Intuitive understanding of the Janibekov effect

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ความคิดเห็น • 196

  • @ko-ji
    @ko-ji  2 ปีที่แล้ว +71

    あくまで僕の推測であって違うかもしれないのでそこんとこはよろしく

    • @user-dq1cr3ie9t
      @user-dq1cr3ie9t 7 หลายเดือนก่อน +1

      極めて分かりやすい動画です。ありがとうございます。
      地球の質量分布を模したフラーレン構造を回転させた場合、ジャニベコフ効果がどの様に表れるのか
      地軸反転が起きる周期の予測
      チバニアンの磁極反転は地軸反転を伴っていたのか
      などの考察が捗りそうですね。
      物理シミュレーション系TH-camrの先端で
      益々のご発展とご活躍をお祈り申し上げ候v

  • @gejihito
    @gejihito 2 ปีที่แล้ว +211

    何回聞いても「シャニベコ福岡」に聞こえる件

    • @user-cx2xe3un5b
      @user-cx2xe3un5b 2 ปีที่แล้ว +18

      幸か福岡

    • @metacats
      @metacats 10 หลายเดือนก่อน +12

      藤谷コルみたいなことか

    • @tomo67730012
      @tomo67730012 10 หลายเดือนก่อน +5

      @@metacats
      それは読みが「ふじたにこる」のままだから違うのでは

    • @Landolt-ring
      @Landolt-ring 10 หลายเดือนก่อน

      @@tomo67730012 違うものに聞こえてたらセーフ

    • @kawakenda4
      @kawakenda4 10 หลายเดือนก่อน +8

      このコメントのせいでジャニベコ福岡にしか聞こえなくなった

  • @gm3d945
    @gm3d945 6 วันที่ผ่านมา +3

    分からない部分を適当に言い切ったりせず推測ですとことわったり、引用部分をはっきりさせているのが好感持てます。説明も十分わかりやすかったです。

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 2 ปีที่แล้ว +131

    物理エンジンの意外な盲点が明らかになりましたね。
    物体が占める空間内の質量分布設定が結構雑だったんですね。まさかの重心に一点集中とは。

    • @siba0504k
      @siba0504k 2 ปีที่แล้ว +30

      まあゲームに必要ないからね…

    • @MT-vm2mj
      @MT-vm2mj 2 ปีที่แล้ว +40

      これはゲームエンジンだからスパコンとかでシュミレートするガチ物理エンジンならそのあたりも再現出来てると思う

  • @user-ll5vx1yz3t
    @user-ll5vx1yz3t 2 ปีที่แล้ว +51

    あの意味不明な動きの理屈がこんなに分かりやすく理解できるのはほんとにすごいと思う。

  • @nyui615
    @nyui615 2 ปีที่แล้ว +55

    PCの計算に原理的な誤差があるということが、
    結果的に現実のシミュレーションに適合していて
    現象を再現できているのが面白いですね

  • @user-bl2qi4pk8o
    @user-bl2qi4pk8o 2 ปีที่แล้ว +21

    本当は知ってたけど視聴者に華を持たすTH-camrの鏡

  • @yuuma.n
    @yuuma.n 2 ปีที่แล้ว +2

    視点を変えた映像
    とてもわかりやすいです👍

  • @IchigoDayo1203
    @IchigoDayo1203 2 ปีที่แล้ว +5

    面白いですね
    これからも応援してるので頑張って下さい。

  • @blue_create
    @blue_create 2 ปีที่แล้ว +1

    やっとこの現象を理解出来ました
    感動です!

  • @Gura_don
    @Gura_don 2 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃわかりやすい!

  • @wino0001
    @wino0001 2 ปีที่แล้ว +12

    ええ、すごい。再現法を提供した人もすごいな。初めて知る効果でしたが、とてもわかりやすかったです!無重力下で腕を広げた人間を回してみたい。

  • @user-tk1io3rc3c
    @user-tk1io3rc3c 2 ปีที่แล้ว

    とてもわかりやすかったです!

  • @user-qw5ff7pr8s
    @user-qw5ff7pr8s 2 ปีที่แล้ว +1

    全然わかんないけど毎回本当に面白い!全然わかんないけど!

