В игре встречается много отсылок на популярный мультсериал «Южный парк» и культовый фильм «Факультет». Сторожа Лимфорской школы зовут мистер Гарисон (совсем как одноимённого учителя из South Park). Кенни и Стэн - имена центральных героев South Park. Как и в «Факультете», начальная заставка игры почти точь-в-точь, копирует знаменитую сцену жизни Харингтонского колледжа, сама игра начинается вечером с тренировки в спортзале и последовавших за этим страшных событий ночи, а заканчивается поединком в том же спортзале с противником превосходящим их по всем параметрам. В свою очередь представление главных героев тоже скопировано один в один (момент, когда на экране рядом с персонажем появляется его имя).
Казалось бы, задумка нехитрая, а факультет и обскур до сих пор остаются чуть ли не единственными в своём жанре. Всяких хорроров и слешеров про подростков конечно хоть жопой жуй, но все они не про то.
А когда-то играли и получали несравненное удовольствие от всей той кривизны, что происходила на экране. Старые игры милы тем, что им столь много прощалось ;)
Скорее потому, что они были первопроходцами, но сейчас то когда и технологии лучше и все уже понятно как делать надо, а как не стоит, странно получать кривые проекты, благо что такие вот ориентиры есть
Воистину. Временами сажусь за игры нулевых, есть в них что-то особенное. Вся жесткость управления, анимаций, несовершенства графики дополняют общую атмосферу. Играя в Silent Hill 4 на PS2 поймал себя на мысли, что дерьмовый (по сегодняшним меркам) графон, текстуры и постоянный эффект "потёртой плёнки" смотрятся безумно круто, и никакое HD-переиздание не сделает игру лучше. Просто потому что это стало частью игры. P.S. Блин, пойду ставить Marc Ecko's Getting Up
На самом деле, загадка с проводами непонятная по той же причине что и с кодовым замком сейфа - баг связанный с соотношением сторон, из-за которого экран головоломки растянут, из-за чего переключатели съехали в стороны. Поэтому загадка кажется непонятной.
Не знаю заметил кто или нет, но я вот обратил внимание что персонаж Стэна ну очень похож на героя Зика (его играл Джош Хартнетт) в фильме "Факультет" 1998 года. Obscure проходил когда она вышла на PC, вполне даже доставляла, это был реально хоррор со своей атмосферой и интересными идеями.
Привет из 2020, шесть лет спустя, решил глянуть просто потому что питаю очень теплые чувства к этой игре, проходил на всех уровнях сложности, не теряя никого, все выживали, научился и запомнил почти все фишки и тайнички) с другом мучились на одной клаве, перенастроили ее немного, но все равно не удобно. Однако вдвоем реально куда проще проходится, особенно последний босс. К управлению довольно быстро привык, хорошо освоился, претензий к нему особо не имею) игра нравится. Монстры легко по звуку слышатся, автонаводка в помощь, услышал навелся выстрелил. Дисков даже в первые разы писец как хватало
Спасибо за ролик. Отличная, атмосферная Survival Horror игра, с интересной, увлекательной историей и игровым процессом. Брал у школьного друга диск с игрой на 10 дней, в 2006-м году, так как игра работала с диском старался проходить быстро. После прохождения был долго под впечатлением от игры. Потом ещё раз 5 перепроходил игру, купив диск. Благодаря ObsCure познакомился с музыкой Sum41.
в свое время прошел на всех сложностях, одна из самых любимых сурв хорроров. Странно что про музыку ничего не сказали, которую писал Оливье Деривьер. Который так же писал музыку к алон ин зе дарк. До сих пор слушаю эти треки, один из самых талантливых композиторов.
понимаю что некропост - но в этом видео - типичный разбор полетов - игру проходили один раз, на среднем, как шутер от третьего лица (коим она и является на среднем впрочем). Элементы хоррора появляются только в ближе к концу игры, когда без карты бегаешь по подвалу, а монстры убивают с двух тычек. Но так как патронов, аптечек и оружия хоть отбавляй, пугаться приходится не часто. На харде в игре открывается второе дно - расходников гараздо меньше, а сохранения приходится беречь, при этом с другой стороны, нужно как можно чище проходить отрывки между сейвами, потому что иначе перерасход ресурсов (патронов и аптек) сделает игру в середине сложной, а к концу - возможно и непроходимой (да, так раньше делали игры, и этот подход довольно фрустрирующий, но в то же время стимулирует нахождение нетривиальных решений) - например там где на среднем монстров можно застрелить, в начале игры на харде - ты должен отпугивать их фонариком и открывать простанство для прохода к нужной двери. Или прокладывать маршрут чтобы пройти локации с встречей с как можно меньшим количеством противников. На среднем у меня их получилось под 60-70, и всех я застрелил, и что для пистолета, что для дробовика осталось по несколько ОБОЙМ припасов, плюс десяток аптечек к финальному бою. На тяжелом - всех противников убить не получится по определению, и часто приходится решать - что важнее - здоровье персонажа или патроны. Иногда приходится ротировать персонажей, потому что побитых уже нечем лечить. В общем, совсем другая игра. Тоже самое касается и "специального" режима, который тоже меняет баланс, монстров и предметы в игре.
Для меня это передача как ретро обзор! Я вообще не думал, что про эти игры ещё кто-нибудь что-нибудь помнит!) Приятно посмотреть, вспомнить, ностальгия, и узнать мнение) И капец смешно, что раньше большинство игр из передачи были для меня просто сногсшибательными. А сейчас смотрю, и такой "Ну что за? Сейчас бы точно не переигрывал их", хотя в молодости проходил их по несколько раз
А я вспоминаю игру с теплыми чувствами.Я с моим другом взяли пивка в один летний день и сели рубится в нее на целый день.Было весело бегать и тупить бухими(только нам было проще так как друг мой уже играл в нее).На следующий день мы осилили вторую часть....Короче бухали два дня не просыхая на фоне обскуре...
А вы знали, что второго персонажа в этой игре, можно было оставить в так называемой точке сбора всех играбельных персонажей? В любой такой точке сбора, можно было дать команду компаньону, чтобы он ждал вас в этом месте. Финальный босс был мною убит одним персонажем. У меня все выжили. Концовка, была хорошей. Выходит, что всю игру, можно пройти одним персонажем.
