Novo livro do jogador na amazon amzn.to/3WyUwjs Compre as últimas unidades de nosso Kit de RPG nos links abaixo: www.101games.com.br/loja Site Mercado RPG www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445 Cupom 5% de desconto: GRUNTAR Apoio no financiamento coletivo do canal: www.catarse.me/gruntartv Link de parceiro da Amazon amzn.to/3nEvN8u Recomendações de livros e materiais de RPG na amazon: www.amazon.com.br/shop/gruntartv
Salve, salve, Oh, Mestre de todos nós. Conteúdo de sempre na categoria máxima. Dando o meu salve no pós operatório do hospital. Hehehehe Dual wield vem com tudo, hein?
sobre o Topple, concordo contigo camarada Gruntar. Eu acho que mudaria para se o ataque exceder em 4 ou mais a CA do inimigo, ele sofre a condição prostado (prone) .
Outra opção seria um redutor de -5 no ataque, se acertar deixa o inimigo prone. E também colocaria a limitação para inimigos menores que você ou até um tamanho maior.
Eu devo rodar sem modificações por um tempo, pra ver como fica... acho que só a questão do tamanho, mas se pensa bem, no início do jogo a galera não enfrenta ninguém gigantão, então beleza...
@@GruntarTV ah, sim. E depois, veja com o pessoal como poderiam adequar a regra. Gritar, vc pensa em fazer, no futuro uma versão de Phantir para a edição 2024 de D&d? Ou até mesmo para Pathfinder 2e remasterizado? Outra pergunta e aquele cenário que vc ia fazer com o Azecos, vai rolar tb? Abs
Salve mestre! Primeiramente parabéns e obrigado pela produção de conteúdo para nós! Lendo o PHB 2024 eu fiquei em dúvida quanto às ações de ataque, porque, para aproveitar melhor as maestrias, o livro fala que você pode equipar ou desequipar uma arma como parte de um ataque dentro da ação de ataque. E que essa ação livre pode ser feita antes ou depois do ataque. Você entende que isso é pode ser feito em cada ataque dentro da ação, ou simplesmente como parte da ação de ataque?
Acho que o Graze vai ser bom pra ter dano continuo mesmo. Mesmo que seja pouco dano na teoria, isso vai fazer com que todos os seus ataques causem dano. Tipo, se vc tem 3 ataques e 5 de Força, mesmo que vc erre os 3, ainda vai ter dado 15 de dano.
@@GruntarTV sei lá. Pra mim dano pequeno é melhor que dano nenhum. Fora que vc pode dar desvantagem, subir CA, usar shield e o caramba que vai dar dano. Num maguinho nível 1 com pouca vida que dependa de shield um bugbear ou vários goblins com esse negócio é imoral.
Essa propriedade Graze, talvez interaja legal com os venenos que podem ser aplicados nelas, mas acho q só esperando o livro do mestre sair pra termos certeza
eu tava matutando como nerfar Topple e vc acabou dando duas ótimas sugestões: limitar pelo tamanho do inimigo e quantidade de vezes por turno. Sucesso Gruntar, seu conteúdo eh sempre mto bacana 💛
Uma dúvida que fiquei me perguntando seria no caso de armas mágicas ou efeitos que adicionam dano a sua arma como por exemplo a nova spell minor elentals. Se esse dano seria contabilizado também no dano do Cleave. Ele diz que não entram modificadores e que o dano causado é o dado da arma, mas e se a arma for uma flametougue? Se considerar esses dados extras essa maestria pode causar muito dano com o item mágico ou spell de buff de ataque correto
Uma ótima adição ao jogo e concordo contigo, não é o suficiente para balancear com as magias, mas já é alguma coisa. Vex, nick, slow, push, sap e topple ficaram ótimas, uma salva guarda a mais não diferença pra mim, ainda mais com o benefício que trás.
eu colocaria uma limitação de tamanho neste de derrubar, e colocaria um limite de 2x por short rest em todos, para ser um pouco mais pensado antes de usar
Isso só levaria ela de melhor para pior, pois nenhuma outra característica tem limite de usos por rest, apenas por turno (e caído nem é tudo isso num monstro).
Caído da vantagem nos ataques né? Eu acho forte, mas sim, não acho que é algo absurdo... mesmo pq tem save e normalmente os monstros tem boa CON... Eu estou nessa de esperar pra ver como vai ficar...
@@GruntarTV Mas pra sair da condição basta metade do move, sem save. É a única condição que o próprio alvo pode remover de si sem grandes dificuldades.
@@marcosantonio-hj7vp justo, mas depende um pouco de iniciativa, quem vai logo depois que o maluco caiu... Tem feat agora que dá pra mudar a ordem e tal... Eu tô contigo no sentido de que pode não ser nada demais... Porém quero sentir dentro do jogo como andam as coisas
@@GruntarTV Tem sim mas acho que elas só mudam na linha da rolagem não? Realmente não lembro agora so certo, mas acho que era assim. Seja como for a real é que o jogo tá ao mesmo nível de poder que antes, só mudando timing e facilidade que xyz coisas aparecem em lugar de abc. A única classe/arquétipo que eu realmente vi um almento de poder foi o bárbaro, e isso mais pensando no Berserker, pois a classe em si me desaponta. Poucos usos de fúria ainda, e o dano bônus é baixo, queria que terminasse com pelo menos mais dano de Fúria que o próprio modificador de Força. No final o resto dos arquétipos e classes tem o nível de poder bem igual aos da 5e, mas como usam os mesmos nomes isso confundi, mas se olhar arquétipos laterais aos que foram adaptados você acha mais poder. O próprio monge Kensei por exemplo teria bem mais poder de fogo que o Open Hand, mas ele ficou pra trás.
Eu não sei bem se eu gosto ou desgosto disso. De fato, lembra muito as propriedades das armas do PF2, mas com menos opções porem com muito mais frequência de acionamento, já que as do PF2 por exemplo, ou são efeitos de crítico (logo só ocorrem num crítico), ou "liberam" usos extras das armas (como mudar o tipo de dano ou usar a arma pra derrubar/enpurrar/agarrar o alvo). Meu receio é o mesmo do Gruntar, propriedades das armas são algo bem legal e adicionam um aspecto muito bom que é adicionar mais opções estratégicas para os combatentes não mágicos, mas ao mesmo tempo essas opções a mais provavelmente vão atrasar o combate, digo isso porque isso já acontece no PF2, especialmente quando as armas criticam. Por exemplo, uma no PF2 com especialização de crítico causa o efeito de realocar o alvo, que já vi acontecendo nos meus jogos algumas vezes: Jogador: Ae, critiquei! GM: OK, você tem uma especialização de crítico que permite que você mova o alvo para algum quadrado a sua escolha dentro do seu alcance. Vc vai usar isso e se sim, para onde? Jogador: Pera, deixa eu pensar...(jogador passa alguns segundos pensando e as vezes até discutindo com os aliados a viabilidade). Ou seja, isso já dá alguns atrasos no PF2, onde isso ocorre apenas no crítico. Mas no D&D, isso basicamente ocorre no hit! Então eu já sigo vendo, criatura sendo empurrada o tempo todo, criatura fezendo teste pra não ser derrubada o tempo todo, criatura recebendo desvantagem o tempo todo. Tudo isso vezes o número de combatentes, fora outras questões de escolha das habilidades de cada personagem. Muito provavelmente vai aumentar o tempo de turno de cada jogador e até do mestre ao lidar com as consequências disso. Porém, vem em troca todo um aspecto tático muito legal junto, que muita gente gosta (meu incluo nisso) e que talvez não se importe tanto com o atraso adicional criado em troca das táticas. Dito isso, eu ainda acho que 1x por hit que é o que a maioria das armas tem é demais, se fosse 1x por rodada, ou nos críticos provavelmente a coisa teria um meio termo mais agradável na minha opinião.
