Что СОСАЛИ хейтеры гач?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @guccinnen
    @guccinnen  10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    00:00 - 30 секунд в историю
    04:46 - итак...
    06:11 - проблема скудности тезисов и брингера
    09:21 - пихалыч
    10:05 - ну я же не донатил и чо?
    15:52 - пара матов про боже моя
    17:50 - а че взамен??????7
    21:00 - геймерский фашизм не есть хорошо
    21:51 - пара примеров для посравнивать
    25:02 - как насчет геймдизайна триврядов?
    29:53 - пример "полезного" прогрева не от жадности
    34:39 - что по итогу лучше?
    35:02 - аналогия с гача пессимистами и курением
    35:45 - че делать?
    37:10 - и че нюк опять оказался прав?

  • @user-xb1ov3qi6v
    @user-xb1ov3qi6v 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    20:55
    Как будто бы на ум приходит ГТА онлайн, и именно пятая часть, при чём образца 2014-2017 года, рассвет Ограблений (условностей дохрена, но в общем). В те времена в гта не существовало футуристично подобной фигни в виде ненормальных машин и других различных конченных прибамбасов, ломающих игру и "атмосферу", в те времена все хвастались количеством машин, квартир, выигранных гонок (других противоборств). Огромное на тот момент комунити, конечно, не уровень Геншина на его пике, но всё же. Игра толком не требовала о тебя постоянного систематичного гринда, ради достижения определённого уровня прогрессии для соответствия другим игрокам, так что ощущение потерянной выгоды особо не волновало, даже не смотря на определённые бонусные недели в различных ивентах игры. Говоря о прогрессии... тут уже сомнительный вопрос. Игру можно на 90% зачистить с одной машиной в низко-среднем ценовом диапазоне (бронированная Курума), обычным пистолетом с глушаком и бомбами липучками, которые открываются почти в начале игры, но тут уже вопрос скилла, новое обмундирование определённо упрощает некоторые потребности
    Не гача, не гашня, не мморпг. Причастность к комунити, игра сервис, вроде, присутствуют

    • @guccinnen
      @guccinnen  7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ну кстати про концепт рпшек я не подумал, засчитано

  • @v1shap
    @v1shap 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    Данная паста содержит замечательные тейки общего плана гача-индустрии, производящей импульсивные игро-продукты и прочий геймдизайнерский хоррор. Несомненно обсуждаемый, но такой близкий к кошельку (и конечно же жопе) геймера.
    Тем не менее вопрос "И чо?" так и остался без ответа (нет). Кажется это повод задуматься (да).

  • @ИдиотДимирский
    @ИдиотДимирский ชั่วโมงที่ผ่านมา

    8:29 помним, любим...

  • @QasI_
    @QasI_ 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    О том, что аудитория Глина и других гача-ютуберов не умеет собирать двухкнопочных персонажей, я могу сказать следующее: сам смотрю их видео как белый шум на фоне. Лично мне интересно посмотреть гайд на персонажа, которого я не собираюсь играть или выбивать, от некоторых ютуберов. Пить чай или работать приятно под эти видео - многие люди так и делают, имхо. Если бы это было не так, люди не смотрели бы гайды на слабых и непопулярных персонажей, таких как Нингуан или Рэйзор. Бесспорно, есть люди, которые не замечают проблем игры (включая само её существование, хд). Однако благодаря этим ютуберам таких людей становится всё меньше, ведь большинство из них хорошо понимают, во что они играют.
    Теперь о вреде гачи в глобальном плане - это действительно вредно для игровой индустрии. Однако лично мне она никакого вреда в финансовом плане не приносит. Я доначу только на луну и открываю почти всех персонажей, которые мне нравятся, потому что не все из них мне подходят, и я их просто не кручу. Почему я это написал? Потому что многие поступают так же, и их это устраивает, когда тебя это устраивает и нет хорошей альтернативы. Я поддерживаю рак игровой индустрий, и чё? Не мне думать о бедном ребёнке, который потратил деньги своих родителей. Как сказал великий философ "Я **** этих детей в рот, в чем аргумент?"
    Гача, по сути, синглплеерная игра, но благодаря системе прокачки, артефактам, боёвке, а также регулярным обновлениям (сюжет, новые персонажи и баннеры) вокруг неё появляется движ и комьюнити. Это придаёт больше ценности твоим достижениям и создаёт почву для споров, что, на мой взгляд, тоже является частью движа, которое удерживает человека в этом сообществе. Спорить, в каком-то смысле, тоже интересно. Визуал тоже приятный и удерживает игрока.
    Мне самому контент где обливают говном геншин нравиться, но видео Брингера смотреть скучно. Это казино для детей, это был спидран видео Брингера. Куда интересно смотреть людей, которые непосредственно побывали в этом чане говна.

