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あくまで僕の推測であって違うかもしれないのでそこんとこはよろしく
極めて分かりやすい動画です。ありがとうございます。地球の質量分布を模したフラーレン構造を回転させた場合、ジャニベコフ効果がどの様に表れるのか地軸反転が起きる周期の予測チバニアンの磁極反転は地軸反転を伴っていたのかなどの考察が捗りそうですね。物理シミュレーション系TH-camrの先端で益々のご発展とご活躍をお祈り申し上げ候v
何回聞いても「シャニベコ福岡」に聞こえる件
幸か福岡
藤谷コルみたいなことか
@@metacatsそれは読みが「ふじたにこる」のままだから違うのでは
@@tomo67730012 違うものに聞こえてたらセーフ
このコメントのせいでジャニベコ福岡にしか聞こえなくなった
分からない部分を適当に言い切ったりせず推測ですとことわったり、引用部分をはっきりさせているのが好感持てます。説明も十分わかりやすかったです。
物理エンジンの意外な盲点が明らかになりましたね。物体が占める空間内の質量分布設定が結構雑だったんですね。まさかの重心に一点集中とは。
まあゲームに必要ないからね…
これはゲームエンジンだからスパコンとかでシュミレートするガチ物理エンジンならそのあたりも再現出来てると思う
あの意味不明な動きの理屈がこんなに分かりやすく理解できるのはほんとにすごいと思う。
PCの計算に原理的な誤差があるということが、結果的に現実のシミュレーションに適合していて現象を再現できているのが面白いですね
本当は知ってたけど視聴者に華を持たすTH-camrの鏡
視点を変えた映像とてもわかりやすいです👍
面白いですねこれからも応援してるので頑張って下さい。
やっとこの現象を理解出来ました感動です!
めっちゃわかりやすい!
ええ、すごい。再現法を提供した人もすごいな。初めて知る効果でしたが、とてもわかりやすかったです!無重力下で腕を広げた人間を回してみたい。
とてもわかりやすかったです!
全然わかんないけど毎回本当に面白い!全然わかんないけど!
めちゃめちゃ面白いです。ネジがネジから外れる時にズレが出ることが軸のずれに繋がるのかなと思いました。
物理エンジンで再現すると色々な事が見えてくる。前回の動画と合わせてこのチャンネルの良さが出ているなと思いました。
遠心力が振り子の重力みたいな役割になるのか…。横軸は等速で回り続けて縦軸は振り子運動をし、振り子が一番振れてる時に一瞬止まるから、感覚的にはクルックルッと180°向きを変えているように見える。
わかりやすすぎる
なるほどね!(この動画内で見られたジャニベコフ効果では)ちょっとのブレによって遠心力が振り子運動の重力みたいな作用を起こすから出っぱった部分が振り子みたいに動くのかー
理由はよく分からなかったですけど、面白かったです。
端に球を付けるのではなくて、円盤を連結して円柱を作り上げれば、重心が分割されて、より重量計算がリアルになるかもしれませんね。
だいぶ負荷がかかりそうですね…w
@@tiku_wa_ リアルの代償は激重処理ですね笑
短めの円柱をいくつか繋いでやれば、とは思いました。
@@Useful_Radio どれだけ分割するか次第な感じですよねぇ
昔iPod投げてこれやってたわーw疑問に思ってもなかったけど解決できてよかった(?)です!ありがとうございます!
めちゃめちゃおもろいやんけ!
慣性テンソルが重要なのですね。
ボウリング場のボールが戻る仕組みと、ピンを立てる仕組みを解説してほしいです!
日本に本格的な物理の動画少ないからどんどん輸入してってほしい。
前回出来なかった理由も判って面白かったです。
半回転以上に届きさえすればそのまま回転し続けるけど、届かなければ反復運動になる。モーターとかエンジンとかの仕組みもそうだけど、そういう「勢い」というか「弾み」というか、なんか曖昧な雰囲気のある要素が物理現象のキモとして、ひいては製品にガッツリ関わってるのすげえ面白味ある。
前回の動画見て理屈を知りたくてググってみたら1985年に発見されたが不思議な現象で何故起きるのかは良く分かってないみたいなクソ記事と数学的な公式の羅列で一般人が理解出来ないような解説しか見つからなかったからこの動画はむちゃくちゃ存在価値あると思う
とても参考になりました。回転芯が90度ぶれたときの遠心力は最大で、細い棒はそこを中心に振子運動しているのだということがわかりました。半回転以上するのは初動の大きさなんですかね。
すげぇや
遠心力による単振動ってことでしょうか.分かりやすい説明だったと思います.
