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インパクト快適な環境で再プレイしたいです🥲
@@タカの 元々WSの三部作を一つの据え置きとしてまとめただけでかなり快適な作品だったんだけどな。今の時代からするとアーカイブスもないしプレイもしづらいか
ロード時間短縮や戦闘演出Skip等グラフィックの品質はそのままでも良いので遊び易さを最優先にして現行機向けにリメイクして欲しいですなあ
初プレイしたスパロボで途中でリタイアしちゃった作品なんだよねいつかリベンジはしたいけどハードルが高い…
よく誤解されがちですが、修理・補給ユニットが狙われやすいのではなく装甲・パイロットの防御が低いユニットが狙われやすいかと思います。今3部プレイ中ですが、ともに装甲フル改造のアフロダイA(パイロットはマリアレベル99)とラーカイラム(ブライトのレベル67)を用意しラーカイラムを射程外に置いていたら近くにいたアフロダイAを素通りしてラーカイラムのほうに向かってきました。レベル68のショウが乗ったボチューンで似たようなシチュエーション作ってもボチューンのほうを狙ってきました。つまり、3部の場合はよりペラいほうが狙われるんじゃないかと。
多くのスパロボシリーズでは敵ターンにすると修理装置や補給装置その次に戦艦が狙われやすいという傾向にはありますね。第三次コンプリートボックス版のブルーガーは無改造だと機体のHPが3ケタしかなく敵にバンバン狙われたらあっさり倒されますから。
@@藏川克徳 戦艦・修理補給ユニットは改造が後回し、最悪無改造のままってのもザラですからねw今回の再プレイではこれ以上ないくらい全滅プレイ繰り返したんでほとんどの機体フル改造しましたが。CB版の第三次も最後にプレイしたのが19年前なんでほとんど覚えてません^^;メモリーカードあれば当時のデータ見れるはずなんで探してみようかな・・?
@@sukechishimada やり込み素晴らしい!インパクトは名作だからもう一度プレイしたいが時間が、、、
@@remmy3806 やり込みってほどじゃないですよwガンダム縛りとか女性パイロット縛りとかやってる方に比べればただのレベリングマニアです(笑)3部とかあんまり全滅プレイしてなくても最後らへんまで行くのに1ヶ月ぐらいかかりましたからね。。やっぱIMAPCTは時間かかるなぁと改めて思いました😅
インパクトおもしろい!おもしろいんだけどナデシコの敵の戦闘処理がだるすぎてつらい🥲
IMPACTリメイクはいいから5倍速機能とか巻き戻し機能とかつけて再販してくれねぇかなぁ。作り直してほしいスパロボが今は多すぎるスパロボDとか特に
マスターガンダムはスーパーロボットとして運用するのが正解だからなこのゲーム装甲がコンバトラー並みに高く運動性も高いのでリアルロボットにも攻撃が当てまくれる起死回生も取得できるので実質HP、EN、SPが2倍になるし燃費問題も解決できる
起死回生は何度でも発動できた気が
@@かまぼこ-w1q 実際に1ステージで何回も発動は現実的ではないですけど可能ですねマスターは回避も高いのでHPを削りづらい面もありますし
@@いく松 シャアとタイマン以外じゃキツいよね
起死回生の発動は制限がないけどHPの調整が難しい。毎ターン発動するのは難しい。
Ez−8を宇宙で使う為にフル改造ボーナスが必要になるみたいなことがなければ武装だけ改造すれば容易に強くなるのは楽しかったな。
この動画でも出てたけど、本当にブルーガーが勇者すぎて、コメントやタグに従者ライディーンってあったぐらいだもんね
64とインパクトは2周目以降からAみたいに全機体15段階改造 パーツスロット4になるようにしてほしかった
15段のステMAX改造にかかる費用は約78万、対してダンクーガやマジンガーみたいな一般的なスーパーロボットは53万程度で出来る。78万を2機MAXにするくらいならMAX改造のスーパーロボット3機作った方がコスパは良いと主張しとく。コスパ面を加味するとコンVはお勧めしたい。3部で無料改造イベントがあった筈だから。あと修理補給上げができるバーニィ99Lvはともかく、ロールや東方不敗を99Lvにするのは相当な苦行なんで、出来れば証拠の動画を用意してほしいです。要するにこの投稿者が真っ当にIMPACTやったかだいぶ怪しいです。邪推して申し訳ありません。
ガトー仲間にしてると最終話でLv99で敵で出てくるから何とか可能だけど
長文ご苦労様
コスパよりも好きな機体を改造するのがスパロボやろお前の方が文章おかしいし大分怪しいにわかだよ99Lvってなんだよ?普通Lv99表記やんけ!