Foda é que os conjuradores "podem" levar 3 anos pra decidir o que fazer em um round... mas quando o guerreiro ganha uma opção maneira a gente fica reclamando que vai deixar o combate lento kkkkkkkkkkk
@@GruntarTV É assim msm, combatante marcial sofre msm! 😝 Mas zueira a parte o problema aqui, não nem o fato de haverem opções táticas, isso não tem problema, o problema é o gatilho acinando a cada acerto. Por mais que um conjurador largue algo como uma bola de fogo, fazendo todo mundo rolar um teste, ou aplique uma condição severa num alvo como paralizar, dificilmente isso sai fazendo uma cadeia grande de eventos como os combos dos combatestes costuma fazer, além disso o fato dos conjuradores usarem recursos escassos meio que limita um pouco a lentidão por excessos de testes, os combatentes quando recebem testes e escolhas de gatilhos extras rapidamente podem tornar isso numa situação que irá se repetir toda rodada.
É então... eu to contigo... estou com a pulga atrás da orelha... mas vou esperar pra realmente ver o que acontece... pode não ser tão ruim assim... sei lá...
Para mim, o VEX é a melhor habilidade de arma. Vc ganhar vantagem no próximo ataque é sensacional! Pois se vc é um guerreiro com uma espada e 2 ataques por turno, depois que acertar o primeiro, na teoria vc passará a acertar todos os outros em sequência. Em relação ao Topple, simplesmente acabou com a manobra Trip. Mas em compensação eu posso usar um Goliath (Hill Giant) e fazer isso com qualquer arma (ainda terá a limitação de derrubar somente criaturas Grandes ou menores) e sem teste. O Push vc tb acaba com a manobra de empurrar do guerreiro. Seria acumulativo manobra Pushing (15ft) + propriedade Push (10ft.)? Um golpe e poderia empurrar até 25ft? Ou pegaria o maior? SAP é bom, mas somente se o oponente tiver apenas 1 ataque, daí vc o anularia no combate. As outras achei bem normais... talvez uma atenção maior à propriedade Nick, pois acho que os Rogues a usarão para dar o 2o ataque e ainda poder usar a bonus action para fugir ou se esconder.
Eu não sei se o pessoal concordaria, mas acharia muito melhor se o Topple aproveitasse a rolagem de dano da arma para saber se o personagem pode ou não derrubar o alvo.
a ideia da maestria é interessante, mas Acho q vai deixar o combate lento e cansativo...eu deixaria usar as habilidades por exemplo quando o dano da arma fosse uma rolagem no máximo...ex arma 1d8 vc consegue usar a habilidade de mestria quando rola 8.
@@rafaeldnd1 triste é que estamos acostumados a ver os conjuradores levar um tempão para agir no round... Mas quando o guerreiro ganha uma parada legal... A gente fica reclamando que vai demorar o combate Kkkkkkkk
Minha opinião depois de ver tanto sobre a nova versào e a maestria com armas: Tirando Topple, as outras Maestrias de armas não parecer que vão trazer tempo a mais para a mesa, só o topple mesmo que pode ser o único problema. Pessoalmente, mudaria a descrição em minhas mesas para ser como "seu ataque força um teste de derrubada, e só possa ser aplicado uma vez por turno", o que traz com que limite o uso para o turno nào ficar pesado, e um teste de derrubada é limitado a uma criatura de até o máximo 1 de tamanho a mais do que você, não podendo derrubar um dragão ou verme púrpura que seria ridículo. Em vez de dar mais olhos para o guerreiro, acho que muitas dessas habilidade principalmente a de empurrar vai ser algo maravilhoso para Bárbaro! As mudanças da classe junto das adições de maestria com armas fazem o Bárbaro se afastar do estereotipo de lutador burro, e abraçar um lado de Lutador mais instintivo. Eu também tenho um pouco de aversão a não só a maestria com armas, mas muitas mecânicas que podem ser alteradas com um descanso longo, como a minha mesa atual é com descanso longo de 1 semana isso até que seria menos estranho, mesmo ainda sendo. Mas num geral eu vejo como algo horrível. Esse caminho da Wizard para que um descanso longo possa ser um Recpec pode ser bom para um player novato que está aprendendo a fazer uma build ou quer tentar algo específico, mas num geral quebra muito o lado narrativo e progressivo que tem em dnd. No demais, vou me divertir com as mudanças, gostei dessa adição, mas também tenho adendos! E assim que der vou começar a mestrar, jogar e testas o novo dnd 2024!
@@GruntarTV Quando apareceu sobre, eu pensei que seria algo que poderia mudar em mudança de nível! Mas a Wizard parece estar abraçando a ideia de Respec nessa atualização!
A intenção é boa ( porque o jogo realmente precisa) mas ainda to achando meia boca a maioria dessas coisas, acho que poderia funcionar mais como as cinzas de guerra do elden ring. Tipo você equipa em sua armas as cinzas (respeitando o tipo de arma, sua classe e afins) e faz algum movimento especial limitado que faz algo interessante e te da possibilidades de gameplay do que apenas mais um pouco de dano.
Essas novas propriedades me parecem Manobras (do Mestre de Batalha) improvisadas. Eles poderiam liberar as manobra pra todas as Classes marciais e tratá-las como tratam mas magias, com nível de poder (Círculo) e espaço de magia aí sim equilibrariam com os conjuradores
Mestre gruntar, voce acha que existe esse desequilíbrio entre marciais e conjuradores? Por conta dos poderes dos conjuradores terem usos limitados, eu acho que fica tudo equilibrado... Sobre as weapons masteries em si: logo de cara eu achei que ia gerar mais uma coisa pro DM ficar lembrando durante o combate ( _agora o goblin 3 tem desvantagem do atk de fulano, já o gobin 4 está caído..._ ). Parece que a 5.5 tá numa linha bem advanced 5e.
Na cara, eu vou deixar isso na mão dos jogadores... to nem aí... kkkkkkk Tem muuuuita diferença de combatente pra conjurador... Basicamente os conjuradores fazem tudo que os combatentes fazem melhor... saca?
Então quer dizer que agora o Cleave (que antes era um Talento) não precisa mais cumprir aquele pré-requisito de reduzir o PV do alvo a zero pra poder acertar outro alvo? Não sei se gosto haha, mas as possibilidades estratégicas parecem interessantes!
Pior que eu achei bem maneiro... gosto da fantasia de você girar o machado sinistro e acertar dois alvos. Ele limitado a zerar um alvo deixava sua utilização muito situacional
@@GruntarTV Isso! É exatamento o que eu penso também. O pior de tudo é que da 3.5 pra 5.0 eles praticamente sumiram com o Cleave. Voltando ele para o jogo, e principalmente como uma habilidade de arma, vai ser legal demais! Fico imaginando a lindeza do Bárbaro de Diablo mandando aquele whirlwind maroto pelo campo de batalha! (guardadas as proporções, claro) kkkk
Eu acredito que quando sair o livro dos monstros, vai haver os monstros com imunidades as propriedades, eu acho q os combates vao ficar mais divertidos para os jogadores porém mais demorados e massivos para os mestres,eu como mestre velha guarda acho q vou d osr mesmo kkkkk
Achei o Vex forte, pois não indicou ter um limite também. Se eu acerto o 1o golpe, ganho Adv até o final do próximo turno. Então se eu acertar esse ataque com Vex, ganho a Adv de novo e assim sucessivamente. É praticamente um Reckless Attack sem a desvantagem na defesa. Se entendi errado, me falem, senão já vou querer usar hehehe
É exatamente assim. A diferença é que vc precisa acertar, na hora que errar ou atacar outra criatura vc perde a vantagem. Certamente é uma das melhores propriedades, principalmente combando com uma arma com nick e a feat dual wilder permitindo que vc faça 4 ataques (com um extra ataque do lvl 5)
Eu não entendi o Nick, ele retira o ataque da arma secundária feito com a ação bônus e coloca no ataque principal deixando a ação bônus livre. Então ainda precisa estar usando duas armas!?
