Всё об указателях в C++ за 20 минут

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 86

  • @glasderes
    @glasderes 5 หลายเดือนก่อน +64

    Братан, хорош, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

    • @nelavas4651
      @nelavas4651 4 หลายเดือนก่อน +3

      точно такой же коммент видел

    • @saikle_
      @saikle_ 4 หลายเดือนก่อน +9

      Последователь екстримкода

    • @user-en6ey3mv2q
      @user-en6ey3mv2q 4 หลายเดือนก่อน +6

      О, Вы тоже человек высокой культуры.

    • @kotleni
      @kotleni 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@saikle_ Все мы...

    • @dominuspiritus
      @dominuspiritus 4 หลายเดือนก่อน +1

      Харош)))

  • @VoiCedml
    @VoiCedml 5 หลายเดือนก่อน +15

    5:10 Классическая путаница. Имя массива - это имя переменной которая имеет тип массива, а не тип указателя. Просто существует стандартное преобразование из типа массива в тип указателя. Считаю это важным проговаривать, а то начинающие начинают отождествлять эти типы.
    8:33 Это требует не visual studio, это требует стандарт языка. "Subscribe!!" является типом const char[12], который нельзя неявно преобразовать в char*, но можно в const char*. Возможно заблуждение зарождается из практики языка C, где литерал строки действительно возвращает не константный массив, и из-за неявной возможности преобразования в указатель, думают, что сам литерал имеет тип указателя.
    10:42 delete примененный к массиву вызовет деструктор только для первого элемента, но освободит всю память, аллоцированную под этот массив (хотя это, как я помню, implementation-defined behavior). Для массивов из объектов классов, которые сами что-то аллоцируют в куче, это утечка памяти всегда.
    12:00 Прикольно было бы еще рассказать про квалификаторы const в таких случаях и их преобразование. Например, тип const int** pp не сможет указывать на int* p, в то время как const int* p может указывать на int x;

  • @JohnJTraston
    @JohnJTraston 4 หลายเดือนก่อน +17

    Кто всё детство программировал на ассемблере указателей не боится.

    • @Zoom-ez8ps
      @Zoom-ez8ps 2 หลายเดือนก่อน +6

      Мне страшно за людей, которые всё лето детство программировали на ассемблере

  • @serb1146
    @serb1146 5 หลายเดือนก่อน +5

    Класс! А я думал уже всё забыл. В универе на С/С++ начинал учиться прогать. Дз было - реализация вставки элемента в двусвязный список после определенного значения. До сих пор помню то чувство, когда "ура! работает! ". Удачи и спасибо за видео!

    • @5классвиленкин-ъ4п
      @5классвиленкин-ъ4п 4 หลายเดือนก่อน +3

      я не хочу показаться душнилкой, но что ты тут "все забыл", когда это буквально примитивная инфа. А про список - это вообще смешно.

  • @goczt
    @goczt 2 หลายเดือนก่อน +6

    Название видео: *Всё* об указателях в *С++*.
    Содержание видео:
    1. Беглый обзор Сишного (без ++) синтаксиса и применения указателей (за исключением new/delete вместо malloc/free)
    2. Ни слова об указателях на объекты-члены классов и на функции-члены классов
    3. Ни слова о том, что в современных плюсах явное использование delete считается дурным тоном (за исключением случаев, когда пишется класс непосредственно ответственный за управление памятью), предпочтение отдаётся RAII обёрткам, автоматически освобождающим память
    4. Ни слова об умных указателях и семантике владения
    5. Лишь вскользь упомянутые итераторы, которым отдаётся предпочтение в современных плюсах вместо арифметики указателей с C-style массивами
    6. Вроде как ни слова о проблемах double-delete/double-free (возможно прослушал и про это говорилось при имплементации списка)
    Предвкушаю ответ: "Но это видео для новичков и тут показаны основы!!!!"
    К видео было бы меньше вопросов, если бы оно называлось "Основы указателей в языке Си" или типа того.
    Некоторые комментаторы даже не поняли зачем вообще нужны ссылочные типы, потому-что толком не объяснены преимущества и недостатки динамического выделения памяти и такой структуры данных как связный список.
    Короче, типичный видос первокурсника, либо самоучки, начитавшегося всяких мусорных сайтиков "обучающих" С++. Желающим реально изучить плюсы и их практическое применение соболезную - качественного контента на русском языке именно для новичков лично я нигде не видел, можно посоветовать только почитать какое-нибудь свежее издание Страуструпа (и то скрепя сердцем - начинающим довольно трудно читается и редко когда дочитывается).

