スーパーロボット大戦 激戦地巡り「うわさの破嵐万丈」

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 99

  • @GillNyan
    @GillNyan 4 ปีที่แล้ว +6

    何作か見て面白いから登録しちゃったw
    旧スパロボ作品を取り上げてくれて嬉しい

  • @参謀長-i4e
    @参謀長-i4e 4 ปีที่แล้ว +13

    ガブスレイ、ドライセンだけでも辛いのに数マップ後にはヤクトドーガまで出て来る鬼畜仕様。これに硬いスパルタンやジェノバまでいるから辛い辛い・・

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k 4 ปีที่แล้ว +6

    「強敵よりも役に立たない味方の方が脅威である」とは良く言ったもの。長射程のガブスレイとかスーパーロボット以上の装甲のアッシマーとか自軍にあればなぁって思ってました。どちらも第4次以降だとマイルドな強さになってるけど(笑)昔はDCと異星人の敵同士で戦わせて観戦を楽しんでいたな~。

  • @むらき-n7u
    @むらき-n7u 4 ปีที่แล้ว +4

    ダイターン初登場!でもすぐ雑魚に落とされた…
    当時は防御選択を自分で出来ない事が難易度を大幅にあげてましたね。スーファミ版の第3次は武器改造もなかったですね。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว +3

      防御選択不能&攻撃時の命中率確認も不能なのは、今のシステムに慣れていると厳しいですね‥

  • @しげっち-q8k
    @しげっち-q8k 4 ปีที่แล้ว +11

    ウインキーのドライセン、と言うかトライブレード優遇は異常だったね。
    やたら高い命中補正に威力高め、移動後射程3
    大体エリート兵が乗ってるからクリティカルもそこそこ出してくる
    開発にドライセンかトライブレード好きでも居たんだろうか?

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 4 ปีที่แล้ว +4

      ファンネル+50とか無敵戦艦ダイの大砲+49とかグラビトンウェーブ+70とか
      あの会社はおかしいw

  • @鈴本健一
    @鈴本健一 4 ปีที่แล้ว +8

    第3次はリセット前提のステージが多いですからね・・・コンプリートボックス版ではこの辺りで挫けて投げた経験がありますw

    • @松井聡-r7k
      @松井聡-r7k 4 ปีที่แล้ว +4

      コンプリ版はトライブレードがヤバすぎる
      移動後に使えるのは反則過ぎた
      主役機体の運動性改造してクワトロのせて集中かけても油断したら落ちる

  • @takagirx3651
    @takagirx3651 4 ปีที่แล้ว +5

    トライブレードの真の恐怖はP武器になってから。
    何度ブルーガーやメタスが餌食になった事か…

  • @stoicstraight3554
    @stoicstraight3554 4 ปีที่แล้ว +6

    ヘイ!ウィンキー!
    イカれてるのかい?

  • @松井聡-r7k
    @松井聡-r7k 4 ปีที่แล้ว +7

    ギラドーガとかガブスレイとか自軍に何体か欲しくなる性能
    ネモやガンダムマーク2クラスより絶対強いし

    • @batman_passing
      @batman_passing 4 ปีที่แล้ว +2

      けど味方になったら弱体化する定期……

  • @user-mbyome269_p
    @user-mbyome269_p 4 ปีที่แล้ว +7

    アニメ本編ではジェリドはギャプランに乗ってない。

  • @_raises6022
    @_raises6022 3 ปีที่แล้ว +1

    レズンってネオジオン軍なはずでは…
    DC残党ってそのあたりウィンキー風味を感じるよな

  • @Youki01
    @Youki01 4 ปีที่แล้ว +2

    ドライセンってそんなに素早いの?!
    ドライセン嫌い!!
    って思いながらプレーしてました(笑)
    懐かしい。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      トライブレード強い‥

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 4 ปีที่แล้ว +4

    3:21 上層部「遊びでやってんじゃ無いんだよぉーーっ!!」()

  • @kbaj3634
    @kbaj3634 4 ปีที่แล้ว +3

    街に陣取り食らいながら攻撃して精神やサポートユニットで回復する時代だしな

  • @みょーんみょーん-s9c
    @みょーんみょーん-s9c 4 ปีที่แล้ว +10

    昔実際やってた時ってそんな気にしながらやってなかったわw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      気づきにくいですよね でもなんか手強いぞ‥みたいな

  • @chaos-meister27
    @chaos-meister27 4 ปีที่แล้ว +5

    ウィンキー最高!