Seguimos em busca de algo que deixei grazer mais forte... O rapaz falou sobre concentração e é verdade... vai procar um teste de concentração... mas por enquanto é só...
@@GruntarTV Soma esse ataque com o novo Mage Slayer e causa desvantagem garantida no teste do conjurador. Graze é bom a mérito de Dano Por Turno, pois dano em erro é sempre bem-vindo. Um outro uso nichado é para aplicar o efeito de venenos, pois o veneno sempre proca no dano e não no acerto
Graze combaria fortemente com great weapon master, com esse talento vc perde 5 em acerto pra dar 10 de dano a mais, com o graze vc vai acertar sempre e com +10 no dano, isso seria absurdo, se n fosse pela ultima frase da descrição do Graze
Aí depende de como cada mesa vai rodar... É retroativo sim... mas pode acabar tendo esse tipo de inconsistência se for misturado Sei lá... kkkkkkkkk O que o cara falou e eu devo assumir na maior parte do tempo é: Se existe uma nova regra, ela deve ser usada daqui pra frente. Por exemplo, tem novas feats, então vamos usar as novas feats. Se não existe nova regra ou interação, então pode usar de boa a de 2014. Por exemplo, subclasse de mago necromante.
Essa parada de trocar no descanso longo é uma viagem do crl, não sei como eles acharam isso razoável. Nas minhas mesas é regra da casa na certa! Eu senti uma filosofia de design forte de minimizar essas consequências "negativas" das escolhas a longo prazo, o que acaba tirando junto o próprio peso das escolhas e como isso informa o roleplay. Uma pena, jogadores mais experientes conseguem contornar, jogadores novos talvez nem entendam o problema. Pensando agora, dava até pra ter uma parada mecânica em cima disso tipo uma benção do deus da guerra que garante a maestria numa arma por um tempo, ou uma magia seila, tipo aquela magia de encantar arma. Faria bem mais sentido e fica massa no roleplay.
@@diegoseibert-lb eu acho legal deixar a pessoa escolher... Lembro na época do 3.5, escolheu uma feat errada e já era sua build... Mas na minha cabeça eu queria algo um pouco menos gamer
@@GruntarTV Pois é! Eu entendo a motivação, mas acho super efetiva a mecânica de trocar na passagem de nível que já existe desde o 2014. Achei bem desnecessário terem colocado na long.
N vejo problema, se vc testou uma arma e n gostou, troca de maestria, n vai destruir roleplay nenhum@@diegoseibert-lb. Pelo contrário, no downtime ou no longrest, vc pode dizer q aquele marcial pegou uma arma começou a treina-la e assim adquiriu sua mastria, se ele quisesse voltar pra anterior, ele pegou a arma antiga e retreinou, tem na vdd mas oportunidades de roleplay aí. A mecânica leva ao roleplay, não o contrário
Complementando oq estava dizendo, outras oportunidades de roleplay, pode dizer q no seu downtime aprendeu com algum mestre marcial de uma cidade ou outros
@@GruntarTV acredito q ele tava se referindo a parte de q o Bárbaro perde a fúria caso não ataque ou não seja atacado, mas mesmo assim, mesmo errando o ataque é quase certo q o inimigo vai atacar ele mantendo a fúria, e mesmo q n atacasse pelas regras dessa nova edição o bárbaro pode usar a ação bônus pra manter a fúria, a habilidade é bem paia msm kkkkkk
Sinto que estão dando um passo para trás em comparação a edição vigente. A 5e veio para simplificar e tentar deixar o jogo mais fluido. Sinto que a nova edição está mais inchada e tende a deixar o jogo lento em momentos onde poderia ser mais dinâmico.
Bem maneiro, faltava muito isso na 5e... Só essa parada de ficar mudando a especialidade do dia pra noite que incomoda muito (eles tão fazendo bastante isso nessa edição né? Colocar uma mecânica que é super otimizada pra qualidade de jogo do player mas que fica muito forçado e inverossímil). É regra da casa nisso 100% kkkkkkkk
9:30 sinceramente essa parte do Topple é no mínimo exagerada. Um spell caster médio faz inimigos rolarem save todo turno, muitas vezes vários inimigos. Quer tirar Topple aproveita e tira Despedaçar e Bola de Fogo também 😅. "A mais o slot acaba" mas o truque não. Espirro Acido, Palavra de Esplendor, Thunder Clap são só três exemplos de truques que conseguem fazer mais de uma criatura rolar save por uma única ação.
@@andrecosta8680 E ataque corpo-a-corpo pede muito mais posicionamento pra acontecer, diferentemente de ataque a distância e spell save, esses tem muito mais liberdade.
Ter isso como a grande novidade é triste, o cheirinho de 4º edição fica no ar. Não que isso seja ruim ou que essas habilidades de armas não são legais, pelo contrario, só esperava um pouquinho mais de novidade nesse livro. Sobre limitar a troca para os jogadores, acho que tanto faz, uma parcela acaba escolhendo duas ou três armas no máximo, a grande maioria escolhe só uma mesmo. A chance de um jogador ter que trocar vai ser pequena, a não ser que o mestre role tesouro no modo aleatório total e caia tipos de armas que o ninguém está usando, coisa que faz jogador chiar mais que rádio sem sintonia. Por fim eu nem vou encanar com isso, apesar que também achar bem tosco. E sobre o Topple, também me preocupa um pouco, porem mais sobre combos do que a quantidade de testes (que vai ser muito chato, pqp), aquele tridente arremessável com essa propriedade vai dar uma dor de cabeça... Mas imagine a cena de 2 guerreiros de nível 20, cada um fazendo 8 ataques com topple contra a Tiamat, coloque a musica Yakety Sax e aprecie a vista.
Então velho, eu estou contigo... queria muito mais pra essa edição... Adoro 5e, mas estou um pouco enjoado dela, mas enfim... eles ficaram nessa de manter a compatibilidade e tudo mais... enfim
Sinceramente essa é a única adição que está me fazendo cogitar a troca de versão. Olhando o conjunto da obra não sei se vale o preço. Vou ficar com a versão 2014 até sair um boa promoção nos livros.
É o tipo de coisa que você pode simplesmente "pluggar" no jogo e vai funcionar de boa... não precisa dos novos livros pra isso... Eu recomendo usar o D&DD como um conjunto de regras modular e ir fazendo os ajustes que achar maneiro
Achei paia. Alternativa: o jogador poderia escolher "efeitos de arma" como estes, classificadas em listas por tipo de arma: lâmina, haste, pesada, etc. Assim, o personagem ganharia uma quantidade de "efeitos de arma" com a progressão de níveis e poderia usá-las em qualquer arma com a propriedade indicada na classificação. Seria algo semelhante a um talento, mas que permitiria usar a arma de outra forma no combate. Fica aí a sugestão. Vlw pelo video❤
@@GruntarTVso derrubar se falhar num save de con, to achando excelente, é um belo buff pros martials, tem q entender q acabou o gwm master +10, apesar de q considero o novo gwm mt bom e bem melhor em niveis altos
@gruntartv pergunta honesta: vc não acha que coisa aí nas armas… cada arma tem uma “habilidade” não vai travar o combate? Nós sabemos que quem joga de conjurador sempre esquece o que a magia faz… aí tem que ver o que a arma faz, aí tem que jogar dado para ver se passa na CD, sei lá. Me parece burocrático
É um pouco sim velho... mas tipo... olha como a gente mesmo desequilibra as coisas... Todo mundo está acostumado com os conjuradores demorando mais no round... a gente reclama, mas entende... Aí quando os combatentes ganham uma paradinha legal nova, a gente vai reclamar que vai demorar e aí não pode... kkkkkkkk
Eu falei sobre os talentos de origem, tu deu uma olhada? Eu ia fazer um vídeo sobre talentos de modo em geral, mas não fiz ainda por dois motivos. O primeiro é que ainda não tenho o livro... devo ter acesso no beyond no início de setembro O segundo é que são muuuuuuuitos talentos... não da pra passar por eles rapidamente em um único vídeo... não sei direito como eu vou fazer...
