Novo livro do jogador na amazon amzn.to/3WyUwjs Compre as últimas unidades de nosso Kit de RPG nos links abaixo: www.101games.com.br/loja Site Mercado RPG www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445 Cupom 5% de desconto: GRUNTAR Apoio no financiamento coletivo do canal: www.catarse.me/gruntartv Link de parceiro da Amazon amzn.to/3nEvN8u
@@ramonabilio5045 as regras de criação de background oficiais virão no livro do mestre mas dá pra se basear pelo que tem ao criar um novo sem problemas
Sobre as meio-raças, elas continuam no roleplay: os meio-elfos, por exemplo, vc usa os status do humano ou do elfo, que são os progenitores, e a "skin" é meio-elfo. Segundo a Wizard, isso abre espaço para vc fazer outras misturas (meio-anão, meio-dragonato, meio-pequenino e etc. ou até mesmo misturar outra especies sem ser humano)
Então... no roleplay você pode fazer o que você quiser. Mas no livro básico do jogo, não existem mais raças misturadas. Isso é um fato. Eles colocaram algo do que você está falando no playest, mas na versão final do livro não existe nenhuma menção sobre mistura de espécies. É como se nunca tivesse existido nada assim. Galera que joga a mais tempo vai jogar como quiser jogar. Mas jogadores novos não vão ter esse tipo de sacada...
Fala mestre! Vi todos teus videos sobre essas atualizacoes e decisoes que a Wizards tem tido ultimamente e tava conversabdo com um amigo sobre, ele disse algo q é engracado e nao deixa de ser verdade: "parece que os caras querem fechar a empresa, é cagada atrás de cagada" 😂😂😂😂 surreal cara
@@GruntarTV Gruntar, pelo que eu li, essas Feats dos Antecedentes são Feats extras, totalizando duas Feats iniciais. Parece que vai existir uma lista de "Feats de Lvl 1", uma lista limitada, que o jogador vai poder escolher uma delas quando criar o personagem, além de receber essa Feat adicional dos Antecedentes.
Gostei muito do vídeo. Vamos ver como vai funcionar no dia-a-dia... Sobre magia de cura, por aqui eu faço o seguinte: Se usar ação bonus, vc rola o dado de cura (de acordo c o nivel poção). Se vc usa uma ação padrão, vc cura maximizado (como se tivesse tirado o maior numero nos dados).
Adoro seu conteúdo Gruntar ❤ Sobre o background acho que eles vão querer focar a roleplay mais nos tão comentados "Bastion" (Bastiões) que seria uma aventura solo para seu personagem, ficou um pouco preguiçoso devo admitir, mas com certeza dá pra trabalhar um homebrew nesses background, acho que o livro do mestre vai ajudar bastante nesse requisito
Eu sei que eu vou continuar é jogando a 5e mesmo, salvo ocasiões especiais em que eu seja posto a jogar a edição nova, a 5e vai ser aonde eu vou me manter.
A regra de antecedentes é a mesma do Playtest, eles só não mencionaram que tem modulação pra engordar o livro do mestre com a explicação. Sempre vão ser Dois ou três atributos, um talento, duas perícias, uma linguagem e um utensílio. A história do personagem decide como isso vai ser dividido, e eu sinceramente acho isso ótimo.
Mas então, eu achei isso ruim... já expliquei no vídeo porque... eu devo liberar os atributos, fazer uma listinha de feats disponíveis e acho que é isso... Queria deixar meus jogadores fazerem os antecedentes que eles quiserem...
@@GruntarTV com o livro do mestre vai ser assim. Acho q eles não colocaram de forma livre pra render material em outros cenários (nascido em waterdeep, atributo tal, perícia tal e essa ferramenta aqui... Por exemplo). Eles até confirmaram que vai ser assim, já vou usar a regra alternativa
Eu tenho uma regra de casa para criar personagens de espécies híbridas. Para os antecedentes eu permitiria criar seguindo o padrão do livro. 3 atributos, um talento QQ e mais QQ outra coisa que tiver ali.
@@GruntarTV isso é verdade. Tem ser meio caso a caso Outra saída é seguir a lógica da linhagem personalizada, que dá visão no escuro e mais alguma coisa mas o restante é meio que livre.
eu tb criei uma regrinha de híbridos com "compra de características" q ficou bem legal até, assim as características mais fortes e únicas(tipo a sorte do halfling) são "caras" e as mais simples(como visão no escuro) já são mais "baratas" então da pra fazer um meio a meio sem ficar muito forte ou muito fraco, isso fora q se tiver um combeiro mal intencionado sempre da pra meter a regra de ouro e buscar o bom senso né kkkkkkkkkkkkkkk
Gruntar, conhece um RPG chamado Nimble? Se não conhecer, vale a pena dar uma olhada! Ele faz alguns ajustes na estrutura da 5E e agiliza bastante os combates.
Minha mesa com a campanha de 3 anos usando dnd5e tá cogitando bastante transicionar pra 5.5. Veremos, veremos!! Hauhaauha Obg pelo vídeo e por complementar o conhecimento do novo sistema tio gruntar! 👏
A minha expectativa era que houvessem apenas melhorias. Porém teve alguns pontos que ficaram piores. Sobre a exaustão, não curti aplicar redutor numérico no dado, já que o modelo usado no D&D 5 é flat. Prefiro a exaustão antiga. Também achei a retirada de raças um erro e o novo funcionamento dos antecedentes pior. No fim, será necessário mesclar as duas edições para chegar em algo interessante.
@@GruntarTV na verdade, analisando melhor, um mago poderá sim usar contramagia. Pois ele vai usar a contramagia no turno de outra criatura, e não no próprio turno. Pela descrição, não se pode gastar 2 espaços de magia no seu turno, mas não diz que não pode usar em outro momento da rodada.
Digo aquele esquema de você fazer uma magia. Aí o mago adversário fazer counterspell e você fazer counterspell na sequência, pra anular o counter do mago adversário, saca?
Tenho todas a versões de D&D. Mas parei quando detestei a 3, 4 e 5ed voltando para o AD&D até a chegada do Old Dragon. Hoje só narro D&D enciclopédia de regras, OSE e Old Dragon 2. Estou muito satisfeito! Mas, parabéns pelo vídeo, meu amigo! Sucesso, sempre!!!
concordo! Eu até curto o D&D 3.5/Pathfinder e Tormenta, porém quando voltamos às variantes OSR (desde nacionais como o OLD DRAGON, até OSE, Swords & Wizardry, Advanced Labirynth Lord, e algumas variações mais livres como DCC e o Beyond the Wall) mais gosto dos jogos OSR! E bons tempos os do AD&D!
Grunthar, gosto MUITO de teu conteúdo, e entendo se tu não quiser se se posicionar em algumas questões. Nme todo mundo é doido que nem eu. Mas sério que tu não sabe o motivo de eles terem cortado as raças mistas? Eu vou dar uma dica sobre a verdadeira índole do STAFF da Wizards/Hasbro: começa com "Ra" e termina com "cismo".
Uma pergunta, vai poder usar uma magia gastando spell slot e outra não, mas então vou poder acelerar uma bola de fogo gastando spell slot e um pergaminho de relâmpago? Pq até então pergaminho não gasta spell slot
em relação aos bônus, eu preferia como era na de 2014. Fazia mais sentido. Algumas raças tinham estatura menor, outras são mais perspicazes, outras mais ágeis e furtivas, outras mais fortes, então existia uma herança genética em forma de bônus. Daí SE AQUELE PERSONAGEM DAQUELA RAÇA treinou pra ser de uma classe que destoa um pouco da sua herança genética, ele vai usar o resultado maior nas seis rolagens dele naquele atributo em específico. Mesmo que sua herança genética conceda ponto a um atributo minoritário (e essa herança genética existe, por mais que a Wizards queira fingir que não). . É simples: a escolha de qual dos valores rolados vão para cada atributo condiz com o treinamento do teu personagem. Daí no final, aquele bonuzinho de um ou dois pontinhos seria a herança genética do personagem. A esmagadora maior parte ainda fica na escolha do jogador qndo montando a ficha. . Eu sei que vai ter "pontos desperdiçados", mas RPG também é tática. Se tudo o que vc escolher na tua ficha for só te beneficiar, então tu vai estar privilegiando mais o combo do que a lore ou o roleplay. . Dito isso, eu não achei ruim a ideia de o background dar bônus. faz sentido, já que aquele background também pode corresponder a algum treinamento, ou mesmo algum caminho que o personagem escolheu que o ajudou a desenvolver habilidades. . Porém, temos aqui dois problemas: receber bônus da raça e do background pode acabar sendo de mais. Um dos dois teria que ser nerfado. E eu nerfaria o background, e deixaria a raça o majoritário nesse caso dos bônus. . O que eu passarei a adotar nas minhas mesas é o seguinte: 2 pontos para a raça e 1 ponto para a subraça (exatamente como é na 5e 2014), sendo fixo no atributo daquela raça. Exemplo.: anão teria constituição +2. Da colina (subraça) +1 em sabedoria. Eu ainda colocaria um -1 por raça como era nas edições anteriores, parecido mesmo com o que foi antigamente. Anão, por exemplo seria -1 em Carisma. (eu sei que na terceira edição era -2, mas pode ser um pouco pesado. Eu manteria tudo em -1. Mas TODAS as raças eu colocaria essa penalidade. Talvez exceto humano). Daí no background eu deixaria parecido como está na nova edição, mas em vez de serem 3 pontos, como está posto atualmente, eu deixaria no 1 ponto só, mas a pessoa escolheria dentre as três opções daquele background. . Isso é como eu faria na nova edição, e isso é como eu adotarei nas minhas mesas. Ficou complexo? talvez. Mas faz MUITO mais sentido do que como as coisas estão postas.
