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投稿者自らが失踪することによって、ゲームの個人製作がいかに難しいのか証明するクリエイターの鑑
ハートがつくあたり、見られてはいるんでしょうけどね…
投稿者失踪してる!
皮肉ですね…
継続、これがほんとに難しいわかります。まず、仕事でヘトヘトになっていざ机に向かっても寝落ちなんてこともありますよね、、。だから、朝早く起きてやるのがベストだともいますが、この段階で躓く。なかなか生活習慣を変えられない、、。かれこれ私も6年前から作ろうと志はあっても挫折しています、、。
生活習慣変えられないのめっちゃわかります!笑作ろうと思う時点ですごいですよ。時間ある時にノリと勢いで作り始めちゃいましょう!
毎回半年くらいしてくると失速してくるのが私です
私もゲーム制作してます!共に頑張りましょう😊
がくさん、コメントありがとうございます!!こうやってコメント頂けるだけで励みになります😂頑張りましょう!!
個人的には「まとめれるか?」につきるのかなぁって🤔昨今のゲームツールが充実して初めての人でも色々と作れちゃいますがあれこれやりたいことをつめこんで最終的にまとまらなくなって飽きちゃうってことがあるんじゃないかなと。まぁ自分もその一人ですが💦
最初から完璧なものを作ろうとするのが一番問題なんじゃないかなと思います
@@スパイラル-b7y あーそれはありますね。あれこれ考えて収集つかなくなることがありそう😅
昔の人は88BASICでゲーム作って雑誌に投稿してたよね今でもツクールやウディタがあって、一人でちゃんと収益あげてる同人作家は多くいるそれを本職にするかどうかは別にして、ゲーム作りのハードルはそこまで高くない今必要なスキルはプログラミングやゲームデザインよりもプロジェクトを管理する能力じゃないかと
最近の「ホリエモン」も言ってましたよ。もう、「Epicプラットホームで、一人でGAME作って100億円稼げる時が来たね。」ってね。
一人で作れば利益もその分多くなりますね!その分責任も…
むかしホリエモンはオン・ザ・エッヂ時代にキンマ荘とか言うクソゲー作って過疎ですぐにサービス終了しました。
投稿主がロックマンエグゼ、流星のロックマンが好きなのは分かった。(笑)
めっちゃ影響受けてます!(笑)
投稿者自らが失踪することによって、ゲームの個人製作がいかに難しいのか証明するクリエイターの鑑
ハートがつくあたり、見られてはいるんでしょうけどね…
投稿者失踪してる!
皮肉ですね…
継続、これがほんとに難しいわかります。
まず、仕事でヘトヘトになっていざ机に向かっても寝落ちなんてこともありますよね、、。
だから、朝早く起きてやるのがベストだともいますが、この段階で躓く。なかなか生活習慣を変えられない、、。
かれこれ私も6年前から作ろうと志はあっても挫折しています、、。
生活習慣変えられないのめっちゃわかります!笑
作ろうと思う時点ですごいですよ。時間ある時にノリと勢いで作り始めちゃいましょう!
毎回半年くらいしてくると失速してくるのが私です
私もゲーム制作してます!共に頑張りましょう😊
がくさん、コメントありがとうございます!!こうやってコメント頂けるだけで励みになります😂
頑張りましょう!!
個人的には「まとめれるか?」につきるのかなぁって🤔
昨今のゲームツールが充実して初めての人でも色々と
作れちゃいますがあれこれやりたいことをつめこんで
最終的にまとまらなくなって飽きちゃうってことが
あるんじゃないかなと。まぁ自分もその一人ですが💦
最初から完璧なものを作ろうとするのが一番問題なんじゃないかなと思います
@@スパイラル-b7y
あーそれはありますね。あれこれ考えて収集つかなくなることがありそう😅
昔の人は88BASICでゲーム作って雑誌に投稿してたよね
今でもツクールやウディタがあって、一人でちゃんと収益あげてる同人作家は多くいる
それを本職にするかどうかは別にして、ゲーム作りのハードルはそこまで高くない
今必要なスキルはプログラミングやゲームデザインよりもプロジェクトを管理する能力じゃないかと
最近の「ホリエモン」も言ってましたよ。
もう、「Epicプラットホームで、一人でGAME作って100億円稼げる時が来たね。」
ってね。
一人で作れば利益もその分多くなりますね!その分責任も…
むかしホリエモンはオン・ザ・エッヂ時代にキンマ荘とか言うクソゲー作って過疎ですぐにサービス終了しました。
投稿主がロックマンエグゼ、流星のロックマンが好きなのは分かった。(笑)
めっちゃ影響受けてます!(笑)