@@GruntarTV vi sim, vi que nerfou o talento sorte. Mas quero muito saber se houve mudanças no talento Great weapon mastery e sharpshooter. Nas minha mesa sempre gera polêmica. E cara, pesquisando mais sobre o old school, essa nova edição me deu uma broxada, to achondo que é too much. Muitas habilidades, esquecebdo do roleplay e da exploração, personagens imortais, recursos infinitos, voltando a se complicar igual ao 3.5 Enfim, apenas desabafei, seu canal é fera, devia fazer um vídeo junto com o LadoB.
Tem esse lado de que "complicou" demais mesmo... Old school é algo irado, tem alguns apelos bem maneiros. É realmente outro estilo de jogo... depois da uma olhada nos vídeos que fiz sobre old dragon, se te interessar. As feats que você falou mudaram. Não tem mais o -5/+10 Ficaram assim Great Weapon Master General Feat (Prerequisite: Level 4+, Strength 13+) You gain the following benefits: Ability Score Increase. Increase your Strength score by 1, to a maximum of 20. Heavy Weapon Mastery. When you hit a creature with a weapon that has the Heavy property as part of the Attack action on your turn, you can cause the weapon to deal extra damage to the target. The extra damage equals your Proficiency Bonus. Hew. Immediately after you score a Critical Hit with a Melee weapon or reduce a creature to 0 Hit Points with one, you can make one attack with the same weapon as a Bonus Action. Sharpshooter eu não tenho aqui, mas eu sei que não da mais o bonus de dano
@@GruntarTV O dano extra entra em todos os ataques? É impressão ou ficou ainda mais forte? Tipo, da menos dano, mas não penaliza o acerto. -5 era custoso. Qual sua opinião? E sobre o old dragon, eu vi uns videos no seu canal, tenho curiosidade em jogar / mestrar. Tenho uns receios, mas quero jogar pra saber Vlws gruntar, vc é fera
Teoricamente a gente só vai ter certeza quando sair o livro dos monstros novo MAS Eu já estou com a pulga atrás da orelha de que os monstros estarão sim mais fracos ainda...
@@GruntarTV eu vi o dragão verde ancião, e comparei os monstro do livro do jogador, meio que nerfaram eles, ou mantiveram muito próximo dos 2014, com tanta classe tendo mais agência, os personagens fazendo mais coisas, esperava coisa melhor, nerfaram a vida do zombie do Dire wolf, etc...
Rpz, eu vou tirar o dano automático, odeio isso. Como assim o cara vai rolar QUALQUER DADO e pode finalizar um inimigo, INDENPENDENTE DO RESULTADO??? Não velho, simplesmente não faz o menor sentido. Adaptarem isso nas minhas mesas. E esse de derrubar, ou eu vou colocar que ele pode fazer isso 1 vez por turno (tentar, no caso) ou colocar até 1 categoria acima da do jogador, se não fica mt roubado, td mundo tendo vantagem pra ataque corpo a corpo... Enfim, é essa minha opinião.
Cara, eu acho esse dano automático tão bosta... pra mim é a pior propriedade... 3 ou 4 de dano... no máximo 5 de dano quando o cara tiver 20 de força lá no nível 8? SE ele errar o ataque... se acertar é o dano normal e a propriedade se perde... não acho que tu precisa se preocupar com isso não... mas também é aquilo, cada mesa vai com o que acha melhor. O Topple eu vou com a mesma restrição do Push... de categoria Large ou menor...
@@GruntarTVmelhor testar antes de mexer, isso é justamente pra aumentar o poder dos martials, falando de epicidade, faz sentido poder derrubar criaturas enormes
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Salve, salve, Oh, Mestre de todos nós.
Conteúdo de sempre na categoria máxima. Dando o meu salve no pós operatório do hospital. Hehehehe
Dual wield vem com tudo, hein?
@@brunoadelpo dual wield ficou melhor mesmo
Como estão as coisas aí? Ficou bem?
sobre o Topple, concordo contigo camarada Gruntar. Eu acho que mudaria para se o ataque exceder em 4 ou mais a CA do inimigo, ele sofre a condição prostado (prone)
.
Hummmm
É uma opção sim...
Eu acho que vou limitar o tamanho também, igual a do Push...
Outra opção seria um redutor de -5 no ataque, se acertar deixa o inimigo prone. E também colocaria a limitação para inimigos menores que você ou até um tamanho maior.
Eu devo rodar sem modificações por um tempo, pra ver como fica... acho que só a questão do tamanho, mas se pensa bem, no início do jogo a galera não enfrenta ninguém gigantão, então beleza...
@@GruntarTV ah, sim. E depois, veja com o pessoal como poderiam adequar a regra. Gritar, vc pensa em fazer, no futuro uma versão de Phantir para a edição 2024 de D&d? Ou até mesmo para Pathfinder 2e remasterizado? Outra pergunta e aquele cenário que vc ia fazer com o Azecos, vai rolar tb? Abs
Salve mestre! Primeiramente parabéns e obrigado pela produção de conteúdo para nós! Lendo o PHB 2024 eu fiquei em dúvida quanto às ações de ataque, porque, para aproveitar melhor as maestrias, o livro fala que você pode equipar ou desequipar uma arma como parte de um ataque dentro da ação de ataque. E que essa ação livre pode ser feita antes ou depois do ataque. Você entende que isso é pode ser feito em cada ataque dentro da ação, ou simplesmente como parte da ação de ataque?
Cara, eu achei que isso ficou uma merda
Na regra você pode mudar de arma a cada ataque... toda hora...
Acho que o Graze vai ser bom pra ter dano continuo mesmo. Mesmo que seja pouco dano na teoria, isso vai fazer com que todos os seus ataques causem dano. Tipo, se vc tem 3 ataques e 5 de Força, mesmo que vc erre os 3, ainda vai ter dado 15 de dano.
@@HaterDoMundo teria de fazer as contas, mas eu não acho que vale a pena... O ganho de dps deve ser pequeno
@@GruntarTV sei lá. Pra mim dano pequeno é melhor que dano nenhum. Fora que vc pode dar desvantagem, subir CA, usar shield e o caramba que vai dar dano. Num maguinho nível 1 com pouca vida que dependa de shield um bugbear ou vários goblins com esse negócio é imoral.
O melhor canal de RPG do Brasil!!!
Só porque tenho a melhor audiência!!
Essa propriedade Graze, talvez interaja legal com os venenos que podem ser aplicados nelas, mas acho q só esperando o livro do mestre sair pra termos certeza
Justo... tem o esquema dos venenos... vamos ver como fica
eu tava matutando como nerfar Topple e vc acabou dando duas ótimas sugestões: limitar pelo tamanho do inimigo e quantidade de vezes por turno.
Sucesso Gruntar, seu conteúdo eh sempre mto bacana 💛
Valeu meu camarada!!!
Pelo menos tamanho eu devo colocar no jogo...
Teste antes de nerfar. Vai ver q n é esses absurdos todos. Con save sempre é alto, os monstros já podem vir c imunidade a isso
Acho justo, mas vou com isso no cabeça
kkkkkkkk
Gostei muito da sap. Os tanks vão ficar muito mais tanks contra mobs c/c
Justíssimo!!!