Salve o melhor mestre do Brasil, paizão de familia. E cara vi o video achei algumas dinamicas maneiras mas algumas é foda, acho que a 5e tem muita coisa boa que podia apenas ser aprimorada (como as magias por exemplo), eu gostei das dinamicas novas, por exemplo o turno de surpresa era uma desgraça pro meu amigo e mestra das minhas mesas o Lipe meu chara, eu jogava de rogue/ranger ou rogue/fighter derrubava um parrudo no assassinate usava Ambush na iniciativa surto de açao mais dois ou tres pra vala, um maginho jogava um Haste em mim cabo a briga ele ficou tão puto que me matou uns 4 personagens ate eu ir jogar de Barbaro.
eu achava os features que os antecedentes davam tão legais tb. Contato criminal, por exemplo, muito maneiro pro mestre E pro player explorar... quando eu mestrar, vou deixar como opção.
Nossa cara... eu fiquei com essa dúvida também agora heim? Porque na regra fala Turn... e turn é a rodada inteira... e não só o round do mago... Mas não faz muito sentido não poder fazer um counterspell se você já fez uma magia no seu round... Vou procurar na internet
Sobre a Maestria com Armas: O guerreiro no nível 5 usando surto de ação vai usar o derrubar 4x seguidas, como isso n fica quebrado se o alvo vai ter q rolar resistência várias vezes sendo praticamente impossível n cair? 😮
Eu vi que o de lentidão, e o de empurrar é limitado a 1x por alvo. Tem outros que é limitado a 1x por turno que nem o de ataque extra com arma leve. Eu não lembro se derrubar tbm tem limitação, mas se não tiver é algo muito forte, vai quebrar de mais o jogo se o guerreiro pular no meio de 4, e derruba todos em um turno kkkkkkkkkk Eu esperava algo que desse força para combatentes, não que quebrasse o combate! 🤦🏻 Pelo menos não tem mais rolagem combatida (rolagem que tanto quem ataca, como quem defende rolam pra ver quem consegue o valor maior), isso deve acelerar um pouco as coisas.
@@Corrupto97 Nop, já foi falado no post do dndbeyond e no vídeo que lançou antes, que ela tem na descrição que só pode fazer uma ação de empurrão. Mas por outro lado, não fala nada se o bárbaro pode empurrar com a arma e com a habilidade nova de bárbaro para ficar empurrando mais. Pq se for, seria 3m da arma + 4.5m da habilidade de bárbaro (7,5m num turno) kkkkk
@@Corrupto97 cada propriedade é diferente, estou fora de casa, não lembro de cabeça... Mas o de derrubar não tinha limite. Empurrar parece que é uma vez... O de lentidão é uma vez também... Tem que olhar cada um...
Ow Gruntar, me permite dar um outro ponto de vista sobre esse assunto? Um guerreiro, bárbaro, clérigo ou bruxo podem ser criminosos na lore e mesmo assim não ter o background de Criminal. Do mesmo jeito que um com background de Criminoso poderia ter uma lore de acólito, por exemplo. Acho que a limitação está mais na nossa interpretação... bons jogos!
Cara, eu te entendo e nós podemos fazer qualquer coisa... Mas esses "exemplos" do livro serão tratados como padrão para a grande parte do público. A galera velhaca vai sempre dar um jeito... mas imaginando que o D&D sempre atraí um monte de gente nova, pra mim foi uma senhora bola fora
olha, sobre a reclamação eu particularmente sou bem dboa, pq smp falei pros meus players usarem oq tá lá no antecedente como uma base mas nunca se prender nisso, sou bem dboa na hr da criação e se o player tiver uma boa desculpa e algo criativo pode quase td kkkkkkkkkkkkk então pra mim vai ser basicamente a mesma coisa, se ele quiser fazer um guerreiro criminoso só pela lore, mas sem o feat e td mais por mim tá super suave, só fazer uma historia legal q explique td
Eu, irei optar pela compatibilidade! Continuarei no D&D 5e, e adaptarei para ele apenas o que eu achar benéfico. Essa restrição na criação de personagens, e caparem as meias raças na edição nova não me agrada, acho que quanto mais opções, mais liberdade tem o jogador, mais diverso e com mais possibilidades o jogo fica!
@@GruntarTV Não se vc chegou a ver, mas existe um streamer americano que desenvolveu uma técnica de hits, que torna o combate muito mais ágil, onde jogadores tem HP e monstros tem quantidades de hits que eles aguentam até que eles morram, similar a mecânica de Edges do The One Ring. Também estou aguardando avanços no DC20, mas sempre como maneira de implementar o que já temos na 5e.
Como assim, travada? Dá para criar antecedentes novos. Os que vêm no livro são só exemplos. Antecedente: Professor estadual +2 CON, +1 CHA, feat Resiliente (pois só com uma salvaguarda extra!) Pronto! Antecedente novo foi criado! Ou estamos falando de coisas diferentes @GruntarTV?
Concordo com você... a limitação está mais na interpretação de quem lê. O cara é um Clérigo e quer ser um criminoso, mas prefere o background Acólito? Sem problemas, pega acólito e conta a sua lore de como você cometeu crimes no seu templo. Pessoal acha que o background vai LIMTAR COMPLETAMENTE a sua história, mas vejo como uma mecânica apenas.
@@leonardoschneider1868 guys, eu entendo que poderemos criar novos backgrounds, mas discordo que esses são simples exemplos. Esses backgrounds apresentados no livro se tornam padrões e muita gente vai jogar com eles 100% como estão aí...
Você está correto, mas o pergaminho é uma ação e aí você só teria ação bonus pra usar... Existem magias de ação bonus, mas não são tantas assim... acho que não é tão quebrado não...
Gruntar apesar de n ter nada haver com o assunto do phb2024 O qur voce achou dos monstros da nova aventura Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth. Em que os monstros no lugar de ação lendaria tem mais reações pra usar por rodada sendo limitada uma por turno. Ao meu ver deixa um pouco melhor do q ação lendária ja q vc pode interferir no turno do jogador com a reação
Sobre os antecedentes... sabe que eu achei? Eles quiseram problematizar raças e não dar bonus em atributo por raça (tipo: anão com constituição, elfo com destreza). Mas ai eles aplicam no background. Para que???? Então libera tudo! Como vc disse, igual no Tasha.
Eu dou graças a Deus que tiraram aquelas passivas dos antecedentes, nunca vi sendo muito útil, no máximo a do nobre, criminoso e do soldado e ainda é muito, claro que eles podiam dar isso e os talentos, mas n precisa ser uma habilidade e algo que pode ser implementado sozinho sem precisar ser habilidade até pq nem da bônus mecânico, é realmente ruim a questão dos atributos e pretendo mudar isso nas minhas mesas, mas ainda sim acho que da muito mais destaque que os antecedentes antigos que pra mim quase não tinha importância.
Será que pode faltar livro aqui? Fiz a pré reserva do livro Dungeons & Dragons - The Making of Original D&d: 1970-1977 Hardcover e não recebi. Os dois últimos livros lançados estão sem estoque também. Vários outros itens de dnd sem estoque na Amazon. Fiz a pré reserva de todo o material do dnd 2024. Mas to achando que vamos ter que importar via Amazon norte americana.
@@GruntarTV isso deixou o aberrant mind melhor, pq ele pode castar as mágicas da lista com sorcery points. Então o quicken spell fica melhor. Pena que cagaram a lista deles
Eu já tinha achado o 5E muito overpower e com combates burocráticos, demorados e anti-climax. Tenho a impressão que essa edição virá ainda mais exagerada em poderes, muito cafe com leite pros players e com combates ainda mais demorados. Atualmente estou mestrando com o Old Dragon 2 e estou impressionado com o dinamismo do sistema. Já comprei o PH24, mas estou com um pé atrás.
Já vou aplicar a nova regra de surpresa nas batalhas na minha mesa de D&D 5e. Achei muito melhor... Coloca como Regra da Casa e na próxima sessão já tá valendo...