全部フル改造しないと使えない訳ではない(Ez−8を宇宙で使うからフル改造ボーナス欲しいとかは別だが)し費用安い機体だけだと出撃枠溢れて資金無駄になるでしょ。インパクトは枠の食い合いあるシーン多いよ。お前の方が未プレイヤーに見えるんだけど?
特殊なプレイ動画のせいでインパクトだと真っ先にデビルウラキと呼ばれたデンドロビウムを思い出す
テキサスマックはジャックが胡散臭い以外欠点がないんだよなぁw
テキサスマック終盤精神コマンド無しだと命中足りなくならない?みんなクイックロードしてるの?
ガンダムシュピーゲル、他のシリーズ作品だと大概スポット参戦か途中で永久離脱、酷いときは存在自体登場しないっていうのが ほとんどだから強さ、凝った戦闘アニメ、最後まで使える(隠しキャラだけど)と、いろいろな点で優遇されてるのって今のところは 本作だけでしたよね( ´▽`;)個人的に シュピーゲルブレードの戦闘アニメ本作が 一番カッコよくて好きです!( >▽< )
個人的にはZⅡも推したい大型カートリッジ付けて敵陣に放り込めば長射程でゴリゴリ削ってくれる
アレックスも強かったな移動後使えるガトリングガンが強くて便利本来わたるはずだったアムロ載せて大暴れしてた コンパクト2ではもっと凶悪だったけど
余裕があればアレックスにニ種類のV−UPユニットがほしい。
発売当時に挫折して以来の久しぶりに「全滅稼ぎ禁止+なるべく集中力狙っていく+熟練度ノーマル維持して最後にシャアを逆襲させる」プレイしようと思うんですがよく見る強化パーツ3、4つ付けれて実はすごい強くなる系の機体って資金的に何機くらい採用(フル改造)できるんですか?G3、シャアザク、コアブ、ブルーガー、マック、Fb、などなど使いたい機体が多すぎる!
プレイ次第ですが、全滅稼ぎ無しでも出撃ユニット全機フル改造できます。
おお本当ですか!序盤からバーニィの強運やファの幸運を意識して頑張ってみます!ありがとうございます。
@@ss342415段階改造の機体が複数いると無理ですよリアル系は運動性と武器、限界、ENスーパー系は装甲とHP、武器、ENだけにしぼってもこれで20機くらいがMAX改造できるくらいの資金しか集まりませんよ
やっぱそんな甘くないですか残念ですある程度絞ったほうが良さそうですねありがとうございます
@@ss3424 あくまでプレイ次第ですので。頑張ってください。書き方が悪く勘違いさせたらすみません。×出撃ユニット全機、○出撃枠分のユニット全機、ですので15機くらいです。
出た!駄作w
第一話クリア出来なかったからって八つ当たりは良く無い。
@@48climate85 全部クリアしてるわw
@@re.funk. そう言う事にしておくよ。
G-3はお世話になりました。ノリスを乗せて前線で活躍してもらってましたわ。
GP-01FBの方がG3より継戦も火力も運動性も上やぞVUPW2個VUPU1個ハロならビームガンが段数20の威力4300のクリティカル30で移動も9や
グフカスタムも強いですね😊α外伝もそうですが、インパクトは難しいですが、やり方さえ知ってたら難易度を落とせるし、彼らを使ってちょうどいい難易度になる😆
ただしグフカスタムは精神コマンドの突撃を覚えてるキャラクターを乗せてもあまり意味がないけど。ヒートロッドは移動後に使えるから。精神コマンドの狙撃は射程が更に2マス伸びるから使えるけど。
IMPACTは熱血がダメージ1.5倍で魂が2.5倍だから、本当に魂持ちは火力が違う
ちなみに第一部最終話でキョウスケとアムロとミアの三人に精神コマンドの奇跡を覚えさせておけば第三部の攻略がだいぶ楽になる。
@@藏川克徳アムロは出来そうだけどキョウスケはむずかしくない?何十週すればいい?
