Хороший урок. Продолжайте в том же духе! Есть одно маааленькое предложение: использовать для начала моделирования не два разных цилиндра а "Pipe T-Joint" __ Add> Mesh> Pipe Joints> Pipe T-Joint __
Спасибо за урок , хоть я и не начинающий уровень было очень интересно и информативно, рад что эти аддоны уже были у меня и смог быстро реализовать модель. Без лишней воды, подпишусь буду следить
всё это конечно, прекрасно-замечательно...но творится какая-то непонятная дичь) ссылка для 4.0 из описания видео приводит на скачку 4.1 и никак иначе. Саму версию 4.0 на сайте не вижу в упор, даже на вкладке со всеми билдами для девелпсов. Однако поиск в гугле выдает ссылку на 4.0, ведет на оф сайт и качает))
Урок шикарнейший, но некоторые моменты неочевидны. К примеру - зачем торец цилиндра перекрывать плоскостью(плейном) F, чтоб потом Insert-ить - I ? На мой взгляд проще рёбра "Alt,E,S". Растолкуйте: в чём, так сказать, нюанс?...
здравствуйте, спасибо за открытый урок! но подскажите (я новичок и не совсем понимаю), зачем дважды на е (экструд) нажимать? в нескольких местах было - сначала отжимаем "е", но никуда не тянем, затем жмем "с" и уже тянем. однако тянется точно так же если и сразу "с" использовать...это какая то фишка?
При помощи Е мы не экстрадируем геометрию. Но при если не вытянем геометрию, а оставим все как есть, после нажатия Е, то на том месте создать я дубликат вертексев/эджей. Затем их можно при помощи S свести к центру примерно. По сути это мало чем отличается от действия на кнопку I, но некоторые выбирают этот вариант
Очень не удобно когда референсы и ссылки от рурока,находятся не под самим уроком, а где-то нужно их искать,качать. Ну очень не удобно,а особенно когда нет телеграма на ноутбуке, лишних куча движений пока начнешь делать сам урок🤔
на 20:15 для остроты граней вместо Bevel можно ли установить на них значение Creasp/Mark Sharp? Повлияет ли это потом на экспорт в какой-либо софт? И спасибо за уроки!
огонь, огромное количество фишек, спасибо!
Хороший урок. Продолжайте в том же духе! Есть одно маааленькое предложение: использовать для начала моделирования не два разных цилиндра а "Pipe T-Joint" __ Add> Mesh> Pipe Joints> Pipe T-Joint __
Спасибо за урок , хоть я и не начинающий уровень было очень интересно и информативно, рад что эти аддоны уже были у меня и смог быстро реализовать модель. Без лишней воды, подпишусь буду следить
Хороший урок, возьму на заметку. 🎉
Очень интересный урок. Спасибо!
Мне очень понравилась, все так подробно и понятно, спасибо!❤
Больше внимания деталям 👌😜
круто, молодец!!!!
Спасибо бро! Лайк 👍🏼
Для ускорения есть аддон с примитивами гаек/болтов и возможностью настроить размеры и вид.
Это не смеситель это кран, смеситель смешивает горячую и холодную воду 👌😜!!!
Ой как душно...
Лаифхак для Quad Remesher можете использовать рандомную почту с Smailpro и менять каждый месяц
👍
годно!! а в блендере можно сделать не кран с водой, а к примеру, с пивом??
Можно создать любой объект и имитировать любую жидкость)
Классно получается 👍. Когда вторая часть ?
В понедельник
@@Alexandr_Rodionov_3D жду
@@sandyterde8484 Долго ждёте? Вторая часть давно на канале)
@@Alexandr_Rodionov_3D уже ?) Я думал она еще не вышла
всё это конечно, прекрасно-замечательно...но творится какая-то непонятная дичь) ссылка для 4.0 из описания видео приводит на скачку 4.1 и никак иначе. Саму версию 4.0 на сайте не вижу в упор, даже на вкладке со всеми билдами для девелпсов. Однако поиск в гугле выдает ссылку на 4.0, ведет на оф сайт и качает))
А как сделать сцену с реалистичными людьми? Например, сцена, где идет человек по дороге?
Урок шикарнейший, но некоторые моменты неочевидны. К примеру - зачем торец цилиндра перекрывать плоскостью(плейном) F, чтоб потом Insert-ить - I ? На мой взгляд проще рёбра "Alt,E,S". Растолкуйте: в чём, так сказать, нюанс?...
Кстати, инструмент "Insert" с появления хреновастенько, на мой взгляд, работает.
@@yokselmoksel5946 Это урок и в нём показаны оба способа
здравствуйте, спасибо за открытый урок! но подскажите (я новичок и не совсем понимаю), зачем дважды на е (экструд) нажимать? в нескольких местах было - сначала отжимаем "е", но никуда не тянем, затем жмем "с" и уже тянем. однако тянется точно так же если и сразу "с" использовать...это какая то фишка?
При помощи Е мы не экстрадируем геометрию. Но при если не вытянем геометрию, а оставим все как есть, после нажатия Е, то на том месте создать я дубликат вертексев/эджей. Затем их можно при помощи S свести к центру примерно. По сути это мало чем отличается от действия на кнопку I, но некоторые выбирают этот вариант
у меня проблема, при создании картинки images as planes, создается просто серая форма картинки, без крана. Помогите, что делать?
Там где мы переключаем материал на MatCap нужно сделать активной кнопку текстур, чтобы текстуры отображались во вьюпорте
@@Alexandr_Rodionov_3D Спасибо большое!
Очень не удобно когда референсы и ссылки от рурока,находятся не под самим уроком, а где-то нужно их искать,качать. Ну очень не удобно,а особенно когда нет телеграма на ноутбуке, лишних куча движений пока начнешь делать сам урок🤔
20:47
на 20:15 для остроты граней вместо Bevel можно ли установить на них значение Creasp/Mark Sharp? Повлияет ли это потом на экспорт в какой-либо софт? И спасибо за уроки!
Ремешер не запускается, что делать?
спасибо за ваши уроки. я давно с таким удовольствием не изучал блендер
Спасибо за урок