ЧТО ТАКОЕ COLLIDER В UNITY, ВСЕ О КОЛЛАЙДЕРАХ В UNITY, COLLIDER TUTORIAL

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • В этом видео я расскажу про Collider в Unity, покажу как настроить Collider, покажу стандартные методы для работы с Collider-ми и еще дам советы по работе с ними.
    Overlap методы
    • OverlapShpere - УРОКИ ...
    Raycast методы
    • КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ Rayca...
    Linecast методы
    • UNITY УРОКИ - ВСЕ О Li...
    Группа в VK - gtxmega
    Instagram - / gtxmega
    Twitch - / xxxreynor

ความคิดเห็น • 78

  • @alexseyelishin2634
    @alexseyelishin2634 3 ปีที่แล้ว +8

    Случайно на тебя попал, офигенно обьясняешь! Подписка. Порадовало что ты еще и методы сразу показал и обьяснил в коде!

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо что поддерживаете, скоро будут новые видосы

  • @war145
    @war145 12 วันที่ผ่านมา

    Ставлю оценку 👍🏻 и оформляю подписку.
    Увидел видос случайно.
    Спасибо за информацию-без воды,чётко,просто и грамотно.
    🔥

  • @3podzimka47
    @3podzimka47 ปีที่แล้ว +2

    Я подписался, чел легенда, без воды объяснил!

  • @glumforge
    @glumforge 3 ปีที่แล้ว +13

    Вступительное "Ааа" жара)))несколько раз прокрутил)))

  • @MrCher666
    @MrCher666 ปีที่แล้ว +1

    мужик. отлично рассказываешь. лайк подписка. не забрасывай видосы

  • @JohnAdamson-tw4wt
    @JohnAdamson-tw4wt ปีที่แล้ว +1

    Случайно на тебя попал, пока пытался найти туториалы по юнити - более-менее подучил c# по курсам bro code и Сакутина и нисколько не пожалел, что нашел тебя. Даже мне, как новичку, все ясно, спасибо

  • @kyrluk3658
    @kyrluk3658 5 หลายเดือนก่อน

    Божественное видео, огромное спасибо за такое понятное объяснение!

  • @taminagrand400
    @taminagrand400 ปีที่แล้ว +1

    спасибо, ролик понравился, подписалась

  • @FantiGames
    @FantiGames 3 ปีที่แล้ว +1

    Никакой воды, все понятно и по делу!👍

  • @qwerty-user977
    @qwerty-user977 ปีที่แล้ว

    Супер! Отлично рассказал об нюансах!

  • @askarbinka182
    @askarbinka182 ปีที่แล้ว

    афигеть чел спасибо большое! Такого понятного объяснения я еще не видел! С меня лайк и подписка:)

  • @NEKAKEKA
    @NEKAKEKA 9 หลายเดือนก่อน

    спс помог даже chat gpt не мог обьяснить легко как ты

  • @MairanYT
    @MairanYT ปีที่แล้ว

    А если я использую два коллайдера? Один коллайдер для радиуса взгляда, другой для взаимодействия.
    Как триггеру различать с каким коллайдером было взаимодействие?

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  ปีที่แล้ว

      Только если разделить коллайдеры по разных объектам и проверять

  • @Sergei_Rozhko
    @Sergei_Rozhko 8 หลายเดือนก่อน

    Дружище подскажи пожалуйста новичку в этом деле😊Установил на тирейн дом с двумя комнатами,включаю фпс контроллер,прохожу дом на сквозь.Что нужно сделать чтобы можно было через двери в дом входить,гулять по дому не проходя через стены,пол и т.д.?

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  8 หลายเดือนก่อน +1

      Запишу видос, так не ответить в коментах)

    • @Sergei_Rozhko
      @Sergei_Rozhko 8 หลายเดือนก่อน

      @@NovaDev-Stormrage спасибо,я получается на дом поставил МЭШ коллайдер,но теперь меня от дома просто отталкивает

  • @_mirai
    @_mirai 4 ปีที่แล้ว

    Не, ну это однозначно подписка

  • @agallex
    @agallex 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, у меня оказывается не работал метод, потому что нужно было добавить rigibody.