    • @ИндираАвто
      @ИндираАвто หลายเดือนก่อน

      Видно ты сделал видео лучше ;)

    • @goczt
      @goczt หลายเดือนก่อน

      @@ИндираАвто Типичный бессодержательный недо-"аргумент", когда мозгов не хватает ответить что-то по делу.
      Я не сделал, а вот Константин Владимиров сделал - лекция 2 базовый курс "ссылки и указатели". Гораздо более подробный (и, следовательно, длинный) разбор, от человека, который действительно разбирается. Но оно не подходит для новичков и само по себе не самостоятельное, чтобы узнать *ВСЁ* об указателях и ссылках нужно часов 9 материала отсмотреть и предварительно хоть немного знать Си.
      Вам смотреть не советую, у вас чувство логики отсутствует - вам в программирование путь заказан

  • @Anon-jt8pu
    @Anon-jt8pu หลายเดือนก่อน +4

    По итогу видео: заголовок не соответствует содержимому. На самом деле, здесь описаны указатели Си, а не указатели плюсов. Да, в плюсах они также работают, да, в видео есть классы и даже ссылки (которых нет в сях, но есть в плюсах), но от этого описанные простые насильственные указатели плюсовыми не становятся. Фишкой плюсов является именно новая система указателей, базирующаяся на интеллектуальных указателях (смарт-указатели, smart pointers). Началось всё с auto_ptr, который можно инициализировать, но не нужно удалять - о выполнении операции delete позаботится язык, при этом это не подлый garbage collector, который есть в Питоне и подлой Жабе, а честный счётчик ссылок. Можно удалить указатель auto_ptr и явно, присвоив ему nullptr. Поскольку одного auto_ptr оказалось недостаточно, в C++11 запилили ещё парочку полезняшек unique_ptr и shared_ptr/weak_ptr. Может показаться странным, что я сказал "парочку", а перечислил ТРИ типа, но это не так: shared_ptr и weak_ptr настолько неразлейвода, что просто нет смысла их рассматривать в отдельности, тогда как уник - это реально уникальная штуковиночка. Если интересно прочитать про настоящие плюсовые указатели - рекомендую книгу Скота Майерса "Эффективный современный Цэ++" ("Effective modern C++").

  • @Vivavatnik
    @Vivavatnik 23 วันที่ผ่านมา

    Самое короткое и емкое видео по С++))) Респект!

  • @aisenchique7072
    @aisenchique7072 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я зашел, поставил лайк, поставил то-сё. Видосик я посмотрел полностью. Чувак красава, охуенный видос. Кип дуин вот ю дуин, бро

  • @ВасилийПетров-ф1м
    @ВасилийПетров-ф1м หลายเดือนก่อน

    Спасибо за контент, давай больше про с++!

  • @itsmusic2597
    @itsmusic2597 3 หลายเดือนก่อน +1

    Бро, очень помогаешь! Все доходчиво и понятно, спасибо огромное!

  • @ryzen144
    @ryzen144 3 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо большое, сильно помог мне осознать что вообще такое указатель и зачем ему ссылка. всего за пять минут обьяснил главное понятным языком

  • @uniers
    @uniers หลายเดือนก่อน +1

    как насчет такой операции: int a = 5; int * p = &a; int & r = *p; return &r;

  • @user-dm4zf1pr5y
    @user-dm4zf1pr5y 19 วันที่ผ่านมา

    👍👍👍

  • @yar444ik
    @yar444ik 4 หลายเดือนก่อน

    как все чётко разжевал, не как мой препод🥲 спасибо тебе большое

  • @проха_картоха
    @проха_картоха 3 หลายเดือนก่อน

    Ура спасибо большое, я понял как эта шняга работает🎉🎉🎉🎉

  • @fantik86
    @fantik86 4 หลายเดือนก่อน +2

    Посмотрев 20 минутное видео не поймешь как они работают. Практикуйтесь, друзья.

