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ニョロパンちゃんねる
Japan
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厳密には円ではなく、渦の動き。機体が少しずつ接近して、戦闘が活発に行われるように作られてる。
これを公式が教えてくれないのがゴミすぎる
初心者「知らないよ!そんな仕様!!」
ロマンとプライドを大事にしてるかどうかで勝敗は決まる
ダブロするのが目的になってる?ってプレイヤーもいるしどっち選ぶにしても根拠は必要
フリーダムかっけーなー
これかなり大事な事で回避や攻撃に応用できるから操作感覚身に付けないと一生この手の攻撃は避けられない
擬似タイでボコして気持ちよくなるのは良いけど、画面左端の耐久値もちゃんと見てくれねぇかな?
とりあえずマスターで高跳びして前サブ擦ってます。下手です。
神速のエクシア君
言われれば当たり前に聞こえるけど この理屈に気付いて慣れるまでかなり死んだ
ヒント 【ステップ】
つまりどう避ければいいんですか😢
アシストのやつ逆に言えば相手にぶつけに行くこともできるのか
この助言最初理解できないけど、理解したら全体勝率5%はあがるよ
デカい…
ニシオギ!
つまり横格ブンブンが最強ってこと?
多分違うと思います
まだ続いてたんだねこのゲーム
続いてるね。まだまだ進化させようとしてるみたいだからね!運営は
なるほどなぁ… これは盲点ですね
なに使おうとこれだけで処られてた時期が一番辛かった
相方になんで自分から行くんだよの原因が分かった
数年前ぐらいにこういった講座動画が流行ってくれてれば人口が減ることもなかったし中年だらけの過疎村化しないですんだのかなって思っちゃう
社会人になってからすっかり離れてたけど、最近ふとしたことがきっかけでモチベ上がってきて復帰したので復習がてら見てます、元々感覚で全部やってたから言語化してくれるの超ありがたい、、、
GGGP4位いて𐤔𐤔𐤔生えない…
今はなきぴょん格ムーブはこれですよね。 アシスト出しといてぴょん格で上とって視界ジャック、上からゲロビ打ち下ろし ゴトラゲロビは銃口補正が強くて吸い付くから近距離で押し付けたら当たりやすいのもあるけど、やはり相手に近い所で上とって視界バグらせてやると焦ってブーストふかしてるけど実際はその場でグルグル横ブーふかしてるだけみたいな
関与して無いと思ってた遥か後方の敵機からゲロビで3機とも焼かれました
なるほどマジで勉強になる。格闘当たる距離は格闘振って当たらない距離は前ブーして格闘振って無理そうなワンちゃんで格闘すればええんか
地味に図での説明の際のギスⅡのアシストがウイングゼロに進化してて草 本編でも自爆されたり乗り捨てられたりとかなり不遇だけど、やはりここでも不遇なのか、ウイング…
トライアドでスッゲー変な軌道で敵のサブ当たるなぁって思ったらそう言うことなのか… いや知らんて…
高飛び対策は他方ロックも対策になる 昔あった戦場の絆だと赤青ロック切り替えれて、赤は旋回青はフリームーブだったから、本当にロック関係で色々遊べた 変態な人になると、ロック切り替えと機体操作だけで射撃の雨を「前進かつダウンよろけもしないで」突破したそうな ゲームは違うけど、同じガンダムゲームのロックでこんなことも出来る、可能性は詰まってるんだよという説明になれば
エクバあるある「そんなのチュートリアルになかった。」
大抵全部それ
道理で自分のアシストサンドロックは当たらないのに相手のサンドロックはバカスカ当たるわけだ…
これを利用して与ダメ増やすゲームだと思ってた
X3の核みたいなやつに毎回当たるwwwwww気づいたら当たってる(あたりに言ってしまうというのは内緒)
後半のやつ対策が分からなすぎる。違う敵をロックしてそっちにダッシュするとか???