@@GruntarTV acho q essa era a graça pra mim, slah meus players ja tomam por pressuposto q eu mestro dificil, entao acabo sendo adepto de mecanicas um tequinho mais punitivas pra corresponder tlgd
@@GruntarTV Pelo que eu vi, quem estiver oculto durante uma surpresa tem vantagem! Não sei se entendi isso direito no Reddit! Então se um goblin sai pra atacar ele vai jogar normal, quem ele tá atacando vai na desvantagem, mas se nisso tiver um bughbear junto do goblin, mas ele ainda estiver oculto/furtivo, ele vai ter vantagem na iniciativa (Me corrijam se eu entendi errado a discussão do Reddit). Mas, se o grupo tiver o novo bardo da dança, ele joga um dado de inspiração de bardo na rolagem de iniciativa pra quebrar a ordem de surpresa do time 🤦🏻
@@GruntarTV Sim. Eu acho que não fui tão claro, eu meio que comentei isto num determinado momento do vídeo e esqueci o contexto (tipo mandar e-mail e esquecer o anexo) Eu falava das Origens. Eu também não gostei do jeito que eles fizeram
Sobre as poções, o certo é cada uma ter seu "casting tome", afinal de contas são magias conjuradas. (A poção de cura mesmo equivale a uma "palvra curativa")
Acho que foi acertada minha iniciativa de voltar ao AD&D… O novo D&D tem mais problemas que soluções. Senão vejamos: uma emboscada é uma jogada de surpresa onde só um dos lados está surpreso. É diferente de um encontro surpresa onde os dois lados se encontram e se surpreendem uns com os outros. Não tem o menor cabimento não ser uma rodada de ataque livre. Tirar os mestiços é praticamente um tipo de eugenia. É ridículo isso. Na real? Tudo isso é uma grande besteira.
Essa parte dos antecedentes é ruim... Mas olhando a regra que tinha no livro da Tasha, ela fica PÉSSIMA. 😅 Se eles dessem uma opção de escolha a mais em cada item (atributos, talentos de origem e perícias) já melhorava pra ficar uma regra razoável. A habilidade "flavor" que tinha antes foi substituída pela origin feat, mas sem a possibilidade de escolher é uma porcaria de adição.
Na minha mesa eu praticamente não uso essas informações dos antecedentes, eu faço um questionário pra saber oq o jogador realmente quer ver acontecendo com seu boneco. Pergunto origem, inimigos declarados, grande inimigo, aliados, fatos e boatos sobre a região do jogo, rumores de aventuras etc. Geralmente dá um questionário de 10 perguntas. Algumas mesas americanas do TH-cam fazem isso, o próprio Math, do Critical Role, adota essa ideia TB. Com esse questionário, os jogadores ainda apresentam novas ideias, além do q perguntei. Sente-se incentivados a criar mais conteúdo pra campanha. Se vc pensar bem, numa campanha q gira em média por dois anos ou mais, e um grupo de 4 ou mais jogadores, vc tem conteúdo para todo esse período de jogo e ao meu ver, fica mais ao agrado de todos na mesa. O background do livro mesmo sempre ficou algo pra gerar bônus. Justamente por isso uso o questionário, q não é padrão. A depender da campanha, eu faço perguntas diferentes pra incentivar novas ideias dos jogadores.
Eu te entendo e acho totalmente válido. Mas isso é uma parada sua, que a grande maioria das pessoas não vai fazer e tinham as informações do BG como um guideline, saca?
A regra de background é tão ruim que no post que falam dela, falam que se você quer usar um background de outros suplementos, é só você escolher qualquer talento desses iniciais, qualquer perícias e escolher qualquer distribuição +2+1 ou +1++1+1. Ou seja, ignorar esses bgs novos e usar só os antigos.
Na boa, gurizada. Depois de 20 anos jogando D&D resolvi partir pra novas aventuras. Essas mudanças, a ausência de tradução oficial e outras coisas q prefiro não comentar por aqui me desestimularam. Migrando pra outros sistemas e criando meu próprio pra passar o tempo até que saia o DC20 pra ver qual é...
@@GruntarTV por estar passando por uma fase corrida da vida (filha pequena, sogra acamada, trabalho puxado) estou jogando online apenas como jogador o Chamado de Cthulhu. Também estou me dedicando ao RPG Solo, onde criei o Gerador de Aventuras Solo pra D&D5e, e tenho jogado os jogos da 101 Games e desenvolvendo meu próprio sistema 2d6.
Hoje é difícil ter jogadores que querem interpretação, hoje a desculpa é o tempo . Mas a verdade que o bom de criar um personagem é a personalidade dele. Quero fazer um anão mago, a regra ta aí , faça, mas quem é ele, o que ele gosta e não gosta, tem inteligência mas não aprecia um livro nas aventuras. Jogar rpg é interpretação, rolar dados é consequência delas, não existe uma história boa sem um boa atuação. Imagina Tolkien narrando uma mesa de RPG, você com seu anão mago sem nenhuma biografia, que so pensa em rolar dado, depois termina aventura você não aproveitou nada e ainda fala que não foi legal a mesa. A culpa vai ser do mestre ou do jogador.
Cara, discordo veementemente do seu argumento. Não é porque uma pessoa gosta de ter um personagem otimizado que ela não vai fazer um bom roleplay, uma boa história. Eu não consigo entender porque as pessoas pensam assim... uma coisa não exclui a outra.... não quer dizer que um personagem bem construído em termos de história, precisa ter uma ficha ruim em termos de jogo.
@@GruntarTV a mesma coisa vale ter uma boa ficha e um péssimo roleplay. Eu não falei que fazer um personagem otimizado ia ser igual ao péssimo roleplay. Minha opinião , buscar somente a ficha e esquecer a história e essência do seu personagem não cria heróis em uma aventura, nem cria laços que marque aquela aventura, afinal ele só criou uma ficha e não um personagem. GM nem consegue conectar o PJ ao mundo, afinal ele não tem background , ele tem uma ficha, o GM vai usar somente estatística dela, perícia,talento, armas... Só? Mas se jogar a mecânica é mais divertido pra você que bom, o RPG é assim cada um joga sua maneira.
Pow ficou muito restritivo esses antecedentes e pro jogador novo ou mestre novo vai virar regra de mesa nao poder mecher, Ex to jogando uma mesa de um mestre novo foi um xororo pra ele deixar colocar +1 de int do tiefling em Dex e existe 50 raças direntes de tiefling mas ele queria q usasse só a do livro imagina agora cm esses antecedentes novos
Eu só ando na dúvida em como vou fazer com as feats... se vou liebrar todas ou ter uma lista um pouco diferente para cada antecedentes... atributos vou liberar geral
Várias magias novas e reformulada são bem interessantes e dão dano psíquico, eles perderam a oportunidade de "inovar" dentro do D&D colocando uma barra de Sanidade funcionando como um HP mental gerando novas mecânicas à parte
conseguiram deixar pior q deixar os bônus de habilidade na raça... as raças tinha sub-raças e dependendo dela vc garantia pelo menos +1 no atributo que não era o principal a raça.
Grunthar, com relação à Phantyr, cara na boa, abandona o D&D 5a Ed ou mesmo essa nova variantes (5.5 ou sei lá como vão chamar, D&D 5a Edição 2024) e cria um OGL próprio seu com as regras que você mais gosta e cria o SEU D&D! Temos isso no Tormenta RPG e Tormenta2p da Jambô, o Old Dragon da Buró e em breve o D20Age RPG do DM Quiral, que vai sair pela Caramelo Jogos. Dentre outros. E você pode escolher se segue a OGL atual, ou a licença ORC da Paizo ou outra Creative Commons. Também acho besteira eliminar as raças mestiças.
Cara, eu te entendo e penso nisso direto. Mas existem vários problemas e dificuldades. Abro meu coração aqui pra você. Não quero cair no erro de fazer um livro de sistema e não de cenário. Meu objetivo com o livro de Phantyr é dar na mão dos jogadores um mundo foda e se gastar páginas com sistema, vamos acabar fazendo um trabalho ruim 80 - 85% do livro é lore e poderá ser adaptado facilmente para qualquer sistema. O próprio mestre pode fazer isso e a gente pode no futuro lançar versões de Phantyr para outros sistemas. Existe a possibilidade de fazer addons ou metas extras pra gente soltar um livro de regras baseado no D&D e nessas nossas adaptações, mas aí seria um pdf / livro extra, sei lá...
Como assim não entendeu a questão do meio-elfo e meio-orc?! Raças miscigenadas continuam existindo. Só não possuem regras específicas para ela. Você pode fazer um meio-elfo, escolhe se quer usar a base do humano ou do elfo. Dá pra fazer até um meio-anão, um meio-tiefling, ou um filho de um anão com um Elfo. Achei que já estava claro isso.
Sobre os antecedentes eu concordo. Já estou decidido a usar ele da mesma forma desprendida que veio no Tasha. O Antecedente não limita qual atributos colocar pontos.
