Importar y animar un personaje 3D / Unreal Engine 5 Tutorial/ 1-CAP
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
- Vamos a ver como meter un personaje y animaciones a un personaje de los tantos que trae Mixamo, un video completito con el que podreis poner el personaje que querais y añadirle una enorme cantidad de animaciones :D
Personajes y Animaciones:
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Me estaba comiendo la cabeza pensando en como carajos hacer que no de corte la animación.. y era solo marcar una casilla jsjd muchas gracias
JAJAJAJA suele pasar
Muchísimas gracias.
Se me ha echo super fácil y ameno el hacerlo con esta lección.
Te explica muy bien y lo haces de una manera graciosa y amena.
De verdad, muchas gracias ¡¡¡
Muchas gracias por tu comentario antonio!, em alegro mucho y espero que vaya genial!, un saludo :D
Me encanta lo bien que lo explicas todo y sobre todo me encanta el sentido del humor que le aplicas a tus videos. Un saludo y con ganas de ver mas tutoriales como este de Unreal !!
Jajajaj muchas gracias por el comentario!, me gusta de vez en cuando meter alguna bromilla para que sea mas ameno, un saludo :D
Muchísimas gracias era justo lo que buscaba, siguiente paso seguir tu serie del juego de terror ! Sigue así maki !
Jajajaj espero que vaya genial!, un saludo :D
Explicas muy bien, sigue haciendo videos por favor. te amo
Muchas gracias!!, un saludo :D
Buenísimo!! Muchísimas gracias y saludos desde Fuerteventura
Gracias!! jajaja ole otro Canario!, yo soy de Lanzarote aunque ahora vivo en Madrid, un saludo :D
Holaaaa
Me has salvado la vida!!Alguien que habla mi idioma,mil gracias!
Jajajaj me alegro :D
@@LuisCanary pues gracias a ti le doy al proyecto para alante ^^
te amo, asi de simple eres genial luis
Jajaj gracias!!
Me has arreglao el examen macho. Que bien explicadooo
Jajajaj me alegro!
Hacer una herencia del personaje base (el maniquí robótico) es mucho más fácil que hacer un blueprint de cero...sobre todo si el maniquí base tiene muchas funciones especiales que luego ...si creas un blueprint aparte tienes que copiar y pegar la lógica. A parte crear las funciones y más encima hacer la referencia (el cast to) al nuevo personaje (el ninja) y en varias partes. A mi me dio errores que luego los solucioné (casi todos), aun así no me tomaba algunas lógicas de desplazamiento. Es lo mejor que haya hecho en cuanto a simplificar el proceso, con los erroes que tuve ...gané experiencia. Se agradece al autor de este video por enseñar y motivar a la gente a crear sus propios personajes con skins geniales.
Buenas! sipi hay mejores maneras pero me gustaba la opcion de hacerlo de cero para que no hubiera confusiones pero claramente no es la manera mas optima, gracias por el comentario, un saludo :D
@@LuisCanary al contrario, gracias a ti por este buen Tutorial, está bien hecho y ayudó bastante para empezar a entender el funcionamiento de los Skins y animaciones. 👍
Joer!! me viene de miedo verte jajaja!! pero yo pase mi personaje por mixamo primero ( por probar) e igualmente funciona ( aunque las texturas miau jaja) gracias Luis, eres un crack, aer si al fin puedo hacer mi pequeño juego personal. Gracias de nuevo.
Jajajaj espero que vaya genial!, un saludo :D
Esperando este video estaba. 😮
😮😮😮🤍
Increíble, muy bueno Luis
😁😁 gracias amigo!
Importante presiona en animaciones por si acaso a la hora de importar porque luego no se pasan aunque le des en import all
Bien visto!
Amigazo muy bueno el video, te consulto se puede hacer una guia para el juego Lineage ll, quiero editar sus animaciones del juego al programa y del programa al juego.
Buenas! pues lo que comentas es muy concreto jajaja nunca he jugado al lineage, tiene sus animaciones libre para poder usarlas?, un saludo :D
@@LuisCanary creo que si ya que vi gente cambio sus animaciones y posees por ejemplo vi en este canal, pero lo que yo busco es aprender y hacerlo por mi mismo basandome en guias obviamente www.youtube.com/@NevesOmaCM
buen video, me va a servir de mucho
Espero que vaya genial! :D
Hola!! Nuevo suscriptor por aquí y artista de personajes😊, tengo una pregunta y es que quiero empezar con los vídeos del curso de programación para empezar a desarrollar mi propio videojuego, no sé nada de animación y quiero probar implementando estás animaciones, ¿Se pueden usar legalmente para después poner el videojuego a la venta??
Seguramente si pero habria que fijarse en el Copyright que tiene mixamo con los modelos y sus animaciones, creo que para todo el tema de aprender si pero ya si se quiere comercializar quiza tenga algo concreto al respecto, un saludo :D
te amo jaja gracias x tanto
Gracias a ti! :D
Hola gracias a ti empecé haciendo videojuegos, tengo un problema y esq entre escenas tarda mucho en cargar, podrías hacer un vídeo de cómo reducir este tiempo de carga?
Buenas!, podria plantearlo para un futuro si, un saludo :D
Muy util !
Gracias! :D
Un grande mi bro
Muchisimas gracias!!😄😄
Buen Video CRACK!! Como se podria cambiar una skin al personaje principal de Unreal (manny) con sus animaciones??
Pues tengo el video grabado, saldra el dia 14 de agosto!, un saludo :D
si lo q yo quiero es crear un personaje desde cero, es decir con musculos, canijos, con ropa, sin ropa.... donde se hace? gracias.
