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懐かしい。上級のシナリオ4を項羽で逆転するのが好きでした。ほぼ唯一の強い味方・鍾離眜のありがたさが身に染みます
項羽さんプレイも楽しいんですよね。シナリオ4項羽さんもやろうとは思っています!
ヤバイくらい難しかったね。部将〇さないとめっちゃきつかった気がする
昔の光栄は結構実験的な作品多かった印象
項劉記、もう一回くらいはチャレンジしてほしかったです。。
スーパードッグワールドとかバンドくんとかの尖ったアイデアをリメイクして欲しい
いやそれならば、「団地妻」シリーズを……(笑)
これはよく出来た傑作でしたねえ。昔のコーエーは色んな時代、題材を色んなシステムでゲームにしてましたよね
ゲーム性は本当に良かったんですけどね。もう少し選択肢広げてもう一回チャレンジしてほしかったです。
包囲された項羽があっさり包囲網突破して逆転勝利。あるある
中盤、君主同士の一回の戦闘で決まっちゃうパターンもあって「あれ?」てなった記憶ありますw
結構昔は光栄は冒険してましたね。ファンタジー世界が舞台のロイヤルブラッドもよかった※二作目の方は悪の女魔術師を選ぶと敵を捕虜にしたら魔法で洗脳するという力業で配下武将を増やすというシーンがあったりする
ロイヤルブラッド全然知らなくて調べてみました。面白そうですね、すぐにはできないけどマイリストに入れました。
源平合戦蒼き狼と白き牝鹿水滸伝提督の決断ランペルール太閤立志伝と90年代の良作の続編出ないかなぁ項劉記項羽、劉邦、黥布、韓信など選べるようになった、続編出ないかなぁ
都市に部隊置いとくと、都市に攻められないから、防波堤にして、他の都市を占領が最後のシナリオの源義経の鉄板戦略だったなあ
ランペルール知らなかったです。提督シリーズもほぼ未プレイですが興味はあるのでこの2作品はマイリストに入れときます!
後は維新の嵐もかな。幕末志士伝は自由度が低かったから昔のPC88・MSX版の系譜で見てみたい
@@firebirdTTD 維新の嵐、地元の藩は、藩の方針が佐幕で、藩主ほかだいたいが尊王なのがビックリしてたの忘れてた
項羽プレイで都市を包囲して絶対に逃がさないようにしないとえらい苦労するのと機動力を両立するために攻撃部隊は全部用兵80以上(項羽、范増、季布または陳平+1、鍾離昧)にしてました。項羽プレイは敵をシナリオ2か3で南北の果てまで制圧しに行ってました。(外交が全くあてにならないし、他勢力と攻撃の連携が取れないので諦めた)あと籠城戦で徴兵すると武装度が落ちないバグ(仕様?)でカネを節約しつつガンガン戦力を増強してました。
籠城戦で武装度落ちないやつ、あーそんなのあったかもーて思い出してしまいました。これは続きのプレイで活用させてもらいますw
これめちゃめちゃやりまくったなぁ。個人的には終盤シナリオの項羽で暴れまくるのが好きだった。勝てば爽快。負けても項羽らしく死ねる。項羽のグラは赤龍王リスペクトですね。
負けても項羽らしく散れる、の精神でプレイするのは良いですね。私もその精神でいきます。
@sawarabi_tarumi_moeiduru 敬慕度?そんなん知るか。覇王に必要なのは腕力であり民衆に与えるべきは恐怖なのだ。というノリでコーエー三国志でも呂布でヒャッハーしたり袁術陛下で悪政しまくったりするのが好きですね!w
当時手に入れられなかったのもあって未だに未プレイだったため、たいへんありがたい動画です。ハンドブックや辞典等の書籍だけは抑えまくって読み耽っていたのですが、三国志とは異なるパラメータの問題もあって、蕭何が最も不遇な扱いになってしまってる様に感じてました。
ハンドブックとか読むの本当に楽しいですよね。こんな動画を上げるようになるなら全部ちゃんと置いとけばよかったですw
遊んだことないゲームですが面白そうです😀この動画でも大活躍の酈食其お爺ちゃんは、ゲームでは釜茹で回避できると良いですね!
