01. Оптимизация уровня с помощью hierarchical instanced static mesh

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ย. 2024
  • Тег автора - 72SIR
    Музыка на задний фон • Video
    исходники
    github.com/ya7...
    файл - OptimizationInstance_v22/HISMA_01_v22
    UE4 Optimization: Instancing
    • UE4 Optimization: Inst...
    Canon Man Tutorial: Hierarchical Instanced Static Meshes | Live Training | Unreal Engine
    • Canon Man Tutorial: Hi...
    Поиск в ютубе по данной теме
    www.youtube.co...
    Стань спонсором канала. Спонсор может участвовать в выборе будущих тематик для видео. Общаться в чате, получая поддержку в проектах или поиске ошибок. Так же будет первым кто увидит видео выкладываемые на данном канале. Так как какая то часть, будет доступна только для спонсоров.
    Поддержи канал, что бы он жил и развивался
    money.yandex.r...
    QIWI-4890 4945 6859 6852
    / sirotkinue4
    группа в вк sirotki...
    Discord
    / discord
    Проекты с канала
    72gsir.itch.io/

ความคิดเห็น • 74

  • @АрмияКуки
    @АрмияКуки 4 ปีที่แล้ว +7

    Не забрасывай канал пж!!Я хочу создать свою игру и без твоих уроков не обойтись!!!

    • @MrDarkcoldIce
      @MrDarkcoldIce 4 ปีที่แล้ว +2

      Поддерживаю! У самого есть такая задумка...

  • @dust_23463
    @dust_23463 4 ปีที่แล้ว +7

    Юху!!! Вперёд на марс, товарищи!!!

  • @micebirds
    @micebirds 4 ปีที่แล้ว +4

    спасибо тебе за все твои видео! очень хотелось тебя поддержать по тегу эпиков, но всё никак не покупала игры через эпиков. а сегодня в честь распродажи взяла Journey, вспомнила про тебя и специально пошла искать тег :)

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо большое ) приятно) пиши если что то нужно будет )))

  • @valeriymalishevskyi1723
    @valeriymalishevskyi1723 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видео очень интересно!!!

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839 4 ปีที่แล้ว +4

    капец у тебя уроков, на любую тему)

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      2д не хватает

    • @PyHToR4eG
      @PyHToR4eG 4 ปีที่แล้ว

      @@UnrealEngine4sir не думаю, что стоит на UE4 делать 2D игру. Можно, но это как использовать суперкомпьютер для Сапера. А видео огонь. Разница между первыми видео и последними огромная. А что больше всего радует, это что канал жив. А то не на какой не наткнешься, многие год или больше не выкладывают, а часть уроков попросту уже неактуальны

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      @@PyHToR4eG Вообще по поводу 2д игры, как думаешь на сколько большая разница между 2д и 3д?

    • @PyHToR4eG
      @PyHToR4eG 4 ปีที่แล้ว

      @@UnrealEngine4sir в каком плане?

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      @@PyHToR4eG в плане разработки. Ведь данный канал только об этом...

  • @Shishka228
    @Shishka228 8 หลายเดือนก่อน +1

    Завораживает , дух захватывает … если в очках еще полетать то можно ваще укакаться

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  8 หลายเดือนก่อน

      или набл%вать ) так как укачает )

  • @d9kod9kod9ko
    @d9kod9kod9ko 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Очень интересно. Жду продолжение)

  • @3D-Eshka
    @3D-Eshka 4 ปีที่แล้ว +2

    Ну че можно сказать, вас приятно и полезно слушать. Вообще я фанат космических тематик.)

  • @alexeylowell
    @alexeylowell 4 ปีที่แล้ว +2

    Отличный урок. спасибо

  • @magiclake9454
    @magiclake9454 4 ปีที่แล้ว +7

    Начанайте скорей)

  • @therailslayer
    @therailslayer 4 ปีที่แล้ว +3

    Урок хороший и очень полезный. Спасибо) ещё хотелось бы узнать, как делать модифицирование оружия и тогда будет вообще шикарно

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว +1

      В планах рассмотреть, а так то не сложная логика, на оружия сокеты вешаются и дальше на них уже устанавливается модификация.

