【ゆっくり実況】#10 奇ゲー礼賛【ファミリーベーシック/Family BASIC】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 341

  • @Number-vf4se
    @Number-vf4se 2 ปีที่แล้ว +155

    ゲームを買わない親が初めて買ってくれたのがファミリーベーシック。
    必死でプログラムを打ち込んだ小学生時代。
    いまコンピュータエンジニアをやっているのは、コイツのおかげかもしれない。

    • @ppandpp0107
      @ppandpp0107 2 ปีที่แล้ว +13

      めっちゃいい話やんけ

    • @user-xq5mj9ih7h
      @user-xq5mj9ih7h 2 ปีที่แล้ว +30

      うちも父親がファミリーベーシックを買ってくれた。
      必死に・・・・なれず訳が分からないまま数回だけ適当にあそんで終わった小学生時代。
      いまコンピュータがにがてなのは、コイツのおかげかもしれない。

    • @mottii
      @mottii 2 ปีที่แล้ว +18

      二 極 化

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 2 ปีที่แล้ว +9

      表 と 裏

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 2 ปีที่แล้ว +108

    桜井政博氏の人生を変えたと言わしめた逸品

  • @maigo.no.nakigara
    @maigo.no.nakigara 2 ปีที่แล้ว +207

    生のファミコン音源で曲をイジれる神

  • @haritamu
    @haritamu 2 ปีที่แล้ว +75

    桜井政博氏曰く
    「これがなければカービィもスマブラも存在しなかった」との事

    • @user-tc1em2oe5y
      @user-tc1em2oe5y 2 ปีที่แล้ว +14

      やはりHAL研究所はニンテンドー生まれニンテンドー育ちなんやね・・・(´ω`)

    • @user-es3ge2fk7t
      @user-es3ge2fk7t 2 ปีที่แล้ว +5

      まるそなやつは、だいたいカービィー

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 2 ปีที่แล้ว +5

      同じようにMSXがなければ、生まれなかったというものも多い。

  • @uraakubi
    @uraakubi 2 ปีที่แล้ว +66

    これに限らず「ゲーム制作ゲーム」の歴史を見てると進化が分かって楽しいし、ツクール2000って大革命だったんだなあと

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 2 ปีที่แล้ว +2

      パターン化したゲームが作れるものは、この数年後には現れ始めます。

  • @user-uo1cs9qe5q
    @user-uo1cs9qe5q 2 ปีที่แล้ว +203

    桜井政博氏がゲーム開発に興味を持つきっかけになったソフト

    • @beethsrustbear
      @beethsrustbear ปีที่แล้ว +8

      後に星のカービィを生み出した作者の始まりがこのツールでしたか

  • @TK-rb2rl
    @TK-rb2rl 2 ปีที่แล้ว +41

    こういうのが、はじプロに受け継がれていってるんだと思うと、なんだか胸熱だな。

    • @user-lc5mq7zc6e
      @user-lc5mq7zc6e 2 ปีที่แล้ว +5

      時代が追いついたって奴ですね

    • @user-hl3xx1ch6x
      @user-hl3xx1ch6x 2 ปีที่แล้ว +12

      私の父は新しい物好きでMSXが登場と同時に
      すぐ買ってしまった様な人だったのですが
      その関係でMSXの雑誌が結構家に有りまして
      その中には、読者投稿のプログラムのコーナーの様なのが有り
      ファミリーベーシックのも載ってた記憶が有りますから
      その中には、もしかしたら今も現役で
      何処かのメーカーで働いている人が居るかもしれませんね

