АССЕМБЛЕР В 2023. Первый и последний урок.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 911

  • @wndtn
    @wndtn  ปีที่แล้ว +129

    АЙЙЙЙ

    • @soul_calibre
      @soul_calibre ปีที่แล้ว +2

      ОЙЙЙЙ

    • @dameroglaz6933
      @dameroglaz6933 ปีที่แล้ว +3

      АХХХХ

    • @leshiyqq
      @leshiyqq ปีที่แล้ว +2

      УФФФФФФ

    • @ricecigarka
      @ricecigarka ปีที่แล้ว +3

      иииий

    • @Yje
      @Yje ปีที่แล้ว +3

      ААААА

  • @astroganov
    @astroganov ปีที่แล้ว +782

    Писать на ассемблере было искусством... когда тебе нужно уложить в 512 байт программу которая откомпилированная из Паскаля занимает несколько килобайт. Такую задачу решаешь несколько дней, это муки творчества и полёт мысли, это хакинг в самой чистой своей сути. Это было красиво.

    • @DmitriNesterov
      @DmitriNesterov ปีที่แล้ว

      Зачем в 512байт укладываться? Один сегмент - это 64к. Вот в 64к уложиться, это да, искусство. Кому интересно, можете загуглить "assembly archive demo" Ого, загуглил сам, там ещё 4к есть категория %) Не знал! А 512 байт можете пример показать? Я выше комментарий оставлял про книжку Хижняка, как в детстве с вирусами игрались. Как сейчас помню 132 байта там вирус по книжке выходил. Но Хижняк не дурак. Пока ассемблер весь не выучили - месяца четыре, короче, мы ътот вирус компилировали. А года через два осознал что вирус везде.. А потому, что без единой ошибки был в результате написан и его никто не замечал ;-) Ах, детство! p.s. вот в 32 байта оперативы уместиться, вот это искусство, да ;-) а 512 байт ни у кого нету. Ну если только другие 512 бутлоадером не заняты :-))

    • @sergunka79
      @sergunka79 ปีที่แล้ว +71

      не "было" - соревнования всё ещё проводятся.
      это всё ещё невероятно красиво.
      и вот он вроде правильно говорит - "ассемблер нужно чтобы читать", но ассемблер - это такая вещь, что чтобы читать - надо уметь писать.

    • @astroganov
      @astroganov ปีที่แล้ว +14

      @@sergunka79 верю что и сейчас есть. "Было" я имею ввиду - для меня было.

    • @indratoue3717
      @indratoue3717 ปีที่แล้ว +35

      В качестве эксперимента я когда-то написал вирус для PDP-11, который с запасом вмещался в блок 512 байт. Такой гибкости в адресации операндов нет ни в одной современной системе команд! Писать на ассемблере тогда было просто удовольствие.

    • @DmitriNesterov
      @DmitriNesterov ปีที่แล้ว

      @@indratoue3717 если бы всё было так радужно, как Вы говорите, то x86 не появился бы ;-) А если бы дело было в богатстве способов адресации, то не появился бы RISC. А так как появились и тот, и другой, то смею предположить, что Вы лукавите. Моторола 68000 посмотрите, как программируется и сделайте свои выводы. P s. Я выше писал, мы в детстве играли с вирусом под x86 и DOS, там длина порядка 130 байт была. Гуглите "Хижняк вирус"

  • @solarscorcher1566
    @solarscorcher1566 ปีที่แล้ว +44

    Ассемблер напрямую связан с твоей вовлечённостью в профессию. Если ты знаешь, как писать на ассемблере, значит понимаешь устройство процессора, памяти и всей системы ввода-вывода на уровне логики. Да, можно жить без этого и зарабатывать хорошие деньги, но эти знания расширяют твой профессиональный кругозор и может статься так, что когда-нибудь они пригодятся. Например, ты знаешь, что функция синуса требует около 200 циклов процессорного времени, но для твоей задачи можно синус заменить на более простую функцию, которая потребует 20 циклов без потери точности. И ты ускоряешь вычисления в 10 раз, что позволяет обрабатывать в 10 раз больше информации за единицу времени на гигантских объёмах. И всё это ты берёшь из подсознания, потому что вспомнил, что оно там в процессоре так на уровне железяки. В этом и есть профессионализм.

    • @prettyone68
      @prettyone68 ปีที่แล้ว +5

      маркетингу это не выгодно , нужно же говно видюхи с памятью штамповать, за конский ценник пихать неоптимизированное железо и называть это прорывом технологии)

    • @Roomdweller
      @Roomdweller 2 หลายเดือนก่อน +2

      В этом то и разница между обычным любителем и настоящим специалистом. Старт изучения Ассэмблера, можно смело сравнить с красной таблеткой из матрицы. После которой, уже нельзя будет вернуться в исходную точку

  • @edkachalov
    @edkachalov ปีที่แล้ว +263

    Надо было упомянуть, что мнемоники в Asm являются сокращениями от английских слов:
    mov - move
    cmp - compare
    jbe - jump below or equal
    ...
    Так проще запоминать

    • @PARomanoff
      @PARomanoff ปีที่แล้ว +24

      кто этого не знает, тому уже и не надо

    • @typicalcommie
      @typicalcommie ปีที่แล้ว +7

      @@PARomanoff Тобишь все кто этого не знал(т.е. вообще все люди), тем оно не надо было?

    • @anevichmichael
      @anevichmichael ปีที่แล้ว +19

      Транзисторы - нулевой уровень. Машкоды - 1 уровень. Ассемблер - второй. Хайлевелы - третий. ChatGPT - четвертый.

    • @anevichmichael
      @anevichmichael ปีที่แล้ว +7

      Уровни организации материи: 1 частицы, 2 атомы, 3 молекулы, 4 клетки, 5 ткани, 6 органы, 7 существо

    • @vlad_puer3634
      @vlad_puer3634 ปีที่แล้ว +5

      это не опкоды, это мнемоники, опкоды это КОДЫ, даже из слова понятно что это именно числовые значения

  • @ДмитроСкупейко
    @ДмитроСкупейко ปีที่แล้ว +297

    АССЕМБЛЕР -- это круто. Почти любой кто Вас увидит за ассемблером -- будет думать, что вы ломаете Пентагон :)
    А если серьёзно -- то в этом есть своя романтика, свой шарм. Да и просто самому приятно понимать хотя-бы на базовом уровне что да как работает.
    Спасибо за видео!

    • @vitaliiivanov9514
      @vitaliiivanov9514 ปีที่แล้ว +32

      А если вздумаете ломать Пентагон, используйте Python и JS, так вас точно никто не заподозрит!

    • @How_is-x5b
      @How_is-x5b ปีที่แล้ว +4

      Да в чём крутость? Крутость не пахнет деньгами. Так что такую крутость я хотел бы видеть разве что в музее.

    • @ДмитрийХоменко-ш1щ
      @ДмитрийХоменко-ш1щ ปีที่แล้ว +7

      да пох, я пришёл в айти чтобы ничего не делать и получать большие деньги

    • @anatolysivakov1883
      @anatolysivakov1883 ปีที่แล้ว

      @@vitaliiivanov9514 Боинг хорош для такой ломки.

    • @Death_bot666
      @Death_bot666 ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийХоменко-ш1щахахах😂

  • @KlinvilleRu
    @KlinvilleRu ปีที่แล้ว +105

    Разрабатывая на ассемблере программы для сигнальных процессоров Texas Instruments выработался очень полезный навык - ставить комментарии в каждой строке. Это только так кажется, что mov это переместить, а вот без комментария понять зачем этот mov сделан иногда не просто.

    • @nataliavolovich843
      @nataliavolovich843 ปีที่แล้ว +3

      О, когда-то давным давно я тоже писала под TMSы, а до этого под ADSP2111...

    • @Сергей-ч8б8н
      @Сергей-ч8б8н ปีที่แล้ว +10

      Получается весь ассемблер построен на GoTo? Это забавно учиться (не в вузе - так, для себя) программировать не используя эту "вредную" команду а потом узнать, что на ником уровне всё только на ней и построено 😀

    • @nataliavolovich843
      @nataliavolovich843 ปีที่แล้ว

      @@Сергей-ч8б8н На низком уровне ты точно знаешь, куда именно в какой именно памяти переходишь. И прерывания сам обрабатываешь, знаешь, что в любой момент должно происходить. А так да, и прямые переходы, и даже прямое расписывание циклов ради экономии времени, и такую кошмарную вещь, как сохранение в служебном регистре процессора значения переменной без перезаписи в память писать приходилось...(хотя и циклы, и подпрограммы вполне можно и даже удобно реализовывать, но это "долго") И эффективное использование возможности процессора обрабатывать две некоторые специфические операции за один такт... Разумеется, это только регистровые операции могут быть. Фух, задача обработки сигнала в реальном времени в условиях, когда начальство жмотится на более мощный процессор - это забавная штука. Приходится считать каждый такт. Какая нафиг "асимптотика", если N операций ты можешь себе позволить, а 1,2 N - уже не можешь! Но это 20+ лет назад было

    • @azat-a
      @azat-a ปีที่แล้ว +8

      @@Сергей-ч8б8н GOTO - это аналог просто jmp (jump, «прыжок» без условий). А циклы и ветвления транслируются в код на языке ассемблера, использующий команды-«прыжки», но условные: je (jump if equal, «прыжок», если предыдущая команда сравнения двух чисел дала результат «равно»), jne (jump if not equal), jbe (jump if below or equal), десятки их.

