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6:43 CSを当てたくらいのタイミングから、ジャスティスとデュナメスの順落ち(ほぼ同時落ち)がワンチャンありそうで且つ最も近い勝ち筋になったと思うので、味方2機の覚醒込みで相手2機の覚醒を吐かせて落とす、ということなら考えられました。急にここからクイズ!となると難しいですが、常に勝ち筋と負け筋を考えていると、あの場面より前からやるべきことが決まっていたので迷わないと思います。
茶番久しぶりすぎる👍
ニョロタコさんの動画沢山見て勉強してたから、今回はすぐに回答分かったので嬉しいでも正義との近距離読み合いはまだまだ真似できる気がしない…
あの状況で相手の勝ち筋がデュナメスの覚醒を通す事だからと思います。
あそこでデュナの覚醒を割らせないと、ダブルオーの覚醒に対して、デュナメスの覚醒で相殺されてしまうから。だからあそこの場合青枠の残った覚醒で、デュナメスの覚醒を割らせて、00の覚醒を通す確率を上げておきたかったって感じですかね。最悪タイムアップになったらこっちが不利ですし…
貴重なタコ美登場回
青枠嬉しい俺もおしゃれコンできるようになりたい笑
情況が・正義C覚前衛、デュナS覚後衛・クイズらへんの正義ダウン取った時のデュナの体力が目算100~100前半ちょっと有るか無いか・デュナ覚醒使ってない・こちらは00体力171で半角有、青枠体力232覚醒無しあの時点でデュナに攻めて覚醒を割らせる理由は最低でも4つ1:デュナが覚醒を使用せず、正義がc覚、2落ち後だとフルS覚醒により体力50回復でおおよそ100後半ちょい~180前後の体力になり、1ズンダorカット耐性意識したコンボだとギリギリ落とせない可能性がある※動画だと正義落ちて、デュナ全角抜け出来ちゃってるけど、正義が復帰するまでに多少時間有るので勝ってるまた、半角とかだと5~7秒とかそのくらいだが、フルS覚醒だとトランザム覚醒なのだ十数秒間機動力が上がるのでその分落としきれなくなる2:正義に張り付いたままの場合、借りに正義を落とせたとしても、2落ち後の正義がデュナのカバーに入り、デュナを詰めれる距離には入れたとしても"逃げ"の為だけに覚醒を使われて、結局試合を決めきれなくなる3:デュナの火力がカット耐性意識すると基本的に安いのでcsだったら根性含めて120あたり、簡単な雑コンボ喰らっても150~良くて200ちょい00だと落ちるかもしれないが、青枠ならゲロビ以外だったら落ちないので青枠が攻めて、最後の覚醒使わせて、00の最後の覚醒で決めきる事が出来る4:動画内でも「相手の嫌がることをやる」って言ってるようにデュナは後衛狙撃機なので、あのまま正義に張り付いて落としても、2落ち目正義前衛、デュナ後衛って図式のままになるので相手が得意な情況に代わりがない
こっちまだ2人共覚醒の時間残ってるからその間に覚醒割らせて捌くって感じですか?初心者なので教えていただけると幸いです。
「正義にBR撃ってちゃんとダウンを取る。」というクソみたいな考えがノータイムで出ました。そして、デュナの覚醒を割らせに行くと聞いても、遠いし単騎で行くことになるから自分なら行かないかなとなりました。デュナ側に寄りつつ、正義に対して2対1の状況を維持して落として、落としてから2人でデュナに行くべきかなと思いました。でも、他の方のコメントを読んで、M覚醒なら一気に追いつけるし、ゲロビに気をつけて動けば、デュナの覚醒を吐かせるだけならできるかなと納得しました。
答えが分かっても、俺はまずその状況にならないかなw(極端に)同じ状況にするためには、『上手い人の正義を青枠で(立ち回りと読み合いで)有利とってボコす』っていう前提条件が必要てwあと、自分がいろんな人のクロブ解説講座を見てきた中でニョロタコさんの解説が一番しっくりきます!今後も投稿頑張って下さい。