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 2 ปีที่แล้ว +211

    かなり特異なゲームだけどロマンというか、いわゆるエモさを感じざるを得ない不思議なゲームだなあ。
    そして最近ではDQ3の世界を木っ端微塵にしたようで……

    • @noeru3500
      @noeru3500 2 ปีที่แล้ว +13

      あれはもはや笑うしかなかったよね

    • @user-yl4vi1rb9l
      @user-yl4vi1rb9l 2 ปีที่แล้ว +23

      懐かしい。これ、子供の頃買ったわ。
      使えるゲームキャラクターのデータは固定されていて、確かオリジナルキャラ作るには関数を使ってた気がする。なんせ容量が少なく、どうやって減らすかよく考えたもんだ。とはいえ、これが初めてプログラミングした経験だった。
      しかしながらベーシックなので当然処理が遅い。
      ベーシックマガジン読んでたなぁ~。

    • @disa3977
      @disa3977 2 ปีที่แล้ว +5

      DQ3?何故…

    • @disa3977
      @disa3977 2 ปีที่แล้ว +4

      @@madsmg9677 あ〜ポケモンのセレクトバグ使うようなあれかぁ

  • @2totok
    @2totok 2 ปีที่แล้ว +80

    計算の「デキマセン」でなんか得も言われぬ可愛らしさを感じてしまった

    • @user-gs2dw9ph1f
      @user-gs2dw9ph1f 2 ปีที่แล้ว +3

      桁が多くなる答えだとオーバーフロー言いますしね。

  • @raideen416
    @raideen416 2 ปีที่แล้ว +73

    私は『自然数を入力してその西暦がうるう年かどうかを判定する』Pascalプログラム
    程度で物凄く苦労していたのでこういうグラフィカルなツールで学ぶのは良いのかもね。

    • @user-wj5yo9xx4l
      @user-wj5yo9xx4l 2 ปีที่แล้ว +7

      Pascal・・・教育用言語ですね・・・でもこれってボーランドがDELPHIで実装して某日の丸システムが採用していたので驚いた記憶がある・・・

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 2 ปีที่แล้ว +41

    高いようだけどこの時代にこの価格で「マイコン」を手にできるなんて
    当時の人にとっては本当に夢のマシンだったんだなと改めて

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +31

    実際に開発者になったどころか、様々なゲームとコラボして世界中で遊ばれる神ゲーを作り出してるんだよなぁ

  • @user-xn6ce5px5o
    @user-xn6ce5px5o 2 ปีที่แล้ว +3

    発売された当時、小学生だった自分がファミリーベーシックとデータレコーダーとの出会いがきっかっけとして、今の自分が居るので、感慨深いです。
    プログラミングと記録媒体の概念を教えてくれた事。子供のお年玉でも手が届く価格で発売してくれた事に感謝です。
    (当時、簡単な事しかできない制限はあるけど、1万円代でプログラミングができるって凄かった)
    進路を考えるきっかけ、就職と今の仕事を考えると、出会ってなかったら何をしていたんだろうと、時々思う...ホント、感謝しかないです。追伸:ベーシックモードだと、MUSIC MODEより長い曲が作れますねー。付属の厚手の本に載ってる、松田聖子さんのロックンルージュがいい感じでした~

  • @食膳の合掌
    @食膳の合掌 2 ปีที่แล้ว +47

    当時のゲームの枠としては『奇ゲー』となってしまうけど、これのおかげで少年少女達がプログラミングの楽しさを学ぶことが出来たと考えたら素晴らしい物だなと感じますね。

  • @hujidana-seigaiha
    @hujidana-seigaiha 2 ปีที่แล้ว +74

    最近まさかの方向(RTA)で話題になっているファミリーベーシックさんじゃないですか…

    • @user-sm2xy1ch6j
      @user-sm2xy1ch6j 2 ปีที่แล้ว

      あれ意味わからなすぎて好き

  • @nurui-orange
    @nurui-orange 2 ปีที่แล้ว +47

    現代でファミリーベーシックを入手・起動していろいろ試してみて、その様子がTH-camで未来永劫に見られるとなると、非常に貴重な動画になるのだなあ。
    そして総評の観点からしますと、ファミコンロボットも「操作してみる」ことを学ばせるには、先見の明があって貴重だったんだなあーと思います。

