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ニョロパンちゃんねる
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 4 ส.ค. 2020
隠れゲーマー女子のパンナが好きなゲームしたり声真似したり地球外生命体のニョロタコがEXVSシリーズしたりするチャンネル🐙🎀
【オバブ講座】ガチ神回⑦低コストで2度壇上に上がった漢はここまで考えていた!【EXVS2OB】
↓オススメ講座↓
神回①前衛のセオリー
th-cam.com/video/ROgtHetxim8/w-d-xo.html
神回②後衛のセオリー
th-cam.com/video/kgYgF3vatKY/w-d-xo.html
神回③超王道ゲームメイクの極意
th-cam.com/video/BZul-zSlgyI/w-d-xo.html
神回④立ち位置の極意
th-cam.com/video/urvdenHGves/w-d-xo.html
神回⑤覚醒の本当の使い方
th-cam.com/video/9wsll7TrVd4/w-d-xo.html
神回⑥期待値で考える
th-cam.com/video/v2r58PWXz5Y/w-d-xo.html
究極の2on2講座!
th-cam.com/video/pi9pTDeh7ko/w-d-xo.html
「このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」(gundam-vs.jp/extreme/ac2ob/videopolicy/)に基づき制作・配信されています。」
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short版のEXVS講座もよろしくお願いしまチュ🐙
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#オバブ
#EXVSOB
#ニョロタコ
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1番は確かにいいですね。勝率を上げるために意識してやってみます!
あまりに考えることが多すぎるんだよなこのゲーム 進行速度がマッハなのにやること多いしテクニックやコマンド入力もわかりにくいところ多いのにレバガチャで繋がることもあるから基礎を疎かにしがち そのくせチュートリアルではそこまで教えてくれない 好きな機体をぶん回せるってゲームでは完成度トップクラスなのにほんとにもったいないと思う
このシリーズFPSの3倍操作ルール難しい
雑な空爆が全然通らないし超発生強銃口補正の弾を2発とも避けられるのはこのせいか
今更新規なんて居ないのに、新規を潰しにかかる姿勢が強すぎるせいでこのゲームは二度と盛り上がらないよね
前ステ出来ないの致命傷でしょうか?
さすがに練習しろ
@user-lr2vv1op3g ウッス(๑•̀ ₃ •́๑)‼
高コスト前衛が戦犯になりそうで怖いから低コスト後衛に回るって言う人良く見かけるけど個人的に下手な前衛より下手な後衛の方が戦犯レベルが高いと思ってる まだ不慣れなりにも前線で暴れてくれた方がカバーがしやすい
ホールド行けばあんぱい
バエルとかならメインがギリギリ届かないくらいの距離感で前ステメインとか結構やる
軸がズレてても日和って横ステばっかして、それで食らってるからもっとゲーム解像度上げていきたいな
こちら有利でガン下がりしてる敵を撃墜P欲しさに追いかけて、状況不利に変換する人とか、後ろからダブロしかしない奴、範囲攻撃で味方に誤射して不利な状況にする奴とか多過ぎ(泣)
使っててわかるけどこのステップを無に帰すモンテーロのサブってイカれてるんだな...
アメキャン練習しやすいキャラとか有りますか?
初代しか使って無いので潰しが効かないorz降りテク使えるキラ使ったら降りテクがもっさりしてて恥ずかしかった(泣)
緑ロックで戦う人は赤ロ内で弾、避けれない人多過ぎ(泣)
前衛なのにロック集められずボコられてるやつこれできてないイメージ これ慣れれば軸併せとか多少楽になる気がす
横ステしてすぐにタゲ変更してグラハムで変形格闘しに行くの気持ちいいんだな、奇襲じみた動きできて
前ステBDを完成ジャンプマン4割にもっと広めてどうぞ
これをやめる前に知りたかった
あんま格闘振らない後衛機ばっか使ってるから前ステの重要性に気づきもしなかった。ありがとうございます。
後衛でも甘えた慣性ジャンプで無理やり詰めてくる相手だったら、前ステBD慣性ジャンプで距離を取り直す事ができますね その途中相手が着地通す様であれば攻撃も差し込めるだろうし
このゲーム基本操作がシンプルが故に応用や小技が多すぎて難しい
3Dアクションってのが一番難易度上げてる
近づいて自衛をもう少し詳しく教えてください。誰か
①に関しては、やりこむ程対面の有利不利が明確に分かるようになるから、色々小手先のテクニックを考えるようになるの好き(例えば起攻する時に覚醒カットインで相手の入力ずらすとか)
色んな人の対戦動画見てるけど、これ初めて知った
マジで煽りとかじゃないんですが、これ知らないと前出て攻撃押し付けなきゃいけないって時どうしてたんですか? BDや横ステの圧だけじゃなかなか難しくないです?
前ステ知らなくても10000戦勝率68%あります これマジ勉強になった 知らん人多いんじゃない?