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      さいこうだぁ‥

  • @山中光太郎
    @山中光太郎 4 ปีที่แล้ว +9

    さらに数少ないザコをギリギリまで削ってLv1桜野マリで倒さないといけないという

    • @ばくれつジェイコブ
      @ばくれつジェイコブ 4 ปีที่แล้ว

      第3次は桜野マリを育てるゲーム

    • @akanechan8823
      @akanechan8823 4 ปีที่แล้ว

      @@ばくれつジェイコブ PS版は補給で経験値が入るのでまだマシだけどSFC版は苦行😥
      だけどそれに見合う恩恵があるのも事実

    • @さむさむ-i7k
      @さむさむ-i7k 4 ปีที่แล้ว

      ドゴスギア頑張って一桁まで調整してましたw

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei 3 ปีที่แล้ว +1

    おいおい異星人共どこでバイアランとアッシマー手に入れたよ…って言いたくなりますな…

  • @hachimituboy9996
    @hachimituboy9996 3 ปีที่แล้ว +1

    この頃のエリート兵はサイボーグ忍者みたいでかっこいいのに後のエリート兵は何故ゴリラみたいな顔になってしまったのか

  • @dotetu4
    @dotetu4 4 ปีที่แล้ว +2

    異星人(インスペクター)とDCをうまく潰し合わせれば多少楽にはなる。

  • @ミューラクインティ
    @ミューラクインティ 3 ปีที่แล้ว

    超優秀サポートキャラである桜野マリを育てる場合、ここでドローメとかちゃんと狩らせてLvをあげないと後々キツいんだよねぇ。
    その後の作品とは違って、修理や補給では経験値は入らない時代だし、能力低かったら0ダメージとかも本当にあった時代だからね。

  • @タヌキネコ-f8u
    @タヌキネコ-f8u 4 ปีที่แล้ว +3

    ドライセンのトライブレードはかなり嫌だった。
    中盤で結構出撃数も多かったけれど、アレックスとかこの辺りから火力装甲ともに非力さが目立ち始めて…。
    でもこの位のバランスが結構好きでしたけどね。ダンバインとかイデオン、ネオグランゾンみたいなバランスブレーカー居なかったし、量産機も上手く運用して役立てる楽しさがありました。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      もうちょっと強くしてほしい機体はありますけど、このバランスもいいですよね

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 4 ปีที่แล้ว

      序盤のステージでネモが入って来た時の嬉しさよ…あと武器改造が無いのは逆にユニットの個性の確立にもなってましたね。ダメージ数値のインフレが少ない分、ライフルやサーベルの数値の微妙な差が意外と大きくてそれで世代差がいい感じに表現出来てたように思えます。キャラゲーこそ見た目や演出ではなく細かい数値設定とその反映が重要だということ。

  • @panda-oy4en
    @panda-oy4en 4 ปีที่แล้ว

    トライブレードはコンプリでP武器で更に狂ってた
    移動後打てるファンネル

  • @升田満博
    @升田満博 4 ปีที่แล้ว +10

    序盤第三次ここから難易度上がるんだよね
    射程長いの混じっているから

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 4 ปีที่แล้ว +4

      ジェノバやガブスレイにムカつきながらプレイする時期w

  • @トモカツ-i7q
    @トモカツ-i7q 4 ปีที่แล้ว +7

    第三次スパロボは鬼畜難易度で有名なんだよな。

  • @ガンコウ
    @ガンコウ 4 ปีที่แล้ว +3

    「うわさの破嵐万丈」とか、「大将軍ガルーダの悲劇」とか、マップ名を聞いただけではFの話?とか第3次の話?とかでどのタイトルのマップのことだかわからないものが結構ある

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 4 ปีที่แล้ว

      実際、ガルーダやシャーキンは第3次で死んだはずなのに第4次やFにも(一応説明こそあるが)復活してきて混乱させられた人も多いことでしょう。
      ステージタイトルだと、仰られた他に『宇宙へ』も複数タイトルで使われていて紛らわしいです。

  • @リング-s7r
    @リング-s7r 4 ปีที่แล้ว +3

    ゲー奈大将、たれこみです。
    スパロボF リアル系 11話 獣戦機隊出撃が激戦地でした。
    スーパー系なら増援にくる戦艦が来ないため、合体できない獣戦機隊と甲児、さやか、ボス、あとNPCのドモンだけで
    あしゅら男爵とブロッケンのグールと戦わなければいけないため、かなりきついマップでした

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      F系のスパロボも概ね抑えてます(笑)
      プレイ&動画制作が大変で‥

    • @リング-s7r
      @リング-s7r 4 ปีที่แล้ว

      @@ge-nasan さすがだぁ・・・ゆっくり楽しみにまっています!

  • @よしはらじゅん-t8u
    @よしはらじゅん-t8u 4 ปีที่แล้ว +1

    あのギリギリでの闘いが懐かしい。
    異星人との三つ巴、理不尽な味方ロボットのスペック。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว +1

      異星人、地球からいいロボット持っていきすぎ‥

  • @ヨッシー-m1v
    @ヨッシー-m1v 4 ปีที่แล้ว +1

    ガブスレイの長射程は鬼畜でしたね...