Некропост конечно, но все таки. В большинстве случаев ходить вдвоем, потому что два фонарика быстрее рассеивают тьму, и на высокой сложности дпс решает в некоторых моментах
Че-то вы с картой-то тупанули на 22:30, ребят. Нужно было указать не на координаты, а на место, которое указано координатами (перекрестье прямо дано картой над Атлантическим Океаном), и как показано по видео - это действительно правильно - вот и вся логика. Холмсы-Ватсоны блин.
Щас посмотрел - и офигел от того как на этом месте затупили оба товарища. Ну ёпрст, чем они на географии занимались. Им же координаты дали, ну наведи ты на точку! Охерел прям
Еще можно было сказать, что карту в игре взяли из silent hilla, странно, что вы не вспомнили про него) а из Факультета, помимо идеи, мне кажется еще взяли внешность Джоша Хартнетта для Стэна) В общем, спасибо за разбор, с оценкой я скорее не согласен, так как это должно быть действительно что-то ближе к похвальному, все-таки на ps2 играть в нее вдвоем на одном экране без сплит-скрина очень весело, да и одному интересно тоже).
***** Не сказал бы, "не ужасная" - это да + отдельные моменты хороши. У нее сама идея порочна: сделать игру про паранойю и недоверие жестко заскриптованной.
Мне любопытно, какой временные рамки для игр, которые вы берете для "разбор полетов" , в смысле игры с ps1 тоже может попасть в эту рубрику или нет? Потому была одна игра Medievil на ps1 очень хороша на мой взгляд, но не стала такой популярной как резидент и прочие. Комментарии приветствуются, вдруг кто за или есть похожая идея.
Странно, прошел обе части без проблем с управлением на компе. ИМХО, игра шикарная. Очень понравилась. И отсылки к Южному Парку официальные, персонажей специально так называли.
Я бы посмотрел разбор полетов по игре Oni от знаменитых Bungie. Для меня игра детства, поэтому дико доставляет :) Интересно было бы посмотреть ваше мнение, потому что я таких игр более не видел
Довелось пройти обе части в моменты выхода именно на PS2. Именно поэтому управление, перевод и загадки были в порядке. Позже хотела перепройти на компе и да, там был ужас. Поэтому тут косяк в переносе, сама игра для того времени прям в духе была. А музыка просто божественна.
Про момент с полом, там была хитрость. Можно было оставить напарника до пола, сохраниться, пройти, закинуть сейф и с помощью карты вернуться в двор, ну а затем забрать напарника. Меньше нервов потратили бы.
Блин, клевый видос. Это знаете как два друга сидят и делятся впечатлениями о игре в школе там например и обсуждают нюансы и клёвые сюжетные повороты. То есть из этого разряда...
Похоже, что все технические придирки - это придирки к переизданию. В своё время игра была отличной и каких-то серьёзных проблем не припомню. Да и прошёл без подглядывания в интернет (потому что тогда интернета-то нормального не было).
Приветствую всех из 2024! Игра класс! Первый раз её увидел в 2007 кажется. Тогда игра и восхитила и удивила...и немного напугала) вернулся к ней и прошёл её лишь 2009) проходиться быстро, но удовольствие было невероятное! 😊😊😊😊
играл давно и перепрошел этот шедевр раз 10, я низнаю как вы играли с такими глюками но даже на пиратке шло все нормально. с дисками проблем никогда не было в конце оставались лишние, патрон хватало с избытком, как и аптечки, да и в игре можно ходить шагом не только когда целишься, по этому что бы не проваливаться под пол надо было ходить шагом. и в игре достаточно оружия просто нужно искать, а не тупо бежать на пролом что бы быстрее пройти игру и обосрать, хочется назвать вас лаймерами, на эту игру можно сделать отличный разбор. может быть и к лучшему что не упомянули музыку в игре такое оперное сопровождение в игре, что явно делает игре атмосферу
Вот список игр, на которые следует сделать разбор полётов: Evil dead: hail to the King (по моему идеальный кандидат) Obscure 2 Cold Fear The Thing Manhunt 2 Те, кто согласен со списком-ставьте лайки чтобы все заметили!
В стиме появилась фишка. Remote Play. Один устанавливает игру, второй как на трансляцию приходит. Один на джостике играет, второй на клаве. Костыльный кооп.
Ёмана, игра в оригинале консольная, так что нечего на управление гнать))) с геймпэдом играется на ура. Такое управление почти во всех консольных хоррорах) в оригинале в середине 2000х на PS2 её проходил. Кстати, на приставке был широкоформатный режим с прогрессивной развёрткой для компонентного кабеля. То есть и текстурки нормально было видно, и 16:9 держалось, несмотря на то, что это ПС2. На плазме обалденно подключалось (ну на плазме - это уже сравнительно недавно, года 3 назад проверил))).
Вот именно потому что герой в шаочке похож на героя из фильма который барыжил все чем мог. Имено потому что была атмосфера вот этого школьного ужастика мне игра понравилась. Она еще в свое время на 4 дисках продавалась. И по управлению как то проблемне возникало. В любом случае молодцы неплохо разобрали. Немогли бы вы наразбор взять Far Cry 2игра оооочень неоднозначная. Со своии плюсами клнечно же с недочетами и глупостями...
По оплу надо было пешком ходить, то биш на геймпаде стик нажемать слегка... но для пк это не предусмотрели(похожий косяк сдатчиками силы нажатия кнопок был у меня в металгире солиде 2)
Я уже писал в прошлый раз, но почему бы не взять для разбора игру Alpha Protocol. Все таки игра вышла очень спорной так как сюжет и шпионская атмосфера там на уровне, но вот техническая сторона игры подкачала из за чего многие игроки бросали игру на первых уровнях не оценив сюжет, которые раскрывался по ходу игры. И самое главное саму игру можно пройти несколькими отличающимся путями помогая разным персонажам и выполняя задания по разному (стелс \ экшен). Короче кто за ставим лойс под постом может ребята обратят внимание.
