【モンスト】およそ5割のキャラのステータスで不正な水増し表示が行われていることを発見しました

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @がむ-m7v
    @がむ-m7v 4 ปีที่แล้ว +443

    アヌビスの調整神ってて草

  • @user-yhjdueh72829
    @user-yhjdueh72829 4 ปีที่แล้ว +480

    XFLAGの闇を暴くチャンネルww

    • @eswe7794
      @eswe7794 4 ปีที่แล้ว +20

      そもそも、あそこはやらかしの宝庫

    • @にきぃお
      @にきぃお 4 ปีที่แล้ว +10

      初期エンリド「パワーとスピードがUP(大嘘)」

  • @葉月わがし
    @葉月わがし 4 ปีที่แล้ว +288

    見る前
    「オイオイXFLAG最低だな」
    見た後
    「この人なにやってるの」

    • @_dai_dai_
      @_dai_dai_ 4 ปีที่แล้ว +16

      非の無い仕様に対するクレームのお手本として永久保存したい動画ですね

  • @nyanp28
    @nyanp28 4 ปีที่แล้ว +606

    稼働期間が長いオンラインゲームとかだと、基幹プログラムを作った人が退社→引継ぎを碌にしていない後任がプログラムを理解できない→ブラックボックス化していじくることができない、なんてことがよくあるけどこれも同じなのかな
    7年ともなると開発陣の顔ぶれも変わってるだろうし

    • @chokochoko128
      @chokochoko128 4 ปีที่แล้ว +76

      多分元より意図的にこうプログラムを仕込んでるって考えるのが妥当ですね
      元々モンスターはタスなしのスピード小数点第二が0,3,7で終わってるのでタスで少し上がっても結局最終的には0,3,7になるよう調整されるみたいです

    • @chokochoko128
      @chokochoko128 4 ปีที่แล้ว +93

      因みにこうする理由は小数点第二なんていうミクロの世界で0〜9の10パターンも分けちゃったら際限なくなりキャラ毎の調整が難しくなるので末尾を3パターンに絞ったって感じです
      あ、動画最後まで見てみたらちゃんと説明されてた
      まあ正直自分は小数点廃止すれば解決だと前々から思ってます🤔

    • @hrtk1122
      @hrtk1122 4 ปีที่แล้ว +35

      @@chokochoko128 つまりあなたがごむひもの中の人...

    • @プルチャン-n8y
      @プルチャン-n8y 4 ปีที่แล้ว +11

      @@hrtk1122 つまりごむひもの中の人は犬だった……!?

    • @collectedby8655
      @collectedby8655 4 ปีที่แล้ว +4

      @@chokochoko128 ただの丸め誤差じゃね?(動画の見終わってなかった)
      それでも丸め誤差対応のためだと思うな。

  • @キャベツ太朗-g4c
    @キャベツ太朗-g4c 4 ปีที่แล้ว +26

    プログラム解析したとかじゃなくて、あくまでゲーム内の情報から気付いて法則まで理解するの凄すぎる

  • @絹の道-p9v
    @絹の道-p9v 4 ปีที่แล้ว +913

    普段どんな観点でモンストやってんだこの人...w

    • @チェルシュ
      @チェルシュ 4 ปีที่แล้ว +8

      それなw

    • @絹の道-p9v
      @絹の道-p9v 4 ปีที่แล้ว

      @@チェルシュ
      まさかこんな所で会うとは思いませんでしたよ...w

    • @チェルシュ
      @チェルシュ 4 ปีที่แล้ว

      @@絹の道-p9v 私もですよw

    • @takodo19890802
      @takodo19890802 4 ปีที่แล้ว +1

      言われて確かに思った!

    • @crazy_W00Lion
      @crazy_W00Lion 3 ปีที่แล้ว

      高評価810にしといたぜ!( -`ω-)b

  • @映画館のアイツ
    @映画館のアイツ 4 ปีที่แล้ว +188

    何で毎度そういうことに気付けるのか

  • @蛍の光-n3o
    @蛍の光-n3o 4 ปีที่แล้ว +301

    さも当然のようにスピードの表を作ろうとする異常者(褒め言葉)