条件によって回転運動になったり往復運動になったりするなら、これを利用して何かの機構に取り入れる未来になるんだろうなあ
力の発生点を矢印と数値で可視化するMODがあるとより理解が深まりそうですねどんな力が発生しているのかを考えることがとても楽しかったです!
Janivekov effect?What does it mean,I don't know.You know I learning by doing👍
最後の、誤差は仕方ないというのが今回一番衝撃だった
PCは2進数で計算してるからね。2進数の少数は一桁ごとに2分の1、4分の1、8分の1……となってるから、どうしても表現できない値がでてくる。桁を増やせばものすごく近い値にはなるけど、そのものには絶対にならないから、誤差は仕方ない。
浮動小数点誤差って奴ね1/3を小数点以下2桁で表すと0.33となるけど、0.33を3倍しても0.99となってしまって1との差が0.01出ちゃうみたいな感じ。
カメラを軸に固定する機能はあるんですね!月を固定して太陽の軌跡を見たいです
ふーんどころじゃなくて、なるほどーーって感じでした!前回、いまいち、原理・理由が分からなかったので、今回の動画で腑に落ちましたー。
うぽつです!元の形(今回の最初に出してた形)の細い方の先端にも玉を付けたらどうなるんですかね?後棒人間?(たまに出てくるあの茶色の人形)を回すとどうなるんですかねww正直見てみたいw
最初の紹介のようにラケット作ってやってほしいです
十字のやつは小さい球にも少し力を加えてやると半回転した時にリセット位置を超えて回転する様になるのかな?回転するようになるのなら、いずれ力が釣り合うタイミングで回転しなくなるのか、も気になります!
物理エンジンでは地球もポールシフトみたいにひっくり返るのでしょうか!?偏った質点の塊でやってみてもらいたいです
ボールヒット角度90°(完璧)じゃなくちょっとズレる(89.9°や90.1°でもいい)ヒットすれば同じ現象出るらしい
何かとんでもない不思議な動きも視点を変えただけでタダの往復運動に見えるようになるとは...
水色の玉とか赤色の玉とかの回転軌跡があるともっと遠心力が発生しているのがわかりやすいと思う
ズレから生まれる遠心力とコリオリと角速度変化によるかんせいりょく?かな
細い棒の先端にも重りをつけたらどうなるのかな?
ふと思ったのですがHUNTER × HUNTERにある(恐ろしく早い手刀)とは一体どれくらいの速度なのか検証お願いします
現象自体は知ってたけど、どうしてそうなるのかは全くわかってなかったのでありがたい。
他の軸回転でも効果があるのかどうか、もしよければシミュレートしてみてほしいです。
ジャコビニ流星打法っての思い出したw 難しいけど面白い実験w
円柱を細かくスライスして結合させたら再現度高くならないですかね
立体機動する時の姿勢制御に使えそう
非常わかりやすく、勉強になりました。ただ、元の宇宙飛行士の動画では、反転の前後、ある程度の時間安定しますが、これに関しては説明がありませんよね。私の想像では、安定して回転してる時はジャイロ効果による復元力が働いているのでしょう。外乱により軸がぶれ、小質量点に対する遠心力が復元力を超えた時、反転が起きると思っています。この物理エンジンはジャイロ効果は考慮されてるんでしょうか?
物理エンジンは使ったことはないけどシミュレーションは、どうしてもシミュレーションエンジンの都合による制限がありますからねシミュレーションモデルを作るのが得意な人は上手いこと制限を回避してる
地球の様な球体で質量配分に偏りがある場合、ジャニベコフ効果が発生するのでしょうか?そういうのがポールシフトになったりしませんか?