  • @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.-
    @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.- 3 ปีที่แล้ว

    子供の頃やって3次と4次は出来なくて諦めた過去が…

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 4 ปีที่แล้ว +3

    確かにキツイ…😥
    でもここで頑張れば次の話で過去にシャアを説得していればクワトロ、アポリー、ロベルト
    説得していないならケーラ
    更にユニットは百式、リックディアス(シャアを説得していれば2体)、リ・ガズィ(シャアを説得していない)、GP-01fbが手に入るので頑張れる😄
    ただしシャアを説得すると次の話でセイラが永久離脱するのが残念。Gディフェンサーと言う恩恵がありますが…😅

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      クワトロ&百式は大きいですね!

    • @akanechan8823
      @akanechan8823 4 ปีที่แล้ว

      @@ge-nasan 百式自体は無条件だけどクワトロの加入は有り難い
      今作では裏切る心配がないので安心して使えますね
      ちなみにコンプリートBOX版でシャアを載せた百式にメガバズーカランチャーを使わせると専用カットインがある(コウを乗せたGP-03デンドロビウムのマイクロミサイルもそうですが)

  • @坂入秀明
    @坂入秀明 4 ปีที่แล้ว

    ちなみにCB版・PS版だと異星人の増援が上寄りになっているので潰しあいに期待しづらくなってる

  • @douzujonn9402
    @douzujonn9402 4 ปีที่แล้ว

    このマップ前が生ぬるい戦闘ばかりでそのまま来たら、痛い目にあった。特にガブスレイのインチキ遠距離射撃とアッシマーの重装甲は。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว +1

      フェダーインライフルは命中補正もいいし、インチキ過ぎる‥

  • @無意味-c6q
    @無意味-c6q 2 ปีที่แล้ว

    シリーズ遡ってプレイしているプレイヤーにとっては心の拠り所にしているタイトル通りに万丈と共にダイターンが味方増援で現れるだろう。と思っているところも罠である。

  • @あやちゃんねる-v1n
    @あやちゃんねる-v1n 4 ปีที่แล้ว +11

    テイターンズ組がザビ家の演説でパワーアップとな

    • @むらき-n7u
      @むらき-n7u 4 ปีที่แล้ว

      違和感しかないですね。何故ギレンの演説でティターンズがパワーアップ?ジオン兵なら理解しますが。
      当時のスパロボではDCとしてジオン軍もティターンズも同じ軍でしたが、今思うと無理ありすぎでしたね。

    • @kyonchannel6333
      @kyonchannel6333 4 ปีที่แล้ว

      連邦なのにね。

  • @taka_bow9171
    @taka_bow9171 4 ปีที่แล้ว +2

    そもそも第三次の難易度が結構鬼畜

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb 4 ปีที่แล้ว

    この時のアッシマーの重装甲っぷりはどうしてこうなったって感じですよね・・・
    やはりMA形態が厚い装甲をもってるイメージが持たれたから?

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      確かに変形してると堅そう‥

    • @陰キャな剣聖
      @陰キャな剣聖 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ge-nasan
      でも、アムロのシャトル特攻で
      沈むけどな

  • @まっさ-e6x
    @まっさ-e6x 4 ปีที่แล้ว +1

    トライブレード強いんだよなあ

  • @GB-dp8ys
    @GB-dp8ys 4 ปีที่แล้ว +1

    もうすぐ登録者4000人到達、ジークトミノ!✊

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว +1

      超えました!ジーク・トミノ!

    • @GB-dp8ys
      @GB-dp8ys 4 ปีที่แล้ว +1

      おめでとう🎉ジーク・トミノ!、ジーク・ゲー奈!

  • @cyoppmajin
    @cyoppmajin 4 ปีที่แล้ว +2

    上層部?ウインキーだろ?問題しかない件。

  • @RohikiMyao
    @RohikiMyao 4 ปีที่แล้ว +5

    精度の悪い味方パイロットがエリート兵相手にビームライフルの命中率が出ないことがきつかった。

  • @umbrom3813
    @umbrom3813 4 ปีที่แล้ว +1

    スパロボ登録者が増えて嬉しい(*^ω^)

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      再生数ももっと増えて欲しいです(笑)

  • @もぐもぐ-f1s
    @もぐもぐ-f1s 4 ปีที่แล้ว

    一番最初にプレイした時はアーガマしか残らなかったシナリオだわ。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  4 ปีที่แล้ว