  • @lisergin9154
    @lisergin9154 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Данное видео кстати тоже пользуется манипулятивными приемами, иначе объяснить, почему смотря его в фоне, параллельно с хард мирроркой, я в унисон произнес "тоф" на моменте 35:02, не получается. Отличный видеоролик, автор на одной волне с аудиторией.

  • @hahahabahaha
    @hahahabahaha 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    20:55
    Концептуально можно для комьюнити создать общего врага в виде искусственного интеллекта(Под ИИ может претендовать самописные скрипты которые кажутся живыми, человека управляющего как куколд или вовсе нейросеть) которая динамически меняет что-то в игре ака режиссер из Left 4 dead 2. Приправить все это рекламной пиар компанией, то что игроки сражаются за существование игры и если что то пойдет не так, то они получат концовку в виде закрытия игры. ИИ должен создавать впечатления опасного врага который может в менять баланс игры, к примеру подкинуть игрокам подлянку в виде разрушения определенных структур тем самым ослабив определенный класс или сломав определенный торговый канал который увеличил цену хилок на 50 процентов. Но и игроки могут эти подлянки контрить в виде заданий на оборону структур или совершив атаку на ИИ. Можно додумывать эту идею еще сильнее, но мне уже лень. Кстати нейросети в какой то степени могут удешевить и ускорить выход контента, что может в принципе оживить данную задумку, но пока врядли найдутся такие безумцы.

  • @ShadowIDIDreamweaver
    @ShadowIDIDreamweaver 33 นาทีที่ผ่านมา

    по большей части ты прав, но всё ещё не до конца как по мне. Вообще удивил такой сменой настроений, особенно некоторая инфа по ммошкам и всем вот этим три вряд. вот бы источники увидеть

  • @alenkirane3450
    @alenkirane3450 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Ого, Юв не сдох.

  • @alenkirane3450
    @alenkirane3450 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    btw насчет пасты про точ, про шансдроп и прочее. Для меня в моменты было удивление, насколько корейцы - смешные люди. Ведь у этих нссофтов, как минимум в линейке 2, рандом глобальный. Если ты бил 100 мобов и не выпала шмотка, значит может прийти другой чел и выбить на 101 трай, но для него он первый. Также с точками шмоток. Больная хрень. Я надеюсь в троне рандом персональный.

  • @MrKRoTkIy
    @MrKRoTkIy 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Кто тут думать? Сам ты думать.

  • @not5184
    @not5184 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Я вполне подобное чувствую в Helldivers 2 и PoE2 21:00.

    • @guccinnen
      @guccinnen  12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ну так это игросервисы ежжи, последний вообще сессионка и дает такое в силу практически ручной работы с коммунити, да и в целом скорее является аномалией, чем какой-то считываемой статистически сущностью

    • @bringeroflight9995
      @bringeroflight9995 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@guccinnen так а гача получается не игросервис?