Парни, если вы знаете как настраивать домашний стриминг в стиме, то можно спокойно играть в такие игры с разных компов. То есть можно настроить домашний стриминг имея просто эмулятор локальной сети aka хамачи или какие-нибудь таннглы(хотя мы пользовались хамачи) . В итоге получится, что два человека сидят с одного акка в стиме, с включенным хамачи ну и один игру врубает, а у второго на этой игре в библиотеке появится кнопочка "смотреть трансляцию" и все кнопки будут без какой-либо задержки нажиматься как с компа хоста, так и с компа подрубившегося. Извините если объяснил непонятно - я такой х)
там две концовки, одна если все выживут а другая когда кто то умирает, кстати игра не проходняк а супер олдскульный хорор как и втора часть. (если проходить в то время)
она и сейчас атмосферная, люблю этот студенческий вайб, было прикольно посмотреть даже на плакат против наркотиков на доске объявлений, потом хотел повесить себе на стенку такой же) пишу из 2024))
Играли в кривой репак гоговской версии, где при 16:9 обрезан экран из-за чего не видно количество патронов. Так же в этой версии нет внятной поддержки геймпада, а назначение кнопок на клавиатуре разработчик сделал как кретин, выделив под каждое действие отдельную кнопку. На данный момент внятный вариант игры это либо стимовская версия, либо эмуляция второй плойки. В игре на среднем уровне сложности нет проблем с дисками. Их там наоборот слишком много. У меня под конец игры скопилось больше 9-ти штук. 22:46 Что интересно в игре для прохождения данного момента надо идти в класс с проектором. Но разработчик так же добавил возможность просветить бумажку через разбитое окно. 32:01 Нет, не всегда. При прохождении игры за девушек умереть может и Кенни. В целом странная логика вывода: "Я всегда играл парнями, и у меня всегда умирала одна и та же тян, значит если играть с другими напарниками... Умирать будет эта же тян" - Че? 32:37 "Он крч его ваншотнул" сказал он когда на футаже побитого чувака перед "ваншотом" дважды бьют. Ваншот это смерть с ОДНОГО УДАРА, то, что на футже это ДОБИВАНИЕ. 37:40 Оно не рандомное. Там просто надо медленно идти. И не нужен никакой режим прицеливания, для этого есть кнопка. 38:21 А зачем вам много видов оружия? Просто... Нахера? Да и 3 фонарика, 3 вида пистолетов, 2 вида дробовика, один лазер, и 3 вида холодного оружия (который по сути просто рескин) недостаточно для survival horror? Это же не шутер, в конце концов. 38:37 Червячки до вас не доберуться при использовании фонарика. За всю игру до меня они добрались всего один раз, когда я и напарник затупили. И нет, не нужно светить именно на них, достаточно светить на мини босса. На протяжении же ваших футажей можно заметить что вы об этом так и не догадались, хотя на уровне с лифтом это явно один раз использовалось. Видимо провести логическую цепочку не вышло. 39:23 До "девочек обратно" бежать не надо. При использовании карты есть кнопака быстрого перемещения в хаб локацию. 40:51 Alone in the dark и Obscure делала одна студия. 41:31 Кенни умер в самом начале боя с боссом. Я честно не понимаю что мешало загрузится и переиграть, особено при сохранении прямо перед битвой. Какой был смысл страдать? Касательно вывода - монтажору надо дать затрещину. Из-за музыки речь тяжело слушать.
Подборка в конце где они постоянно проваливаются, на фоне того насколько легко проходится это место, выглядит как провал теста на уровень iq из "Идиократии". Столько раз провалиться и даже на секунду не задуматься над тем, что возможно делаешь что-то не так? Невероятно.
На счет управления, игра была выпущена впервые на консоли.И разработчики решили сделать порт на ПК, но надеясь что все будут играть с помощью геймпада, так игрушка топ.В первые ознакомился в году 2007-м после релиза второй части, у игры довольно не плохой сюжет, она порой может довести первых игроков до усрачки, как меня в свое время... Я бы хотел бы увидеть еще какие-то проекты от этой компании.
Это не игра, а отборный шлак с убогим управлением и щизанутой камерой. Я купил диск когда она только вышла, установил, запустил разок и снес навсегда. Диск отнес в бджайщую церковь, где он расплавился при соприкосновении со святой водой.
Zeke MacManus Я тоже прошло с братом на ps 2 и там была весьма хорошое управление и графика по тем временам была классная (для меня ) и сохранялся я при прохождение раз перед финальным боссом
Надо как бы учитывать, что игра изначально заточена под dualshock-геймпады от PlayStation 2(момент с полом тому пример), и кооп там опять же рассчитан на то что два человека у одного телевизора будут играть, порт на комп был вообще адовый. Но все равно спасибо, как всегда лучшие. Сразу вспомнилось, как с другом лет 8 назад проходили её. Жаль, что про музыку не упомянули, ибо там она и задает всю атмосферу.
Предлагаю игру для следующего выпуска - Call of Juarez the Cartel. Как раз, в игре вроде есть возможность играть за несколько персонажей, и, как мне кажется, данная игра была несправедливо раскритикована в связи с завышенными ожиданиями. В рамках данной передачи будет интересно узнать - "действительно ли та критика была заслуженна?".
Зажрались вы, ребятки) Хорошая игра. Если после этого и Cold Fear обычным "проходняком" наградите.. то.. реально зажрались( Берите любую отечественную хрень и вперёд.. или доту.. и изгаляйтесь).
Такое большое количество запросов легко объяснить. В основном, они от тех, кому в момент выхода игры было лет 12-14, и кто до сих пор не поборол свои страхи (14-й год, смотрю, на дворе). Я, между прочим, до сих пор её криповой считаю, хоть и 27 уже, и хорроров перевидал столько, что не жду чего-то впечатляющего до конца этого сохранения.