先に吐かせないと味方の覚醒が通すのが難しいから?正義cだし落としても次は抜けられるかも(正直貯まるか分からんけど)、デュナもフル覚醒分貯まってる可能性があるし耐久回復まで考えると順落ちぐらいしか勝ち目がない→先に吐かせて自分が最悪300貰っても死なないから時間を使わせる→味方の覚醒パワーでなんとかしてもらう青枠使ったことないけどぴょん格でなんとかなるでしょ()
結論は覚醒回数の問題派。覚醒残し→ダブルオーとデュナのみ。デュナは覚醒相殺で0落ちいけるけど正義は種使用済み+落ちないと覚醒が溜まらない。デュナ落ちた後のダブロやダブルオーの覚醒耐えられないから落ちるしかない状況。相手が落ちたいのにM覚起き攻めする削る必要がない。むしろ覚醒回数的に負け筋になる。青枠はフルMで時間残しているので取りに行ける=吐かせやすい。吐かせられたら後はダブルオーのM覚だけになるので覚醒で片方落とした後にダブロで料理して勝ち。ちなみにダブルオーの覚醒が貯まってなくても覚醒総数負けているので吐かせにいくしかないと思われ。間違ってたらごめんなさい。
フルコンよりもダウン後のダブルロックに少し通ずる感じですね。
味方のダブルオーが覚醒あってジャスティスが覚醒と耐久とseedっていうリソース吐いた+自分はまだM覚醒が残っててデュナメスが吐いてないなら自分もデュナメス吐かせにいきますね最後吐き終わった後向こうに覚醒ないなら味方の覚醒が活きますしジャスティスもデュナメスも味方守るべきか自分を優先すべきかで迷いが生じるのが理由ですかねM覚中にジャスティスは追い付けないですし対面の覚醒管理は超大事と考えてます
普通に脳死でフルカクだから覚醒を1:2交換で、最後の30の覚醒で相手破壊してフィニッシュって結論が出ないと..以下略
正義のダウン取って覚醒が持続してる間にデュナにつめて覚醒吐かせて覚醒持続してる間に逃げて相方と一緒に引いて覚醒終わるの待ってから相方の覚醒と一緒に前に出る。とかどうですかね?かなり理想論になりますが
デュナメスに前ブーっていう具体的でない解答でした…。各機体の覚醒状況を把握出来ていない証拠ですね。難しいです。
プラは攻め継するからわからんプラ
正義はブースト計算狂わせるリソース全部吐いてるので、二人もしくは30のコスト差で詰めれば勝てるって感じで、次に計算狂うパーツであるデュナの覚醒を使わせて、残りはコスト差で削ってくって感じですかね。自分の経験だとデュナの覚醒割らせるの成功したと思ったら、00が正義に光速でボコられてて負けって感じですね…不正解なのはわかってますが、ここでデュナに行ったら自分だったらこの試合絶対負けると思って見てます。
正義ダウンとって速攻デュナ、って思いました。覚醒はかすまでは意識してなかったかも。自分は多少食らってもいい状況。相方は逆に喰らえない状況。相方にデュナが攻め覚醒はいて相方覚醒吐かされるのは避けたい。また覚醒の残り残量的に、正義起き上がりを待つヒマもない。逆に、デュナに守り覚醒吐かせられたら、あとは相方がかなり決める余裕あるはず。ってことで。あと別ゲーだけど、全国大会ベスト4にでるような友人も「性格悪くないと格ゲーはうまくならない」みたいな話はしてたなー。要するに、一瞬で相手が嫌がることがひらめいたり見えたりするっていう話。
タコ美、レッドドラゴンに乗れ
デュナが一番コスト低くてBDも回数少ないんでしょ?じゃあ状況的にワンチャン取られたら一番しんどいのはデュナメスだからじゃないですか?ダブルオー半覚溜まってるなら余裕を持ってデュナを狩れるので青枠は牽制で正義と見合ってたらおのずと覚醒終わったデュナ対まだ半覚してないダブルオーの状況を作れる、と思ったんですが…
固定A帯になって毎回勝率20%以下ですが、デュナメスを割らせる理由としてはデュナがこの状況で放置された場合、00に向けて射程距離無限のCSを飛ばして負ける可能性があるから絶対に放置すると負け筋になっちゃうとかでしょうか? まぁ自分はこの考えになるまで5分くらいかかってしまったので今後も勝てないっぽいです
