Novo livro do jogador na amazon amzn.to/3WyUwjs Camisetas: www.stampartz.com.br/gruntar Compre as últimas unidades de nosso Kit de RPG nos links abaixo: www.101games.com.br/loja Site Mercado RPG www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445 Cupom 5% de desconto: GRUNTAR Apoio no financiamento coletivo do canal: www.catarse.me/gruntartv
Melhorar as resistências e aumentar o dano realmente tá necessário. Agora o que sempre vai ser acertado é adicionar fraquezas pra ser exploradas nos monstros caso o grupo gaste um tempo estudando os desafios
@@GruntarTV odeio comparar sistemas mas nesse caso acho válido, bem que podiam copiar o irmão do lado pathfinder 2e em questão de design de ameaças, basta olhar a diferença entre o owlbear dos dois sistemas
Não é? O problema é que eu acho que eles fazem dessa forma de propósito, pra ser mais fácil mesmo... Os monstros passaram pelo procedo disney kkkkkkkkk
@@GruntarTV sim, também não foi muito promissor né? Se o livro dos monstros não fizer um trabalho bem melhor do que esses que estão aí de exemplo vai ser um grande desperdício.
Bom vídeo, tio Gruntar! Eu sempre fui de modificar os monstros, as mesmas ações me cansavam um pouco e a mistura com ações de outras criaturas causavam um ânimo na mesa.
eu e minha mesa sempre jogamos o 4E. Agr com o lançamento da nova edição estamos pensando em migrar. Sempre foi um problema pra mim a facilidade do jogo com relação a mortalidade e perigo dos monstros. Tinha esperança q dessa vez fosse diferente
Acho que um dos maiores problema nos monstros da versão anterior, era sua baixa possibilidade de acertar um ataque. Nivel baixo, jogador com CA 19 e criatura com +4 para acerta. Nivel mais alto jogador com 23 CA e criatura com +6 para acerta. Olha o Golem, com +10 para acerta, com ND10. Dai vem um pequeno time de Nv10, com um Mago com 24 CA (+4 DES + 3 Armadura arcana +2 Item magico +5 Escudo arcano), o Barbaro Tortles com 25 CA, e o guerreiro com 23 CA. A criatura morre em 3 rodadas sem acerta um ataque. kkk
Esse é realmente um grande problema. Se tu olhar minha campanha Sombras da Guerra, toda hora eu colocava os bichos com +10 ou +12 pra enfrentar o grupo... e não infelizmente não tem como... Dano em área é outra parada que ajuda muito... mas é triste a gente ter que ficar "inventando" essas paradas
A galera da Wizards falou que ajustou os monstros para adequar melhor as CR's. Entretanto é como você falou, os Personagens praticamente duplicaram o dano após o 5º nível (só ver os gráficos do canal Treantmonk - mesmo que você não saiba inglês, ainda consegue ler os gráficos). Nessa nova edição (D&D 5.5), tem Classe batendo no 10º nível, o que um Warlock no 20º do D&D 2014 conseguia (com Eldritch Blast + bônus de Carisma no dano + magia Hex). Na edição anterior eu me segurava para não duplicar o dano dos monstros.... mas nessa acho que vai ser difícil não duplicar o dano após o 5º nível. Em outras palavras, por mais que a Wizards ajuste os níveis de força dos Monstros, nunca vai equiparar com o nível de força dos Personagens.
@@JC-bs9ul normalmente eu mestro Homebrew (aventuras de criação própria), na última campanha que cheguei ao final, no nível 12 meus Jogadores enfrentaram a Zariel CR 26 (levemente enfraquecida, talvez CR 22 a 24 nesse caso), depois de uma batalha difícil (uma batalha de um Sub Chefe). Meus Jogadores falaram que ela foi fácil. Que a batalha anterior tinha sido muito mais difícil. A diferença? Que a batalha anterior, do Sub Chefe, tinha sido de um Personagem que criei para ser um Sub Chefe (Warlock 15 / Guerreiro 3). Forte, mas nada quebrado. Porque eu contei esse história: a progressão de força (níveis e CR's), das classes e dos monstros é diferente. Se eu simplesmente pego um monstro de CR muito mais alto, o combate tende a ficar mais chato. Porque o monstro vai ter muito PV, CA alta e por isso o combate vai demorar e acaba ficando maçante, chato. Mas se você aumenta o Dano, o combate vai ser mais curto, mas o efeito do combate em si será muito maior (mais impactante para os Jogadores) do que um combate demorado que deu essa mesma quantidade de dano. Ficou mais longo do que eu queria... mas pra responder melhor, é só se eu começar a escrever um blog ou fazer um TH-cam próprio. kkkkkkkk
Está muuuuito bem explicado. Eu não poderia falar melhor. Já tem muito tempo que eu faço meus monstros modificados... para serem mais difíceis e para surpreender os jogadores. Não acho que vou conseguir usar o "padrão" mais...