Então bicho, de boa, tu pode falar isso e jogar assim, da mesma maneira que está pensando em liberar os antecedentes em relação aos atributos. Mas no livro não existe nada e nenhum lugar que fala sobre as meias raças. Se você é um jogador antigo, vai ter isso na mente, pode fazer regra da casa e tal. Um jogador novo nem vai saber da existência de meio elfo, meio orc, meio anão... seja lá o que você quiser. Não tem nada no livro que se quer mencione isso...
pouha concordo muito com o ponto final Gruntar, achei bem merda essa decisão, não se se usarei esse negócio dos antecedentes exatamente como está ai, achei muito aprisionadora e sem beleza como antes
@@GruntarTV sei como sente, enfim muito bom vídeo como sempre! vc é brabo demais, te acompanho desde a primeira vez q vc apareceu no rola o dado! Continue fazendo o excelente trabalho q vc faz!
Como vcs acham q seria a melhor forma de criar um personagem, usando o dnd como base de sistema??? O q é mais importante que o q? Tipo, antecedente ou arquétipo? Classe ou carreira? Kkkkk tem tantas coisas q dava pra fazer e os cara fazendo coisas que perde ainda mais o realismo dentro do jogo kkkkkk
@@GruntarTV achei o ranger muito ruim e é minha classe favorita estou des de 2017 esperando arrumarem ele e nada impressão que eu tenho que eles fazem ele ruim para evitar multiclasse e quase td de bom o ranger ganha ate o lv5 ai desanima continuar c ele e esse meme na marca do caçador é muito chato
Problematização quanto as raças "meia alguma coisa" é sobre racismo. Miscigenação não te faz "meio" nada. Você não é menos chinês pq apenas seu pai e chinês e sua mãe não. Claro, é mundo de fantasia e eu nem sei se concordo. Vou sentir muita falta do meu Palada half elf. Mas a ideia é essa. E claro, os personagens ainda podem existir, é só vc dizer q ele é assim. Só não haverá mais diferenças mecânicas, como se sua genética fosse diferente. E as sociedades, q não são vilanescas, não mais discriminaram os personagens apenas por isso, vc precisa ser mais criativo para inventar motivos para continuar com chars com esse BG.
Tudo oq vc criticou sobre construção de personagem eu achei excelente. Nunca gostei dessa suruba de espécie, achava uma porcaria. Aquele "tempero" q os antecedentes tinham, pra mim, era totalmente sem gosto. Serviam pra nada, pois eu criava todas aquelas características q eram sugeridas e eu caçava o nome q me dava proficiência na perícia q eu queria e pronto. Ou seja, na 5.0 eu usava antecedente pra mesma coisa q eu uso alinhamento: nada q não seja fazer meme. Nessa nova regra do 5.24, ao menos tem função mecânica.
Bom, a coisa que eu mais odiei neste novo livro que nada agora tem peso. Nenhuma escolha nada, pois "jogador nao pode se frustrar, e tem que ser tudo divertido", como o JC vivia dizendo nos videos. Se voce esolheu a Sub Hunter do Ranger e escolheu a característica "Horde Breaker", e nao gostou? Faz um descanso curto ou longo, e muda, pois tem que ser tudo divertido.... E sobre os BG, bom eu gostei mas da forma que esta agora do que estava antes no tasha de "faz como voce quer" com tudo. Onde tudo era so um saco de habilidade sem importancia. Agora pelo menos vai ter um peso nas escolhas do BG ja que as "especies" nao tem mais. E nao precisa ser tudo otimizado como a galera quer... pow no 2014 dava para jogar de anão mago, mas chorava tanto por querer algo otimizado que fizeram aquela merda que estava no Tasha. Pelo menos agora no de 2024 ta algo no meio termo, de nao ser aquilo sem peso que tava no Tasha para algo mais mediano. E as passivas dos BGs de 2014 quase nunca tinha peso nenhum nas aventuras... So o Ruim que parece que tirou tudo, as falhas, os virtudes, e as personalidades dos personagens
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No caso da criação de personagem continua valendo a regra do Uno... "obrigado pelas cartas, a gente assume daqui"
kkkkkkkkkkkk
esse novo background eu já vou discutir nas minhas mesas a opçao de ficar mais livre, não deixar amarrado ao livro.
É pra criar! Os antecedentes do livro são apenas exemplos!
@@MSLucasWOW ah cara, discordo... São exemplos padronizados que 80% da galera vai usar...
@@GruntarTVSe nas regras não tiver a opção do custom, ctz q isso vai virar uma house rule imediatamente. Poha, e meu mago charlatão, como que fica?
@@ramonabilio5045 as regras de criação de background oficiais virão no livro do mestre mas dá pra se basear pelo que tem ao criar um novo sem problemas
@@CaMags_07 Mas isso tá de fato confirmado? Eu entendi pelo vídeo que é apenas uma expectativa. Tomara que sim.
Sobre as meio-raças, elas continuam no roleplay: os meio-elfos, por exemplo, vc usa os status do humano ou do elfo, que são os progenitores, e a "skin" é meio-elfo. Segundo a Wizard, isso abre espaço para vc fazer outras misturas (meio-anão, meio-dragonato, meio-pequenino e etc. ou até mesmo misturar outra especies sem ser humano)
Então... no roleplay você pode fazer o que você quiser. Mas no livro básico do jogo, não existem mais raças misturadas. Isso é um fato.
Eles colocaram algo do que você está falando no playest, mas na versão final do livro não existe nenhuma menção sobre mistura de espécies. É como se nunca tivesse existido nada assim.
Galera que joga a mais tempo vai jogar como quiser jogar. Mas jogadores novos não vão ter esse tipo de sacada...
@@GruntarTV Como estava no playtest, achei que na versão final também seria mencionado. Estranho tirar isso.
Sempre mantendo geral atualizado \o, Olá Tio gruntar! haha 👍
Agora eu sou membro haha
oloco, olha o machadinho!!
Muito obrigado pela moral bicho!
Fala mestre! Vi todos teus videos sobre essas atualizacoes e decisoes que a Wizards tem tido ultimamente e tava conversabdo com um amigo sobre, ele disse algo q é engracado e nao deixa de ser verdade: "parece que os caras querem fechar a empresa, é cagada atrás de cagada" 😂😂😂😂 surreal cara
02:27 Acredito que você tenha dito "nuância", quando quis dizer nuance
Opa, é isso... peço perdão
kkkkkkkkk
Bom vídeo, e concordo com você Gruntar, os antecedentes ficaram bem limitantes
@@luisnatico1 eu devo liberar qualquer atributo e colocar uma lista de feats pra cada antecedente... Deve ser minha saída....
@@GruntarTV Gruntar, pelo que eu li, essas Feats dos Antecedentes são Feats extras, totalizando duas Feats iniciais. Parece que vai existir uma lista de "Feats de Lvl 1", uma lista limitada, que o jogador vai poder escolher uma delas quando criar o personagem, além de receber essa Feat adicional dos Antecedentes.
Gostei muito do vídeo. Vamos ver como vai funcionar no dia-a-dia... Sobre magia de cura, por aqui eu faço o seguinte: Se usar ação bonus, vc rola o dado de cura (de acordo c o nivel poção). Se vc usa uma ação padrão, vc cura maximizado (como se tivesse tirado o maior numero nos dados).
@@leandro2205 eles já bufaram as magias de cura. Se eu fosse você, não buffaria cura...
Adoro seu conteúdo Gruntar ❤ Sobre o background acho que eles vão querer focar a roleplay mais nos tão comentados "Bastion" (Bastiões) que seria uma aventura solo para seu personagem, ficou um pouco preguiçoso devo admitir, mas com certeza dá pra trabalhar um homebrew nesses background, acho que o livro do mestre vai ajudar bastante nesse requisito
Valeu bichão!!!
Eu acho que eles não estão pensando nisso não... sei lá... acho que foi só cagada mesmo
kkkkkkk
Eu sei que eu vou continuar é jogando a 5e mesmo, salvo ocasiões especiais em que eu seja posto a jogar a edição nova, a 5e vai ser aonde eu vou me manter.
A regra de antecedentes é a mesma do Playtest, eles só não mencionaram que tem modulação pra engordar o livro do mestre com a explicação.
Sempre vão ser Dois ou três atributos, um talento, duas perícias, uma linguagem e um utensílio. A história do personagem decide como isso vai ser dividido, e eu sinceramente acho isso ótimo.
Mas então, eu achei isso ruim... já expliquei no vídeo porque... eu devo liberar os atributos, fazer uma listinha de feats disponíveis e acho que é isso...
Queria deixar meus jogadores fazerem os antecedentes que eles quiserem...
@@GruntarTV com o livro do mestre vai ser assim. Acho q eles não colocaram de forma livre pra render material em outros cenários (nascido em waterdeep, atributo tal, perícia tal e essa ferramenta aqui... Por exemplo). Eles até confirmaram que vai ser assim, já vou usar a regra alternativa
Eu tenho uma regra de casa para criar personagens de espécies híbridas.
Para os antecedentes eu permitiria criar seguindo o padrão do livro. 3 atributos, um talento QQ e mais QQ outra coisa que tiver ali.
@@oescritoransioso73 o problema são as características de raças que não são balanceadas... Fica difícil misturar...