    • @Вячеслав-э9ц3ь
      @Вячеслав-э9ц3ь ปีที่แล้ว +2

      Много воды, реклама курсов и тд ..

  • @AlekseyNikitenko
    @AlekseyNikitenko ปีที่แล้ว +39

    За наводку на "compiler explorer" благодарю. Глянул на ассемблер и в душе аж потеплело. Кодил на ассемблере простейшие игрушки в 92 году в 12 лет на ZX-spectrum (модификация Magic)

    • @HopelessCompass
      @HopelessCompass 5 วันที่ผ่านมา

      Снимаю перед Вами шляпу. В данный момент изучаю язык Ассемблера, безумно нравится. Это власть и мощь

  • @sashaandaigul
    @sashaandaigul ปีที่แล้ว +85

    Было дело, в 89-92 я написал и даже продал несколько копий графической библиотеки с драйверами, написанными на ассемблере 8086. Стояла задача превзойти по производительности библиотеку от Turbo (Borland) С и дополнить ее несколькими функциями. Результат был достигнут через примерно полгода. Все функции работали быстрее, причем некоторые аж раза в 2. Хуже всего обстояло дело с рисованием прямых - там разница была в доли процента. Если не ошбаюсь, я нашел способ избавиться от одного оператора сравнения в глубоком цикле.

    • @hin200
      @hin200 ปีที่แล้ว +7

      Только несколько? Или вы смогли сделать огромные деньги с нескольких копий?
      Титаническая работа как я представляю

    • @sashaandaigul
      @sashaandaigul ปีที่แล้ว +13

      @@hin200 как бизнес проект это была полностью провальная история :) Но приобретенный опыт и по части кодинга, и как первый большой проект, оказался бесценным.

    • @hin200
      @hin200 ปีที่แล้ว +7

      @@sashaandaigul Ух ну главное что опыт бесценен, вы молодцы!

    • @peschex0d
      @peschex0d ปีที่แล้ว +3

      @@hin200 в те годы любые библиотеки, компоненты и прочее публиковались на компакт дисках "всё для программиста" и вместе с компанией Борланд от такого пиратства страдали независимые разработчики. Причем Борланд так получила популярность в России, а независимые большинство сошли на нет ((

    • @bulemy
      @bulemy 10 หลายเดือนก่อน

      А чем вы сейчас занимаетесь, если не секрет? Все еще кодите, или ушли в другой род деятельности?

  • @itforall89
    @itforall89 ปีที่แล้ว +255

    Когда будет видео туториал по C++ на 10+ часов?

  • @lavolpenoire
    @lavolpenoire ปีที่แล้ว +23

    У меня друг етсь который юзает Асемблер (бизнес связанный с машинами), как он пояснял, потому что большинство современных брендов лочат свой лоулевел и прошивку компонентов, а также создают свой низкоуровневый фреймворк, на котором работает вся система- в том числе и отдельный фреймворк для работы с КАН-шиной, к которому нет доступа, чтобы этим могли заниматься только лицензированные сервисы- а использовать Ассамблер это по сути, костыль для обхода всех запретов

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 หลายเดือนก่อน

      Ваш друг скорее всего играет блюз, а не программирует на асм. И вооще не КАН, а КЭН

    • @mikagurov9830
      @mikagurov9830 17 วันที่ผ่านมา

      Ебать, хз крут тот чувак или играет блюз, но выебнулся ты круто)

  • @mrLumen2
    @mrLumen2 ปีที่แล้ว +79

    Самое главное в Ассемблере, - это знать архитектуру компьютера и операционной системы. 99 всех перемещений и вычитаний связаны с зарезервированной памятью, регистрами, особыми прерываниями ОС. Беда состоит в том, что преподавание ассемблера начинается не из изучения архитектуры, а из изучения самих команд.

    • @vladimirorl
      @vladimirorl ปีที่แล้ว +4

      Тут спорный вопрос тк какую архитектуру? К моменту выпуска студента все может поехать сильно. Надо и мнемоники и практику на что есть сейчас. А дальше если пойдет по теме, сам изучит, если не дибил.
      Яб ваще мк преподавал. Оно нагляднее и можно пощупать результат руками, а не байты гонять.

    • @andya4418
      @andya4418 11 หลายเดือนก่อน

      ,@@vladimirorl , "Московский Комсомолец"? Да, это как раз о программировании и подготовке таких кадров.

    • @vasiliygulakov
      @vasiliygulakov 11 หลายเดือนก่อน

      @@andya4418 иногда лучше жевать, чем говорить. Ну, или загуглить для начала, чтоб не палить свою ЕГЭшность...

    • @andya4418
      @andya4418 11 หลายเดือนก่อน

      @@vasiliygulakov лучше, лучше. "Писать код", "замыкание", "дескриптор". Жвачка. Свой приприетарный жаргон. Обжевывание неправильных переводов. Вообщем такая вот МК.

  • @nemocaptain3346
    @nemocaptain3346 ปีที่แล้ว +176

    90е годы, кафедра вуза, гоняю в игру Дюна2. Приходит препод, поздоровался, ушел на лекцию по ассемблеру для мой группы. Чарез 2 часа, препод пришел с лекции, попрощался, ушел. Я режусь в дюну.😂 Ребята из параллельного потока а ахуе, спрашивают чо за??😮 Говорю, препод сам предложил не ходить, поскольку на асме я лучше него пишу и постоянно его ошибки исправляю! 😂

    • @jlvby
      @jlvby ปีที่แล้ว +12

      Было так, только с веб-приложением + работа с бд. Один раз написал, показал - автомат)

    • @AVS11176
      @AVS11176 11 หลายเดือนก่อน

      А я впервые с машины кодом познакомился, когда в Reunion играл, не мог пройти игру, сначала понял механику открытий, как сделать, потом играл с hex для денег и ресурсов, мои первые познания)

  • @Gimli_Dwarf
    @Gimli_Dwarf ปีที่แล้ว +36

    По поводу прошитых на безгрешность компиляторов кодеров это точно. Один решал задачки эйлера не мог понять где ошибка, я вскрыл асм листинг и указал на алгоритм и на то, что даже на O3 компилятор не оптимально использует регистры и делает много лишних пересылок. Один чел вылез и давай успорять, что это мол я не вижу, а компилятору виднее в итоге после недели тыков в куски кода и спецификации опкодов я тупо переписал всю задачу на ассемблере убрав лишние операции и просто очевидно показал, что я прав и так быстрее. Но чел не сдался и все равно уверял, что компилятор лучше знает. Такие дела.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว

      А у меня XRay с включенной оптимизацией работает, ну это сталкер ТЧ, компилятор VS2010SP1. А если оптимизация выключена, то ловлю вылет, где баг, вообще не понятно, толи в коде, толи в компиляторе, вроде скрипты Lua выдают ошибку. Как известно, если знаешь где компилятор выдаёт ошибку, то эту проблему решаешь переделав код, то есть проблему обходишь. Но непонятно что выдаёт ошибку, но выход в данном случае, новый ПК, больше памяти, быстрей процессор и не надо выключать оптимизацию. Да, я выключал оптимизацию для ускорения компиляции.

    • @Gimli_Dwarf
      @Gimli_Dwarf ปีที่แล้ว +1

      @@LithiumDeuteride-6 у компиляторов есть фундаментальные особенности оптимизация которых возможна только правкой ассемблерного кода или правкой кода самого компилятора. В частности особенность использования локальных переменных. При работе с которыми в 90% случаев используются лишние операции чтения/записи. А у вас ошибку выдает скорее участок кода, который компилятор выкидывает при оптимизации или заменяет константой т.к. либо результат работы кода нигде больше не используется либо всегда равен конкретному числу

    • @KILYAV
      @KILYAV ปีที่แล้ว +5

      Можешь еще больше придавить его осознанием мысли что "оптимизировать" компилятор "научили" прогеры еще больше и еще лучше разбирающиеся в АСМе. Честно говоря создается впечатление что для таких люди считают что компиляторы прилетают с марса, что их никто не пищит а оптимизировать они умеют просто потому что их боженька такими создал.

    • @Gimli_Dwarf
      @Gimli_Dwarf ปีที่แล้ว +1

      @@KILYAV я не настолько жестокий чел)

    • @bytefu
      @bytefu ปีที่แล้ว +1

      @@LithiumDeuteride-6 Сдаётся мне, у вас в коде есть UB (undefined behavior), что для кода на C и C++ весьма типично. Компилятор всегда работает из расчёта, что программа написана в соответствии со спецификацией языка, и в этой спецификации какие-то операции являются недопустимыми и считаются UB. Оптимизации компилятора исходят из того, что в вашей программе UB нет, т.к. иначе вся программа формально считается некорректной, и действуют соответственно: любой код с UB может быть удалён или заменён на другой по усмотрению компилятора, т.к. его выполнение нарушило бы спецификацию.

