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【オバブ講座】ガチ神回⑦低コストで2度壇上に上がった漢はここまで考えていた!【EXVS2OB】
↓オススメ講座↓
神回①前衛のセオリー
th-cam.com/video/ROgtHetxim8/w-d-xo.html
神回②後衛のセオリー
th-cam.com/video/kgYgF3vatKY/w-d-xo.html
神回③超王道ゲームメイクの極意
th-cam.com/video/BZul-zSlgyI/w-d-xo.html
神回④立ち位置の極意
th-cam.com/video/urvdenHGves/w-d-xo.html
神回⑤覚醒の本当の使い方
th-cam.com/video/9wsll7TrVd4/w-d-xo.html
神回⑥期待値で考える
th-cam.com/video/v2r58PWXz5Y/w-d-xo.html
究極の2on2講座!
th-cam.com/video/pi9pTDeh7ko/w-d-xo.html
「このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」(gundam-vs.jp/extreme/ac2ob/videopolicy/)に基づき制作・配信されています。」
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ความคิดเห็น

  • @チャンネルウシッチ
    @チャンネルウシッチ 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1番は確かにいいですね。勝率を上げるために意識してやってみます!

  • @ブラック企業乙
    @ブラック企業乙 วันที่ผ่านมา

    あまりに考えることが多すぎるんだよなこのゲーム 進行速度がマッハなのにやること多いしテクニックやコマンド入力もわかりにくいところ多いのにレバガチャで繋がることもあるから基礎を疎かにしがち そのくせチュートリアルではそこまで教えてくれない 好きな機体をぶん回せるってゲームでは完成度トップクラスなのにほんとにもったいないと思う

  • @HS-vq2nj
    @HS-vq2nj 2 วันที่ผ่านมา

    このシリーズFPSの3倍操作ルール難しい

  • @sub_then
    @sub_then 2 วันที่ผ่านมา

    雑な空爆が全然通らないし超発生強銃口補正の弾を2発とも避けられるのはこのせいか

  • @イモケンピウス-e7f
    @イモケンピウス-e7f 2 วันที่ผ่านมา

    今更新規なんて居ないのに、新規を潰しにかかる姿勢が強すぎるせいでこのゲームは二度と盛り上がらないよね

  • @天海穂乃果
    @天海穂乃果 2 วันที่ผ่านมา

    前ステ出来ないの致命傷でしょうか?

    • @user-lr2vv1op3g
      @user-lr2vv1op3g 2 วันที่ผ่านมา

      さすがに練習しろ

    • @天海穂乃果
      @天海穂乃果 2 วันที่ผ่านมา

      @user-lr2vv1op3g ウッス(๑•̀ ₃ •́๑)‼

  • @makikoug8823
    @makikoug8823 3 วันที่ผ่านมา

    高コスト前衛が戦犯になりそうで怖いから低コスト後衛に回るって言う人良く見かけるけど個人的に下手な前衛より下手な後衛の方が戦犯レベルが高いと思ってる まだ不慣れなりにも前線で暴れてくれた方がカバーがしやすい

  • @yyyy-um9ii
    @yyyy-um9ii 3 วันที่ผ่านมา

    ホールド行けばあんぱい

  • @さんかく偽物
    @さんかく偽物 3 วันที่ผ่านมา

    バエルとかならメインがギリギリ届かないくらいの距離感で前ステメインとか結構やる

  • @PH4N7OlVl
    @PH4N7OlVl 3 วันที่ผ่านมา

    軸がズレてても日和って横ステばっかして、それで食らってるからもっとゲーム解像度上げていきたいな

  • @osataka3652
    @osataka3652 3 วันที่ผ่านมา

    こちら有利でガン下がりしてる敵を撃墜P欲しさに追いかけて、状況不利に変換する人とか、後ろからダブロしかしない奴、範囲攻撃で味方に誤射して不利な状況にする奴とか多過ぎ(泣)

  • @Potelong.master
    @Potelong.master 3 วันที่ผ่านมา

    使っててわかるけどこのステップを無に帰すモンテーロのサブってイカれてるんだな...

  • @osataka3652
    @osataka3652 3 วันที่ผ่านมา

    アメキャン練習しやすいキャラとか有りますか?

  • @osataka3652
    @osataka3652 3 วันที่ผ่านมา

    初代しか使って無いので潰しが効かないorz降りテク使えるキラ使ったら降りテクがもっさりしてて恥ずかしかった(泣)

  • @osataka3652
    @osataka3652 3 วันที่ผ่านมา

    緑ロックで戦う人は赤ロ内で弾、避けれない人多過ぎ(泣)