    • @therailslayer
      @therailslayer 4 ปีที่แล้ว

      @@UnrealEngine4sir вот бы кастомизацию с возможностью пистолет превратить в автомат

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      Тут зависит от механики, если прям все меняется то проще Статик меш менять

    • @therailslayer
      @therailslayer 4 ปีที่แล้ว +1

      @@UnrealEngine4sir спасибо за ответ) однако я отложил эту задумку на потом. Решил побольше попрактиковаться

    • @frice7963
      @frice7963 4 ปีที่แล้ว +1

      Это очень легко) Я про началу думал что будет тяжело, но нет, аттачишь к оружию модули и в зависимости от наличия обвесов изменяет характеристики оружия

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 หลายเดือนก่อน

    Очень круто для игр.

  • @СергейДобрый-е7ю
    @СергейДобрый-е7ю 4 ปีที่แล้ว +3

    Автор, где ты раньше был? Я пару дней назад с этим голову сломал но сделал. Спасибо!

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      Так думал надо снимать или нет )))

    • @СергейДобрый-е7ю
      @СергейДобрый-е7ю 4 ปีที่แล้ว +1

      @@UnrealEngine4sir вы делаете хорошее дело и такой контент по оптимизации всегда пригодится! Ещё раз спасибо!

  • @VipKlerri
    @VipKlerri 4 ปีที่แล้ว +3

    Хороший материал, жаль что короткий. По поводу темы, очень мало в интернете туториалов по 2 направлениям, по ART жанру и по мобильным играм. Как там происходит оптимизация, движение камеры, что невозможно использовать в мобильном приложении относительно ПК, как сделать хорошие текстуры под мобильник и прочее. Очень мало инфы про все это, но много про то, как начать создание игры на мобильной платформе. А по ART жанру я нашел во всем интернете только 1 хороший канал. Все, больше нету. Зато по RTS сколько угодно их.

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      если не сложно то было бы круто тоже посмотреть что за крутой канал по ART. К мобильным играм личная не приязнь, тупо не люблю их.

    • @VipKlerri
      @VipKlerri 4 ปีที่แล้ว +1

      @@UnrealEngine4sir Прошу прощения немного неправильно указал. Жанр TBS от ART (AngryReal Tutorials) это и есть канал.

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 3 ปีที่แล้ว +1

    Замечательный контент! Спасибо!

  • @ЮрийГорсков-т7б
    @ЮрийГорсков-т7б 4 ปีที่แล้ว

    Доброго времени. Раз уж в этом видео разбиралась очень классный аспект тематики оптимизации прорисовки моделей. То на будущее предлагаю по возможности раскрыть темы Occlusion Culling и Frustrum Culling. И если возмоно, то еще и инструменты которые помогают отслеживать их работу.

  • @strelok6903
    @strelok6903 4 ปีที่แล้ว +2

    А вот такая просьба.А вот вы можете сделать x-ray при по падении патрона в голову и тд .Как это реализовывается?
    Если не затруднить ,смогли бы вы показать как это сделать ?

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      Возможно дальше в пример можно будет что то подобное реализовать.

    • @strelok6903
      @strelok6903 4 ปีที่แล้ว +1

      Зарание спасибо

  • @parkuson19
    @parkuson19 4 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуй, можешь разобрать систему реализации "тумана войны", которая есть в каждой TOP DOWN игре, можно на примере VaFogOfWar из маркета, пожалуйста)

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      В данный момент нет оборудования что бы записывать голос и не факт что я его буду снова покупать... Так что сложно что то сказать....

  • @frice7963
    @frice7963 4 ปีที่แล้ว +1

    Алекс, как оптимизировать игру под андроид? У меня в главном меню 35 ФПС, на карте 20. Дело не в телефоне, ибо у меня пабг на максах в 60 кадров идёт

  • @gromitwoll6907
    @gromitwoll6907 3 ปีที่แล้ว +2

    Почему именно HierarchicalInstancedStaticMesh? Чем он отличается от InstancedStaticMesh?

    • @cake13.12
      @cake13.12 2 ปีที่แล้ว +1

      поддержкой лодов брат. в обычно Инстанседе такого нет

  • @Boraboar
    @Boraboar ปีที่แล้ว

    19:30 открытое окно редактора блюпринтов сильно просаживает FPS, и также и прочие открытые окна редакторов (включая static mesh editor, skeletal mesh editor и т.д.)

