ナンパに金欠、住宅ローン、妹溺愛、交通違反!?ファミリーベーシックで作られた知られざるマリオのゲームたち
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- เผยแพร่เมื่อ 1 พ.ค. 2022
- 自分でゲームを作ってみたい。
それは時代を問わずゲーム好きの多くが一度は思ったことがあるのではないだろうか。
今なら初心者用からプロ用まで多種多様な開発ツールが存在するが、1980年代はそうはいかなかった。
そんな80年代の子ども達やゲーム好きの強い味方となったのがファミリーコンピュータ周辺機器の一つであるファミリーベーシック。
今回はそんなファミリーベーシックで作られた様々なミニゲームの中から、
マリオが出てくる面白おかしく楽しいものをピックアップしてご紹介!
2022年現在、ファミリーベーシックはRTAの世界で大活躍しているようです。ドラクエ3やファイナルファンタジーには必須のアイテム??
#4ST #マリオ #ルイージ #ファミリーベーシック #1980s
※出典元(4ST/ タイトル/URL)の記載なく動画内の情報を引用することは禁止します。
悪質なサイトが発生したのでしかたなくこういう記載をすることといたしました。
ご了承くださいませ。
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4ST
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ファミリーベーシックでゲームを作る以前にマリオが左右に移動するってだけのコードを入れただけで興奮してました。あの頃は本当にそれだけで楽しめました。
「視覚ではなく、想像で楽しむものなのだ」
そうなんだよなぁ、今の美麗画面で操作不要のストーリー入るゲームもいいけど、ドット絵でストーリーの説明がほとんどないゲームも、なんでかすごく楽しめた。名言よ。
そしてR-TYPEの自機のグロ設定へ
俺にとってはウィザードリィがそうだったなぁ。
じぶんも、ウィザードリィが、まさにそれだった!
名言ですね!!ほんとそう思います。
普段尻に敷かれるマリオの日常を想像して楽しみました
作者はまたこうやって日の目を浴びることが出来るとは思ってもいないだろうな。
子供の頃ベーマガでよく打ち込んでたなー。
ファミリーベーシックはもうないや。
なんのかんの言って、撮影のためには自分でプログラムを打ち込まないといけないわけで、多数のゲームを打ち込み、紹介してくださった4STさんには感謝です
ジャンプマリオは「スーパーマリオの面白さ」をミニマルに抽出した引き算のゲームの美を感じますし、
天国に一番近い雲3はこの時代に非対称型対戦ゲームの発想を出しただけでも驚愕の作品ですね!
オフィシャルでは絶対に見られないぶっ飛んだ設定だらけですが、窓拭きあたりはドンキーコング~レッキングクルー時代のマリオなら結構やっててもおかしくないイメージありますね
限界値の低い制限のある環境だからこそ、知恵を絞ってあれこれ工夫する楽しさがあったのだと思う
遊ぶ側も想像力を刺激されて、すごくワクワクできる時代だった。
もちろんやりたい事をどんどん形にできる現代も素晴らしい事だし、昔はそれを目指して進化したのだろうけど。
動画のために全部プログラム入力されたのかな・・・おつかれさまです。私はファミリーベーシックは持っていませんがベーマガのプログラム入力で育った世代なので懐かしい気持ちになりました。
人のプログラムを入力して動作を確認するという地味な作業が、結局プログラムを理解する近道なんだよね。
小学校の図書室になぜかプログラムの本がありました。B4版の大きい本にプログラムコードがビッシリ書かれており、絶対小学生向きではないと思っていました。
プログラムコードは本当に根気がいる作業だと思います。そりゃファミコンやスーファミなどの完成されたゲームが流行るわけで、今となっては懐かしいシステムです。
@@Tankobuu そもそもは、コンピュータを使う=自分でプログラムを作る。だったので、フリーソフトの文化も自作のプログラムを無償で配布する代わり、人が作ったプログラムを利用させてもらう。という事だったと聞いたことがあるよ。
近所の何十年も仕入れしてないおもちゃ屋に未だに並んでます。新品ですが箱はもうボロかったですね笑
ありがとうございます
制作費に使わせていただきます😌
タイトルにあるジャンルだけ見ると「ガワだけマリオに差し替えた海賊版か何かか?」ってなるけど
いやはやすごい力作の数々が
ファミリーベーシックって本当に子供たちの希望だったらしく
星のカービィや大乱闘スマッシュブラザーズでお馴染みの桜井さんは
ファミリーベーシックでゲームの作り方を叩き込まれたから今があると言われてました。
昔懐かしのゲームをプレイや紹介する人は居ても、当時の雑誌に載ってるデータを入れてプレイする人は4STさんぐらいしかいない!当時の人達の苦労遊び心が今、こうやって見れて凄く楽しいし面白いです!