  • @tis797
    @tis797 10 หลายเดือนก่อน +2

    めちゃめちゃ面白いです。
    ネジがネジから外れる時にズレが出ることが軸のずれに繋がるのかなと思いました。

  • @redh3po4
    @redh3po4 2 ปีที่แล้ว +1

    物理エンジンで再現すると色々な事が見えてくる。前回の動画と合わせてこのチャンネルの良さが出ているなと思いました。

  • @user-dz7dg9hl8x
    @user-dz7dg9hl8x 2 ปีที่แล้ว +13

    遠心力が振り子の重力みたいな役割になるのか…。
    横軸は等速で回り続けて縦軸は振り子運動をし、振り子が一番振れてる時に一瞬止まるから、感覚的にはクルックルッと180°向きを変えているように見える。

  • @user-vy5tf5mh7h
    @user-vy5tf5mh7h 2 ปีที่แล้ว

    わかりやすすぎる

  • @poclly3023year
    @poclly3023year 2 ปีที่แล้ว +5

    なるほどね!
    (この動画内で見られたジャニベコフ効果では)ちょっとのブレによって遠心力が振り子運動の重力みたいな作用を起こすから出っぱった部分が振り子みたいに動くのかー

  • @user-gd5tu8hh3u
    @user-gd5tu8hh3u 2 ปีที่แล้ว

    理由はよく分からなかったですけど、面白かったです。

  • @dontmote
    @dontmote 2 ปีที่แล้ว +72

    端に球を付けるのではなくて、円盤を連結して円柱を作り上げれば、重心が分割されて、より重量計算がリアルになるかもしれませんね。

    • @tiku_wa_
      @tiku_wa_ 2 ปีที่แล้ว +18

      だいぶ負荷がかかりそうですね…w

    • @dontmote
      @dontmote 2 ปีที่แล้ว +22

      @@tiku_wa_ リアルの代償は激重処理ですね笑

    • @Useful_Radio
      @Useful_Radio 2 ปีที่แล้ว +11

      短めの円柱をいくつか繋いでやれば、とは思いました。

    • @dontmote
      @dontmote 2 ปีที่แล้ว +11

      @@Useful_Radio どれだけ分割するか次第な感じですよねぇ

  • @Alice_Hiedano
    @Alice_Hiedano 2 ปีที่แล้ว +3

    昔iPod投げてこれやってたわーw
    疑問に思ってもなかったけど解決できてよかった(?)です!
    ありがとうございます!

  • @user-uk6mh9he7d
    @user-uk6mh9he7d 2 ปีที่แล้ว

    めちゃめちゃおもろいやんけ!

  • @tchaikovsky1026
    @tchaikovsky1026 2 ปีที่แล้ว +3

    慣性テンソルが重要なのですね。

  • @kazumamori9785
    @kazumamori9785 2 ปีที่แล้ว

    ボウリング場のボールが戻る仕組みと、ピンを立てる仕組みを解説してほしいです!

  • @nak_kan7161
    @nak_kan7161 2 ปีที่แล้ว +8

    日本に本格的な物理の動画少ないからどんどん輸入してってほしい。

  • @RISCO913
    @RISCO913 2 ปีที่แล้ว +17

    前回出来なかった理由も判って面白かったです。

  • @roger0908haruhi
    @roger0908haruhi 2 ปีที่แล้ว +2

    半回転以上に届きさえすればそのまま回転し続けるけど、届かなければ反復運動になる。
    モーターとかエンジンとかの仕組みもそうだけど、そういう「勢い」というか「弾み」というか、なんか曖昧な雰囲気のある要素が物理現象のキモとして、ひいては製品にガッツリ関わってるのすげえ面白味ある。

  • @FUGA
    @FUGA 2 ปีที่แล้ว +7

    前回の動画見て理屈を知りたくてググってみたら
    1985年に発見されたが不思議な現象で何故起きるのかは良く分かってない
    みたいなクソ記事と
    数学的な公式の羅列で一般人が理解出来ないような解説しか
    見つからなかったから
    この動画はむちゃくちゃ存在価値あると思う

  • @user-mx2lq6tj1y
    @user-mx2lq6tj1y 2 ปีที่แล้ว +3

    とても参考になりました。
    回転芯が90度ぶれたときの遠心力は最大で、細い棒はそこを中心に振子運動しているのだということがわかりました。半回転以上するのは初動の大きさなんですかね。

  • @user-uq5wi2po8l
    @user-uq5wi2po8l 2 ปีที่แล้ว +1

    すげぇや

  • @user-ze7tw5yo8k
    @user-ze7tw5yo8k 10 หลายเดือนก่อน +1

    遠心力による単振動ってことでしょうか.
    分かりやすい説明だったと思います.