@@りえりー我が名は もちろん何回もやり直した。第一部最終話はガンドールを撃墜させればゲームオーバーだからバーニィを強化パーツの宇宙合金グレンを装備したリ・ガズィに乗せて敵を1機残して精神コマンドの自爆を使えば無改造のガンドールならわざわざ敵に攻撃しなくても撃墜できるから。
インパクトってそうなんだ…。α外伝以降、スパロボって難易度優しめになったと思っていたけどインパクトは難しそう。
@@食パンの耳-e3i 難しいって言うか単純にめんどくさい、シナリオ数が多いし123部って別れてるため味方が抜けたり増えたりまた抜けたりってするしシールドがHPに上乗せされてるから雑魚でもHPが高くなるしαとかに比べるとまたスパロボの命中が下がってる(ウィンキー時代ほどでは無いが)また動画にも出てるけど改造が個々で違う為そこに気付かないと殆どの人が「うわ、こいつ弱い」って強い奴らを倉庫送りにする罠があるあと極めようとすると完全に資金不足になる為全滅プレイをしないと行けない
二人乗りなのも相まって単体性能は空魔がぶち抜けて高い空魔が強過ぎて飛影加入しても他の合体形態や飛影単体を使う意味がほぼないんですよね
IMPACTの場合ジョウが飛影を操作できるようになったら飛影単体で運用することが多いかな。フル改造したビルバインとニ機で回避盾させるし。逆襲のシャア編では空魔になるけど。マップ兵器はレニーの気力が130以上ないと撃てないし。
ダンガイオーを対ボス用で使って熟練度稼いでたなあ
Ez-8はマジでずっと使ってた。180ミリが使い勝手いいし高火力だし最高だった。
初登場(第3次)でHP500だったとは思えないブルーガーの出世たるやで、ウインキー時代に「支援機パイロットに戦闘系コマンドなんかいらねぇんだよ!」状態で冷遇されてた神宮寺が“ミスター”の名に恥じない無双っぷりを見せてくれるのも感慨深い
終盤はブルーガーとクインマンサで全てを破壊できるんだよねえ
インパクトはクリアーしたけどここで紹介されてる機体ダンガイオーしか使ってなかったな…
参考にしますね😂
当時中学生で無知プレイしてたけどライディーンみたいなSP回復するパイロットと多人数乗り×SP回復パーツにはホントに助けられたおかげで資金も足りず改造も満足に出来ないながらもなんとかクリア出来たしシャアも逆襲しなかった
結構ギリギリな戦いが好きなのですが、エネルギー切れは嫌なのでエネルギーを最初に上げます。それだけでお金なくなる。フルに改造して強いのはわかりますがあまり改造しない状態だと主人公機の方が強い気もします。
G-3ガンダムは、αでは最後のほうまで使った!さすがにパワー不足で一線を引いたが、ハイパーハンマーが強かったから!
Gガン好きだから1部ラスト ドモンで師匠倒してセーブ。マスターの情報みてモチベ失くして止めた😢..なつい
ダイターン3が好きだったな装甲改造して宇宙合金グレンつけたらそれなりの名あり以外シールドやぶれなくなるし
過去作のリメイクor移植してほしいタイトルの一つ他にはαシリーズやR以降のGBAソフトなど著作権的に面倒だからしないのかな?OGシリーズのHD化とかしたらいいのに
サザビーはアルトを中心に囲んでスーパー系の必殺技と恭介の援護攻撃連発させて堕としたような?
正直、改造段階差別化で結果的に量産機や支援機が優遇されるのはあんま好きじゃなかった…
関係ないけどスパロボ攻略本あるある・隠し機体などの詳しい入手方法が書いてないのが多い
というかIMPACTは性能が低いほど強化幅が大きいから…ボチューンいないの納得いかない。
ボチューンとかバストールとか射程が短すぎて使えない。テキサスマックのほうが弱いオーラバトラーより使える。
ボチューンとかまともに反撃もできない機体より攻撃力1000下でも自ターンと相手ターンでダメージ出せる機体の方が明らかに強いですよ
反撃できないから削りに使えない。そして一発を求めるなら他に候補がある。ぶっちゃけ普通にビルバインの方が万人向けで強いとすすめやすいです。敵AIが第4次仕様なら違ったんだろうけど。
@@KG-ic5er いやーインパクトのオーラバトラー系はそこまで強くないからビルバインに金使うならスーパー系に改造したほうがいい
主役機殆どいない…改造のバランスが悪かったよなあ
有名どころがあがってるけどアルトアイゼンの援護防御もカナリ優秀だったなヴァイスリッターとぴったりくっついてキョウスケ援護防御エクセレンで反撃。合体攻撃もあったから使い勝手がいいコア・ブースターは確かに化け物Ez8はフル改造で宇宙Sにできるよ
俺の場合はキョウスケは第一部後半あたりから先手必勝のスキルと援護防御を消して強運のスキルと底力をつける。