O efeito de olhar pra câmera até que funcionou muito bem, acho q o que pecou foi que quando você olhava pra baixo ou lia alguma coisa muito abaixo do altura da câmera, o efeito começava a bugar bastante. Nivelar melhor deve ajudar
Ainda esperando meu livro do jogador de Dnd 2024, mais alguém na mesma? prévia de quando vai chegar isso? não vejo ninguém falando sobre essa pré venda que não chegou ainda... ps: comprei na amazon
Eu não recebi. Quem comprou na pré-venda da Amazon eles vão demorar a entregar mas estão entregando de quem comprou agora. Ou seja. Quem pagou mais caro está recebendo
@gruntartv o que vc achou do capítulo das espécies do livro do jogador? Eu achei muito malfeito. Em umas tem tabela. Diferenciando as subspecies, nas outras nem menção tem (anoes), em outras tudo embolado dentro do texto. Achei mal organizado demais
A parte de backgrounds do livro não ficou legal. Os antecedentes não são explicados e a mecânica é ruim. Essa parte que vocÊ está falando também não é legal... eles sumiram com as meia raças. Perdeu flavor e ficou raso... Se tem algo que eu não gostei do livro é realmente toda essa parte
Pior que não tem um vídeo explicando isso não. É um estilo de jogo americano, diferente do que estamos acostumados aqui. Significa que em um dia de aventura, antes dos jogadores fazerem uma nova long rest eles tem a expectativa de fazer de 4 a 6 combates. Eu acho muito chato esse monte de combate kkkkkkkkk
"O jogo ficou um pouquinho mais equilibrado...." Eu buffando meus monstros toda sessão pra meu grupo de combeiros não pulverizarem os coitados com um tapa 🤡. Piadas a parte eu espero que o livro dos monstros venha com coisa boa. Pq tá complicado.
Eu quero dizer em relação a classes, magias, raças... Entre os jogadores, diminuiu a discrepância de um personagem muito forte e outro muito fraco, saca? Eu to contigo de que os monstros vão precisar de muito mais agora... os personagens estão muito mais fortes
Pelo pouquinho que eu vi, já não curti: meteram uns danos de energia nada a ver nos danos (tipo pirata dando +1d6 necrótico; não lembro exatamente, mas era nesse naipe)
Mas esses danos de energia são importantes para fortalecer os monstros, diminui as resistências dos jogadores. Concordo contigo que tem que fazer sentido... dano necrótico para pirata seria escroto... Mas não é isso não, pirata não tem dano necrótico... é o cultista que está aplicando dano assim... pra mim faz sentido... cultista é tudo safado kkkkkkk
Eu também estou multiplicando o dano por dois, tacando mais CA, mais habilidade e os meus PC´s com fichas novas estão passando o carro nos monstros. Então, sim, deviam ter pesado mais a mão. Outra coisa, o ogro continua sem graça, tomara que os outros monstros não continuem que nem ele ''garrada, mordida e ataque com calda''
Pior que eu falei pouco sobre isso, queria ter falado mais, vai ficar para o próximo vídeo. Eu acho que os monstros precisavam de algo mais característico... mesmo os mais fortes, tipo o golem, ele não é um monstro característico, pelo contrário, perdeu a imunidade a armas não mágicas... enfim...
@@GruntarTVuma característica que só funciona no nv baixo,primeiro que resistência a dano cortante,perfurante e contudente,independente do tipo é bem melhor que imunidade a dano não magico,pq a partir do nv 5 pra frente é extremamente obvio que os jogadores vão conseguir itens mágicos,o aumento gigante de 80 de vida deixa ele mais resistente,além de agora ele possuir ataque a distância pra se resolver contra o ataques a distância, e considerando que o dano é de energia,que é simplesmente o melhor dano do sistema,isso deixa ele muito mais fatal.
