Hola German! Antes de decidir si pixeleas el juego o no, deberías hacer la prueba de meter arboles, arbustos, pasto, rocas, etc. estilo cartoon (mismo estilo que el ajolote) y tal vez el ambiente realista se mire bien con el escenario estilo cartoon.
Yo creo pau tiene razón, el estilo pixelado es muy bonito al igual que el definido, pero depende mucho de como se vean los elementos del juego (enemigos, ambiente, etc)
y de hecho estaría bueno hacer unos concept art usando la escena que ya tiene como base, eso puede ayudar con un poco menos de trabajo que hacer varios modelados (hay que aprovechar todas las formas de prototipado)
Me gusta bastante la pixelación. Le da un toque retro y minimalista. Aunque en lo personal no pienso que haya un choque de estilos. Ahora voy a confiar en lo que dijiste en el video sobre de que lees todos los comentarios y te voy a hacer una recomendación. Prueba Cascadeur, es un software de animación que utiliza IA para mejorar las animaciones. Es standalone por lo que no necesitarás Internet. Y es gratis.
Viendo lo de Pixelado, podrías tomar refencias de lethal company que aplica varios efectos retro y de cellshader y podría intentar implementarlos a ver como se ve
El tema del cell shader es un mix entre la animación de The Walking Dead telltale y los sombreadores de halloween y navidad de terreno y personajes de Dota 2
lethal company se acerca mas a los graficos de ps2 en donde varias texturas eran pixeleadas, no es pixeleado en su totalidad, ademas de que los personajes son mas grandes que este juego y no se nota tanto el pixeleado
Al ver tantas iteraciones del personaje jugable pienso en el desarrollo del primer juego de kirby. Hicieron prácticamente todo el juego mientras mantenían un modelo provisional que era una bolita gris. Luego a alguien se le ocurrió pintarlo de rosa y así nació el querido Kirby.
holis woooooow German el juego va increible, aunque la verdad siento uqe es algo dificil escoger si pixelado o no,puesto que al menos para mi ambos se ven bien. considero que una solucion para hacer mas facil la decision es tener un ambiente momentaneo que simule lo que tienes pensado para el final del juego (lo malo es que seria como spolir) ya que siento que ayudaria a ver que tan separado se ve el estilo del personaje y el del ambiente y tambien ver como queda todo en pixelado. yo escogeria PIXELADO aunque siento que hacer lo anterior ayudaria a dar una idea mas clara de como quedaria y facilitaria la desicion. sin mas lo mismo de siempre espero que el proyecto vaya avanzando cada vez mas y que en este nuevo año sea de exitos y muchos avances
A la pregunta que haces, de aplicarle el estilo pixelado o no, creo que es pronto para verlo. Hasta que no tengas el mundo “coloreado” con texturas no verás si le viene bien o no. A primera vista, me gusta el efecto, pero date un tiempo para decidirlo
Me encanta la atmósfera del juego, es lo primero que llamó mi atención. Y, aunque me cueste decidirme, me inclino por el estilo no-pixelado del personaje. Se nota que eres muy bueno en lo que haces. Exitos!
Tus videos son geniales y amo esta nueva versión de el ajolote! Mucho suerte en lo que te queda de hacer para el juego y espero con ansias el resultado final!
Me encanta como va quedando el juego. Creo que agregando partículas de viento al caer (aunque sea unas pequeñas) le daría un mejor acabado, y una aceleración para que cuando caiga inicie lento y termine siendo un poco más rápido. No tengo Twitter, así que no podré votar, en lo personal me gusta más sin el efecto de pixeleado, sé que lleva más trabajo, pero el resultado se me increíble, especialmente con el nuevo modelo. Talvez cuando con un cambio en la luz se solucione. ¡Saludos! En verdad espero que logres completar este proyecto, tu canal es íncreible y presenta un acercamiento a un mundo en el que no estaba tan metido, pero que sin duda me resulta interesante. Posdata: perdón por tanto texto, tenía mucho que decir.
Wow!! Primera vez que veo uno de tus videos y me soprendió gratamente tu gran conocimiento de diseño, animación y creación de videojuegos Sin duda el estilo pixelado me gustó bastante porque realmente consigue una personalidad incomparable, yo cambiaría en este caso por una fuente pixelada nativa, por la pérdida de calidad, además aumentaría la saturación de los colores para que se sienta coherente con un estilo pixelado retro En otro caso, en lugar de pixelar o usar fog, utilizará un desefonque gausiano al estilo de Tunic probar un estilo de enfoque de cámara, el cual también transmite una personalidad interesante al ambiente del juego En fin, me suscribo y espero nuevos videos!!
Hola, para el ambiente te recomiendo que pongas la neblina de otro color mas frio, por ejemplo mas verdoso, y el suelo de un verde mas potente para que parezca pantanoso. Esto y podrías poner partículas amarillas y sonidos de grillos para dar ambiente
Que pasada oye. El nuevo diseño está muy bien, se hace entrañable el personaje solo con su aspecto físico, lo cual está bien supongo (no soy diseñador, no sé). Y en mi opinión, todo lo que sea gráficos pixelados a lo PS1 me parece muy guay, está empezando a tener un pequeño Boom ese estilo.
Me encanta el nuevo modelo, realmente le da muchísima personalidad. :D Respecto al pixelado, ya lo han dicho, pero primero tendrías que tener un mapa que simule el estilo final del juego para poder decidir si es lo mejor. De momento solo hay colores grises y la neblina, y creo que no permite ver si es la mejor decisión. A primera vista me encanta, pero no hay forma de comprobar la consistencia hasta que haya más elementos.