EZ−8はシローよりも精神コマンドの奇襲を覚えるバーニィとかノリスとかを乗せるほうが強い。ノリスは精神コマンドの突撃がグフカスタムでは最大攻撃力の武器のヒートロッドが移動後に使えるから意味のない精神コマンドになるから。あとアイナをこれに乗せると被弾した時に困る。防御のスキルを持ってないからシールドで防御できないので敵からのダメージを全然減らせませんから。
グフカス入ってない‥
コンパクト2のダンガイオーは誕生日次第ではスーパー系の4人全員が必中を覚えない(俺のは覚えなかった)というもっと酷い弱点があったんだ…あったんだ…(奇跡で克服)後、どうしてもV upユニットがあったらスロット4の機体が強くなりますよね。コンパクト2でもアレックスがかなり優秀でした
コンパクト2はヤバかったっすね
インパクトは楽しかったなー
Ez-8 強かったけどシローが当てない避けないのよね
だからバーニィやノリスを乗せてシローはギャプランに乗せるのがいい。精神コマンドの奇襲があるから。一部のシナリオではシローがEz-8での強制出撃があるからそこだけは気をつけないといけないけれど。
早解きゲーだからパイロットが加速持ちかも非常に重要、覚醒もあると尚良し機動力が何よりも大事
マップが広かったり敵の増援に次ぐ増援で早解きしたくてもできない面が結構あるけどな。
ダンガイオーの改造は第一部→第二部→第三部と問題なく引き継ぐ・・・拾い集めた情報をツギハギしてるだけで、実際にプレイしてない人が作った動画かな
こーゆー(色々あって)同じタイトルでも更新された新バージョンでお送りします的なの好き♥️
エアプ御用達のボチューンを出してないところがいいね。
射程が短すぎて使いづらいのよね。ダンバイン勢ならトッド好きだったしかっこいいしで普通にスロット3のトッドダンバイン使ってた記憶ある。
なんならビルバインも弱い扱いだけど射程長いから普通に使えたりするんだよね…迷彩は火力も少しだけどよくなるし。
オーラバトラーはフル改造したビルバインくらいしか使えない。フル改造して使うならテキサスマックのほうが強いくらいまである。
@@yi4644 インパクトのダンバイン系は愛がないなら全部無改造でもいいからなあ…私は好きだったからショウマーベルトッド使ったけど、効率重視なら他に強いユニットいくらでもいるのがさみしいとこ。
最近クリアしました。ダンガイオーのおすすめ流用として1部ラストで全滅プレイで奇跡まで覚える(超能力MAXまでは流石に無理)フル改造で宇宙S取得、難易度ノーマルクリア特典の強運と統率を付ける。すると…2部の守護神と言われるグレンダイザーが途中抜けてる間と言うかグレンダイザーを超えるボスキラーで資金も稼ぐ便利ユニットになります。レベルはリセットされてますが3部からは元に戻り奇跡が使える所からスタートになります。おすすめです。
インパクトは3部構成な上に長いので紹介されてない機体でも普通に活躍するエース級いろいろありますよね…例えば1部はグレートマジンガーが活躍するし、2部序盤はグレンダイザーの見せ場だったり。終盤だとGP02のアトミックバズーカもあるのとないのでは快適さが違うんですよね…
今回はけっこう納得感ありますね。かなり強化しないと真価を発揮できない機体ばかりなのは好みが分かれそう
銀河決戦篇の宇宙マップって実は序盤に少ししかない。Ez-8のフル改造ボーナスで宇宙適性をSに上げた自分は後悔することになった。
終盤も火星やら基地内のマップが多いから最終話前の5話分ずっと地上ステージみたいなもんだしな・・・
俺は全然後悔してない。
とはいえ最終話や隠しステージは宇宙マップなわけで。フル改造までした機体を最終話で活躍させれないのは勿体ない他のボーナスを選択するにしてもスロット豊富なEz-8なら基礎ステはいくらでも盛れるし宇宙S以上に有用なボーナスはないと思うよ
@@ナメタケ毛玉41号 素の適性がBでα外伝みたく強化パーツで補強できない以上最後まで使いたいなら宇宙S一択ですな。まあ、地形Sはダメージ1.2倍になるので、先述の制約(地上・基地マップでは無ボーナス同然になる)があるとしても、最終話以降が宇宙オンリーならEz8に限らずどの機体でも宇宙Sを選ぶ方がいいですがねw
シュバルツは元々回避が高いのでカウンター持ってる意味ないからカウンターと援護防御を回避15と命中20に書き換えれば集中なんかいらん
インパクトは長いから好きな機体じゃないとモチベが保てない。だから今までのシリーズでは好きだけど弱かった機体が改造次第で強くなりやすいのはいいよね。このランキングにのらなかった機体でも、大抵の主役機は改造すれば最後まで十分強いし。
Ez8の強化パーツスロットって3つじゃなかった?