Ребятааааааааа, я вас умоляю, сделайте следующий выпуск про незаслуженно пропущенную отечественную игру - шутер от третьего лица, действие которого происходит в Москве, разрушенной инопланетянами.Там есть интересная система прокачки, неплохой графит,атмосфера и почему она прошла для многих незамеченной мне непонятно, хотелось бы узнать. Паспорт игры - stopgame.ru/game/simbiont
@@derspiler9679 при всей слабости и кривоватости, в ней чувствовалась душа, нет, даже, ДУША. В нее действительно было весело играть. Но увы она слабее даже украинского Колапса, который я с прошел с немногим большим удовольствием. Обе игры незаслуженно забыты, перезапуски обеих были бы весьма любопытны
Вся игра пробегается, особенно на изи, за 4 часа, но переиграть 10 минут, чтобы героя не терять - как-то сложно? Солод обычно любит обшарить локации, даже в старых играх ПС2-эпохи, но только не тут. Так-то на каждую загадку есть подсказки, записки и т. д., везде можно разобраться без "тыка". В подземелье, где погиб с "ваншота" персонаж, необязательно этого мощного гада валить, не выходя из комнатки. Можно сначала выбежать в коридор, и так оно куда легче будет. Особенно если напарника заранее снаружи оставить... Короче, очень поверхностно получилось. Слишком поверхностно. Как будто у нас тут конкурс ролеплея под целевую аудиторию - 14-летних подростков "по фану". Понимаю, что претензии звучат слишком фанатски-олдфажно, но я не фанат! И сравниваю этот "разбор" только с другими сериями "разбора полётов". Теми, где Макс и Василий прониклись и вложились в игру, распробовали её. Тут же явно куда-то опаздывали, и сделали абы как.
помню задротил в неё в былые годы. Да, управление упоротое, но прошел её на всех уровнях сложности дабы открыть все бонусы-архивы. А вот ту же alone in the dark даже с геймпадом не осилил
Не ну раз Obscure взяли, то теперь очередь явно Cold Fear взять... Давайте лайков чтобы заметили!
или silent hill 4
Поддерживаю, Cold Fear неплох, но очень и очень сильно смахивает на RE 4, движок вроде даже тот же, в свое время она меня очень поразила)
Поддерживаю, Cold Fear бы посмотрел.
denver1988 Нужно больше лайков чтобы приняли в расчет.)
Green Vortex Там геймплей только проседает.
Одна из моих любимых игр. Были времена когда с другом вдвоем,в один присест,с пивасом проходили первую,а на след. день и вторую часть. Весело было.
В игре встречается много отсылок на популярный мультсериал «Южный парк» и культовый фильм «Факультет». Сторожа Лимфорской школы зовут мистер Гарисон (совсем как одноимённого учителя из South Park). Кенни и Стэн - имена центральных героев South Park. Как и в «Факультете», начальная заставка игры почти точь-в-точь, копирует знаменитую сцену жизни Харингтонского колледжа, сама игра начинается вечером с тренировки в спортзале и последовавших за этим страшных событий ночи, а заканчивается поединком в том же спортзале с противником превосходящим их по всем параметрам. В свою очередь представление главных героев тоже скопировано один в один (момент, когда на экране рядом с персонажем появляется его имя).
Казалось бы, задумка нехитрая, а факультет и обскур до сих пор остаются чуть ли не единственными в своём жанре. Всяких хорроров и слешеров про подростков конечно хоть жопой жуй, но все они не про то.
А когда-то играли и получали несравненное удовольствие от всей той кривизны, что происходила на экране. Старые игры милы тем, что им столь много прощалось ;)
Поддерживаю мнение!)
Скорее потому, что они были первопроходцами, но сейчас то когда и технологии лучше и все уже понятно как делать надо, а как не стоит, странно получать кривые проекты, благо что такие вот ориентиры есть
Воистину. Временами сажусь за игры нулевых, есть в них что-то особенное. Вся жесткость управления, анимаций, несовершенства графики дополняют общую атмосферу. Играя в Silent Hill 4 на PS2 поймал себя на мысли, что дерьмовый (по сегодняшним меркам) графон, текстуры и постоянный эффект "потёртой плёнки" смотрятся безумно круто, и никакое HD-переиздание не сделает игру лучше. Просто потому что это стало частью игры.
P.S. Блин, пойду ставить Marc Ecko's Getting Up
Vlad Merzlyakov в сх4 топовый графон
Ты че
@@САНДЭРЛЕНД не на пс 2. все же на пс2 в большинстве игр с этим было плохо
"Вот в этом году, в 2014"
Господи, как я стар
Интересно, а появилось ли разрешение 16 к 9?
@@ВасилийСерый-х2б Не появилось. Более того из интро еще и оригинальный трек выпилили.
@@КириллПлотников-в6о ахахахаххаах
Когда мне было 6 лет, вышел этот выпуск... Помню как мой брат его смотрел...
На самом деле, загадка с проводами непонятная по той же причине что и с кодовым замком сейфа - баг связанный с соотношением сторон, из-за которого экран головоломки растянут, из-за чего переключатели съехали в стороны. Поэтому загадка кажется непонятной.
Нет задачка с сейфом решается примитивно нужно указать стрелками на пересечение. А ребята не догнали
Однажды зайдёшь сюда снова, и увидишь надпись: "10 лет назад..."...
Я что захожу на ютуб плакать?
уже почти однажды ;/
Вижу 9 лет назад ((((
@@romalikeus3091 9
Вижу 10 лет (((
Не знаю заметил кто или нет, но я вот обратил внимание что персонаж Стэна ну очень похож на героя Зика (его играл Джош Хартнетт) в фильме "Факультет" 1998 года. Obscure проходил когда она вышла на PC, вполне даже доставляла, это был реально хоррор со своей атмосферой и интересными идеями.
Я заметил, как и все кто смотрел факультет
2014 год... Капец. Я думал Разбору Полётов лет пять
Вообще он начался в 13. На главной по крайней мере. Было еще до этого 3 выпуска в блогах в качестве эксперимента.
Я был там, Гэндальф
примотали к пистолету фонарик. видимо разработчики не знают как работает пистолет.
С игрушкой без подвижного затвора)))
@@ЮраСтечкин у пистолета, это затворная рамка
Ну если исхитриться, то можно. Мы к страйкбольному лазерную указку приклеивали по приколу, у него тоже рамка ходит и боёк бьёт)
А почему нельзя примотать фонарик на рукопашку?