Feliz año Germán!!!! Sobre la pregunta, el píxel está bien. Eso sí, intenta hacer pruebas metiendo "placeholder" de ambientación. Eso podría ayudar con la forma en la que se busque el equilibrio. Saludos y ya no le cambies más al personaje que ya lo encontraste!!!!! :8)
0:02 SALGO EN LA PORTADA!!! Como seguro ya te abran dicho en otros comentarios, el estilo pixelado es muy bueno, y es de mis favoritos (me gustan los filtros que hacen ver a un videojuego como de ps1 a pesar de que no lo son jeje), pero si es verdad que deberías primero, probar a realizar el entorno del juego, arboles, pasto, montañas, lo que sea que agregues, probar los colores que vas a usar y ahí decidir si un estilo pixelado ayuda más al entorno. Podrías hacer una prueba básica primero, y después de tomar la decisión, empezar realmente a diseñar el nivel en base a eso. Buen trabajo German, espero con ansias ver el resultado final del juego!!!
En lo personal lo prefiero en pixelado aunque se necesita pulir, podrías intentar hacer algo como lo que hizo t3ssel8r pero en Godot, asi de paso sumarias contenido a tu canal, marvilloso video, saludos.
Se ve bien pixelado, aunque tal vez podrías añadirle un filtro estilo ps1, creo que le quedaría bien ya que haria que al final todo tenga una estética un poco más retro
Hola! Habia comentado esta sugerencia en el anterior video, El problema que le veo es que cuando lanzas las bolad tienen mucho impacto (Recorren una larga distancia al devolverse cuando chocan) y en zonas pequeñas de bloques de ancho se te caeria la bola al vacío
hoy se me cumplió el sueño de salir en un devlog jeje, me fascinan los cambios que implementaste, estoy mas q contento, con respecto al estilo del juego, siento que le queda mejor no pixeleado (soy fan del del botw por cierto).
Pixelado es una buena idea, puedes explorar nuevas cosas con ello como sistemas de partículas interesantes de polvo en el aire e incluso la lluvia mas adelante 🙏 Te recomiendo ampliamente el video de "Creating Particle Effects Without Particles" del canal "t3ssel8r" su apartado visual es muy bello son verse demasiado "infantil" pero si se nota mas narrativo
Hola Germán! Excelente el contenido! Personalmente sugeriría que no tomes la decisión del pixelado, hasta que tengas al menos unos modelos preliminares, porque después puede ocasionar que estés nuevamente de una estética a otra. Dicho esto, creo que la estilización le da un sello de calidad muy tuyo, lo cual es genial! Felicidades y gracias por la inspiración
Después de ver los modelos del personaje pensé que sería buena idea ponerlos todos y que al iniciar el juego puedas elegir cual modelo usar, básicamente elegir la skin
Podrías agregar un modelo que simule piedras dentro del bote de piedras para que de mar feeling al jugador e indique que aún tiene tiros o que ya ha recogido la piedra.
Creo que el tema no va por el pixeleado, al unificar el estilo, se ve mejor, pero, creo que si le bajas a la neblina (sí, más) o la cambias de color, ya que parece mas que andas en el desierto; podrías encontrar un equilibrio de estilo, recuerda y toma en cuenta que no tienes un escenario como tal, solo el boceto que ya con texturas, iluminación y demás objetos de escena, puedes tener un mejor horizonte de analisis.
Una preguntota, tendrá Configuraciones/Ajustes/Opciones (⚙) avanzadas o simples? Esto lo digo por cuestiones la pantalla (y su tamaño), rendimiento, controles, sonido, cámara (opacidad,nitidez,brillo,etc), idioma si es que estará disponible en ingles u otros idiomas. Se que esto podría no ser lo principal siendo que te enfocas en el juego lo cual es maravilloso, pero si llegas a hacer una beta cerra, early access o sacar una demo. Por otro lado, podría hacer una video dedicado a los hud del juego ya que comentas que quieres usar la menos cantidad de interfases de usuario o como tal el estilo grafico de las interfases de configuración y quizá una pantalla de inicio temporal con el modelo actual con un paisaje atrás.
¡Está muy bueno el nuevo ajolote! . Si, en términos de estética 3d creo que a short hike es la referencia correcta. Es un juego simple que se ve inexplicablemente bien. Está muy bien pensado todo. . Ademas, en ese juego también existe una especie de "niebla" que hace que el entorno se vea más lejano. Creo que en tu juego este recurso puede ser muy adecuado, aunque habría que exagerarlo un poco más y darle un tono más sombrío. . Lo del pixelado me parece una buena idea, pero estaría bien poner la opción de quitarlo en los ajustes graficos. Ya que a algunas personas no les gusta o se marean con esas cosas.
Me alegra ver que estas recopilando varios consejos que aparecen en comentarios para aplicarlo en el juego, ahora podrás decir que todos dimos un granito de arena en tu futuro juego
a mi sinceramente me gusta como se ve el juego, no se como seran los modelos de los escenarios pero por la neblina, la iluminación y el pixelado me hace sentir el juego como uno de Terror survival, igualmente si los modelos y los colores de los escenarios porque si son coloridos, y tienen el mismo diseño del personaje principal, con esa iluminación y una niebla de otro color (tal vez azul como el cielo) se veria espectacular y vivo y menos gris. Excelente proyecto soy gran seguidor
Esta quedando re piola!! Posta que el modelo definitivo esta tremendo. Solo me hace ruido la caida, si bn se siente realista, la siento brusca. Además, creo que a esta le re sumaria que el personaje moviera los brazos por caer. La niebla se siente tmb como muy realista, creo q el cambio de video es un paso en la direccion correcta. No se si le falta un volumen mas exagerado y que arranque donde ya arranca, o que tenga algun color, o una exagerada perspectiva atmosferica (algo lejos que este de azul como el cielo, aunque en este caso es verdad q es gris). Soy tema pixelado, creo q le suma a crear un sistema e identidad del proyecto. Nada, opinar es gratis, asi que aprovecho jajaja. Esta quedando increible!! Que nuestras opiniones te nutran pero no provoquen que te hagan perder lo que vos queres hacer. Mando buena vibra, mucha mierda
Yo creo que lo que te fallo fue cambiar el shader del personaje o qutarle ese efecto de piel que tenia. Ya que en el estilo pixelado se ve mas "suave" que en el normal, asi que si vuelves a poner las mismas texturas de antes al personaje y los colores menos chillones podria funcionar
4:34 Algo que deberías considerar es que los subtítulos se puedan distinguir incluso cuando el fondo es muy claro (o directamente del mismo color que el texto). Supongo que se debería resolver agregándole bordes o sombreado a las letras.