  • @user-uc9hp7il2q
    @user-uc9hp7il2q 2 ปีที่แล้ว +26

    当時のファミコンは、まさにファミリー「コンピューター」だったんだなあと

  • @user-ef3jx2ed9b
    @user-ef3jx2ed9b 2 ปีที่แล้ว +21

    昔から『自分オリジナルのゲームを作ろう』ってコンセプトのソフトは人気だったんだなあ。

  • @linuseswalt
    @linuseswalt 2 ปีที่แล้ว +11

    BASICマガジン(ベーマガ)に
    結構後年になってもプログラミングの投稿があったのを覚えてます。
    (僕自身はプログラミング出来ないですが、何故か学校の図書館にあった)

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r 2 ปีที่แล้ว +38

    メイドイン俺と、はじめてゲームプログラミングのご先祖様じゃないか!
    任天堂はユーザーにゲーム制作を教えてクリエイターを増やしてゆくのか…(褒め言葉)

  • @azura-kounore
    @azura-kounore 2 ปีที่แล้ว +47

    年末のアレで創るだけでなく壊すこともできるツールという認識になりましたねぇ…

  • @hypergyanko
    @hypergyanko 2 ปีที่แล้ว +15

    制約の中で、四苦八苦しならがら工夫を凝らしたからこそ、当時の名作というものは伝説的なゲームになったんじゃないかと思います。
    昔、ファミリーベーシック持っていた友達がいましたが、結局買ったはいいけど何に使うのかよく分かっていなかった様子だったのを思い出した…。

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 2 ปีที่แล้ว +8

    このかなりニッチに踏み込んだタイトルが16番目というごく初期に発売されていたことに驚きを隠せない。

    • @PREVIEW5555
      @PREVIEW5555 ปีที่แล้ว

      そこそこ。 これファミコンの初期なんだよね。
      ロボットも同じかなぁ??

  • @MrBW-uv1xg
    @MrBW-uv1xg 2 ปีที่แล้ว +23

    現代はプログラミングの授業があるとのことなので発売当時にも必須課程に組み込まれていたら予習用ソフトとしてさらなる需要があったかもしれませんね 昔のPCは一般家庭の小学生に買い与えられるような価格ではなかったので本体合わせて数万円なら文字通り破格の存在といえそうです

  • @nyanmagekun
    @nyanmagekun 2 ปีที่แล้ว +58

    チーターマンの作曲が地味に凄いなぁ!

  • @user-lt6mx5sl4i
    @user-lt6mx5sl4i 2 ปีที่แล้ว +16

    生のファミコン音源で音楽作れるとかシンプルに今欲しい これで作って画面の録音するだけで曲作れるの良すぎるな

  • @kaztom_ym-ch3
    @kaztom_ym-ch3 2 ปีที่แล้ว +6

    中学時代に部活(学校にパソコン室があった、多分県内初)で「なんちゃってスクリーンセーバー」をBASICで作ったなぁ。家にPC-9801があってコーエーの麻雀ゲームとかやってた。
    今考えてもマニアックな家庭だった(PC-8001とか記録用テープレコーダーとかあったし)。

  • @kromin6584
    @kromin6584 2 ปีที่แล้ว +14

    音楽知識もあるhakuさんすごい…

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 2 ปีที่แล้ว +3

    ファミリーベーシックはほとんど大人が買ってやっていた。

  • @user-dv4jl3ej5c
    @user-dv4jl3ej5c 2 ปีที่แล้ว +2

    Enterキーがリターンキーだった時代だな。カセットテープは「ピーコロコロジーガガー」みたいな音を立てて読み込むんだよね。マシン語とかもあったよね。

  • @maniruka
    @maniruka 2 ปีที่แล้ว +38

    C言語のあまりの難しさに投げて、Basicでプログラミングの楽しさを知ってのめり込んだタイプなのでこういう初学者向けのプログラミングへの取り組みには本当に頭が下がります