インパクト快適な環境で再プレイしたいです🥲
@@タカの 元々WSの三部作を一つの据え置きとしてまとめただけでかなり快適な作品だったんだけどな。今の時代からするとアーカイブスもないしプレイもしづらいか
ロード時間短縮や戦闘演出Skip等グラフィックの品質はそのままでも良いので
遊び易さを最優先にして現行機向けにリメイクして欲しいですなあ
初プレイしたスパロボで途中でリタイアしちゃった作品なんだよね
いつかリベンジはしたいけど
ハードルが高い…
よく誤解されがちですが、修理・補給ユニットが狙われやすいのではなく
装甲・パイロットの防御が低いユニットが狙われやすいかと思います。
今3部プレイ中ですが、ともに装甲フル改造のアフロダイA(パイロットはマリアレベル99)と
ラーカイラム(ブライトのレベル67)を用意しラーカイラムを射程外に置いていたら
近くにいたアフロダイAを素通りしてラーカイラムのほうに向かってきました。
レベル68のショウが乗ったボチューンで似たようなシチュエーション作っても
ボチューンのほうを狙ってきました。つまり、3部の場合はよりペラいほうが狙われるんじゃないかと。
多くのスパロボシリーズでは敵ターンにすると修理装置や補給装置その次に戦艦が狙われやすいという傾向にはありますね。
第三次コンプリートボックス版のブルーガーは無改造だと機体のHPが3ケタしかなく敵にバンバン狙われたらあっさり倒されますから。
@@藏川克徳 戦艦・修理補給ユニットは改造が後回し、最悪無改造のままってのもザラですからねw今回の再プレイではこれ以上ないくらい全滅プレイ繰り返したんでほとんどの機体フル改造しましたが。
CB版の第三次も最後にプレイしたのが19年前なんでほとんど覚えてません^^;メモリーカードあれば当時のデータ見れるはずなんで探してみようかな・・?
@@sukechishimada やり込み素晴らしい!
インパクトは名作だからもう一度プレイしたいが時間が、、、
@@remmy3806
やり込みってほどじゃないですよw
ガンダム縛りとか女性パイロット縛りとかやってる方に比べればただのレベリングマニアです(笑)
3部とかあんまり全滅プレイしてなくても最後らへんまで行くのに1ヶ月ぐらいかかりましたからね。。やっぱIMAPCTは時間かかるなぁと改めて思いました😅
インパクトおもしろい!
おもしろいんだけどナデシコの敵の戦闘処理がだるすぎてつらい🥲
IMPACTリメイクはいいから5倍速機能とか巻き戻し機能とかつけて再販してくれねぇかなぁ。
作り直してほしいスパロボが今は多すぎるスパロボDとか特に
マスターガンダムはスーパーロボットとして運用するのが正解だからなこのゲーム
装甲がコンバトラー並みに高く運動性も高いのでリアルロボットにも攻撃が当てまくれる
起死回生も取得できるので実質HP、EN、SPが2倍になるし燃費問題も解決できる
起死回生は何度でも発動できた気が
@@かまぼこ-w1q
実際に1ステージで何回も発動は現実的ではないですけど可能ですね
マスターは回避も高いのでHPを削りづらい面もありますし
@@いく松
シャアとタイマン以外じゃキツいよね
起死回生の発動は制限がないけどHPの調整が難しい。
毎ターン発動するのは難しい。
Ez−8を宇宙で使う為にフル改造ボーナスが必要になるみたいなことがなければ武装だけ改造すれば容易に強くなるのは楽しかったな。
この動画でも出てたけど、本当にブルーガーが勇者すぎて、コメントやタグに従者ライディーンってあったぐらいだもんね
64とインパクトは2周目以降からAみたいに全機体15段階改造 パーツスロット4になるようにしてほしかった
15段のステMAX改造にかかる費用は約78万、対してダンクーガやマジンガーみたいな一般的なスーパーロボットは53万程度で出来る。
78万を2機MAXにするくらいならMAX改造のスーパーロボット3機作った方がコスパは良いと主張しとく。
コスパ面を加味するとコンVはお勧めしたい。3部で無料改造イベントがあった筈だから。
あと修理補給上げができるバーニィ99Lvはともかく、
ロールや東方不敗を99Lvにするのは相当な苦行なんで、出来れば証拠の動画を用意してほしいです。
要するにこの投稿者が真っ当にIMPACTやったかだいぶ怪しいです。邪推して申し訳ありません。
ガトー仲間にしてると最終話でLv99で敵で出てくるから何とか可能だけど
長文ご苦労様
コスパよりも好きな機体を改造するのがスパロボやろ
お前の方が文章おかしいし大分怪しいにわかだよ
99Lvってなんだよ?普通Lv99表記やんけ!