  • @ponffffes
    @ponffffes ปีที่แล้ว

    Можно ответ прошу!!! Есть стена с дверным проходом, и есть 3 стены которые повторяют форму 1 стену с дверным проходом так вот что производительней поставить mesh коллайдер на 1 стену с дверным проходом?Или 3 box коллайдера на 3 стены?

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  ปีที่แล้ว

      3 бокса если меш сложный

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  ปีที่แล้ว +1

      Если у дверного проёма сложный меш это фаски, много отверстий то 3 бокса дешевле

    • @ponffffes
      @ponffffes ปีที่แล้ว

      @@NovaDev-Stormrage Спасибо!

  • @dimagovorun9413
    @dimagovorun9413 7 หลายเดือนก่อน

    Давай начнем с простого - как удалить вершину в режиме редактирования? как ее вообще выбрать? если просто нажать лкм она не выберется. Если зажать контрал + лкм то можно удалять вершины, НО когда мы дойдем то треугольника больше оно удалять не даст. А как удалить треугольник?

  • @slavaukharikkim4833
    @slavaukharikkim4833 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки! Ты лучший!!! Когда ждать новый ролик?))

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      Да вот все не могу собраться и сделать) скоро будет

  • @indy2l
    @indy2l 2 ปีที่แล้ว +1

    У меня проблема, вообщем я делаю пиксельный 2D платформер (это моя первая игра кста), и мне нужно чтобы автоматический ставился коллайдер на мои объекты, но тут Mesh Collider нельзя использовать, ведь у меня на объектах стоит Rigidbody 2D. Что делать?

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  2 ปีที่แล้ว +1

      Mesh collider можно использовать

  • @Gemer_28
    @Gemer_28 ปีที่แล้ว +1

    Я создал вил колайдр для машины но у мне невидимая жолты плоск Ия не могу ево кантролирвать

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  ปีที่แล้ว +1

      Прости я не шарю за это колайдер, разберусь сделаю видос

  • @АндрейПрокофьев-е7д
    @АндрейПрокофьев-е7д 4 ปีที่แล้ว +1

    а может маленькая сфера летать внутри большой сферы отталкиваясь от стенок?

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  4 ปีที่แล้ว

      Вау очень интересный вопрос, постараюсь найти ответ и в некст ролике показать)

    • @АндрейПрокофьев-е7д
      @АндрейПрокофьев-е7д 4 ปีที่แล้ว

      @@NovaDev-Stormrage :)

  • @2-TheMoon
    @2-TheMoon 2 ปีที่แล้ว

    а как же взаимодействие объекта только с определенными коллайдерами? как сделать?

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  2 ปีที่แล้ว

      Про это я не подумал) простите

  • @KontAin
    @KontAin 3 หลายเดือนก่อน

    как поставить барьер? красный

    • @KontAin
      @KontAin 3 หลายเดือนก่อน

      в стандофф есть такие в режиме союзники мне нужны такие помоги пожалуйста

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 ปีที่แล้ว

    я нигде не могу найти инфу о том как сделать передвижение персонажа, учитывая что все всегда ставят капсуль коллайдер, а если персонаж присел, капсуль остался там же, тоесть если что-то будет пролеnать над персонажем, то оно столкнется с капсулой в любом случае. Вот хз как сделать так чтоб коллайдер подстраивался под размеры и повороты персонажа, никто об этом не рассказывает

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  ปีที่แล้ว +1

      Я запишу видос про такие случаи

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  ปีที่แล้ว +1

      Вступай в телегу мб ребята помогут там

    • @pinfold3201
      @pinfold3201 ปีที่แล้ว

      @@NovaDev-Stormrage я пока решил вопрос просто накинув на основные кости коллайдеры) благо шаманить ничего не пришлось и они ровно сидят на риге)

  • @loya5377
    @loya5377 3 ปีที่แล้ว

    Привет! Помогите пожалуйста! Как можно определить координаты вершин Box коллайдера? Если у объекта вращение не (0, 0, 0), то collider.bounds не помогает.

