ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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アヌビスの調整神ってて草
XFLAGの闇を暴くチャンネルww
そもそも、あそこはやらかしの宝庫
初期エンリド「パワーとスピードがUP(大嘘)」
見る前「オイオイXFLAG最低だな」見た後「この人なにやってるの」
非の無い仕様に対するクレームのお手本として永久保存したい動画ですね
稼働期間が長いオンラインゲームとかだと、基幹プログラムを作った人が退社→引継ぎを碌にしていない後任がプログラムを理解できない→ブラックボックス化していじくることができない、なんてことがよくあるけどこれも同じなのかな7年ともなると開発陣の顔ぶれも変わってるだろうし
多分元より意図的にこうプログラムを仕込んでるって考えるのが妥当ですね元々モンスターはタスなしのスピード小数点第二が0,3,7で終わってるのでタスで少し上がっても結局最終的には0,3,7になるよう調整されるみたいです
因みにこうする理由は小数点第二なんていうミクロの世界で0〜9の10パターンも分けちゃったら際限なくなりキャラ毎の調整が難しくなるので末尾を3パターンに絞ったって感じですあ、動画最後まで見てみたらちゃんと説明されてたまあ正直自分は小数点廃止すれば解決だと前々から思ってます🤔
@@chokochoko128 つまりあなたがごむひもの中の人...
@@hrtk1122 つまりごむひもの中の人は犬だった……!?
@@chokochoko128 ただの丸め誤差じゃね?(動画の見終わってなかった)それでも丸め誤差対応のためだと思うな。
プログラム解析したとかじゃなくて、あくまでゲーム内の情報から気付いて法則まで理解するの凄すぎる
普段どんな観点でモンストやってんだこの人...w
それなw
@@チェルシュ まさかこんな所で会うとは思いませんでしたよ...w
@@絹の道-p9v 私もですよw
言われて確かに思った!
高評価810にしといたぜ!( -`ω-)b
何で毎度そういうことに気付けるのか
さも当然のようにスピードの表を作ろうとする異常者(褒め言葉)
運営に消されそうで草
運営に消されたら確定
???「勘の良いガキは嫌いだよ…」
@@Sushi_Sushi_Sushi_184 ???「君のような活きのいいカキはフライだよ...」
@@halo2390 おもんな
@@ドラゴニックファイア おもんな
皆がモンパ6thや次のコラボに注目している中、スピードの少数第2位に注目する系youtuber
運営「へぇーそうなんだな」
ごむひも「へぇーそうなんだ」
モンスト「へぇ〜そうなんだぁ」
game with「へぇーそうなんだな」
俺「へぇーそうなんだな」
ゲームシステム「へぇーそうなんだ」
8ドットくらいの差とか言ってる時点で別ゲーしてるよこの人
この動画以降タス値の末尾が5のキャラが出なかったら運営このチャンネル見てるってことだなw
何気にタテカン&ヨコカンし易い様に床に直線の模様が入ったクエストを選んでるのも賢い。
4:50この辺からこの動画の凄さが伝わってくる
凄い暇な人だって事がひしひしと伝わってくるぜ
いやもうマジで凄いです...気付く事も数パターンにわけて検証する事もそれを分かりやすく動画にする事も
この動画のなかで、10分間ずっと正確なタテカンできるのが何よりヤバくね?
それでも時々ミスっちゃうのが俺
コンプだったら背景に縦線があるから割と簡単に出来るゾそれでもミスなしは凄いけど
スイッチコントロール設定すればいくらでもできる
これが最後の動画か...