  • @チップとデール-i2y
    @チップとデール-i2y 4 ปีที่แล้ว +700

    運営に消されそうで草

    • @しんたにそ
      @しんたにそ 4 ปีที่แล้ว +15

      運営に消されたら確定

    • @Sushi_Sushi_Sushi_184
      @Sushi_Sushi_Sushi_184 4 ปีที่แล้ว +14

      ???「勘の良いガキは嫌いだよ…」

    • @halo2390
      @halo2390 4 ปีที่แล้ว +12

      @@Sushi_Sushi_Sushi_184
      ???「君のような活きのいいカキはフライだよ...」

    • @ドラゴニックファイア
      @ドラゴニックファイア 4 ปีที่แล้ว +1

      @@halo2390 おもんな

    • @meatvegetable1686
      @meatvegetable1686 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ドラゴニックファイア おもんな

  • @プリンプリン-b9u
    @プリンプリン-b9u 4 ปีที่แล้ว +37

    皆がモンパ6thや次のコラボに注目している中、スピードの少数第2位に注目する系youtuber

  • @ぺぺ-c1n
    @ぺぺ-c1n 4 ปีที่แล้ว +652

    運営「へぇーそうなんだな」

    • @カタツムリ-k6z
      @カタツムリ-k6z 4 ปีที่แล้ว +25

      ごむひも「へぇーそうなんだ」

    • @yootiru2393
      @yootiru2393 4 ปีที่แล้ว +18

      モンスト「へぇ〜そうなんだぁ」

    • @kyuuuuuuuuchan
      @kyuuuuuuuuchan 4 ปีที่แล้ว +39

      game with「へぇーそうなんだな」

    • @マスター-y5i
      @マスター-y5i 4 ปีที่แล้ว +14

      俺「へぇーそうなんだな」

    • @メルクリア
      @メルクリア 4 ปีที่แล้ว +15

      ゲームシステム「へぇーそうなんだ」

  • @sushikora
    @sushikora 4 ปีที่แล้ว +106

    8ドットくらいの差とか言ってる時点で別ゲーしてるよこの人

  • @user-sk7kb2oy3n
    @user-sk7kb2oy3n 4 ปีที่แล้ว +139

    この動画以降タス値の末尾が5のキャラが出なかったら運営このチャンネル見てるってことだなw

  • @春陽夏果
    @春陽夏果 4 ปีที่แล้ว +13

    何気にタテカン&ヨコカンし易い様に床に直線の模様が入ったクエストを選んでるのも賢い。

  • @だれでしょう
    @だれでしょう 4 ปีที่แล้ว +83

    4:50
    この辺からこの動画の凄さが伝わってくる

    • @ren-mg8cm
      @ren-mg8cm 4 ปีที่แล้ว

      凄い暇な人だって事がひしひしと伝わってくるぜ

  • @TOUTO_
    @TOUTO_ 4 ปีที่แล้ว +9

    いやもうマジで凄いです...
    気付く事も数パターンにわけて検証する事もそれを分かりやすく動画にする事も

  • @bikabikabikara
    @bikabikabikara 4 ปีที่แล้ว +30

    この動画のなかで、10分間ずっと正確なタテカンできるのが何よりヤバくね?

    • @あかさ-o5j
      @あかさ-o5j 4 ปีที่แล้ว +8

      それでも時々ミスっちゃうのが俺

    • @智大-y3f
      @智大-y3f 4 ปีที่แล้ว +3

      コンプだったら背景に縦線があるから割と簡単に出来るゾ
      それでもミスなしは凄いけど

    • @tororo_tan
      @tororo_tan 4 ปีที่แล้ว +2

      スイッチコントロール設定すればいくらでもできる

  • @化物-e2t
    @化物-e2t 4 ปีที่แล้ว +30

    これが最後の動画か...