  • @user-tl5gw5oj5h
    @user-tl5gw5oj5h 2 ปีที่แล้ว +5

    4:16 天皇滅茶苦茶長生きですね

  • @user-ji4bq2cf3t
    @user-ji4bq2cf3t 2 ปีที่แล้ว +7

    某ライターと声優さんのチャンネルでスマブラの櫻井さんがPCなんてとても買えないくてこれでいろんなことを学んだと
    おっしゃっていたのが記憶に新しいです。これがなければ今の有名タイトルや名作、クリエイターがなかったかもしれないんだな。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 2 ปีที่แล้ว +7

    自分でゲーム作れるなら、もう新しくソフトを買わなくていい
    …という夢から覚ましてくれた周辺機器。

  • @user-ew6jb5hv7r
    @user-ew6jb5hv7r 2 ปีที่แล้ว +3

    6:50 ここマリオメーカーの先駆け

  • @mao014
    @mao014 2 ปีที่แล้ว +6

    懐かしいですね
    友達の家にあって何するかわからず途方に暮れた思い出が・・
    プログラミングを知るのはその後に買ってもらったMSXということになりましたが

  • @ik9846
    @ik9846 2 ปีที่แล้ว +7

    ファミリーベーシック発売から3年後にX68000が発売されたんだからこの時代の進化はヤバイ。

  • @pob104
    @pob104 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミリ―ベーシックやMSXでごく自然にプログラミングに慣れ親しんでゲーム作りに没頭し今でも仕事でプログラム組んでるけどその源流が遊びという形で存在した。消費するだけでなく「無ければ作る」の精神は今でも生きてる

  • @user-hs1kj2hj7p
    @user-hs1kj2hj7p 2 ปีที่แล้ว +2

    買った時は周りから変人扱いされたアイテムでした。ベーガマのプログラムを延々とタイプして遊んでいた思い出。そのお陰?か今はシステムエンジニアとして食っています。

  • @naru_mrst72
    @naru_mrst72 2 ปีที่แล้ว +11

    6:15チーターマンのBGMの楽譜は探せば見つかりそう
    38年前とは思えない音質

  • @YTKsystem
    @YTKsystem 2 ปีที่แล้ว +3

    大昔、ふぁみべのよっしんっという神様がいて、本当に凄いプログラマーでした
    RAMが足りないからとファンクションキーの割り当て領域まで使ってプログラム組んでましたw

  • @ralo4754
    @ralo4754 2 ปีที่แล้ว +24

    6:13音楽の知識なんて全くないのにチーターマンだとわかってしまってクソゲーに脳を破壊されてることに気づいて悲しくなってしまった

  • @Oyajinchi
    @Oyajinchi 2 ปีที่แล้ว +3

    当時のガチでやってた。
    V3ももっててポケコン(PC-1245)とこれなかったら仕事でPCのプログラムとかやってなかったと思う。

  • @YukimuraMinto
    @YukimuraMinto 2 ปีที่แล้ว +2

    Nintendoはシャープを救ったからお礼として共同開発したのかな?

  • @claneforester2417
    @claneforester2417 2 ปีที่แล้ว +4

    当時のライバル、セガの方はSC-3000(SG-1000に付けるタイプも)、テラドライブ、サターンベーシックと3世代に渡ってやっていたけど、あまり語られない悲しさ。
    SG-1000系はタブレットなんかもあったしね。
    サターンはMIDIシーケンサーや極一部のテクノ系で語られるテクノモーターみたいな傑作もあったけど、こっちもPSの類似のソフトより完成度は高くても語られにくい…

  • @user-bp9fn5bs1v
    @user-bp9fn5bs1v 2 ปีที่แล้ว +2

    当時「ファミリーコンピューターマガジン」で連載されていた漫画(確か…プログラマーたけしだったかな?)に触発されて、見よう見まねでキー叩いていた思い出。
    レコーダーは蓋部分破損してたけど、友人と共有して大事に使っていた。
    動画拝見していて懐かしい記憶が引き出しからポロポロと…感謝。