ピーチ姫ではなくレディというのが時代を感じますね。
インターネットがまだ無かった時代に、こういった情報などを投稿して共有する楽しみは今ではなかなか味わえない醍醐味がありそうですね。4STさんの動画はその当時を味わってみたくなる、そんな魅力があります😊
紙に印刷されたプログラムソースを入力する事は非効率とも思えるけど、楽譜通りに自分で演奏する事にも似て中々楽しいものであった。入力ミスでおかしな挙動をすることもあったが、その原因を突き止めることがプログラムを理解する事につながった。プログラムの一部を借用して別のプログラムを作る事も出来て、そういう経験が社会に出てからも役に立つ部分はあったと思う。
あの時代の凄い所は、読者同士の交流の場として住所氏名を雑誌に乗せ、それを見て趣味の合いそうな人と手紙のやり取りをする…なんて交流方法があった事…。
(90年代後半くらいまでは一部雑誌で行われていた記憶があり。)
しかも、プログラムやグラフィックを入力してまで動画作成してくださる努力。素晴らしいです。
これ全部コピペじゃなくて手打ちでコード書いてると思うとすごいな。
ファミリーベーシックで作り出されたゲームの数々は独創性がたまらないですね。
「マリオのガールハンド」のぶっ飛び具合がたまらないです。
「クロス ハイウェイ」や「天国に一番近い雲3」あたりはハラハラドキドキさせてくれるゲーム性ですね。
故岩田聡氏はベーシックで結構ゲーム作ってたらしいそこからプロどころか最終的に任天堂CEOになるって
好きこそ物の上手なれどころじゃないって天才でもあったらしいが
動画の冒頭で仰っている「自分でゲームを作ってみたい!」と言う究極の夢。
それを初めて叶えてくれたのが、まさに「ふぁみべ―」でした。
4STさん、今回も素晴らしい動画を、ありがとうございました!!
【長文注意】
あまりにも懐かしいので、少し長くなりますが、いろいろと思いだしちゃったので、書かせてくださいm(__)m
小6の時、デパートのおもちゃ売り場でふぁみべ―やぴゅう太を見るたびに「これさえあれば、自分のゲームが作れるんだ!」と強いあこがれを抱きました。
どうしても欲しく、でも買えなくて。
そんなとき友達が「ファミリーベーシック買ったけど使い方がわからないから、良かったら買わない?」と声をかけてきました。
お年玉で買える金額だったので、もちろん即決しました。
それからは、予てより憧れていた雑誌「ベーマガ」を書店で買い、プログラム三昧の日々がスタートしました。
はじめてベーマガのプログラムを入力した時は、入力→実行→バグ発生→修正を繰り返し、まともに動作するまでに、3日くらいかかった記憶があります。
慣れてくると欲が出るもので、「この変数を変えたら残機が増えるかな?」「この数字を変えたら自機が早くなるかな?」などと遊んでいるうちに少しずつBASICを理解していき、数か月後にはオリジナルゲームが作れるようになりました。
ふぁみべ―な日々をひとことで表すなら、それは「RAM容量との闘い」です!!
※マシン語で書けば究極の圧縮&高速動作になりますが、以下はあくまでもBASIC言語でのお話。
RAMが2KBしかなかったので、コードは文字数にして2048文字が限界。
スコア表示は「SCORE」と書かず「S」と書いて4バイト節約、IF THEN構文のTHENを省略して4バイト節約、行番号を3桁から2桁にして20バイト節約など、バイト単位で圧縮をしていました。
そして、そんな圧縮の仕組みを考えることもまた、とても楽しい作業でした。
小6の時に3Dダンジョンのゲームを作った時は、圧縮法を考える中で、偶然2進数の概念に気付きました。
マップ1マス目の上側に壁があれば1、右側に壁があれば2、下4、左8をそれぞれ足し、ついでにもうひとつ隣のマスも上側に壁があれば16,右32,下64,左128を足して、合計で0~255の数を作る。
その数を文字コードとして文字に変換すれば、たった1文字でマップ2マス分の上下左右の壁の有無を表せ、一方通行も作れる。
この発見があまりにも嬉しくて、次の日に学校で自慢したのですが、結果はただ「変なひと認定」されただけでした(笑)
他にも、「ゲーセンで好きなゲームの曲を覚えて、忘れる前に家までダッシュで帰ってふぁみべ―で打ち込んだ」など、書き出せばきりがありませんが、さすがに長すぎるのでこの辺で。
改めまして4STさん、素晴らしい動画をありがとうございました。
これからも応援しています!!