É ampliar as habilidades mestre de batalha para todos os ataques de todos os combatentes
Graze pode forçar mais a concentração de conjuradores e em criaturas com um poder especial como a Regeneração do Troll
BOA!!!
Ainda acho fraco, mas sim, pode forçar um teste de concentração
Uma dúvida que fiquei me perguntando seria no caso de armas mágicas ou efeitos que adicionam dano a sua arma como por exemplo a nova spell minor elentals. Se esse dano seria contabilizado também no dano do Cleave. Ele diz que não entram modificadores e que o dano causado é o dado da arma, mas e se a arma for uma flametougue?
Se considerar esses dados extras essa maestria pode causar muito dano com o item mágico ou spell de buff de ataque correto
Estou contigo... vou dar uma pesquisada em como essas armas vão funcionar... não tenho certeza agora
Uma ótima adição ao jogo e concordo contigo, não é o suficiente para balancear com as magias, mas já é alguma coisa. Vex, nick, slow, push, sap e topple ficaram ótimas, uma salva guarda a mais não diferença pra mim, ainda mais com o benefício que trás.
Se for uma salvaguarda eu acho de boa... foda é quando começa a combar várias por round...
kkkkkkkk
Mas tenho que jogar um pouco pra sentir..
eu colocaria uma limitação de tamanho neste de derrubar, e colocaria um limite de 2x por short rest em todos, para ser um pouco mais pensado antes de usar
Isso só levaria ela de melhor para pior, pois nenhuma outra característica tem limite de usos por rest, apenas por turno (e caído nem é tudo isso num monstro).
Caído da vantagem nos ataques né?
Eu acho forte, mas sim, não acho que é algo absurdo... mesmo pq tem save e normalmente os monstros tem boa CON...
Eu estou nessa de esperar pra ver como vai ficar...
@@GruntarTV Mas pra sair da condição basta metade do move, sem save. É a única condição que o próprio alvo pode remover de si sem grandes dificuldades.
@@marcosantonio-hj7vp justo, mas depende um pouco de iniciativa, quem vai logo depois que o maluco caiu... Tem feat agora que dá pra mudar a ordem e tal...
Eu tô contigo no sentido de que pode não ser nada demais... Porém quero sentir dentro do jogo como andam as coisas
@@GruntarTV Tem sim mas acho que elas só mudam na linha da rolagem não? Realmente não lembro agora so certo, mas acho que era assim.
Seja como for a real é que o jogo tá ao mesmo nível de poder que antes, só mudando timing e facilidade que xyz coisas aparecem em lugar de abc.
A única classe/arquétipo que eu realmente vi um almento de poder foi o bárbaro, e isso mais pensando no Berserker, pois a classe em si me desaponta. Poucos usos de fúria ainda, e o dano bônus é baixo, queria que terminasse com pelo menos mais dano de Fúria que o próprio modificador de Força.
No final o resto dos arquétipos e classes tem o nível de poder bem igual aos da 5e, mas como usam os mesmos nomes isso confundi, mas se olhar arquétipos laterais aos que foram adaptados você acha mais poder. O próprio monge Kensei por exemplo teria bem mais poder de fogo que o Open Hand, mas ele ficou pra trás.
Ficou interessante, bem a cara do Pathfinder 2ed! Para jogadores e mestres que gostam de mais detalhes e opções estratégicas como eu, ficou muito bom.
Vários jogos tem essas paradas... é algo bem definido já na real...
Eu também gosto bastante
Eu não sei bem se eu gosto ou desgosto disso.
De fato, lembra muito as propriedades das armas do PF2, mas com menos opções porem com muito mais frequência de acionamento, já que as do PF2 por exemplo, ou são efeitos de crítico (logo só ocorrem num crítico), ou "liberam" usos extras das armas (como mudar o tipo de dano ou usar a arma pra derrubar/enpurrar/agarrar o alvo).
Meu receio é o mesmo do Gruntar, propriedades das armas são algo bem legal e adicionam um aspecto muito bom que é adicionar mais opções estratégicas para os combatentes não mágicos, mas ao mesmo tempo essas opções a mais provavelmente vão atrasar o combate, digo isso porque isso já acontece no PF2, especialmente quando as armas criticam. Por exemplo, uma no PF2 com especialização de crítico causa o efeito de realocar o alvo, que já vi acontecendo nos meus jogos algumas vezes:
Jogador: Ae, critiquei!
GM: OK, você tem uma especialização de crítico que permite que você mova o alvo para algum quadrado a sua escolha dentro do seu alcance. Vc vai usar isso e se sim, para onde?
Jogador: Pera, deixa eu pensar...(jogador passa alguns segundos pensando e as vezes até discutindo com os aliados a viabilidade).
Ou seja, isso já dá alguns atrasos no PF2, onde isso ocorre apenas no crítico. Mas no D&D, isso basicamente ocorre no hit! Então eu já sigo vendo, criatura sendo empurrada o tempo todo, criatura fezendo teste pra não ser derrubada o tempo todo, criatura recebendo desvantagem o tempo todo. Tudo isso vezes o número de combatentes, fora outras questões de escolha das habilidades de cada personagem. Muito provavelmente vai aumentar o tempo de turno de cada jogador e até do mestre ao lidar com as consequências disso. Porém, vem em troca todo um aspecto tático muito legal junto, que muita gente gosta (meu incluo nisso) e que talvez não se importe tanto com o atraso adicional criado em troca das táticas.
Dito isso, eu ainda acho que 1x por hit que é o que a maioria das armas tem é demais, se fosse 1x por rodada, ou nos críticos provavelmente a coisa teria um meio termo mais agradável na minha opinião.
Foda é que os conjuradores "podem" levar 3 anos pra decidir o que fazer em um round... mas quando o guerreiro ganha uma opção maneira a gente fica reclamando que vai deixar o combate lento
kkkkkkkkkkk
@@GruntarTV É assim msm, combatante marcial sofre msm! 😝
Mas zueira a parte o problema aqui, não nem o fato de haverem opções táticas, isso não tem problema, o problema é o gatilho acinando a cada acerto.
Por mais que um conjurador largue algo como uma bola de fogo, fazendo todo mundo rolar um teste, ou aplique uma condição severa num alvo como paralizar, dificilmente isso sai fazendo uma cadeia grande de eventos como os combos dos combatestes costuma fazer, além disso o fato dos conjuradores usarem recursos escassos meio que limita um pouco a lentidão por excessos de testes, os combatentes quando recebem testes e escolhas de gatilhos extras rapidamente podem tornar isso numa situação que irá se repetir toda rodada.
É então... eu to contigo... estou com a pulga atrás da orelha... mas vou esperar pra realmente ver o que acontece... pode não ser tão ruim assim... sei lá...
Top demais Gruntar
Valeu!!!
Para mim, o VEX é a melhor habilidade de arma. Vc ganhar vantagem no próximo ataque é sensacional! Pois se vc é um guerreiro com uma espada e 2 ataques por turno, depois que acertar o primeiro, na teoria vc passará a acertar todos os outros em sequência.
Em relação ao Topple, simplesmente acabou com a manobra Trip. Mas em compensação eu posso usar um Goliath (Hill Giant) e fazer isso com qualquer arma (ainda terá a limitação de derrubar somente criaturas Grandes ou menores) e sem teste.
O Push vc tb acaba com a manobra de empurrar do guerreiro. Seria acumulativo manobra Pushing (15ft) + propriedade Push (10ft.)? Um golpe e poderia empurrar até 25ft? Ou pegaria o maior?
SAP é bom, mas somente se o oponente tiver apenas 1 ataque, daí vc o anularia no combate.