  • @lkds2583
    @lkds2583 2 ปีที่แล้ว

    条件によって回転運動になったり往復運動になったりするなら、これを利用して何かの機構に取り入れる未来になるんだろうなあ

  • @user-np7hf1jf3f
    @user-np7hf1jf3f 9 หลายเดือนก่อน +3

    力の発生点を矢印と数値で可視化するMODがあるとより理解が深まりそうですね
    どんな力が発生しているのかを考えることがとても楽しかったです!

  • @comdot..
    @comdot.. 2 ปีที่แล้ว +1

    Janivekov effect?
    What does it mean,I don't know.
    You know I learning by doing👍

  • @904kato3
    @904kato3 2 ปีที่แล้ว +19

    最後の、誤差は仕方ないというのが今回一番衝撃だった

    • @Lax_and_Fluffy_Translation
      @Lax_and_Fluffy_Translation 2 ปีที่แล้ว +8

      PCは2進数で計算してるからね。
      2進数の少数は一桁ごとに2分の1、4分の1、8分の1……となってるから、どうしても表現できない値がでてくる。
      桁を増やせばものすごく近い値にはなるけど、そのものには絶対にならないから、誤差は仕方ない。

    • @TheMrDekka
      @TheMrDekka 2 ปีที่แล้ว +6

      浮動小数点誤差って奴ね
      1/3を小数点以下2桁で表すと0.33となるけど、0.33を3倍しても0.99となってしまって1との差が0.01出ちゃうみたいな感じ。

  • @user-cx2xe3un5b
    @user-cx2xe3un5b 2 ปีที่แล้ว +1

    カメラを軸に固定する機能はあるんですね!
    月を固定して太陽の軌跡を見たいです

  • @user-qt7xd9by5p
    @user-qt7xd9by5p 2 ปีที่แล้ว +2

    ふーんどころじゃなくて、なるほどーーって感じでした!
    前回、いまいち、原理・理由が分からなかったので、今回の動画で腑に落ちましたー。

  • @j7w1_1
    @j7w1_1 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです!元の形(今回の最初に出してた形)の細い方の先端にも玉を付けたらどうなるんですかね?後棒人間?(たまに出てくるあの茶色の人形)を回すとどうなるんですかねww正直見てみたいw

  • @user-tk5lz1xl6c
    @user-tk5lz1xl6c 2 ปีที่แล้ว +2

    最初の紹介のようにラケット作ってやってほしいです

  • @lf_sylph
    @lf_sylph 2 ปีที่แล้ว

    十字のやつは小さい球にも少し力を加えてやると半回転した時にリセット位置を超えて回転する様になるのかな?回転するようになるのなら、いずれ力が釣り合うタイミングで回転しなくなるのか、も気になります!

  • @qsu796
    @qsu796 ปีที่แล้ว

    物理エンジンでは地球もポールシフトみたいにひっくり返るのでしょうか!?
    偏った質点の塊でやってみてもらいたいです

  • @lilinelfen
    @lilinelfen 2 ปีที่แล้ว +4

    ボールヒット角度90°(完璧)じゃなくちょっとズレる(89.9°や90.1°でもいい)ヒットすれば同じ現象出るらしい

  • @ue-i_mieteru-
    @ue-i_mieteru- 2 ปีที่แล้ว +1

    何かとんでもない不思議な動きも視点を変えただけでタダの往復運動に見えるようになるとは...

  • @user-sj8fy3yc7d
    @user-sj8fy3yc7d 2 ปีที่แล้ว +4

    水色の玉とか赤色の玉とかの回転軌跡があるともっと遠心力が発生しているのがわかりやすいと思う

  • @azuf1953
    @azuf1953 2 ปีที่แล้ว

    ズレから生まれる遠心力とコリオリと角速度変化によるかんせいりょく?かな

  • @riwosu
    @riwosu 2 ปีที่แล้ว +1

    細い棒の先端にも重りをつけたらどうなるのかな?