こんなものがあったんだなぁ。ヒロインがピーチでなくドンキーコングのレディなのも時代を感じる。
後に正式名称がポリーンになりますね
クロスハイウェイのゲームオーバー音(4:45)がドルアーガの塔なのがひねりが効いていていいね
イクベーの気の抜ける感じ好き
ガールハントは今なら物凄く物議を醸しそう
むしろ当時でも相当ヤバい
ゲームとしてのクオリティは相当だけど
マリオメーカーやメイドイン俺のような製作系のゲームは、本当に各々のセンスが重要ですよね…。
本当に尊敬する…。
ホント毎回切り口が面白いw
ファミリーベーシックの存在は知っていたけれど、どんなゲームが作れるのかまでは知らなかった。
マジでコンテンツ力が地上波並みで、毎回楽しませてもらってます。
自分でゲームを作りたい!
たくさんの子供が、夢破れていきました。
思った以上にクオリティ高いいうか話凝ってるのがまた凄い。今の人(一線で活躍してるクリエイター)にこれ渡したらどんなん作るんだろ…?。
内藤さんとかこれでなんか作ってくれないかな〜
「住宅ローン」が群を抜いて動きがいい。
ファミリーベーシックでもプログラム次第で処理速度って変わるんだなあ。
当時「ファミリーベーシック」を持っていて、「ベーマガ」も購読していました、でも、投稿プログラムのリストを打ち込むかと言えば・・・ ほとんどやらなかったです。
この動画で動いてる作品の中で、何十年前でもなんとなくタイトルとか説明に覚えがあって、まさか2022年に実際に観る機会が訪れるなんて!!
「コタツ」の机で「1文字3秒」くらいかけながらポチポチとキーを打っていたのを思い出しました。
マリオというキャラなだけで、単純なゲームでもすごく楽しく見えるからキャラアイコンって本当に大切だな〜って思いました。
今回はマリオしばりだったからないけど、
ベーマガのファミリーベーシック用ゲームとしては、
「ファミベのよっしん」氏のものすごいクオリティのゲームが久々に見てみたい。
ゲームシステムそのものは凝りつつ独創的だが、ツールの都合上キャラが既存で、それとゲーム内容に合わせたシナリオがカオスな事に。
しかし、釣りの魚を女性にして「ナンパ」とは(笑)。
当時持ってましたがマリオを表示させ歩かせるだけでもきつく自分には向いてないと諦めました、プログラムを組みゲームとして成立できる人は尊敬します、特にジャンプマリオは単純ながら色んな要素がハマるようになってて完成度高いと思いました、他のゲームも個性と工夫が本当に凄い。
みんなすごいなぁ。
こんな見事なゲーム作るなんて!✨
久々のマリオ待ってました!
情報を持っていて、ファミリーベーシックを持ってたら(入力はめんどうそうだがw)いろいろなゲームを楽しめるのはすごい!
さすがシイナさん声の変化がすごい!
マリオをこんなにオモチャにして許される時代があったのか…
限られた中でゲームシステムがよく考えられていて感心します。
今はアセット販売されているから見た目はそれなりのゲームも作れるけど、
制限があった方が良いゲームが作られるのかもしれないとも思いました。
1:28 やはりベーマガは偉大だぜ。今SEやってる人でこれが原点って人も少なくないと聞くしなぁ。
この雑誌は他にもMSXやPC98などのパソコン、さらにはポケコン用のプログラムも投稿されてたんだよな
私もつい…ベーマガに釣られてふらりと…
おっしゃる通り?
まんまとSEで食ってます…(それしか能がないだけ)
FM-7でよく本を見ながらプログラム入力したな。SYNTAX ERRORにはよく泣かされた。
ドラクエ3のRTAで使われた機器という認識しかなかったので勉強になりました
妹が多い戦闘ゲームで、双方のバイタリティが記載されているのは中々良いですね
雑誌掲載のプログラム、一字も間違わずに打っても動かない!なんて事も珍しくなかったな。
知識がある人はプログラムの間違いを見つけて修正もできただろうけど、
意味も解らず見た通りに打ってるだけの小学生にはお手上げだった。
ファミリーベーシックってRAMが1024バイト(1KB)しかなかったけどPCGが予め入っていてPADコントロール関数も実装済なので
純粋にキャラを動かしたり音を鳴らすだけのシステムを入れ込むだけでゲームが出来るというのが当時は凄かった
V3では3KBに拡張されたけどね
この動画のアイデア、構成力。そして、動画にする実行力。素晴らしいです。
ファミリーベーシックって文字配列がPCのキーボードと違う文字配列だから打ち込むのが大変だったのではないでしょうか?お疲れ様です!