  • @РусланСчастливый-р5ь
    @РусланСчастливый-р5ь 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео. Кроме как изменять трансформ у инстенс меша, можно ли изменить другие его параметры, например цвет? И как можно обратиться к какому-нибудь инстенсу, чтобы, например, его удалить со сцены?

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  5 หลายเดือนก่อน

      Цвет можно менять только если в материале рандом сделать.
      Инстансу можно обратится если выделить его мышкой или по Ид, каждый инстанс сожержится как отдельный объект

    • @РусланСчастливый-р5ь
      @РусланСчастливый-р5ь 5 หลายเดือนก่อน

      @@UnrealEngine4sir Спасибо!

  • @dad3507
    @dad3507 2 ปีที่แล้ว

    Понимаю, видео уже больше 2 лет, тем не менее очень бы хотелось видеть реализацию например той же растительности с данным компонентом

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  2 ปีที่แล้ว +1

      А стандартное размещение кистью чем плохо?

    • @dad3507
      @dad3507 2 ปีที่แล้ว

      @@UnrealEngine4sir Очень бьёт по оптимизации, даже если хорошие деревья, с лодами и материалами, просаживает fps в двое на пустом проекте

    • @Boraboar
      @Boraboar ปีที่แล้ว +1

      @@dad3507 скорее всего тяжелые меши у растительности, Foliage по сути похожий принцип с инстансами использует

    • @dad3507
      @dad3507 ปีที่แล้ว

      @@Boraboar это полезная информация, спасибо

  • @putnik2354
    @putnik2354 4 ปีที่แล้ว

    26:35 "Много непонятных вещей"
    Это автолоды, созданные Анриалом. Ты удалил их, чтоб заново создать, но уже в Blender.
    Полигонаж лодов некоторых моделей достаточно изменить в самом Анриале, как и расстояние срабатывания лодов

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  4 ปีที่แล้ว

      Попросили потому что, показал как в блендере сделать. Можно юзать и уе функционал... можно делать самому.

  • @bydlaczek1000
    @bydlaczek1000 ปีที่แล้ว

    Congratulations and best regards
    I have a question how can I rotate the instantiated meshes individually? It's not clear how to proceed from one minute 42:14
    I would be infinitely grateful to know how to do it.

  • @АртёмФреско
    @АртёмФреско 3 หลายเดือนก่อน

    Как сделать так, чтоб оно не в воздухе весело а ровно ложилось на ландшафт и рандомно

  • @ЛевНикитин-н3г
    @ЛевНикитин-н3г 4 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос , к сожалению не по теме, но какой есть, как в массиве можно заменить элемент?

  • @stasxxx5982
    @stasxxx5982 ปีที่แล้ว

    а если мне нужна куча статик мешей с включенным SimulatePhysics, то HierarchicalInstancedStaticMesh для этого пойдет?

  • @Андрей-п7я9з
    @Андрей-п7я9з 2 ปีที่แล้ว +2

    Круто конечно, но ни чего не понятно

  • @198121D
    @198121D 3 ปีที่แล้ว

    А я думал что если зажимаешь альт и тянешь, то копируется такой же мешь, не жрущий ресурсы

  • @vasilykostomarov
    @vasilykostomarov ปีที่แล้ว

    Понимаю что видео уже три года, но все таки задам вопрос. Если я хочу объект размещать не на каждом градусе, а на каждом пятом градусе, то в каком параметре менять это условие?

    • @UnrealEngine4sir
      @UnrealEngine4sir  ปีที่แล้ว +1

      Если из головы не вылетит дома буду гляну) там параметр, rotation должен быть, вот его умножить на 5 если он равен одному

    • @vasilykostomarov
      @vasilykostomarov ปีที่แล้ว +1

      @@UnrealEngine4sir Да я уже разобрался, способ оказался более тривиальным. 360 делим на количество объектов)

  • @badgrimlen
    @badgrimlen ปีที่แล้ว

    Добрый день. А есть возможность пообщаться с вами ?

  • @drawingshot3153
    @drawingshot3153 4 ปีที่แล้ว

    Как можно поставить свою игру в play market