【FF16一周年】発売までの歴史を振り返る

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
  • #ff16
    FF16発売一周年!ということで発表から発売までどんなことがあったのか、トレーラーの公開に合わせながら当時の出来事を振り返りましょう。
    ★FF16とは
    1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。
    そのFFシリーズの記念すべきナンバリングタイトル最新作。
    本作のプロデューサーは『FF14ディレクター&プロデューサー』の吉田直樹氏(通称吉P)
    ディレクターは高井浩氏。
    コンバットディレクターはデビルメイクライ等にも携わった元カプコン鈴木良太氏。
    『ファイナルファンタジーXVI』はPS5独占で2023年6月22日発売。
    シリーズ初の本格アクションRPG。壮大なヴァリスゼアの世界で主人公クライヴ・ロズフィールドは一体何を見つけるのか。
    有料DLC2種も発売され、PC版も開発中。
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ความคิดเห็น • 18

  • @ANK-j8t
    @ANK-j8t 3 หลายเดือนก่อน +18

    FF過去作はそれなりに遊んできましたが、今までで一番好きなタイトルになりました。オープンワールド系の寄り道が多いゲームがあまり好みではないので、とにかくメインに集中し、サブクエは手軽なおつかい(内容は手軽ではないですが)というバランスが個人的に合っていたのかもしれません。その上でキャラクターは敵味方、メインとサブを問わず皆魅力的で、彼らの物語をもっと知りたいと思わせてくれました。世界設定も丁寧に作られていて、各地のNPCの話を聞いたり、書物や備忘録を読んでいるだけでも楽しかったです。
    元々DMCやGOW等のアクションゲームもよくプレイするのですが、FF16の戦闘もやればやるほど上達を感じられる作りになっていて、アルティマニアックも含めてとても楽しく遊べました。
    14をやっていないので第三(CS3)が作るFFは初めてでしたが、また新作のオフゲーを作るのであれば、楽しみに待ちたいと思います。

    • @大佐-m4w
      @大佐-m4w 3 หลายเดือนก่อน +3

      もし時間があれば是非14も遊んで欲しい!
      私も16がかなりお気に入りのFFになったので14に手を出したのですが、めちゃくちゃに楽しいです!1人でも全然楽しめるし、何より過去FFのオマージュや王道ファンタジーの展開は最高に心動かされるので、14を遊んで後悔はしないと思います…!
      特に世界観の作り込みに関してはどのFFも凌駕するクオリティです

  • @海陸空天
    @海陸空天 3 หลายเดือนก่อน +2

    もう1年なんですね。
    当初は全く買う気は無かったのに、体験版で気に入って購入しました。
    勿体無いなぁ、と思いますが、最高のFFでした。
    自分は坂口さんが抜けた後はコミケの同人誌みたいなFFでイマイチだと感じていたので、
    原点回帰してくれた感じでとっても気に入っています。

  • @dai-to5yg
    @dai-to5yg 3 หลายเดือนก่อน +1

    発売日の0時から殆ど寝ずにラストまで駆け抜けたのが既に懐かしいです。
    称賛もあれば批判もありということで評価は人それぞれですが、
    本作の結果を踏まえて次にどのようなFFが生み出されるのか、今から既に待ち遠しく思います。

  • @lavayuki
    @lavayuki 3 หลายเดือนก่อน +3

    16がめっちゃ好きでキャラや戦闘も面白かったけど、気になったのはパーティメンバーという存在感が薄いって事でした。キンハみたいに主人公一人で戦うのを嫌いではないけど、個人的にテイルズみたいにパーティメンバーも操作するのが好きなんです。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 3 หลายเดือนก่อน +2

      てっきり、
      クライヴ≒クラウド
      ジル≒ティファ
      シド≒バレット
      トルガル≒レッドXIII
      みたいな感じで冒険するのかと😂

  • @ボス缶
    @ボス缶 3 หลายเดือนก่อน +10

    個人的FFランキング5位にはいるくらい好きですがクライブと仲間キャラを操作してパーティーバトルはしたかった。ただ召喚獣バトルは今回のようなゴリゴリのアクションバトルで最高でしたね😊

  • @JH-tj7xh
    @JH-tj7xh 3 หลายเดือนก่อน +1

    X見てると作品への愛が溢れまくってる。

  • @pinopino18
    @pinopino18 3 หลายเดือนก่อน +4

    ストーリーのバハムート後の失速感とか召喚獣バトルの長さとか、もう少しなんとかならなかったかなと思うこともあるけど、全体を通すと好きなFFの一つになりましたね。
    特にガブやバイロンおじさんを始めとするサブキャラ達のストーリーの絡みが良くて、操作してるのはクライヴのみなんだけど、同じ世界に生きている感覚を味わえた部分が好きですね。

  • @monamarusan
    @monamarusan 3 หลายเดือนก่อน +14

    お疲れ様です
    もう一周年なんですね
    個人的には7リバースより大好きです
    7リバースも良いけど覚えることの多さや、後は良くも悪くもコメディ入れたりするとこが苦手で
    その点16は拠点とかを除き、ほぼブレる事なく硬派なゲームで16の方が好きでした

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 3 หลายเดือนก่อน +3

      グラフィックをリアルにするとコミカルな演出が返ってしらけますからね。モンハンワールドのウケツケジョーが有名な例。

    • @大佐-m4w
      @大佐-m4w 3 หลายเดือนก่อน +1

      もともとファンがいる7リバースの方が、多くの挑戦を行った人を選ぶゲームで、
      新規FFファンを多く取り込むことに成功した16は世界観の一貫した遊びやすいゲームだったの、興味深いですね。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 3 หลายเดือนก่อน +6

    初報から発売まで約2年8か月と他のFFタイトルと比べて短かったのも良かった。

  • @大佐-m4w
    @大佐-m4w 3 หลายเดือนก่อน +11

    この前大学で、普段APEXとモンハンくらいしか遊ばない友達が、FF16ってクソゲーでしょ?みたいに言ってきたのが悲しかったなぁ…。
    PS5の普及が遅れて多くの人に届けることが出来なかった事と炎上系ゲームレビュアーやスクエニアンチの声が大きかった事で、ファン以外の16遊んでない人にはそういう風に見えてるのかなって…。
    遊べば分かる超面白いゲームなのに…

  • @fx9055
    @fx9055 3 หลายเดือนก่อน

    黒の大地(赤の国)

  • @フツウ-v2c
    @フツウ-v2c 3 หลายเดือนก่อน +1

    FF16アクションも楽しいですしグラフィックも綺麗で好きです。あと召喚獣バトル迫力あって楽しかったのでもっと増やして欲しかったのと仲間との連携アクションとかが欲しかったですFF15のリンクアタック、FF7リバースの連携アビリティのようなのがFF16にも欲しかった。

  • @Brave_Blade
    @Brave_Blade 3 หลายเดือนก่อน +3

    アップお疲れ様です!
    見てて俺も
    当時のワクワク感を思い出して
    楽しかったです😭
    17は大好きな
    王道ファンタジーになりそうなので
    超絶楽しみです!!😆

  • @4u2me
    @4u2me 3 หลายเดือนก่อน

    8:42 パ〇ドラもどきで草