Hay varios programas, blender, zbrush entre otros por ejemplo, un saludo :D
yo descargar otro personaje pero me sale hechado en el piso todo el esqueleto como ago para ponerlo parado??????
Revisa que ajustas la capsula con la malla del personaje en si quiza este por encima y por eso te atraviese el suelo, un saludo :D
Una cosa e probado todo esto a la primera y me salió y al usarlo en otro mapa lo de importar animaciones y ponerle el esqueleton me dice: que la malla contiene hueso del esqueleto como raíz, pero la animación no contiene el recorrido de la raíz. La importación fallo.
Entiendo que se refiere al root?, pero es raro sin te funciono en otro lado, quiza importaste otra animacion con otro modelo?, un saludo :D
@@LuisCanary no del todo, por que use el mismo que usaste en el video y también use default y no me deja
si no mal recuerdo en el 5 no eran compatibles en mixamo
Si se puede seguir utilizando, un saludo :D
cuando quiero importar la animacion me sale un error de que no contiene root track :(
Buenas comentame exactamente que error te sale y veremos de solucionarlo, un saludo :D
cuando quiero copiar el Event Graph del personaje base para pegarlo en el nuevo personaje, no me muestra el event graph del personaje base, solo dice que no se puede editar pero nisiquiera se ve
Puede que se te haya ocultado, puedes sacar la ventana a la izquierda del personaje en Graphs y EventGraph, un saludo :D
Luis no sabes si se pueden usar directamente las animaciones del maniqui con un personaje de Mixamo? en vez de tener que importar las animaciones. Muchas gracias!
Si creo que puedes añadir un modelo en mixamo, añadirle un rig en la propia pagina y traerlo directamente con las animaciones que quieras, quiza podria hacer un video del estilo, un saludo :D
@@LuisCanary Siii estaría buenísimo. Muchas gracias!
Si , Lo Hago En Unity 3d Como Le Hago ??? Pregunta Soy Nuevo en el Desarrollo de Juegos .
Por aqui te lo dejo ;D th-cam.com/video/RCKogZqlgDk/w-d-xo.html
Si ya tengo un personaje con su esqueleto propio, el esqueleto de las animaciones de mixamo se adaptan al esqueleto de mi personaje aunque sea diferente??
Deberias hacer seguramente retarget de esas animaciones para que pille bien tu esqueleto si lo importas con otro modelo, un saludo :D
Hola yo puedo crear un personaje desde cero en Unreal y animarlo ? los personajes que se crean en en Blender se pueden importar en este programa? gracias por el video
En unreal como tal no se crean los personajes, puedes eso crealo en blender o en zbrush y luego traerlo a unreal, un saludo :D
@@LuisCanary y puedo animarlo en unreal sin problema haciendo el modelo en blender :) ? gracias
Si pero mejor animarlo en Blender directamente o Maya por ejemplo, un saludo :D
Alguien sabe como resolver el problema donde el punto de vista se mira en 1ra persona? No se porque, pero en el minuto 16:18, al copiar y pegar, la Follow Camera estaba afuera de CameraBoom. Intente introducirla muchas veces, pero aun lo veo como en 1ra persona cuando lo ejecuto
Buenas! quiza tengas alguna otra camara aparte de la que usamos?, te sale algun error?, un saludo :D
Hola Luis, que paso con tu video de aoe 3? xd. Lo queria ver y estaba oculto
Jajaja si lo oculte porque ya era muyy antiguo si te lo dejo en oculto con el link por si quieres verlo! th-cam.com/video/1uRE41sMSPM/w-d-xo.html un saludo :D
Hola sabes que tengo un inconveniente, seguí al pie de la letra todo pero al momento de poner la malla del esqueleto en el blue print no me da la opción de poder escoger el esqueleto, agradecería mucho si me puedes orientar😖
Buenas!, que version usas? en que parte del video te refieres?, un saludo :D
Y a la hora de rendimiento, afecta mucho?q limitacion tienen para las quest 3?
Te refieres a Unreal?, o a un tipo de poryecto concreto?, en general el rendimiento tendria que superar los 90fps para que no "mare" la experiencia, ya lo que metas tendras que tener en cuenta que debe mantener unos frames altos, un saludo :D
@@LuisCanary me gustaría aprender trucos,y q cosas le cuesta más a la gráfica ,para optimizar al máximo ,por ejemplo,si las animaciones es un peso importante y hará q baje el rendimiento,en caso de q si,q trucos o algoritmos hay para q mejore, gracias por responder
Pues podria plantear un video de optimizacion la verdad porque es super interesante, un saludo :D
Hola que tal? Yo estoy trarando de meter una animacion de swimming (nadar), pero aparecen errores y no puedo avanzar en mi proyecto, agradeceria cualquier tipo de ayuda, estoy en UE 5.1.1
Tendriamos que verlo ya que puede ser mas complejo el incorporar la animacion de nadar, quiza hagamos un video en el futuro, un saludo :D
@@LuisCanary Gracias!!! Es que no puedo avanzar en mi proyecto
En el minuto 10:10, al importar el personaje parece la pestaña FBX Import Options, y a mí no se porque se me tapa la parte de arriba y no me deja desplazar ese menú. ¿Alguien sabe como arreglarlo y porqué pasa? Gracias
Sera por la resolucion de tu pantalla que es pequeña quiza, hay un truco que es ir a tools->debug->widgetreflector y ahi tienes un application scale que puedes poner a 0.7 o algo asi y se te escala unreal y quiza ya veas la pestaña al completo, un saludo :D
Gracias!!!@@LuisCanary
hola, en un futuro podrias hacer lo mismo pero para unity?
Para Unity ya lo tenemos se llama igual pero cambiando Unreal por unity jajajja