  • @Андрей-р2х1е
    @Андрей-р2х1е ปีที่แล้ว +33

    Мне довелось писать на ассемблере... и если честно идея "читать ассемблер просто" несколько далека от правды))
    Особенно вот в таком формате листинга, но для этого есть много всяких крутых инструментов которые сильно упрощают процесс
    Кроме дебага у ассемблером пользуются когда нужно впихнуть "невпихуемое")) разработчики под микроконтроллеры иногда сталкиваются с задачей уместить весьма увесистый алгоритм в очень скромный ресурс контроллера и тут на выручку приходит сверхоптимизированный код на ассемблере и математическая магия)

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 ปีที่แล้ว +1

      2 года работал с микроконтроллерами и десктопы для работы с ними писал. Честно говоря ни разу не приходилось оптимизировать код чтобы он занимал меньше места, вопросы скорее к скорости выполнения кода, но вероятно это специфика именно моей задачи

    • @Андрей-р2х1е
      @Андрей-р2х1е ปีที่แล้ว +2

      @@darkcorn6059 под "увесистым" имелось ввиду все сразу, а не только размер
      К тому же, к счастью, это довольно редкий кейс и чаще всего результат ошибки на этапе проектирования или больной головы руководства (когда половина партии уже на складе, а кто-то решил еще какую-то фичу засунуть), специально таким никто заниматься не будет это банально экономически нецелесообразно
      Сам лично в работе никогда не сталкивался, но видел как коллеги сталкивались
      Ради интереса и прокачки скила пробовал реализовывать разные протоколы на 13-й тиньке, но это просто пет-проекты, а не производственные задачи.

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 ปีที่แล้ว

      @@Андрей-р2х1е честно говоря с производственными задачами я не работал. Делал маленькие установки для обработки опытных образцов.

    • @fish9370
      @fish9370 ปีที่แล้ว

      Ну в сишном коде и сейчас можно встретить директивы со вставками ассемблерного кода, если ваш компилятор не поддерживает к примеру локи или вставки для реализации на разной архитектуре. Ну и понятно, что в Линуксе, в ядре, есть целый блок архитектурно-зависимого кода на асме

  • @АлександрБулыга-н2г
    @АлександрБулыга-н2г ปีที่แล้ว +103

    Пишу иногда на ASM для МК. Основная сложность не директивы ассемблера, как сказал автор, тут всё достаточно просто и понятно. 99% работы - это изучить архитектуру процессора и работу с его регистрами.

    • @dmitriibannikovasx
      @dmitriibannikovasx ปีที่แล้ว

      Под какие мк пишешь?

    • @msbull100
      @msbull100 ปีที่แล้ว +2

      Архитнктура плюс минус одинаковая. Разные - прерывания.

    • @iotone7525
      @iotone7525 ปีที่แล้ว

      А если будет другой процессор, то ничего уже не будет работать? Дилетантский вопрос. Типа написал код под какой-нибудь intel, а на amd он не работает?

    • @АлександрБулыга-н2г
      @АлександрБулыга-н2г ปีที่แล้ว +4

      Мне кажется Интел и АМД должны быть совместимы на уровне ассемблера. Мы же компилируем exe-файл, там машинные коды, а ассемблер это просто мнемоника машинных команд. Этот exe должен работать на любом x86 совместимом процессоре. На то они и называются совместимые. Почти уверен, есть несовместимые ASM-команды, для каких-нибудь оптимизаций итд. Подозреваю, что компилятор их не использует, если его специально не попросить. Но это только мои рассуждения.

    • @EvgeniyFadeev
      @EvgeniyFadeev ปีที่แล้ว +8

      @@iotone7525 вы путаете производителя и архитектуру. В данном случае речь, скорее всего, идёт об архитектуре x86 (или производных), а все процессоры на ней совместимы на уровне ассемблера (у них одинаковые регистры, система команд, флаги, методы адресации и т.п.), независимо от конкретного производителя

  • @randomcreations1079
    @randomcreations1079 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за инфу про Compiler Explorer, надо пощупать его

  • @hihihiha_hah
    @hihihiha_hah ปีที่แล้ว +22

    Как всегда вложил очень много материала в такой короткий видос. Спасибо тебе

  • @euty609
    @euty609 ปีที่แล้ว +54

    я всегда считал что асм это лучший яп вообще, чтобы понять всю “генетику” архитектуры

    • @walcermelodia
      @walcermelodia ปีที่แล้ว +2

      Так и есть) все остальное недоязыки для слабаков

    • @cppdeveloper
      @cppdeveloper ปีที่แล้ว +9

      @@walcermelodia странно мыслить так, что ассемблер - это что-то сложное сложнее джаваскрипта какого-то

    • @walcermelodia
      @walcermelodia ปีที่แล้ว

      @@cppdeveloper чел, ты знаешь что такое рофл?)))) Роффллл
      Не нужно все подряд воспринимать все подряд в интернет всерьез)))

    • @aga_gg
      @aga_gg ปีที่แล้ว +6

      @@walcermelodia где контекст чтоб человек мог нормально понять что это рофл?

    • @stoparb357
      @stoparb357 ปีที่แล้ว +6

      ​@@walcermelodiaжестко зарофлил, аж всем нужно объяснять, что это рофл

  • @0xDFA
    @0xDFA ปีที่แล้ว +8

    С теплотой вспоминаю свои лабы по ассемблер. Я мало что понимал, но у меня неплохо получалось) Было здорово

  • @MrKrosna
    @MrKrosna ปีที่แล้ว +4

    Писал на ассемблере программу для работы с картами (военное использование), сжатия графики и напрямую с видео памятью, интерфейс был похожий на Винду графический редактор объектов на карте, виды применяемого оружия, разрушения и радиация, заражение газами и бактериями, потоки воздуха, всё вмещалось в 34kb, начинал писать на 386 потом пришлось писать тормозилку иначе на пентиуме было всё очень быстро ) потом писал свой компилятор, помнил команды в 16 виде и мог написать простенький сом файл, сейчас пишу на Golang, Swift, Kotlin, PHP последний раз на низком уровне программировал контроллеры в 2006 году

  • @Bobslew7896
    @Bobslew7896 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за интересность )) и в самом деле, можно разобраться. Всегда думал что Ассемблер это что то страшное )). Благодарю за понятное объяснение))

  • @ВладимирБарков-п6ц
    @ВладимирБарков-п6ц ปีที่แล้ว +11

    Однозначный лайк за проделанную работу. Четко, понятно и без лишней воды!

  • @wewq491
    @wewq491 ปีที่แล้ว +6

    на 5:35 ты говоришь то что это квадратный корень, но это просто возведение в квадрат

  • @xartpant
    @xartpant ปีที่แล้ว +1

    Мув, мув. Поздравляю, вы восхитительны.

  • @cf_ewokasi1241
    @cf_ewokasi1241 ปีที่แล้ว +3

    На втором курсе задали учить асемблер для тмс320, очень хорошо улучшает понимание того, как вообще вся эта тема устроена. Были разные базовые микропрограммки с умножением, ветвлением и циклами, но когда на последней лабе нас заставили писать на машинном коде для симулятора vax машины, взвыли все. Пришлось вручную редактировать ячейки в памяти, листая в методичке мнемокоды. Какая-нибудь операция могла быть длинной в несколько вордов, а если добавить к ко всему этому разные варианты адрессации, весь процесс становился похожим на перевод китайского с бумажным словарем. Я уже не помню, как там правильно писать, но код выглядел примерно так : «B5 R3 45 C3 00 00 F1 11 FF». Ниже этого уровня только на двоичном коде прогать, наверное

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. ปีที่แล้ว +3

      С R3 в качестве примеры Вы сильно "загнули". 😊

  • @dennart
    @dennart ปีที่แล้ว +4

    DEC'овский ассемблер узнал и хорошо освоил еще 1989 году. Любил "играться" с прямым доступом к памяти на ДВК и БК-0011 гоняя спрайты по экрану. И это все будучи в армии служа по призыву в связистах.

    • @georgzikoff4986
      @georgzikoff4986 ปีที่แล้ว

      Что за ПДП в бэкашке, там вроде все нехитро было, в отличии от интелей.....

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 หลายเดือนก่อน

      Все тоже, в тоже время. Только после армии :)

  • @redneck66613
    @redneck66613 ปีที่แล้ว +8

    Даже Терминатор работал на ассемблере!

    • @bytefu
      @bytefu ปีที่แล้ว +4

      Всё-таки, работал он на машинном коде, а ассемблер нам, зрителям, демонстрировали для пущей крутизны. И да, работал он на 6502 проце, если верить коду на экране, мощностей которого несколько маловато для анализа видепотока и работы нейросети :)

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@bytefuИх там тысячи. 😊
      Архитектура Intel x86 тоже родом из 1970-1980х годов, однако в i386 в 1986 году появился защищённый режим процессора, которых мог адресовать 4 Гб ОЗУ (гигантский объём памяти по меркам тех лет). И ничего, архитектура живёт и развивается. Даже микроконтроллеры на архитектуре i8051 до сих пор актуальны. Проскакивала информация, что у военных США i386 в некоторых устройствах до сих пор работают.