  • @イシガメ230
    @イシガメ230 2 ปีที่แล้ว +68

    バブルの頃のゲーム会社は採算度外視で色々試作できる時代やったんやな···。羨ましい()。

    • @koala651
      @koala651 2 ปีที่แล้ว +26

      グラや容量が進化したおかげで開発費が高騰してるからってのもある
      PSやDSは安価な開発費だったおかげで豊富なサードパーティーにソフトは玉石混交だった

    • @brain7576
      @brain7576 2 ปีที่แล้ว +11

      @@koala651 ブラック勤務が見直されて人件費が上がったって点もデカイやろな

    • @user-yi2tk4du5d
      @user-yi2tk4du5d 2 ปีที่แล้ว +5

      バブルの少し前だよね?
      今ほどじゃないがオイルショック以降の比較的不景気だった時期

    • @an-pontans3158
      @an-pontans3158 2 ปีที่แล้ว +1

      当時のゲーム機って何かとBASIC機能を搭載したりファミべみたいな周辺機器発売したりしてたのでこのころのゲーム機では
      標準的だった希ガス

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 2 ปีที่แล้ว +2

      当時はとにかくパソコンを作らないと競争に負けるという意識が各企業にありましたからね。現実はパソコン時代にはなりませんでしたけど。

  • @user-bl1eu4so7c
    @user-bl1eu4so7c 2 ปีที่แล้ว +6

    昭和のテレビゲームに精神状態を見抜かれてて吹いてしまった

  • @user-kk2wg4mg2n
    @user-kk2wg4mg2n 2 ปีที่แล้ว +35

    カービィとタッグを組んで30秒ちょいで大魔王ゾーマを倒したことにする悪魔の機械

  • @user-kb6wm5vt2f
    @user-kb6wm5vt2f 2 ปีที่แล้ว +5

    何故かドラクエ3RTAに登場した伝説のソフト

  • @kizimaru
    @kizimaru 2 ปีที่แล้ว +15

    こんな物もあったとは…初めて見ました。企画から発売まで通せたのが凄い

  • @aonokamui
    @aonokamui 2 ปีที่แล้ว +2

    小学生の時、ファミリーベーシックでゲームを簡単に作れたし
    MSXでゲームも沢山作ったなぁ。懐かしい
    名作だよな

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 2 ปีที่แล้ว +2

    20年以上前、Dの食卓とかの飯野健二が少年時代に、
    ファミリーベーシックでスーパーマリオのジャンプの挙動を再現しようとしていたとかいう記事をどっかで見た気がする。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว +7

    今なら比較的お手軽にゲーム開発もできるけど、当時はマイコンを手に入れることからしてハードルが高かっただろうからなぁ
    >チーターマンの曲
    本家より聞きやすいのは気のせいだろうか…

  • @43mm
    @43mm 2 ปีที่แล้ว +2

    ファミコンという厳しい制約の中でユーザーがプログラミングできる余地を作るのはもはや芸術な気がする…

  • @user-qc8wo4mq7s
    @user-qc8wo4mq7s 2 ปีที่แล้ว +28

    歴史的には神ゲーなんだよなあ

  • @japanesewatchresearch
    @japanesewatchresearch 2 ปีที่แล้ว +2

    親戚のお兄さんにもらってなにもできなかった思い出
    今思うと親戚のお兄さんも何もできなかったんだと思う(笑)

  • @minadukiyu
    @minadukiyu 2 ปีที่แล้ว +12

    PS2でもBASIC STUDIOという似たようなのが出てましたねぇ。3Dを扱えるけど、めっちゃ難しいという
    今ならプチコンが後継者みたいな立場かな。こっちは自力で3Dを実装した猛者がいましたね…

    • @edps05
      @edps05 2 ปีที่แล้ว

      >自力で3Dを実装した猛者
      80年代のBASIC時代の3Dを、プチコンで再現したものだったと記憶しています。
      プチコンは当時出来なかった力技が出来るため、BASICで記述してますが、当時はBASICで3Dを描くと、処理に無理があったようで、機械語を直接打ち込んでいたようですね。