  • @オッケー6
    @オッケー6 4 ปีที่แล้ว +112

    この動画をMONDEMY AWARDで見たかった。
    色んな意味で最優秀だ。

  • @hironori.
    @hironori. 4 ปีที่แล้ว +33

    運営「素直に楽しんでくれ…」

  • @あああ-j4f
    @あああ-j4f 4 ปีที่แล้ว +8

    単純にずっと縦に弾けるのすごい

  • @pusan.
    @pusan. 4 ปีที่แล้ว +147

    運営もこの動画を見て初めて知ってそう

    • @ああ-e2s2h
      @ああ-e2s2h 4 ปีที่แล้ว +12

      運営が意図的に仕組んだプログラムで運営が初めて知るはくさ

    • @さしみ-k3c
      @さしみ-k3c 4 ปีที่แล้ว +22

      @@ああ-e2s2h 運営とは言っても分野ごとに別れてんでしょうが。
      視野がお狭いでございますよ

    • @天然水-h4g
      @天然水-h4g 4 ปีที่แล้ว +1

      @@さしみ-k3c
      分野とかの話してなくね?w

    • @Oitanlover0327
      @Oitanlover0327 4 ปีที่แล้ว +5

      @@さしみ-k3c 分野ごとに別れててもこれをプログラミングしてる分野の人は知ってるはずやろw

    • @せたかのぽを
      @せたかのぽを 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Oitanlover0327
      じゃあこれをプログラミングしてない分野の人は知らんかもしれんやろ
      そういう人たちも「運営」やぞ
      これをプログラミングしてない分野の人がこの動画で初めてこの仕様を知る可能性もあるなっていうだけの話やろ

  • @普通の砂利-n5q
    @普通の砂利-n5q 4 ปีที่แล้ว +255

    ⁇「お前は知りすぎた。」

    • @lil-peng777
      @lil-peng777 4 ปีที่แล้ว +15

      殺されるフラグ建ててて草

    • @nekosabasosu
      @nekosabasosu 4 ปีที่แล้ว +6

      感の良いガキは嫌いだよ

  • @furiozure
    @furiozure 4 ปีที่แล้ว +25

    いやアヌビスのスピード調整うますぎw

  • @yuk4394
    @yuk4394 4 ปีที่แล้ว +16

    0:42からスロットを打ってるみたい

    • @エディ-u7g
      @エディ-u7g 4 ปีที่แล้ว +1

      ???「ギャグリーチ!」

    • @せうた-t2c
      @せうた-t2c 4 ปีที่แล้ว +1

      ???「レーズンパンはー!」

    • @fruit_juice100per
      @fruit_juice100per 4 ปีที่แล้ว +1

      ???「見た目で損してる!」

    • @真綿のハンカチーフ
      @真綿のハンカチーフ 4 ปีที่แล้ว +1

      ???「ざんねん😞」

    • @Nanimitennnen
      @Nanimitennnen 4 ปีที่แล้ว +1

      ???「ざっけんなよ!」

  • @ha_OwO
    @ha_OwO 4 ปีที่แล้ว +4

    コンプレックスでやってるのはクエストの床の模様使ってタテカンできるからか...すごいな

  • @zzgundam0987
    @zzgundam0987 4 ปีที่แล้ว +18

    一番驚いたのが「タス」が「+」である事を知らなかった事だったw

  • @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん
    @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん 4 ปีที่แล้ว +2

    最初のグラウソンの「決定的なスクープ」が似合い過ぎ

  • @pchan339
    @pchan339 4 ปีที่แล้ว +285

    これで詫びオーブ配られたら流石に笑う

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu 4 ปีที่แล้ว +55

      @頑張るやっぱ痩せる 数字が汚い

    • @ロングスリーパー-c2u
      @ロングスリーパー-c2u 4 ปีที่แล้ว +19

      @@samehada-gabu 114514個くらい貰わないとなぁ?

    • @Ashel_beta
      @Ashel_beta 4 ปีที่แล้ว +9

      @@ロングスリーパー-c2u オーブ100万円分超えてて草

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu 4 ปีที่แล้ว +5

      @@ロングスリーパー-c2u 364364個くらい欲しい…欲しくない?

    • @だる-f6r
      @だる-f6r 4 ปีที่แล้ว +8

      偽装していたキャラ1体につきオーブ1つが妥当でしょ

  • @大林広己
    @大林広己 4 ปีที่แล้ว +27

    一般人がガチャを引く場合 「なんだよこいつ…使わねえよ…」
    ごむひもがガチャを引く場合「よしっ!研究に使えるぞ!!」

  • @暇-q9o
    @暇-q9o 4 ปีที่แล้ว +2

    最初の例見たときスピードの小さな差で切り上げ、切り捨ての境界を跨いでるから差が生まれるってことなのかなって思った

  • @ロングスリーパー-c2u
    @ロングスリーパー-c2u 4 ปีที่แล้ว +55

    さぁ運営よ。JRは20秒の差でトップが頭を下げたんだ。オーブ5個程度で済むと思うなよ?()

  • @botw2260
    @botw2260 4 ปีที่แล้ว +18

    法則まで見つけるのが本当にやばい。プログラミングでもやってんのかな?