@@DQ-kf6ov マジですごい 前後ステ覚えて75%くらいになりそう
いきなりオバブで実践したら勝率ダダ下がりしそうなんで家庭版で練習してきますw
すてみタックル
覚醒で悩んだり迷ったりしている段階ならとりあえず吐いとけで正解だよ ここで吐いたら詰まされる、詰めれる、こいつ詰めたいから吐かせて欲しい とか隣と合わせて自然と使いどころはわかるようになる プレイしてて相手の狙いとゲージがうっすら見えてこない段階なら考えるだけ無駄でもっと別の部分を意識した方が上達速いと思う
固定なら相方と声かけあってやればいいけどシャフなんて味方ガン無視で下がれ私が全て倒すするつもりでやらんと無理
アシストに被弾する理由わかって超スッキリした
8:15 ここの先にカラミティ落とす判断って、先にシナンジュ落とすとカラミティがコスオバ体力1/2で320で復活してくるけど、先にカラミティだとシナンジュがコスオバ1/3で226で出てくるから、1回の覚醒の1コンで落とし切れるって考えであってますか?体力調整の話になっちゃいますけど。
上手い友達と固定やれば自然と上達するやで
3000格闘機を使いましょう 脳汁が出ます
初めて知った、、、基礎とか俺何も知らないんやな
このコメ欄に5割以下の雑魚がうまいですよみたいなコメしてそうなのがまた怖い。ブースト使わせてから吐いたり、状況によっては相方にロック向かせないように吐いたり色々ある。抜け覚醒は基本論外。
これな… 「シャフ勢とかw」みたいなこと言いながら、 守れない、攻め方もわかってないプレイヤーが 「ハイ相方抜け覚醒ー! こいつのせい~!」 みたいなのが多いんだよな 敵がv2なら生の間に前ブーとか、敵が3030なら兎に角荒らすとかそういうのマジで理解してほしい
昔wikiかなんかに書いてあったが、このままだと着地とられて150ダメもらうところを、覚醒使ってブースト関係逆転させて相手の着地とって150ダメ取れば、それだけで300ダメのアドになるっていうのがなるほどなと思った
慣性ジャンプが何かすら知らなかった。そんなテクニックとかあるんだね…
まぁ味方に信頼されてないプレイを高コストが前半にしてるんでしょうね 序盤に味方が上手い動きしてたら「覚醒通させてもらえる様動くか!」ってなるし何もかも負けた言い訳に味方使うなよ お前が覚醒通せないどころか失敗すると思われてるんだよ😂
動画の高コストの事を仰ってるならその人はマキオン全国2位の方ですし 低コスト側がこの動きをするのは確定でダメージを取れる所を逃してる、有利を維持出来ていない、なので隣が上手い下手に関わらずやらなきゃいけない事をしてないから良くないって事ですよ
3:35 有効射程外で攻撃回数どころじゃないと考えて慣性ジャンプ使ってしまいますが、低空BD連打のほうが速いんですかね?
飛んだら軸合いにくくなるんでしたね(自己解決)
これ暗算できないと無理なゲーム?
モビルファイターは良いぞ…テクニックさえ学べば覚醒使用タイミングが「殺しに行く瞬間」に限定できるからな
もっと良い覚醒の切り方を追求する動画で言うのもなんたけど、判断トロ過ぎて結局「黄色体力のうちに取り敢えず(一通り武装吐いてから)覚醒吐く」というやり方に落ち着く
こうして見ると慣性ジャンプも最初はあんましてなくて適切な場面でしないようにしてるんだなって分かる
この動画見所多くて今でもたまにみています!🐙
序盤ならこれでも良いと思う、アホみたいに突っ込んで先落ち濃厚になる方が嫌だし、そうなったらなったで文句言うでしょ君達?
謎にバーストクロスにこだわって 覚醒一度も吐かない人とかいてほんと困る
@@sanakichi0707 そりゃ、出し惜しみでしょう 半覚だと当然、覚醒時間はフル覚時に比べて短いから「詰めが足りない。ゲージはフルでなきゃ…」で覚醒を吐かずに抱え落ちなんじゃね?
@tikokun 一度も吐かないでわかると思うんだけど 全覚醒の話をしてるんだが 先落ちして全覚醒溜まってるのに そのまま吐かず2落ちする30機体乗りが 一定数いる ちなみにオーバー帯の話
典型的な低勝率がやる動きの一つやね。
ちがうよ、目的は俺が気持ちよくなることだよ
試合最終盤で覚醒がある状況にしておくように、覚醒を使うタイミングの判断もしなきゃいけないから本当に大変だよねー
新参には厳しいですん(´・ω・`)
基本は相方を当てにしてないので格闘当てたらすぐ周り見てるから気にしない! 問題は味方にカットされる事! なぜ?って思う
VSシリーズに限らず、2on2系全般で大事なこと