Фонарик, примотанный к кулаку звучит логичнее,, ем примотанный к пистолету
@@ВасилийСерый-х2б в близи уже понятно что нужно пиздить, а в дали придется сначала посветить
Привет из 2020, шесть лет спустя, решил глянуть просто потому что питаю очень теплые чувства к этой игре, проходил на всех уровнях сложности, не теряя никого, все выживали, научился и запомнил почти все фишки и тайнички) с другом мучились на одной клаве, перенастроили ее немного, но все равно не удобно. Однако вдвоем реально куда проще проходится, особенно последний босс. К управлению довольно быстро привык, хорошо освоился, претензий к нему особо не имею) игра нравится. Монстры легко по звуку слышатся, автонаводка в помощь, услышал навелся выстрелил. Дисков даже в первые разы писец как хватало
Камерная, атмосферная прикольная. Сюжет категории б, но наверное так и должно быть для подросткового ужастика)
Спасибо за ролик. Отличная, атмосферная Survival Horror игра, с интересной, увлекательной историей и игровым процессом. Брал у школьного друга диск с игрой на 10 дней, в 2006-м году, так как игра работала с диском старался проходить быстро. После прохождения был долго под впечатлением от игры. Потом ещё раз 5 перепроходил игру, купив диск. Благодаря ObsCure познакомился с музыкой Sum41.
в свое время прошел на всех сложностях, одна из самых любимых сурв хорроров. Странно что про музыку ничего не сказали, которую писал Оливье Деривьер. Который так же писал музыку к алон ин зе дарк. До сих пор слушаю эти треки, один из самых талантливых композиторов.
Особенно ко 2 части, там саундтрек просто отвал жопы. Особенно Bad Behaviour
понимаю что некропост - но в этом видео - типичный разбор полетов - игру проходили один раз, на среднем, как шутер от третьего лица (коим она и является на среднем впрочем). Элементы хоррора появляются только в ближе к концу игры, когда без карты бегаешь по подвалу, а монстры убивают с двух тычек. Но так как патронов, аптечек и оружия хоть отбавляй, пугаться приходится не часто.
На харде в игре открывается второе дно - расходников гараздо меньше, а сохранения приходится беречь, при этом с другой стороны, нужно как можно чище проходить отрывки между сейвами, потому что иначе перерасход ресурсов (патронов и аптек) сделает игру в середине сложной, а к концу - возможно и непроходимой (да, так раньше делали игры, и этот подход довольно фрустрирующий, но в то же время стимулирует нахождение нетривиальных решений) - например там где на среднем монстров можно застрелить, в начале игры на харде - ты должен отпугивать их фонариком и открывать простанство для прохода к нужной двери. Или прокладывать маршрут чтобы пройти локации с встречей с как можно меньшим количеством противников. На среднем у меня их получилось под 60-70, и всех я застрелил, и что для пистолета, что для дробовика осталось по несколько ОБОЙМ припасов, плюс десяток аптечек к финальному бою. На тяжелом - всех противников убить не получится по определению, и часто приходится решать - что важнее - здоровье персонажа или патроны. Иногда приходится ротировать персонажей, потому что побитых уже нечем лечить. В общем, совсем другая игра.
Тоже самое касается и "специального" режима, который тоже меняет баланс, монстров и предметы в игре.
Для меня это передача как ретро обзор! Я вообще не думал, что про эти игры ещё кто-нибудь что-нибудь помнит!) Приятно посмотреть, вспомнить, ностальгия, и узнать мнение) И капец смешно, что раньше большинство игр из передачи были для меня просто сногсшибательными. А сейчас смотрю, и такой "Ну что за? Сейчас бы точно не переигрывал их", хотя в молодости проходил их по несколько раз
А я вспоминаю игру с теплыми чувствами.Я с моим другом взяли пивка в один летний день и сели рубится в нее на целый день.Было весело бегать и тупить бухими(только нам было проще так как друг мой уже играл в нее).На следующий день мы осилили вторую часть....Короче бухали два дня не просыхая на фоне обскуре...
Это даже как-то лампово.
Древний комент
@No Face Ну сру и сру, что бубнить-то
@No Face любой нормальный человек выступает против алкоголя.
TecLac сочувствую, нормик
А вы знали, что второго персонажа в этой игре, можно было оставить в так называемой точке сбора всех играбельных персонажей? В любой такой точке сбора, можно было дать команду компаньону, чтобы он ждал вас в этом месте. Финальный босс был мною убит одним персонажем. У меня все выжили. Концовка, была хорошей. Выходит, что всю игру, можно пройти одним персонажем.
Некропост конечно, но все таки. В большинстве случаев ходить вдвоем, потому что два фонарика быстрее рассеивают тьму, и на высокой сложности дпс решает в некоторых моментах
Че-то вы с картой-то тупанули на 22:30, ребят. Нужно было указать не на координаты, а на место, которое указано координатами (перекрестье прямо дано картой над Атлантическим Океаном), и как показано по видео - это действительно правильно - вот и вся логика. Холмсы-Ватсоны блин.
+Макс Святкин Не знаю, совпадение это или специально так задумали, но левая стрелка от севера отклонена на 20 градусов, а правая - на 330.
Щас посмотрел - и офигел от того как на этом месте затупили оба товарища. Ну ёпрст, чем они на географии занимались. Им же координаты дали, ну наведи ты на точку! Охерел прям
Тоже поорал с этого момента, как раз искал твой коммент, чтоб не писать свой)
Стоп, чего? Мы с подругой проходили недавно, но не додумались, пришлось на рандом)
В загадке с координатами стрелки нацеливаются не в цифры, а в точку на пересечении линий от этих цифр
2021 , время пересмотра этого шедеврального сувайвл хорора))
Лайк за Кулакова - наркомана))) Повеселило))) Да и вообще, ребята молодцы. Всегда вас жду, интересный у вас тандем;)
ГО Obscure 2
Смысла особого нет, он чем то немного лучше, чем то чуть хуже.
Реально го!+1
Правильно! Даёшь 2 часть!
Гооооооооо
А ведь реально! Будет интересно глянуть на эволюцию, или наоборот...
Еще можно было сказать, что карту в игре взяли из silent hilla, странно, что вы не вспомнили про него) а из Факультета, помимо идеи, мне кажется еще взяли внешность Джоша Хартнетта для Стэна)
В общем, спасибо за разбор, с оценкой я скорее не согласен, так как это должно быть действительно что-то ближе к похвальному, все-таки на ps2 играть в нее вдвоем на одном экране без сплит-скрина очень весело, да и одному интересно тоже).
Парни,все очень круто. Продолжайте разбор почаще,мне лично очень приятно смотреть на то во что я играл в детстве))))))Лайка))
Хотелось бы увидеть и 2 часть на разборе полётов пожалуйста.2 часть лучше в сюжете в некоторых ещё аспектах.