久しぶりに動画見ましたが相変わらずの素晴らしいクオリティで安心しました!
この回、
英語字幕つけて世界中のマリオファンに紹介してあげたら
面白がるんじゃないかな。
ファミリーベーシックは海外に出ていないから
この色とりどりな一般投稿マリオゲームが
スーパマリオが出た年、1985年以前に存在してたという
事実はかなりマニアックで興味深いと思うんですよね。
ヒロインもレディだし。
ピーチ「4STさん。私のゲームも作って」
クッパ「ワガハイのゲームも作ってほしいのだ」
次回!4ST,ファミリーベーシックで自作ゲームを作る!?
今回の動画も本当にすごいですね!ファミリーベーシックで4STさんの自作ゲームや視聴者様の自作ゲームとかも投稿してもらって動画にしてもらいたいです!
ほんとにマリオメーカーの元祖って感じでなんだか尊敬しちゃいます
鳥を踏んづけるゲーム、やってみたいです
一からプログラムの場合はかなり大変だから、凝ったゲーム作れなくても大抵は問題にはならないんだろうね
ひとつひとつのゲームに説明というか、物語がついているのが楽しいですね。そしてこのピコピコ音が何とも愛おしく聞こえるのは私だけでしょうか?何だかタイムカプセルを開けたような雰囲気の動画ですね!
ちなみに当時、これを使いこなせた小学生って、それこそ宇田川さんの少年時代のレベルくらいなんじゃないかなあ...?
ファミリーベーシックは全く触れたことがなかったので、ここまで出来るのかと感心しました😁
相変わらずのクオリティ、いつもありがとうございます🙇
住宅ローンのゲームの紹介のときにカードローンのCMが入ってちょっと笑っちゃった
意外とやってみたくなるゲームが多くて感心した。単純なゲームって上達が早くて結構熱中しちゃう。そういや昔自分がPC8801のBASICで作ったしょーもないミニゲームを友達がポケコンに移植してベーマガに投稿したら採用されて分け前もらったことあります。
最後の作品の「イクベー」が素朴ですごく好き。
昔のゲームって本当に想像で補う部分が大半だったなぁ
ファミリーベーシックとディスクシステムが連携できたらさらに凄かっただろうと妄想してしまいます。(^_^;
当時ベーマガ愛読者でしたがファミリーベーシックのコードがあるのは気づきませんでした。我が家はMSXでしたのでそっちのコードばかり見てましたので
MSXなどの他のベーシックではキャラクターを作るにも自分でゼロからキャラクターを作らなきゃいけないのにファミリーベーシックはマリオやルイージなど簡単に呼び出せるキャラクターコードがあって、それが羨ましかったって記憶がありますね
こういうゲームの面白さはコードが分かれば自分で如何様にも改造出来るってことですね、よくベーマガを見て他の人のコードで勉強してました
4:45
ゲームオーバーBGMがドルアーガの塔だね
窓拭きパニックのクオリティ高い!
いろんな意味で痺れるほどのロマンを感じます。
今のswitch等の作品は作成するのに分かりやすくはなりましたが、昔はコード入力で苦労が伺えますね…それでも作成出来る人がいるのが本当凄いというか…
ベーマガ投稿者は、マリオは情けない男でレディは鬼畜という設定が定番だったと思う
ファミリーベーシックで、この作品を作れるのは凄すぎる❗ ビックリしました…
思った以上に、しっかりと作られてますね
紹介された人たちの中には、今現在ゲーム制作に携わってる人がいるかもしれませんね
それにしても、ガールハントは文字通りハントしてますねw
今なら炎上間違いないでしょう
ネタがコアすぎるw
最近はRTAで無茶するためのものという印象があったけれど、ちゃんとファミリーベーシックで遊ぶシーンもあったんですね
0:31昔SEGAにも似たようなゲームが
あって父親が買いましたが
『何でこんなの買ったの?』と思う
くらい難しかったのを思い出しました。
(何分当時は小学1年生だったので)
お疲れ様です。
出来ることが限られてるなかでアイデアだけで新しいゲーム作ってた時代が好き
イクベー♪かわいいなぁ
今回もおもしろかった。
しかし、物凄く根気のいる作業ですね、お疲れ様でした。
竿の上げ下げ(意味深)
ここでのマリオたちは今で言うハロルドみたいな汎用のアクター素材で
マリオ本人ではありえないような役を演じる姿が楽しいですね
時代が時代だからか、ジェンダー問題危ういやつがちょいちょいあるなw
