Моделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modeling #2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 มี.ค. 2019
  • #моделирование #самолет #3dmax
    Топовые курсы по Unity 3D - unitystudy.ru/
    Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER
    ____________________________________________________________________
    Первая часть • Моделирование самолета...
    Если кто забыл, мы тут взялись моделить легендарный самолет Ла-5ФН. Ну, точнее что-то похожее на него, я ведь криворукий. И казалось, что по детализации, даже такой простецкой, нефиг что делать: три колеса на палке, три лопасти и всё, полетели, а хер там - кино на пол часа. Продолжаем пилить дичайшее кривое Low poly.
    ____________________________________________________________________
    Домашку лить сюда - album-106440340_228438861
    Криворукий Моделлер - km_show
    Игроделы - special3d
    3DM SV - modeling_sv
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
    ____________________________________________________________________
    Привет, меня зовут Дмитрий, и я Криворукий моделлер. Что это значит? Подавляющее большинство инди игр выглядят так, будто их делали дети дошкольного возраста. И это всегда прокатывает, благодаря игрокам, которые твердят, что графика в играх - это не главное. От части они правы, но даже хреновые модельки нужно уметь делать. Именно это я и показываю в уроках - как сделать быстро и безболезненно. Разумеется в угоду скорости - страдает качество, но пока есть геймеры, для которых крутой графон нахер не упал - у начинающих девелоперов всегда будет работа.
    На канале можно найти уроки по моделированию в 3ds max, текстурирование, создание uv развёртки, запекание нормалей и кучу других видосов.
    Ну и демонстрация моделей из выпуска в конце видео на движке Unreal engine 4 .

ความคิดเห็น • 99

  • @crytex1874
    @crytex1874 5 ปีที่แล้ว +18

    Слабо человека замутить?
    Вызов брошен 😁

    • @RamazanAbdulaev
      @RamazanAbdulaev 5 ปีที่แล้ว

      Киворукий человек ))

  • @Cozy_Glow_Star
    @Cozy_Glow_Star 5 ปีที่แล้ว +23

    Я же просил огурец а не это!

    • @user-it6gq7fl7t
      @user-it6gq7fl7t 5 ปีที่แล้ว +3

      @@vampir2409 ее тоже сначала смоделить нужно

  • @user-lh7co4se8l
    @user-lh7co4se8l 5 ปีที่แล้ว +2

    как же я люблю ваши видосики
    особенно когда нападает прокрастинация, видос посмотришь, и лень как рукой снимает - идешь моделишь домишки и квартирки

  • @DemerOnline
    @DemerOnline 5 ปีที่แล้ว +21

    Ставь лайк, если колхозишь модель за три часа, а потом делаешь правки две недели! =)

  • @skripdm3190
    @skripdm3190 5 ปีที่แล้ว +27

    Первым делом первым делом самолеты
    Ну, а девушки, а девушки потом

    • @NikolaiVinogradov
      @NikolaiVinogradov 5 ปีที่แล้ว +3

      а будет гайд как замоделить девушку?

    • @pixelman1249
      @pixelman1249 5 ปีที่แล้ว

      мы друзья перелетные птиицыыыыы

    • @ollsejner7505
      @ollsejner7505 3 ปีที่แล้ว

      Первым делом мы испортим самолеты.
      Ну а девушек?
      А девушек потом.

  • @morskayajirulka4288
    @morskayajirulka4288 5 ปีที่แล้ว +10

    Как насчёт видоса про лечения сетки? Был бы рад и думаю не только я!

    • @FATTEL
      @FATTEL 5 ปีที่แล้ว

      Сказал что не набрали лайков, так что извините не будет

  • @user-mw1vf8wb2n
    @user-mw1vf8wb2n 5 ปีที่แล้ว

    Лайк не глядя) Спасибо за полезный урок и хорошую атмосферу.

  • @antonkarelin7783
    @antonkarelin7783 5 ปีที่แล้ว +1

    Я уже говорил что полигончики видать? А потом будем мыльцо накидывать в сабстансе пунтере. Хыыы улыбочку!)

  • @DANGS
    @DANGS 5 ปีที่แล้ว +15

    Дима твою мать, я уже больше года жду видео о починке кривой сетки!

    • @Otec_Mihail
      @Otec_Mihail 5 ปีที่แล้ว +1

      Я бы тоже такой видос посмотрел

    • @morskayajirulka4288
      @morskayajirulka4288 5 ปีที่แล้ว +2

      Я тоже самое написал! Но походу не суждено

  • @Nostro233
    @Nostro233 5 ปีที่แล้ว

    Даже если нет времени смотреть видос, то включаю тихо фоном, чтобы засчитался просмотр и леплю лукас!