  • @fps7590
    @fps7590 2 ปีที่แล้ว

    ふと思ったのですがHUNTER × HUNTERにある(恐ろしく早い手刀)とは一体どれくらいの速度なのか検証お願いします

  • @kirabyi
    @kirabyi 2 ปีที่แล้ว

    現象自体は知ってたけど、どうしてそうなるのかは全くわかってなかったのでありがたい。

  • @user-vl7tq6ql9k
    @user-vl7tq6ql9k 2 ปีที่แล้ว

    他の軸回転でも効果があるのかどうか、もしよければシミュレートしてみてほしいです。

  • @sktakezo
    @sktakezo 2 ปีที่แล้ว

    ジャコビニ流星打法っての思い出したw 難しいけど面白い実験w

  • @ks1010
    @ks1010 2 ปีที่แล้ว +1

    円柱を細かくスライスして結合させたら再現度高くならないですかね

  • @user-fo9zi7lo2p
    @user-fo9zi7lo2p 2 ปีที่แล้ว

    立体機動する時の姿勢制御に使えそう

  • @user-de2ew2ye9z
    @user-de2ew2ye9z 9 หลายเดือนก่อน +1

    非常わかりやすく、勉強になりました。
    ただ、元の宇宙飛行士の動画では、反転の前後、ある程度の時間安定しますが、これに関しては説明がありませんよね。
    私の想像では、安定して回転してる時はジャイロ効果による復元力が働いているのでしょう。外乱により軸がぶれ、小質量点に対する遠心力が復元力を超えた時、反転が起きると思っています。
    この物理エンジンはジャイロ効果は考慮されてるんでしょうか?

  • @aliisayt5927
    @aliisayt5927 2 ปีที่แล้ว +1

    物理エンジンは使ったことはないけどシミュレーションは、どうしてもシミュレーションエンジンの都合による制限がありますからね
    シミュレーションモデルを作るのが得意な人は上手いこと制限を回避してる

  • @falcon7114
    @falcon7114 10 หลายเดือนก่อน

    地球の様な球体で質量配分に偏りがある場合、ジャニベコフ効果が発生するのでしょうか?そういうのがポールシフトになったりしませんか?

  • @benkyoyou
    @benkyoyou 3 หลายเดือนก่อน

    月などの衛星が惑星に常に同じ面を見せて回るようになる理屈に少し似てる(自転が公転に対して早すぎると自転が遅くなる等)

  • @extrabonus4840
    @extrabonus4840 2 ปีที่แล้ว

    テスラバルブとか、テスラ〜みたいなものは、物理エンジンで再現できますか。

  • @user-et9fs3by5k
    @user-et9fs3by5k 2 ปีที่แล้ว +1

    ネオアームストラングサイクロンジェットアームストロング砲…ではないか(
    これができるって事はこけしゴマ、回すと次第にブレて上下がひっくり返るコマもできるかな?
    といってもパーツ二つ(軸と本体)だとうまくいかないからコマを何等分かにしてくっつけないと難しいか…

  • @user-kw7xt8ox1v
    @user-kw7xt8ox1v 9 หลายเดือนก่อน

    7:31 ほんとに物理好きなんだなーって感じがする

  • @user-mz6lo4ho6z
    @user-mz6lo4ho6z 2 ปีที่แล้ว +2

    こーじさん、ニュートンのゆりかごを地球一周させてシミュレーションしてみてほしいです

  • @user-om6er8nj3c
    @user-om6er8nj3c 10 หลายเดือนก่อน

    体操の選手は手の曲げ方で着地の向きを調整できる

  • @apasi6300
    @apasi6300 2 ปีที่แล้ว

    逆立ちゴマと呼ばれる手で回すコマも同じ効果によるものですか?

  • @user-cm5by7wy3b
    @user-cm5by7wy3b 2 ปีที่แล้ว

    この物理エンジンは慣性テンソル設定できないって事でしょうか?

  • @uzi_deer
    @uzi_deer 10 หลายเดือนก่อน

    なんか両端に質量をもった物体を置かなくてもちょっと最初の叩く玉をずらせばうまくいきそう

  • @user-ds7yn6cf2r
    @user-ds7yn6cf2r 2 ปีที่แล้ว

    これって自由落下中は起きないんですか??