全部フル改造しないと使えない訳ではない(Ez−8を宇宙で使うからフル改造ボーナス欲しいとかは別だが)し
費用安い機体だけだと出撃枠溢れて資金無駄になるでしょ。インパクトは枠の食い合いあるシーン多いよ。お前の方が未プレイヤーに見えるんだけど?
特殊なプレイ動画のせいでインパクトだと真っ先にデビルウラキと呼ばれたデンドロビウムを思い出す
テキサスマックはジャックが胡散臭い以外欠点がないんだよなぁw
テキサスマック終盤精神コマンド無しだと命中足りなくならない?
みんなクイックロードしてるの?
ガンダムシュピーゲル、他のシリーズ作品だと大概
スポット参戦か途中で永久離脱、酷いときは
存在自体登場しないっていうのが ほとんどだから
強さ、凝った戦闘アニメ、最後まで使える
(隠しキャラだけど)と、いろいろな点で優遇されてるのって
今のところは 本作だけでしたよね( ´▽`;)
個人的に シュピーゲルブレードの戦闘アニメ
本作が 一番カッコよくて好きです!( >▽< )
個人的にはZⅡも推したい
大型カートリッジ付けて敵陣に放り込めば長射程でゴリゴリ削ってくれる
アレックスも強かったな移動後使えるガトリングガンが強くて便利本来わたるはずだったアムロ載せて大暴れしてた コンパクト2ではもっと凶悪だったけど
余裕があればアレックスにニ種類のV−UPユニットがほしい。
発売当時に挫折して以来の久しぶりに「全滅稼ぎ禁止+なるべく集中力狙っていく+熟練度ノーマル維持して最後にシャアを逆襲させる」プレイしようと思うんですが
よく見る強化パーツ3、4つ付けれて実はすごい強くなる系の機体って資金的に何機くらい採用(フル改造)できるんですか?
G3、シャアザク、コアブ、ブルーガー、マック、Fb、などなど使いたい機体が多すぎる!
プレイ次第ですが、全滅稼ぎ無しでも出撃ユニット全機フル改造できます。
おお本当ですか!
序盤からバーニィの強運やファの幸運を意識して頑張ってみます!ありがとうございます。
@@ss3424
15段階改造の機体が複数いると無理ですよ
リアル系は運動性と武器、限界、EN
スーパー系は装甲とHP、武器、ENだけにしぼっても
これで20機くらいがMAX改造できるくらいの資金しか集まりませんよ
やっぱそんな甘くないですか残念です
ある程度絞ったほうが良さそうですね
ありがとうございます
@@ss3424
あくまでプレイ次第ですので。頑張ってください。
書き方が悪く勘違いさせたらすみません。×出撃ユニット全機、○出撃枠分のユニット全機、ですので15機くらいです。
出た!駄作w
第一話クリア出来なかったからって八つ当たりは良く無い。
@@48climate85
全部クリアしてるわw
@@re.funk. そう言う事にしておくよ。
G-3はお世話になりました。ノリスを乗せて前線で活躍してもらってましたわ。
GP-01FBの方がG3より継戦も火力も運動性も上やぞ
VUPW2個VUPU1個ハロなら
ビームガンが段数20の威力4300のクリティカル30で移動も9や
グフカスタムも強いですね😊
α外伝もそうですが、インパクトは難しいですが、やり方さえ知ってたら難易度を落とせるし、彼らを使ってちょうどいい難易度になる😆
ただしグフカスタムは精神コマンドの突撃を覚えてるキャラクターを乗せてもあまり意味がないけど。
ヒートロッドは移動後に使えるから。
精神コマンドの狙撃は射程が更に2マス伸びるから使えるけど。
IMPACTは熱血がダメージ1.5倍で魂が2.5倍だから、本当に魂持ちは火力が違う
ちなみに第一部最終話でキョウスケとアムロとミアの三人に精神コマンドの奇跡を覚えさせておけば第三部の攻略がだいぶ楽になる。
@@藏川克徳アムロは出来そうだけどキョウスケはむずかしくない?何十週すればいい?