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 ปีที่แล้ว +3

    я не уверен, но мне кажется, что ассемблер это супер тема для прямого обращения к процессору, можно же буквально что угодно сделать с любой техникой где есть проц или любой микроконтроллер

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. ปีที่แล้ว +2

      Не всё, если запускать программу после ассемблирования в ОС, работающей в защищённом режиме. Не даст она изменить значения GDT, LDT и исполнить другие привилегированные команды.

    • @netheroisoldcoder
      @netheroisoldcoder ปีที่แล้ว

      @@Al.Sy. Прям таки не даст?

  • @someone-user
    @someone-user ปีที่แล้ว +13

    "Столет" назад писал на ассемблере, что-то получалось, было интересно. Потом род деятельности пришлось сменить. Сейчас для себя пытаюсь разобраться с современными высокоуровневыми языками, и что-то не очень получается) Между железом и кодом появилась своя "прослойка" абстракции и знать как при этом на самом деле работает железо кодеру не очень то и надо, при этом этот "абстрактный уровень" каждый объясняет со "своей колокольни", иногда без понимания работы аппаратной части. Старые методы изучения прогерства не работают)
    Сдвиговые команды, запуск каких-то системных функций и проч. сразу бросились в глаза, хоть и прошло "столет", и писалось все под другие процессоры)

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt ปีที่แล้ว +3

      Не то, что не работают - они сегодня нахер не нужны 😂
      Не конечно, ты можешь знать как работает процессор на самом низком уровне, но плюса это тебе в коммерческой разработке вообще никакого не даст. Ну разве, что твой лид будет просто уважать тебя (но таких лидов, с каждым днём становится меньше)

    • @vvdvlas8397
      @vvdvlas8397 ปีที่แล้ว +1

      @@SergMirny_yt
      Ассемблер нужен для разработки компиляторов. Этим занимаются очень небольшое количество программистов.

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt ปีที่แล้ว

      @@vvdvlas8397 так об том и речь. Ещё в эмбедед он нужен. Но это очень маленький процент рынка вакансий в принципе. Иными словами со знанием асма, можно очень долго работу искать, в то время как какой нибудь питонист или пхпешник будет кушать свой хлеб с икоркой. )

    • @someone-user
      @someone-user ปีที่แล้ว +2

      @@SergMirny_yt
      Видимо поэтому сейчас такое количество неоптимизированного комнософта, разработчики которого считают, что им "нахер не нужны" знания о работе железа. Исключений при компиляции нет, значит - "и так сойдет". Как раз-таки если лид не такой же "грамотный", то он то как раз предпочтет себе в команду шарящего за железо прогера, который будет писать исходя из понимания как оно будет работать в железе, а не очередного "вовки из тридевятого царства".

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt ปีที่แล้ว

      @@someone-user сразу видно, что вы не программист и вообще далеки от этого.
      Во первых, конечно от программиста требуется понимать какое действие будет "дорогим", а какое "дешёвым", в плане ресурсов/скорости. Но как это работает на уровне ключей и вентилей в процессоре - никому не нужно, это смешно. В конечном итоге программист вообще не знает на каком конкретном железе будет работать его программа а уж про контейнеризацию э, которая сейчас всюду - и говорить не приходится, прикиньте, что там программа работает вообще на виртуальном процессоре в виртуальной ОС 😁
      Читайте внимательно по пунктам
      1. Программирование решает вопросы бизнеса - это инструмент бизнеса
      2. Написание продукта на фреймворка - это высокая скорость разработки продукта
      3. Вытекающее из 2-го, пока вы будете писать свой супер мега оптимизированный код и вычищать в нем баги и допиливать его до состояния такого же какое обеспечит фреймворк - ваши конкуренты успеют уже заработать деньги на продукте и обанкротится, пока вы выкатитесь в продакшн
      4. Вытекающего из 3-го - бизнесу гораздо дешевле арендовать мощнее сервер который покроет потребности работы сервиса чем содержать огромный штат программистов, который будет покрывать скорость разработки сравнимый с конкурентами пишущими на фреймворке.
      5. Фреймворк обеспечивает стандартный код - это значит, что компания не привязана к программисту, вход (онбординг) нового программиста в проект происходит гораздо быстрее в случае стандартизированного кода фреймворка, нежели чем это будет самописный легаси, ОСОБЕННО если продукту много лет и что там написано уже никто не знает
      Как итог - не нужно думать, что вы самый умный, то над чем вы задумались лучшие умы от бизнеса и программирования переживали, переварили и высрали в виде оттестированных годами решений.

  • @ЕвлампийИванов-э2р
    @ЕвлампийИванов-э2р ปีที่แล้ว +4

    Ничего не понятно, но очень интересно )
    В советском вузе для общего развития учили бейсик, фортран и ассемблер на УМК-80 на КР580ВМ80А - советских аналогах i8080. "Интеграл мне пригодился всего один раз в жизни. Когда я уронил ключи в унитаз, то сделал из проволоки интеграл и достал ключи с его помощью". Впрочем я и не программист )

    • @xy-box
      @xy-box ปีที่แล้ว

      Впрочем, человек из анекдота мог и не понять, что можно изогнуть проволоку, если бы ни разу не увидел интеграл. Так что действительно помог. Ученье свет))

  • @alexanderv.7404
    @alexanderv.7404 ปีที่แล้ว +15

    Раньше, часто делал ассемблерные вставки в c++, чтобы оптимальнее сопроцессор использовать для сложных циклических вычислений, ибо компилятор редко более 2-х из восьми регистров сопроцессора использовал, постоянно гоняя данные в озу и обратно.

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 หลายเดือนก่อน

      Что за компилятор: gcc, msvc, watcom?

    • @alexanderv.7404
      @alexanderv.7404 4 หลายเดือนก่อน

      @@Al.Sy. msvc 1998-го

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 หลายเดือนก่อน

      @@alexanderv.7404 Понятно. Тогда компиляторы ещё не были столь навороченными, как ныне.

  • @miha333355
    @miha333355 ปีที่แล้ว +1

    Видосик в кайф давай ещё!

  • @mikhailkh8560
    @mikhailkh8560 ปีที่แล้ว +5

    А еще в него можно играть - есть игрушка Шеньжень АйОу - где программируешь на асме микроконтроллеры и таким образом решаешь пазлы )

    • @bytefu
      @bytefu ปีที่แล้ว +1

      Shenzhen I/O, прикольная игруля. Каждый программист должен в неё поиграть, иначе через 10 лет у нас приложение калькулятора на смартфоне будет весить 100 МБ, жрать гигабайты ОЗУ и тормозить.

  • @misterpro_blem60
    @misterpro_blem60 ปีที่แล้ว +112

    По сути это самый бесполезный урок про ассемблер, просто рассказать про теоретически, как он работает, в добавок, ещё сказать, что это не нужный язык программирования, судя по выводам. В уроке ужасно рассказано, про сам код ассемблера, даже опущены флаги, и очень важное, это ограничения регистров. Пример разобран просто слишком бегло, как будто по листочку пробежал

    • @АлексейБ-ф2р
      @АлексейБ-ф2р 7 หลายเดือนก่อน +11

      Это современный программист😂

    • @clxwwwn9393
      @clxwwwn9393 4 หลายเดือนก่อน

      @@АлексейБ-ф2р к чему ты это написал. урок и вправду как будто для тех кто уже знает об ассемблере. весь урок в том что ну мол, есть несколько команд, их вот можно использовать, еще можно вот на сайте посмотреть во что компилируется твой хай левел код. что я должен был вынести из урока вообще не понятно

    • @UnderFromAbove
      @UnderFromAbove 2 หลายเดือนก่อน

      Отличный базовый урок, рассказывающий теорию и дающий порцию практических знаний. Чо ещё надо-то

    • @Pioneriad
      @Pioneriad 2 หลายเดือนก่อน

      Много чего, если бы я не знал освещеную историю то ничего бы не понял, очень бегло и водянисто​@@UnderFromAbove

  • @hydrogen25
    @hydrogen25 ปีที่แล้ว +4

    C++ - это просто надстройка над Assembler.
    Язык PHP и многие другие имеют интерпретатор, написанный на С++.
    На Assemblere написаны ядра операционных систем (Window, Linux и др.), драйверы к принтерам и мн. др.

    • @ownedbyptr
      @ownedbyptr ปีที่แล้ว +3

      Ядра и драйвера более на си пишутся, с ассемблерными вставками

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@ownedbyptrХотя пример KolibriOS показателен - там всё на ассемблере писано.

    • @ownedbyptr
      @ownedbyptr 4 หลายเดือนก่อน

      @@Al.Sy. ну в пет операционках понятно, можно базовые компоненты и на ассемблере написать, но вот когда у ядра сложная архитектура, там на одном ассемблере все сложно будет

  • @msi1180
    @msi1180 ปีที่แล้ว

    Спасибо, было интересно.

  • @-wx-78-
    @-wx-78- ปีที่แล้ว +6

    Увидел 'mov eax, 0', и кровь предков вскипела в моих жилах - настолько использование 'xor eax, eax' доведено до автоматизма. 😉

    • @ЮраН-ь2к
      @ЮраН-ь2к ปีที่แล้ว

      А если требуется сохранить флаги и обнулить eax?