      実質全滅みたいな感じですね

  • @whatsman777
    @whatsman777 4 ปีที่แล้ว

    この辺りから、敵MSのメイン武装がメガ粒子砲になるんだよな😭

  • @shiryu7876
    @shiryu7876 4 ปีที่แล้ว +1

    ここは初見きつかったね。慣れてくると経験値稼ぎで相打ちなんて勿体ないってなるけど。この辺りで、相手の移動と射程を見切って地形効果も踏まえて囮役の回避盾先頭に進軍、嫌な敵は速攻潰す、反撃/回避の選択は慎重に、といった第3次の基本戦術を身に着けていく感じかな。慣れれば第3次はそんなに難しくないよ、第4次の鬼畜ステージやF二作、CB版よりは全然楽。

  • @aki7812
    @aki7812 4 ปีที่แล้ว +1

    連邦側はホワイトベース隊を解体して弱体化してるからロンドベル隊には強化したくないと思う。

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん 4 ปีที่แล้ว

    原作でもギレンの演説は効果が絶大だつたな

  • @三浦佳憲
    @三浦佳憲 9 หลายเดือนก่อน

    大将って上層部だと思うんだけどなぁ

  • @absolutesoulmaxx
    @absolutesoulmaxx 4 ปีที่แล้ว +1

    このステージはガブスレイは射程長いわ、ドライセンはトライブレードの恐怖だわ、増援のゴスゴスに手間取って、バイアランに狙撃されるわ、cb のエリート兵は全部中村兵だわ。

  • @mebiusu1000
    @mebiusu1000 3 ปีที่แล้ว

    いわゆる初見ピー!でしょうか?

  • @umeboya1
    @umeboya1 4 ปีที่แล้ว

    この次のマップのがはるかに難しくなかったっけ?バーニィ出てくるとこ。

  • @jinx_planet
    @jinx_planet 4 ปีที่แล้ว

    潰し合いって資金捨ててるようでストレス。しかしゴリ押しもしんどくてストレス。

  • @user-sm6kg8js7q
    @user-sm6kg8js7q 3 ปีที่แล้ว

    大将は組織で上位数%の上層部よ?
    で、実際に組織の運営の決定権を持ってるのも大将よ?
    その上はある意味で飾り…
    という訳で大将のあんたが上層部の怠慢をぼやいてどうするねん!w

  • @来世早瀬ユウカ大好き
    @来世早瀬ユウカ大好き 4 ปีที่แล้ว

    旧作はした事ないけど、あの会社はテストプレイをしてないのかw
    魔装機神IIIも難易度おかしいし

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 4 ปีที่แล้ว +1

    雑魚MSの装甲値がダイターン3やグレートマジンガーを遥かに上回ってんじゃねえか

  • @岡ちゃん-b7j
    @岡ちゃん-b7j 4 ปีที่แล้ว +1

    ゴスゴス、ドライセン、カブスレイは特にイラッとしましたね。
    基本特攻して、少しでもターン数を減らす事を考えてプレイしてましたね。
    敵の増援場所を確認したらリセットしてやり直し。落ちたらやり直し、クリティカルでなければやり直し。
    マゾに目覚める。

  • @KID-ry9pm
    @KID-ry9pm 4 ปีที่แล้ว

    タイトルだけ見て完全にF完の方だと思ったけど、SE-Rの文字見えて???になってやっと気付けたわ

  • @am-gt4oo
    @am-gt4oo 2 ปีที่แล้ว

    第三次1話兜の奴がシャアか俺はあいつは苦手だアムロお前に任せるぜとか言ってたがいやむしろお前とゲッターが何とかしろ

  • @シャドールヒラメキ
    @シャドールヒラメキ 2 หลายเดือนก่อน

    なんでガルムスがDCにいるんだよwww

  • @高橋一成-y1i
    @高橋一成-y1i 4 ปีที่แล้ว

    8分43秒から流れるbgm教えて

  • @sonic1980
    @sonic1980 4 ปีที่แล้ว

    確かにここきつかった

  • @モモタロスタロウ-f7c
    @モモタロスタロウ-f7c 4 ปีที่แล้ว

    ウィンキー作品のMSは主人公機でも時系列でステータス決めているから
    クリプス戦記以前の機体は雑魚だ

  • @ニャたろう
    @ニャたろう 4 ปีที่แล้ว +5

    女の子の絵で損してると思う

    • @SuperVotoms
      @SuperVotoms 4 ปีที่แล้ว +1

      左右のきったない絵・・何?www

  • @reiseriki4552
    @reiseriki4552 4 ปีที่แล้ว

    初期のスパロボ以外はどうでもいい

  • @kamillebidan1272
    @kamillebidan1272 4 ปีที่แล้ว

    皆垂れてそうな解説の方々

  • @takashimiyamoto2194
    @takashimiyamoto2194 4 ปีที่แล้ว

    きやすく大将なのるな