Превосходная работа! Монтаж - высший класс, речь и общая подготовка материала - отлично. А главное, что всё просто и понятно. Крайне редко оставляю такого рода комментарии, но очень хотел бы чтобы именно этот канал жил и процветал. Продолжайте в том же духе ;)
Я ещё делал чуть иначе. Ставил именно сам узел в какое-то место, в каком должен быть элемент. Например чтобы при расширении экрана кнопки были примерно на равном расстоянии от края экрана и от центра. В таком случае они не изменяли размера, их не "плющило", но выглядело всё прекрасно. И ещё зачастую есть возможность поставить изменения размера именно при изменении высоты, и тоже смотрится бомбезно. Но кто я такой, чтобы спорить с автором курсов по юнити)
Спасибо тебе большое! Я делаю игру, а у меня кнопки интерфейса плывут для экран где их даже не видно, но с помощью твоего видео я смог всё настроить! СПАСИБО🙏💕
а можно сделать так чтобы оно вообще не растягивалось тоесть чтоб при изменении разрешения образовывались рамки а изображение оставалось такого же формата
@@Arm1K Маленькое это сколько? Есть бест практис, требования к разрешению UI компонентов? Я не хочу кнопку засовывать 1000х1000 пкс. Я хочу положить столько, сколько нужно. Или вектор, и больше никогда не думать о том, что мои картинки однажды не подойдут. Нигде не могу найти, как правильно делать.
@@АгафенПарфеноввыбери стандартное разрешение и от его макета оталкивайся. Уменьшать же иконку можно, а вот увеличивать не стоит. Лучше нарисовать для 2К и уменьшать под другие экраны, чем растягивать 720р
пипец чел, ты чему людей учишь? Что значит - это нормально, что всё сжимается и растягивается? Ты вообще знаешь что значит - адаптивный? Это и значит что НИЧЕГО НЕ ДОЛЖНО растягиваться, сжиматься, не читаться, налезать друг на друга и тд ...
Например я сделал игру и меню Это же по идеи 2 файлика а как мне всё это объединить Чтоб было сначало меню потом игра?????? ответьте плиз вообще не понимаю как это должно работать
Привет, пришёл сюда из твоего телеграмм канал, помоги, прошу. Решил попробывать создавать игры на юнити, всё скачал, с офф. сайта, не получается скачать файл Editor application, уже и версии другие скачивал, не помогло
Автор, это не адаптивный интерфейс 😅😂 Всё плющится и деформируется. И это достаточно сильно видно. Только в идельном разрешении всё нормально. Особенно по радару видно
Превосходная работа! Монтаж - высший класс, речь и общая подготовка материала - отлично. А главное, что всё просто и понятно. Крайне редко оставляю такого рода комментарии, но очень хотел бы чтобы именно этот канал жил и процветал. Продолжайте в том же духе ;)
Даладно. Голос-то знакомый. Каждому покупавшему курсы у Романа Сакутина. :)
Каждому скачавшему курс))) 300 000 за курс они просят, чтобы сделать 2D игру???? Треш))))
@@BaikalEnduro38а можно где то сказать?
Лох не мамонт @@BaikalEnduro38
Очень доступно и понятно. Збс, что нашел эту инфу)
Спасибо, очень просто и понятно. Помог в настройке UI для моей игры, теперь выглядит все нормально.
Большое спасибо за урок !! Комментарий в поддержку !))
Я получил ответы почти на все вопросы. Сяб.
Я ещё делал чуть иначе. Ставил именно сам узел в какое-то место, в каком должен быть элемент. Например чтобы при расширении экрана кнопки были примерно на равном расстоянии от края экрана и от центра. В таком случае они не изменяли размера, их не "плющило", но выглядело всё прекрасно. И ещё зачастую есть возможность поставить изменения размера именно при изменении высоты, и тоже смотрится бомбезно. Но кто я такой, чтобы спорить с автором курсов по юнити)
все правильно, я так же делаю
А что насчёт того, что элементы плющит? Или это норма и так и должно быть? Мне кажется под адаптивным UI не это подразумевается
Спасибо тебе огромное , я не знал про то что их можно эти треугольники можно вручную передвигать , выручил ! Лайк и подписка!
Спасибо большое за видео! Крайне полезно
0:32 "одинакого хорошо"
*с изменением разрешения растягиваются почти все элементы интерфейса* 😂😂😂
9:35 вообще-то нет, не отлично. Ты же видишь, что у тебя радар не круглый, а овальный. Так быть не должно
шикарный видос! Четко, быстро и конкретно по делу
Канал должен жить!