Estimo que la representación "no pixelada" ostenta una estética al último juego sacado "The Legend of Zelda", y la caricaturización (estilo cartoon) del personaje principal confiere un notable realce al contexto lúdico. Sugiero que la coherencia estética se extienda a los enemigos y demás personajes del entorno, adoptando la peculiar estampa del ajolote. Una potencial distinción en tu juego podría residir en la ejecución en 2D de las animaciones, tales como los efectos de humo, ataques, fuego y el agua. Es solo una opinión netamente subjetiva del desarrollo de tu juego. 👍
que hermoso diseño del ajolote y esta calidad la mecánica de recoger piedras seria bueno diferentes tipos de piedras para activar mecánicas en el juego. ambos modos se miran bellos pixer art y no pixel art en que falta texturas del mundo para ver si queda mejor en una o otra.
Dos cosas; 1. La velocidad de caída la siento un poquito demasiado rápida, creo que bajarla un punto se sentiría mejor (pero muy poco, que si no también se vería raro) 2. Si lo haces pixelado sería conveniente cambiar un poco la fuente del texto de los diálogos, para que sea más fácil de leer
:D feliz año nuevo bro creo que ambos muestran un estilo que solo el programador deve decidir. Trabajo con pixeles pero el 3D aun no lo trabajo espero hacerlo en mediado de este año. Saludos 😎👌🙌
en itchio hay muchos juegos con un filtro pixelado , la verdad me gusta y viendo la cantidad de proyectos con ese filtro parece algo bastante aceptado por la comunidad, lo que si se hace incomodo que los elementos de la interfaz tambien esten tan pixelados
German: Primero ante todo: Si tú me hubieras dicho siempre la verdad Si hubieras respondido cuando te llamé Si hubieras amado cuando te amé Serías en mis sueños la mejor mujer Si no supiste amar Ahora te puedes marchar Si tú supieras lo que yo sufrí por ti Teniendo que olvidarte sin saber porqué Y ahora me llamas, me quieres ver Me juras que has cambiado y piensas en volver Si no supiste amar Ahora te puedes marchar Aléjate de mí No hay nada más que hablar Contigo yo perdí Ya tengo con quien ganar Ya sé que no hubo nadie que te diera lo que yo te di Que nadie te ha cuidado como te cuidé Por eso comprendo que estás aquí Pero ha pasado el tiempo y yo también cambié Si no supiste amar Ahora te puedes marchatttttttt 0:79 5 0:060:02
se ve buenisimo en pixel art, imagino que con mapa de degfradados puede tener un acabado digno de pixel art, que grande verte progresar en tus proyectos y sigas por aca!
Me gusto mucho la nueva actualización de este proyecto :), lo único que no me gusto fue que el nuevo diseño de Os atraviese la capucha (aunque el resto del modelo me gusta mucho), pero solo es mi opinion tampoco se puede complacer a todos. Y me gusta como se ve pixelado, los estilos se mezclan muy bien, además, puede ser una herramienta para ahorrar recursos pudiendo poner texturas de menor resolucion o modelos con menos vértices. Pero creo que deberías verlo en un escenario más completo del juego con vegetación, enemigos y texturas para verificar si el pixelado queda bien o no :D
no has pensado en si el personaje cae de cierta altura el tarde un poco en reincorporarse, que por ejemplo cae de muy alto flexione las piernas para absorber el impacto de la caída
No esta nada mal pero no lo hagas tan tan pixelado, en mi opinion deberias bajarle un poquito el piexelado. Por cierto me gusta mucho el nuevo modelo y los ajustes a la niebla. Sigue asi crack ❤️👍
Te quedó espectacular, el personaje llegó a su prime jajajajajajaja, yo creo que no pixelado, cuando cambies la paleta de colores y agregues el decorado la estética de unificara
me parece que el ambiente que estas usando esta perfecto, yo creo que no es necesario que lo pixelees, probablemente teniendo el resto del arte todo se verá mucho más unificado (y en cualquier caso el pixelado lo puedes agregar despues si no te convence)
Creo que en este punto es muy dificil decidir si es mejor pixeleado o no porque solo vemos a un personaje en una zona de pruebas no vimos arboles, suelos, otros animales, etc bajo ese filtro. Pero tomando en cuenta lo que dijiste en videos pasados tal vez el hecho de pixelear la camara haga mas dificil tu objetivo de contar la historia a traves del escenario ya que la cantidad de detalles que le puedes ofrecer al jugador con elementos particulares es menor. En particular me gusta mas sin pixelear y con un neblina un poco mas tenue porque es lo primero que me me viene a la mente si pienso que estoy en un pantano o en un dia nublado con mucha lluvia tal vez jugar con algun filtro de color tambien podria sumar a la inmercion
Que tal Germán. Me gustaría compartirte algo que aprendí hace poco. Y es que en la animación si duplicas el fotograma inicial al final de la animación creas una pausa por qué el último y el primero se repiten. Corregirlo es muy sencillo. Si tu animación acaba en el fotograma 20, pega tu fotograma inicial en el 21 y la interpolación quedará perfecta. Es algo que note en este video que lo hacías como yo antes de saber esto 😁
Buenísimo!! un detalle, la resortera (en Chile le decimos Honda) al tener el palo largo te permite implementar un ataque de carga que aumente el daño a costa de que te deje fijo en un punto. Cuando vi que la acortaste dije.. Noooo, esta especial para eso!!! piensalo... xD Saludos!!!