6:43 CSを当てたくらいのタイミングから、ジャスティスとデュナメスの順落ち(ほぼ同時落ち)がワンチャンありそうで且つ最も近い勝ち筋になったと思うので、味方2機の覚醒込みで相手2機の覚醒を吐かせて落とす、ということなら考えられました。
急にここからクイズ!となると難しいですが、常に勝ち筋と負け筋を考えていると、あの場面より前からやるべきことが決まっていたので迷わないと思います。
茶番久しぶりすぎる👍
ニョロタコさんの動画沢山見て勉強してたから、今回はすぐに回答分かったので嬉しい
でも正義との近距離読み合いはまだまだ真似できる気がしない…
あの状況で相手の勝ち筋がデュナメスの覚醒を通す事だからと思います。
あそこでデュナの覚醒を割らせないと、ダブルオーの覚醒に対して、デュナメスの覚醒で相殺されてしまうから。
だからあそこの場合青枠の残った覚醒で、デュナメスの覚醒を割らせて、00の覚醒を通す確率を上げておきたかったって感じですかね。
最悪タイムアップになったらこっちが不利ですし…
貴重なタコ美登場回
青枠嬉しい
俺もおしゃれコンできるようになりたい笑
情況が
・正義C覚前衛、デュナS覚後衛
・クイズらへんの正義ダウン取った時のデュナの体力が目算100~100前半ちょっと有るか無いか
・デュナ覚醒使ってない
・こちらは00体力171で半角有、青枠体力232覚醒無し
あの時点でデュナに攻めて覚醒を割らせる理由は最低でも4つ
1:デュナが覚醒を使用せず、正義がc覚、2落ち後だとフルS覚醒により体力50回復でおおよそ100後半ちょい~180前後の体力になり、1ズンダorカット耐性意識したコンボだとギリギリ落とせない可能性がある
※動画だと正義落ちて、デュナ全角抜け出来ちゃってるけど、正義が復帰するまでに多少時間有るので勝ってる
また、半角とかだと5~7秒とかそのくらいだが、フルS覚醒だとトランザム覚醒なのだ十数秒間機動力が上がるのでその分落としきれなくなる
2:正義に張り付いたままの場合、借りに正義を落とせたとしても、2落ち後の正義がデュナのカバーに入り、デュナを詰めれる距離には入れたとしても"逃げ"の為だけに覚醒を使われて、結局試合を決めきれなくなる
3:デュナの火力がカット耐性意識すると基本的に安いのでcsだったら根性含めて120あたり、簡単な雑コンボ喰らっても150~良くて200ちょい
00だと落ちるかもしれないが、青枠ならゲロビ以外だったら落ちないので青枠が攻めて、最後の覚醒使わせて、00の最後の覚醒で決めきる事が出来る
4:動画内でも「相手の嫌がることをやる」って言ってるようにデュナは後衛狙撃機なので、あのまま正義に張り付いて落としても、2落ち目正義前衛、デュナ後衛って図式のままになるので相手が得意な情況に代わりがない
こっちまだ2人共覚醒の時間残ってるからその間に覚醒割らせて捌くって感じですか?
初心者なので教えていただけると幸いです。
「正義にBR撃ってちゃんとダウンを取る。」というクソみたいな考えがノータイムで出ました。
そして、デュナの覚醒を割らせに行くと聞いても、遠いし単騎で行くことになるから自分なら行かないかなとなりました。デュナ側に寄りつつ、正義に対して2対1の状況を維持して落として、落としてから2人でデュナに行くべきかなと思いました。
でも、他の方のコメントを読んで、M覚醒なら一気に追いつけるし、ゲロビに気をつけて動けば、デュナの覚醒を吐かせるだけならできるかなと納得しました。
答えが分かっても、俺はまずその状況にならないかなw
(極端に)同じ状況にするためには、
『上手い人の正義を青枠で(立ち回りと読み合いで)有利とってボコす』っていう前提条件が必要てw
あと、自分がいろんな人のクロブ解説講座を見てきた中でニョロタコさんの解説が一番しっくりきます!
今後も投稿頑張って下さい。
先に吐かせないと味方の覚醒が通すのが難しいから?