"в этом году, в 2014"
Капец, уже 2020.
21...
@@lazerius9850 22.......
Уже 2024
Сделайте разбор полетов на "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"
согласен!
На эмуляторе разве что, или по обратке, если есть. Потому что ПК версия даже с неофициальными патчами может быть непроходима
игра реально классная, и я не могу понять как вы в с прицеливанием не могли разобраться))
Может аказуалились? Не в обиду ребятам
Сделайте, пожалуйста, разбор The Thing! Такая кривоватая, но довольно интересная штукенция, имхо.
Кстати, да. Под формат подходит идеально: и что-то хорошее есть, и куча недоработок. Но понять, почему она кому-то нравится, в принципе можно.
***** Сильно хорошая для формата.
***** Не сказал бы, "не ужасная" - это да + отдельные моменты хороши. У нее сама идея порочна: сделать игру про паранойю и недоверие жестко заскриптованной.
Ну кстати, они таки услышали и сделали. Правда успели одного ведущего сменить.
Мне любопытно, какой временные рамки для игр, которые вы берете для "разбор полетов" , в смысле игры с ps1 тоже может попасть в эту рубрику или нет? Потому была одна игра Medievil на ps1 очень хороша на мой взгляд, но не стала такой популярной как резидент и прочие. Комментарии приветствуются, вдруг кто за или есть похожая идея.
Странно, прошел обе части без проблем с управлением на компе. ИМХО, игра шикарная. Очень понравилась.
И отсылки к Южному Парку официальные, персонажей специально так называли.
Давайте в следующем разборе Hellgate:London очень не однозначная игра.
Я бы посмотрел разбор полетов по игре Oni от знаменитых Bungie. Для меня игра детства, поэтому дико доставляет :) Интересно было бы посмотреть ваше мнение, потому что я таких игр более не видел
Довелось пройти обе части в моменты выхода именно на PS2. Именно поэтому управление, перевод и загадки были в порядке. Позже хотела перепройти на компе и да, там был ужас. Поэтому тут косяк в переносе, сама игра для того времени прям в духе была. А музыка просто божественна.
Я уж никогда не думал что вы на эту игру будите делать выпуск)
Obscure обе части хороши ,особенно играя в двоем с другом ,есть хороший сюжет ,неплохая графика для того времени, игра порадовала .
Ооо, «Факультет» фильм детства и вечная классика, смотрел до дыр
Конец ролика с падениями под Sum 41 офигенен)
Про момент с полом, там была хитрость. Можно было оставить напарника до пола, сохраниться, пройти, закинуть сейф и с помощью карты вернуться в двор, ну а затем забрать напарника. Меньше нервов потратили бы.
Обожаю эту передачу, в силу маленьких финансов не могу обновить свой Пк, который куплен в 2004 году, а так хоть узнаю, что есть классного поиграть
В своё время мы с другом прошли обскур за три вечера, и потом ещё несколько раз перепроходили.
Блин, клевый видос. Это знаете как два друга сидят и делятся впечатлениями о игре в школе там например и обсуждают нюансы и клёвые сюжетные повороты. То есть из этого разряда...
Похоже, что все технические придирки - это придирки к переизданию. В своё время игра была отличной и каких-то серьёзных проблем не припомню. Да и прошёл без подглядывания в интернет (потому что тогда интернета-то нормального не было).
Они же сказали, что скачали старую версию из-за того, что они не смогли сделать 16:9 на переиздание... Или я что-то не уловил?
Эта игра на самом деле была очень даже ничего
Лукаса за sum41 в конце разбора, прям ностальгические слёзы летели во все стороны пока тряс головой в такт!
Приятно было увидеть игру, которую столько просили. Я бы хотел увидеть ваш взгляд на eXperience 112. Она была очень необычна и многие её не заметили.
моя любимая передача на стопгейме!
Приветствую всех из 2024! Игра класс! Первый раз её увидел в 2007 кажется. Тогда игра и восхитила и удивила...и немного напугала) вернулся к ней и прошёл её лишь 2009) проходиться быстро, но удовольствие было невероятное! 😊😊😊😊
А теперь, для полноты Картины, давайте на вторую часть разбор xD
играл давно и перепрошел этот шедевр раз 10, я низнаю как вы играли с такими глюками но даже на пиратке шло все нормально. с дисками проблем никогда не было в конце оставались лишние, патрон хватало с избытком, как и аптечки, да и в игре можно ходить шагом не только когда целишься, по этому что бы не проваливаться под пол надо было ходить шагом. и в игре достаточно оружия просто нужно искать, а не тупо бежать на пролом что бы быстрее пройти игру и обосрать, хочется назвать вас лаймерами, на эту игру можно сделать отличный разбор. может быть и к лучшему что не упомянули музыку в игре такое оперное сопровождение в игре, что явно делает игре атмосферу
Эххх, я не смог её пройти до конца из-за бага с воротами(
Но игрушка класс.
Единственный проект на SG, которому я ставлю лайк сразу, еще не посмотрев.
И снова Разбор полетов перед сном, как сказку включу
Clive Barker’s Undying просто не может не появиться в разборе полетов, нужно выяснить почему ее недооценили.
а ее разве недооценивали?
Вот список игр, на которые следует сделать разбор полётов:
Evil dead: hail to the King (по моему идеальный кандидат)
Obscure 2
Cold Fear
The Thing
Manhunt 2
Те, кто согласен со списком-ставьте лайки чтобы все заметили!
Manhunt 2 - ебанутая игра. Как раз для обзора)
Лайк до начала просмотра!
Я все жду когда у ВАС доберутся руки до Curse the eye of Isis :)
Чем нравится игра, все персонажи - мои сверстники, 84-85-х годов рождения. Двойная ностальгия )))
В стиме появилась фишка. Remote Play.
Один устанавливает игру, второй как на трансляцию приходит.
Один на джостике играет, второй на клаве.
Костыльный кооп.
Спасибо за выпуск!
Давайте Prison Break в следующем выпуске. Идеально же подойдет для этой серии передач.