おじいちゃんもう人生数回分くらいの功績上げたのでゆっくりさせてあげたいですw
敵を落とし穴にはめた時の張良の台詞に性格の悪さが出過ぎていて草ですね!ほんとに「おぬしも悪よのう」って劉邦に言われてそうです。敵には回したくないですね。
張良さん、恨みは絶対に忘れないマンなので絶対敵に回してはいけないですw
このころのKOEI作品はとんがってて楽しい。やっぱり上場後にキレを失うのは仕方ないんかねぇ。シナリオ1以外はあっという間に終わってしまう可能性があるというのも。
直接戦うと意外とあっさり捕らえたりしちゃいますからね。あら勝っちゃったってなったことありますw
この流れは『天地を喰らう』からの『赤龍王』ですかねw ゲーム自体はやったことなかったですが、光栄シリーズでたまーに出てくる箱庭1枚マップタイプ というよりは半熟英雄に近いのかな
私はやったことないのですが「提督の決断」とシステムが似てると何かに書いてありましたね。半熟英雄懐かしいですね。私軽くしか触ってなかった気がするのでちょっとやってみたくなりましたw
懐かしすぎる、是非リメイクして三国志シリーズみたいに時代幅を広げて欲しいなあと思う作品(章邯軍に絶望したい)何気に楚漢戦争や漢王朝成立初期辺りのドマイナー人材を知れる作品でもありますね、袁生や任敖とか史料除けば他の作品でまず見たことないですし(役目を他に奪われたりしててw)まあ逆になんでいないんだ?みたいな人もいたような記憶ありますがあと靳彊や周勃辺りの優秀なはずの人はなんで項羽に群がった奴等以下なのが悲しい、なんでだ魏豹くん史実再現してて吹いた
選択肢増やしてリメイクしてほしいですよね。ゲーム実況紹介動画のあとは軽くですが人物も擦っていこうと思ってます。
一度くらいやりたかったけど、やれなかったタイトル。当時の光栄作品はスーパーファミコン版は格下デチューン版のつもりで見ていたのでプレイ出来る選択肢の幅が狭くなっていたんですよね。そういやウインドウズ版の源平合戦とか持ってたはずだけどどこに行ったのかな?まだ家の中にあるのかしらん???
源平合戦とかあったんですねw鎌倉室町あたり全然詳しくないから盛り上がっていろいろゲーム化してほしいです。
源平合戦は、官位に応じて直轄兵の動員力変わるから、最初のシナリオの平清盛選ぶのが初心者向けかな、win版はXPまでの対応になりますよ、無冠が500で平清盛だと前太政大臣だから5000動員出来ます
また、武将死にやすいので注意ですね、雑兵も一緒に部隊に編成できますが、平家は兵の調教ができないとかあり楽しかったなあ
@@RYUUOUJINTEI 源氏の頼朝や義経・平氏・木曽源氏・藤原氏のなんかの陣営から選べるんでしたっけ?それぞれの陣営でネックとなる癖があって一長一短。そして敵将討ってたら世の中の無常に儚んで勝手に引退してしまうとかでしたよね。
@@ohjaga 無常、すぐに上がってドキドキして使っていました
これ買おうか迷って結局買わなかったやつだ。買わなかったけど気にはなってたゲームなので楽しみです。
ゲームの実況解説が終わったあとは武将紹介などもやっていく予定なのでそちらもぜひ楽しんでいってください。
独立勢力の韓信でもプレイしたかった。劉邦と項羽の交互に加勢して、勢力均衡させつつ、徐々に勢力拡大し、最終的に天下統一を目指す、みたいな
ほんとそれなです。選べる勢力増やしたPKか続編が欲しかったです。
このゲームの武将の顔グラフィックは本宮ひろ志先生の漫画『赤龍王』を参考にした節があり、張良なんかはまんまですね
これ天地を喰らうの方のコメントかと思ったらこっちでびっくりしました。なかなか興味深いですね、赤龍王調べてみます。
三国志から項劉記PSの封神演義やった記憶ある四面楚歌って熟語はここで覚えた
封神演義なんてあったんですね。調べてみたけどこれはやりたくなってきました。
私やお父様の世代だと項羽と劉邦や赤龍王から入る世界観で項羽と劉邦のタイマン世界なのですが、今新しくこのゲーム作るとしたら若い人とかはキングダムなどの戦国7雄の世界観から入る方が多いし楚以外の国ももう少し頑張って!斎の田中さんももう少し頑張ってって感じで第三勢力がもう少し独立心を持ったゲームになるかもしれないですね、戦国末期から楚漢戦争のゲームは出てほしいなあ
戦国末期~楚漢戦争は題材として絶対おもしろいですよね。とりあえずキングダム無双あたりからお願いします!
