Doom HD sprites project (Sprite bilboard comparison)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @AstorEzequiel
    @AstorEzequiel 2 ปีที่แล้ว +3

    The sprites look great! Keep up with the good work! ^^

  • @Ghost-xu4yg
    @Ghost-xu4yg 2 ปีที่แล้ว +4

    You should try adding more sprites for enemies in different angles

  • @Muladeseis
    @Muladeseis 2 ปีที่แล้ว +1

    Maybe you need HD voxels, for example when you play Voxel Doom, objects don't rotate while you circle them, but those sprites are "pixelated", to fit in a classic style. HD voxels should be easier, I guess, since you use your own ideas for the sprites, not trying to imitate every pixel.

    • @peculiarjack617
      @peculiarjack617 2 ปีที่แล้ว

      im pretty sure the amount of voxels needed would just unnecessary
      but then again "3d doom" exists

    • @Muladeseis
      @Muladeseis 2 ปีที่แล้ว +1

      @@peculiarjack617 Oh, good to know, thanks.

    • @peculiarjack617
      @peculiarjack617 2 ปีที่แล้ว

      @@Muladeseis your welcome
      we all make mistakes
      (i edited my comment to clear that up)

  • @DarkHeliosGamesInteractive
    @DarkHeliosGamesInteractive 2 ปีที่แล้ว

    Amazing job I'm trying my self to make HQ monsters sprites but I have scaling issues

  • @guia-gamergero8578
    @guia-gamergero8578 ปีที่แล้ว

    does it work on android?