レバーNのBDは敵機の位置に関係無く機体の正面に進む仕様なので覚えておくといいかも
これはなるほど
格闘アシストにボッコボコにされるのこれが原因やったんか…
X1改のアシスト😭
デスサイズのナタク
バ2の百式のアシストとか?
アシスト当たりやすい理由それだったのか
最後のやつはらいひスペシャルなんかが有名ですね ターンエーで後覚技して上飛ぶやつ
ジャスティスの追撃アシストかな?って思ったらデカいサーベル持った奴が飛んできた
凄いわかりやすいです!!!
後半の奴はシュピーゲルに爆撃でよくやられるやつ 一瞬で進行方向切り替わって頭バグるからやめてほしい
そんなあなたにタゲ変えブースト
そうだったのか!
要は誘導、弾速、発生のいい武装を持った機体に乗れば良いということ
正直、相方と足並み合わせつつ、ただ相方が近くにいるからとライン上げすぎず、今だと強誘導の赤へビアのサブとかで思わぬ被弾するから相方と被り過ぎもせず、とにかく愛方と足並み合わせないとキツイ。 となると、必然的に対面のどちらかのロックは受けることになるから取りに行く攻撃だけじゃなくて、相手に好き勝手攻撃させないために置くビームやアシストが必要になる。 それが出来ないと、ロック受けつつ変なところで足止めたり赤着地で対面の強いたまを受けることになる。 正直、シャフだと特に対面に赤へビア、プロヴィデンス、胚乳が来た時点でほぼ詰んでるまであるけど、にょろぱん氏の配信しているショート動画の基礎の「キ」が出来るだけで勝率はぐっと上がる。
相手の動きに対して、有りを取れる、ブーストを使わせる、好きに攻撃させない択を取り、有利状況を少しでも押し付ける動きは必要。 これまで、ガンダムTH-camrは「あくまでもそもそも上手いヤツらが強機体で、上手いヤツらと対面してる」のが殆どだったから、基礎に立ち返ってこう言うネタを投稿してくれるのは有難いよね
赤ヘビアみたいなフリーにしたらずっと強い弾撃ってくるような相手は、普通の低コストより少し多めに止めに行った方が高コスト側はやりやすくなる もちろん、止めに行くとしても減らないようにすることが大前提だけど
途中のHi-νの名前びっくりした
いや、相手全員つよすぎ
このチャンネルはエクバのチャート式って感じで好き
この人の解説を見て、できることからちょこちょこやってったら、マキオンではあるけど運勝ちや相方ゲーじゃなくて、ちゃんと自身の実力でも勝てるようになってきた。
中〜遠距離の場合、突撃アシストと射撃アシストって皆さんどう使い分けてますか?
私は突撃アシストは自衛にしか使わないです。射撃アシストのみ中.遠距離攻撃に使っててフェイント役とかにも使ってますけどwwwパンナちゃんが言ってるやり方してるけどなかなか難しいのです😢
相手のブースト残量のどこで使うかで違う 突撃は誘導が強くて攻撃時間が短い=詰めに使うより相手のブーストがある時に削る目的で使う 射撃は誘導が弱くて攻撃時間が長い=暴れや小ジャン盾が選択肢に入ってくるような場面で強い ルージュのフリーダムみたいに普通に弾強いアシストもあるけど大体これ
適当ですね どちらかが圧倒的に誘導が強かったりしたらそっちを優先して使うけど、結局ステップ踏まれたら意味無いので それよりもアシスト(今回はアメキャンができる前提)は相手の弾を躱しながらブースト有利を作るためにしか使わないですね
私はレバー操作赤ちゃんなので横にステアメキャンしたかったら横アシ、後ろにステアメキャンしたかったら後アシです
軸合わせだの、降りテクだの、セカインだのwiki見ないとまともに戦えないし、チュートリアルにはそんなの無かったし、プレイ人口増やす気は毛頭ないんだなって