Esta quedando muy bueno y el personaje si necesitaba este cambio, pero ten cuidado con la paleta de colores, para que no quede todo muy colorido. Y lo del pixelado no lo hagas
Hola! Respecto al final del video y los consejos que pides, yo diría que intentes colorizar la niebla y también poner partículas ambientales para tener algo que haga contraste con el gris oscuro del nivel de prototipo. También podrías usar texturas coloreadas en vez de las grises!
Podrias añadirle reflejo de lente de camara, o no se, por que la perspectiva del jugador esta muy abajo, pero igualmente yo creo que quedaria bien XD (y por cierto dejalo en pixelado :D. 6:35 )
Tal vez podrías usar un shader personalizado para la neblina, y asi utilizarlo también para mejorar el rendimiento del juego u ocultar cosas mientras no están cargadas.
Hola alemán, te vengo a decir que esta muy bueno tu juego de Godot. Implementar el salto es fácil no se como no pudiste, si cuando creas un script en el character body ya te viene un controlador con un salto.
Hacer un pequeño escenario prueba (como un diorama) ya con la paleta de colores, modelados y textura te ayudaría a darte cuenta si el pixelado o no queda mejor.
Hola Germán!, tenía una observación que hacer: yo diría que la gravedad o el tiempo que demora en caer es muy es muy corto y parece que estuviera siendo absorbido y se siente raro, también se hace raro que no haya ningún daño de caída, no he visto todos los vídeos así que no se si es una decisión de diseño pero si pudiera dar una sugerencia sería que talvez haya una especie de daño de caída mínimo, osea que no sea muy exagerado, pero que si se hiciera moderado podría además crearse alguna habilidad de doble salto o caer más lento para evitarlo así aparte de dar una mecánica básica de daño por caída se le de una solución al jugador para evitarla y que además le sea útil en otra parte del juego de otra forma, como en un combate a lo hollow knight
En blender puedes separar las partes del rig en animacion, asi puedes animar los pies por separado del resto del cuerto haciendo que tengas que hacer una animacion arriba y las demas abajo te recomiendo ver los videos de joey carlino
Pixelado puede ser una buena combinación con 2D, me gusta la idea. Aunque a lo mejor tendrías que ver qué tal se vería con una escena completa con ese estilo para decidir si se vería bien en tu juego. Saludos.
En este asunto yo no puedo ser objetivo porque a mí el "Falso 2D" (me he inventado el palabro, patente en proceso 🤣) me gusta mucho, así que te diría que luce bien, pero es que además al estar en baja resolución, también ayuda al rendimiento, aunque en juegos de ese estilo, quizás serán manías mías, pero cualquier juego en pixel art o que intente imitar el estilo pixel art, considero que debe tener una tipografía estilo pixel sí o sí, y sé que muchos no lo hacen, y que esto no es norma ¡Pero debería serlo! 😝 por ejemplo Azure Striker Gunvolt, recuerdo que al verlo me encanto su estilo, pero luego vi esas tipografías estilo Sans Serif y me empezó a sacar de onda el acabado visual, no dejaba de fijarme en ese detalle 😑
Hola German! Antes de decidir si pixeleas el juego o no, deberías hacer la prueba de meter arboles, arbustos, pasto, rocas, etc. estilo cartoon (mismo estilo que el ajolote) y tal vez el ambiente realista se mire bien con el escenario estilo cartoon.
Opino lo mismo.
exacto, eso ayudaria a ver que falla y que no ademas tambien se probaria ver el ambiente pixelado y facilitaria la desicion
Estoy de acuerdo eso es arriesgarse
Yo creo pau tiene razón, el estilo pixelado es muy bonito al igual que el definido, pero depende mucho de como se vean los elementos del juego (enemigos, ambiente, etc)
y de hecho estaría bueno hacer unos concept art usando la escena que ya tiene como base, eso puede ayudar con un poco menos de trabajo que hacer varios modelados (hay que aprovechar todas las formas de prototipado)
Hay una regla en cine: "todo mejora con viajes en el tiempo", y en los videojuegos aplica una similar, "el pixel art es amor en forma de cuadrados" 😊
Lo lograron rompieron al hombre ajjsjsjsaj
Me gusta bastante la pixelación. Le da un toque retro y minimalista. Aunque en lo personal no pienso que haya un choque de estilos.
Ahora voy a confiar en lo que dijiste en el video sobre de que lees todos los comentarios y te voy a hacer una recomendación.
Prueba Cascadeur, es un software de animación que utiliza IA para mejorar las animaciones. Es standalone por lo que no necesitarás Internet. Y es gratis.
Viendo lo de Pixelado, podrías tomar refencias de lethal company que aplica varios efectos retro y de cellshader y podría intentar implementarlos a ver como se ve
ñp
la verdad si es muy buena idea ademas de que va muy bien con el estilo cartoon que tienen los personajes
El tema del cell shader es un mix entre la animación de The Walking Dead telltale y los sombreadores de halloween y navidad de terreno y personajes de Dota 2
lethal company se acerca mas a los graficos de ps2 en donde varias texturas eran pixeleadas, no es pixeleado en su totalidad, ademas de que los personajes son mas grandes que este juego y no se nota tanto el pixeleado
Al ver tantas iteraciones del personaje jugable pienso en el desarrollo del primer juego de kirby. Hicieron prácticamente todo el juego mientras mantenían un modelo provisional que era una bolita gris. Luego a alguien se le ocurrió pintarlo de rosa y así nació el querido Kirby.