  • @kirill_muz
    @kirill_muz 4 ปีที่แล้ว

    Круто!)

  • @user-ts4dm1fn9u
    @user-ts4dm1fn9u 5 ปีที่แล้ว

    Дмитрий здраствуйте. Спасибо за скорый выпуск новой серии многожданого сериала ) !

  • @raiderobjectgtamodding2815
    @raiderobjectgtamodding2815 5 ปีที่แล้ว

    Цилиндров много не бывает,золотые слова...Я так модели людей моделирую

  • @RamazanAbdulaev
    @RamazanAbdulaev 5 ปีที่แล้ว

    Лайк поставил, свою обязанность выполнил. А ролик вечером посмотрим.

  • @IINOCON
    @IINOCON 5 ปีที่แล้ว +2

    Привет. Можешь сделать выпуск о том, как ты делаешь окружение(типа ангара или комнаты) с красивым освещением и отражениями, в котором ты показываешь готовую модель. Думаю не одному мне интересно, как ты это делаешь(в самом движке).
    +Мы все такие же криворукие рукожопы.

  • @user-us5mv3bn3u
    @user-us5mv3bn3u 5 ปีที่แล้ว

    давно смотрю, и не заметил как и в жизни начал говорить фразу "Сидя на шифте"

  • @user-nv7su8re9y
    @user-nv7su8re9y 5 ปีที่แล้ว

    Норм летательный аппарат 👍

  • @TheMrErjay
    @TheMrErjay 4 ปีที่แล้ว

    Главное чтоб новички не приняли это за эталон моделирования ;)

  • @user-pe4jc1oe3s
    @user-pe4jc1oe3s 5 ปีที่แล้ว

    Стопудово классный лайк, а по модификатор силен?

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 5 ปีที่แล้ว

    круто братан, жаль что нет времени повторять твои уроки

  • @Cozy_Glow_Star
    @Cozy_Glow_Star 5 ปีที่แล้ว

    Я придумал! Сделай модель огурца но с необычным подходом - от одной стороны до другой количество полигонов уменьшается, что бы в движке показать что будет заметно а когда уже не разглядеть думаю будет полезно

  • @GoryacheeLeto
    @GoryacheeLeto 5 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, а вы есть на Arstation?

  • @grigoriyremizov2846
    @grigoriyremizov2846 5 ปีที่แล้ว

    Дима - шоколадка

  • @ac1168
    @ac1168 3 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, расскажи, кем ты работаешь и откуда у тебя такой опыт в моделировании!!! Интересно же!

  • @user-de3yd3fm7i
    @user-de3yd3fm7i 5 ปีที่แล้ว +2

    Да развертка ж изи. Попробуй изучить UVlayout, там проще и быстрее

  • @user-vf1jg9vq2m
    @user-vf1jg9vq2m 5 ปีที่แล้ว

    Какую версию ты используешь?

  • @kissandjerr886
    @kissandjerr886 3 ปีที่แล้ว

    Скажите, такие модели можно использовать в 3д печати? Это объект с нулевой толщиной, полигоны. Можно ее сделать твердотельной - монолитной?

  • @dimon_pro_game4924
    @dimon_pro_game4924 5 ปีที่แล้ว

    Круто, а чо за двіжок на якому тестиш???

    • @dimon_pro_game4924
      @dimon_pro_game4924 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler дякую за відповідь!

  • @mr.kostochka8680
    @mr.kostochka8680 5 ปีที่แล้ว

    Сделай гайд по созданию современного авто

  • @78igor05
    @78igor05 5 ปีที่แล้ว

    Опять ютуб уведомление не прислал...

  • @antonkarelin7783
    @antonkarelin7783 5 ปีที่แล้ว

    И да, моделю в Cinema 4d, уже говорил ведь! По 10 раз нужно все повторять?! Ну Димка, ну умен не по годам!))) Хыыы))

  • @aleksandercherkassky466
    @aleksandercherkassky466 5 ปีที่แล้ว

    3DS Max, ZBrush :)

  • @wesper1035
    @wesper1035 5 ปีที่แล้ว

    А чего нибудь гуманойдное на канале будет когда нибудь?)

    • @wesper1035
      @wesper1035 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler а почему?
      В вашей подаче интересно смотреть любое видео :). Я например бы посмотрел что-то про анимацию в вашей подаче xD на Ютубе очень мало размеренной подачи на эту тему. Все как по струнке ходят xD

  • @kirifan3850
    @kirifan3850 5 ปีที่แล้ว

    Го моделирование человека, это наверное самое сложное )

  • @UndeTeRRoR
    @UndeTeRRoR 5 ปีที่แล้ว

    классно! но вот шасси аааааа, глаз дёргается, напоминает качка с худыми ногами ))

  • @WEYDMotionDesignbest
    @WEYDMotionDesignbest 5 ปีที่แล้ว

    Нам не нужон контур

  • @Usual_User
    @Usual_User 5 ปีที่แล้ว

    Все зависит от винта!