この動画をMONDEMY AWARDで見たかった。色んな意味で最優秀だ。
運営「素直に楽しんでくれ…」
単純にずっと縦に弾けるのすごい
運営もこの動画を見て初めて知ってそう
運営が意図的に仕組んだプログラムで運営が初めて知るはくさ
@@ああ-e2s2h 運営とは言っても分野ごとに別れてんでしょうが。視野がお狭いでございますよ
@@さしみ-k3c 分野とかの話してなくね?w
@@さしみ-k3c 分野ごとに別れててもこれをプログラミングしてる分野の人は知ってるはずやろw
@@Oitanlover0327 じゃあこれをプログラミングしてない分野の人は知らんかもしれんやろそういう人たちも「運営」やぞこれをプログラミングしてない分野の人がこの動画で初めてこの仕様を知る可能性もあるなっていうだけの話やろ
⁇「お前は知りすぎた。」
殺されるフラグ建ててて草
感の良いガキは嫌いだよ
いやアヌビスのスピード調整うますぎw
0:42からスロットを打ってるみたい
???「ギャグリーチ!」
???「レーズンパンはー!」
???「見た目で損してる!」
???「ざんねん😞」
???「ざっけんなよ!」
コンプレックスでやってるのはクエストの床の模様使ってタテカンできるからか...すごいな
一番驚いたのが「タス」が「+」である事を知らなかった事だったw
最初のグラウソンの「決定的なスクープ」が似合い過ぎ
これで詫びオーブ配られたら流石に笑う
@頑張るやっぱ痩せる 数字が汚い
@@samehada-gabu 114514個くらい貰わないとなぁ?
@@ロングスリーパー-c2u オーブ100万円分超えてて草
@@ロングスリーパー-c2u 364364個くらい欲しい…欲しくない?
偽装していたキャラ1体につきオーブ1つが妥当でしょ
一般人がガチャを引く場合 「なんだよこいつ…使わねえよ…」ごむひもがガチャを引く場合「よしっ!研究に使えるぞ!!」
最初の例見たときスピードの小さな差で切り上げ、切り捨ての境界を跨いでるから差が生まれるってことなのかなって思った
さぁ運営よ。JRは20秒の差でトップが頭を下げたんだ。オーブ5個程度で済むと思うなよ?()
鬼畜で草
マスターオーブくれ
鉄道は秒単位ですから…
法則まで見つけるのが本当にやばい。プログラミングでもやってんのかな?
ごむひもさんしか気付いてない絶対笑
前々から気付いてる人いたよ
@@ラプラス最強 ソースはよ
@@勿-b5l くっさ
@@ラプラス最強 普通に誰か気になる
@@ラプラス最強 ソースは俺って言いそう
タテカンしやすいように、コンプに連れてくのは天才だと思う。
どういうことですか? コンプだとタテカンしやすいんですか?
真ん中らへんに雑魚いなくて訓練場でコンティニュー永遠にできるからじゃない?
あ、そういうこと…?コンプだと綺麗にタテカンをできる方法があるのかと思った。
@@浅川秀樹-j5s 背景に縦ヨコのラインが入ってるので、それに合わせてひっぱればキレイに弾けるということです。
@@おはようゴンザマス なるほど!ありがとうございます!
0.01の違いを求める辺り本当流石
やはりゴムと生では圧倒的な違いがあるってことだな
@@カイロレン-x2k なるほど奥が深い
少し届かなかったらこれのせいにしよう
少し(1~2ドット)
なお当たってもミリ残し()
そして、白爆発
末尾が0、3、7のどれかで結局言い訳できひん所まで見えた
やってること文春と一緒で草
移動のフレームルールが30fpsで小数点第2位の数値が0~2→0f3~6→1f7~9→2fで処理されてそう
タテカンうますぎて草
多分矢印の引っ張りから見てスマホとカバーの間でやるやつやね
タテカンて1番やりやすいよw
@@ゆうしだよ 何度も何度も完璧にこなせること褒めてんじゃないの
勘の良いガキすぎる
なのに好きすぎる
勘の良過ぎるガキは(一周して)好きだよ
ゴム「スピード値の表を作った」視聴者「…!?」
まずそこなんだよな
実際のスピードは同じだが末尾が違う(0と2,3と5などの)キャラ同士が同じ加速のわくわくの実を食べて末尾が3と7とかになった時にスピードに差はできるのかってのが気になる(それがもしあるのであれば水増ししてても仕方ない気はする)
まじかよXFLAG最低だな
絶対思ってなくて草
@@ひさこめ-i5r そそそ、そんなことないしぃ!?