@@lord5814 concordo que mecanicamente ficou mais resistente, mas perdeu o flavor. Antes tinha uma vibe de que um guardinha da cidade nunca ia tirar nem uma lasca do golem, saca? Mas eu estou de boa, para o jogo, o que importa é ser efetivamente mais resistente. Também gosto do dano de força que é mais fatal, mas por mim deveria ser o dano inteiro... Não somente 9 pontos... Eu sei que é difícil pra wizards colocar um posicionamento mais radical no livro. A gente também tenta ser moderado nas publicações... Mas nas minhas mesas eu tenho tido zero pudor com essas habilidades.
@@mke3053 fazer o ogro arrastar um inimigo no chão é exatamente o tipo de flavor que eu gostaria nos monstros. Infelizmente não foi feito em 2014 e tomara que mudem em outros monstros de 2024
Vou esperar esse livro, por que ainda está fraco kkkkkk as vezes eu também dobro ou uso a tabela de dano de T20 (na verdade, uso o mesmo modelo com alteração na CD, CA e resistências.). E mesmo assim eles ficam tranquilos no combate. Já coloquei dois dragões anciões no covil e venceram com certa tranquilidade... E ELES NEM TINHAM NÍVEL PARA ISSO!!! Acho que Adicionar RD aos monstros facilitaria até para lore (evitar que varias pequenas criaturas matassem quase deuses...). Usar dança macabra com outras magias para controlar mortos vivos e dar IK em criaturas lendárias ou diversos frascos de fogo alquímico... acho ridículo.
Quase nenhuma mudança positiva, e os monstros continuam boring pra caramba. Ou é um habilidade só ou é multiattack. Mais facil lutar com um saco de carne mesmo ja que quase n tem variação o turno dessa criaturas
@GruntarTV como eu jogo de druida da lua fico olhando as estatísticas, as bestas de nível 1 pelo menos dão menos dano e tem uma vida menor, pode ser pra equilibrar pelo druida conseguir dar mais dano agr
Não gostei muito se você quiser improvisar ou pelo contexto da cena surgir uma criatura que você não planejou vai ter que conhecer as magias da criatura ou então abrir mais abas no pc/cel pra pesquisar, a cena vai ficar meio empacada não gostei muito.
Novo livro do jogador na amazon
amzn.to/3WyUwjs
Camisetas:
www.stampartz.com.br/gruntar
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Site Mercado RPG
www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445
Cupom 5% de desconto: GRUNTAR
Apoio no financiamento coletivo do canal:
www.catarse.me/gruntartv
Melhorar as resistências e aumentar o dano realmente tá necessário. Agora o que sempre vai ser acertado é adicionar fraquezas pra ser exploradas nos monstros caso o grupo gaste um tempo estudando os desafios
Eu gosto do que fizeram com o elemental em questão disso... acho interessante colocar posições estratégias
@@GruntarTV odeio comparar sistemas mas nesse caso acho válido, bem que podiam copiar o irmão do lado pathfinder 2e em questão de design de ameaças, basta olhar a diferença entre o owlbear dos dois sistemas
Não é?
O problema é que eu acho que eles fazem dessa forma de propósito, pra ser mais fácil mesmo...
Os monstros passaram pelo procedo disney
kkkkkkkkk
Ok, vc gostou do vídeo, leu comentários e aproveitou a info.
Agora curte e hypa o vídeo.
kkkkkkkk
Muito obrigado meu amigo
Grupo do face Biblitoteca Dungeons e Dragons termino a tradução do livro do jogador e dento de uns três meses termina do mestre.
Gruntar lendo minha mente, queria um vídeo exatamente sobre isso.
BOA!!!
Não foi um video tão completo, pq tem pouca info, mas eh a vida
@@GruntarTV sim, também não foi muito promissor né? Se o livro dos monstros não fizer um trabalho bem melhor do que esses que estão aí de exemplo vai ser um grande desperdício.
Eu acho que vai ser o mais do mesmo dessa edição de 2024... um pouco melhor, mas meio sem graça...
Bom vídeo, tio Gruntar! Eu sempre fui de modificar os monstros, as mesmas ações me cansavam um pouco e a mistura com ações de outras criaturas causavam um ânimo na mesa.