月などの衛星が惑星に常に同じ面を見せて回るようになる理屈に少し似てる(自転が公転に対して早すぎると自転が遅くなる等)
テスラバルブとか、テスラ〜みたいなものは、物理エンジンで再現できますか。
ネオアームストラングサイクロンジェットアームストロング砲…ではないか(これができるって事はこけしゴマ、回すと次第にブレて上下がひっくり返るコマもできるかな?といってもパーツ二つ(軸と本体)だとうまくいかないからコマを何等分かにしてくっつけないと難しいか…
7:31 ほんとに物理好きなんだなーって感じがする
こーじさん、ニュートンのゆりかごを地球一周させてシミュレーションしてみてほしいです
体操の選手は手の曲げ方で着地の向きを調整できる
逆立ちゴマと呼ばれる手で回すコマも同じ効果によるものですか?
この物理エンジンは慣性テンソル設定できないって事でしょうか?
なんか両端に質量をもった物体を置かなくてもちょっと最初の叩く玉をずらせばうまくいきそう
これって自由落下中は起きないんですか??
竹とんぼが変な動きしていたの思い出した、理由はあるのが分かった原理もなんとなく
二つの球の質量を大きくしたら回転するとか?
ということは、永遠に見守り続けると釣り合うのかな?
両末端にボールがなかった時にジャニベコフ効果が見れなかったのは質点の問題ではなくて単に回転の軸が完璧に中心の軸と一致してたからではないのですか?振動するか回転するかに関しても、シミュレーションの精度というより回転座標から見た時に軸が単にずれているだけなのか、回転座標系で見ても初期状態で角運動量を持っているか、の違いに感じるので、衝突の対称性の崩し方の問題に思います
そういや重心位置って大抵デフォで計算するもんなそれだと微細なズレがあっても回転による遠心力がほぼかからないから反転してくれないのか静解析だと別に困らんけどシミュレーション系だと困るな
つまり現実的に軸に完全に垂直に力を加えることは不可能だからってことね
2Dでは、モノは裏返れないんだよな3Dでは、なんと裏返れるという。あの裏返りCGとすげー重なってておもしろい
どうして回転中に赤と青の軸がぶれるんですか?
北極と南極の磁場がたまに入れ替わる、のと関係があるのでしょうか?再現できませんかねえ.....
これがベニジャケフ効果…
振り子みたいなものだったんですね遠心力は重量と違って一様ではないのでそこだけ違いますが
逆にいえば、回転軸からずれることなく完全に一致した運動になれば、前回の動画のようにジャニベコフ効果は起きないってこと?
重心がズレている球体でもジャニベコフ効果は再現できるのかな…
概要欄のURLはどれですか?
そうか、物理エンジンは剛体だと慣性モーメント無いのか
こーじさんはもちろん理系なんですが、最後の「そういうもんです」でああ理系の頭脳だと再認識。文系、というか数学が身近にならない人は1が二つあったらどうして2になるかをずっと気にするのですが、数学が得意な人は理由はどうあれ2を導き出すには「+を使う理由は知らなくていい」と割り切りができる人なんだなーと。数学が不得意だと、答えになるまでの理由が気になってそこから先に進まない…(笑)
数学が得意過ぎると”数学科”とかいう、小中高や大学の他学科では「そういうもん」で教えられる部分にも興味を持って理由を追及する学部に行くひともいます教授が公式を示した後に「数学科では何故こうなるかとかを教えてるんですよ」って聞いたときはヤバい奴らの集団なんじゃないかと思ってしまいます。
@@zzz48375 さん 得意すぎる!(笑)ABC理論の、とかノイマンさんみたいな人たちがいるとんでも学問ですね|д゚)すご怖い
そうかね?文理関係なく、割り切れない人は追求するし、割り切れる人は追求しないってだけだと思うな。
確かに、「今分からなくても後で分かるようになるかも」みたいな考え方の人は結構多いかもしれませんねその分からないことを考える時と、今理解したいことを考える時を区別している感じですね
これって実は振り子のような反復運動だったのか
外力がないので、赤青の玉が入れ替わる向きの回転の角運動量も保存する気がするんですが、そうすると往復運動をしているのは奇妙な気がする??これは物理シミュレーションのせいなのか、現実でも往復運動をしうるのかが気になります!
