Followed every step correctly but it turned out weird, turns out that I was setting my render engine to Eevee. Just in case anyone else is having the same problem. USE CYCLES AS UR RENDER ENGINE, it doesn't work under Eevee. Huge thanks for sharing this shader, it looks really pretty! Really appreciate it!
@@CherryBlossom-es2ub th-cam.com/video/L_TqldZ4syM/w-d-xo.html Тут для анрила, но смысл ясен- на вход данные камеры, чтобы получить вектор нормали фокальной плоскости. Это и даст переливчатость.
@@Sbor_Pomidorov Благодарю) мне вот как раз сейчас актуально - делаю текстуру березового сувеля - это нарост такой, там есть переливы. саму текстуру дерева сделал, а вот на переливах пока завис
Thank you very much for the video!
Thank you for this video. I was able to tailor the color as i wanted. Thank you i am learning more and more about procedural texturing.
Thanks :-)
This is perfection!!!
Thank you. I've subbed the channel and saved the video to 'watch later
Followed every step correctly but it turned out weird, turns out that I was setting my render engine to Eevee. Just in case anyone else is having the same problem. USE CYCLES AS UR RENDER ENGINE, it doesn't work under Eevee. Huge thanks for sharing this shader, it looks really pretty! Really appreciate it!
Thank you very much for your comment. I'll add it to the video description.
its not Pearl. no iradiscense. just ceramic
Hmmmm, maybe yes. Thank you :-).
так а как iridescence забубенить?..) есть ответ на животрепещущий вопрос?
@@CherryBlossom-es2ub th-cam.com/video/L_TqldZ4syM/w-d-xo.html
Тут для анрила, но смысл ясен- на вход данные камеры, чтобы получить вектор нормали фокальной плоскости. Это и даст переливчатость.
@@Sbor_Pomidorov Благодарю) мне вот как раз сейчас актуально - делаю текстуру березового сувеля - это нарост такой, там есть переливы. саму текстуру дерева сделал, а вот на переливах пока завис
Music very bad