  • @俺がガンダムだ-i2p
    @俺がガンダムだ-i2p 3 วันที่ผ่านมา

    前衛なのにロック集められずボコられてるやつこれできてないイメージ これ慣れれば軸併せとか多少楽になる気がす

  • @akt2d
    @akt2d 3 วันที่ผ่านมา

    横ステしてすぐにタゲ変更してグラハムで変形格闘しに行くの気持ちいいんだな、奇襲じみた動きできて

  • @布布ちゃん
    @布布ちゃん 3 วันที่ผ่านมา

    前ステBDを完成ジャンプマン4割にもっと広めてどうぞ

  • @こたつ布団-p5w
    @こたつ布団-p5w 4 วันที่ผ่านมา

    これをやめる前に知りたかった

  • @アプリ-i9r
    @アプリ-i9r 4 วันที่ผ่านมา

    あんま格闘振らない後衛機ばっか使ってるから前ステの重要性に気づきもしなかった。ありがとうございます。

    • @オレナンカドーセかなしきよせあつめ
      @オレナンカドーセかなしきよせあつめ 4 วันที่ผ่านมา

      後衛でも甘えた慣性ジャンプで無理やり詰めてくる相手だったら、前ステBD慣性ジャンプで距離を取り直す事ができますね その途中相手が着地通す様であれば攻撃も差し込めるだろうし

  • @ダンブルドア-j7b
    @ダンブルドア-j7b 4 วันที่ผ่านมา

    このゲーム基本操作がシンプルが故に応用や小技が多すぎて難しい

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 วันที่ผ่านมา

      3Dアクションってのが一番難易度上げてる

  • @whiteglint2905
    @whiteglint2905 4 วันที่ผ่านมา

    近づいて自衛をもう少し詳しく教えてください。誰か

  • @春日満月
    @春日満月 4 วันที่ผ่านมา

    ①に関しては、やりこむ程対面の有利不利が明確に分かるようになるから、色々小手先のテクニックを考えるようになるの好き(例えば起攻する時に覚醒カットインで相手の入力ずらすとか)

  • @えぬぬ-q5j
    @えぬぬ-q5j 4 วันที่ผ่านมา

    色んな人の対戦動画見てるけど、これ初めて知った

    • @Fiona_ezakikuy
      @Fiona_ezakikuy 4 วันที่ผ่านมา

      マジで煽りとかじゃないんですが、これ知らないと前出て攻撃押し付けなきゃいけないって時どうしてたんですか? BDや横ステの圧だけじゃなかなか難しくないです?

    • @DQ-kf6ov
      @DQ-kf6ov 2 วันที่ผ่านมา

      前ステ知らなくても10000戦勝率68%あります これマジ勉強になった 知らん人多いんじゃない?

    • @Fiona_ezakikuy
      @Fiona_ezakikuy 2 วันที่ผ่านมา

      @@DQ-kf6ov マジですごい 前後ステ覚えて75%くらいになりそう

    • @DQ-kf6ov
      @DQ-kf6ov 2 วันที่ผ่านมา

      いきなりオバブで実践したら勝率ダダ下がりしそうなんで家庭版で練習してきますw

  • @tillc8092
    @tillc8092 4 วันที่ผ่านมา

    すてみタックル

  • @四畳半-y5p
    @四畳半-y5p 5 วันที่ผ่านมา

    覚醒で悩んだり迷ったりしている段階ならとりあえず吐いとけで正解だよ ここで吐いたら詰まされる、詰めれる、こいつ詰めたいから吐かせて欲しい とか隣と合わせて自然と使いどころはわかるようになる プレイしてて相手の狙いとゲージがうっすら見えてこない段階なら考えるだけ無駄でもっと別の部分を意識した方が上達速いと思う

  • @1710_go
    @1710_go 5 วันที่ผ่านมา

    固定なら相方と声かけあってやればいいけどシャフなんて味方ガン無視で下がれ私が全て倒すするつもりでやらんと無理

  • @fireniku0113
    @fireniku0113 5 วันที่ผ่านมา

    アシストに被弾する理由わかって超スッキリした

  • @YY-gs6cv
    @YY-gs6cv 6 วันที่ผ่านมา

    8:15 ここの先にカラミティ落とす判断って、先にシナンジュ落とすとカラミティがコスオバ体力1/2で320で復活してくるけど、先にカラミティだとシナンジュがコスオバ1/3で226で出てくるから、1回の覚醒の1コンで落とし切れるって考えであってますか?体力調整の話になっちゃいますけど。

  • @nusi.
    @nusi. 6 วันที่ผ่านมา

    上手い友達と固定やれば自然と上達するやで

  • @一史長峯
    @一史長峯 6 วันที่ผ่านมา

    3000格闘機を使いましょう 脳汁が出ます

  • @Rain-zy7qs
    @Rain-zy7qs 6 วันที่ผ่านมา

    初めて知った、、、基礎とか俺何も知らないんやな

  • @あか-t2y
    @あか-t2y 7 วันที่ผ่านมา

    このコメ欄に5割以下の雑魚がうまいですよみたいなコメしてそうなのがまた怖い。ブースト使わせてから吐いたり、状況によっては相方にロック向かせないように吐いたり色々ある。抜け覚醒は基本論外。