劉邦は最初から武将が強すぎなので項羽ばかりやってましたね。シナリオ2で虞美人ゲットして最強項羽にしたり、シナリオ4で垓下で項羽死なないIFを楽しんでました。
わー虞姫イベントありましたねー懐かしいです。項羽やるならシナリオ4と思ってたけどそっちもありですね。
@@sawarabi_tarumi_moeiduru あとは項羽らしく外交使わず諸王全部潰して回ってあえて劉邦と1対1にしたり、ホント何週やっても飽きないゲームでした。内政・輸送部隊100とか、やっぱりやりますよね~
へーこんなゲームがあったんですね。面白そう(見てる分には)
面白かったですよ。項羽側を選ぶと戦略がガラッと変わりそちらも楽しいです。
懐かしい章邯は入るまでリセットしてましたあの機動力は何よりも捨てがたい
章邯さん強いですからね。シナリオ1限定だし活躍させてあげたいです。
耳削がれるし勘違いで首斬られるし章平さん不幸
耳の話なんだかうっすらと覚えていますw章平さんかわいそうでした。
昔、面白そうだと中古で買ったものの、説明書無かったんで何していいか分からず、結局投げてしまった苦い思い出…今もソフトがどっかに眠ってる
昔のこの手のゲームはチュートリアルなくて慣れるまで大変でした。言われてみればこのゲームや水滸伝天命やった時私も一回投げてしばらく経ってからもう一回やってみたような気がします
都市間の物資輸送は軍団で運ぶ必要があったりで兵站を表してる割には内政がざっくりしすぎで面倒なだけだった記憶があと籠城戦は守備側が異様に硬いんですよね
そうなんですよね、内政がけっこう空気でした。蕭何さんをもうちょっと輝かせてほしかったです。
ワールドマップの移動や戦闘など同社のチンギスハーンの青き狼白き女鹿っぽいですが外交が重要な珍しいゲームでしたよねリメイクしたら三國志8リメイクみたいに個人戦法(韓信だったら国士無双)を付けるとか、序盤シナリオに秦を加えて李信みたいに「この頃お前なにやっていたの?」系の武将を入れてもう少しネームドを増やして豪華にしたら楽しそうだと思ってずっとリメイク待っている作品です
今リメイクしたら面白いのできそうですね。戦国末~秦の知名度も上がったのでワンチャン。
確か項羽の強さを表現するためか項羽だけ飛びぬけて強かったですよねえ。次点の黥布でも結構運良くないと項羽には一騎打ちで勝てなかったような。
そうなんですよ、項羽さんめちゃ強いです。項羽プレイもやろうと思います。
懐かしいのをプレーしてるなぁ。SFCのシナリオ4の項羽でプレーしてコントローラーぶん投げた記憶が有る。昔の記憶だから間違っているかもしれないが、兵数の差がありすぎて兵を徴収したけど戦力にならなかったような…。
シナリオ4項羽は大変ですよね。私もまたチャレンジします!