Вы просто обязаны разобрать ShadowMan [1999] .Интересно думаю будет)
Ёмана, игра в оригинале консольная, так что нечего на управление гнать))) с геймпэдом играется на ура. Такое управление почти во всех консольных хоррорах) в оригинале в середине 2000х на PS2 её проходил. Кстати, на приставке был широкоформатный режим с прогрессивной развёрткой для компонентного кабеля. То есть и текстурки нормально было видно, и 16:9 держалось, несмотря на то, что это ПС2. На плазме обалденно подключалось (ну на плазме - это уже сравнительно недавно, года 3 назад проверил))).
Вот именно потому что герой в шаочке похож на героя из фильма который барыжил все чем мог. Имено потому что была атмосфера вот этого школьного ужастика мне игра понравилась. Она еще в свое время на 4 дисках продавалась. И по управлению как то проблемне возникало. В любом случае молодцы неплохо разобрали. Немогли бы вы наразбор взять Far Cry 2игра оооочень неоднозначная. Со своии плюсами клнечно же с недочетами и глупостями...
По оплу надо было пешком ходить, то биш на геймпаде стик нажемать слегка... но для пк это не предусмотрели(похожий косяк сдатчиками силы нажатия кнопок был у меня в металгире солиде 2)
Я уже писал в прошлый раз, но почему бы не взять для разбора игру Alpha Protocol. Все таки игра вышла очень спорной так как сюжет и шпионская атмосфера там на уровне, но вот техническая сторона игры подкачала из за чего многие игроки бросали игру на первых уровнях не оценив сюжет, которые раскрывался по ходу игры. И самое главное саму игру можно пройти несколькими отличающимся путями помогая разным персонажам и выполняя задания по разному (стелс \ экшен). Короче кто за ставим лойс под постом может ребята обратят внимание.
ну сделайте разбор полётов на "Санитаров подземелий"!
Во вторую часть с удовольствием играл.Она на голову выше первой,как по геймплею,так и по истории и графике
Давайте в следующий раз, разбор полётов на игру Вивисектор - Зверь внутри.
Стэн 1в1 похож на главного героя из факультета
Парни, если вы знаете как настраивать домашний стриминг в стиме, то можно спокойно играть в такие игры с разных компов. То есть можно настроить домашний стриминг имея просто эмулятор локальной сети aka хамачи или какие-нибудь таннглы(хотя мы пользовались хамачи) . В итоге получится, что два человека сидят с одного акка в стиме, с включенным хамачи ну и один игру врубает, а у второго на этой игре в библиотеке появится кнопочка "смотреть трансляцию" и все кнопки будут без какой-либо задержки нажиматься как с компа хоста, так и с компа подрубившегося.
Извините если объяснил непонятно - я такой х)
вторая часть в разы лучше, как по мне
Хвала Remote Play, можно проходить по сети!)
Хотел поиграть в это, но не срослось 💁♂️ давайте Eternal Darkness! 😏
Сделайте "Разбор полётов" на игру Advent rising. Это игра-шедевр, продолжение которой больше никогда не увидит свет.
После имени Эшли у меня начались вьетнамские флэшбэки из Resident Evil 4.
там две концовки, одна если все выживут а другая когда кто то умирает, кстати игра не проходняк а супер олдскульный хорор как и втора часть. (если проходить в то время)
она и сейчас атмосферная, люблю этот студенческий вайб, было прикольно посмотреть даже на плакат против наркотиков на доске объявлений, потом хотел повесить себе на стенку такой же) пишу из 2024))
43:07 люди на портретах подозрительно похожи на Макса и Васю...
Играли в кривой репак гоговской версии, где при 16:9 обрезан экран из-за чего не видно количество патронов.
Так же в этой версии нет внятной поддержки геймпада, а назначение кнопок на клавиатуре разработчик сделал как кретин, выделив под каждое действие отдельную кнопку.
На данный момент внятный вариант игры это либо стимовская версия, либо эмуляция второй плойки.
В игре на среднем уровне сложности нет проблем с дисками. Их там наоборот слишком много.
У меня под конец игры скопилось больше 9-ти штук.
22:46 Что интересно в игре для прохождения данного момента надо идти в класс с проектором. Но разработчик так же добавил возможность просветить бумажку через разбитое окно.
32:01 Нет, не всегда. При прохождении игры за девушек умереть может и Кенни.
В целом странная логика вывода: "Я всегда играл парнями, и у меня всегда умирала одна и та же тян, значит если играть с другими напарниками... Умирать будет эта же тян" - Че?
32:37 "Он крч его ваншотнул" сказал он когда на футаже побитого чувака перед "ваншотом" дважды бьют.
Ваншот это смерть с ОДНОГО УДАРА, то, что на футже это ДОБИВАНИЕ.
37:40 Оно не рандомное. Там просто надо медленно идти. И не нужен никакой режим прицеливания, для этого есть кнопка.
38:21 А зачем вам много видов оружия? Просто... Нахера? Да и 3 фонарика, 3 вида пистолетов, 2 вида дробовика, один лазер, и 3 вида холодного оружия (который по сути просто рескин) недостаточно для survival horror? Это же не шутер, в конце концов.
38:37 Червячки до вас не доберуться при использовании фонарика. За всю игру до меня они добрались всего один раз, когда я и напарник затупили. И нет, не нужно светить именно на них, достаточно светить на мини босса.
На протяжении же ваших футажей можно заметить что вы об этом так и не догадались, хотя на уровне с лифтом это явно один раз использовалось. Видимо провести логическую цепочку не вышло.
39:23 До "девочек обратно" бежать не надо. При использовании карты есть кнопака быстрого перемещения в хаб локацию.
40:51 Alone in the dark и Obscure делала одна студия.
41:31 Кенни умер в самом начале боя с боссом. Я честно не понимаю что мешало загрузится и переиграть, особено при сохранении прямо перед битвой. Какой был смысл страдать?
Касательно вывода - монтажору надо дать затрещину. Из-за музыки речь тяжело слушать.
Подборка в конце где они постоянно проваливаются, на фоне того насколько легко проходится это место, выглядит как провал теста на уровень iq из "Идиократии".
Столько раз провалиться и даже на секунду не задуматься над тем, что возможно делаешь что-то не так? Невероятно.
Advent RIsing. Идеально подходит же под формат
.
вот бы разбор второй части
На счет управления, игра была выпущена впервые на консоли.И разработчики решили сделать порт на ПК, но надеясь что все будут играть с помощью геймпада, так игрушка топ.В первые ознакомился в году 2007-м после релиза второй части, у игры довольно не плохой сюжет, она порой может довести первых игроков до усрачки, как меня в свое время... Я бы хотел бы увидеть еще какие-то проекты от этой компании.