    • @-wx-78-
      @-wx-78- ปีที่แล้ว

      @@ЮраН-ь2к Не поверишь, pushf/xor/popf всё равно короче (но не всегда так же быстро).

  • @olegoleg135
    @olegoleg135 ปีที่แล้ว +4

    Жаль, что не упомянули о SIMD-оптимизациях. А это пожалуй одна из немногих причин, по которой все еще нужно изучать ассемблер.

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео!

  • @honsour72
    @honsour72 ปีที่แล้ว +14

    Как обычно - максимально насыщенный в технологическом смысле контент, спасибо Рома!

    • @purgenetik
      @purgenetik ปีที่แล้ว

      сам себя коментишь? говень полная, обычный чел нихера не поймет, кроме рекламы

  • @Edvard-Aliev
    @Edvard-Aliev ปีที่แล้ว +3

    Изучал asm для ломания клиента через реверс WOW в 2008 году, вытаскивал опкоды игры для написания своего сервера. 😊😊😊

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 หลายเดือนก่อน

      Успешно?

  • @pashadotcenko7391
    @pashadotcenko7391 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Было очень интересно .

  • @StanleyFishman
    @StanleyFishman ปีที่แล้ว +3

    Ассемблер это как раз ОЧЕНЬ ПРОСТО. Потому что всегда понятно что и как делается. Более того, для MCU только так и можно (и нужно) писать. Потому что даже простейший C дает далеко не самый оптимальный результат, а памяти под программу там может быть 2-4Кб.

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф ปีที่แล้ว +1

      Ну фиг знает, я лет 25 назад прикладные программки для себя делал на ассемблере. Когда еще дос в ходу был. Потом как-то перешел на паскаль, если покопаться, то много расчетных прог для себя на паскале залепил, он еще с окошками виндовыми уже был. И в итоге последнее, куда я залез - это был спп. Но на нем я уже чуть-чуть совсем делал, там тестировщики, типа для торговых роботов. В итоге в общем забил на все большой болт, прийдя к тому, что все это неперспективное ))). Хотя сейчас я бы снова за спп сел бы. Он и защищенный и код довольно простой быстрый и вставки на ассемблере если уж надо - можно делать.

    • @joresso
      @joresso ปีที่แล้ว

      ​@@АндрейА-д3фя так понял перестали программировать. Чем занялись?

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф ปีที่แล้ว

      @@joresso проектирование в строительстве, от низов до верхов, все прошел. Уже и своя фирма была, 10 лет отслужила. Сейчас новую открывать буду. Основное направление было - расчеты конструкций и проектирование конструкций. Сейчас уже проще сказать, какую задачу не смогу решить ))). И программирование очень пригодилось. Сейчас под профильную программу под себя разрабатываю так называемые семейства. В общем в строительстве в этом плане еще поле не паханное. Так что кому it надоело и мозги на месте, то тут работы много. Правда бывает терки с людьми, со строителями, заказчиками и т.д., но уже как-то переступил это все, да и это везде такое +-. Выходит, что уже почти 25 лет я в проектировании, объекты в Мск, Спб. Но зарплаты ниже, чем в it. У хороших инженеров на зарплате - 120...180 наверное в месяц. Но это прям самостоятельные высококлассные спецы должны быть. А те, кто выше - те уже особняком расходятся, конторки свои открывают.

  • @stefan_vayl
    @stefan_vayl ปีที่แล้ว +2

    В университете был курс по компиляторам (до этого уже трогали ассемблер в курсе по архитектуре). Вот это было больно. Писали с абсолютного нуля для выдуманного ограниченного языка (буквально if, else, while, for, print и булины с обычными операторами), спасибо что хотя бы ядро делали питоном, иначе уже на стадии парсинга и лексинга увязли бы поуши (кроме PLY вообще больше ничего не использовали) . В конце даже делали оптимизации control flow graphs, dataflow, register allocation и тд. Счастлив, что это прошло как страшный сон уже, и я вряд ли когда то к этому вернусь (сейчас занимаюсь написанием алгоритмов для математических инструментов в julia), но как опыт было невероятно полезно. Бесконечный респект типам которые серьезно писали и пишут на лоу лвл языках, чтобы мы могли абузить обычные языки и ни о чем не думать)

    • @Alex-ov9eo
      @Alex-ov9eo ปีที่แล้ว +5

      В каком универе этому учат?

    • @un_defined
      @un_defined 11 หลายเดือนก่อน

      прям вот здравый комент

  • @finemechanic
    @finemechanic ปีที่แล้ว +3

    Как у вас MOV и BEQ оказались в одном ряду?

  • @igorpom2
    @igorpom2 ปีที่แล้ว

    Прикольно прикольно)))) неплохая напоминалка получилась))) спасибо

  • @sakalas2
    @sakalas2 ปีที่แล้ว +3

    Кто бы что ни говорил, а Ассемблер это "кирпичики" из которыx можно сложить все что угодно. Только на Ассемблере можно получить самое большое быстродействие вычислений, самое малое занимаемое место в памяти, все зависит от искусства программиста. Программа, написанная на Ассемблере практически никогда не имеет багов.

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. ปีที่แล้ว

      Ассемблер - это как молекулярная генетика.

    • @tuttifrutti6603
      @tuttifrutti6603 ปีที่แล้ว +1

      Самое большое быстродействие вычислений будет тогда и только тогда, когда все сделано самым оптимальным образом. На ассемблере легко и просто написать код хуже, чем будет код от сишного компилятора. Было время, я много писал на Ассемблере всякое... Начинал с 8-битного 6502/6510. До сих пор отлично помню его систему команд и все его 13 методов адресации...

    • @sakalas2
      @sakalas2 ปีที่แล้ว

      @@tuttifrutti6603 Все зависит от опыта программиста. Для некоторыx заданий можно так оптимизировать код, что никакой компилятор такого не напишет. Например, если взять ардуино, то для кода простой мигалки потребуется около килобайта, когда ассемблером код пишется в 11 байт

  • @ChimerGromvick
    @ChimerGromvick ปีที่แล้ว +2

    Программируя под avr регулярно сталкиваюсь с багами оптимизации gcc. Наиболее популярный - это глобальная переменная, которая меняется в прерываниях и считывается внутри main. Компилятор не видит, в каком месте происходит вызов прерываний и, видимо, думает, что переменная нигде не меняется, а потому делает ее локальной и по сути константой. Лечится добавлением ключевого слова volatile при объявлении переменной, что попросту запрещает оптимизатору трогать переменную своими кривыми ручками.

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 หลายเดือนก่อน

      Это не баг, это канон.
      Читайте стандарты C99 и поздние, используйте опции -Wall -Wextra -Werror, тогда не будет заблуждений насчёт "глюков" AVR-GCC.

  • @UCrEdstktTsLwcJR6dk6sMXw2
    @UCrEdstktTsLwcJR6dk6sMXw2 ปีที่แล้ว +3

    Очень адекватный ролик. Полностью согласен со всеми выводами. Сам в детстве с бейсика перешел на асм, и чувствовал себя властелином регистров. Потом была дикая ломка с переходом на паскаль, не знать что хранится в регистрах было невыносимо, хорошо в турбопаскать можно было миксить код и делать asm вставки. Но постепенно отпустило и и уже С и Срр, нормально без флэшбэков в асм использовались. В большом проекте как-то задействовали asm, что привело к 15 кратному увеличению скорости загрузки специфических ресурсов, но после это привело к тому, перевод проекта на другой процессор стопорнулся на этом коде и нужно было или достичь такого же эффекта используя другой процессор или выкинуть этот код, выкинули. Язык для чтения это классный вывод!

  • @РоманСергеевич-э6ю
    @РоманСергеевич-э6ю ปีที่แล้ว

    Супер! Спасибо!

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 ปีที่แล้ว +5

    Из применений кода на ассемблере, что я видел, кроме обозначенных - это работа с микроконтроллерами и векторизация кода со сложными вычислениями (выжимание максимума из SSSE/AVX, что компилятор практически никогда не делает) в высокопроизводительных системах.

    • @bigbugzboney
      @bigbugzboney ปีที่แล้ว

      Это да) При том, что сейчас можно запустить микроконтроллер на MicroPython - слегка урезанном питоне. ESP32 S2, например. Хотя в этой сфере С++ (а иногда и чистый С) пока все равно на первом месте.

    • @lombeelo8780
      @lombeelo8780 ปีที่แล้ว

      @@bigbugzboney Да хоть любой язык с поддержкой llvm в качестве бэкенда. И если посмотреть библиотеки для каких-либо тяжелых вычислений (я проверил только для обработки сигнала (esp-dsp, если точнее), т.к. самое используемое на таких устройствах), то можно увидеть, что в них есть приличные части на ассемблере.

  • @tommyhuffman7499
    @tommyhuffman7499 ปีที่แล้ว

    Спасибо за профессиональное видео!