A mí me gusta como queda pixelado, siento que le da un toque a la estética del juego
holis woooooow German el juego va increible, aunque la verdad siento uqe es algo dificil escoger si pixelado o no,puesto que al menos para mi ambos se ven bien. considero que una solucion para hacer mas facil la decision es tener un ambiente momentaneo que simule lo que tienes pensado para el final del juego (lo malo es que seria como spolir) ya que siento que ayudaria a ver que tan separado se ve el estilo del personaje y el del ambiente y tambien ver como queda todo en pixelado.
yo escogeria PIXELADO aunque siento que hacer lo anterior ayudaria a dar una idea mas clara de como quedaria y facilitaria la desicion.
sin mas lo mismo de siempre espero que el proyecto vaya avanzando cada vez mas y que en este nuevo año sea de exitos y muchos avances
A la pregunta que haces, de aplicarle el estilo pixelado o no, creo que es pronto para verlo. Hasta que no tengas el mundo “coloreado” con texturas no verás si le viene bien o no. A primera vista, me gusta el efecto, pero date un tiempo para decidirlo
Me encanta la atmósfera del juego, es lo primero que llamó mi atención.
Y, aunque me cueste decidirme, me inclino por el estilo no-pixelado del personaje.
Se nota que eres muy bueno en lo que haces. Exitos!
Tus videos son geniales y amo esta nueva versión de el ajolote!
Mucho suerte en lo que te queda de hacer para el juego y espero con ansias el resultado final!
Me encanta como va quedando el juego. Creo que agregando partículas de viento al caer (aunque sea unas pequeñas) le daría un mejor acabado, y una aceleración para que cuando caiga inicie lento y termine siendo un poco más rápido. No tengo Twitter, así que no podré votar, en lo personal me gusta más sin el efecto de pixeleado, sé que lleva más trabajo, pero el resultado se me increíble, especialmente con el nuevo modelo. Talvez cuando con un cambio en la luz se solucione. ¡Saludos! En verdad espero que logres completar este proyecto, tu canal es íncreible y presenta un acercamiento a un mundo en el que no estaba tan metido, pero que sin duda me resulta interesante.
Posdata: perdón por tanto texto, tenía mucho que decir.
Wow!!
Primera vez que veo uno de tus videos y me soprendió gratamente tu gran conocimiento de diseño, animación y creación de videojuegos
Sin duda el estilo pixelado me gustó bastante porque realmente consigue una personalidad incomparable, yo cambiaría en este caso por una fuente pixelada nativa, por la pérdida de calidad, además aumentaría la saturación de los colores para que se sienta coherente con un estilo pixelado retro
En otro caso, en lugar de pixelar o usar fog, utilizará un desefonque gausiano al estilo de Tunic probar un estilo de enfoque de cámara, el cual también transmite una personalidad interesante al ambiente del juego
En fin, me suscribo y espero nuevos videos!!
Excelente bro, ayer me compré tu curso para incursionar en el modelado de personaje, gracias por compartir toda tu valiosa info Germán, saludos mi bro
1:38 No pues, ahora si esta mejor, la versión anterior parecía un calcetín rosa con patas. Va quedando de maravilla el avance del juego.
Justo estaba queriendo hacer un videojuego también, gracias por enseñar 👍🏻
Hola, para el ambiente te recomiendo que pongas la neblina de otro color mas frio, por ejemplo mas verdoso, y el suelo de un verde mas potente para que parezca pantanoso. Esto y podrías poner partículas amarillas y sonidos de grillos para dar ambiente
Que pasada oye. El nuevo diseño está muy bien, se hace entrañable el personaje solo con su aspecto físico, lo cual está bien supongo (no soy diseñador, no sé).
Y en mi opinión, todo lo que sea gráficos pixelados a lo PS1 me parece muy guay, está empezando a tener un pequeño Boom ese estilo.
MUY BUENO BRO, muchi mejor, sigue asi escuchando a tu publico, Bendiciones
Me encanta el nuevo modelo, realmente le da muchísima personalidad. :D
Respecto al pixelado, ya lo han dicho, pero primero tendrías que tener un mapa que simule el estilo final del juego para poder decidir si es lo mejor. De momento solo hay colores grises y la neblina, y creo que no permite ver si es la mejor decisión. A primera vista me encanta, pero no hay forma de comprobar la consistencia hasta que haya más elementos.
Dios el juego está mejorando mucho 😃
Feliz año Germán!!!! Sobre la pregunta, el píxel está bien. Eso sí, intenta hacer pruebas metiendo "placeholder" de ambientación. Eso podría ayudar con la forma en la que se busque el equilibrio. Saludos y ya no le cambies más al personaje que ya lo encontraste!!!!! :8)
0:02 SALGO EN LA PORTADA!!!
Como seguro ya te abran dicho en otros comentarios, el estilo pixelado es muy bueno, y es de mis favoritos (me gustan los filtros que hacen ver a un videojuego como de ps1 a pesar de que no lo son jeje), pero si es verdad que deberías primero, probar a realizar el entorno del juego, arboles, pasto, montañas, lo que sea que agregues, probar los colores que vas a usar y ahí decidir si un estilo pixelado ayuda más al entorno. Podrías hacer una prueba básica primero, y después de tomar la decisión, empezar realmente a diseñar el nivel en base a eso. Buen trabajo German, espero con ansias ver el resultado final del juego!!!
Me encanta como German no se lo toma personal, sino que lo analiza, lo considera y lo implementa🗿
PD: PIXELART SUPREMACY
En lo personal lo prefiero en pixelado aunque se necesita pulir, podrías intentar hacer algo como lo que hizo t3ssel8r pero en Godot, asi de paso sumarias contenido a tu canal, marvilloso video, saludos.