@@GruntarTV isso é verdade. Tem ser meio caso a caso
Outra saída é seguir a lógica da linhagem personalizada, que dá visão no escuro e mais alguma coisa mas o restante é meio que livre.
eu tb criei uma regrinha de híbridos com "compra de características" q ficou bem legal até, assim as características mais fortes e únicas(tipo a sorte do halfling) são "caras" e as mais simples(como visão no escuro) já são mais "baratas" então da pra fazer um meio a meio sem ficar muito forte ou muito fraco, isso fora q se tiver um combeiro mal intencionado sempre da pra meter a regra de ouro e buscar o bom senso né kkkkkkkkkkkkkkk
Show gruntar!!!!!!!!
Vamo junto
Essa parte do background me desanimou bastante, adorava que cada antecedente dava ideias de traços para caracterização
Pois é... eu também gostava dessa parada, achei escroto tudo relacionado as mudanças de background...
Gruntar, o lance dos atributos é só sugestao
Como assim?
Sobre esse lance de distribuição de atributos dos antecedentes, eu vou usar a customização de origem do livro de Tasha...
Eu também.
Só estou na dúvida em relação as feats... se vou liberar geral...
Superficialmente eu acho as mudanças interessantes muitas coisas já que muitas das Regras da Casa em muitas mesas.
@@rolandoosdados essa foi uma pegada que eles quiseram fazer... Pegar as coisas que a galera usa e colocar dentro do jogo
Gruntar, conhece um RPG chamado Nimble? Se não conhecer, vale a pena dar uma olhada! Ele faz alguns ajustes na estrutura da 5E e agiliza bastante os combates.
@@LucianoOliveira-gu9wu eu vi que eles estão fazendo propaganda com os youtubers gringos para o financiamento coletivo
Minha mesa com a campanha de 3 anos usando dnd5e tá cogitando bastante transicionar pra 5.5. Veremos, veremos!! Hauhaauha
Obg pelo vídeo e por complementar o conhecimento do novo sistema tio gruntar! 👏
@@icaroargenta2568 valeu bichão! Eu acho que vale a pena migrar sim... Serão regras mais polidas, apesar de ainda ter problemas
Vendo este vídeo mais vontade de fazer meu sistema de rpg de mesa para a pessoa customizar plenamente o seu personagem. Bom vídeo gruntar.
@@Eminiales A gente sempre vai querer fazer nosso sistema... Mas é muito tenso bicho
Olá, gruntar, que regra é essa de inspiração que vc usa nas suas mesas?
A minha expectativa era que houvessem apenas melhorias. Porém teve alguns pontos que ficaram piores. Sobre a exaustão, não curti aplicar redutor numérico no dado, já que o modelo usado no D&D 5 é flat. Prefiro a exaustão antiga. Também achei a retirada de raças um erro e o novo funcionamento dos antecedentes pior. No fim, será necessário mesclar as duas edições para chegar em algo interessante.
Esse sabe o que fala mais de 22 anos de experiência em RPGs
Boa! Eu vou misturar um monte de coisas, inclusive do ToV e do lvlup5e
Aliás, seria maneiro ver uma campanha antiga na Live tio, tipo Dragonlance.
Foda é que hoje me dia eu estou full Phantyr... sem chance de fazer jogo em outro cenário
@@GruntarTV justíssimo
Hypando sempre q dá. Parabéns pelo trabalho, Gruntar!
@@funcionapramim vamo junto
entao se um mago usou um espaco de magia no turno nao pode mais usar contramagia no mesmo turno com uma reacao né
Pelo que eu entendi, sim... acabou aquela sacanagem de dar counter em outro counter...
MAS... ainda estou vendo algumas discussões sobre isso...
@@GruntarTV na verdade, analisando melhor, um mago poderá sim usar contramagia. Pois ele vai usar a contramagia no turno de outra criatura, e não no próprio turno. Pela descrição, não se pode gastar 2 espaços de magia no seu turno, mas não diz que não pode usar em outro momento da rodada.
Digo aquele esquema de você fazer uma magia. Aí o mago adversário fazer counterspell e você fazer counterspell na sequência, pra anular o counter do mago adversário, saca?
Muito legal essa análise preliminar do livro.
Duvido MUITO que não haverá nenhuma regra opcional para escolher os feats e skills de cada classe
Tenho todas a versões de D&D. Mas parei quando detestei a 3, 4 e 5ed voltando para o AD&D até a chegada do Old Dragon. Hoje só narro D&D enciclopédia de regras, OSE e Old Dragon 2. Estou muito satisfeito!
Mas, parabéns pelo vídeo, meu amigo! Sucesso, sempre!!!
concordo! Eu até curto o D&D 3.5/Pathfinder e Tormenta, porém quando voltamos às variantes OSR (desde nacionais como o OLD DRAGON, até OSE, Swords & Wizardry, Advanced Labirynth Lord, e algumas variações mais livres como DCC e o Beyond the Wall) mais gosto dos jogos OSR! E bons tempos os do AD&D!
@@CarlosELeal com certeza 😉
Parabéns pelo vídeo. Realizando um ótimo trabalho como sempre.
Grunthar, gosto MUITO de teu conteúdo, e entendo se tu não quiser se se posicionar em algumas questões. Nme todo mundo é doido que nem eu. Mas sério que tu não sabe o motivo de eles terem cortado as raças mistas? Eu vou dar uma dica sobre a verdadeira índole do STAFF da Wizards/Hasbro: começa com "Ra" e termina com "cismo".
Uma pergunta, vai poder usar uma magia gastando spell slot e outra não, mas então vou poder acelerar uma bola de fogo gastando spell slot e um pergaminho de relâmpago? Pq até então pergaminho não gasta spell slot
Eu acho que vai poder fazer isso sim...
Meu grupo e eu, quando fizermos a transição, vamos apenas ignorar as regras de antecedentes e seguir com as antigas. O resto está ótimo!
Perfeito!!!
Bem perto do que eu vou fazer...
em relação aos bônus, eu preferia como era na de 2014. Fazia mais sentido. Algumas raças tinham estatura menor, outras são mais perspicazes, outras mais ágeis e furtivas, outras mais fortes, então existia uma herança genética em forma de bônus. Daí SE AQUELE PERSONAGEM DAQUELA RAÇA treinou pra ser de uma classe que destoa um pouco da sua herança genética, ele vai usar o resultado maior nas seis rolagens dele naquele atributo em específico. Mesmo que sua herança genética conceda ponto a um atributo minoritário (e essa herança genética existe, por mais que a Wizards queira fingir que não).
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É simples: a escolha de qual dos valores rolados vão para cada atributo condiz com o treinamento do teu personagem. Daí no final, aquele bonuzinho de um ou dois pontinhos seria a herança genética do personagem. A esmagadora maior parte ainda fica na escolha do jogador qndo montando a ficha.
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Eu sei que vai ter "pontos desperdiçados", mas RPG também é tática. Se tudo o que vc escolher na tua ficha for só te beneficiar, então tu vai estar privilegiando mais o combo do que a lore ou o roleplay.
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Dito isso, eu não achei ruim a ideia de o background dar bônus. faz sentido, já que aquele background também pode corresponder a algum treinamento, ou mesmo algum caminho que o personagem escolheu que o ajudou a desenvolver habilidades.
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Porém, temos aqui dois problemas: receber bônus da raça e do background pode acabar sendo de mais. Um dos dois teria que ser nerfado. E eu nerfaria o background, e deixaria a raça o majoritário nesse caso dos bônus.
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O que eu passarei a adotar nas minhas mesas é o seguinte: 2 pontos para a raça e 1 ponto para a subraça (exatamente como é na 5e 2014), sendo fixo no atributo daquela raça. Exemplo.: anão teria constituição +2. Da colina (subraça) +1 em sabedoria. Eu ainda colocaria um -1 por raça como era nas edições anteriores, parecido mesmo com o que foi antigamente. Anão, por exemplo seria -1 em Carisma. (eu sei que na terceira edição era -2, mas pode ser um pouco pesado. Eu manteria tudo em -1. Mas TODAS as raças eu colocaria essa penalidade. Talvez exceto humano).
Daí no background eu deixaria parecido como está na nova edição, mas em vez de serem 3 pontos, como está posto atualmente, eu deixaria no 1 ponto só, mas a pessoa escolheria dentre as três opções daquele background.
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Isso é como eu faria na nova edição, e isso é como eu adotarei nas minhas mesas. Ficou complexo? talvez. Mas faz MUITO mais sentido do que como as coisas estão postas.
Salve o melhor mestre do Brasil, paizão de familia.
E cara vi o video achei algumas dinamicas maneiras mas algumas é foda, acho que a 5e tem muita coisa boa que podia apenas ser aprimorada (como as magias por exemplo), eu gostei das dinamicas novas, por exemplo o turno de surpresa era uma desgraça pro meu amigo e mestra das minhas mesas o Lipe meu chara, eu jogava de rogue/ranger ou rogue/fighter derrubava um parrudo no assassinate usava Ambush na iniciativa surto de açao mais dois ou tres pra vala, um maginho jogava um Haste em mim cabo a briga ele ficou tão puto que me matou uns 4 personagens ate eu ir jogar de Barbaro.
eu achava os features que os antecedentes davam tão legais tb. Contato criminal, por exemplo, muito maneiro pro mestre E pro player explorar... quando eu mestrar, vou deixar como opção.