  • @bulba1995
    @bulba1995 2 หลายเดือนก่อน

    Хорошо объяснил спасибо .

  • @vladimir_v_it
    @vladimir_v_it 4 หลายเดือนก่อน

    Молодец! Спасибо за видео!

  • @pl.elektronik
    @pl.elektronik 4 หลายเดือนก่อน

    Сразу подписался. Продолжай!!!

  • @nbasked
    @nbasked 3 หลายเดือนก่อน

    Реально, такой классный канал, но так мало подписчиков(((

  • @alex_s_ciframi
    @alex_s_ciframi 3 หลายเดือนก่อน

    указатель - это переменная, которая хранит адрес.
    Во, даже в 5 секунд уложился :D
    Медленно печатаю

  • @lokomanako8830
    @lokomanako8830 4 หลายเดือนก่อน +3

    я что то не пойму, что сложного в указателях?

  • @Миха-ь8х
    @Миха-ь8х หลายเดือนก่อน

    Есть указатель (тип int) указывающий на адрес байта в памяти. Как получить адрес следующего байта(который идёт сразу за ним, а не четвёртый)? Как вывести его содержимое на экран? Как его изменить?

  • @GagagJdjskk
    @GagagJdjskk 4 หลายเดือนก่อน

    Молодец, побольше такого!

  • @BYGUR
    @BYGUR 3 หลายเดือนก่อน

    Как включить функцию size()? Чет тот же CodeBlocks ее подсвечивает, но выдает 'size' was not declared in this scope' (код один в один)

  • @xPlay5r
    @xPlay5r หลายเดือนก่อน

    Чувствую себя очень глупым... Но видео помогло мне разобраться хотя бы с устройством работы памяти компьютера. Я просто пришел из пайтона пытаться изучить c++. Статическая память это что-то то, что всегда не дает спокойствия в массивах у меня.

    • @mimocake
      @mimocake  หลายเดือนก่อน

      ну ты легенда, если с пайтона на плюсы переходишь, и даже дошел до указателей и не бросил)) удачи в изучении!)

    • @xPlay5r
      @xPlay5r หลายเดือนก่อน

      @@mimocake Спасибо большое за мотивацию! Я изучаю C++ неравномерно. Бывают, попадаются видео на 20 минут о том, что rand() выдает значения от 0 до 1 (правда видел такое, знаю, что неправильно). А бывают потом сразу попадаются видео о векторах и несколько-мерных массивах. И я смотрю их. Бывает на несколько дней забываю о существовании C++. Но изучать c++ бывает очень даже интересно.

    • @xPlay5r
      @xPlay5r หลายเดือนก่อน

      @slayer-p6l Да. Я нашел язык программирования C++ от стивен протса 5-ого издания. Все очень растянуто, но есть полезный материал. Я уже узнал что-то.

  • @user-mz7gz2fq7g
    @user-mz7gz2fq7g 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо ❤❤❤❤❤❤

  • @Kaizennvfx
    @Kaizennvfx 4 หลายเดือนก่อน

    Привет, я недавно начал изучать с++ и складывается впечатление что гайдов куча, говорят на нем можно сделать что угодно но когда ищу фактические примеры то осознаю что на нем это либо сложнее в 10 раз чем на любом другом яп либо вообще не делают. Когда у меня появилась идея изучать программирование я не имел конкретных предпочтений, но сейчас захотелось написать хотя бы самую простую 2д пиксельную игру и тут то я узнал что делать игры на с++ та еще жесть... Думаю теперь, а не зря я начал изучать именно его..