  • @VitaliyZlobin
    @VitaliyZlobin ปีที่แล้ว +14

    Я так понимаю, что ассемблер нужно хоть как-то освоить уже хотя бы потому, что это ключ к пониманию работы компьютера и оптимизации кода в будущем. Ну а кого затянет, то ещё и компиляторы будете фиксить и обратным инжинирингом заниматься)

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 ปีที่แล้ว +10

      Честно говоря не часто слышу об оптимизации кода на таком уровне. К счастью или к сожалению, мощности ростут и обычно достаточно просто написать код на высоком уровне, но прямыми руками, чтобы даже не самые современные железки это дело тащили

    • @v61kz
      @v61kz ปีที่แล้ว

      Есть проект usb device'а на микроконтроллере атмега, там вроде бы на обработку бита есть время равное 8 командам😂 Эта часть сделана на асм, вот тут настоящая ассемблерная оптимизация💪🤣 А на пука это зачем

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt ปีที่แล้ว

      Полная херня

    • @TheGraffityman
      @TheGraffityman ปีที่แล้ว

      хз, если это веб разработка например, то смысл знать как работает асэмблер? Там юзается на фронте js. Если нормально пишеш на нем, то твой код уже будет оптимизированный.

    • @indratoue3717
      @indratoue3717 ปีที่แล้ว

      Для многих программистов будет полезным увидеть во что конкретно компилируется их говнокод!

  • @kosmiska1976
    @kosmiska1976 ปีที่แล้ว +1

    учил когда то ассемблер. Самым шоком было, когда после компиляции и запуска программа выдала мне время и дату на русском языке, а я такого не писал вообще. Дело в том что я назвал ексешник TIME.exe (если память не изменяет) винда запустила не мою а свою программу (в окне дос естесственно)

  • @hostra_sokira
    @hostra_sokira ปีที่แล้ว +3

    На самом деле ассемблер самый простой язык программирования. На нем можно написать очень быстрый оптимизированный код который не скомпилирует ни один компилятор, просто оперируя регистрами. Компиляторы как правило все делают через память. Регистр это быстрая переменная и часто в коде возникают ситуации когда множество регистров на том или ином этапе выполнения не задействованы, или не будут задействованы и программист их оптимально использует, не обращаясь к памяти.

  • @Алексеич-ь8е
    @Алексеич-ь8е ปีที่แล้ว +4

    Писать на асм интересно и позновательно. Заставляет полность осознать архитектуру и не только процессора, но и периферии. Многие программисты даже не представляют как работают простейшие мышка и клава, вроде и не критично, но... странно это :)

  • @respect2my
    @respect2my ปีที่แล้ว

    Благодаря тебя, я снова попытаюсь!

  • @Евгений_Николаевич
    @Евгений_Николаевич ปีที่แล้ว +2

    У автора дикция не самая лучшая, а он ещё тараторит, чтобы кем-то казаться. Слушать реально проблематично! За освещённую тему спасибо!

  • @Olegdj3
    @Olegdj3 ปีที่แล้ว

    Было очень удивительно наткнуться на этот видосик, и вспомнить далёкий 97г года было перечитано много книг по ассемблеру которые кстати было крайне сложно достать. Вспомнить как писал программы на нем прямо в загрузчик дисков boot sector, для защиты данный, небольший червей для уничтожение данный при несанкционных достпуха.
    Было приятно это вспомнить и понять насколько я стар.... жаль что в то время никому это не нужно было ... молодежь вы живете в прекрасное время где можете продать свои знания - дерзайте

  • @АлександрМартынов-у6в
    @АлександрМартынов-у6в ปีที่แล้ว +35

    В этом году закончил высшее образование и на последнем курсе у нас был Ассемблер. То что объяснял препод, было равноценно китайскому языку. Приходилось разбираться самим и занимало это не мало времени, но в конечном итоге все разобрались и сдали. Этот опыт я не забуду никогда, потому что только при изучении программирования на ассемблере я понял, как работают языки программирования и чем отличается высокоуровневый язык от низкоуровневого

    • @olegrus99
      @olegrus99 ปีที่แล้ว +8

      Интересный у Вас ВУЗ!
      Нам на мех-мате после архитектуры фон Неймана , объяснили что такое машинные коды, затем ассемблер, а дальше остальные языки, причем не только процедурные. Иначе непонятно будет, как твою "писанину" проц с переферией "переваривает". А понятие оптимизации алгоритмов и ресурсов будет как у разработчиков винды!!!

    • @СергейГоробец-р4с
      @СергейГоробец-р4с ปีที่แล้ว +17

      Странная методика обучения у вашего ВУЗа. Нас сначала обучали математике (численные методы, матрицы, графы, ряды и т.п.), логике, булевой алгебре. Потом была цифровая техника (электроника). Потом изучали различные архитектуры построения процессоров. Затем их устройство: порты ввода-вывода, АЛУ, программный счетчик, регистры, память и организация работы с ней, шины данных и адреса, таймеры, прерывания и.т.п. Все это сопровождалось подачей технологий изготовления кристаллов процессоров и изучением разных протоколов обмена информации и цифровых шин. Потом было программирование на ассемблере. И только после этого рассматривались языки высокого уровня. Это был конец 80-х начало 90-х. Сегодня говорят, что можно програмиста подготовить на 3-х месячных курсах. Это бред! Одна математика займет года 3 минимум. А без математики программистом никогда не стать. Если задача программиста состоит только в воде-выводе каких-то данных и их сортировке по определенным признакам, то 3-х месяцев хватит. Такой херней я занимался в школе на уроках программирования на БК-0010 с Паскалем. Если же вам нужно принимать, обрабатывать, анализировать по разным признакам данные и выводить результат, и все это производить в режиме реального времени, то придется учиться как минимум 5 лет в ВУЗе. Плюс для таких задач придется создавать свое железо (как минимум свою перефирию, а зачастую все систему целиком) и программировать его. Для чего же придумали все эти краткосрочные курсы программирования? Это результат желания быстро восполнить недостачу кадров в этой сфере, снизив при этом их стоимость. То же самое наблюдается и в сфере образования: можно пойти на курсы переподготовки и стать учителем начальных классов. Это решение недалеких людей, разваливших систему подготовки инженерных кадров. Никакого положительного результата такое решение не даст.

    • @olegrus99
      @olegrus99 ปีที่แล้ว

      @@СергейГоробец-р4с
      "Если задача программиста состоит только в воде-выводе каких-то данных"
      Задача ВСЕГДА так стоИт!
      1. Уровни разные. От интерпретаторов до логического вывода.
      2. Курс управления базами данных в 3 месяца не запихаешь.
      3. Рисовать интерфейсы (web - например) - легко, особливо когда писать не надо, а пользуешься каким-нибудь "мастером".
      4. Прикрутить п.3 к базе - см.п.2.
      ЗЫ: У Вас тоже ВУЗ больше технический, чем университетский.

    • @airman8215
      @airman8215 ปีที่แล้ว +1

      ​@@СергейГоробец-р4с, подскажите, пожалуйста, в каком ВУЗе вы учились?

    • @СергейГоробец-р4с
      @СергейГоробец-р4с ปีที่แล้ว

      @@airman8215 вы хотите пройти обучение в нем? Я бы не стал этого делать. Прошло много времени (30лет). В жизни все сильно изменилось. Утерено 2 покаления в цепи передачи знаний (это инженерные кадры и преподаватели). Выпускники моего ВУЗа сегодня показывают слабые знания. Есть, конечно, исключения. Но в целом уровень сильно упал. Дело в том, что обучение это не только теория, но и практика. Когда учился я, нам некоторые дисциплины преподавали не академические преподаватели, а работающие инженеры, технологи. Плюс была система так называемых базовых кафедр. Мы были прикреплены к каким-то конкретным НИИ и предприятиям, где нас учили применению теории на практике (это самое ценное). Сегодня НИИ и предприятий можно сказать нет. В итоге проблема сегодняшнего дня заключается в том, что наши инженеры создают проекты на бумаге, но не знают как их реализовать в жизни, да еще в условиях ограниченных возможностей. Технологов вообще нет. Конечно что-то осталось, но этого очень мало для решения насущных потребностей нашего общества.
      Могу дать вам только рекомендации по выбору ВУЗа. Основным критерием я бы выбрал высокие требования к уровню знаний для поступления в него. Я не ориентируюсь в сегодняшних баллах ЕГЭ, и не знаю как отображается количество баллов на уровень знаний, но думаю принцип вам понятен.
      И самое главное. Чтобы зачать разум, нужно трахнуть мозг. Чтобы при этом не сойти с дистанции или не отъехать в кащенко, нужна четкая система организации рабочего времени с полноценным отдыхом (сном) и питанием. Короче все точь-в-точь как у спортсменов. Это не так сложно реализовать. Главное - дисциплина в соблюдении режима.

  • @blackjack_26
    @blackjack_26 ปีที่แล้ว +6

    No i kolejny raz cały semestr na uczelni w 10 minut

    • @tekkenthug5261
      @tekkenthug5261 ปีที่แล้ว +1

      Co ty robisz tu?! Jak ty go rozumiesz? Spoko!

  • @alexkazimir3835
    @alexkazimir3835 ปีที่แล้ว

    Как всегда отличный ролик🎉

  • @Al_K_WIW
    @Al_K_WIW ปีที่แล้ว +4

    я постоянно использую асм для оптимизации бутылочных горлышек

  • @paulkasler2173
    @paulkasler2173 ปีที่แล้ว +1

    Очень хорошая подача роликов, легко и интересно смотреть

  • @але-ь2ы
    @але-ь2ы ปีที่แล้ว +3

    Зафлексил nop цепочками

  • @andreyvlasov5513
    @andreyvlasov5513 ปีที่แล้ว

    не знаю, как ассемблер, а вот подача материала на высоте. Мне даже любоптыно стало, как вы делаете все эти переходы и увеличение масштаба в нужном месте. Хотя выглядит как запись экрана.
    Шучу, ассемблер, понятное дело, тоже на высоте.