正義cだし落としても次は抜けられるかも(正直貯まるか分からんけど)、デュナもフル覚醒分貯まってる可能性があるし耐久回復まで考えると順落ちぐらいしか勝ち目がない→先に吐かせて自分が最悪300貰っても死なないから時間を使わせる→味方の覚醒パワーでなんとかしてもらう
青枠使ったことないけどぴょん格でなんとかなるでしょ()
結論は覚醒回数の問題派。覚醒残し→ダブルオーとデュナのみ。デュナは覚醒相殺で0落ちいけるけど正義は種使用済み+落ちないと覚醒が溜まらない。デュナ落ちた後のダブロやダブルオーの覚醒耐えられないから落ちるしかない状況。相手が落ちたいのにM覚起き攻めする削る必要がない。むしろ覚醒回数的に負け筋になる。青枠はフルMで時間残しているので取りに行ける=吐かせやすい。吐かせられたら後はダブルオーのM覚だけになるので覚醒で片方落とした後にダブロで料理して勝ち。ちなみにダブルオーの覚醒が貯まってなくても覚醒総数負けているので吐かせにいくしかないと思われ。間違ってたらごめんなさい。
フルコンよりもダウン後のダブルロックに少し通ずる感じですね。
味方のダブルオーが覚醒あってジャスティスが覚醒と耐久とseedっていうリソース吐いた+自分はまだM覚醒が残っててデュナメスが吐いてないなら自分もデュナメス吐かせにいきますね
最後吐き終わった後向こうに覚醒ないなら味方の覚醒が活きますしジャスティスもデュナメスも味方守るべきか自分を優先すべきかで迷いが生じるのが理由ですかね
M覚中にジャスティスは追い付けないですし
対面の覚醒管理は超大事と考えてます
普通に脳死でフルカクだから覚醒を1:2交換で、最後の30の覚醒で相手破壊してフィニッシュって結論が出ないと..
以下略
正義のダウン取って覚醒が持続してる間にデュナにつめて覚醒吐かせて覚醒持続してる間に逃げて相方と一緒に引いて覚醒終わるの待ってから相方の覚醒と一緒に前に出る。
とかどうですかね?かなり理想論になりますが
デュナメスに前ブーっていう具体的でない解答でした…。各機体の覚醒状況を把握出来ていない証拠ですね。難しいです。
プラは攻め継するからわからんプラ
正義はブースト計算狂わせるリソース全部吐いてるので、二人もしくは30のコスト差で詰めれば勝てる
って感じで、次に計算狂うパーツである
デュナの覚醒を使わせて、残りはコスト差で削ってくって感じですかね。
自分の経験だと
デュナの覚醒割らせるの成功したと思ったら、00が正義に光速でボコられてて負け
って感じですね…
不正解なのはわかってますが、ここでデュナに行ったら自分だったらこの試合絶対負けると思って見てます。
正義ダウンとって速攻デュナ、って思いました。覚醒はかすまでは意識してなかったかも。自分は多少食らってもいい状況。相方は逆に喰らえない状況。相方にデュナが攻め覚醒はいて相方覚醒吐かされるのは避けたい。また覚醒の残り残量的に、正義起き上がりを待つヒマもない。逆に、デュナに守り覚醒吐かせられたら、あとは相方がかなり決める余裕あるはず。ってことで。
あと別ゲーだけど、全国大会ベスト4にでるような友人も「性格悪くないと格ゲーはうまくならない」みたいな話はしてたなー。要するに、一瞬で相手が嫌がることがひらめいたり見えたりするっていう話。
タコ美、レッドドラゴンに乗れ
デュナが一番コスト低くてBDも回数少ないんでしょ?
じゃあ状況的にワンチャン取られたら一番しんどいのはデュナメスだからじゃないですか?
ダブルオー半覚溜まってるなら余裕を持ってデュナを狩れるので青枠は牽制で正義と見合ってたらおのずと覚醒終わったデュナ対まだ半覚してないダブルオーの状況を作れる、と思ったんですが…
固定A帯になって毎回勝率20%以下ですが、デュナメスを割らせる理由としてはデュナがこの状況で放置された場合、00に向けて射程距離無限のCSを飛ばして負ける可能性があるから絶対に放置すると負け筋になっちゃうとかでしょうか? まぁ自分はこの考えになるまで5分くらいかかってしまったので今後も勝てないっぽいです