全部か〇けって奴の仕業なんだ
テ〇〇マンに帰ってきてもらうしかねぇな
メメン○モリが黒幕なんだよなぁ
10分間綺麗にタテカンし続けられることに一番驚いてる
運営も知らなそう…もしくはプログラミングの超細かい設定でそうしないと挙動がバグるからあえてそうしてるとか?(根拠はない)
モ ン ス ト 界 の 杉 下 右 京
そんなこと気づくのは恐らく、この日本で貴方ぐらいだろう。
もう、すげぇとしか言い様がない・・・ww
少し前のアプデの時にスピードのタス値の表記上のズレが修正されたからもしかしたらその時にズレたのかな
例えば末尾が7のモラルを轟絶ボーナスで調整したりしても、コルセアのようになったりするのだろうか
スピード測定のための50m走測る時に少し速く走れたからじゃね()
あの日はギムレットがヒーローだったな
毎回思うけど、うp主の企画発想力に驚かされる。そして何より私たち視聴者が見たくなるようなサムネ、タイトルの作り方が上手すぎる。改めてこの人変態(褒め言葉)
モンパの前になんて動画上げてるんだ・・・wいいぞもっとやれ
リクエスト・メダルのランクなどが決まるタイム計測の機能はどこがスタートでどこが終わりなのか未だに分からないので検証ねがいます
人のかゆくないところに手が届く感じがいいねえ
この人有能すぎて、そのうちもっと重大な不正に気づかれることを恐れた運営に圧力かけられないか、ちょっと心配になるw
運営、これみてめちゃくちゃ恐怖感してるんだろうなぁ…
おい、もっとこの人伸びないとやってる事割に合わないぞ
すげぇwなんだこの現象
末尾が0、0.333..の切り上げ、0.666…の切り上げというのは分かるけど、自分なら速度に100掛けて整数にして、速度全体を3で割った後に切り捨てをする、整数のまま演算するの方がパフォーマンス良さそうな気がする(100を掛けないにせよ0.03で割り切れる速度に調整するとか?)でもコルセアの問題といい内部的に浮動小数ベースで速度計算が行われてるんだろうなぁ
これは運営も謝罪するか困惑するレベル
これ発見した事より10分綺麗な縦カン続けられる事が凄い
多分この人の動画投稿が止まったらエクフラに消されたかエクフラの開発側に回ったかのどちらかだと思う
XFLAG「誰かこいつを止めろ」
投稿主が縦カンがうますぎることに触れないのは何故…こちとら目印あってもミスるんですが…
「モンストで学ぶ算数講座」みたいなの作れそう
おそらく速度のパターン数を減らして経費削減のためにやってて差があるのは多分見た目上で速度が全く同じにならないようにでもしてるんじゃないですか?
アメリカだったらワンチャン裁判沙汰になるw
日本でも訴える人がいれば裁判になるよw
韓国なら無関係なユーザーから損害賠償されるぜ!
あっちはしょーもないことですぐ訴えるからな
@@ともさん-p4u これで訴えたら逆に逮捕されそう
@@hyuga6355 裁判費用と弁護士で馬鹿みたいに金かかって、即日判決で無罪になるだけやけどまぁ怒られるだろうな
この人ホントモンスト 大好きだよな
開発陣「へぇーそうなんだ!!!」
これもめっちゃタテヨコカン何回もやり直したのかな...
ステージの背景みてやってたんじゃない?
アヌビスならそうかもしれないけど…
火曜0時から来るであろうアプデでこの問題は修正されるのかが気になりますね
うp主理系科目めっちゃ得意そう
前の質問コーナーでそっち系に精通してるって言ってた。
@@イカズチ-r7r 多分意味違う
@@韻踏発表会 何考えてんだ笑
@@韻踏発表会 すこ
こんな感じで、ふとした時に法則の存在に気がついて、追求してったらとんでもない事実が見つかってく訳なんだな。現実世界での偉大な発見も同じなんだろう。うp主は物理関係のことをやってると言っていたけど、いつかきっと凄い発見をしてくれると信じて待っています。
これ、ワンチャン開発陣も知らない人いるんじゃないのかなキャラ考案するひとはこれ知らずに案を提出して、開発陣が無理やり調整してるとか
きっと空気抵抗とか風向きのせいでこうなってるんだよ()
ちょっと気になったんですけど、ドレインの回復量って何%なんですかね一発当たりの回復量に上限があるように思えるんですけど
あげてくれ
何%かまでは覚えてないけど上限は2000だった気がします
Twitterで検索してきたら出てきましたのでコピペ普通に攻撃力依存みたいK2O @k2oa2c さんからですドレイン 倍率 仕様・吸収量与ダメ×0.015(上限あり)1hitの回復量上限はゲージ前攻撃力×0.075例、素のパンドラなら23721×0.075≒1779加撃+3000小町なら26755+3000×0.075≒2231回数、ターンあたりの上限はなし
クエストとかキャラとかでなくシステム検証系とかいう異色ジャンル
そろそろXFLAGに消されそう
名前すこ
@上等常識ch 何言ってんだ、これはアルファベットのCだろ
@@メルクリア いや、子宮だろ
3段階なのはシステム的な仕様なのかな?で、見た目の数字ではミロクみたいに末尾の数字に語呂合わせをしたりするだけと
技術的な問題でスピードを何分の1かにしてるから端数で変わるとかかなあ?でもスピードに対してどれくらい動いてるかは調べていないので実は水増しでなく全体的に底上げしてる可能性もあるのでは?