懐かしいゲームやシナリオ1の劉邦スタートで外交やりまくって、韓王信に項羽が滅ぼされてクリアして大爆笑どうせなら、陳勝・呉広の乱からスタート出来て群雄割拠。秦を最後まで残すのか、それとも速攻で滅ぼして後方の内政国として有効活用するとかの戦略も取れたのに
ゲーム性は良かったからシナリオや選択君主増やして続編作ってほしかったです。
横山光輝の項羽と劉邦だと最後は項羽が主役でした。
確かにそうですね。タイトルからしたら当然と言えば当然ですが項羽の最後、が話のピークだった記憶があります。
どの作品でもそうです。
このゲーム、後半単調になりがち(2大勢力制の宿命?)ですが、音楽はどれもいいんですよね。
音楽良いですよね。私も久々にやっててそう感じました。
@@sawarabi_tarumi_moeiduru この動画どんどん伸びてますね。後編も期待してます。
懐かしいゲーム。用兵80以上が強い。内政が微妙なんで蕭何の活躍が難しいのと、張良とかも軍師らしい活躍をあまり感じないのと、鴻門之会以降の話なので鴻門之会が見られないのが不満な点。あと、他勢力で遊べないのはちと残念。続編は無かったような。
そうなんです!まさにその内政が微妙なとことかもうちょっと年代広げてほしいとことか他勢力使えないとことかそういうの改善した続編が欲しかったです。
@@sawarabi_tarumi_moeiduru お父さんが言ってましたか?韓信の背水の陣とかも見たかったですね。籠城戦で水計は使えたような気はしますが。この頃の光栄の作品だとファミコン版のロイヤルブラッドは何度も遊びましたね。システムが簡単で気軽に何度も遊べるのが良かったです。弱小勢力を強くするのが楽しかったですね。強くなってしまうと消化ゲームになるのは光栄ゲームあるある。
なーんで、steam移植しなかったかなぁ…と、今でも思います。シブサワ・コウ作品のはずなのに…
Steam版ないんですよね。動画作る前にてっきりあるものと思ってみたらなかったからびっくりしました。
この時空でも張耳と陳余、仲悪いのか…。
張耳さんと陳余さん、一応仲直りしてもらいましたw
項劉記は知力と政治力が無いから蕭何や陳平が凡将に見えちゃうのがモヤるのよね
そうなんですよねー。蕭何さんは動画内でも触れましたが確かに陳平さんもイマイチな感じになっちゃってますね。
韓信が天下統一するIFがめっちゃ見てみたいんだけどな…
ほんとそうなんですよね。他勢力も使えるようにしたら化けた作品な気がします。
懐かしい。上級のシナリオ4を項羽で逆転するのが好きでした。ほぼ唯一の強い味方・鍾離眜のありがたさが身に染みます
項羽さんプレイも楽しいんですよね。シナリオ4項羽さんもやろうとは思っています!
ヤバイくらい難しかったね。
部将〇さないとめっちゃきつかった気がする
昔の光栄は結構実験的な作品多かった印象
項劉記、もう一回くらいはチャレンジしてほしかったです。。
スーパードッグワールドとかバンドくんとかの尖ったアイデアをリメイクして欲しい
いやそれならば、「団地妻」シリーズを……(笑)
これはよく出来た傑作でしたねえ。昔のコーエーは色んな時代、題材を色んなシステムでゲームにしてましたよね
ゲーム性は本当に良かったんですけどね。もう少し選択肢広げてもう一回チャレンジしてほしかったです。
包囲された項羽があっさり包囲網突破して逆転勝利。あるある
中盤、君主同士の一回の戦闘で決まっちゃうパターンもあって「あれ?」てなった記憶ありますw
結構昔は光栄は冒険してましたね。ファンタジー世界が舞台のロイヤルブラッドもよかった
※二作目の方は悪の女魔術師を選ぶと敵を捕虜にしたら魔法で洗脳するという力業で配下武将を増やすというシーンがあったりする
ロイヤルブラッド全然知らなくて調べてみました。面白そうですね、すぐにはできないけどマイリストに入れました。
源平合戦
蒼き狼と白き牝鹿
水滸伝
提督の決断
ランペルール
太閤立志伝
と90年代の良作の続編出ないかなぁ
項劉記
項羽、劉邦、黥布、韓信など選べるようになった、続編出ないかなぁ
都市に部隊置いとくと、都市に攻められないから、防波堤にして、他の都市を占領が最後のシナリオの源義経の鉄板戦略だったなあ
ランペルール知らなかったです。提督シリーズもほぼ未プレイですが興味はあるのでこの2作品はマイリストに入れときます!
