あとは変にスクエニのイメージを下落させる作品で3作目へのモチベを下げないよう、なるべく早く(なんならストーリー以外モデリング・バトルシステム等追加要素ほぼ無しで大型DLCぐらいの規模でいいので1年半くらいで笑)出てくれる事を願います
間違いなく神ゲーマップの作り込みはその辺の洋ゲー超えてるわ
ただバトルシミュレーターのチャレンジ&レジェンドはマジで頭イカれてる
高難易度過ぎるやりこみはちょっと懐かしい
売り上げを文句言う人いるのは知ってるけど内容は素晴らしかったです。ただクリアして結構経つけどまだショックから立ち直れません。
エアリスの生死は置いといて神作品だ!どうかみんなにも遊んでほしい
多少のシステムの好みはあれど、逆に自分はホントにFFシリーズが好きな人だけにやってほしいと思いましたね。
まぁ好きな人はもうやってるでしょうけど。
意味のわからない叩きして気持ちよくなってるような人にはやってほしくないですね。
汚れますんで(笑)
いつも楽しく拝見してます。
ラストのエアリスのシーンはリメイクでもあったフィーラーの運命の壁を抜けたのが今回はクラウドだけだった事でエアリスの処遇ルートがクラウドとそれ以外で別れたと考察してますが、どうでしょうか?
エリアコンプしながら進んでるのでまだニブルヘイムですが、ゲームとしてはFF史上最高と言っていいと思う
こんな神ゲーの初週売り上げが納得いかない……
じわじわ売れて最終的にはFF10などを超えてほしいですね!
でないと3作目の予算が下がり
完成度にも影響が出てくるのが不安😢
右肩上がりの売り上げを祈ります!
100時間やりましたが、最高でした!最後のエンディングも良かった。タイニーブランコのエンジンオンが上がると同時にエンディング曲が流れるところは感動します。🥹
オリジナルをやりきった年寄りです、今流行りのオンラインゲームなどももう集中力が持たない年齢になりました。でも、このゲームだけはやらないといけないので、懐かしく「あーこんな場面あったなあ」と思いながら、あのカクカクだったキャラはこんなだったんだ~と感激しごく、しかし頭がアホなので、てつおさんの解説は参考になります。
ゆっくり楽しんでください!
待ってました...!
リバースの完成度が高いのがスクエアの答えだと思うんですよね。
FFって毎回チームが違うし、ゲームシステムも違うからノウハウを溜めることができない。
今回は戦闘をさらに磨き上げて、キャラモデルは流用できる。
その分を他に力を使えたわけですよね。
FF16も良い部分も悪い部分もあるゲームできたけど
同じシステムで17 18を作ったらかなりの完成度になると思うんですけど
17は結局は違うチームで作るみたいですし、また1作目にリセットされちゃうんですよね。
リバースへの気持ちをてつおさんが代弁してくれましたね!😂
ここのコメントでリバースが如何にFF初見プレイヤーが居ないのかという事が実感出来るね
このクオリティでFFじゃない新作を作るべきだと思う。
なんかファン向けになると一方的に批判されがちだけど、こういうファン向けのゲームもたまにはあっていいと思うけどね。
シナリオ面ではエアリスとティファの絡みが好きだったし楽しかったのは楽しかったけど、消化不良というか誰に感情移入していけばいいのかよくわからないのとティファが心配みたいな感じはあった。
登場人物が死んでしまう描写は個人的には「つらいけど物語として受け止める」のですが、世間では絶対に死んでほしくない勢が意外に多いと感じました。公式としても相当悩んだでしょうね。
プレステ版のラストに出てきた、エアリスが星と一体化したかのような描写は精神の清さとか崇高な感じがするので好きですね。
ミニゲーム以外は最高でしたね!
久しぶりにゲームに夢中になりました
リバース楽しかったですね。
次回作はウェポン軍団襲来か…楽しみすぎる。