As outras achei bem normais... talvez uma atenção maior à propriedade Nick, pois acho que os Rogues a usarão para dar o 2o ataque e ainda poder usar a bonus action para fugir ou se esconder.
@@DavidFullerBrazil não tenho certeza se vai somar as distâncias no push e na manobra do guerreiro
@@GruntarTV Tb acho que não. Talvez vai funcionar como PV temporário... usa o maior.
Justo!!
Foda que realmente enfraquece o battlemaster... vai ter que buscar outras manobras
Eu não sei se o pessoal concordaria, mas acharia muito melhor se o Topple aproveitasse a rolagem de dano da arma para saber se o personagem pode ou não derrubar o alvo.
@@matheusgomespinto4915 teria que ver o balanceamento da coisa... Se não fica uma merda e aí ninguém usa... O que não é o ideal
Seria pessimo isso ai
a ideia da maestria é interessante, mas Acho q vai deixar o combate lento e cansativo...eu deixaria usar as habilidades por exemplo quando o dano da arma fosse uma rolagem no máximo...ex arma 1d8 vc consegue usar a habilidade de mestria quando rola 8.
@@rafaeldnd1 triste é que estamos acostumados a ver os conjuradores levar um tempão para agir no round... Mas quando o guerreiro ganha uma parada legal... A gente fica reclamando que vai demorar o combate
Kkkkkkkk
Minha opinião depois de ver tanto sobre a nova versào e a maestria com armas:
Tirando Topple, as outras Maestrias de armas não parecer que vão trazer tempo a mais para a mesa, só o topple mesmo que pode ser o único problema. Pessoalmente, mudaria a descrição em minhas mesas para ser como "seu ataque força um teste de derrubada, e só possa ser aplicado uma vez por turno", o que traz com que limite o uso para o turno nào ficar pesado, e um teste de derrubada é limitado a uma criatura de até o máximo 1 de tamanho a mais do que você, não podendo derrubar um dragão ou verme púrpura que seria ridículo.
Em vez de dar mais olhos para o guerreiro, acho que muitas dessas habilidade principalmente a de empurrar vai ser algo maravilhoso para Bárbaro! As mudanças da classe junto das adições de maestria com armas fazem o Bárbaro se afastar do estereotipo de lutador burro, e abraçar um lado de Lutador mais instintivo.
Eu também tenho um pouco de aversão a não só a maestria com armas, mas muitas mecânicas que podem ser alteradas com um descanso longo, como a minha mesa atual é com descanso longo de 1 semana isso até que seria menos estranho, mesmo ainda sendo. Mas num geral eu vejo como algo horrível. Esse caminho da Wizard para que um descanso longo possa ser um Recpec pode ser bom para um player novato que está aprendendo a fazer uma build ou quer tentar algo específico, mas num geral quebra muito o lado narrativo e progressivo que tem em dnd.
No demais, vou me divertir com as mudanças, gostei dessa adição, mas também tenho adendos! E assim que der vou começar a mestrar, jogar e testas o novo dnd 2024!
Eu acho meio tenso vc fazer uma escolha e as vezes ficar a vida inteira preso nela... acho de boa mudar... só não gosto do dia pra noite...
kkkkkkkk
@@GruntarTV Quando apareceu sobre, eu pensei que seria algo que poderia mudar em mudança de nível!
Mas a Wizard parece estar abraçando a ideia de Respec nessa atualização!
Pra mim serão nesse esquema... quer mudar? beleza... muda quando passar de nível...
Venho sempre pra dar like e ouvir: ooooooooooolá pessoooaaalll!
kkkkkkkkk
A intenção é boa ( porque o jogo realmente precisa) mas ainda to achando meia boca a maioria dessas coisas, acho que poderia funcionar mais como as cinzas de guerra do elden ring. Tipo você equipa em sua armas as cinzas (respeitando o tipo de arma, sua classe e afins) e faz algum movimento especial limitado que faz algo interessante e te da possibilidades de gameplay do que apenas mais um pouco de dano.
Pior que eu tenho mixed feelings também por essas opções. Acho bom, mas ao mesmo tempo... Sei lá
Essas novas propriedades me parecem Manobras (do Mestre de Batalha) improvisadas.
Eles poderiam liberar as manobra pra todas as Classes marciais e tratá-las como tratam mas magias, com nível de poder (Círculo) e espaço de magia aí sim equilibrariam com os conjuradores
O problema é que eles não quiseram abrir mão do battlemaster...
Era uma ideia de design no início da 5e... mas acabaram não fazendo
Mestre gruntar, voce acha que existe esse desequilíbrio entre marciais e conjuradores? Por conta dos poderes dos conjuradores terem usos limitados, eu acho que fica tudo equilibrado...
Sobre as weapons masteries em si: logo de cara eu achei que ia gerar mais uma coisa pro DM ficar lembrando durante o combate ( _agora o goblin 3 tem desvantagem do atk de fulano, já o gobin 4 está caído..._ ). Parece que a 5.5 tá numa linha bem advanced 5e.
Na cara, eu vou deixar isso na mão dos jogadores... to nem aí...
kkkkkkk
Tem muuuuita diferença de combatente pra conjurador...
Basicamente os conjuradores fazem tudo que os combatentes fazem melhor... saca?
Então quer dizer que agora o Cleave (que antes era um Talento) não precisa mais cumprir aquele pré-requisito de reduzir o PV do alvo a zero pra poder acertar outro alvo? Não sei se gosto haha, mas as possibilidades estratégicas parecem interessantes!
Cleave n era talento. Tem uma manobra de battlemaster q é Cleave e tem uma mecanica parecida
@@andrecosta8680Na 3.5 era talento, sim 😉
Pior que eu achei bem maneiro... gosto da fantasia de você girar o machado sinistro e acertar dois alvos.
Ele limitado a zerar um alvo deixava sua utilização muito situacional
@@GruntarTV Isso! É exatamento o que eu penso também. O pior de tudo é que da 3.5 pra 5.0 eles praticamente sumiram com o Cleave. Voltando ele para o jogo, e principalmente como uma habilidade de arma, vai ser legal demais! Fico imaginando a lindeza do Bárbaro de Diablo mandando aquele whirlwind maroto pelo campo de batalha! (guardadas as proporções, claro) kkkk
Perfeito, é isso... vai ser maneiro!!
Salve mestre , não sabia que era narrador de lol , mto legal vê-lo lá, quanto a nova edição não tô gostando mto . Grande abraço.
Dae meu velho
Eu narro lol desde 2011...
kkkkkkkk
@@GruntarTV sucesso atrás de sucesso 👊🔝d+
vamo junto
Eu acredito que quando sair o livro dos monstros, vai haver os monstros com imunidades as propriedades, eu acho q os combates vao ficar mais divertidos para os jogadores porém mais demorados e massivos para os mestres,eu como mestre velha guarda acho q vou d osr mesmo kkkkk
Hummmm
Nunca tinha pensado nisso... dos monstros terem essas imunidades... é interessante mesmo..
O sap pra anular a desvantagem do ataque descuidado. ☺
@@robertokevin9343 que ataque descuidado?
@@GruntarTV do barbaro 😶
Mas o ataque descuidado não dá justamente vantagem?
Achei o Vex forte, pois não indicou ter um limite também. Se eu acerto o 1o golpe, ganho Adv até o final do próximo turno. Então se eu acertar esse ataque com Vex, ganho a Adv de novo e assim sucessivamente. É praticamente um Reckless Attack sem a desvantagem na defesa.
Se entendi errado, me falem, senão já vou querer usar hehehe
Eu acho que é isso mesmo...