  • @じん-t7c
    @じん-t7c 4 ปีที่แล้ว +210

    ごむひもさんしか気付いてない絶対笑

    • @ラプラス最強
      @ラプラス最強 4 ปีที่แล้ว +2

      前々から気付いてる人いたよ

    • @勿-b5l
      @勿-b5l 4 ปีที่แล้ว +20

      @@ラプラス最強 ソースはよ

    • @しぉん-g8u
      @しぉん-g8u 4 ปีที่แล้ว +6

      @@勿-b5l くっさ

    • @デメ社長
      @デメ社長 4 ปีที่แล้ว +8

      @@ラプラス最強 普通に誰か気になる

    • @ぱるぷんて-i5s
      @ぱるぷんて-i5s 4 ปีที่แล้ว +4

      @@ラプラス最強 ソースは俺って言いそう

  • @おはようゴンザマス
    @おはようゴンザマス 4 ปีที่แล้ว +84

    タテカンしやすいように、コンプに連れてくのは天才だと思う。

    • @浅川秀樹-j5s
      @浅川秀樹-j5s 4 ปีที่แล้ว

      どういうことですか? コンプだとタテカンしやすいんですか?

    • @菅生陸叶
      @菅生陸叶 4 ปีที่แล้ว +6

      真ん中らへんに雑魚いなくて訓練場でコンティニュー永遠にできるからじゃない?

    • @浅川秀樹-j5s
      @浅川秀樹-j5s 4 ปีที่แล้ว

      あ、そういうこと…?
      コンプだと綺麗にタテカンをできる方法があるのかと思った。

    • @おはようゴンザマス
      @おはようゴンザマス 4 ปีที่แล้ว +10

      @@浅川秀樹-j5s
      背景に縦ヨコのラインが入ってるので、それに合わせてひっぱればキレイに弾けるということです。

    • @浅川秀樹-j5s
      @浅川秀樹-j5s 4 ปีที่แล้ว

      @@おはようゴンザマス なるほど!ありがとうございます!

  • @暗視のポーション
    @暗視のポーション 4 ปีที่แล้ว +31

    0.01の違いを求める辺り本当流石

    • @カイロレン-x2k
      @カイロレン-x2k 4 ปีที่แล้ว +6

      やはりゴムと生では圧倒的な違いがあるってことだな

    • @暗視のポーション
      @暗視のポーション 4 ปีที่แล้ว +1

      @@カイロレン-x2k なるほど奥が深い

  • @piyori_ch
    @piyori_ch 4 ปีที่แล้ว +45

    少し届かなかったらこれのせいにしよう

    • @shinntalo_nelo
      @shinntalo_nelo 4 ปีที่แล้ว +11

      少し(1~2ドット)

    • @エディ-u7g
      @エディ-u7g 4 ปีที่แล้ว +1

      なお当たってもミリ残し()

    • @N悠
      @N悠 4 ปีที่แล้ว +1

      そして、白爆発

    • @黑齣-n6f
      @黑齣-n6f 3 ปีที่แล้ว

      末尾が0、3、7のどれかで結局言い訳できひん所まで見えた

  • @mito7852
    @mito7852 4 ปีที่แล้ว +33

    やってること文春と一緒で草

  • @neko2640
    @neko2640 4 ปีที่แล้ว +20

    移動のフレームルールが30fpsで小数点第2位の数値が
    0~2→0f
    3~6→1f
    7~9→2f
    で処理されてそう

  • @じゅび-m8k
    @じゅび-m8k 4 ปีที่แล้ว +119

    タテカンうますぎて草

    • @でんぷしーろーる-y7g
      @でんぷしーろーる-y7g 4 ปีที่แล้ว +3

      多分矢印の引っ張りから見て
      スマホとカバーの間でやるやつやね

    • @ゆうしだよ
      @ゆうしだよ 4 ปีที่แล้ว

      タテカンて1番やりやすいよw

    • @二ジ-e3i
      @二ジ-e3i 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ゆうしだよ
      何度も何度も完璧にこなせること褒めてんじゃないの