これで景品表示法違反になったらゲーム業界にとって大きな歴史を残すかもしれない知らんけど
ゲ○ムウィズだけじゃなく運営にまで…
少なからず色々バレない所で運営もやってそうだからね。
2:02アヌビスのSS横カンこれ壁反射の時、貫通は1フレームでの移動距離が切り捨てられるから単純に比較できるの?そんな動画があったような
停止地点が同じ(同じ挙動をした)ということはまったく同じ条件だったということになるので問題ないと思います。2体のアヌビスのスピードがまったく同じだったという証明にはなります。どれだけスピードが違うのかとかって話になると考慮しなければならないと思いますが。
まず停止地点が同じ=同じ挙動をしたが適当過ぎるし仮に上2つが言えても結果ありきで同じ条件だったなんて言えないwごむひもさんはそんなガバガバ考察してないはず
@@六本木優希-w2s 停止地点が同じ=同じ挙動というつもりはありませんでした。誤解を招くような書き方をしてしまったことはお申し訳なかったです。該当箇所で停止地点が同じだと言及されていましたのでそのように書きました。同じ挙動をしていたという意味で以後捉えてください。ステータス上のスピードだけを変えたとき同じ結果を示したというなら、その2つの例について同じ演算が行われたということであって、つまり演算に用いられた実際のスピードは同じであったということにはなりませんか?もちろん結果が同じだったのはその他の条件が異っていたことが影響したためだとすることもできますが、この状況ではそういうことは考えられないと思うのですがどうでしょう?
0,3,7に調整されているのは動画の一秒間のコマ数に影響してそうですね。微妙な単位に丸められてるのを見て動画編集で音ズレを直す際にaviutlで0.33秒単位だったのを思い出しました。細かい因果関係と理由は測りかねますが、動画の標準的な秒間のコマ数が29.99→約30 か 59.98→約60であるのに合わせてひとコマに動く距離が割りきれるようになっているのでは?(アニメで主流の秒間25コマは想定から外してます)なので見た目の末尾表記は0,3,7ですが実際の値は0.000,0.033,0.066ではないかと推測します。
この動画以降ごむひもさんが動画出さなくなったら、そういうことだぞ……
どうやって遊べばこれに気づくんだろう笑
そのうち運営の地雷を踏み抜きそうですが応援しています!これからも有益なものからそこまでいらないものまで沢山の情報をよろしくお願いします!