01:35 clique aqui para começar o video
vlw Tio Gruntar!
Vamo junto!!
eu tive a duvida se daria pra usar magia na reação no mesmo turno que usou uma magia
Nossa cara... eu fiquei com essa dúvida também agora heim?
Porque na regra fala Turn... e turn é a rodada inteira... e não só o round do mago...
Mas não faz muito sentido não poder fazer um counterspell se você já fez uma magia no seu round...
Vou procurar na internet
@@GruntarTV e uma otima duvida
o atacante do alvo surpreso tem vantagem nas jogadas de ataque?
Até onde eu entendi, só se estiver escondido ou algo assim...
Sobre a Maestria com Armas:
O guerreiro no nível 5 usando surto de ação vai usar o derrubar 4x seguidas, como isso n fica quebrado se o alvo vai ter q rolar resistência várias vezes sendo praticamente impossível n cair? 😮
Eu vi que o de lentidão, e o de empurrar é limitado a 1x por alvo.
Tem outros que é limitado a 1x por turno que nem o de ataque extra com arma leve.
Eu não lembro se derrubar tbm tem limitação, mas se não tiver é algo muito forte, vai quebrar de mais o jogo se o guerreiro pular no meio de 4, e derruba todos em um turno kkkkkkkkkk
Eu esperava algo que desse força para combatentes, não que quebrasse o combate! 🤦🏻
Pelo menos não tem mais rolagem combatida (rolagem que tanto quem ataca, como quem defende rolam pra ver quem consegue o valor maior), isso deve acelerar um pouco as coisas.
@@nuky5240 O empurrar tem limite? Jurava q dava pra empurrar o monstro pro outro lado do mapa espammando ataques... 🤔
@@Corrupto97 Nop, já foi falado no post do dndbeyond e no vídeo que lançou antes, que ela tem na descrição que só pode fazer uma ação de empurrão. Mas por outro lado, não fala nada se o bárbaro pode empurrar com a arma e com a habilidade nova de bárbaro para ficar empurrando mais.
Pq se for, seria 3m da arma + 4.5m da habilidade de bárbaro (7,5m num turno) kkkkk
@@Corrupto97 cada propriedade é diferente, estou fora de casa, não lembro de cabeça... Mas o de derrubar não tinha limite. Empurrar parece que é uma vez... O de lentidão é uma vez também... Tem que olhar cada um...
Ow Gruntar, me permite dar um outro ponto de vista sobre esse assunto?
Um guerreiro, bárbaro, clérigo ou bruxo podem ser criminosos na lore e mesmo assim não ter o background de Criminal. Do mesmo jeito que um com background de Criminoso poderia ter uma lore de acólito, por exemplo. Acho que a limitação está mais na nossa interpretação... bons jogos!
Cara, eu te entendo e nós podemos fazer qualquer coisa...
Mas esses "exemplos" do livro serão tratados como padrão para a grande parte do público.
A galera velhaca vai sempre dar um jeito... mas imaginando que o D&D sempre atraí um monte de gente nova, pra mim foi uma senhora bola fora
@@GruntarTV Entendi o seu ponto, os novos players vão ter uma limitação sim, concordo.
olha, sobre a reclamação eu particularmente sou bem dboa, pq smp falei pros meus players usarem oq tá lá no antecedente como uma base mas nunca se prender nisso, sou bem dboa na hr da criação e se o player tiver uma boa desculpa e algo criativo pode quase td kkkkkkkkkkkkk então pra mim vai ser basicamente a mesma coisa, se ele quiser fazer um guerreiro criminoso só pela lore, mas sem o feat e td mais por mim tá super suave, só fazer uma historia legal q explique td
Entendo perfeitamente, mas não seria legal se a regra fosse maneira como você é com seus jogadores?
kkkkkkkkk
Eu, irei optar pela compatibilidade! Continuarei no D&D 5e, e adaptarei para ele apenas o que eu achar benéfico. Essa restrição na criação de personagens, e caparem as meias raças na edição nova não me agrada, acho que quanto mais opções, mais liberdade tem o jogador, mais diverso e com mais possibilidades o jogo fica!
@@EdsonSorrilha eu estou nessa e vou além... Vou trazer sistemas de level up 5e e do tales of the valiant Pra dentro...
@@GruntarTV Não se vc chegou a ver, mas existe um streamer americano que desenvolveu uma técnica de hits, que torna o combate muito mais ágil, onde jogadores tem HP e monstros tem quantidades de hits que eles aguentam até que eles morram, similar a mecânica de Edges do The One Ring. Também estou aguardando avanços no DC20, mas sempre como maneira de implementar o que já temos na 5e.
Como assim, travada? Dá para criar antecedentes novos. Os que vêm no livro são só exemplos.
Antecedente: Professor estadual
+2 CON, +1 CHA, feat Resiliente (pois só com uma salvaguarda extra!)
Pronto! Antecedente novo foi criado! Ou estamos falando de coisas diferentes @GruntarTV?
Concordo com você... a limitação está mais na interpretação de quem lê. O cara é um Clérigo e quer ser um criminoso, mas prefere o background Acólito? Sem problemas, pega acólito e conta a sua lore de como você cometeu crimes no seu templo. Pessoal acha que o background vai LIMTAR COMPLETAMENTE a sua história, mas vejo como uma mecânica apenas.
@@leonardoschneider1868 guys, eu entendo que poderemos criar novos backgrounds, mas discordo que esses são simples exemplos.
Esses backgrounds apresentados no livro se tornam padrões e muita gente vai jogar com eles 100% como estão aí...
será quem vem pra pt br, seria ótimo, finalmente to com condição de comprar livros de rpg e queria comprar em português
Não cara, pelo menos não nesse momento... quem sabe no futuro... mas a wizards abandonou a operação aqui no brasil...
E aí, Gruntar? Vai conseguir fazer uma parceria para traduzir os livros no Brasil? 😁
VISH!!!
Ainda não entendi porque ninguém ressaltou duas magias no mesmo turno com pergaminho.
Você está correto, mas o pergaminho é uma ação e aí você só teria ação bonus pra usar...
Existem magias de ação bonus, mas não são tantas assim... acho que não é tão quebrado não...
ja é oficialmente lançado? o livro?
@@yancarlos8349 já saiu lá fora para quem foi na gencon... Venderam 3k de cópias
Vídeo foda! Obg pelo conteúdo tio
@@guik.2590 vamo junto
Gruntar apesar de n ter nada haver com o assunto do phb2024
O qur voce achou dos monstros da nova aventura Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth. Em que os monstros no lugar de ação lendaria tem mais reações pra usar por rodada sendo limitada uma por turno. Ao meu ver deixa um pouco melhor do q ação lendária ja q vc pode interferir no turno do jogador com a reação
Sobre os antecedentes... sabe que eu achei? Eles quiseram problematizar raças e não dar bonus em atributo por raça (tipo: anão com constituição, elfo com destreza). Mas ai eles aplicam no background. Para que???? Então libera tudo! Como vc disse, igual no Tasha.
Eu dou graças a Deus que tiraram aquelas passivas dos antecedentes, nunca vi sendo muito útil, no máximo a do nobre, criminoso e do soldado e ainda é muito, claro que eles podiam dar isso e os talentos, mas n precisa ser uma habilidade e algo que pode ser implementado sozinho sem precisar ser habilidade até pq nem da bônus mecânico, é realmente ruim a questão dos atributos e pretendo mudar isso nas minhas mesas, mas ainda sim acho que da muito mais destaque que os antecedentes antigos que pra mim quase não tinha importância.
Será que pode faltar livro aqui? Fiz a pré reserva do livro Dungeons & Dragons - The Making of Original D&d: 1970-1977 Hardcover e não recebi. Os dois últimos livros lançados estão sem estoque também. Vários outros itens de dnd sem estoque na Amazon. Fiz a pré reserva de todo o material do dnd 2024. Mas to achando que vamos ter que importar via Amazon norte americana.
Action surge do guerreiro não permite ação mágica então nem cantrips pode.
Sim, eles mudaram isso também... amarraram tudo... dei esse exemplo porque é algo que a galera ia entender...
@@GruntarTV isso deixou o aberrant mind melhor, pq ele pode castar as mágicas da lista com sorcery points. Então o quicken spell fica melhor. Pena que cagaram a lista deles
Eu já tinha achado o 5E muito overpower e com combates burocráticos, demorados e anti-climax. Tenho a impressão que essa edição virá ainda mais exagerada em poderes, muito cafe com leite pros players e com combates ainda mais demorados. Atualmente estou mestrando com o Old Dragon 2 e estou impressionado com o dinamismo do sistema. Já comprei o PH24, mas estou com um pé atrás.