    • @guccinnen
      @guccinnen  11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@bringeroflight9995 гача не сессионка, поебота по структуре больше ммо рпг

    • @guccinnen
      @guccinnen  11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@bringeroflight9995 хеллдайверс аномалия именно потому, что являясь сессионкой, он ухитряется создавать ощущение сопричастности и глобальной движухи, что для сессионок прямо очень не характерно

    • @bringeroflight9995
      @bringeroflight9995 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@guccinnen так ты просил придумать концепцию " чтоб не гача, не ммо, не геншин"

  • @VISILITSA-ODOBRENIYA
    @VISILITSA-ODOBRENIYA 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Потужная паста, а главное по нашему потужничает

  • @artemsorokin8788
    @artemsorokin8788 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    отвечая на вопрос 21 минуты - сталкрафт)

  • @mikuro5810
    @mikuro5810 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    очень потужно, продвигаю

  • @thirdappacc
    @thirdappacc 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    не претензии, не наброски на когото, тупо поток мыслей
    первое о чем подумал когда нужно было придумать концепцию игры - рогалик. В дед селлс есть какая то мета прогрессия между ранами. В ноите (о боже) есть чтото похожее на это. В той самой как её там игре с покером есть прикольная система которая может "ломать" баланс. Но в этих играх как будто бы уже есть какието "роли". Гдето можно на выбор взять меч и станилку или щит и чтото магическое, гдето можно строить какойто билд, который по сути та же самая роль.
    А что если взять условный геншин и убрать гача элемент, закрыв глаза на то, что у разрабов не будет денег на разработку (представим что деньги у них есть). Просто выдавать персов и контент когда это всё сделают, мб даже остаться на таком же графике выхода патчей. Просто представим такую игру. Гача пессимисты "примут" людей играющих в такую в игру за "геймеров"? А они вообще станут "давать шанс" такой игре? В ней же всё равно тыкают аниме сиськами в экран, только теперь не под предлогом "купи" а "поиграй". Если да, то они просто ведутся на аниме сиськи, и тогда уже вопрос в другом: а нормально ли когда игра тычет сиськами в лицо игроку или нет?
    А вообще, реально всё это разбивается "мне норм копить на аниме девочку полгода не закинув в игру ни копейки".
    А вообще, ну не считает ктото там меня кемто, да и хуй с ним.
    А вообще, нет, не хуй с ним, надо подобные срачи разводить, юв интересно про них рассказывает.

    • @hahahabahaha
      @hahahabahaha 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      гашню в рогалик переделать было бы интересно
      правда приватные сервера не передают все пассивки персонажей в точь точь как оригинал, поэтому никак.

  • @blaze3300
    @blaze3300 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Паста про Dumer Mexan

  • @qvonled
    @qvonled 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    мое творение до сих пор вспоминают......
    зря

    • @9xuko
      @9xuko 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      спасибо за великолепный гайд

  • @ИдиотДимирский
    @ИдиотДимирский ชั่วโมงที่ผ่านมา

    2:05 губами

  • @kittynamedbark
    @kittynamedbark 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    вы когда нибудь думали? иронично что человек рассказывает про то что гача говно и играет в трон анд либерти которая по сравнению с гачей и близко не стоит на уровне инфернального пиздеца)

    • @guccinnen
      @guccinnen  8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      почему трон хуже дефолт гачи, не пояснишь?

  • @9xuko
    @9xuko 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ичо

  • @pupaka4781
    @pupaka4781 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    увы

  • @haecdysis
    @haecdysis 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    🃏

  • @ПетяГришин-т5ы
    @ПетяГришин-т5ы 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    увырге

  • @bringeroflight9995
    @bringeroflight9995 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    21 минута Придумайте игру, концепт..., хелдайверс. дип рок гэлактик, литл компани, фортнайт, файналс, калда ... Много чего еще могу придумать) ой, а ты никогда не задумывался, что мне и думать не пришось ведь и так много чего есть?) Да даже в одиночных играх, таких как балдура, сталкер, масс эффект, дмс, да даже 1 единственная игра МГР там тоже есть комьюнити(ладно кроме балдуры остальные страенькие, временем побитые). Далеко в лес за дровами ходить не пришлось, как ты и сказал, я ммо не трогал и пое тоже. Надо будет обмазговать, мб пасту в телеге сделаю, мб тебе ее лично выкачу, хз, потому что по всем остальным вопросам надо много букавов писать и не тут.