  • @kypark668
    @kypark668 4 ปีที่แล้ว +219

    勘の良いガキすぎる

    • @TokuToku_NamiNami
      @TokuToku_NamiNami 4 ปีที่แล้ว +4

      なのに好きすぎる

    • @zan7zan7zan7zan77
      @zan7zan7zan7zan77 4 ปีที่แล้ว +2

      勘の良過ぎるガキは(一周して)好きだよ

  • @bornt.255
    @bornt.255 4 ปีที่แล้ว +25

    ゴム「スピード値の表を作った」
    視聴者「…!?」

  • @U_turn13
    @U_turn13 4 ปีที่แล้ว +1

    実際のスピードは同じだが末尾が違う
    (0と2,3と5などの)キャラ同士が
    同じ加速のわくわくの実を食べて
    末尾が3と7とかになった時に
    スピードに差はできるのか
    ってのが気になる
    (それがもしあるのであれば
    水増ししてても仕方ない気はする)

  • @しゆち-j2e
    @しゆち-j2e 4 ปีที่แล้ว +158

    まじかよXFLAG最低だな

    • @ひさこめ-i5r
      @ひさこめ-i5r 4 ปีที่แล้ว +37

      絶対思ってなくて草

    • @しゆち-j2e
      @しゆち-j2e 4 ปีที่แล้ว +14

      @@ひさこめ-i5r そそそ、そんなことないしぃ!?

    • @安楽寺たろー
      @安楽寺たろー 4 ปีที่แล้ว +7

      全部か〇けって奴の仕業なんだ

    • @shiokko-taku
      @shiokko-taku 4 ปีที่แล้ว +3

      テ〇〇マンに帰ってきてもらうしかねぇな

    • @take4ksg460
      @take4ksg460 4 ปีที่แล้ว +4

      メメン○モリが黒幕なんだよなぁ

  • @リデル-n1k
    @リデル-n1k 4 ปีที่แล้ว +14

    10分間綺麗にタテカンし続けられることに一番驚いてる

  • @すおー-r7n
    @すおー-r7n 4 ปีที่แล้ว +2

    運営も知らなそう…もしくはプログラミングの超細かい設定でそうしないと挙動がバグるからあえてそうしてるとか?(根拠はない)

  • @玄米-u7n
    @玄米-u7n 4 ปีที่แล้ว +6

    モ ン ス ト 界 の 杉 下 右 京

  • @AlkaNirs
    @AlkaNirs 4 ปีที่แล้ว +32

    そんなこと気づくのは恐らく、この日本で貴方ぐらいだろう。

  • @yuzuka_star
    @yuzuka_star 4 ปีที่แล้ว +23

    もう、すげぇとしか言い様がない・・・ww

  • @Takahiro_0910
    @Takahiro_0910 4 ปีที่แล้ว +1

    少し前のアプデの時にスピードのタス値の表記上のズレが修正されたからもしかしたらその時にズレたのかな

  • @onigi
    @onigi 4 ปีที่แล้ว +1

    例えば末尾が7のモラルを轟絶ボーナスで調整したりしても、コルセアのようになったりするのだろうか

  • @terate_YP
    @terate_YP 4 ปีที่แล้ว +22

    スピード測定のための50m走測る時に少し速く走れたからじゃね()

  • @わんこたろう-q5p
    @わんこたろう-q5p 4 ปีที่แล้ว +3

    毎回思うけど、うp主の企画発想力に驚かされる。そして何より私たち視聴者が見たくなるようなサムネ、タイトルの作り方が上手すぎる。改めてこの人変態(褒め言葉)