  • @固定嫌いのシャッフル勢-u9m
    @固定嫌いのシャッフル勢-u9m 7 วันที่ผ่านมา

    これな… 「シャフ勢とかw」みたいなこと言いながら、 守れない、攻め方もわかってないプレイヤーが 「ハイ相方抜け覚醒ー! こいつのせい~!」 みたいなのが多いんだよな 敵がv2なら生の間に前ブーとか、敵が3030なら兎に角荒らすとかそういうのマジで理解してほしい

  • @積んで積んで
    @積んで積んで 7 วันที่ผ่านมา

    昔wikiかなんかに書いてあったが、このままだと着地とられて150ダメもらうところを、覚醒使ってブースト関係逆転させて相手の着地とって150ダメ取れば、それだけで300ダメのアドになるっていうのがなるほどなと思った

  • @undead5418
    @undead5418 8 วันที่ผ่านมา

    慣性ジャンプが何かすら知らなかった。そんなテクニックとかあるんだね…

  • @モンス田ハン太-v7y
    @モンス田ハン太-v7y 8 วันที่ผ่านมา

    まぁ味方に信頼されてないプレイを高コストが前半にしてるんでしょうね 序盤に味方が上手い動きしてたら「覚醒通させてもらえる様動くか!」ってなるし何もかも負けた言い訳に味方使うなよ お前が覚醒通せないどころか失敗すると思われてるんだよ😂

    • @ポン酢-d7h
      @ポン酢-d7h 5 วันที่ผ่านมา

      動画の高コストの事を仰ってるならその人はマキオン全国2位の方ですし 低コスト側がこの動きをするのは確定でダメージを取れる所を逃してる、有利を維持出来ていない、なので隣が上手い下手に関わらずやらなきゃいけない事をしてないから良くないって事ですよ

  • @sub_then
    @sub_then 8 วันที่ผ่านมา

    3:35 有効射程外で攻撃回数どころじゃないと考えて慣性ジャンプ使ってしまいますが、低空BD連打のほうが速いんですかね?

    • @sub_then
      @sub_then 8 วันที่ผ่านมา

      飛んだら軸合いにくくなるんでしたね(自己解決)

  • @YY-gs6cv
    @YY-gs6cv 8 วันที่ผ่านมา

    これ暗算できないと無理なゲーム?

  • @ヤヨイ工房
    @ヤヨイ工房 9 วันที่ผ่านมา

    モビルファイターは良いぞ…テクニックさえ学べば覚醒使用タイミングが「殺しに行く瞬間」に限定できるからな

  • @sub_then
    @sub_then 9 วันที่ผ่านมา

    もっと良い覚醒の切り方を追求する動画で言うのもなんたけど、判断トロ過ぎて結局「黄色体力のうちに取り敢えず(一通り武装吐いてから)覚醒吐く」というやり方に落ち着く

  • @東谷東
    @東谷東 9 วันที่ผ่านมา

    こうして見ると慣性ジャンプも最初はあんましてなくて適切な場面でしないようにしてるんだなって分かる

    • @NyoropanCH
      @NyoropanCH 6 วันที่ผ่านมา

      この動画見所多くて今でもたまにみています!🐙

  • @あが-w4t
    @あが-w4t 9 วันที่ผ่านมา

    序盤ならこれでも良いと思う、アホみたいに突っ込んで先落ち濃厚になる方が嫌だし、そうなったらなったで文句言うでしょ君達?

  • @sanakichi0707
    @sanakichi0707 9 วันที่ผ่านมา

    謎にバーストクロスにこだわって 覚醒一度も吐かない人とかいてほんと困る

    • @tikokun
      @tikokun 9 วันที่ผ่านมา

      @@sanakichi0707 そりゃ、出し惜しみでしょう 半覚だと当然、覚醒時間はフル覚時に比べて短いから「詰めが足りない。ゲージはフルでなきゃ…」で覚醒を吐かずに抱え落ちなんじゃね?

    • @sanakichi0707
      @sanakichi0707 8 วันที่ผ่านมา

      @tikokun 一度も吐かないでわかると思うんだけど 全覚醒の話をしてるんだが 先落ちして全覚醒溜まってるのに そのまま吐かず2落ちする30機体乗りが 一定数いる ちなみにオーバー帯の話

  • @Your_Liar
    @Your_Liar 10 วันที่ผ่านมา

    典型的な低勝率がやる動きの一つやね。

  • @小走りガンジー
    @小走りガンジー 10 วันที่ผ่านมา

    ちがうよ、目的は俺が気持ちよくなることだよ

  • @jihankicalpis
    @jihankicalpis 10 วันที่ผ่านมา

    試合最終盤で覚醒がある状況にしておくように、覚醒を使うタイミングの判断もしなきゃいけないから本当に大変だよねー

  • @ろり-k3p
    @ろり-k3p 10 วันที่ผ่านมา

    新参には厳しいですん(´・ω・`)

  • @運命命運
    @運命命運 10 วันที่ผ่านมา

    基本は相方を当てにしてないので格闘当てたらすぐ周り見てるから気にしない! 問題は味方にカットされる事! なぜ?って思う

  • @しろらび
    @しろらび 10 วันที่ผ่านมา

    VSシリーズに限らず、2on2系全般で大事なこと