T + 〇 ≒ ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
ズレが一切無いとこれ起きないんですか?
この効果、どこで応用されてますかね?
だから重力が小さい空間じゃ無いと発生しないのか。めっちゃおもろいな
なんで1番初めに赤青がぶれるんですか?
前回のはアレがアレでアレだったからアレとアレをアレにアレすればできたと思います
割り切れない数字はどこかで丸められるから計算に必ず誤差が生じるんですね。
連動する?カメラの軸を赤青の軸にしたら?
これ最終的に遠心力が一番強くなるとこ(軸と垂直になるところ)で安定しないんかな
途方もない期間の先には、月が地球にほぼ同じ面を向けて安定している、みたいな状態になりそうですね。
力学的エネルギーが保存されるから往復を繰り返してるんじゃないかなあとジャイロ効果を考えると、遠心力が一番弱くなるところで安定しようとするはずだから、そこで拮抗して揺れ続けるような気もする
赤玉と青玉の質量に差を着けたら暴れるんだろうなぁ
遠心力によって擬似的な重力ができて振り子運動してるのかな?
そういうことだと思う
そうか…前後(0° ⇔ 180°)の振動は最終的に横向き(90°)で安定する訳だ
振り子みたいな状態になって大きくぶれると遠心力が働いて別の方向に振れるんだな
誤差の件は、小数点以下6桁までで計算しているのですよね。例えば、円周率は3.141592で定義されるので、0.00000065358979323846...の誤差がある。(円周率数十桁暗記しても、こういう所でしか使うところがない笑)
ポールシフトもこの原理かな?
「軸と一緒カメラ視点」だからこそ赤と青玉が実は遠心力の影響で振り子のように往復運動してるということが見える。固定カメラ視点が逆に回転運動に見えるようにしているというワケ
あくまで僕の推測であって違うかもしれないのでそこんとこはよろしく
極めて分かりやすい動画です。ありがとうございます。
地球の質量分布を模したフラーレン構造を回転させた場合、ジャニベコフ効果がどの様に表れるのか
地軸反転が起きる周期の予測
チバニアンの磁極反転は地軸反転を伴っていたのか
などの考察が捗りそうですね。
物理シミュレーション系TH-camrの先端で
益々のご発展とご活躍をお祈り申し上げ候v
何回聞いても「シャニベコ福岡」に聞こえる件
幸か福岡
藤谷コルみたいなことか
@@metacats
それは読みが「ふじたにこる」のままだから違うのでは
@@tomo67730012 違うものに聞こえてたらセーフ
このコメントのせいでジャニベコ福岡にしか聞こえなくなった
分からない部分を適当に言い切ったりせず推測ですとことわったり、引用部分をはっきりさせているのが好感持てます。説明も十分わかりやすかったです。
物理エンジンの意外な盲点が明らかになりましたね。
物体が占める空間内の質量分布設定が結構雑だったんですね。まさかの重心に一点集中とは。
まあゲームに必要ないからね…
これはゲームエンジンだからスパコンとかでシュミレートするガチ物理エンジンならそのあたりも再現出来てると思う
あの意味不明な動きの理屈がこんなに分かりやすく理解できるのはほんとにすごいと思う。
PCの計算に原理的な誤差があるということが、
結果的に現実のシミュレーションに適合していて
現象を再現できているのが面白いですね
本当は知ってたけど視聴者に華を持たすTH-camrの鏡
視点を変えた映像
とてもわかりやすいです👍
面白いですね
これからも応援してるので頑張って下さい。
やっとこの現象を理解出来ました
感動です!
めっちゃわかりやすい!
ええ、すごい。再現法を提供した人もすごいな。初めて知る効果でしたが、とてもわかりやすかったです!無重力下で腕を広げた人間を回してみたい。
とてもわかりやすかったです!
全然わかんないけど毎回本当に面白い!全然わかんないけど!