後は維新の嵐もかな。幕末志士伝は自由度が低かったから昔のPC88・MSX版の系譜で見てみたい
@@firebirdTTD 維新の嵐、地元の藩は、藩の方針が佐幕で、藩主ほかだいたいが尊王なのがビックリしてたの忘れてた
項羽プレイで都市を包囲して絶対に逃がさないようにしないとえらい苦労するのと機動力を両立するために攻撃部隊は全部用兵80以上(項羽、范増、季布または陳平+1、鍾離昧)にしてました。
項羽プレイは敵をシナリオ2か3で南北の果てまで制圧しに行ってました。(外交が全くあてにならないし、他勢力と攻撃の連携が取れないので諦めた)
あと籠城戦で徴兵すると武装度が落ちないバグ(仕様?)でカネを節約しつつガンガン戦力を増強してました。
籠城戦で武装度落ちないやつ、あーそんなのあったかもーて思い出してしまいました。これは続きのプレイで活用させてもらいますw
これめちゃめちゃやりまくったなぁ。
個人的には終盤シナリオの項羽で暴れまくるのが好きだった。勝てば爽快。負けても項羽らしく死ねる。項羽のグラは赤龍王リスペクトですね。
負けても項羽らしく散れる、の精神でプレイするのは良いですね。私もその精神でいきます。
@sawarabi_tarumi_moeiduru
敬慕度?そんなん知るか。覇王に必要なのは腕力であり民衆に与えるべきは恐怖なのだ。というノリでコーエー三国志でも呂布でヒャッハーしたり袁術陛下で悪政しまくったりするのが好きですね!w
当時手に入れられなかったのもあって未だに未プレイだったため、たいへんありがたい動画です。
ハンドブックや辞典等の書籍だけは抑えまくって読み耽っていたのですが、三国志とは異なるパラメータの問題もあって、
蕭何が最も不遇な扱いになってしまってる様に感じてました。
ハンドブックとか読むの本当に楽しいですよね。こんな動画を上げるようになるなら全部ちゃんと置いとけばよかったですw
遊んだことないゲームですが面白そうです😀
この動画でも大活躍の酈食其お爺ちゃんは、ゲームでは釜茹で回避できると良いですね!
おじいちゃんもう人生数回分くらいの功績上げたのでゆっくりさせてあげたいですw
敵を落とし穴にはめた時の張良の台詞に性格の悪さが出過ぎていて草ですね!
ほんとに「おぬしも悪よのう」って劉邦に言われてそうです。
敵には回したくないですね。
張良さん、恨みは絶対に忘れないマンなので絶対敵に回してはいけないですw
このころのKOEI作品はとんがってて楽しい。
やっぱり上場後にキレを失うのは仕方ないんかねぇ。
シナリオ1以外はあっという間に終わってしまう可能性があるというのも。
直接戦うと意外とあっさり捕らえたりしちゃいますからね。あら勝っちゃったってなったことありますw
この流れは『天地を喰らう』からの『赤龍王』ですかねw ゲーム自体はやったことなかったですが、光栄シリーズでたまーに出てくる箱庭1枚マップタイプ というよりは半熟英雄に近いのかな
私はやったことないのですが「提督の決断」とシステムが似てると何かに書いてありましたね。半熟英雄懐かしいですね。私軽くしか触ってなかった気がするのでちょっとやってみたくなりましたw
懐かしすぎる、是非リメイクして三国志シリーズみたいに時代幅を広げて欲しいなあと思う作品(章邯軍に絶望したい)
何気に楚漢戦争や漢王朝成立初期辺りのドマイナー人材を知れる作品でもありますね、袁生や任敖とか史料除けば他の作品でまず見たことないですし(役目を他に奪われたりしててw)
まあ逆になんでいないんだ?みたいな人もいたような記憶ありますが
あと靳彊や周勃辺りの優秀なはずの人はなんで項羽に群がった奴等以下なのが悲しい、なんでだ
魏豹くん史実再現してて吹いた
選択肢増やしてリメイクしてほしいですよね。
ゲーム実況紹介動画のあとは軽くですが人物も擦っていこうと思ってます。
一度くらいやりたかったけど、やれなかったタイトル。
当時の光栄作品はスーパーファミコン版は格下デチューン版のつもりで見ていたのでプレイ出来る選択肢の幅が狭くなっていたんですよね。
そういやウインドウズ版の源平合戦とか持ってたはずだけどどこに行ったのかな?