運営はまだこのチャンネルを泳がしてるようだ。。
もしかして最後の一撃がギリギリ届かない事件が起こるのは末尾の数字が0.3.7以外の水増しされてるキャラだったりして…
マジかよ最低だな(どうでもいい)
多分プログラム的なもんなんだろうなって…(´・ω・`)現在→調整によって3種類の速さしかない全ての数値で正しい速さになるようにする→10種類の速さが存在する容量的な意味で修正はされなさそう()
こうゆう裏ネタみたいなの好きw
超アンチウィンドとかダッシュの時も0、3、7になってるのだろうか
と言うよりタテカンするのうますぎませんか?笑
パッと見でキャラの数値が5割水増しされたのかと思ったら全キャラのうち5割が水増しされてることに気づいてなんか草
これは水増しや調整ではなくて精度と丸めによるものです。その桁は0から9の10段階の精度ではなくて0,3,7の3段階の精度しかないということ。他の例で言うと 例えば、SQLServer の datetime型にもよく似た丸めが行われています。
モンストしてないけど、めっちゃ着眼点変態だから定期的にこのチャンネル見てる
アヌビスの調整神ってて草
XFLAGの闇を暴くチャンネルww
そもそも、あそこはやらかしの宝庫
初期エンリド「パワーとスピードがUP(大嘘)」
見る前
「オイオイXFLAG最低だな」
見た後
「この人なにやってるの」
非の無い仕様に対するクレームのお手本として永久保存したい動画ですね
稼働期間が長いオンラインゲームとかだと、基幹プログラムを作った人が退社→引継ぎを碌にしていない後任がプログラムを理解できない→ブラックボックス化していじくることができない、なんてことがよくあるけどこれも同じなのかな
7年ともなると開発陣の顔ぶれも変わってるだろうし
多分元より意図的にこうプログラムを仕込んでるって考えるのが妥当ですね
元々モンスターはタスなしのスピード小数点第二が0,3,7で終わってるのでタスで少し上がっても結局最終的には0,3,7になるよう調整されるみたいです
因みにこうする理由は小数点第二なんていうミクロの世界で0〜9の10パターンも分けちゃったら際限なくなりキャラ毎の調整が難しくなるので末尾を3パターンに絞ったって感じです
あ、動画最後まで見てみたらちゃんと説明されてた
まあ正直自分は小数点廃止すれば解決だと前々から思ってます🤔
@@chokochoko128 つまりあなたがごむひもの中の人...
@@hrtk1122 つまりごむひもの中の人は犬だった……!?
@@chokochoko128 ただの丸め誤差じゃね?(動画の見終わってなかった)
それでも丸め誤差対応のためだと思うな。
プログラム解析したとかじゃなくて、あくまでゲーム内の情報から気付いて法則まで理解するの凄すぎる
普段どんな観点でモンストやってんだこの人...w
それなw
@@チェルシュ
まさかこんな所で会うとは思いませんでしたよ...w
@@絹の道-p9v 私もですよw
言われて確かに思った!
高評価810にしといたぜ!( -`ω-)b
何で毎度そういうことに気付けるのか
さも当然のようにスピードの表を作ろうとする異常者(褒め言葉)
運営に消されそうで草
運営に消されたら確定
???「勘の良いガキは嫌いだよ…」
@@Sushi_Sushi_Sushi_184
???「君のような活きのいいカキはフライだよ...」
@@halo2390 おもんな
@@ドラゴニックファイア おもんな
皆がモンパ6thや次のコラボに注目している中、スピードの少数第2位に注目する系youtuber
運営「へぇーそうなんだな」
ごむひも「へぇーそうなんだ」
モンスト「へぇ〜そうなんだぁ」
game with「へぇーそうなんだな」
俺「へぇーそうなんだな」
ゲームシステム「へぇーそうなんだ」
8ドットくらいの差とか言ってる時点で別ゲーしてるよこの人
この動画以降タス値の末尾が5のキャラが出なかったら運営このチャンネル見てるってことだなw
何気にタテカン&ヨコカンし易い様に床に直線の模様が入ったクエストを選んでるのも賢い。
4:50
この辺からこの動画の凄さが伝わってくる
凄い暇な人だって事がひしひしと伝わってくるぜ
いやもうマジで凄いです...
気付く事も数パターンにわけて検証する事もそれを分かりやすく動画にする事も
この動画のなかで、10分間ずっと正確なタテカンできるのが何よりヤバくね?
それでも時々ミスっちゃうのが俺
コンプだったら背景に縦線があるから割と簡単に出来るゾ
それでもミスなしは凄いけど
スイッチコントロール設定すればいくらでもできる
これが最後の動画か...
この動画をMONDEMY AWARDで見たかった。
色んな意味で最優秀だ。
運営「素直に楽しんでくれ…」
単純にずっと縦に弾けるのすごい
運営もこの動画を見て初めて知ってそう
運営が意図的に仕組んだプログラムで運営が初めて知るはくさ
@@ああ-e2s2h 運営とは言っても分野ごとに別れてんでしょうが。
視野がお狭いでございますよ
@@さしみ-k3c
分野とかの話してなくね?w
@@さしみ-k3c 分野ごとに別れててもこれをプログラミングしてる分野の人は知ってるはずやろw
@@Oitanlover0327
じゃあこれをプログラミングしてない分野の人は知らんかもしれんやろ
そういう人たちも「運営」やぞ
これをプログラミングしてない分野の人がこの動画で初めてこの仕様を知る可能性もあるなっていうだけの話やろ
⁇「お前は知りすぎた。」
殺されるフラグ建ててて草
感の良いガキは嫌いだよ
いやアヌビスのスピード調整うますぎw
0:42からスロットを打ってるみたい
???「ギャグリーチ!」
???「レーズンパンはー!」
???「見た目で損してる!」
???「ざんねん😞」
???「ざっけんなよ!」
コンプレックスでやってるのはクエストの床の模様使ってタテカンできるからか...すごいな
一番驚いたのが「タス」が「+」である事を知らなかった事だったw
最初のグラウソンの「決定的なスクープ」が似合い過ぎ
これで詫びオーブ配られたら流石に笑う
@頑張るやっぱ痩せる 数字が汚い
@@samehada-gabu 114514個くらい貰わないとなぁ?