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 ปีที่แล้ว +16

    Для узкоспециализированных задач ассемблер прекрасно используется, для узкоспециальных процессоров в специальных областях)) Я даже на нём недавно писал))

  • @che42cc
    @che42cc ปีที่แล้ว +1

    На работе до сих пор используют ассемблер. К примеру, так можно написать действительно быстрый, гибкий и компактный загрузчик для железки.

  • @shishkin-r9q
    @shishkin-r9q ปีที่แล้ว +8

    Ассемблер нужно хорошо знать тем, кто занимается ромхакингом (модификацией старых игр)

    • @alexpetrov9911
      @alexpetrov9911 ปีที่แล้ว +1

      нужно знать всем, ибо ни игр, ни компиляторов всех языков - без этого не получится.

  • @user-AlecseyI
    @user-AlecseyI ปีที่แล้ว +1

    Помню, на восьмибитном Зевсе писал программу преобразования азбуки морзе в текст.
    Программа в несколько килобайт, но целую ученическую тетрадь исписал пометками, что куда пойдет и откуда чего забирать.

  • @Монологиожелезках
    @Монологиожелезках ปีที่แล้ว +6

    Писал, пишу и буду писать на ассемблере под микроконтроллеры.

    • @dmitrydobro1828
      @dmitrydobro1828 ปีที่แล้ว +3

      Жму руку !

    • @thebestmusicforrelaxationa2142
      @thebestmusicforrelaxationa2142 5 หลายเดือนก่อน

      А зачем если есть С??!

    • @Монологиожелезках
      @Монологиожелезках 5 หลายเดือนก่อน

      @@thebestmusicforrelaxationa2142, зачем люди играют в шахматы, если есть тетрис?
      А если серьёзно, то компилятор Си частенько такие штуки отчебучивает, что потом искать проблему становится себе дороже. Причём одна проблема может возникать при одних настройках оптимизации и другая проблема при других настройках оптимизации или при использовании другого компилятора или линковщика.
      Конечно, никаких проблем нет, если весь ваш код состоит из main в которой просто сравнения, немного сложения, вычитания, чуть-чуть вывода в порты и ввода. Но как только вы начинаете привязываться к времени, например, вам нужно выдать в некий порт 90h и строго через 120 микросекунд выдать в него 55h с погрешностью +/- 5 микросекунд, то всё может полететь к чертям собачьим и вы будете днями искать где же что идёт не так, проде и прерывания запретили или в прерывании это делаете, вроде и ... Или вот ещё место, которое мне "нравиться": на сях - параллельная работа 2 [3,4,...] ядер. Но всё же моё любимое - время. На память пришел случай из практики: было нужно 1 секунду собирать данные, простейшие, вроде читать с N тактовой наличие ЛОГ1/0 на определённой ноге, а потом провести их анализ, вот только анализ уже был не простым, с массой умножений, делений, синусами и извлечением корней и результат надо было получить к концу следующей секунды и в зависимости от результата установить или сбросить несколько ног. Контроллер для энергосбережения работал на сильно задушенной тактовой частоте. Просрочить нельзя, джиттер по выдаче результата тоже недопустим, нужно строго 1 секуда интервал. Заменить контроллер уже нельзя, изменить тактовую уже нельзя, потому что устройство уже есть и не одно, а много, их очень много и переделывать платы, обвязку будет сильно дорого. На сях это не лезло совершенно, на ассемблере лезло ещё и время оставалось.
      Не все же люди программируют мигание светодиодом на платке ардуино или веб-сервер с показом температуры и влажности дома на ESP32, некоторые решают задачи промышленного и даже мирового масштаба, ну там управление телескопом орбитальным или миллионами стиральных машин или имплантируемых устройств впрыска лекарств в кровь.

  • @SerhioSmith-y3q
    @SerhioSmith-y3q ปีที่แล้ว +2

    а что с IDA PRO ? сними видос если не сложно

  • @ОлегсейОлегсеевич-д9ц
    @ОлегсейОлегсеевич-д9ц ปีที่แล้ว +1

    архитектура х84. квадратный корень (square, num*num) - мне понравилось

  • @DmitryDaren
    @DmitryDaren ปีที่แล้ว +3

    ты как то начал про ассемблер, но не объяснил начинающим что это такое....ps что это по сути команды процессора буквами...

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 หลายเดือนก่อน

      Да он вообще ничего не объяснил. Показазал косяки отдельного сишного компилятора на выходном асм коде

  • @_Yar_
    @_Yar_ ปีที่แล้ว

    спасибо за compiler explorer!

  • @danitkriper4114
    @danitkriper4114 ปีที่แล้ว +8

    Никто не кодит на асемблеллере
    Люди, программирующие сверхмалые микроконтроллеры
    *Психоделический смех*

    • @sergunka79
      @sergunka79 ปีที่แล้ว

      и сверхмалые, и просто малые, и даже "самые большие" - для космоса и армии и оптимизация размера кода, и скорость обработки критичны.

  • @user-du3gx8hf4d
    @user-du3gx8hf4d ปีที่แล้ว

    обязательно попробую этот инструмент, прямо открытие!

  • @prostocrazy1105
    @prostocrazy1105 ปีที่แล้ว +3

    Жду 10 часов С++

  • @user-tk2jy8xr8b
    @user-tk2jy8xr8b ปีที่แล้ว +2

    Регистры 10 циклов на доступ? Что?
    Одна и та же мнемоника транслируется во множество разных опкодов, т.к. есть опкоды для 64, 32, 16 и 8 битных операндов, помножить это на разные опкоды для разных типов source/destination: число, алсолютная адресация числом, относительная адресация числом, регистр, адресация регистром (со смещением и битовым сдвигом). 6 опкодов как-то мало: call, ret, mov (по крайней мере [reg], reg; reg, [reg]; reg, reg; reg, num; reg, [num] - уже 5), jmp (reg; [reg]; [num]; [offset num]), cmp, je, ja, push, pop - уже 16. Наверняка ещё всякие nop, lea, xor, jne, add, sub, mul, div, neg, not, and, jna - плюс 12 (если не считать разные опкоды), получается уже 28.

  • @SIM31r
    @SIM31r ปีที่แล้ว +7

    Для микроконтроллеров можно на ассемблере писать и пишут, крошечные attiny 13 например. Какие-нибудь мигалки для гирлянд или терморегуляторы. Там 64 байта памяти. Автору видео можно было про них упомянуть. Просто и наглядно. И программы простые и ассемблер простой. За вечер можно копеечной отладочной платой освоить.

  • @Daniil2010_init_
    @Daniil2010_init_ 3 หลายเดือนก่อน +1

    Исходный код exeшника, кряк игр или приложений, вот для чего нужно немного учить ассемблер.

  • @lokilifetc
    @lokilifetc ปีที่แล้ว +2

    Ассемблер надо учить, чтобы работать над проектами, как, например, KolibriOS.

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt ปีที่แล้ว +1

      Сколько тебе лет, только честно?

  • @RuchejAlex
    @RuchejAlex ปีที่แล้ว +1

    Ещё школьником, в 90х, изучал ассмеблер для zx-spectrum. Жил тогда в Баде. Родители ездили в Улан-Удэ или Читу (не помню) и купили книги по ассемблеру. К сожалению, после школы путь сложился иначе и с программировать на долгие годы пыло покончено. Но сейчас на питоне пишу.

  • @robertobokarev439
    @robertobokarev439 ปีที่แล้ว +5

    Ассембли как инструмент программирования нужен для всяких драйверов и ос, например, перевода проца в разнобитные режимы, специальные прерывания uefi bios и т.д.

  • @Виталийадеев-и5л
    @Виталийадеев-и5л ปีที่แล้ว +1

    Готболт - гений. Превосходный продукт сделал.

  • @Отзакатадорассвета-и5д
    @Отзакатадорассвета-и5д ปีที่แล้ว +24

    Чтобы уметь читать Ассемблер много ума не надо, а вот чтобы понять прочитанное и разобраться в коде, нужен хоть какой-то опыт программирования на Ассемблере. Хоть какой-то навык мышления в этом деле. Больно уж много движений с простыми операциями: сохранить текущее состояние регистров, где-то что-то взять, куда-то положить, произвести нужную операцию, получить результат, где-то его сохранить, восстановить прежде сохранённые состояния регистров, передать управление…🤯

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 ปีที่แล้ว

      Зачем что-то на нем писать чтобы понять написанное? Как по мне так это куда приятнее, ломать голову над простейшей операций написанной в 20 строчек кода, но простыми операциями, чем бесконечно бегать по форумам и справочникам в поисках информации о том как работает метод библиотеки Васи с соседнего двора

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф ปีที่แล้ว +3

      Да там еще так написано может быть, что хрен разберешься. Я еще делал так, в начале простой код, потом хрен пойми что, по этому хрен пойми что пробегался логическими командами там биты инвертировал к примеру, а потом уже запускал этот код. Этим ассебмлером начинал заниматься еще на zx spectrum (точнее contact 128 у меня был с муз. процессором - крутой)), а потом 486й появился. Вот лет 5 я больной на голову ребенок развлекался с этим делом. Сейчас бы сказал, что на асме не нужно писать что-то сложное, когда несколько тыс строчек кода, такое тоже делал. Лучше делать это на более продвинутых языках - асм реально очень много времени убивает, в т.ч. и на тестирование. А сейчас еще по старому если делать - по любому винда будет сопротивляться )). Вообще посмотрел видео, какая-то ностальгия чтоли )).