Eu acho que vai ser a mesma coisa. Se você gosta de 5e vai continuar gostando. Se não gosta, não é essa atualização que vai fazer você mudar de ideia
Já vou aplicar a nova regra de surpresa nas batalhas na minha mesa de D&D 5e. Achei muito melhor... Coloca como Regra da Casa e na próxima sessão já tá valendo...
Manter a surpresa antiga acho, preferi
Eu concordo que a surpresa foi bem nerfada...
Mas eu achava ela quebrada demais na versão de 2014
@@GruntarTV acho q essa era a graça pra mim, slah meus players ja tomam por pressuposto q eu mestro dificil, entao acabo sendo adepto de mecanicas um tequinho mais punitivas pra corresponder tlgd
Muito bom gruntar!! Mas cara surpresa precisava de mudança, mas poxa… ficou ruim. Kkk
@@luizrobertoseixasdapontene9653 eu achei de boa... Talvez colocasse vantagem pra quem está surpreendendo e desvantagens para o surpreendido?
@@GruntarTV foi o que sugeri nas minhas mesas essa regra da casa. É algo bom, mas não tão quebrado quanto um turno inteiro sem reações ou ações
@@GruntarTV Pelo que eu vi, quem estiver oculto durante uma surpresa tem vantagem! Não sei se entendi isso direito no Reddit!
Então se um goblin sai pra atacar ele vai jogar normal, quem ele tá atacando vai na desvantagem, mas se nisso tiver um bughbear junto do goblin, mas ele ainda estiver oculto/furtivo, ele vai ter vantagem na iniciativa (Me corrijam se eu entendi errado a discussão do Reddit).
Mas, se o grupo tiver o novo bardo da dança, ele joga um dado de inspiração de bardo na rolagem de iniciativa pra quebrar a ordem de surpresa do time 🤦🏻
@@luizrobertoseixasdapontene9653 tem um esquema desse de quem está escondido /invisível ter vantagem no teste mesmo
Pelo menos, eles prometeram retrocompatibilidade, e eu confio mais na comunidade do que na wizards
@@leonardo_pandaboff eu achei o jogo bem parecido com o de 2014
@@GruntarTV Sim. Eu acho que não fui tão claro, eu meio que comentei isto num determinado momento do vídeo e esqueci o contexto (tipo mandar e-mail e esquecer o anexo)
Eu falava das Origens. Eu também não gostei do jeito que eles fizeram
Bom vídeo
Obrigado bichão!!
Sobre as poções, o certo é cada uma ter seu "casting tome", afinal de contas são magias conjuradas. (A poção de cura mesmo equivale a uma "palvra curativa")
Acho justo, mas não sei se vão fazer isso... acaba complicando meio de bobeira?
Acho que foi acertada minha iniciativa de voltar ao AD&D… O novo D&D tem mais problemas que soluções. Senão vejamos: uma emboscada é uma jogada de surpresa onde só um dos lados está surpreso. É diferente de um encontro surpresa onde os dois lados se encontram e se surpreendem uns com os outros. Não tem o menor cabimento não ser uma rodada de ataque livre.
Tirar os mestiços é praticamente um tipo de eugenia. É ridículo isso.
Na real? Tudo isso é uma grande besteira.
Por essas e outras, só fico no AD&D e no D&D 3.5.
Tou achando essas armas muito over. Vou fazer como no PF, deixar como um efeito do crítico
Essa é uma saída interessante, apesar de nerfar bastante os combatentes...
Essa parte dos antecedentes é ruim... Mas olhando a regra que tinha no livro da Tasha, ela fica PÉSSIMA. 😅
Se eles dessem uma opção de escolha a mais em cada item (atributos, talentos de origem e perícias) já melhorava pra ficar uma regra razoável.
A habilidade "flavor" que tinha antes foi substituída pela origin feat, mas sem a possibilidade de escolher é uma porcaria de adição.
Na minha mesa eu praticamente não uso essas informações dos antecedentes, eu faço um questionário pra saber oq o jogador realmente quer ver acontecendo com seu boneco. Pergunto origem, inimigos declarados, grande inimigo, aliados, fatos e boatos sobre a região do jogo, rumores de aventuras etc. Geralmente dá um questionário de 10 perguntas. Algumas mesas americanas do TH-cam fazem isso, o próprio Math, do Critical Role, adota essa ideia TB. Com esse questionário, os jogadores ainda apresentam novas ideias, além do q perguntei. Sente-se incentivados a criar mais conteúdo pra campanha. Se vc pensar bem, numa campanha q gira em média por dois anos ou mais, e um grupo de 4 ou mais jogadores, vc tem conteúdo para todo esse período de jogo e ao meu ver, fica mais ao agrado de todos na mesa. O background do livro mesmo sempre ficou algo pra gerar bônus. Justamente por isso uso o questionário, q não é padrão. A depender da campanha, eu faço perguntas diferentes pra incentivar novas ideias dos jogadores.
Eu te entendo e acho totalmente válido. Mas isso é uma parada sua, que a grande maioria das pessoas não vai fazer e tinham as informações do BG como um guideline, saca?
A regra de background é tão ruim que no post que falam dela, falam que se você quer usar um background de outros suplementos, é só você escolher qualquer talento desses iniciais, qualquer perícias e escolher qualquer distribuição +2+1 ou +1++1+1. Ou seja, ignorar esses bgs novos e usar só os antigos.
@@douglasfloriano9279 o problema são as feats... Não sei se vale liberar todas para todo mundo
Com só um espaço de magia, quebrou o paladino!
Agora não sei se pego os livros novos os antigos
Cara, se vc não tem problema com o inglês, pega os livros novos... são regras mais polidas sem sombra de dúvidas
Up pra ajudar
Na boa, gurizada. Depois de 20 anos jogando D&D resolvi partir pra novas aventuras. Essas mudanças, a ausência de tradução oficial e outras coisas q prefiro não comentar por aqui me desestimularam. Migrando pra outros sistemas e criando meu próprio pra passar o tempo até que saia o DC20 pra ver qual é...
Qual RPG você anda jogando ?
@@GruntarTV por estar passando por uma fase corrida da vida (filha pequena, sogra acamada, trabalho puxado) estou jogando online apenas como jogador o Chamado de Cthulhu. Também estou me dedicando ao RPG Solo, onde criei o Gerador de Aventuras Solo pra D&D5e, e tenho jogado os jogos da 101 Games e desenvolvendo meu próprio sistema 2d6.
Maneiro demais!!!
Jogar 5.0 com alguma coisas da 5.5
Esse é o caminho
Ainda estou para adaptar a parada toda
Um dia eu solto meu conjunto de regras
kkkkkkkkk
Hoje é difícil ter jogadores que querem interpretação, hoje a desculpa é o tempo . Mas a verdade que o bom de criar um personagem é a personalidade dele.
Quero fazer um anão mago, a regra ta aí , faça, mas quem é ele, o que ele gosta e não gosta, tem inteligência mas não aprecia um livro nas aventuras.
Jogar rpg é interpretação, rolar dados é consequência delas, não existe uma história boa sem um boa atuação.
Imagina Tolkien narrando uma mesa de RPG, você com seu anão mago sem nenhuma biografia, que so pensa em rolar dado, depois termina aventura você não aproveitou nada e ainda fala que não foi legal a mesa. A culpa vai ser do mestre ou do jogador.
Cara, discordo veementemente do seu argumento.
Não é porque uma pessoa gosta de ter um personagem otimizado que ela não vai fazer um bom roleplay, uma boa história.
Eu não consigo entender porque as pessoas pensam assim... uma coisa não exclui a outra.... não quer dizer que um personagem bem construído em termos de história, precisa ter uma ficha ruim em termos de jogo.
@@GruntarTV a mesma coisa vale ter uma boa ficha e um péssimo roleplay.
Eu não falei que fazer um personagem otimizado ia ser igual ao péssimo roleplay.
Minha opinião , buscar somente a ficha e esquecer a história e essência do seu personagem não cria heróis em uma aventura, nem cria laços que marque aquela aventura, afinal ele só criou uma ficha e não um personagem.
GM nem consegue conectar o PJ ao mundo, afinal ele não tem background , ele tem uma ficha, o GM vai usar somente estatística dela, perícia,talento, armas... Só?
Mas se jogar a mecânica é mais divertido pra você que bom, o RPG é assim cada um joga sua maneira.
Pow ficou muito restritivo esses antecedentes e pro jogador novo ou mestre novo vai virar regra de mesa nao poder mecher, Ex to jogando uma mesa de um mestre novo foi um xororo pra ele deixar colocar +1 de int do tiefling em Dex e existe 50 raças direntes de tiefling mas ele queria q usasse só a do livro imagina agora cm esses antecedentes novos
Eu só ando na dúvida em como vou fazer com as feats... se vou liebrar todas ou ter uma lista um pouco diferente para cada antecedentes... atributos vou liberar geral
E a pergunta que não quer calar no que diz respeito a magias... mudaram algo em Bola de Fogo? 😅
Sim... mas faz pouca diferença
A bola de fogo agora não faz mais "curva", não se "espalha" pelas beiradas, saca?