@@ロングスリーパー-c2u オーブ100万円分超えてて草
@@ロングスリーパー-c2u 364364個くらい欲しい…欲しくない?
偽装していたキャラ1体につきオーブ1つが妥当でしょ
一般人がガチャを引く場合 「なんだよこいつ…使わねえよ…」
ごむひもがガチャを引く場合「よしっ!研究に使えるぞ!!」
最初の例見たときスピードの小さな差で切り上げ、切り捨ての境界を跨いでるから差が生まれるってことなのかなって思った
さぁ運営よ。JRは20秒の差でトップが頭を下げたんだ。オーブ5個程度で済むと思うなよ?()
鬼畜で草
マスターオーブくれ
鉄道は秒単位ですから…
法則まで見つけるのが本当にやばい。プログラミングでもやってんのかな?
ごむひもさんしか気付いてない絶対笑
前々から気付いてる人いたよ
@@ラプラス最強 ソースはよ
@@勿-b5l くっさ
@@ラプラス最強 普通に誰か気になる
@@ラプラス最強 ソースは俺って言いそう
タテカンしやすいように、コンプに連れてくのは天才だと思う。
どういうことですか? コンプだとタテカンしやすいんですか?
真ん中らへんに雑魚いなくて訓練場でコンティニュー永遠にできるからじゃない?
あ、そういうこと…?
コンプだと綺麗にタテカンをできる方法があるのかと思った。
@@浅川秀樹-j5s
背景に縦ヨコのラインが入ってるので、それに合わせてひっぱればキレイに弾けるということです。
@@おはようゴンザマス なるほど!ありがとうございます!
0.01の違いを求める辺り本当流石
やはりゴムと生では圧倒的な違いがあるってことだな
@@カイロレン-x2k なるほど奥が深い
少し届かなかったらこれのせいにしよう
少し(1~2ドット)
なお当たってもミリ残し()
そして、白爆発
末尾が0、3、7のどれかで結局言い訳できひん所まで見えた
やってること文春と一緒で草
移動のフレームルールが30fpsで小数点第2位の数値が
0~2→0f
3~6→1f
7~9→2f
で処理されてそう
タテカンうますぎて草
多分矢印の引っ張りから見て
スマホとカバーの間でやるやつやね
タテカンて1番やりやすいよw
@@ゆうしだよ
何度も何度も完璧にこなせること褒めてんじゃないの
勘の良いガキすぎる
なのに好きすぎる
勘の良過ぎるガキは(一周して)好きだよ
ゴム「スピード値の表を作った」
視聴者「…!?」
まずそこなんだよな
実際のスピードは同じだが末尾が違う
(0と2,3と5などの)キャラ同士が
同じ加速のわくわくの実を食べて
末尾が3と7とかになった時に
スピードに差はできるのか
ってのが気になる
(それがもしあるのであれば
水増ししてても仕方ない気はする)
まじかよXFLAG最低だな
絶対思ってなくて草
@@ひさこめ-i5r そそそ、そんなことないしぃ!?
