Cómo crear un interruptor para DIFERENTES luces - Unreal Engine 5.2
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2024
- Bienvenidos a otro vídeo más en el que hoy os enseñaré a cómo crear un interruptor para diferentes luces en UE 5.2, espero que os haya gustado!
Página web: prongertv.000webhostapp.com/
Servidor de Discord: / discord
Menú Audio: • Cómo CREAR un MENÚ de ...
Menú Sensibilidad Ratón: • Cómo CREAR MENÚ de SEN...
Mi setup para grabar:
- Monitor: amzn.to/49RLouX
- Monitor alternativo (en caso de que no esté disponible el de arriba): amzn.to/46gMiOr
- Teclado: Ya ni existen en venta.
- Ratón: amzn.to/47i9OvK
- Micrófono: amzn.to/47auBBk
- Auriculares: amzn.to/49H5Yy2
#unreal #unreal5 #ue5tutorial
Buen video Pronger
Hola Pronger encontré la solución a un error de este tutorial que hicistes "Cómo CREAR un MENÚ de AUDIO con Sliders - Unreal Engine 5.1".
SOLUCIÓN AL ERROR : Dependiendo de la version que uses de UE .Si no te aparece el nodo "get value" en appareance como variable busca y usa el nodo "get value" en behavior.
Lo he comprobado y me funciona. Saludos
Hola pronger tengo varias ideas para futuros tutoriales :
1- Ya que hicistes el tutorial de cambiar idioma del juego y cambiar el tipo de pantalla (pantalla completa, en ventana, ventana en pantalla completa) ¿ como se puede traducir el texto que contiene el combobox , es decir : Fullscreen, windowed fullscreen, windowed ?
2-Si tenemos un sistema para guardar nuestra partida con variables etc mediante blueprints ¿ como podemos hacer mediante blueprints que estos datos guardados se guarden en un archivo.ini y este archivo se cargue al ejecutar el juego ?
3-Sabrias hacer una tabla de rangos competitivos en el que se vea a todos los jugadores online en su puesto es decir que muestre el top mundial las 100 primeras personas y que también muestre las 100 primeras personas por plataforma (pc,xbox,ps4)
4-Si ya tenemos un sistema para guardar nuestra partida como podemos hacer que en el menú de guardar partida podamos tener diferentes partidas guardadas, pro ejemplo 3 partidas guardadas diferentes
5-Tutorial sobre como optimizar nuestros blueprints (que no debemos hacer, que evitar y que blueprints borrar , conseguir el menor tiempo de compilación posible)
Tomo nota para futuros vídeos.
Gracias estaré esperando el vídeo
Hola sin tocar la tecla solo poniendo el trigger haces como que parpadeen solas las luces como en algunas entradas de casas de terror ? Y cuando salis del triger ya queda normal la luz
Hola Pronger tengo un error/duda sobre el tutorial de audio. Duda: lo que es la ubicación donde dejamos el slider marcado si se guarda al cerrar el juego y se carga al iniciar de nuevo el juego pero el valor (volumen de cada slider) no se cargar al ejecutar el juego (siempre carga en 1 o en 0 el valor del audio) sabes como lo arreglo?
Eso es porque a la hora de hacer el BeginPlay no cargas los datos guardados, tienes que sacar los datos del archivo guardado y ajustarselo a la variable del slider para que se ajuste correctamente.