Perfeito!
Melhor coisa, colocar um flavor no monstro pra deixar a parada legal
Monstro que só sobe tacape e desce tacape é sem graça
Salve, meter minions pra distribuir dano e atrapalhar a galera, uns efeitos de terreno tb.
Sim, precisa ter minions ou um boss muito bem montado pra segurar o grupo
Espero que mantenham as ações lendárias e de covil
Esse é um mistério sobre o que vai acontecer...
eu e minha mesa sempre jogamos o 4E. Agr com o lançamento da nova edição estamos pensando em migrar. Sempre foi um problema pra mim a facilidade do jogo com relação a mortalidade e perigo dos monstros. Tinha esperança q dessa vez fosse diferente
Eu nunca joguei 4e, não sei direito a dificuldade...
mas 5e é bem tranquila
kkkkkkkk
Obrigado 🙏🏻
Vamo junto
Acho que um dos maiores problema nos monstros da versão anterior, era sua baixa possibilidade de acertar um ataque. Nivel baixo, jogador com CA 19 e criatura com +4 para acerta. Nivel mais alto jogador com 23 CA e criatura com +6 para acerta. Olha o Golem, com +10 para acerta, com ND10. Dai vem um pequeno time de Nv10, com um Mago com 24 CA (+4 DES + 3 Armadura arcana +2 Item magico +5 Escudo arcano), o Barbaro Tortles com 25 CA, e o guerreiro com 23 CA. A criatura morre em 3 rodadas sem acerta um ataque. kkk
Esse é realmente um grande problema. Se tu olhar minha campanha Sombras da Guerra, toda hora eu colocava os bichos com +10 ou +12 pra enfrentar o grupo... e não infelizmente não tem como...
Dano em área é outra parada que ajuda muito... mas é triste a gente ter que ficar "inventando" essas paradas
😄
Ótimo vídeo!
Obrigado meu amigo
A galera da Wizards falou que ajustou os monstros para adequar melhor as CR's. Entretanto é como você falou, os Personagens praticamente duplicaram o dano após o 5º nível (só ver os gráficos do canal Treantmonk - mesmo que você não saiba inglês, ainda consegue ler os gráficos).
Nessa nova edição (D&D 5.5), tem Classe batendo no 10º nível, o que um Warlock no 20º do D&D 2014 conseguia (com Eldritch Blast + bônus de Carisma no dano + magia Hex).
Na edição anterior eu me segurava para não duplicar o dano dos monstros.... mas nessa acho que vai ser difícil não duplicar o dano após o 5º nível.
Em outras palavras, por mais que a Wizards ajuste os níveis de força dos Monstros, nunca vai equiparar com o nível de força dos Personagens.
@ uma dúvida , mas aí não é melhor só pegar monstros de CRs mais altos no lugar de ficar modificando os “bixos” ?
@@JC-bs9ul normalmente eu mestro Homebrew (aventuras de criação própria), na última campanha que cheguei ao final, no nível 12 meus Jogadores enfrentaram a Zariel CR 26 (levemente enfraquecida, talvez CR 22 a 24 nesse caso), depois de uma batalha difícil (uma batalha de um Sub Chefe).
Meus Jogadores falaram que ela foi fácil. Que a batalha anterior tinha sido muito mais difícil.
A diferença? Que a batalha anterior, do Sub Chefe, tinha sido de um Personagem que criei para ser um Sub Chefe (Warlock 15 / Guerreiro 3). Forte, mas nada quebrado.
Porque eu contei esse história: a progressão de força (níveis e CR's), das classes e dos monstros é diferente. Se eu simplesmente pego um monstro de CR muito mais alto, o combate tende a ficar mais chato. Porque o monstro vai ter muito PV, CA alta e por isso o combate vai demorar e acaba ficando maçante, chato. Mas se você aumenta o Dano, o combate vai ser mais curto, mas o efeito do combate em si será muito maior (mais impactante para os Jogadores) do que um combate demorado que deu essa mesma quantidade de dano.
Ficou mais longo do que eu queria... mas pra responder melhor, é só se eu começar a escrever um blog ou fazer um TH-cam próprio. kkkkkkkk
Está muuuuito bem explicado. Eu não poderia falar melhor.
Já tem muito tempo que eu faço meus monstros modificados... para serem mais difíceis e para surpreender os jogadores.