    • @teeoatmark7062
      @teeoatmark7062 2 ปีที่แล้ว

      ゲーム処かCGIを造ってしまう猛者まで
      いるのがプチコンの恐ろしいところw

  • @Akihiro15386653
    @Akihiro15386653 2 ปีที่แล้ว +2

    メイドイン俺とかも半ばこの部類になるのかな、未だに遊んでる

  • @fashivilokou
    @fashivilokou 2 ปีที่แล้ว +2

    私がまさにファミリーベーシックをきっかけに、某大手ゲーム会社で勤務している者です。人生変えさせられました
    動画中でははじプロを紹介していましたが、プチコンのほうがファミリーベーシックに近いです
    そして今年、弊社にプチコンでプログラムを覚えてプログラマーになったという人が入社してきました。時代は繰り返します

  • @user-xl4sj4vh1m
    @user-xl4sj4vh1m 2 ปีที่แล้ว +9

    ドラクエⅢのセーブ機能と同じ容量らしいですね、その容量でゲームを作れるのは凄い

  • @user-nb8ym1jc1f
    @user-nb8ym1jc1f 2 ปีที่แล้ว +1

    子供の頃友達に借りてファミリーベーシックの本を読んでなんとか音楽と画面とマリオが出せた思い出があります。

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 2 ปีที่แล้ว +7

    「ファミリーベーシック専用カセット、V3~~~~~~~~~」って子供がマイクに叫ぶCMだけはメッチャ覚えてる。

  • @chartreux8673
    @chartreux8673 2 ปีที่แล้ว +5

    これで幼少期にゲーム作成に触れて大人になってから糞ゲーを作り上げた人とかも居るのかと思うと感慨深い

  • @mohujiroil
    @mohujiroil ปีที่แล้ว

    @11:18 本当にこのゲームのプレイヤーで開発者になった方がいたようです。カービィやスマブラ作った桜井政博さんだそうです。ご自身のチャンネルで語っていました。

  • @jun6719
    @jun6719 2 ปีที่แล้ว +3

    つい先日行われたRTA in Japanにおいてファミリーベーシックを使ってドラクエ3のプログラムを強制実行させてエンディングを見るという荒技が披露されていましたね

  • @user-fe4mj1de6t
    @user-fe4mj1de6t 2 ปีที่แล้ว +5

    昔にMSXを買った時に親に怒られながら徹夜でゲームのプログラムを打ち込んだのが懐かしい。( ´Д`)=3

  • @user-vq1xe7ip1b
    @user-vq1xe7ip1b 2 ปีที่แล้ว +13

    時代背景とか技術の進歩を感じるゲームだなぁ

  • @tatsuya_kikyo
    @tatsuya_kikyo 2 ปีที่แล้ว +3

    チーターマンのクオリティが高くて草

  • @gc8zacc3
    @gc8zacc3 2 ปีที่แล้ว +12

    load runner
    テープは割と長期間常識でした。なんせフロッピーのドライブが高価な本体よりさらに高価だったので。
    FDDが標準で装備されてたのはビジネス機種でした。
    当時目覚まし時計を何度も自作してたら、メモ帳程度は作れるようになってた。今から思えば商売になってたな・・・テキストエディタ

  • @unkoun1234
    @unkoun1234 2 ปีที่แล้ว +2

    くそ懐かしい。レコーダー無いから まともに遊べなかった記憶

  • @nisce7758
    @nisce7758 2 ปีที่แล้ว +9

    岩田先代のお気に入りじゃないか!
    どんなに単品で採算がとれなくても少なくとも岩田先代が桜井正博という人材を獲得するために使用したというだけで一体これで何人の優秀な人材を獲得したからという話になるゲーム……ゲーム? ツール……、ゲー?

