ЧТО ТАКОЕ COLLIDER В UNITY, ВСЕ О КОЛЛАЙДЕРАХ В UNITY, COLLIDER TUTORIAL
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
- В этом видео я расскажу про Collider в Unity, покажу как настроить Collider, покажу стандартные методы для работы с Collider-ми и еще дам советы по работе с ними.
Overlap методы
• OverlapShpere - УРОКИ ...
Raycast методы
• КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ Rayca...
Linecast методы
• UNITY УРОКИ - ВСЕ О Li...
Группа в VK - gtxmega
Instagram - / gtxmega
Twitch - / xxxreynor
Случайно на тебя попал, офигенно обьясняешь! Подписка. Порадовало что ты еще и методы сразу показал и обьяснил в коде!
Спасибо что поддерживаете, скоро будут новые видосы
Ставлю оценку 👍🏻 и оформляю подписку.
Увидел видос случайно.
Спасибо за информацию-без воды,чётко,просто и грамотно.
🔥
Я подписался, чел легенда, без воды объяснил!
Вступительное "Ааа" жара)))несколько раз прокрутил)))
мужик. отлично рассказываешь. лайк подписка. не забрасывай видосы
Случайно на тебя попал, пока пытался найти туториалы по юнити - более-менее подучил c# по курсам bro code и Сакутина и нисколько не пожалел, что нашел тебя. Даже мне, как новичку, все ясно, спасибо
Божественное видео, огромное спасибо за такое понятное объяснение!
спасибо, ролик понравился, подписалась
Никакой воды, все понятно и по делу!👍
Супер! Отлично рассказал об нюансах!
афигеть чел спасибо большое! Такого понятного объяснения я еще не видел! С меня лайк и подписка:)
спс помог даже chat gpt не мог обьяснить легко как ты
А если я использую два коллайдера? Один коллайдер для радиуса взгляда, другой для взаимодействия.
Как триггеру различать с каким коллайдером было взаимодействие?
Только если разделить коллайдеры по разных объектам и проверять
Дружище подскажи пожалуйста новичку в этом деле😊Установил на тирейн дом с двумя комнатами,включаю фпс контроллер,прохожу дом на сквозь.Что нужно сделать чтобы можно было через двери в дом входить,гулять по дому не проходя через стены,пол и т.д.?
Запишу видос, так не ответить в коментах)
@@NovaDev-Stormrage спасибо,я получается на дом поставил МЭШ коллайдер,но теперь меня от дома просто отталкивает
Не, ну это однозначно подписка
Спасибо, у меня оказывается не работал метод, потому что нужно было добавить rigibody.
Можно ответ прошу!!! Есть стена с дверным проходом, и есть 3 стены которые повторяют форму 1 стену с дверным проходом так вот что производительней поставить mesh коллайдер на 1 стену с дверным проходом?Или 3 box коллайдера на 3 стены?
3 бокса если меш сложный
Если у дверного проёма сложный меш это фаски, много отверстий то 3 бокса дешевле
@@NovaDev-Stormrage Спасибо!
Давай начнем с простого - как удалить вершину в режиме редактирования? как ее вообще выбрать? если просто нажать лкм она не выберется. Если зажать контрал + лкм то можно удалять вершины, НО когда мы дойдем то треугольника больше оно удалять не даст. А как удалить треугольник?
Спасибо за уроки! Ты лучший!!! Когда ждать новый ролик?))
Да вот все не могу собраться и сделать) скоро будет
У меня проблема, вообщем я делаю пиксельный 2D платформер (это моя первая игра кста), и мне нужно чтобы автоматический ставился коллайдер на мои объекты, но тут Mesh Collider нельзя использовать, ведь у меня на объектах стоит Rigidbody 2D. Что делать?
Mesh collider можно использовать
Я создал вил колайдр для машины но у мне невидимая жолты плоск Ия не могу ево кантролирвать
Прости я не шарю за это колайдер, разберусь сделаю видос
а может маленькая сфера летать внутри большой сферы отталкиваясь от стенок?
Вау очень интересный вопрос, постараюсь найти ответ и в некст ролике показать)
@@NovaDev-Stormrage :)
а как же взаимодействие объекта только с определенными коллайдерами? как сделать?