    • @TherryYT
      @TherryYT 4 หลายเดือนก่อน

      Выбери сразу свое направление, с++ заточен для всего, но на нем это сложнее.
      Очевидно, что большинство фреймворков для тех же 2д игр написаны на с++, а ты используешь готовые функции, классы в другом языке.
      С++ невозможно выучить полностью, так что выбери направление

    • @mimocake
      @mimocake  4 หลายเดือนก่อน +2

      ну с++ может для некоторых зашкварным показаться, но зато потом любой другой яп будет без проблем заходить. А вообще важно именно понимание того, что ты делаешь. Если ты понимаешь, как и что написать, то все можно на любом яп написать, другое дело, что на некоторых яп некоторые вещи удобнее делать

    • @justman073
      @justman073 4 หลายเดือนก่อน +2

      Если ты хочешь написать простую пиксельную 2д игру, то лучше всего подойдёт связка Python + библиотека Pygame, Godot с языком программирования GDScript(похож на python) / C# или Unity / Unity WebGL с C#
      С/C++ лучше подходят для высокоскоростных или низкоуровневых(драйвера) продуктов, ещё с C легче изучать Язык Ассемблера

    • @dominuspiritus
      @dominuspiritus 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@TherryYTдумаю если человек поработал с boost, корутинами, шаблонной магией и рекурсивным макросами, то плюсы он знает)

    • @5классвиленкин-ъ4п
      @5классвиленкин-ъ4п 3 หลายเดือนก่อน

      С++ просто мало что умеет из коробки. Есть куча библиотек и уже готовых решений. Надо лишь установить их и начать кодить

  • @Anon-jt8pu
    @Anon-jt8pu หลายเดือนก่อน +1

    0:53 Неправильная картинка. Тем между char и bool будет зазор в три байта. Есть такая погань, как выравнивание. В плюсах определяется через #pragma pack, в структурах - ключевым словом typedef struct packed.

  • @O_0wLl
    @O_0wLl 5 หลายเดือนก่อน +2

    Понятно. А зачем он нужен? Почему я не могу делать тоже самое с обычными переменными?

    • @glasderes
      @glasderes 5 หลายเดือนก่อน

      попробуй реализовать связанный список без указателей

    • @ivanzuraulevic1916
      @ivanzuraulevic1916 5 หลายเดือนก่อน +2

      Если коротко, то чтобы не засрать стек.
      Если подробнее, то при вызове подпрограмм(процедуры, функции, методы) передаваемые переменные забрасываются в стек. Что в случае int'а мелочь, а вот в случае массива могут возникнуть проблемы. Особенно если используется рекурсия

    • @mimocake
      @mimocake  5 หลายเดือนก่อน

      Что именно "он"?

    • @doctor_livsi_pod_phonk
      @doctor_livsi_pod_phonk 5 หลายเดือนก่อน +1

      потому что это структура. на всех структурах самая быстрая работа в стеке, а хранение в куче, так как ты можешь записать допустим 10000000 пользователей в массив к примеру.

    • @tulenich9948
      @tulenich9948 4 หลายเดือนก่อน +3

      Если тебе надо через функцию изменять переменную вне неё, то изменять её надо через указатель. Если отправить в функцию саму переменную, то в её рамках ты будешь изменять только копию этой переменной, и если ты вернёшься, то отправленная переменная останется нетронутой.
      Также полезно с массивами: из функции нельзя вернуть массив, поскольку если ты попытаешься, то ты вернёшь только указатель на неразмеченную память. Однако можно создать массив вне функции и отдать его ей, и она внесёт в него данные.
      Ещё можно создавать мыссивы через malloc(), который возвращает указатель на выделенную память в куче, которая не имеет ограничений стековой памяти и не зависит от рамок функций.

  • @MteamKioS
    @MteamKioS 20 วันที่ผ่านมา

    Пиздец, аххаха я пока смотрел, думаю, куда я блять попал, указатель индекса масива ссылки указателя равен ссылке масива индекса пронумерованного массивом благодаря указателю массива. Я сам нихуя не понял шо написал, но почти все, что ты говорит звучало именно так

  • @ИванКрасноярский-е3я
    @ИванКрасноярский-е3я 3 หลายเดือนก่อน

    Для обывателя будет не очень подробно, например про константные указатели нужно было объяснить что конкретно можно менять, а что нет.

  • @developnya
    @developnya 4 หลายเดือนก่อน

    респект

  • @МихаилЛитвинов-щ3п
    @МихаилЛитвинов-щ3п 4 หลายเดือนก่อน

    Урааа

  • @reverse_g0ty857
    @reverse_g0ty857 16 วันที่ผ่านมา

    Секс, но это не про С++, а про моего батю.