まだ家の中にあるのかしらん???
源平合戦とかあったんですねw鎌倉室町あたり全然詳しくないから盛り上がっていろいろゲーム化してほしいです。
源平合戦は、官位に応じて直轄兵の動員力変わるから、最初のシナリオの平清盛選ぶのが初心者向けかな、win版はXPまでの対応になりますよ、無冠が500で平清盛だと前太政大臣だから5000動員出来ます
また、武将死にやすいので注意ですね、雑兵も一緒に部隊に編成できますが、平家は兵の調教ができないとかあり楽しかったなあ
@@RYUUOUJINTEI
源氏の頼朝や義経・平氏・木曽源氏・藤原氏のなんかの陣営から選べるんでしたっけ?
それぞれの陣営でネックとなる癖があって一長一短。
そして敵将討ってたら世の中の無常に儚んで勝手に引退してしまうとかでしたよね。
@@ohjaga 無常、すぐに上がってドキドキして使っていました
これ買おうか迷って結局買わなかったやつだ。買わなかったけど気にはなってたゲームなので楽しみです。
ゲームの実況解説が終わったあとは武将紹介などもやっていく予定なのでそちらもぜひ楽しんでいってください。
独立勢力の韓信でもプレイしたかった。劉邦と項羽の交互に加勢して、勢力均衡させつつ、徐々に勢力拡大し、最終的に天下統一を目指す、みたいな
ほんとそれなです。選べる勢力増やしたPKか続編が欲しかったです。
このゲームの武将の顔グラフィックは本宮ひろ志先生の漫画『赤龍王』を参考にした節があり、張良なんかはまんまですね
これ天地を喰らうの方のコメントかと思ったらこっちでびっくりしました。なかなか興味深いですね、赤龍王調べてみます。
三国志から項劉記
PSの封神演義やった記憶ある
四面楚歌って熟語はここで覚えた
封神演義なんてあったんですね。調べてみたけどこれはやりたくなってきました。
私やお父様の世代だと項羽と劉邦や赤龍王から入る世界観で項羽と劉邦のタイマン世界なのですが、今新しくこのゲーム作るとしたら若い人とかはキングダムなどの戦国7雄の世界観から入る方が多いし楚以外の国ももう少し頑張って!斎の田中さんももう少し頑張ってって感じで第三勢力がもう少し独立心を持ったゲームになるかもしれないですね、戦国末期から楚漢戦争のゲームは出てほしいなあ
戦国末期~楚漢戦争は題材として絶対おもしろいですよね。とりあえずキングダム無双あたりからお願いします!
劉邦は最初から武将が強すぎなので項羽ばかりやってましたね。
シナリオ2で虞美人ゲットして最強項羽にしたり、シナリオ4で垓下で項羽死なないIFを楽しんでました。
わー虞姫イベントありましたねー懐かしいです。項羽やるならシナリオ4と思ってたけどそっちもありですね。
@@sawarabi_tarumi_moeiduru
あとは項羽らしく外交使わず諸王全部潰して回ってあえて劉邦と1対1にしたり、ホント何週やっても飽きないゲームでした。
内政・輸送部隊100とか、やっぱりやりますよね~
へーこんなゲームがあったんですね。
面白そう(見てる分には)
面白かったですよ。項羽側を選ぶと戦略がガラッと変わりそちらも楽しいです。
懐かしい
章邯は入るまでリセットしてました
あの機動力は何よりも捨てがたい
章邯さん強いですからね。シナリオ1限定だし活躍させてあげたいです。
耳削がれるし勘違いで首斬られるし章平さん不幸
耳の話なんだかうっすらと覚えていますw章平さんかわいそうでした。
昔、面白そうだと中古で買ったものの、説明書無かったんで何していいか分からず、結局投げてしまった苦い思い出…
今もソフトがどっかに眠ってる
昔のこの手のゲームはチュートリアルなくて慣れるまで大変でした。言われてみればこのゲームや水滸伝天命やった時私も一回投げてしばらく経ってからもう一回やってみたような気がします
都市間の物資輸送は軍団で運ぶ必要があったりで兵站を表してる割には内政がざっくりしすぎで面倒なだけだった記憶が