Про это я не подумал) простите
как поставить барьер? красный
в стандофф есть такие в режиме союзники мне нужны такие помоги пожалуйста
я нигде не могу найти инфу о том как сделать передвижение персонажа, учитывая что все всегда ставят капсуль коллайдер, а если персонаж присел, капсуль остался там же, тоесть если что-то будет пролеnать над персонажем, то оно столкнется с капсулой в любом случае. Вот хз как сделать так чтоб коллайдер подстраивался под размеры и повороты персонажа, никто об этом не рассказывает
Я запишу видос про такие случаи
Вступай в телегу мб ребята помогут там
@@NovaDev-Stormrage я пока решил вопрос просто накинув на основные кости коллайдеры) благо шаманить ничего не пришлось и они ровно сидят на риге)
Привет! Помогите пожалуйста! Как можно определить координаты вершин Box коллайдера? Если у объекта вращение не (0, 0, 0), то collider.bounds не помогает.
Привет, есть два метода ClosestPointOnBounds - ему передаем позицию и он возвращает ближайшую точку границы коллайдера к этой позиции, второй метод ClosestPoint - передаем позицию и он возвращает ближайшую точку к этой позиции внутри коллайдера, если это вам не поможет, можете просто написать что вам именно нужно сделать, мб есть какие то хитрости
@@NovaDev-Stormrage ближайшая точка никак мне не поможет( Мне нужны координаты вершин. У куба есть 8 вершин. Мне нужны их координаты
@@loya5377 Держите sprosi.pro/questions/157765/samyiy-effektivnyiy-sposob-poluchit-mirovoe-polojenie-8-vershin-box-collider-c-
@@NovaDev-Stormrage к сожалению это не работает(
@@loya5377 а как ты находила с помощью bounds вершины?
Понимаю, вопрос глупый, крч у меня круг со скриптованым управлением проходит сквозь все коллайдеры, и ему не важно есть у него риджидбоди2д или нет. Коллайдер у него есть.
Я думаю тригерами его выталкивать из другого коллайдера но не знаю как.
Или можно без триггеров обойтись? Это всё в 2Д.
Проверь есть ли коллайдер на обоих объектах, потом проверь сортировочный слой, они должны на одном быть и проверь позицию по Z она тоже должна быть одинаковой, и на крайняк объекты должны быть на одном слое
@@NovaDev-Stormrage Я просмотрел кучу информации об этом.
Есть 2 варианта использовать физическое перемещение.
Или остаться на за скриптованом но придётся писать более 10 строк чтобы обнаружить пол и так же у этого способа много минусов.
Поэтому всем советую управление делать физикой.
Такой глупый вопрос: если у меня на враге стоит boxcollider2d с галочкой тригер, как мне сделать что бы они с другими объектами не сталкивались, но тригер срабатывал?
(друг в друга залезают по итогу 20 врагов в одной координате)
Раздели по слоям, и настрой пересечения слоев, что бы друг с другом не пересекались а со слоем триггера да или как тебе угодно
@@NovaDev-Stormrage понял, принял спасибо за подсказку
Привет, классный урок, но мне нужна еще кое какая помощь, у меня есть дом с отверстиями для дверей и окон, и мне нужно разставить ему коллайдеры что бы я мог проходить/стрелять сквозь эти отверстия. Я пытался просто копировать много кубов, делать из них стены и после удалять им меш рендеры, но это уж слишком долго и сложно, как я могу одним коллайдером или как то еще это сделать (весть дом это единый обьект)
Назначь Mesh Collider и поставь галочку Convex
@@NovaDev-Stormrage тогда меш коллайдер не учитывает дверей и т.д. но я уже все равно нашел способ, надо просто добавить на обьект компонент риджидбоди и включить галочку is Kinematic и добавить меш коллайдер и вырубить на нем галочку convex
Не...ну самое интересное оставил на "другие видео". Понятно что дело непростое. Но ведь самое важное
Видосы будут)
Почему я Летаю а не бегаю?
Потому что ты супермен
Дохириллион
нЪаааа
Ставлю любому ролику дизлайк если там есть стоны
:D
«терраин коллайдер для терраин» гениально!