Me encanta como va el proyecto. Muchas gracias por tu contenido. Saludos desde Cuba ❤
Se ve bien pixelado, aunque tal vez podrías añadirle un filtro estilo ps1, creo que le quedaría bien ya que haria que al final todo tenga una estética un poco más retro
Hola! Habia comentado esta sugerencia en el anterior video, El problema que le veo es que cuando lanzas las bolad tienen mucho impacto (Recorren una larga distancia al devolverse cuando chocan) y en zonas pequeñas de bloques de ancho se te caeria la bola al vacío
hoy se me cumplió el sueño de salir en un devlog jeje, me fascinan los cambios que implementaste, estoy mas q contento, con respecto al estilo del juego, siento que le queda mejor no pixeleado (soy fan del del botw por cierto).
Pixelado es una buena idea, puedes explorar nuevas cosas con ello como sistemas de partículas interesantes de polvo en el aire e incluso la lluvia mas adelante 🙏
Te recomiendo ampliamente el video de "Creating Particle Effects Without Particles" del canal "t3ssel8r" su apartado visual es muy bello son verse demasiado "infantil" pero si se nota mas narrativo
me encanta como quedo, y pense por la miniatura que ibas a dejar el poyecto, pero me alegro de que lo mejores ❤
Está quedando increible! Me encanta el nuevo diseño del personaje
Hola Germán! Excelente el contenido! Personalmente sugeriría que no tomes la decisión del pixelado, hasta que tengas al menos unos modelos preliminares, porque después puede ocasionar que estés nuevamente de una estética a otra. Dicho esto, creo que la estilización le da un sello de calidad muy tuyo, lo cual es genial! Felicidades y gracias por la inspiración
Tu modelos son buenisimos como para que se pierdan con un pixelado, el caso de A Short Hike lo entiendo igual
Me encanta como documentas el proceso de creación de tu juego y me parece muy original tu idea 😸
Pd: QUITA EL EFECTO PIXEL ART🚨
Uno de mis juegos favoritos de estos últimos años, utiliza ese tipo de cámara, signalis te recomiendo que lo pruebes :)
Después de ver los modelos del personaje pensé que sería buena idea ponerlos todos y que al iniciar el juego puedas elegir cual modelo usar, básicamente elegir la skin
Podrías agregar un modelo que simule piedras dentro del bote de piedras para que de mar feeling al jugador e indique que aún tiene tiros o que ya ha recogido la piedra.
💥EXCELENTE💥
Creo que el tema no va por el pixeleado, al unificar el estilo, se ve mejor, pero, creo que si le bajas a la neblina (sí, más) o la cambias de color, ya que parece mas que andas en el desierto; podrías encontrar un equilibrio de estilo, recuerda y toma en cuenta que no tienes un escenario como tal, solo el boceto que ya con texturas, iluminación y demás objetos de escena, puedes tener un mejor horizonte de analisis.
Para mi el pixelado esta genial y genera mas relación entre el personaje y el escenario, pero tu decides╰(*°▽°*)╯
uff bro ese ultimo diseño me re encanto
Germán está INCREIBLE, ahora sí me gusta mucho más
Una preguntota, tendrá Configuraciones/Ajustes/Opciones (⚙) avanzadas o simples?
Esto lo digo por cuestiones la pantalla (y su tamaño), rendimiento, controles, sonido, cámara (opacidad,nitidez,brillo,etc), idioma si es que estará disponible en ingles u otros idiomas.
Se que esto podría no ser lo principal siendo que te enfocas en el juego lo cual es maravilloso, pero si llegas a hacer una beta cerra, early access o sacar una demo.
Por otro lado, podría hacer una video dedicado a los hud del juego ya que comentas que quieres usar la menos cantidad de interfases de usuario o como tal el estilo grafico de las interfases de configuración y quizá una pantalla de inicio temporal con el modelo actual con un paisaje atrás.
¡Está muy bueno el nuevo ajolote!
.
Si, en términos de estética 3d creo que a short hike es la referencia correcta. Es un juego simple que se ve inexplicablemente bien. Está muy bien pensado todo.
.
Ademas, en ese juego también existe una especie de "niebla" que hace que el entorno se vea más lejano. Creo que en tu juego este recurso puede ser muy adecuado, aunque habría que exagerarlo un poco más y darle un tono más sombrío.
.
Lo del pixelado me parece una buena idea, pero estaría bien poner la opción de quitarlo en los ajustes graficos. Ya que a algunas personas no les gusta o se marean con esas cosas.
Me encanta el resultado. Tantos años de trabajo dieron sus frutos, es increible
Te quedo muy bien el personaje, un gran trabajo!
Me alegra ver que estas recopilando varios consejos que aparecen en comentarios para aplicarlo en el juego, ahora podrás decir que todos dimos un granito de arena en tu futuro juego
a mi sinceramente me gusta como se ve el juego, no se como seran los modelos de los escenarios pero por la neblina, la iluminación y el pixelado me hace sentir el juego como uno de Terror survival, igualmente si los modelos y los colores de los escenarios porque si son coloridos, y tienen el mismo diseño del personaje principal, con esa iluminación y una niebla de otro color (tal vez azul como el cielo) se veria espectacular y vivo y menos gris. Excelente proyecto soy gran seguidor
Se ve guapo
Esta quedando re piola!! Posta que el modelo definitivo esta tremendo. Solo me hace ruido la caida, si bn se siente realista, la siento brusca. Además, creo que a esta le re sumaria que el personaje moviera los brazos por caer. La niebla se siente tmb como muy realista, creo q el cambio de video es un paso en la direccion correcta. No se si le falta un volumen mas exagerado y que arranque donde ya arranca, o que tenga algun color, o una exagerada perspectiva atmosferica (algo lejos que este de azul como el cielo, aunque en este caso es verdad q es gris). Soy tema pixelado, creo q le suma a crear un sistema e identidad del proyecto. Nada, opinar es gratis, asi que aprovecho jajaja. Esta quedando increible!! Que nuestras opiniones te nutran pero no provoquen que te hagan perder lo que vos queres hacer. Mando buena vibra, mucha mierda
Yo creo que lo que te fallo fue cambiar el shader del personaje o qutarle ese efecto de piel que tenia. Ya que en el estilo pixelado se ve mas "suave" que en el normal, asi que si vuelves a poner las mismas texturas de antes al personaje y los colores menos chillones podria funcionar
Se puede hacer como tipo pluggins para la cámara que todo lo que vea la cámara se vea pixelado pero mucho más detallado sin ser tan distorsionado
4:34 Algo que deberías considerar es que los subtítulos se puedan distinguir incluso cuando el fondo es muy claro (o directamente del mismo color que el texto). Supongo que se debería resolver agregándole bordes o sombreado a las letras.