ジェンダーの考え方も度を過ぎると、人の権利を侵害するだけになってしまうから
あまり気にしなくていいと思う。
このファミリーベーシックで育ち作る楽しさ・人に遊ばせる喜びを知った内の何十人何百人かはその感動を忘れずにそのまま大きくなって
ネット黎明期から今へとflashやjavaやC言語やアクションエディターやUEやUnityやHavok等思い思いの方法で腕を奮い、世界中の人々を楽しませて来たんだろうなぁ…
懐かしい・・・自分もBASICプログラミングで水晶の龍やディープダンジョンみたいな3DもどきのRPG作りたくて挑戦してた記憶思い出した。
敵と遭遇するエンカウント判定とかレベルアップ時のステータスを固定アップにするかランダムあぷにするか悩んだけど容量的にランダムアップにしたりしてプログラミング頑張ったけど完成後に日の目を見ることはなかった。
何故ならボス敵がいなくて雑魚敵としか戦う事しかできなかったから容量の壁はきつい。
色々試行錯誤してカセットのゲーム化したファミコン時代のプログラマーさんは本当にすごいと思った。
今から見るとこんなもの!と思われそうですが、当時の技術ではこれが精一杯。
これでも興奮したものですね
いつかマザーシリーズもやってほしいな、好きなゲームだから
窓拭きパニックのBGMの最初のフレーズは1942かな?
なんというかマリオマニアの秘境に入ったような動画だなぁ
ファミコンでゲームが作れる機材があるとははじめて知りました、1番はじめにエディットできたゲームといえばエキサイトバイクのコースエディットが思い浮かびます
懐かしいですね。ファミリーベーシックはX1とBASIC程度の互換もあったため、頑張って入力してみた思い出があります
当時小学生の頃にファミリーベーシック持ってました。
BASICモードと占いモードとあと音楽モードみたいのありましたよね。
色々な曲を打ち込んで再生していたあの夏・・・
この時代に生まれたかった…
今でもスマイルベーシックがあるよ
3dsから始まってSwitchでも出てる
講座的な個人サイトもめちゃくちゃあるから楽しいよ
クロスハイウェイ。
これはLSIゲームであったもののファミコン移植ですね。かなり忠実な再現でしょう!
もちろんカラー化もプラス。
窓拭きのやつは、ルール・ゲームデザイン・細かい挙動まで凄く良く出来てますねぇ。
今の機種でプログラムし直せば、スマホの暇つぶしゲームアプリとして成り立ちそうですw
ファミベはノーマルと、メモリなんかの増えたV3がありましたけど、これらはどっち対応なんでしょう。
どのゲームも面白いですね。走って競争が単純だけど燃えそうですね。
ファミリーベーシックとベーマガに目をつけるとはさすがです!
当時子供でゲーム作りたくて、ベーマガとパソコン渡されてわけがわからず、
結局なにもしないままになってしまったので、今ファミリーベーシックで色々作ってみたいんですよね。
なかなか実機が用意できないから難しいですが・・・w
いい、こういうの待ってました。
女の子の声が入るだけで、グッと引き立ちますね(本当に声が出たのかと思ったw)
自作ファミコンの紹介も4STさんならありそうだけど、検索した感じ出てこないから厳しそうですね。
マイコンベーシックかあ懐かしいなあ
なんだろう?難しいそうだけど中毒性がある
ベーシックマガジンが懐かしすぎ
ガールハ…釣りゲーなかなかよくできてて面白いですね…
すごいなぁ
ゲーム作りたいなって思ってもRPGツクールで挫折しちゃった自分からするとベーシックすんごい
ゲームも凄いが、ストーリーがいちいち面白い
対面通行同士の高速道路は斬新だ
面白かったです。
スマホのアプリか何かでパッケージにして復刻して欲しい(笑)
当時はこういう感じのプログラム機器が案外多かったですね
ファミリーベーシック以外にも、MSXとかでもプログラミングできました
ヒロインがレディ (現ポリーン) である事に時代を感じる
「フォーレディス」、ファミコン版ドラゴンバスターが出る前で実際打ち込んで遊びました!!やられた時の曲をドラゴンバスターに近づけているのがよく出来ていたな、と😊
収録用にプログラムして起動されているのが凄いです!!8本も打つだけでも大変なのにエラーも出ますから💦
「フォー レディス」の剣が緑から赤に❕❔
フォースの暗黒面に堕ちたな👀✨
ホント企画編集センスえげつないですねw
15:22 ツイフェミさんに見つからない事を切に願いたい