全部か〇けって奴の仕業なんだ
テ〇〇マンに帰ってきてもらうしかねぇな
メメン○モリが黒幕なんだよなぁ
10分間綺麗にタテカンし続けられることに一番驚いてる
運営も知らなそう…もしくはプログラミングの超細かい設定でそうしないと挙動がバグるからあえてそうしてるとか?(根拠はない)
モ ン ス ト 界 の 杉 下 右 京
そんなこと気づくのは恐らく、この日本で貴方ぐらいだろう。
もう、すげぇとしか言い様がない・・・ww
少し前のアプデの時にスピードのタス値の表記上のズレが修正されたからもしかしたらその時にズレたのかな
例えば末尾が7のモラルを轟絶ボーナスで調整したりしても、コルセアのようになったりするのだろうか
スピード測定のための50m走測る時に少し速く走れたからじゃね()
あの日はギムレットがヒーローだったな
毎回思うけど、うp主の企画発想力に驚かされる。そして何より私たち視聴者が見たくなるようなサムネ、タイトルの作り方が上手すぎる。改めてこの人変態(褒め言葉)
モンパの前になんて動画上げてるんだ・・・wいいぞもっとやれ
リクエスト・メダルのランクなどが決まるタイム計測の機能はどこがスタートでどこが終わりなのか未だに分からないので検証ねがいます
人のかゆくないところに手が届く感じがいいねえ
この人有能すぎて、そのうちもっと重大な不正に気づかれることを恐れた運営に圧力かけられないか、ちょっと心配になるw
運営、これみてめちゃくちゃ恐怖感してるんだろうなぁ…
おい、もっとこの人伸びないとやってる事割に合わないぞ
すげぇwなんだこの現象
末尾が0、0.333..の切り上げ、0.666…の切り上げというのは分かるけど、自分なら速度に100掛けて整数にして、速度全体を3で割った後に切り捨てをする、整数のまま演算するの方がパフォーマンス良さそうな気がする
(100を掛けないにせよ0.03で割り切れる速度に調整するとか?)
でもコルセアの問題といい内部的に浮動小数ベースで速度計算が行われてるんだろうなぁ
これは運営も謝罪するか困惑するレベル
これ発見した事より10分綺麗な縦カン続けられる事が凄い
多分この人の動画投稿が止まったらエクフラに消されたかエクフラの開発側に回ったかのどちらかだと思う
XFLAG「誰かこいつを止めろ」
投稿主が縦カンがうますぎることに触れないのは何故…
こちとら目印あってもミスるんですが…
「モンストで学ぶ算数講座」みたいなの作れそう
おそらく速度のパターン数を減らして経費削減のためにやってて差があるのは多分見た目上で速度が全く同じにならないようにでもしてるんじゃないですか?
アメリカだったらワンチャン裁判沙汰になるw
日本でも訴える人がいれば裁判になるよw
韓国なら無関係なユーザーから損害賠償されるぜ!
あっちはしょーもないことですぐ訴えるからな
@@ともさん-p4u これで訴えたら逆に逮捕されそう
@@hyuga6355 裁判費用と弁護士で馬鹿みたいに金かかって、即日判決で無罪になるだけやけど
まぁ怒られるだろうな
この人ホントモンスト 大好きだよな
開発陣「へぇーそうなんだ!!!」
これもめっちゃタテヨコカン何回もやり直したのかな...
ステージの背景みてやってたんじゃない?
アヌビスならそうかもしれないけど…
火曜0時から来るであろうアプデでこの問題は修正されるのかが気になりますね
うp主理系科目めっちゃ得意そう
前の質問コーナーでそっち系に精通してるって言ってた。
@@イカズチ-r7r 多分意味違う
@@韻踏発表会 何考えてんだ笑
@@韻踏発表会 すこ
こんな感じで、ふとした時に法則の存在に気がついて、追求してったらとんでもない事実が見つかってく訳なんだな。現実世界での偉大な発見も同じなんだろう。
うp主は物理関係のことをやってると言っていたけど、いつかきっと凄い発見をしてくれると信じて待っています。
これ、ワンチャン開発陣も知らない人いるんじゃないのかな
キャラ考案するひとはこれ知らずに案を提出して、開発陣が無理やり調整してるとか
きっと空気抵抗とか風向きのせいでこうなってるんだよ()
ちょっと気になったんですけど、
ドレインの回復量って何%なんですかね
一発当たりの回復量に上限があるように思えるんですけど
あげてくれ
何%かまでは覚えてないけど上限は2000だった気がします
Twitterで検索してきたら出てきましたのでコピペ
普通に攻撃力依存みたい
K2O @k2oa2c さんからです
ドレイン 倍率 仕様
・吸収量
与ダメ×0.015(上限あり)
1hitの回復量上限は
ゲージ前攻撃力×0.075
例、素のパンドラなら
23721×0.075≒1779
加撃+3000小町なら
26755+3000×0.075≒2231
回数、ターンあたりの上限はなし
クエストとかキャラとかでなくシステム検証系とかいう異色ジャンル
そろそろXFLAGに消されそう
名前すこ
@上等常識ch
何言ってんだ、これはアルファベットのCだろ
@@メルクリア いや、子宮だろ
3段階なのはシステム的な仕様なのかな?