あと籠城戦は守備側が異様に硬いんですよね
そうなんですよね、内政がけっこう空気でした。蕭何さんをもうちょっと輝かせてほしかったです。
ワールドマップの移動や戦闘など同社のチンギスハーンの青き狼白き女鹿っぽいですが外交が重要な珍しいゲームでしたよね
リメイクしたら三國志8リメイクみたいに個人戦法(韓信だったら国士無双)を付けるとか、序盤シナリオに秦を加えて李信みたいに「この頃お前なにやっていたの?」系の武将を入れてもう少しネームドを増やして豪華にしたら楽しそうだと思ってずっとリメイク待っている作品です
今リメイクしたら面白いのできそうですね。戦国末~秦の知名度も上がったのでワンチャン。
確か項羽の強さを表現するためか項羽だけ飛びぬけて強かったですよねえ。
次点の黥布でも結構運良くないと項羽には一騎打ちで勝てなかったような。
そうなんですよ、項羽さんめちゃ強いです。項羽プレイもやろうと思います。
懐かしいのをプレーしてるなぁ。
SFCのシナリオ4の項羽でプレーしてコントローラーぶん投げた記憶が有る。
昔の記憶だから間違っているかもしれないが、兵数の差がありすぎて兵を徴収したけど戦力にならなかったような…。
シナリオ4項羽は大変ですよね。私もまたチャレンジします!
懐かしいゲームや
シナリオ1の劉邦スタートで外交やりまくって、韓王信に項羽が滅ぼされてクリアして大爆笑
どうせなら、陳勝・呉広の乱からスタート出来て群雄割拠。
秦を最後まで残すのか、それとも速攻で滅ぼして後方の内政国として有効活用するとかの戦略も取れたのに
ゲーム性は良かったからシナリオや選択君主増やして続編作ってほしかったです。
横山光輝の項羽と劉邦だと最後は項羽が主役でした。
確かにそうですね。タイトルからしたら当然と言えば当然ですが項羽の最後、が話のピークだった記憶があります。
どの作品でもそうです。
このゲーム、後半単調になりがち(2大勢力制の宿命?)ですが、音楽はどれもいいんですよね。
音楽良いですよね。私も久々にやっててそう感じました。
@@sawarabi_tarumi_moeiduru この動画どんどん伸びてますね。後編も期待してます。
懐かしいゲーム。用兵80以上が強い。内政が微妙なんで蕭何の活躍が難しいのと、張良とかも軍師らしい活躍をあまり感じないのと、鴻門之会以降の話なので鴻門之会が見られないのが不満な点。あと、他勢力で遊べないのはちと残念。続編は無かったような。
そうなんです!まさにその内政が微妙なとことかもうちょっと年代広げてほしいとことか他勢力使えないとことかそういうの改善した続編が欲しかったです。
@@sawarabi_tarumi_moeiduru お父さんが言ってましたか?韓信の背水の陣とかも見たかったですね。籠城戦で水計は使えたような気はしますが。この頃の光栄の作品だとファミコン版のロイヤルブラッドは何度も遊びましたね。システムが簡単で気軽に何度も遊べるのが良かったです。弱小勢力を強くするのが楽しかったですね。強くなってしまうと消化ゲームになるのは光栄ゲームあるある。
なーんで、steam移植しなかったかなぁ…と、今でも思います。
シブサワ・コウ作品のはずなのに…
Steam版ないんですよね。動画作る前にてっきりあるものと思ってみたらなかったからびっくりしました。
この時空でも張耳と陳余、仲悪いのか…。
張耳さんと陳余さん、一応仲直りしてもらいましたw
項劉記は知力と政治力が無いから蕭何や陳平が凡将に見えちゃうのがモヤるのよね
そうなんですよねー。蕭何さんは動画内でも触れましたが確かに陳平さんもイマイチな感じになっちゃってますね。
韓信が天下統一するIFがめっちゃ見てみたいんだけどな…
ほんとそうなんですよね。他勢力も使えるようにしたら化けた作品な気がします。