  • @user-xc4xo4mj8d
    @user-xc4xo4mj8d 17 วันที่ผ่านมา

    竹とんぼが変な動きしていたの思い出した、理由はあるのが分かった原理もなんとなく

  • @cliffbitterz411
    @cliffbitterz411 2 ปีที่แล้ว

    二つの球の質量を大きくしたら回転するとか?

  • @user-cn6sw4si8o
    @user-cn6sw4si8o 2 ปีที่แล้ว

    ということは、永遠に見守り続けると釣り合うのかな?

  • @user-tx7eg7vo3z
    @user-tx7eg7vo3z 2 ปีที่แล้ว

    両末端にボールがなかった時にジャニベコフ効果が見れなかったのは質点の問題ではなくて単に回転の軸が完璧に中心の軸と一致してたからではないのですか?
    振動するか回転するかに関しても、シミュレーションの精度というより回転座標から見た時に軸が単にずれているだけなのか、回転座標系で見ても初期状態で角運動量を持っているか、の違いに感じるので、衝突の対称性の崩し方の問題に思います

  • @user-qh4lr6bf7i
    @user-qh4lr6bf7i 2 ปีที่แล้ว

    そういや重心位置って大抵デフォで計算するもんな
    それだと微細なズレがあっても回転による遠心力がほぼかからないから反転してくれないのか
    静解析だと別に困らんけどシミュレーション系だと困るな

  • @matsuokenshirou
    @matsuokenshirou 2 ปีที่แล้ว +1

    つまり現実的に軸に完全に垂直に力を加えることは不可能だからってことね

  • @aristcratunion
    @aristcratunion 9 หลายเดือนก่อน

    2Dでは、モノは裏返れないんだよな
    3Dでは、なんと裏返れるという。
    あの裏返りCGとすげー重なってておもしろい

  • @Keshinsan
    @Keshinsan 2 ปีที่แล้ว

    どうして回転中に赤と青の軸がぶれるんですか?

  • @genomematcher9425
    @genomematcher9425 2 ปีที่แล้ว

    北極と南極の磁場がたまに入れ替わる、のと関係があるのでしょうか?再現できませんかねえ.....

  • @mangepon
    @mangepon 2 ปีที่แล้ว +1

    これがベニジャケフ効果…

  • @s009kawa
    @s009kawa 2 ปีที่แล้ว

    振り子みたいなものだったんですね
    遠心力は重量と違って一様ではないのでそこだけ違いますが

  • @user-jw2bx3ic3k
    @user-jw2bx3ic3k 2 ปีที่แล้ว

    逆にいえば、回転軸からずれることなく完全に一致した運動になれば、前回の動画のようにジャニベコフ効果は起きないってこと?

  • @ippei0315
    @ippei0315 2 ปีที่แล้ว

    重心がズレている球体でもジャニベコフ効果は再現できるのかな…

  • @kiyoshifonejp
    @kiyoshifonejp 2 ปีที่แล้ว

    概要欄のURLはどれですか?

  • @surumeneco
    @surumeneco 2 ปีที่แล้ว

    そうか、物理エンジンは剛体だと慣性モーメント無いのか

  • @Chixirin
    @Chixirin 2 ปีที่แล้ว +4

    こーじさんはもちろん理系なんですが、最後の「そういうもんです」でああ理系の頭脳だと再認識。
    文系、というか数学が身近にならない人は1が二つあったらどうして2になるかをずっと気にするのですが、数学が得意な人は理由はどうあれ2を導き出すには「+を使う理由は知らなくていい」と割り切りができる人なんだなーと。数学が不得意だと、答えになるまでの理由が気になってそこから先に進まない…(笑)

    • @zzz48375
      @zzz48375 2 ปีที่แล้ว +1

      数学が得意過ぎると”数学科”とかいう、小中高や大学の他学科では「そういうもん」で教えられる部分にも興味を持って理由を追及する学部に行くひともいます
      教授が公式を示した後に「数学科では何故こうなるかとかを教えてるんですよ」って聞いたときはヤバい奴らの集団なんじゃないかと思ってしまいます。