めちゃめちゃ面白いです。
ネジがネジから外れる時にズレが出ることが軸のずれに繋がるのかなと思いました。
物理エンジンで再現すると色々な事が見えてくる。前回の動画と合わせてこのチャンネルの良さが出ているなと思いました。
遠心力が振り子の重力みたいな役割になるのか…。
横軸は等速で回り続けて縦軸は振り子運動をし、振り子が一番振れてる時に一瞬止まるから、感覚的にはクルックルッと180°向きを変えているように見える。
わかりやすすぎる
なるほどね!
(この動画内で見られたジャニベコフ効果では)ちょっとのブレによって遠心力が振り子運動の重力みたいな作用を起こすから出っぱった部分が振り子みたいに動くのかー
理由はよく分からなかったですけど、面白かったです。
端に球を付けるのではなくて、円盤を連結して円柱を作り上げれば、重心が分割されて、より重量計算がリアルになるかもしれませんね。
だいぶ負荷がかかりそうですね…w
@@tiku_wa_ リアルの代償は激重処理ですね笑
短めの円柱をいくつか繋いでやれば、とは思いました。
@@Useful_Radio どれだけ分割するか次第な感じですよねぇ
昔iPod投げてこれやってたわーw
疑問に思ってもなかったけど解決できてよかった(?)です!
ありがとうございます!
めちゃめちゃおもろいやんけ!
慣性テンソルが重要なのですね。
ボウリング場のボールが戻る仕組みと、ピンを立てる仕組みを解説してほしいです!
日本に本格的な物理の動画少ないからどんどん輸入してってほしい。
前回出来なかった理由も判って面白かったです。
半回転以上に届きさえすればそのまま回転し続けるけど、届かなければ反復運動になる。
モーターとかエンジンとかの仕組みもそうだけど、そういう「勢い」というか「弾み」というか、なんか曖昧な雰囲気のある要素が物理現象のキモとして、ひいては製品にガッツリ関わってるのすげえ面白味ある。
前回の動画見て理屈を知りたくてググってみたら
1985年に発見されたが不思議な現象で何故起きるのかは良く分かってない
みたいなクソ記事と
数学的な公式の羅列で一般人が理解出来ないような解説しか
見つからなかったから
この動画はむちゃくちゃ存在価値あると思う
とても参考になりました。
回転芯が90度ぶれたときの遠心力は最大で、細い棒はそこを中心に振子運動しているのだということがわかりました。半回転以上するのは初動の大きさなんですかね。
すげぇや
遠心力による単振動ってことでしょうか.
分かりやすい説明だったと思います.
条件によって回転運動になったり往復運動になったりするなら、これを利用して何かの機構に取り入れる未来になるんだろうなあ
力の発生点を矢印と数値で可視化するMODがあるとより理解が深まりそうですね
どんな力が発生しているのかを考えることがとても楽しかったです!
Janivekov effect?
What does it mean,I don't know.
You know I learning by doing👍
最後の、誤差は仕方ないというのが今回一番衝撃だった
PCは2進数で計算してるからね。
2進数の少数は一桁ごとに2分の1、4分の1、8分の1……となってるから、どうしても表現できない値がでてくる。
桁を増やせばものすごく近い値にはなるけど、そのものには絶対にならないから、誤差は仕方ない。
浮動小数点誤差って奴ね
1/3を小数点以下2桁で表すと0.33となるけど、0.33を3倍しても0.99となってしまって1との差が0.01出ちゃうみたいな感じ。
カメラを軸に固定する機能はあるんですね!
月を固定して太陽の軌跡を見たいです
ふーんどころじゃなくて、なるほどーーって感じでした!
前回、いまいち、原理・理由が分からなかったので、今回の動画で腑に落ちましたー。
うぽつです!元の形(今回の最初に出してた形)の細い方の先端にも玉を付けたらどうなるんですかね?後棒人間?(たまに出てくるあの茶色の人形)を回すとどうなるんですかねww正直見てみたいw
最初の紹介のようにラケット作ってやってほしいです
十字のやつは小さい球にも少し力を加えてやると半回転した時にリセット位置を超えて回転する様になるのかな?回転するようになるのなら、いずれ力が釣り合うタイミングで回転しなくなるのか、も気になります!