Não acho que vou conseguir usar o "padrão" mais...
O efeito de olhar pra câmera até que funcionou muito bem, acho q o que pecou foi que quando você olhava pra baixo ou lia alguma coisa muito abaixo do altura da câmera, o efeito começava a bugar bastante. Nivelar melhor deve ajudar
Acho que depende da posição... eu to tentando acertar isso... é problema com a camera nova... minha antiga que era boa deu pau
=/
@@GruntarTV Nossa era isso então... Achei q eu estava maluco de ver os olhos ficando esquisitos. Achei o efeito quase aterrorizante....rs
Pior que sem essa parada é muito mais difícil de gravar
=/
Ainda esperando meu livro do jogador de Dnd 2024, mais alguém na mesma? prévia de quando vai chegar isso? não vejo ninguém falando sobre essa pré venda que não chegou ainda...
ps: comprei na amazon
Cara, pelo que eu entendi está tudo atrasado mesmo... o Beholder também não recebeu o dele
Eu não recebi. Quem comprou na pré-venda da
Amazon eles vão demorar a entregar mas estão entregando de quem comprou agora. Ou seja. Quem pagou mais caro está recebendo
Cara, que parada bizarra isso
=/
Muito legal esse universo
Vamo junto
o filtro de olha pra camera ta um pouco estranho
Está uma merda essa parada
Minha câmera boa se foi... to com uma bomba aki
kkkkkkkk
Vou pensar como fazer isso...
07:40, kkkkkk, Malkav, Lander&Companhia sacaram isso aí
Eles mesmo!!
kkkkkkkkkkk
Quem acha o Gruntar o Melhor narrador de LoL e assiste os videos de rpg de mesa dele:🙋🏻♂️
Que isso... não tenho nem roupa pra ganhar esse elogio assim!
Muito obrigado!!!
@gruntartv o que vc achou do capítulo das espécies do livro do jogador? Eu achei muito malfeito. Em umas tem tabela. Diferenciando as subspecies, nas outras nem menção tem (anoes), em outras tudo embolado dentro do texto. Achei mal organizado demais
A parte de backgrounds do livro não ficou legal. Os antecedentes não são explicados e a mecânica é ruim. Essa parte que vocÊ está falando também não é legal... eles sumiram com as meia raças. Perdeu flavor e ficou raso...
Se tem algo que eu não gostei do livro é realmente toda essa parte
eu não entendi o que é o Dia de aventura. tem algum video que explica isso?
Pior que não tem um vídeo explicando isso não.
É um estilo de jogo americano, diferente do que estamos acostumados aqui.
Significa que em um dia de aventura, antes dos jogadores fazerem uma nova long rest eles tem a expectativa de fazer de 4 a 6 combates.
Eu acho muito chato esse monte de combate
kkkkkkkkk
Eu nunca vi um monstro valer a pena puro. Até no kit de Phantyr eu tinha que buffar os bichos pra dar jogo 😅
kkkkkkkkkk
Olha que no Kit a gente deu uma bombada em vários monstros...
Quais foram as duas aventuras gratuitas? Só vi a do Caverna do Dragão.
Saiu mais uma junto com o novo DMG ai, chama "Scions of Elemental Evil". Tava de graça lá no DnD Beyond tbm
Perfeito!!
Seguem os links
www.dndbeyond.com/claim/source/scions-of-elemental-evil
www.dndbeyond.com/claim/source/uni-and-the-hunt-for-the-lost-horn
"O jogo ficou um pouquinho mais equilibrado...."
Eu buffando meus monstros toda sessão pra meu grupo de combeiros não pulverizarem os coitados com um tapa 🤡. Piadas a parte eu espero que o livro dos monstros venha com coisa boa. Pq tá complicado.
Eu quero dizer em relação a classes, magias, raças...
Entre os jogadores, diminuiu a discrepância de um personagem muito forte e outro muito fraco, saca?
Eu to contigo de que os monstros vão precisar de muito mais agora... os personagens estão muito mais fortes
Pelo pouquinho que eu vi, já não curti: meteram uns danos de energia nada a ver nos danos (tipo pirata dando +1d6 necrótico; não lembro exatamente, mas era nesse naipe)
Mas esses danos de energia são importantes para fortalecer os monstros, diminui as resistências dos jogadores.