Шикарная игра в коопе, прошел 1 и 2 часть с братишкой на ПС2- море удовольствия, но как обычно, игра на 1-2 раза пройти
да сука еее люблю эту игру сделаите и на вторую часть буду рад ааааааааааааааааааааааааааааааа)))))))))))))))))
+++
Это не игра, а отборный шлак с убогим управлением и щизанутой камерой. Я купил диск когда она только вышла, установил, запустил разок и снес навсегда. Диск отнес в бджайщую церковь, где он расплавился при соприкосновении со святой водой.
avk2012end игра классная в свое время прошел ее с братом и единственная проблема на то время была неудобная камера
Zeke MacManus Я тоже прошло с братом на ps 2 и там была весьма хорошое управление и графика по тем временам была классная (для меня ) и сохранялся я при прохождение раз перед финальным боссом
Надо как бы учитывать, что игра изначально заточена под dualshock-геймпады от PlayStation 2(момент с полом тому пример), и кооп там опять же рассчитан на то что два человека у одного телевизора будут играть, порт на комп был вообще адовый. Но все равно спасибо, как всегда лучшие. Сразу вспомнилось, как с другом лет 8 назад проходили её. Жаль, что про музыку не упомянули, ибо там она и задает всю атмосферу.
Мне вторая часть понравилась. И там есть забавный троллинг на счет продолжительности. В первую пробовал недавно играть, забросил.
Sum 41 в видео... У меня плохое предчувствие из за ютаба...)
Это заставка и они говорят поверх, он не определит
Нэ. Сам 41 особо не чистит, речь куда громче все равно, максимум звук приуберут и выговор сделают
Артем Семеновна 45 минуте особенно беспалевно и тихо 41 рубит))
Да думаю Самы были бы не против, учитывая, что группа уже распалась.
Это саундтрек игры, он не запрещен.
Играл в нее давно, потом скачал вновь прошел, купил в стиме - прошел. Люблю эту игру. Знаю ее наизусть, на всех режимах проходил.
Обзор мне очень понравилось спасибо вам Василий и Максим спасибо вам большое мне обзор очень понравился я очень по ностальгировал!?
Что ты такое?
Ахахах....про крюк вы точно подметили)Поржал от души!
Вася и Максим, как вам такая идея, чтобы в следующий раз взять на разбор полетов Legendary.
традиции соблюдены тот кто обычно играл за женских персонажей тот и на этот раз играл
Играть в ко-оп было бесценно. И в этой игре я впервые услышал Sum 41 - Still Waitin' )
Забавно, я стал фаном этой группы ещё до того как у меня появился ПК не говоря уж об этой игре.
Предлагаю игру для следующего выпуска - Call of Juarez the Cartel. Как раз, в игре вроде есть возможность играть за несколько персонажей, и, как мне кажется, данная игра была несправедливо раскритикована в связи с завышенными ожиданиями. В рамках данной передачи будет интересно узнать - "действительно ли та критика была заслуженна?".
Я помню брат проходил эту игру у нас ещё был пентиум 4 эх!!!! Настольгия))))
Зажрались вы, ребятки)
Хорошая игра.
Если после этого и Cold Fear обычным "проходняком" наградите.. то.. реально зажрались(
Берите любую отечественную хрень и вперёд.. или доту.. и изгаляйтесь).
А ролик в начале с Sum 41 вообще в топ-10 моих лучших интро входит.
Такое большое количество запросов легко объяснить. В основном, они от тех, кому в момент выхода игры было лет 12-14, и кто до сих пор не поборол свои страхи (14-й год, смотрю, на дворе). Я, между прочим, до сих пор её криповой считаю, хоть и 27 уже, и хорроров перевидал столько, что не жду чего-то впечатляющего до конца этого сохранения.
Игра супер, обенно понравился коперативный режим на 1 пк. Прям настальгия как я с племяшкой проходил ее. Спасибо за обзор !!!
Настоятельно советую попробовать игру Dark Sector!! По моему идеально подходит для Разбора Полётов!!
Ребятааааааааа, я вас умоляю, сделайте следующий выпуск про незаслуженно пропущенную отечественную игру - шутер от третьего лица, действие которого происходит в Москве, разрушенной инопланетянами.Там есть интересная система прокачки, неплохой графит,атмосфера и почему она прошла для многих незамеченной мне непонятно, хотелось бы узнать.
Паспорт игры - stopgame.ru/game/simbiont
помню,очень даже не плохая
Мне бы тоже было интересно
Вот только оно не днище
Она называется Симбионт. Слабенькая игра но для русского игродела сойдет.
@@derspiler9679 при всей слабости и кривоватости, в ней чувствовалась душа, нет, даже, ДУША. В нее действительно было весело играть. Но увы она слабее даже украинского Колапса, который я с прошел с немногим большим удовольствием. Обе игры незаслуженно забыты, перезапуски обеих были бы весьма любопытны
Вся игра пробегается, особенно на изи, за 4 часа, но переиграть 10 минут, чтобы героя не терять - как-то сложно? Солод обычно любит обшарить локации, даже в старых играх ПС2-эпохи, но только не тут. Так-то на каждую загадку есть подсказки, записки и т. д., везде можно разобраться без "тыка". В подземелье, где погиб с "ваншота" персонаж, необязательно этого мощного гада валить, не выходя из комнатки. Можно сначала выбежать в коридор, и так оно куда легче будет. Особенно если напарника заранее снаружи оставить... Короче, очень поверхностно получилось. Слишком поверхностно. Как будто у нас тут конкурс ролеплея под целевую аудиторию - 14-летних подростков "по фану". Понимаю, что претензии звучат слишком фанатски-олдфажно, но я не фанат! И сравниваю этот "разбор" только с другими сериями "разбора полётов". Теми, где Макс и Василий прониклись и вложились в игру, распробовали её. Тут же явно куда-то опаздывали, и сделали абы как.
помню задротил в неё в былые годы. Да, управление упоротое, но прошел её на всех уровнях сложности дабы открыть все бонусы-архивы. А вот ту же alone in the dark даже с геймпадом не осилил