@@りえりー我が名は
もちろん何回もやり直した。
第一部最終話はガンドールを撃墜させればゲームオーバーだからバーニィを強化パーツの宇宙合金グレンを装備したリ・ガズィに乗せて敵を1機残して精神コマンドの自爆を使えば無改造のガンドールならわざわざ敵に攻撃しなくても撃墜できるから。
インパクトってそうなんだ…。α外伝以降、スパロボって難易度優しめになったと思っていたけどインパクトは難しそう。
@@食パンの耳-e3i 難しいって言うか単純にめんどくさい、シナリオ数が多いし123部って別れてるため味方が抜けたり増えたりまた抜けたりってするしシールドがHPに上乗せされてるから雑魚でもHPが高くなるしαとかに比べるとまたスパロボの命中が下がってる(ウィンキー時代ほどでは無いが)
また動画にも出てるけど改造が個々で違う為そこに気付かないと殆どの人が「うわ、こいつ弱い」って強い奴らを倉庫送りにする罠がある
あと極めようとすると完全に資金不足になる為全滅プレイをしないと行けない
二人乗りなのも相まって単体性能は空魔がぶち抜けて高い
空魔が強過ぎて飛影加入しても他の合体形態や飛影単体を使う意味がほぼないんですよね
IMPACTの場合ジョウが飛影を操作できるようになったら飛影単体で運用することが多いかな。
フル改造したビルバインとニ機で回避盾させるし。
逆襲のシャア編では空魔になるけど。
マップ兵器はレニーの気力が130以上ないと撃てないし。
ダンガイオーを対ボス用で使って熟練度稼いでたなあ
Ez-8はマジでずっと使ってた。180ミリが使い勝手いいし高火力だし最高だった。
初登場(第3次)でHP500だったとは思えないブルーガーの出世たるや
で、ウインキー時代に「支援機パイロットに戦闘系コマンドなんかいらねぇんだよ!」状態で冷遇されてた神宮寺が“ミスター”の名に恥じない無双っぷりを見せてくれるのも感慨深い
終盤はブルーガーとクインマンサで全てを破壊できるんだよねえ
インパクトはクリアーしたけどここで紹介されてる機体ダンガイオーしか使ってなかったな…
参考にしますね😂
当時中学生で無知プレイしてたけどライディーンみたいなSP回復するパイロットと多人数乗り×SP回復パーツにはホントに助けられた
おかげで資金も足りず改造も満足に出来ないながらもなんとかクリア出来たしシャアも逆襲しなかった
結構ギリギリな戦いが好きなのですが、エネルギー切れは嫌なのでエネルギーを最初に上げます。それだけでお金なくなる。
フルに改造して強いのはわかりますがあまり改造しない状態だと主人公機の方が強い気もします。
G-3ガンダムは、αでは最後のほうまで使った!さすがにパワー不足で一線を引いたが、ハイパーハンマーが強かったから!
Gガン好きだから1部ラスト ドモンで師匠倒してセーブ。マスターの情報みてモチベ失くして止めた😢..なつい
ダイターン3が好きだったな
装甲改造して宇宙合金グレンつけたらそれなりの名あり以外シールドやぶれなくなるし
過去作のリメイクor移植してほしいタイトルの一つ
他にはαシリーズやR以降のGBAソフトなど
著作権的に面倒だからしないのかな?
OGシリーズのHD化とかしたらいいのに
サザビーはアルトを中心に囲んでスーパー系の必殺技と恭介の援護攻撃連発させて堕としたような?
正直、改造段階差別化で
結果的に量産機や支援機が優遇されるのはあんま好きじゃなかった…
関係ないけどスパロボ攻略本あるある・隠し機体などの詳しい入手方法が書いてないのが多い
というかIMPACTは性能が低いほど強化幅が大きいから…
ボチューンいないの納得いかない。
ボチューンとかバストールとか射程が短すぎて使えない。
テキサスマックのほうが弱いオーラバトラーより使える。
ボチューンとかまともに反撃もできない機体より攻撃力1000下でも自ターンと相手ターンでダメージ出せる機体の方が明らかに強いですよ
反撃できないから削りに使えない。
そして一発を求めるなら他に候補がある。
ぶっちゃけ普通にビルバインの方が万人向けで強いとすすめやすいです。
敵AIが第4次仕様なら違ったんだろうけど。
@@KG-ic5er いやーインパクトのオーラバトラー系はそこまで強くないから
ビルバインに金使うならスーパー系に改造したほうがいい
主役機殆どいない…改造のバランスが悪かったよなあ
有名どころがあがってるけどアルトアイゼンの援護防御もカナリ優秀だったな
ヴァイスリッターとぴったりくっついてキョウスケ援護防御エクセレンで反撃。合体攻撃もあったから使い勝手がいい
コア・ブースターは確かに化け物
Ez8はフル改造で宇宙Sにできるよ
俺の場合はキョウスケは第一部後半あたりから先手必勝のスキルと援護防御を消して強運のスキルと底力をつける。