É exatamente assim. A diferença é que vc precisa acertar, na hora que errar ou atacar outra criatura vc perde a vantagem. Certamente é uma das melhores propriedades, principalmente combando com uma arma com nick e a feat dual wilder permitindo que vc faça 4 ataques (com um extra ataque do lvl 5)
Topzera!!!
Na vdd é vantagem no PRÓXIMO atq q vc fizer. Se quiser múltiplos vai ter q ir acertando ataqs
@@GruntarTVNa vdd é vantagem no PRÓXIMO atq q vc fizer. Se quiser múltiplos vai ter q ir acertando ataqs
Graze é legal
Pq?
Eu acho a mais fraca disparado...
Eu não entendi o Nick, ele retira o ataque da arma secundária feito com a ação bônus e coloca no ataque principal deixando a ação bônus livre. Então ainda precisa estar usando duas armas!?
Precisa estar usando duas armas normal. A única coisa que o Nick faz é liberar a ação bonus.
Graze Comba com a feat slasher
Infelizmente não comba porque você precisa acertar o ataque para diminuir a speed do cara. Como é um efeito de miss não proca
Seguimos em busca de algo que deixei grazer mais forte...
O rapaz falou sobre concentração e é verdade... vai procar um teste de concentração... mas por enquanto é só...
@@GruntarTV Soma esse ataque com o novo Mage Slayer e causa desvantagem garantida no teste do conjurador. Graze é bom a mérito de Dano Por Turno, pois dano em erro é sempre bem-vindo. Um outro uso nichado é para aplicar o efeito de venenos, pois o veneno sempre proca no dano e não no acerto
Boa... acho que veneno serviria sim...
Graze combaria fortemente com great weapon master, com esse talento vc perde 5 em acerto pra dar 10 de dano a mais, com o graze vc vai acertar sempre e com +10 no dano, isso seria absurdo, se n fosse pela ultima frase da descrição do Graze
Acho que também não existe mais o great weapon master... eles tiraram as duas de -5 e +10
@@GruntarTV one d&d nera retroativo quanto ao 5e?
Aí depende de como cada mesa vai rodar...
É retroativo sim... mas pode acabar tendo esse tipo de inconsistência se for misturado
Sei lá...
kkkkkkkkk
O que o cara falou e eu devo assumir na maior parte do tempo é:
Se existe uma nova regra, ela deve ser usada daqui pra frente. Por exemplo, tem novas feats, então vamos usar as novas feats.
Se não existe nova regra ou interação, então pode usar de boa a de 2014. Por exemplo, subclasse de mago necromante.
Uma correção, ainda existem as feats, mas não a mecânica de -5/+10
Essa parada de trocar no descanso longo é uma viagem do crl, não sei como eles acharam isso razoável. Nas minhas mesas é regra da casa na certa! Eu senti uma filosofia de design forte de minimizar essas consequências "negativas" das escolhas a longo prazo, o que acaba tirando junto o próprio peso das escolhas e como isso informa o roleplay. Uma pena, jogadores mais experientes conseguem contornar, jogadores novos talvez nem entendam o problema.
Pensando agora, dava até pra ter uma parada mecânica em cima disso tipo uma benção do deus da guerra que garante a maestria numa arma por um tempo, ou uma magia seila, tipo aquela magia de encantar arma. Faria bem mais sentido e fica massa no roleplay.
@@diegoseibert-lb eu acho legal deixar a pessoa escolher... Lembro na época do 3.5, escolheu uma feat errada e já era sua build...
Mas na minha cabeça eu queria algo um pouco menos gamer
@@GruntarTV Pois é! Eu entendo a motivação, mas acho super efetiva a mecânica de trocar na passagem de nível que já existe desde o 2014. Achei bem desnecessário terem colocado na long.
N vejo problema, se vc testou uma arma e n gostou, troca de maestria, n vai destruir roleplay nenhum@@diegoseibert-lb. Pelo contrário, no downtime ou no longrest, vc pode dizer q aquele marcial pegou uma arma começou a treina-la e assim adquiriu sua mastria, se ele quisesse voltar pra anterior, ele pegou a arma antiga e retreinou, tem na vdd mas oportunidades de roleplay aí. A mecânica leva ao roleplay, não o contrário
Complementando oq estava dizendo, outras oportunidades de roleplay, pode dizer q no seu downtime aprendeu com algum mestre marcial de uma cidade ou outros
@@andrecosta8680 siiim sim! Essa possibilidade é boa tbm
A graze é bem forte nos dois primeiros níveis. Lobos, goblins, twig blights vão acabar morrendo, mesmo se você errar.
Ah cara... não é não... é muito pouco dano... e você tem que errar para ela fazer valer... teoricamente a ideia é maximizar a chance de acerto...
Talvez pro bárbaro não perder a furia ou se voce usa algo que depende de encaixar dano pra aplicar algum efeito mas mesmo assim é bem situacional
Bárbaro não perde a fúria se errar o ataque... pelo menos nunca joguei assim
kkkkkkkkk
De qualquer forma é um dano q vc nd daria, iria ser 0@@GruntarTV
@@GruntarTV acredito q ele tava se referindo a parte de q o Bárbaro perde a fúria caso não ataque ou não seja atacado, mas mesmo assim, mesmo errando o ataque é quase certo q o inimigo vai atacar ele mantendo a fúria, e mesmo q n atacasse pelas regras dessa nova edição o bárbaro pode usar a ação bônus pra manter a fúria, a habilidade é bem paia msm kkkkkk
Sinto que estão dando um passo para trás em comparação a edição vigente. A 5e veio para simplificar e tentar deixar o jogo mais fluido. Sinto que a nova edição está mais inchada e tende a deixar o jogo lento em momentos onde poderia ser mais dinâmico.
Eu gosto das correções que eles fizeram na maior parte do sistema... mas sim, tem pontos que serão mais lentos
Bem maneiro, faltava muito isso na 5e... Só essa parada de ficar mudando a especialidade do dia pra noite que incomoda muito (eles tão fazendo bastante isso nessa edição né? Colocar uma mecânica que é super otimizada pra qualidade de jogo do player mas que fica muito forçado e inverossímil). É regra da casa nisso 100% kkkkkkkk
Sim, jogo de 2024
kkkkkkk
9:30 sinceramente essa parte do Topple é no mínimo exagerada. Um spell caster médio faz inimigos rolarem save todo turno, muitas vezes vários inimigos. Quer tirar Topple aproveita e tira Despedaçar e Bola de Fogo também 😅. "A mais o slot acaba" mas o truque não. Espirro Acido, Palavra de Esplendor, Thunder Clap são só três exemplos de truques que conseguem fazer mais de uma criatura rolar save por uma única ação.
Sei lá velho, só sentindo no jogo... como eu falei no vídeo...
Con é um save alto no jogo em média. Por isso pd td atq, vai ser dificil acertar e as vezes n e conveniente derrubar por aliados q atacam a distância
@@andrecosta8680 E ataque corpo-a-corpo pede muito mais posicionamento pra acontecer, diferentemente de ataque a distância e spell save, esses tem muito mais liberdade.
Criaturas podem usar isso também, né? Um ogro, um gigante, um NPC...
Com certeza!!!
kkkkkkkk
Para mim o Cleave podia ser igual do sven do Dota
hahahaha
kkkkkkkkk
Opa!
Ter isso como a grande novidade é triste, o cheirinho de 4º edição fica no ar. Não que isso seja ruim ou que essas habilidades de armas não são legais, pelo contrario, só esperava um pouquinho mais de novidade nesse livro.
Sobre limitar a troca para os jogadores, acho que tanto faz, uma parcela acaba escolhendo duas ou três armas no máximo, a grande maioria escolhe só uma mesmo. A chance de um jogador ter que trocar vai ser pequena, a não ser que o mestre role tesouro no modo aleatório total e caia tipos de armas que o ninguém está usando, coisa que faz jogador chiar mais que rádio sem sintonia. Por fim eu nem vou encanar com isso, apesar que também achar bem tosco.