    • @Chixirin
      @Chixirin 2 ปีที่แล้ว +1

      @@zzz48375 さん 得意すぎる!(笑)
      ABC理論の、とかノイマンさんみたいな人たちがいるとんでも学問ですね|д゚)すご怖い

    • @Useful_Radio
      @Useful_Radio 2 ปีที่แล้ว

      そうかね?
      文理関係なく、割り切れない人は追求するし、割り切れる人は追求しないってだけだと思うな。

    • @sk-sg1en
      @sk-sg1en 2 ปีที่แล้ว +1

      確かに、「今分からなくても後で分かるようになるかも」みたいな考え方の人は結構多いかもしれませんね
      その分からないことを考える時と、今理解したいことを考える時を区別している感じですね

  • @midorineko123
    @midorineko123 2 ปีที่แล้ว

    これって実は振り子のような反復運動だったのか

  • @nekomata3157
    @nekomata3157 2 ปีที่แล้ว +1

    外力がないので、赤青の玉が入れ替わる向きの回転の角運動量も保存する気がするんですが、そうすると往復運動をしているのは奇妙な気がする??
    これは物理シミュレーションのせいなのか、現実でも往復運動をしうるのかが気になります!

  • @simanekop
    @simanekop 2 ปีที่แล้ว +2

    T + 〇 ≒ ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲

  • @user-gh7mg5kh1z
    @user-gh7mg5kh1z 2 ปีที่แล้ว

    ズレが一切無いとこれ起きないんですか?

  • @shikaishik
    @shikaishik 9 หลายเดือนก่อน

    この効果、どこで応用されてますかね?

  • @user-yp8gd3ip3j
    @user-yp8gd3ip3j 6 วันที่ผ่านมา

    だから重力が小さい空間じゃ無いと発生しないのか。めっちゃおもろいな

  • @KawaiHiromi
    @KawaiHiromi 2 ปีที่แล้ว

    なんで1番初めに赤青がぶれるんですか?

  • @tommyraikkonen8327
    @tommyraikkonen8327 2 ปีที่แล้ว

    前回のはアレがアレでアレだったからアレとアレをアレにアレすればできたと思います

  • @K-5.aozora
    @K-5.aozora 2 ปีที่แล้ว

    割り切れない数字はどこかで丸められるから計算に必ず誤差が生じるんですね。

  • @TM-vj7jj
    @TM-vj7jj 2 ปีที่แล้ว

    連動する?カメラの軸を赤青の軸にしたら?

  • @user-iy8zk7zi9m
    @user-iy8zk7zi9m 2 ปีที่แล้ว +1

    これ最終的に遠心力が一番強くなるとこ(軸と垂直になるところ)で安定しないんかな

    • @kahori1214
      @kahori1214 2 ปีที่แล้ว

      途方もない期間の先には、月が地球にほぼ同じ面を向けて安定している、みたいな状態になりそうですね。

    • @surumeneco
      @surumeneco 2 ปีที่แล้ว

      力学的エネルギーが保存されるから往復を繰り返してるんじゃないかな
      あとジャイロ効果を考えると、遠心力が一番弱くなるところで安定しようとするはずだから、そこで拮抗して揺れ続けるような気もする

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n 2 ปีที่แล้ว

    赤玉と青玉の質量に差を着けたら暴れるんだろうなぁ

  • @keiji6688
    @keiji6688 2 ปีที่แล้ว

    遠心力によって擬似的な重力ができて振り子運動してるのかな?

  • @dcrlcrab1283
    @dcrlcrab1283 2 ปีที่แล้ว

    そうか…前後(0° ⇔ 180°)の振動は最終的に横向き(90°)で安定する訳だ

  • @user-qj3du7gy8p
    @user-qj3du7gy8p 2 ปีที่แล้ว

    振り子みたいな状態になって大きくぶれると遠心力が働いて別の方向に振れるんだな

  • @evo7188
    @evo7188 2 ปีที่แล้ว +4

    誤差の件は、小数点以下6桁までで計算しているのですよね。
    例えば、円周率は3.141592で定義されるので、0.00000065358979323846...の誤差がある。
    (円周率数十桁暗記しても、こういう所でしか使うところがない笑)

  • @yaichiro8633
    @yaichiro8633 9 หลายเดือนก่อน

    ポールシフトもこの原理かな?

  • @altoinu
    @altoinu 2 ปีที่แล้ว

    「軸と一緒カメラ視点」だからこそ赤と青玉が実は遠心力の影響で振り子のように往復運動してるということが見える。固定カメラ視点が逆に回転運動に見えるようにしているというワケ