EZ−8はシローよりも精神コマンドの奇襲を覚えるバーニィとかノリスとかを乗せるほうが強い。
ノリスは精神コマンドの突撃がグフカスタムでは最大攻撃力の武器のヒートロッドが移動後に使えるから意味のない精神コマンドになるから。
あとアイナをこれに乗せると被弾した時に困る。
防御のスキルを持ってないからシールドで防御できないので敵からのダメージを全然減らせませんから。
グフカス入ってない‥
コンパクト2のダンガイオーは誕生日次第ではスーパー系の4人全員が必中を覚えない(俺のは覚えなかった)というもっと酷い弱点があったんだ…あったんだ…(奇跡で克服)
後、どうしてもV upユニットがあったらスロット4の機体が強くなりますよね。
コンパクト2でもアレックスがかなり優秀でした
コンパクト2はヤバかったっすね
インパクトは楽しかったなー
Ez-8 強かったけどシローが当てない避けないのよね
だからバーニィやノリスを乗せてシローはギャプランに乗せるのがいい。
精神コマンドの奇襲があるから。
一部のシナリオではシローがEz-8での強制出撃があるからそこだけは気をつけないといけないけれど。
早解きゲーだからパイロットが加速持ちかも非常に重要、覚醒もあると尚良し
機動力が何よりも大事
マップが広かったり敵の増援に次ぐ増援で早解きしたくてもできない面が結構あるけどな。
ダンガイオーの改造は第一部→第二部→第三部と問題なく引き継ぐ
・・・拾い集めた情報をツギハギしてるだけで、実際にプレイしてない人が作った動画かな
こーゆー(色々あって)同じタイトルでも更新された新バージョンでお送りします的なの好き♥️
エアプ御用達のボチューンを出してないところがいいね。
射程が短すぎて使いづらいのよね。ダンバイン勢ならトッド好きだったしかっこいいしで普通にスロット3のトッドダンバイン使ってた記憶ある。
なんならビルバインも弱い扱いだけど射程長いから普通に使えたりするんだよね…
迷彩は火力も少しだけどよくなるし。
オーラバトラーはフル改造したビルバインくらいしか使えない。
フル改造して使うならテキサスマックのほうが強いくらいまである。
@@yi4644 インパクトのダンバイン系は愛がないなら全部無改造でもいいからなあ…私は好きだったからショウマーベルトッド使ったけど、効率重視なら他に強いユニットいくらでもいるのがさみしいとこ。
最近クリアしました。
ダンガイオーのおすすめ流用として1部ラストで全滅プレイで奇跡まで覚える(超能力MAXまでは流石に無理)
フル改造で宇宙S取得、難易度ノーマルクリア特典の強運と統率を付ける。
すると…2部の守護神と言われるグレンダイザーが途中抜けてる間と言うかグレンダイザーを超えるボスキラーで資金も稼ぐ便利ユニットになります。
レベルはリセットされてますが3部からは元に戻り奇跡が使える所からスタートになります。
おすすめです。
インパクトは3部構成な上に長いので紹介されてない機体でも普通に活躍するエース級いろいろありますよね…
例えば1部はグレートマジンガーが活躍するし、2部序盤はグレンダイザーの見せ場だったり。
終盤だとGP02のアトミックバズーカもあるのとないのでは快適さが違うんですよね…
今回はけっこう納得感ありますね。
かなり強化しないと真価を発揮できない機体ばかりなのは好みが分かれそう
銀河決戦篇の宇宙マップって実は序盤に少ししかない。
Ez-8のフル改造ボーナスで宇宙適性をSに上げた自分は後悔することになった。
終盤も火星やら基地内のマップが多いから最終話前の5話分ずっと地上ステージみたいなもんだしな・・・
俺は全然後悔してない。
とはいえ最終話や隠しステージは宇宙マップなわけで。
フル改造までした機体を最終話で活躍させれないのは勿体ない
他のボーナスを選択するにしてもスロット豊富なEz-8なら基礎ステはいくらでも盛れるし
宇宙S以上に有用なボーナスはないと思うよ
@@ナメタケ毛玉41号
素の適性がBでα外伝みたく強化パーツで補強できない以上最後まで使いたいなら宇宙S一択ですな。
まあ、地形Sはダメージ1.2倍になるので、先述の制約(地上・基地マップでは無ボーナス同然になる)があるとしても、最終話以降が宇宙オンリーならEz8に限らずどの機体でも宇宙Sを選ぶ方がいいですがねw
シュバルツは元々回避が高いのでカウンター持ってる意味ないからカウンターと援護防御を回避15と命中20に書き換えれば集中なんかいらん
インパクトは長いから好きな機体じゃないとモチベが保てない。
だから今までのシリーズでは好きだけど弱かった機体が改造次第で強くなりやすいのはいいよね。
このランキングにのらなかった機体でも、大抵の主役機は改造すれば最後まで十分強いし。
Ez8の強化パーツスロットって3つじゃなかった?