  • @wandemeir4394
    @wandemeir4394 5 หลายเดือนก่อน +1

    Про выделенную память не совсем верно. Тут скорее прикол в отличии стека и кучи (heap). На куче можно выделить и гигабайт и 20 если это нужно программе, размер же стека сильно ограничен (по-моему около 2 мегабайтов для линукса). Также в операционной системе есть специальные средства более эффективной работы с кучей, например запись в SWAP разделы. Поэтому современные языки программирования, в том числе и C++ тяготеют к тому, чтобы хранить указать на объект в стеке, а сам объект в куче.

    • @doctor_livsi_pod_phonk
      @doctor_livsi_pod_phonk 5 หลายเดือนก่อน

      в куче достаточно медленная память, причем в раз 800 медленнее. Есть L1 L2 L3 L4 памяти, прочитай

    • @doctor_livsi_pod_phonk
      @doctor_livsi_pod_phonk 5 หลายเดือนก่อน

      и 20 гигов никто выделять не будет, оперативка средняя у людей 16 гигов

    • @doctor_livsi_pod_phonk
      @doctor_livsi_pod_phonk 5 หลายเดือนก่อน

      и работа с кучей не будет никогда более эффективная чем на стеке или еще более быстрой памяти.

    • @doctor_livsi_pod_phonk
      @doctor_livsi_pod_phonk 5 หลายเดือนก่อน

      то что указатели в стеке а объекты в куче это да, но все равно иногда можно чуть больше объекты запихнуть в стек , даже если они больше 8 байт.

    • @doctor_livsi_pod_phonk
      @doctor_livsi_pod_phonk 5 หลายเดือนก่อน

      в любом случае типо потом когда словишь ошибку переполнения стека, что нужно перенесешь в кучу, но его по факту надо под крышак загружать стек. все равно типо в стеке все статически и если ты не словил ошибку стека то потом не словишь.

  • @vdrmkr
    @vdrmkr 4 หลายเดือนก่อน

    Бро, фигню не неси. Статическая память в C / C++ это либо static переменные в скоупе (функции, класса и тд), либо то, что называется глобальными переменными (уже не важно static или нет, в данном случае ключевое слово влияет только на видимость переменной в других единицах трансляции).
    То что ты назвал статикой - локальная / стековая память.
    Почитай С. Прата, там подробно разъясняются эти темы.

  • @tulenich9948
    @tulenich9948 4 หลายเดือนก่อน

    Конечно, я говорю о Си, но я вполне уверен, что в C++ точно так же:
    Неправильно декларировать указатели как:
    int* ptr;
    , поскольку если так декларировать несколько указателей одной строчкой:
    int* ptr1, ptr2, ptr3;
    , то на самом деле указателем будет только ptr1, а остальные - просто числами. Чтобы сделать их все указателями, надо делать:
    int *ptr1, *ptr2, *ptr3;
    Я сам не знаю, почему так, учитывая то, что по идее, указатель должен быть своим типом данных. Но, как я уже в сказал, это относится к Си, а C++ я не знаю.

    • @mimocake
      @mimocake  4 หลายเดือนก่อน

      Ну вообще да, если декларировать int* p1, p2, то это будет неправильно. Но если декларировать только один указатель, то компилятору будет все равно, где звёздочка, мне просто больше напиться писать int*

    • @tgitw-tq6iu
      @tgitw-tq6iu 4 หลายเดือนก่อน

      Глупость несусветная. Зачем ходить и повторять везде эти поверья? К тому же указатель не имеет никакого отношения к типу. Невежество порождает непонимание и всякие глупые поверья. И вместо того чтобы изучить тему люди бегают и доказывают необходимость всякой чуши.

  • @_CrystalWave_
    @_CrystalWave_ 5 หลายเดือนก่อน +1

    Godnota

  • @Rick777a
    @Rick777a 2 หลายเดือนก่อน

    Главный вопрос... Зачем??? Я не понимаю объясните

    • @MathPTU
      @MathPTU หลายเดือนก่อน

      что зачем?

    • @Rick777a
      @Rick777a หลายเดือนก่อน

      @@MathPTU что?

  • @earned3156
    @earned3156 4 หลายเดือนก่อน

    Го дальше