  • @Ponzhunt
    @Ponzhunt 4 ปีที่แล้ว +37

    モンパの前になんて動画上げてるんだ・・・wいいぞもっとやれ

  • @shalnark-ryusei-ryodan
    @shalnark-ryusei-ryodan 4 ปีที่แล้ว +1

    リクエスト・メダルのランクなどが決まるタイム計測の機能はどこがスタートでどこが終わりなのか未だに分からないので検証ねがいます

  • @allater5584
    @allater5584 4 ปีที่แล้ว +2

    人のかゆくないところに手が届く感じがいいねえ

  • @ポール情事
    @ポール情事 4 ปีที่แล้ว +1

    この人有能すぎて、そのうちもっと重大な不正に気づかれることを恐れた運営に圧力かけられないか、ちょっと心配になるw

  • @knowledgeable_blank_paper
    @knowledgeable_blank_paper 4 ปีที่แล้ว +2

    運営、これみてめちゃくちゃ恐怖感してるんだろうなぁ…

  • @user-qq4zz6ug2f
    @user-qq4zz6ug2f 4 ปีที่แล้ว +5

    おい、もっとこの人伸びないとやってる事割に合わないぞ

  • @user-sounan-desune
    @user-sounan-desune 4 ปีที่แล้ว +18

    すげぇwなんだこの現象

  • @user-lg1jw2nz6j
    @user-lg1jw2nz6j 3 ปีที่แล้ว +1

    末尾が0、0.333..の切り上げ、0.666…の切り上げというのは分かるけど、自分なら速度に100掛けて整数にして、速度全体を3で割った後に切り捨てをする、整数のまま演算するの方がパフォーマンス良さそうな気がする
    (100を掛けないにせよ0.03で割り切れる速度に調整するとか?)
    でもコルセアの問題といい内部的に浮動小数ベースで速度計算が行われてるんだろうなぁ

  • @IZMO009
    @IZMO009 4 ปีที่แล้ว +25

    これは運営も謝罪するか困惑するレベル

  • @ジョン中山
    @ジョン中山 4 ปีที่แล้ว +2

    これ発見した事より10分綺麗な縦カン続けられる事が凄い

  • @こーちゃ-i1m
    @こーちゃ-i1m 4 ปีที่แล้ว

    多分この人の動画投稿が止まったらエクフラに消されたかエクフラの開発側に回ったかのどちらかだと思う

  • @fish-fw3qj
    @fish-fw3qj 4 ปีที่แล้ว +3

    XFLAG「誰かこいつを止めろ」

  • @たけ-k5g
    @たけ-k5g 4 ปีที่แล้ว

    投稿主が縦カンがうますぎることに触れないのは何故…
    こちとら目印あってもミスるんですが…

  • @sea3794
    @sea3794 4 ปีที่แล้ว +2

    「モンストで学ぶ算数講座」みたいなの作れそう

  • @Iroha-Miyano
    @Iroha-Miyano 4 ปีที่แล้ว

    おそらく速度のパターン数を減らして経費削減のためにやってて差があるのは多分見た目上で速度が全く同じにならないようにでもしてるんじゃないですか?

  • @sy3577
    @sy3577 4 ปีที่แล้ว +36

    アメリカだったらワンチャン裁判沙汰になるw

    • @ともさん-p4u
      @ともさん-p4u 4 ปีที่แล้ว +3

      日本でも訴える人がいれば裁判になるよw

    • @fotunatworld
      @fotunatworld 4 ปีที่แล้ว +6

      韓国なら無関係なユーザーから損害賠償されるぜ!

    • @x-gal
      @x-gal 4 ปีที่แล้ว +1

      あっちはしょーもないことですぐ訴えるからな

    • @hyuga6355
      @hyuga6355 4 ปีที่แล้ว

      @@ともさん-p4u これで訴えたら逆に逮捕されそう

    • @mellmami
      @mellmami 4 ปีที่แล้ว

      @@hyuga6355 裁判費用と弁護士で馬鹿みたいに金かかって、即日判決で無罪になるだけやけど
      まぁ怒られるだろうな

  • @l.d4659
    @l.d4659 4 ปีที่แล้ว +6

    この人ホントモンスト 大好きだよな

  • @ジュン-d8q
    @ジュン-d8q 4 ปีที่แล้ว +9

    開発陣「へぇーそうなんだ!!!」

  • @shurenshuren-g4t
    @shurenshuren-g4t 4 ปีที่แล้ว +11

    これもめっちゃタテヨコカン何回もやり直したのかな...

    • @ななかか-c3b
      @ななかか-c3b 4 ปีที่แล้ว

      ステージの背景みてやってたんじゃない?

    • @shurenshuren-g4t
      @shurenshuren-g4t 4 ปีที่แล้ว

      アヌビスならそうかもしれないけど…

  • @methil4730
    @methil4730 4 ปีที่แล้ว

    火曜0時から来るであろうアプデでこの問題は修正されるのかが気になりますね

  • @タラオアッカーマン-c9g
    @タラオアッカーマン-c9g 4 ปีที่แล้ว +20

    うp主理系科目めっちゃ得意そう

    • @イカズチ-r7r
      @イカズチ-r7r 4 ปีที่แล้ว +4

      前の質問コーナーでそっち系に精通してるって言ってた。

    • @韻踏発表会
      @韻踏発表会 4 ปีที่แล้ว

      @@イカズチ-r7r 多分意味違う

    • @Elma_xx
      @Elma_xx 4 ปีที่แล้ว

      @@韻踏発表会 何考えてんだ笑

    • @論破嫌い
      @論破嫌い 4 ปีที่แล้ว

      @@韻踏発表会 すこ

  • @joestardior7331
    @joestardior7331 4 ปีที่แล้ว +1

    こんな感じで、ふとした時に法則の存在に気がついて、追求してったらとんでもない事実が見つかってく訳なんだな。現実世界での偉大な発見も同じなんだろう。
    うp主は物理関係のことをやってると言っていたけど、いつかきっと凄い発見をしてくれると信じて待っています。