物理エンジンでは地球もポールシフトみたいにひっくり返るのでしょうか!?
偏った質点の塊でやってみてもらいたいです
ボールヒット角度90°(完璧)じゃなくちょっとズレる(89.9°や90.1°でもいい)ヒットすれば同じ現象出るらしい
何かとんでもない不思議な動きも視点を変えただけでタダの往復運動に見えるようになるとは...
水色の玉とか赤色の玉とかの回転軌跡があるともっと遠心力が発生しているのがわかりやすいと思う
ズレから生まれる遠心力とコリオリと角速度変化によるかんせいりょく?かな
細い棒の先端にも重りをつけたらどうなるのかな?
ふと思ったのですがHUNTER × HUNTERにある(恐ろしく早い手刀)とは一体どれくらいの速度なのか検証お願いします
現象自体は知ってたけど、どうしてそうなるのかは全くわかってなかったのでありがたい。
他の軸回転でも効果があるのかどうか、もしよければシミュレートしてみてほしいです。
ジャコビニ流星打法っての思い出したw 難しいけど面白い実験w
円柱を細かくスライスして結合させたら再現度高くならないですかね
立体機動する時の姿勢制御に使えそう
非常わかりやすく、勉強になりました。
ただ、元の宇宙飛行士の動画では、反転の前後、ある程度の時間安定しますが、これに関しては説明がありませんよね。
私の想像では、安定して回転してる時はジャイロ効果による復元力が働いているのでしょう。外乱により軸がぶれ、小質量点に対する遠心力が復元力を超えた時、反転が起きると思っています。
この物理エンジンはジャイロ効果は考慮されてるんでしょうか?
物理エンジンは使ったことはないけどシミュレーションは、どうしてもシミュレーションエンジンの都合による制限がありますからね
シミュレーションモデルを作るのが得意な人は上手いこと制限を回避してる
地球の様な球体で質量配分に偏りがある場合、ジャニベコフ効果が発生するのでしょうか?そういうのがポールシフトになったりしませんか?
月などの衛星が惑星に常に同じ面を見せて回るようになる理屈に少し似てる(自転が公転に対して早すぎると自転が遅くなる等)
テスラバルブとか、テスラ〜みたいなものは、物理エンジンで再現できますか。
ネオアームストラングサイクロンジェットアームストロング砲…ではないか(
これができるって事はこけしゴマ、回すと次第にブレて上下がひっくり返るコマもできるかな?
といってもパーツ二つ(軸と本体)だとうまくいかないからコマを何等分かにしてくっつけないと難しいか…
7:31 ほんとに物理好きなんだなーって感じがする
こーじさん、ニュートンのゆりかごを地球一周させてシミュレーションしてみてほしいです
体操の選手は手の曲げ方で着地の向きを調整できる
逆立ちゴマと呼ばれる手で回すコマも同じ効果によるものですか?
この物理エンジンは慣性テンソル設定できないって事でしょうか?
なんか両端に質量をもった物体を置かなくてもちょっと最初の叩く玉をずらせばうまくいきそう
これって自由落下中は起きないんですか??
竹とんぼが変な動きしていたの思い出した、理由はあるのが分かった原理もなんとなく
二つの球の質量を大きくしたら回転するとか?
ということは、永遠に見守り続けると釣り合うのかな?
両末端にボールがなかった時にジャニベコフ効果が見れなかったのは質点の問題ではなくて単に回転の軸が完璧に中心の軸と一致してたからではないのですか?
振動するか回転するかに関しても、シミュレーションの精度というより回転座標から見た時に軸が単にずれているだけなのか、回転座標系で見ても初期状態で角運動量を持っているか、の違いに感じるので、衝突の対称性の崩し方の問題に思います
そういや重心位置って大抵デフォで計算するもんな
それだと微細なズレがあっても回転による遠心力がほぼかからないから反転してくれないのか
静解析だと別に困らんけどシミュレーション系だと困るな
つまり現実的に軸に完全に垂直に力を加えることは不可能だからってことね
2Dでは、モノは裏返れないんだよな
3Dでは、なんと裏返れるという。
あの裏返りCGとすげー重なってておもしろい
どうして回転中に赤と青の軸がぶれるんですか?