    • @teeoatmark7062
      @teeoatmark7062 2 ปีที่แล้ว

      ゲームの側を借りた教育ソフト
      ですかねf(^^;

    • @nisce7758
      @nisce7758 2 ปีที่แล้ว +2

      @@teeoatmark7062
      岩田先代はこれでしっかり遊んでたらしい。ここら辺はたしか……前に見た資料ではパソコン普及前のマイコンの時代ですから、需要はありましたね。

  • @user-fm4ei9hw7v
    @user-fm4ei9hw7v 2 ปีที่แล้ว +1

    なんだかロマンを感じる

  • @user-yt8wm4so2s
    @user-yt8wm4so2s 2 ปีที่แล้ว +2

    某課長の番組でも取り上げられてたけど、当時にしては相当凄い技術なんだろうね

  • @II4a.k.a.5I4
    @II4a.k.a.5I4 2 ปีที่แล้ว +9

    ドラクエ3縛りなしRTAで大活躍だから、未だに使われてて作った側も嬉しいだろうなぁ…

  • @nokokabu150
    @nokokabu150 2 ปีที่แล้ว +27

    某大作RPGを40秒でクリアできる神器

  • @user-zt5zv5lc7m
    @user-zt5zv5lc7m 2 ปีที่แล้ว +2

    ツクールシリーズのはしりみたいなもんかな。
    初めてゲームプログラミングはめちゃ勉強になるって言うしプロデューサーはいい発想力を持ってたんだろうな

  • @k.4766
    @k.4766 2 ปีที่แล้ว +5

    様々な手段で「つくる」ゲームは求められてたりするんですね…
    マリメ然り、RPGツクールしかり、そして今回しかり…

  • @gphidenori
    @gphidenori 2 ปีที่แล้ว +3

    v3だと遣れることが増えた記憶が。
    制限はあれど弄れる人にはかなり面白い奴で、背景データから拾ってパズル作るとか読んだ記憶。

  • @Mocha_Buncho
    @Mocha_Buncho 2 ปีที่แล้ว +3

    小学生の頃、これでプログラミングという概念を学びました。
    これ、作業前に電池入れてバックアップスイッチONにしておかないと、後から「記録しとこ!」と思ってもカセットに少し触れただけで接触不良になってバグって終了…という感じで泣くハメになるんですよね。懐かしや…

  • @toisaa
    @toisaa 2 ปีที่แล้ว

    TK-80。無限の可能性を秘めた身近なマイクロコンピュータ。
    この売り文句に対し、著書「はじめて読むマシン語」の中で村瀬康治 先生は、
    「無限の可能性を持つ事になったのは、マイコンでなく使用者であった」と締められました。
    その本と出会って35年。何もかもが変わりましたが、村瀬先生の説く真理は何も変わっていません。

  • @user-gt8nc5gm8x
    @user-gt8nc5gm8x 2 ปีที่แล้ว +5

    想像よりも高度な能力を持っていて驚いた・・・ RAMの容量次第では充分に遊べるゲームが作れるんじゃないか?? さすが任天堂(とハドソン)だな!!

    • @teeoatmark7062
      @teeoatmark7062 2 ปีที่แล้ว +1

      SHARPもどうか忘れずに♪

  • @mizutansan594
    @mizutansan594 2 ปีที่แล้ว +1

    『RPGツクール』とか『リトルビッグプラネット』『ドリームユニバース』はゲームを創るゲームだけど、『はじプロ』は、さすがにプログラムコードは書かないけどプログラムに近い所にいるってイメージ。

  • @user-yr5hn6km7m
    @user-yr5hn6km7m 2 ปีที่แล้ว +1

    スーパー食いしん坊が好きなのか、それとも俺みたいにズボラの漫画飯再現料理を好んでみているのか

  • @kaikun_04
    @kaikun_04 2 ปีที่แล้ว +3

    6:12 すっごい聞き覚えがあって「なんだっけ…」って思ってて「まぁ答え言ってくれるでしょ」って思ってたけど「チーターマン」って言われてもピンと来なくて動画止めて考えたら「しょぼんのアクション」だってことに気がついた。