  • @ぼたもち-b3r
    @ぼたもち-b3r 4 ปีที่แล้ว +2

    これ、ワンチャン開発陣も知らない人いるんじゃないのかな
    キャラ考案するひとはこれ知らずに案を提出して、開発陣が無理やり調整してるとか

  • @明日からの未来上手くい-h2p
    @明日からの未来上手くい-h2p 4 ปีที่แล้ว +1

    きっと空気抵抗とか風向きのせいでこうなってるんだよ()

  • @ぼくさかな
    @ぼくさかな 4 ปีที่แล้ว +1

    ちょっと気になったんですけど、
    ドレインの回復量って何%なんですかね
    一発当たりの回復量に上限があるように思えるんですけど

    • @Nr6gv3rt
      @Nr6gv3rt 4 ปีที่แล้ว

      あげてくれ

    • @天使殺しの剣-わりばし版
      @天使殺しの剣-わりばし版 4 ปีที่แล้ว

      何%かまでは覚えてないけど上限は2000だった気がします

    • @user-dx8iw9zc555
      @user-dx8iw9zc555 4 ปีที่แล้ว

      Twitterで検索してきたら出てきましたのでコピペ
      普通に攻撃力依存みたい
      K2O @k2oa2c さんからです
      ドレイン 倍率 仕様
      ・吸収量
      与ダメ×0.015(上限あり)
      1hitの回復量上限は
      ゲージ前攻撃力×0.075
      例、素のパンドラなら
      23721×0.075≒1779
      加撃+3000小町なら
      26755+3000×0.075≒2231
      回数、ターンあたりの上限はなし

  • @AKATSUNOCHIRIGEMUSHI
    @AKATSUNOCHIRIGEMUSHI 4 ปีที่แล้ว

    クエストとかキャラとかでなくシステム検証系とかいう異色ジャンル

  • @らすぱ
    @らすぱ 4 ปีที่แล้ว +26

    そろそろXFLAGに消されそう

    • @0o_shake
      @0o_shake 4 ปีที่แล้ว +1

      名前すこ

    • @メルクリア
      @メルクリア 4 ปีที่แล้ว

      @上等常識ch
      何言ってんだ、これはアルファベットのCだろ

    • @勿-b5l
      @勿-b5l 4 ปีที่แล้ว

      @@メルクリア いや、子宮だろ

  • @amane3667
    @amane3667 4 ปีที่แล้ว

    3段階なのはシステム的な仕様なのかな?
    で、見た目の数字ではミロクみたいに末尾の数字に語呂合わせをしたりするだけと

  • @木戸光敏
    @木戸光敏 4 ปีที่แล้ว

    技術的な問題でスピードを何分の1かにしてるから端数で変わるとかかなあ?
    でもスピードに対してどれくらい動いてるかは調べていないので実は水増しでなく全体的に底上げしてる可能性もあるのでは?

  • @saltlitchi9016
    @saltlitchi9016 4 ปีที่แล้ว +2

    これで景品表示法違反になったらゲーム業界にとって大きな歴史を残すかもしれない
    知らんけど

  • @M_bosatsu
    @M_bosatsu 4 ปีที่แล้ว +6

    ゲ○ムウィズだけじゃなく運営にまで…

  • @こうりく-d2g
    @こうりく-d2g 4 ปีที่แล้ว +1

    少なからず色々バレない所で運営もやってそうだからね。

  • @六本木優希-w2s
    @六本木優希-w2s 4 ปีที่แล้ว +2

    2:02アヌビスのSS横カン
    これ壁反射の時、貫通は1フレームでの移動距離が切り捨てられるから単純に比較できるの?
    そんな動画があったような

    • @fey2724
      @fey2724 4 ปีที่แล้ว

      停止地点が同じ(同じ挙動をした)ということはまったく同じ条件だったということになるので問題ないと思います。2体のアヌビスのスピードがまったく同じだったという証明にはなります。どれだけスピードが違うのかとかって話になると考慮しなければならないと思いますが。