E sobre o Topple, também me preocupa um pouco, porem mais sobre combos do que a quantidade de testes (que vai ser muito chato, pqp), aquele tridente arremessável com essa propriedade vai dar uma dor de cabeça... Mas imagine a cena de 2 guerreiros de nível 20, cada um fazendo 8 ataques com topple contra a Tiamat, coloque a musica Yakety Sax e aprecie a vista.
Então velho, eu estou contigo... queria muito mais pra essa edição...
Adoro 5e, mas estou um pouco enjoado dela, mas enfim... eles ficaram nessa de manter a compatibilidade e tudo mais... enfim
Voltou o “especialista”!
Como assim?
Sinceramente essa é a única adição que está me fazendo cogitar a troca de versão. Olhando o conjunto da obra não sei se vale o preço. Vou ficar com a versão 2014 até sair um boa promoção nos livros.
É o tipo de coisa que você pode simplesmente "pluggar" no jogo e vai funcionar de boa... não precisa dos novos livros pra isso...
Eu recomendo usar o D&DD como um conjunto de regras modular e ir fazendo os ajustes que achar maneiro
Aprenderam com BG3 kkkk
Tem umas paradas de lá mesmo...
Achei paia.
Alternativa: o jogador poderia escolher "efeitos de arma" como estes, classificadas em listas por tipo de arma: lâmina, haste, pesada, etc. Assim, o personagem ganharia uma quantidade de "efeitos de arma" com a progressão de níveis e poderia usá-las em qualquer arma com a propriedade indicada na classificação. Seria algo semelhante a um talento, mas que permitiria usar a arma de outra forma no combate. Fica aí a sugestão.
Vlw pelo video❤
Eu achei a parada toda ok... mas concordo contigo de que existe uma regra melhor a ser explorada para essas propriedades...
Essa propriedade de derrubar tá chatinha mesmo. Colocaria que ela só derruba se causar x de dano ou algo do tipo.
Já pensei em colocar no crítico ou limitar a uma vez por turno como tem algumas outras... ainda não sei...
@@GruntarTVso derrubar se falhar num save de con, to achando excelente, é um belo buff pros martials, tem q entender q acabou o gwm master +10, apesar de q considero o novo gwm mt bom e bem melhor em niveis altos
@gruntartv pergunta honesta: vc não acha que coisa aí nas armas… cada arma tem uma “habilidade” não vai travar o combate? Nós sabemos que quem joga de conjurador sempre esquece o que a magia faz… aí tem que ver o que a arma faz, aí tem que jogar dado para ver se passa na CD, sei lá. Me parece burocrático
É um pouco sim velho... mas tipo... olha como a gente mesmo desequilibra as coisas...
Todo mundo está acostumado com os conjuradores demorando mais no round... a gente reclama, mas entende...
Aí quando os combatentes ganham uma paradinha legal nova, a gente vai reclamar que vai demorar e aí não pode...
kkkkkkkk
@@GruntarTV hahahha vc tem razao!
Não é a mesma coisa, mas enfim
kkkkkkkkkk
Meu Deus, tudo q quer saber é sobre os talentos e ninguém fala
Aaaaaaaaaaaahhhh
Eu falei sobre os talentos de origem, tu deu uma olhada?
Eu ia fazer um vídeo sobre talentos de modo em geral, mas não fiz ainda por dois motivos.
O primeiro é que ainda não tenho o livro... devo ter acesso no beyond no início de setembro
O segundo é que são muuuuuuuitos talentos... não da pra passar por eles rapidamente em um único vídeo... não sei direito como eu vou fazer...
@@GruntarTV vi sim, vi que nerfou o talento sorte.
Mas quero muito saber se houve mudanças no talento Great weapon mastery e sharpshooter. Nas minha mesa sempre gera polêmica.
E cara, pesquisando mais sobre o old school, essa nova edição me deu uma broxada, to achondo que é too much. Muitas habilidades, esquecebdo do roleplay e da exploração, personagens imortais, recursos infinitos, voltando a se complicar igual ao 3.5
Enfim, apenas desabafei, seu canal é fera, devia fazer um vídeo junto com o LadoB.
Tem esse lado de que "complicou" demais mesmo...
Old school é algo irado, tem alguns apelos bem maneiros. É realmente outro estilo de jogo... depois da uma olhada nos vídeos que fiz sobre old dragon, se te interessar.
As feats que você falou mudaram. Não tem mais o -5/+10
Ficaram assim
Great Weapon Master
General Feat (Prerequisite: Level 4+, Strength 13+)
You gain the following benefits:
Ability Score Increase. Increase your Strength score by 1, to a maximum of 20.
Heavy Weapon Mastery. When you hit a creature with a weapon that has the Heavy property as part of the Attack action on your turn, you can cause the weapon to deal extra damage to the target. The extra damage equals your Proficiency Bonus.
Hew. Immediately after you score a Critical Hit with a Melee weapon or reduce a creature to 0 Hit Points with one, you can make one attack with the same weapon as a Bonus Action.
Sharpshooter eu não tenho aqui, mas eu sei que não da mais o bonus de dano
@@GruntarTV
O dano extra entra em todos os ataques? É impressão ou ficou ainda mais forte?
Tipo, da menos dano, mas não penaliza o acerto. -5 era custoso. Qual sua opinião?
E sobre o old dragon, eu vi uns videos no seu canal, tenho curiosidade em jogar / mestrar. Tenho uns receios, mas quero jogar pra saber
Vlws gruntar, vc é fera
O aumento de dano é bem menor... bônus de proficiência é pequeno... +2 no inicio do jogo.
Mas sim, não tem a penalidade do -5 no acerto
Os personagens parecem bem mais fortes, os primeiros monstros bem mais fracos, como assim nerfaram os monstros? Nao sei o sentido disso.
Teoricamente a gente só vai ter certeza quando sair o livro dos monstros novo
MAS
Eu já estou com a pulga atrás da orelha de que os monstros estarão sim mais fracos ainda...
@@GruntarTV eu vi o dragão verde ancião, e comparei os monstro do livro do jogador, meio que nerfaram eles, ou mantiveram muito próximo dos 2014, com tanta classe tendo mais agência, os personagens fazendo mais coisas, esperava coisa melhor, nerfaram a vida do zombie do Dire wolf, etc...
Xiiiiiiii
Rpz, eu vou tirar o dano automático, odeio isso. Como assim o cara vai rolar QUALQUER DADO e pode finalizar um inimigo, INDENPENDENTE DO RESULTADO??? Não velho, simplesmente não faz o menor sentido. Adaptarem isso nas minhas mesas. E esse de derrubar, ou eu vou colocar que ele pode fazer isso 1 vez por turno (tentar, no caso) ou colocar até 1 categoria acima da do jogador, se não fica mt roubado, td mundo tendo vantagem pra ataque corpo a corpo... Enfim, é essa minha opinião.
Cara, eu acho esse dano automático tão bosta... pra mim é a pior propriedade... 3 ou 4 de dano... no máximo 5 de dano quando o cara tiver 20 de força lá no nível 8? SE ele errar o ataque... se acertar é o dano normal e a propriedade se perde... não acho que tu precisa se preocupar com isso não... mas também é aquilo, cada mesa vai com o que acha melhor.
O Topple eu vou com a mesma restrição do Push... de categoria Large ou menor...
@@GruntarTVmelhor testar antes de mexer, isso é justamente pra aumentar o poder dos martials, falando de epicidade, faz sentido poder derrubar criaturas enormes
Hummmm
Até faz sentido se for uma parada épica mesmo...
Mas uma simples porrada que o cara pode fazer o tempo todo eu acho tosco...