A mi me gusta pixelado pero creo que esta muy fuerte el "filtro"
Estimo que la representación "no pixelada" ostenta una estética al último juego sacado "The Legend of Zelda", y la caricaturización (estilo cartoon) del personaje principal confiere un notable realce al contexto lúdico. Sugiero que la coherencia estética se extienda a los enemigos y demás personajes del entorno, adoptando la peculiar estampa del ajolote. Una potencial distinción en tu juego podría residir en la ejecución en 2D de las animaciones, tales como los efectos de humo, ataques, fuego y el agua. Es solo una opinión netamente subjetiva del desarrollo de tu juego. 👍
Esta chistoso como corre ahora
Hey, saludos Germán. Un gusto ver tus videos.
Pixelado.
Me encantó como quedó pero me gustaría que colocarás la atmósfera que colocaste en uno de los vídeos en unity
Seria bueno un pequeña animacion cuando el personaje va a recojer la piedra, esos son detalles que enamoran visualmente!
Se conoce como player feedback y si es importante, ese tipo de detalles quitan mucho tiempo
Gracias! 🫂, ¿según tu opinión prefieres que no esté ?
que hermoso diseño del ajolote y esta calidad la mecánica de recoger piedras seria bueno diferentes tipos de piedras para activar mecánicas en el juego.
ambos modos se miran bellos pixer art y no pixel art en que falta texturas del mundo para ver si queda mejor en una o otra.
Dos cosas;
1. La velocidad de caída la siento un poquito demasiado rápida, creo que bajarla un punto se sentiría mejor (pero muy poco, que si no también se vería raro)
2. Si lo haces pixelado sería conveniente cambiar un poco la fuente del texto de los diálogos, para que sea más fácil de leer
:D feliz año nuevo bro creo que ambos muestran un estilo que solo el programador deve decidir. Trabajo con pixeles pero el 3D aun no lo trabajo espero hacerlo en mediado de este año. Saludos 😎👌🙌
creo que por defecto el pixel le queda muy bien, pero pondria en opciones como a short hike que deja decidir intensidad del pixel
en itchio hay muchos juegos con un filtro pixelado , la verdad me gusta y viendo la cantidad de proyectos con ese filtro parece algo bastante aceptado por la comunidad, lo que si se hace incomodo que los elementos de la interfaz tambien esten tan pixelados
Pixelado pero tampoco tanto digo yo
me gustan mucho tus videos y tus ideas sigue así ;)
Se ve epico el nuevo diceño 🦧🤙
German me encantan todos tus diseños gracias a ti pude aprender a texturizar de la manera q la haces que me encanta Se Agradece
1:40 de todos creo que este es el menor diseño para el personaje
PD: me da gracia que se parezca a tu avatar pero en forma de ajolote XD
German: Primero ante todo: Si tú me hubieras dicho siempre la verdad
Si hubieras respondido cuando te llamé
Si hubieras amado cuando te amé
Serías en mis sueños la mejor mujer
Si no supiste amar
Ahora te puedes marchar
Si tú supieras lo que yo sufrí por ti
Teniendo que olvidarte sin saber porqué
Y ahora me llamas, me quieres ver
Me juras que has cambiado y piensas en volver
Si no supiste amar
Ahora te puedes marchar
Aléjate de mí
No hay nada más que hablar
Contigo yo perdí
Ya tengo con quien ganar
Ya sé que no hubo nadie que te diera lo que yo te di
Que nadie te ha cuidado como te cuidé
Por eso comprendo que estás aquí
Pero ha pasado el tiempo y yo también cambié
Si no supiste amar
Ahora te puedes marchatttttttt 0:79
5 0:06 0:02
se ve buenisimo en pixel art, imagino que con mapa de degfradados puede tener un acabado digno de pixel art, que grande verte progresar en tus proyectos y sigas por aca!
Me gusto mucho la nueva actualización de este proyecto :), lo único que no me gusto fue que el nuevo diseño de Os atraviese la capucha (aunque el resto del modelo me gusta mucho), pero solo es mi opinion tampoco se puede complacer a todos.
Y me gusta como se ve pixelado, los estilos se mezclan muy bien, además, puede ser una herramienta para ahorrar recursos pudiendo poner texturas de menor resolucion o modelos con menos vértices. Pero creo que deberías verlo en un escenario más completo del juego con vegetación, enemigos y texturas para verificar si el pixelado queda bien o no :D
no has pensado en si el personaje cae de cierta altura el tarde un poco en reincorporarse, que por ejemplo cae de muy alto flexione las piernas para absorber el impacto de la caída
No esta nada mal pero no lo hagas tan tan pixelado, en mi opinion deberias bajarle un poquito el piexelado. Por cierto me gusta mucho el nuevo modelo y los ajustes a la niebla. Sigue asi crack ❤️👍
no solo bajarle un poquitito al pixelado sigo agreharle mas efectos que acompañen la estetica
Te quedó espectacular, el personaje llegó a su prime jajajajajajaja, yo creo que no pixelado, cuando cambies la paleta de colores y agregues el decorado la estética de unificara
me parece que el ambiente que estas usando esta perfecto, yo creo que no es necesario que lo pixelees, probablemente teniendo el resto del arte todo se verá mucho más unificado (y en cualquier caso el pixelado lo puedes agregar despues si no te convence)
Creo que en este punto es muy dificil decidir si es mejor pixeleado o no porque solo vemos a un personaje en una zona de pruebas no vimos arboles, suelos, otros animales, etc bajo ese filtro. Pero tomando en cuenta lo que dijiste en videos pasados tal vez el hecho de pixelear la camara haga mas dificil tu objetivo de contar la historia a traves del escenario ya que la cantidad de detalles que le puedes ofrecer al jugador con elementos particulares es menor. En particular me gusta mas sin pixelear y con un neblina un poco mas tenue porque es lo primero que me me viene a la mente si pienso que estoy en un pantano o en un dia nublado con mucha lluvia tal vez jugar con algun filtro de color tambien podria sumar a la inmercion
lo del pixelado es totalmente cierto, porque al pixelarlo el estilo automáticamente pasa a ser estilo pixel art y ya.