Спасибо большое выручил! ЛУЧШИЙ!
СПАСИБО!!!! ОТЛИЧНОЕ ВИДЕО! Очень помогло!!!!
Про равносторонний скейлинг автор не слышал. Полный бред. Найдите хоть одну нормальную игру, в которой используется такой кривой скейлинг.
+
даже досматривать не стал
Порекомендуйте пожалуйста хорошие источники по UI в юнити, которые вы бы посмотрели, если бы начинали изучать эту тему?
идеальное видео от монтажа и голоса до самой информации, жалко только что у тебя мало подписчиков(
Спасибо и огромный респект
и это адаптивность , элемент был квадратным , стал прямоугольным
блин что за дерьмо
Ого, привет тебе чел который проверял мои домашки)))
Офигенно видео!
совсем забыл про канвас скейлер
Большое спасибо, очень помогло
спасибо, помог
Спасибо огромное!
Спасибо, помог, успокоил!😃
Отлично объяснил, вот таких бы преподов в скиллбокс…..
Спасибо тебе большое! Я делаю игру, а у меня кнопки интерфейса плывут для экран где их даже не видно, но с помощью твоего видео я смог всё настроить! СПАСИБО🙏💕
Круто! Спасибо!
Пасиба!
О, канал ожил
Подскажите как сделать так чтоб объект не менял свой размер при изменении экрана?
Возможно, уже поздно, в компоненте "Canvas Scaler" поменяй UI Scale Mode на "Constant pixel size"
спасибо большое
Спасибо за видео, вот только презентацию не нашёл.Ты сказал - в описании, но её там нет.
Спасибо!!!😄
король шут лучшие песни! Уважаю
а можно сделать так чтобы оно вообще не растягивалось тоесть чтоб при изменении разрешения образовывались рамки а изображение оставалось такого же формата
хм, а что делать с картинками кроторые повёрнуты на бок на сцене?
Как сделатать так чтобы канвас и сама игра подстраивались под разрешение экрана автоматически, пожалуйста скажыте
разве из-за растягиваний не теряется качество?
Не в ту степь смотришь, качество теряется, если изображение изначально было маленьких размеров
@@Arm1K Маленькое это сколько? Есть бест практис, требования к разрешению UI компонентов? Я не хочу кнопку засовывать 1000х1000 пкс. Я хочу положить столько, сколько нужно. Или вектор, и больше никогда не думать о том, что мои картинки однажды не подойдут.
Нигде не могу найти, как правильно делать.
@@АгафенПарфеноввыбери стандартное разрешение и от его макета оталкивайся. Уменьшать же иконку можно, а вот увеличивать не стоит. Лучше нарисовать для 2К и уменьшать под другие экраны, чем растягивать 720р
Что-то хрень какая-то везде UI прыгать начинает все дергается. Сферы даже при минимальном разрешении становятся выпуклыми.
Отличный и понятный урок!!! Спасибо!!! Возник вопрос: как закрепить на canvas спрайты? У них нет привязок.
Спрайт нужно назначить в объекте Image
что делать если при создание панели она создаëться косой
пипец чел, ты чему людей учишь? Что значит - это нормально, что всё сжимается и растягивается? Ты вообще знаешь что значит - адаптивный? Это и значит что НИЧЕГО НЕ ДОЛЖНО растягиваться, сжиматься, не читаться, налезать друг на друга и тд ...
А если мне надо чтобы весь уровень адаптировался под различные разрешения? Просто закинуть целый уровень в канвас и там настроить как в видео?
Кто знает как закрепить scale, когда запускаю игру, все время ставиться на 1.3х
Алексей Хохряков вы ли это?
как сделать чтобы кнопки адаптировались под экран unity
чтоб становились больше с большим разрешением экрана
Например я сделал игру и меню
Это же по идеи 2 файлика а как мне всё это объединить
Чтоб было сначало меню потом игра??????
ответьте плиз вообще не понимаю как это должно работать
для этого нужно научиться работать со сценами
Привет, пришёл сюда из твоего телеграмм канал, помоги, прошу. Решил попробывать создавать игры на юнити, всё скачал, с офф. сайта, не получается скачать файл Editor application, уже и версии другие скачивал, не помогло
Топ
СПС
Автор, это не адаптивный интерфейс 😅😂
Всё плющится и деформируется. И это достаточно сильно видно. Только в идельном разрешении всё нормально. Особенно по радару видно
А где презентация то?
Тему бы изучил, адаптивностью тут и не пахнет
автор клоун, не делайте как на видео...
Спасибо, очень помогло
отличное видео! очень помогло