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 ปีที่แล้ว +1

      @@АндрейА-д3ф ну писать на асембе, уже очень давно глупо. Как и сказал автор, сейчас важнее уметь читать диасеблированный код программ которые написаны на других языках. Фактически алгоритмы действий с ячейками памяти усложняются и ризона писать это на асемблере нет никакого, учитывая что прорыв в области вычеслительных мощностей ещё не прекратился. Когда вычеслительных мощности достигнут приделе, думаю люди к этому вернуться

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф ปีที่แล้ว

      @@darkcorn6059 Так раньше комп был 4мб памяти и это круто, а сейчас у меня в ноуте 64гб озу и проц 13980hx, на 32 потока, раньше на серваках о таком мечтать не приходилось))). Сейчас надо свое время экономить, а не машинное)).

    • @MACTEPCKA9I_HA_MUHUMAJIKAX
      @MACTEPCKA9I_HA_MUHUMAJIKAX ปีที่แล้ว

      речь тут скорее о реверсе, отладке, а не написании своего кода. Тогда надо смотреть в стэк. Точки возврата и параметры вызовов. Что на входе и на выходе. А зачем вам знать как это обрабатывается внутри?

  • @Ginzilla95
    @Ginzilla95 ปีที่แล้ว +2

    Мой коллега умеет писать на Ассемлере. Любой язык ему дай и он в течении недели уже будет на нём писать лучше чем ты)
    И человеческих языков знает 7. Из-за того, что он хорошо знает математику, физику, немного химии и биологии размажет любое твоё сложившее представление о чём-то по каким-то документалкам)))
    Чтобы при нём о чём-то заявить тебе приходится изучить вопрос перед беседой иначе за это самое (пиздёж) будешь наказан парочкой фактов, которые делают твоё заявление мягко говоря необоснованной. Желаю всем таких коллег)

    • @wdwawi
      @wdwawi 5 หลายเดือนก่อน

      Теперь у меня цель стать таким коллегой...

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 หลายเดือนก่อน

      И он еще жив? :)))))

    • @Ginzilla95
      @Ginzilla95 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@vladimir7666 ага. Тощий и ест в 2 раза больше меня за один присест, а я думал, что я много ем)))

  • @kemal1910
    @kemal1910 ปีที่แล้ว +6

    Полезное видео. И да, если вы пойдёте в эмбедед, то лучше вам с порога уже знать nasm. Просто потому, что не важно, какой язык вы юзаете - си или раст, но оптимизацию узких мест вам всё равно придётся делать на ASSэмблере.

    • @shurmurray
      @shurmurray ปีที่แล้ว +5

      Сейчас сишные компиляторы таковы, что надо быть реально крутым спецом, чтоб суметь написать ассэмберный код, который будет хотя-бы не медленнее. Да и мощность железа в современных микроконтроллерах - для большинства задачь хоть попой ещь, не упрешься в недостаток. Даже код для дронов на обычной атмеге - без ассэмблера написан. Скорости си достаточно, чтобы 300 раз в секунду пересчитывать матрицу 4*4 и управлять всеми моторами (кто видел код квадрокоптпров - поймет). Машинное зрение может сожрать ресурсы - но сам код выполнения нейросетей давно написан, там не надо ничего оптимизировать... разьве что размер модели - меньше модель, быстрее обрабатывается.

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt ปีที่แล้ว

      Только в эмбедед и остался сегодня асм, наверное. Ну ещё наверняка для драйверов, но по сути это тот же эмбедед

    • @edkachalov
      @edkachalov ปีที่แล้ว

      Ass we can

  • @АлексейПалилов-к1б
    @АлексейПалилов-к1б ปีที่แล้ว +2

    нееее, регистр и память это разные штуки. регистр это мааааленький кусок памяти в процессоре, а память это то куда ты за 100 циклов проца доберешься.

  • @d_invictus
    @d_invictus ปีที่แล้ว +4

    Утверждение, что мало кто в современном мире программирует на ассемблере - такое себе. А как же драйвера, компоненты ядра операционок, системные dll, прошивки, API микроконтроллеров, компиляторы и много чего еще? В этих областях огромный процент специалистов. Простому парсерописателю и покрасчику кнопок на высокоуровневых языках он не нужен ясное дело. Там думать надо как эффективно каждый бит использовать, вся идеология написания кода строится в том числе на защите от утечек памяти. И таких специалистов, кстати, думается мне, еще нескоро заменит нейросеть.

    • @user-DYA
      @user-DYA ปีที่แล้ว +1

      Надо было поломать голову, чтобы перемножить числа на ассемблере!
      Ни один современный программер не догодается что для умножения на 2 надо было сдвинуть двоичный код числа вправо, а для умножения на 3 сдвинуть и сложить с первым и т.д.

  • @nnov_tech_chan7891
    @nnov_tech_chan7891 ปีที่แล้ว

    Есть. Начал увлекаться ретро-компьютерной тусовкой, выучил z80, пишу потихоньку всякие штуки.

  • @leomysky
    @leomysky ปีที่แล้ว

    Очень круто, спасибо, Виндертон

  • @msbull100
    @msbull100 ปีที่แล้ว +3

    Боже, ну и 6peд несешь! Программа ассемблера работает с прерываниями, то есть обращается либо к системным подпгораммам биоса, либо напрямую к портам ввода вывода. Второе, любая программа исполняется в машинных кодах, а ассемблер это лишь мнемоническая, условная запись, чисто для более просто восприятия человеком, и не более. Ассемблер не является никаким " промежуточным звеном", между высокоуровней программой, - ассемблер и машинные коды, это одно и тоже. Третье, программирование на аасеблере не только ничем не сложнее, скажем таких языков, как питон или с++, с их сложной системой абстракций, но и намного проще. Достаточно просто знать, что делает то или иное прерывание.

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 หลายเดือนก่อน

      Учи матчасть, не позорся.....

  • @darkcorn6059
    @darkcorn6059 ปีที่แล้ว +1

    Как-то раз потратил около 20 часов на взлом одной игры. Диасемблировал через cheat engine, выяснилось что игра каждый кадр шифрует 2 значения в разных переменных и после определенных операций расшифровывает эти значения и вычитает одно из другого из чего и получается настоящее значение валюты. Не поняв принцип шифрования значений заставил игру просто пропустить одну операцию записи в одно из зашифрованных значений. Что на выходе давало совершенно случайное значение валюты, ну а дальше дело за малым, активируем скрипт пока не получим результат который не будет переполнять переменную. Честно говоря не думал что низкие уровни программирования могут быть такими интересными.

  • @seta1337
    @seta1337 ปีที่แล้ว +4

    Виндертон чепуха, кормит вкатунов калом, а те рады в коментариях

  • @user-rl4iw4ym2g
    @user-rl4iw4ym2g ปีที่แล้ว +1

    го видос по unreal engine и c++

  • @shurmurray
    @shurmurray ปีที่แล้ว +4

    Меня порядком утомило пересказывание байки про сложный ассэмблер. Он как раз очень простой - каждая команда ассэмблера делает одно очень простое действие.
    Да, есть нюансы и тонкости. Но это касается любого языка программирования, включая этот ваш Питхон.
    Спасибо за внимание!

    • @lokilifetc
      @lokilifetc ปีที่แล้ว +4

      Ассемблер вообще не сложный. Он гораздо проще даже этого Питона, который принято считать простейшим языком.

    • @iotone7525
      @iotone7525 ปีที่แล้ว +2

      Никогда не понимал почему питон считается простейшим языком. JS кажется проще и понятнее, то же C# че сложнее что ли? Просто у питона нафигачена куча библиотек, которые позволяют, например писать что-то вроде чат-бота в 3 строки, что делает его удобным для обучения детей от 7 лет, а у других языков такого пиршества библиотек нет, но это на самом деле история не про язык, а про хайп. Голый питон такой же как любой другой язык.

    • @russianyoutube
      @russianyoutube ปีที่แล้ว

      ​@@iotone7525согласен

  • @Антипко
    @Антипко ปีที่แล้ว +1

    Недавно кодил небольшую программу для стм32. сначала на си. Посмотрел листинг, тряхнул головой написал на асме. В результате обошелся 12 регистрами процессора, без всяких стеков и обращений к озу.

  • @alexanderstrelets8234
    @alexanderstrelets8234 ปีที่แล้ว +4

    болтология какая-то

  • @Славагейм
    @Славагейм ปีที่แล้ว +2

    А ничего что на нем много кто кодит, это как правило аппаратное кодирование?