Que tal Germán. Me gustaría compartirte algo que aprendí hace poco. Y es que en la animación si duplicas el fotograma inicial al final de la animación creas una pausa por qué el último y el primero se repiten. Corregirlo es muy sencillo. Si tu animación acaba en el fotograma 20, pega tu fotograma inicial en el 21 y la interpolación quedará perfecta. Es algo que note en este video que lo hacías como yo antes de saber esto 😁
Buenísimo!! un detalle, la resortera (en Chile le decimos Honda) al tener el palo largo te permite implementar un ataque de carga que aumente el daño a costa de que te deje fijo en un punto. Cuando vi que la acortaste dije.. Noooo, esta especial para eso!!! piensalo... xD Saludos!!!
Esta quedando una bestia, me gusto el nuevo estilo pixelado, no le quita muchas detalles y sigue un estilo retro
German CRACK VAMOS ESTA QUEDANDO BIEN CHIDO Y NO PIX WEON SE VE MAS COOL
Esta quedando muy bueno y el personaje si necesitaba este cambio, pero ten cuidado con la paleta de colores, para que no quede todo muy colorido. Y lo del pixelado no lo hagas
Hola! Respecto al final del video y los consejos que pides, yo diría que intentes colorizar la niebla y también poner partículas ambientales para tener algo que haga contraste con el gris oscuro del nivel de prototipo.
También podrías usar texturas coloreadas en vez de las grises!
Feliz año nuevo Germán.🎆🎆🎆🎉🎉🎉🎆🎆👍😎
Podrias añadirle reflejo de lente de camara, o no se, por que la perspectiva del jugador esta muy abajo, pero igualmente yo creo que quedaria bien XD (y por cierto dejalo en pixelado :D. 6:35 )
pixelado le da un mejor estilo y da ese efecto que dices que los diseños se fusionan además le da un toque único
Siento que el estilo pixelado le da mucha más personalidad y queda bonito :)
Tal vez podrías usar un shader personalizado para la neblina, y asi utilizarlo también para mejorar el rendimiento del juego u ocultar cosas mientras no están cargadas.
Hola alemán, te vengo a decir que esta muy bueno tu juego de Godot. Implementar el salto es fácil no se como no pudiste, si cuando creas un script en el character body ya te viene un controlador con un salto.
Hacer un pequeño escenario prueba (como un diorama) ya con la paleta de colores, modelados y textura te ayudaría a darte cuenta si el pixelado o no queda mejor.
Hola Germán!, tenía una observación que hacer: yo diría que la gravedad o el tiempo que demora en caer es muy es muy corto y parece que estuviera siendo absorbido y se siente raro, también se hace raro que no haya ningún daño de caída, no he visto todos los vídeos así que no se si es una decisión de diseño pero si pudiera dar una sugerencia sería que talvez haya una especie de daño de caída mínimo, osea que no sea muy exagerado, pero que si se hiciera moderado podría además crearse alguna habilidad de doble salto o caer más lento para evitarlo así aparte de dar una mecánica básica de daño por caída se le de una solución al jugador para evitarla y que además le sea útil en otra parte del juego de otra forma, como en un combate a lo hollow knight
En blender puedes separar las partes del rig en animacion, asi puedes animar los pies por separado del resto del cuerto haciendo que tengas que hacer una animacion arriba y las demas abajo te recomiendo ver los videos de joey carlino
¡Primero! Feliz año nuevo no puedo esperar para el siguiente video me encantan estos blogs
Enserio me encantan tus videos German eres asombroso, soy uno de tus primeros subs.
Pixelado puede ser una buena combinación con 2D, me gusta la idea. Aunque a lo mejor tendrías que ver qué tal se vería con una escena completa con ese estilo para decidir si se vería bien en tu juego. Saludos.
Hola Germán tu juego está quedando bien chido❤
Hola Germán me gustó mucho la parte de la animación, estaría increíble que hagas un tutorial de solo como animar
Siento que al juego le va mas el cartoon , y por sierto te esta quedando muy bien el juego
En este asunto yo no puedo ser objetivo porque a mí el "Falso 2D" (me he inventado el palabro, patente en proceso 🤣) me gusta mucho, así que te diría que luce bien, pero es que además al estar en baja resolución, también ayuda al rendimiento, aunque en juegos de ese estilo, quizás serán manías mías, pero cualquier juego en pixel art o que intente imitar el estilo pixel art, considero que debe tener una tipografía estilo pixel sí o sí, y sé que muchos no lo hacen, y que esto no es norma ¡Pero debería serlo! 😝 por ejemplo Azure Striker Gunvolt, recuerdo que al verlo me encanto su estilo, pero luego vi esas tipografías estilo Sans Serif y me empezó a sacar de onda el acabado visual, no dejaba de fijarme en ese detalle 😑
Hola German me encantan tus videos, yo consdero que se ve mejor no pixelado porque se denota mejor el arte de los modelo y el estilo.