  • @Kiromaki
    @Kiromaki 2 ปีที่แล้ว

    1:51 このチャンネルで当たり前にフレンドコソピュータを見てきたのでこの正規品の表記が逆に新鮮だ

  • @hvc-bs
    @hvc-bs 2 ปีที่แล้ว

    ファミリーベーシックの素晴らしい紹介のおかげで、弱小幣チャンネルの「ファミリーベーシックでテトリス」「ファミリーベーシックでブロック崩し」などに陽が当たるようになりました。ありがたや、ありがたや。

  • @miko-mark
    @miko-mark 2 ปีที่แล้ว +2

    ハドソンの開発力ですなぁ。

  • @user-xl9pp4rd3i
    @user-xl9pp4rd3i 9 หลายเดือนก่อน

    「カービィ」や「スマブラ」シリーズを作ったゲームクリエーターの桜井政博さんが、自身のチャンネルでファミリーベーシックの動画を上げていた。
    幼い頃、これで遊び、本当に作る側になってしまった。
    動画の中で、リペイントした実機を使ってプログラムを打っていたが、その速さと内容。
    プロが使えば、そのポテンシャルを最大限に引き出せる事を知らされた。

  • @Yuqqueri
    @Yuqqueri 2 ปีที่แล้ว +7

    まさかRTAに道具として用いられる日が来るとはなぁ……

  • @Dekee_watarmelon
    @Dekee_watarmelon 2 ปีที่แล้ว

    「オマンジュウ」フォントがかわいい

  • @kaze_san_channel
    @kaze_san_channel 2 ปีที่แล้ว +7

    RTA in Japan 2021Wでで大活躍したBASICさんだ!

  • @MrTakabin
    @MrTakabin 2 ปีที่แล้ว

    今の世代だと、プログラミングはPCやラズベリーパイで練習することが多いけど、ファミコンでもこういうのがあったんだなあ・・・カセットでプログラム保存とかMZ2000やMSX思い出す
    当時、家にファミコンが無くてPC-98やMSXでゲームをやってたので、ファミコンがある家が羨ましかったなあ
    今となってはスイッチオンライン等で手軽に古いゲームが遊べるから本当にいい時代になったよ

  • @ImperialWelshCorgiPembroke
    @ImperialWelshCorgiPembroke 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かし…
    当時は夢中になったね

  • @user-cd9oc7oj8m
    @user-cd9oc7oj8m 2 ปีที่แล้ว +1

    はじめてGPはノードが全然足りないと嘆いてるゆっくりを見たことあるけど、ファミリーベーシックと比べたら数百倍どころじゃない容量だろうな...

  • @核の夏
    @核の夏 2 ปีที่แล้ว +2

    邪悪の化身・CapsLockキーがキーボードにない!このキーボード復刻しないかな…

  • @t3233226
    @t3233226 2 ปีที่แล้ว

    カセットテープでセーブ。。。懐かしい
    昭和97年。。。最近何処かのチャンネルで見たような

  • @su-masu-ma5178
    @su-masu-ma5178 2 ปีที่แล้ว +9

    ベーシックで簡単な絵を描くのに何時間もかけたのを思い出した。
    ほんと、ペンと紙準備した方が早いんだけれど…何というかプログラミングで描いた特別感みたいなのがあったような気がします。
    そしてセーブミス等でのその日の頑張り雲散霧消、当時はあるあるでしたねぇ。(^^;)

  • @user-zi9ci6yp9v
    @user-zi9ci6yp9v 2 ปีที่แล้ว

    今年はこの機械にとっては昭和97年として認識されていることを、初めて知りました。
     ファミべー、作ってわかる、去年買って少し遊んでそれっきりだったけど、もう少し遊んでみようかと思えるなかなかの動画でした。

  • @yuyukosuki
    @yuyukosuki 2 ปีที่แล้ว +1

    ファミコン音源で作曲できるの凄い Switch持ってない人にはメイドイン俺をおすすめしたい(ds)