    • @guccinnen
      @guccinnen  10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ты перечислил игры, в которых есть комьюнити, но с ним нельзя взаимодействовать внутри тела игры, чего могут тебе дать игросервисы и гачи. Чувство причастности, о котором была речь, во многом с этой базой связано.

  • @alenkirane3450
    @alenkirane3450 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Хз, спорить насчет гача игр в 2024 это хохма. Проблема же гача игр не столько в гача системе, а в том, что под гача систему еще не вышла ни одна игра. Геншин как игра умер меньше чем за год. ХСР примерно за столько же. Но как же так? А другие гачи тоже умирают в ближайший год? Ну конечно умирают. Потому что никто никогда не придумает игру с гача механикой в пользу игрока. Все игры делаются как игры, все механики, пачкостроения (где они есть), билды. Все делают так, будто не существуют гачи. А вот когда игра сделана по подобию нормальной игры - внедряют систему энергии и выбивания персов. Извините меня, но если бы игра по типу ХСРа, где разработчики выпускают новые концепции ну и герои сильнее и под них контент, игрались без гача механики, то тогда бы прошлые герои ощущались просто проходным материалом и просто лоу тир ресурсом, который нужен для прохождения стартовой игры или в актуальном времени, если так уж и быть привязать время к игре и смену активностей. Но когда у нас ситуация, что мы делаем на релизе нормальную такую, потенциально неплохую игру, которая может быть модифицирована, но вбиваем в нее гача механику - она ломается, ведь не способна держать систему "изменения ради окупаемости" вместе с системой "изменения ради удобства и баланса". Если бы была гача с возможностью выбить любого вышедшего перса, с возможностью регулировать проценты дропа, качественные стат рейты и махинации с ними, возможность любому персонажу показывать хороший результат, поверкрип путем добавление новой сложной активности или лвл капа, а не как обычно, тем самым не обязывая выбивать актуальных героев а кого хочешь - это была бы хорошая игра, ведь гача система уже была бы уместной, ведь являлась бы альтернативой для обычной системы фарма в играх.

    • @Магистр-з7ъ
      @Магистр-з7ъ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Ну лимбус как гача хорош

  • @im15yo
    @im15yo 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    в гаче нет ничего плохого плохо в том что челы терпилы и разработчик наживается на этом