    • @六本木優希-w2s
      @六本木優希-w2s 4 ปีที่แล้ว

      まず
      停止地点が同じ=同じ挙動をした
      が適当過ぎるし
      仮に上2つが言えても結果ありきで同じ条件だったなんて言えないw
      ごむひもさんはそんなガバガバ考察してないはず

    • @fey2724
      @fey2724 4 ปีที่แล้ว

      @@六本木優希-w2s 停止地点が同じ=同じ挙動というつもりはありませんでした。誤解を招くような書き方をしてしまったことはお申し訳なかったです。該当箇所で停止地点が同じだと言及されていましたのでそのように書きました。同じ挙動をしていたという意味で以後捉えてください。
      ステータス上のスピードだけを変えたとき同じ結果を示したというなら、その2つの例について同じ演算が行われたということであって、つまり演算に用いられた実際のスピードは同じであったということにはなりませんか?もちろん結果が同じだったのはその他の条件が異っていたことが影響したためだとすることもできますが、この状況ではそういうことは考えられないと思うのですがどうでしょう?

  • @yishib4301
    @yishib4301 3 ปีที่แล้ว

    0,3,7に調整されているのは動画の一秒間のコマ数に影響してそうですね。
    微妙な単位に丸められてるのを見て動画編集で音ズレを直す際にaviutlで0.33秒単位だったのを思い出しました。
    細かい因果関係と理由は測りかねますが、動画の標準的な秒間のコマ数が29.99→約30 か 59.98→約60であるのに合わせてひとコマに動く距離が割りきれるようになっているのでは?(アニメで主流の秒間25コマは想定から外してます)
    なので見た目の末尾表記は0,3,7ですが実際の値は0.000,0.033,0.066ではないかと推測します。

  • @SK_0520
    @SK_0520 4 ปีที่แล้ว

    この動画以降ごむひもさんが動画出さなくなったら、そういうことだぞ……

  • @みねチャンネル-f9q
    @みねチャンネル-f9q 4 ปีที่แล้ว +15

    どうやって遊べばこれに気づくんだろう笑

  • @ko-do8191
    @ko-do8191 4 ปีที่แล้ว

    そのうち運営の地雷を踏み抜きそうですが応援しています!これからも有益なものからそこまでいらないものまで沢山の情報をよろしくお願いします!

  • @さくらともぞう-n8d
    @さくらともぞう-n8d 4 ปีที่แล้ว +1

    運営はまだこのチャンネルを泳がしてるようだ。。

  • @ranai357
    @ranai357 4 ปีที่แล้ว +5

    もしかして最後の一撃がギリギリ届かない事件が起こるのは末尾の数字が0.3.7以外の水増しされてるキャラだったりして…

  • @foxl1192
    @foxl1192 4 ปีที่แล้ว +36

    マジかよ最低だな(どうでもいい)

  • @arcp256
    @arcp256 4 ปีที่แล้ว

    多分プログラム的なもんなんだろうなって…(´・ω・`)
    現在→調整によって3種類の速さしかない
    全ての数値で正しい速さになるようにする→10種類の速さが存在する
    容量的な意味で修正はされなさそう()

  • @setuki2011
    @setuki2011 4 ปีที่แล้ว +1

    こうゆう裏ネタみたいなの好きw

  • @tengu-2
    @tengu-2 4 ปีที่แล้ว +1

    超アンチウィンドとかダッシュの時も0、3、7になってるのだろうか

  • @ふな-b2j
    @ふな-b2j 4 ปีที่แล้ว +1

    と言うよりタテカンするのうますぎませんか?笑

  • @shimotegame315
    @shimotegame315 4 ปีที่แล้ว +1

    パッと見でキャラの数値が5割水増しされたのかと思ったら
    全キャラのうち5割が水増しされてることに気づいてなんか草

  • @からおけしょうねん
    @からおけしょうねん 3 ปีที่แล้ว

    これは水増しや調整ではなくて精度と丸めによるものです。その桁は0から9の10段階の精度ではなくて0,3,7の3段階の精度しかないということ。他の例で言うと 例えば、SQLServer の datetime型にもよく似た丸めが行われています。

  • @ステルナ
    @ステルナ 4 ปีที่แล้ว

    モンストしてないけど、めっちゃ着眼点変態だから定期的にこのチャンネル見てる