で、見た目の数字ではミロクみたいに末尾の数字に語呂合わせをしたりするだけと
技術的な問題でスピードを何分の1かにしてるから端数で変わるとかかなあ?
でもスピードに対してどれくらい動いてるかは調べていないので実は水増しでなく全体的に底上げしてる可能性もあるのでは?
これで景品表示法違反になったらゲーム業界にとって大きな歴史を残すかもしれない
知らんけど
ゲ○ムウィズだけじゃなく運営にまで…
少なからず色々バレない所で運営もやってそうだからね。
2:02アヌビスのSS横カン
これ壁反射の時、貫通は1フレームでの移動距離が切り捨てられるから単純に比較できるの?
そんな動画があったような
停止地点が同じ(同じ挙動をした)ということはまったく同じ条件だったということになるので問題ないと思います。2体のアヌビスのスピードがまったく同じだったという証明にはなります。どれだけスピードが違うのかとかって話になると考慮しなければならないと思いますが。
まず
停止地点が同じ=同じ挙動をした
が適当過ぎるし
仮に上2つが言えても結果ありきで同じ条件だったなんて言えないw
ごむひもさんはそんなガバガバ考察してないはず
@@六本木優希-w2s 停止地点が同じ=同じ挙動というつもりはありませんでした。誤解を招くような書き方をしてしまったことはお申し訳なかったです。該当箇所で停止地点が同じだと言及されていましたのでそのように書きました。同じ挙動をしていたという意味で以後捉えてください。
ステータス上のスピードだけを変えたとき同じ結果を示したというなら、その2つの例について同じ演算が行われたということであって、つまり演算に用いられた実際のスピードは同じであったということにはなりませんか?もちろん結果が同じだったのはその他の条件が異っていたことが影響したためだとすることもできますが、この状況ではそういうことは考えられないと思うのですがどうでしょう?
0,3,7に調整されているのは動画の一秒間のコマ数に影響してそうですね。
微妙な単位に丸められてるのを見て動画編集で音ズレを直す際にaviutlで0.33秒単位だったのを思い出しました。
細かい因果関係と理由は測りかねますが、動画の標準的な秒間のコマ数が29.99→約30 か 59.98→約60であるのに合わせてひとコマに動く距離が割りきれるようになっているのでは?(アニメで主流の秒間25コマは想定から外してます)
なので見た目の末尾表記は0,3,7ですが実際の値は0.000,0.033,0.066ではないかと推測します。
この動画以降ごむひもさんが動画出さなくなったら、そういうことだぞ……
どうやって遊べばこれに気づくんだろう笑
そのうち運営の地雷を踏み抜きそうですが応援しています!これからも有益なものからそこまでいらないものまで沢山の情報をよろしくお願いします!
運営はまだこのチャンネルを泳がしてるようだ。。
もしかして最後の一撃がギリギリ届かない事件が起こるのは末尾の数字が0.3.7以外の水増しされてるキャラだったりして…
マジかよ最低だな(どうでもいい)
多分プログラム的なもんなんだろうなって…(´・ω・`)
現在→調整によって3種類の速さしかない
全ての数値で正しい速さになるようにする→10種類の速さが存在する
容量的な意味で修正はされなさそう()
こうゆう裏ネタみたいなの好きw
超アンチウィンドとかダッシュの時も0、3、7になってるのだろうか
と言うよりタテカンするのうますぎませんか?笑
パッと見でキャラの数値が5割水増しされたのかと思ったら
全キャラのうち5割が水増しされてることに気づいてなんか草
これは水増しや調整ではなくて精度と丸めによるものです。その桁は0から9の10段階の精度ではなくて0,3,7の3段階の精度しかないということ。他の例で言うと 例えば、SQLServer の datetime型にもよく似た丸めが行われています。
モンストしてないけど、めっちゃ着眼点変態だから定期的にこのチャンネル見てる