    • @Creator9MineGaming
      @Creator9MineGaming 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Прикол в том, что это только в плохих Гачах. Я играю, например, в Аркнайтс... Тут нет системы Артефактов, тут Консты не дают персам почти ничего, тут нет Пушек, при этом F2P спокойно может без усилий выбивать большинство персонажей. Я, например, за последние полгода выбил абсолютно всех (Кроме Рэй и ЖуоЛи. Т.е. лишь 2 Оперов из 12 или около того, которых крутил). И нет, мне не повезло, напротив, меня почти все персонажи скамили, чего в прошлых годах игры никогда не было (В среднем ивентовый персонаж выбивается за ~75 круток, ибо шанс выпадения 2%, а шанс ивент Леги 50 на 50. Хотя если Лимитный Баннер, то там 70 на 30 в пользу ивент Леги, но их там две в баннере, т.е. по 35 на каждую, а вот выбивал я... Хоедерера за 120, Артурию за 60, Деген до Гаранта на 150 скамила, Шу на 110, Аскалон на 110, Вишадель на 120 и т.д.), мне люто невезло и даже так я забрал почти всех
      Конечно, я доначу на Месячную Подписку... Но она даёт всего 10 круток в месяц, при учёте того сколько надо на персов, это капля в море, я доначу в большей степени ради Зельки с Энергией (По 80 в день. Это считай у тебя словно на 8 часов в день больше, чем у F2P, что позволяет куда больше материалов для прокачки выфармливать)
      В Аркнайтс просто приятно играть. Тот же Геншин и ХСР заставляли меня постоянно нервнивать и бояться, что я не могу даже половиу персов выкрутить, что им нужны консты, что нужны пушки, а если пропущу, то хер потом получу (В отличие от них, в Аркнайтсе любого 6* можно выбить даже не на его баннере, а на любом другом после его выхода). Ну а сюжет... Я тот ещё Лородрочер и мне только и подавай интересный сюжет... Я ни в одной одиночной игре такого сочного и хорошего сюжета, как в Аркнайтсе не видел... По крайней мере если и видел, то там этого сюжета не особо много, а в Аркнайтсе по моим скромным подсчётам тут сюжета на несколько месяцев непрерывного чтения и весь хорош, а не вода, как в Геншине
      Гача -- Лишь система монетизации. Всё остальное зависит лишь от умения разработчиков создавать игру. В Хайпергрифов получилось сделать приятную Гачу, в которую не противно играть, которая не заставляет тебя трепать нервы и я год играл без Месячной подписки, играется без проблем и выбиваются персы без проблем, начал донатить как раз потому что слишком хороша игруля (Игроки в первую очередь должны тратить деньги на игру, потому что она хорошая, а не потому что тебе мешают нормально играть без доната, как это делают Михойо... По этой причине, конечно, У ХГ заработок довольно низок. Они по популярности в Китае не уступают Геншину, но вот по заработку очень сильно от него отстают... Но честно, лучше зарабатывать меньше, но зато тебя все любят, чем зарабатывать дофига и тебя все ненавидят)
      Ах, ну и да... В отличие от ХСРа в Аркнайтсе есть геймплей, как бы его ни отрицали некоторые идиоты (Любой опытный и старый игрок в Арку скажет, что геймплей есть, будут отрицать его наличие либо челы, которые всё по гайдам проходят и ни разу сами не думали как проходить тот или иной стейдж (А таких на самом деле много, смешно от таких слышать подобные заявления), либо челы, которые даже не играли)

  • @zagadkazakafresko5409
    @zagadkazakafresko5409 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Хейт гач сушностно очень схож с хейтом казуальных игр для масс маркета , который тупо бессмысленен окромя на покекать. Ты просто не переубедишь такого игрока. Он прошел за 600 траев Реланну , ой, башню в ZZZ и это для него это вершина геймдизайна. То что лучшее в твоих глазах, для него будет духотой. Единственное что остается , это поддерживать качественный продукт , который обычно ввиду своей нишевости часто становится финансовым провалом. Вот была Обсидиан, очень качественную тирани сделала , но она плохо продалась и сейчас мы увидим от них Веилгард 2 (avowed) и альтернатив им почти нет , БГ3 забита фансервисными куклами по типу гашни и примитивным геймплеем ДНД5е, Биотвари мертвы лет 10 +-, только Совокоты и остаются еле еле на плаву

    • @treskoedishe
      @treskoedishe 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Во-первых, здравствуйте, я тот самый игрок в ZZZ, да башня пик гейдизайна. Во-вторых, и это главное, а почему Совокоты еле-еле на плаву? Вроде все их игры для своей ниши очень неплохо продавались, разве нет?

    • @zagadkazakafresko5409
      @zagadkazakafresko5409 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@treskoedishe совокоты очень аккуратно разиваются. Делают несколько проектов паралельно , чтобы не закрыться от одного фейла, медленно наращивают бюджет (озвучки больше становится , но все еще мало), За счет длс добирают денег. Правильно все делают впринципе , но это как раз еле-еле , когда каждую копейку считают

  • @danganmegami1670
    @danganmegami1670 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    увы