Várias magias novas e reformulada são bem interessantes e dão dano psíquico, eles perderam a oportunidade de "inovar" dentro do D&D colocando uma barra de Sanidade funcionando como um HP mental gerando novas mecânicas à parte
Ai, Deus!
conseguiram deixar pior q deixar os bônus de habilidade na raça... as raças tinha sub-raças e dependendo dela vc garantia pelo menos +1 no atributo que não era o principal a raça.
Grunthar, com relação à Phantyr, cara na boa, abandona o D&D 5a Ed ou mesmo essa nova variantes (5.5 ou sei lá como vão chamar, D&D 5a Edição 2024) e cria um OGL próprio seu com as regras que você mais gosta e cria o SEU D&D! Temos isso no Tormenta RPG e Tormenta2p da Jambô, o Old Dragon da Buró e em breve o D20Age RPG do DM Quiral, que vai sair pela Caramelo Jogos. Dentre outros.
E você pode escolher se segue a OGL atual, ou a licença ORC da Paizo ou outra Creative Commons.
Também acho besteira eliminar as raças mestiças.
Cara, eu te entendo e penso nisso direto. Mas existem vários problemas e dificuldades.
Abro meu coração aqui pra você. Não quero cair no erro de fazer um livro de sistema e não de cenário. Meu objetivo com o livro de Phantyr é dar na mão dos jogadores um mundo foda e se gastar páginas com sistema, vamos acabar fazendo um trabalho ruim
80 - 85% do livro é lore e poderá ser adaptado facilmente para qualquer sistema. O próprio mestre pode fazer isso e a gente pode no futuro lançar versões de Phantyr para outros sistemas.
Existe a possibilidade de fazer addons ou metas extras pra gente soltar um livro de regras baseado no D&D e nessas nossas adaptações, mas aí seria um pdf / livro extra, sei lá...
@@GruntarTV sim entendo. Ainda acho que o Phantyr poderia ser PHANTYR RPG e ser 100% OGL ou Orc! 😉
É, melhor eu ficar no AD&D e no D&D 3.5.
Se você não gosta de 5e, não vai gostar dessa nova versão, pq é basicamente a mesma coisa
Como assim não entendeu a questão do meio-elfo e meio-orc?! Raças miscigenadas continuam existindo. Só não possuem regras específicas para ela. Você pode fazer um meio-elfo, escolhe se quer usar a base do humano ou do elfo. Dá pra fazer até um meio-anão, um meio-tiefling, ou um filho de um anão com um Elfo. Achei que já estava claro isso.
Sobre os antecedentes eu concordo. Já estou decidido a usar ele da mesma forma desprendida que veio no Tasha. O Antecedente não limita qual atributos colocar pontos.
Então bicho, de boa, tu pode falar isso e jogar assim, da mesma maneira que está pensando em liberar os antecedentes em relação aos atributos.
Mas no livro não existe nada e nenhum lugar que fala sobre as meias raças. Se você é um jogador antigo, vai ter isso na mente, pode fazer regra da casa e tal.
Um jogador novo nem vai saber da existência de meio elfo, meio orc, meio anão... seja lá o que você quiser.
Não tem nada no livro que se quer mencione isso...
pouha concordo muito com o ponto final Gruntar, achei bem merda essa decisão, não se se usarei esse negócio dos antecedentes exatamente como está ai, achei muito aprisionadora e sem beleza como antes
Com a regra sobre 1x Spell slots por turno, a justificativa para o novo Smite depender de ação bônus é ainda mais desnecessária.
Então...
Abandonar D&D4e pra frente, foi a melhor coisa que fiz 😁
O que você anda jogando?
@@GruntarTV Forbidden lands, Old Dragon 2 e Crônicas das Trevas.
Sobre o problema com as raças/espécies tem a ver com a pauta política a gente sabe né... Uma pena. E tbm achei q ficou bem ruim..
Cara, mas nem esse lado político eu consigo entender... vejo as pessoas falando sobre isso... mas na minha cabeça não encaixa...
@@GruntarTV sei como sente, enfim muito bom vídeo como sempre! vc é brabo demais, te acompanho desde a primeira vez q vc apareceu no rola o dado! Continue fazendo o excelente trabalho q vc faz!
Como vcs acham q seria a melhor forma de criar um personagem, usando o dnd como base de sistema??? O q é mais importante que o q? Tipo, antecedente ou arquétipo? Classe ou carreira? Kkkkk tem tantas coisas q dava pra fazer e os cara fazendo coisas que perde ainda mais o realismo dentro do jogo kkkkkk
Na real o mais importante é a classe, disparado.
Depois disso eu diria que raça e antecedente vem ali de mãos dadas...
Hihihi vantagi
Não sei se entendi
antecedentes engessou o jogo igual a 4E. hahaha
galera vai fazer regra da casa... mas o padrão ficou ruim...
Cheguei até aqui... Hahaha. Que história é essa de ler o livro do mestre? Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk essa eu quero ver.
Essa onda de atributo eu achei que seria trocado para ficar como já estava
mas tem nada não, "Regra de ouro" tá aí pra desfazer esse tipo de merda
Justo, acho que a ideia é essa mesmo... mas é chato que a gente tenha que ficar fazendo esse esquema de improvisar coisas que deveriam ser padrão
Isso dos antecedentes é muito simples de resolver. É só destravar as escolhas. Pronto. Totalmente absurdo esse design, sem lógica nenhuma.
O importante no d&d atualmente é manter artes bonitas pra agradar novos jogadores. Que se danem as regras.
eu ja desanimei do d&d
O que você achou assim tão ruim?
@@GruntarTV achei o ranger muito ruim e é minha classe favorita estou des de 2017 esperando arrumarem ele e nada impressão que eu tenho que eles fazem ele ruim para evitar multiclasse e quase td de bom o ranger ganha ate o lv5 ai desanima continuar c ele e esse meme na marca do caçador é muito chato
Problematização quanto as raças "meia alguma coisa" é sobre racismo. Miscigenação não te faz "meio" nada. Você não é menos chinês pq apenas seu pai e chinês e sua mãe não. Claro, é mundo de fantasia e eu nem sei se concordo. Vou sentir muita falta do meu Palada half elf. Mas a ideia é essa. E claro, os personagens ainda podem existir, é só vc dizer q ele é assim. Só não haverá mais diferenças mecânicas, como se sua genética fosse diferente. E as sociedades, q não são vilanescas, não mais discriminaram os personagens apenas por isso, vc precisa ser mais criativo para inventar motivos para continuar com chars com esse BG.
A velho... isso não entra na minha cabeça de jeito nenhum...
Tudo oq vc criticou sobre construção de personagem eu achei excelente. Nunca gostei dessa suruba de espécie, achava uma porcaria. Aquele "tempero" q os antecedentes tinham, pra mim, era totalmente sem gosto. Serviam pra nada, pois eu criava todas aquelas características q eram sugeridas e eu caçava o nome q me dava proficiência na perícia q eu queria e pronto. Ou seja, na 5.0 eu usava antecedente pra mesma coisa q eu uso alinhamento: nada q não seja fazer meme. Nessa nova regra do 5.24, ao menos tem função mecânica.
Essas edições novas parecem os reboots da DC, só piora 😂
não ter raça mista é ridículo, e o antecedente é só usar o antigo, apaga essa nova regra lixo tbem
Mas tem as feats... vamos ter que fazer alguma coisa em relação as feats...
Esse negocio dos antecedentes limitar é muito tosco..MELDEOS!! Se eu for narrar vou deixar bem livre, pega um talento e os atributos onde quiser...
Eu provavelmente vou fazer assim...
🎲🎲🎲
Bom, a coisa que eu mais odiei neste novo livro que nada agora tem peso. Nenhuma escolha nada, pois "jogador nao pode se frustrar, e tem que ser tudo divertido", como o JC vivia dizendo nos videos.
Se voce esolheu a Sub Hunter do Ranger e escolheu a característica "Horde Breaker", e nao gostou? Faz um descanso curto ou longo, e muda, pois tem que ser tudo divertido....
E sobre os BG, bom eu gostei mas da forma que esta agora do que estava antes no tasha de "faz como voce quer" com tudo.
Onde tudo era so um saco de habilidade sem importancia.
Agora pelo menos vai ter um peso nas escolhas do BG ja que as "especies" nao tem mais.
E nao precisa ser tudo otimizado como a galera quer... pow no 2014 dava para jogar de anão mago, mas chorava tanto por querer algo otimizado que fizeram aquela merda que estava no Tasha.
Pelo menos agora no de 2024 ta algo no meio termo, de nao ser aquilo sem peso que tava no Tasha para algo mais mediano.
E as passivas dos BGs de 2014 quase nunca tinha peso nenhum nas aventuras...
So o Ruim que parece que tirou tudo, as falhas, os virtudes, e as personalidades dos personagens
A wizard é racista e nao gosta de miscigenação 😂
Eu não entendo essa parada bicho