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      Привет, есть два метода ClosestPointOnBounds - ему передаем позицию и он возвращает ближайшую точку границы коллайдера к этой позиции, второй метод ClosestPoint - передаем позицию и он возвращает ближайшую точку к этой позиции внутри коллайдера, если это вам не поможет, можете просто написать что вам именно нужно сделать, мб есть какие то хитрости

    • @loya5377
      @loya5377 3 ปีที่แล้ว

      @@NovaDev-Stormrage ближайшая точка никак мне не поможет( Мне нужны координаты вершин. У куба есть 8 вершин. Мне нужны их координаты

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      @@loya5377 Держите sprosi.pro/questions/157765/samyiy-effektivnyiy-sposob-poluchit-mirovoe-polojenie-8-vershin-box-collider-c-

    • @loya5377
      @loya5377 3 ปีที่แล้ว

      @@NovaDev-Stormrage к сожалению это не работает(

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      @@loya5377 а как ты находила с помощью bounds вершины?

  • @max_liberty0
    @max_liberty0 3 ปีที่แล้ว

    Понимаю, вопрос глупый, крч у меня круг со скриптованым управлением проходит сквозь все коллайдеры, и ему не важно есть у него риджидбоди2д или нет. Коллайдер у него есть.
    Я думаю тригерами его выталкивать из другого коллайдера но не знаю как.
    Или можно без триггеров обойтись? Это всё в 2Д.

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      Проверь есть ли коллайдер на обоих объектах, потом проверь сортировочный слой, они должны на одном быть и проверь позицию по Z она тоже должна быть одинаковой, и на крайняк объекты должны быть на одном слое

    • @max_liberty0
      @max_liberty0 3 ปีที่แล้ว

      @@NovaDev-Stormrage Я просмотрел кучу информации об этом.
      Есть 2 варианта использовать физическое перемещение.
      Или остаться на за скриптованом но придётся писать более 10 строк чтобы обнаружить пол и так же у этого способа много минусов.
      Поэтому всем советую управление делать физикой.

  • @MrFFrenky
    @MrFFrenky 3 ปีที่แล้ว

    Такой глупый вопрос: если у меня на враге стоит boxcollider2d с галочкой тригер, как мне сделать что бы они с другими объектами не сталкивались, но тригер срабатывал?
    (друг в друга залезают по итогу 20 врагов в одной координате)

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      Раздели по слоям, и настрой пересечения слоев, что бы друг с другом не пересекались а со слоем триггера да или как тебе угодно

    • @MrFFrenky
      @MrFFrenky 3 ปีที่แล้ว

      @@NovaDev-Stormrage понял, принял спасибо за подсказку

  • @hoistale
    @hoistale 3 ปีที่แล้ว

    Привет, классный урок, но мне нужна еще кое какая помощь, у меня есть дом с отверстиями для дверей и окон, и мне нужно разставить ему коллайдеры что бы я мог проходить/стрелять сквозь эти отверстия. Я пытался просто копировать много кубов, делать из них стены и после удалять им меш рендеры, но это уж слишком долго и сложно, как я могу одним коллайдером или как то еще это сделать (весть дом это единый обьект)

    • @NovaDev-Stormrage
      @NovaDev-Stormrage  3 ปีที่แล้ว

      Назначь Mesh Collider и поставь галочку Convex

    • @hoistale
      @hoistale 3 ปีที่แล้ว +1

      @@NovaDev-Stormrage тогда меш коллайдер не учитывает дверей и т.д. но я уже все равно нашел способ, надо просто добавить на обьект компонент риджидбоди и включить галочку is Kinematic и добавить меш коллайдер и вырубить на нем галочку convex

  • @ilafed9206
    @ilafed9206 4 ปีที่แล้ว

    Не...ну самое интересное оставил на "другие видео". Понятно что дело непростое. Но ведь самое важное

  • @mypowerisnotvictorious
    @mypowerisnotvictorious 2 ปีที่แล้ว

    Почему я Летаю а не бегаю?

  • @shnik7213
    @shnik7213 3 ปีที่แล้ว

    Дохириллион

  • @Orl_a_n_Do
    @Orl_a_n_Do 3 ปีที่แล้ว +1

    нЪаааа

  • @guyder5070
    @guyder5070 ปีที่แล้ว

    Ставлю любому ролику дизлайк если там есть стоны

  • @sergpil7534
    @sergpil7534 3 หลายเดือนก่อน

    «терраин коллайдер для терраин» гениально!