Concordo contigo que tem que fazer sentido... dano necrótico para pirata seria escroto...
Mas não é isso não, pirata não tem dano necrótico... é o cultista que está aplicando dano assim... pra mim faz sentido... cultista é tudo safado
kkkkkkk
Eu também estou multiplicando o dano por dois, tacando mais CA, mais habilidade e os meus PC´s com fichas novas estão passando o carro nos monstros. Então, sim, deviam ter pesado mais a mão. Outra coisa, o ogro continua sem graça, tomara que os outros monstros não continuem que nem ele ''garrada, mordida e ataque com calda''
Pior que eu falei pouco sobre isso, queria ter falado mais, vai ficar para o próximo vídeo.
Eu acho que os monstros precisavam de algo mais característico... mesmo os mais fortes, tipo o golem, ele não é um monstro característico, pelo contrário, perdeu a imunidade a armas não mágicas...
enfim...
@@GruntarTVuma característica que só funciona no nv baixo,primeiro que resistência a dano cortante,perfurante e contudente,independente do tipo é bem melhor que imunidade a dano não magico,pq a partir do nv 5 pra frente é extremamente obvio que os jogadores vão conseguir itens mágicos,o aumento gigante de 80 de vida deixa ele mais resistente,além de agora ele possuir ataque a distância pra se resolver contra o ataques a distância, e considerando que o dano é de energia,que é simplesmente o melhor dano do sistema,isso deixa ele muito mais fatal.
Da proficiencia em atletismo p ogro e usa isso. Prone grapple push..
@@lord5814 concordo que mecanicamente ficou mais resistente, mas perdeu o flavor. Antes tinha uma vibe de que um guardinha da cidade nunca ia tirar nem uma lasca do golem, saca?
Mas eu estou de boa, para o jogo, o que importa é ser efetivamente mais resistente. Também gosto do dano de força que é mais fatal, mas por mim deveria ser o dano inteiro... Não somente 9 pontos...
Eu sei que é difícil pra wizards colocar um posicionamento mais radical no livro. A gente também tenta ser moderado nas publicações... Mas nas minhas mesas eu tenho tido zero pudor com essas habilidades.
@@mke3053 fazer o ogro arrastar um inimigo no chão é exatamente o tipo de flavor que eu gostaria nos monstros. Infelizmente não foi feito em 2014 e tomara que mudem em outros monstros de 2024
Vou esperar esse livro, por que ainda está fraco kkkkkk as vezes eu também dobro ou uso a tabela de dano de T20 (na verdade, uso o mesmo modelo com alteração na CD, CA e resistências.). E mesmo assim eles ficam tranquilos no combate. Já coloquei dois dragões anciões no covil e venceram com certa tranquilidade... E ELES NEM TINHAM NÍVEL PARA ISSO!!! Acho que Adicionar RD aos monstros facilitaria até para lore (evitar que varias pequenas criaturas matassem quase deuses...). Usar dança macabra com outras magias para controlar mortos vivos e dar IK em criaturas lendárias ou diversos frascos de fogo alquímico... acho ridículo.
É cara... eu não sei como vai ser não... acredito que vai dar uma melhorada, mas sei lá... deve continuar fácil para os jogadores
Quase nenhuma mudança positiva, e os monstros continuam boring pra caramba. Ou é um habilidade só ou é multiattack. Mais facil lutar com um saco de carne mesmo ja que quase n tem variação o turno dessa criaturas
Se ainda tivesse uma habilidade todo mundo estava bom... mas tu viu o ogro? Mesma coisa...
As bestas que sairam no 2024 tão mais fracas, não entendi isso
Você achou?
Eu creio que não... é que mudou um pouco a ideia... elas dão mais dano, acho que vai aumentar o dano de todo mundo...
@GruntarTV como eu jogo de druida da lua fico olhando as estatísticas, as bestas de nível 1 pelo menos dão menos dano e tem uma vida menor, pode ser pra equilibrar pelo druida conseguir dar mais dano agr
Ahhh
Eu não vi os stats das feras no livro do jogador
vou dar uma olhada...
Não gostei muito se você quiser improvisar ou pelo contexto da cena surgir uma criatura que você não planejou vai ter que conhecer as magias da criatura ou então abrir mais abas no pc/cel pra pesquisar, a cena vai ficar meio empacada não gostei muito.
Como assim?