北極と南極の磁場がたまに入れ替わる、のと関係があるのでしょうか?再現できませんかねえ.....
これがベニジャケフ効果…
振り子みたいなものだったんですね
遠心力は重量と違って一様ではないのでそこだけ違いますが
逆にいえば、回転軸からずれることなく完全に一致した運動になれば、前回の動画のようにジャニベコフ効果は起きないってこと?
重心がズレている球体でもジャニベコフ効果は再現できるのかな…
概要欄のURLはどれですか?
そうか、物理エンジンは剛体だと慣性モーメント無いのか
こーじさんはもちろん理系なんですが、最後の「そういうもんです」でああ理系の頭脳だと再認識。
文系、というか数学が身近にならない人は1が二つあったらどうして2になるかをずっと気にするのですが、数学が得意な人は理由はどうあれ2を導き出すには「+を使う理由は知らなくていい」と割り切りができる人なんだなーと。数学が不得意だと、答えになるまでの理由が気になってそこから先に進まない…(笑)
数学が得意過ぎると”数学科”とかいう、小中高や大学の他学科では「そういうもん」で教えられる部分にも興味を持って理由を追及する学部に行くひともいます
教授が公式を示した後に「数学科では何故こうなるかとかを教えてるんですよ」って聞いたときはヤバい奴らの集団なんじゃないかと思ってしまいます。
@@zzz48375 さん 得意すぎる!(笑)
ABC理論の、とかノイマンさんみたいな人たちがいるとんでも学問ですね|д゚)すご怖い
そうかね?
文理関係なく、割り切れない人は追求するし、割り切れる人は追求しないってだけだと思うな。
確かに、「今分からなくても後で分かるようになるかも」みたいな考え方の人は結構多いかもしれませんね
その分からないことを考える時と、今理解したいことを考える時を区別している感じですね
これって実は振り子のような反復運動だったのか
外力がないので、赤青の玉が入れ替わる向きの回転の角運動量も保存する気がするんですが、そうすると往復運動をしているのは奇妙な気がする??
これは物理シミュレーションのせいなのか、現実でも往復運動をしうるのかが気になります!
T + 〇 ≒ ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
ズレが一切無いとこれ起きないんですか?
この効果、どこで応用されてますかね?
だから重力が小さい空間じゃ無いと発生しないのか。めっちゃおもろいな
なんで1番初めに赤青がぶれるんですか?
前回のはアレがアレでアレだったからアレとアレをアレにアレすればできたと思います
割り切れない数字はどこかで丸められるから計算に必ず誤差が生じるんですね。
連動する?カメラの軸を赤青の軸にしたら?
これ最終的に遠心力が一番強くなるとこ(軸と垂直になるところ)で安定しないんかな
途方もない期間の先には、月が地球にほぼ同じ面を向けて安定している、みたいな状態になりそうですね。
力学的エネルギーが保存されるから往復を繰り返してるんじゃないかな
あとジャイロ効果を考えると、遠心力が一番弱くなるところで安定しようとするはずだから、そこで拮抗して揺れ続けるような気もする
赤玉と青玉の質量に差を着けたら暴れるんだろうなぁ
遠心力によって擬似的な重力ができて振り子運動してるのかな?
そういうことだと思う
そうか…前後(0° ⇔ 180°)の振動は最終的に横向き(90°)で安定する訳だ
振り子みたいな状態になって大きくぶれると遠心力が働いて別の方向に振れるんだな
誤差の件は、小数点以下6桁までで計算しているのですよね。
例えば、円周率は3.141592で定義されるので、0.00000065358979323846...の誤差がある。
(円周率数十桁暗記しても、こういう所でしか使うところがない笑)
ポールシフトもこの原理かな?
「軸と一緒カメラ視点」だからこそ赤と青玉が実は遠心力の影響で振り子のように往復運動してるということが見える。固定カメラ視点が逆に回転運動に見えるようにしているというワケ