  • @user-fb6hy6cu9n
    @user-fb6hy6cu9n 5 ปีที่แล้ว

    Я олд, но только месяц назад заметил, что количество дизлайков всегда почти ноль. Ну, поздравляю

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka 5 ปีที่แล้ว +1

    Ты делаешь очень мало полигонов. Как игрушечный пойдёт.

    • @user-nj3lp9sc7h
      @user-nj3lp9sc7h 5 ปีที่แล้ว

      В этом то весь и смысл! В интро видосов об этом всё говорится: "как быстро и без особых усилий ..... для инди поделок"

    • @PetroDeineka
      @PetroDeineka 5 ปีที่แล้ว

      @@user-nj3lp9sc7h разве это то к чему нужно стремиться?

    • @PetroDeineka
      @PetroDeineka 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler Ну если на смартфоны, тогда это уже совсем другой разгавор.

    • @user-nj3lp9sc7h
      @user-nj3lp9sc7h 5 ปีที่แล้ว +1

      @@PetroDeineka Нет конечно, стремится ты можешь куда угодно, никто не держит. Считай, что это основа, то, от чего можно отталкиваться. Добавляй полигоны, более подробно прорабатывай детали, добавляй мелочи(очень оживляет модель). К тому же, если делать сразу хай, то замучишься сетку чинить, запутаешься в ней и всё. Сглаживание все исправит, типа meshsmooth или turbosmooth.
      Всё в твоих руках!

  • @dassatisfan
    @dassatisfan 5 ปีที่แล้ว +4

    Хехе, скоро себе так вар срандер какой нить залуплю.

    • @abdulabdanahib9617
      @abdulabdanahib9617 5 ปีที่แล้ว +1

      Ахахахахаххаха
      Пойду Фоку попробую запилить

  • @Dennie835
    @Dennie835 5 ปีที่แล้ว

    22:43 вероятно так получилось, потому что поворотная ось шасси, скорее всего, расположена не на самом краю вырезанной деталюхи. Ну и плюсом ещё чертежи кривоватые.

  • @HE9ACbITb
    @HE9ACbITb 5 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, а моделирование человека имеет смысл ждать?

    • @HE9ACbITb
      @HE9ACbITb 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler Понятно, будем ждать и приглашая подписчиков)

  • @user-pp9ti7xg8h
    @user-pp9ti7xg8h 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за Ваши старания, можете пожалуйста замутить человека?

  • @vladislavmcdonald3657
    @vladislavmcdonald3657 4 ปีที่แล้ว

    Есть ли шаблоны таких вот ангаров и видосы как закинуть это дело в движок?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      Ангар делал сам. Каждая деталь делается отдельно, импортируется в движок и всё собирается как конструктор.

  • @stanyslavskiyyan2714
    @stanyslavskiyyan2714 4 ปีที่แล้ว

    12:30 при вращении pivot (режим Affect pivot only) створка перемещается по кривой очень быстро и далеко. Как настроить?

    • @stanyslavskiyyan2714
      @stanyslavskiyyan2714 4 ปีที่แล้ว

      решилось с помощью Reset - Transform, но теперь после вращения pivot'а, направление всех осей вращения всё равно остаётся на месте

    • @stanyslavskiyyan2714
      @stanyslavskiyyan2714 4 ปีที่แล้ว

      всё изменилось после Reference Coordinate system с View на Local)

  • @Mrzubochistkaa
    @Mrzubochistkaa 5 ปีที่แล้ว

    Разверткуу

  • @user-it6gq7fl7t
    @user-it6gq7fl7t 5 ปีที่แล้ว

    А если придется модели из олд-игр выковырять, то как их апгрейдить?

  • @rusytop4910
    @rusytop4910 5 ปีที่แล้ว

    го хай польку самолёта:)

  • @abdulabdanahib9617
    @abdulabdanahib9617 5 ปีที่แล้ว

    А вы случайно не разработчик war thunder??

  • @user-eb7rr7yx2d
    @user-eb7rr7yx2d 5 ปีที่แล้ว

    Добрый день, мне нужна ваша помощь, недавно я начал рисовать в 3 с макс (типа свою игру хочу сделать), и после того как я нарисовал ак 74 (у вас бил урок по 47, но на мой взляд 47 устарел, кароче ето не суть), мне нужно не наложить готовы текстуры, а ее разрисовать с нуля !! Как мне ето зделать?

    • @user-eb7rr7yx2d
      @user-eb7rr7yx2d 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler я их не смотрел ;), иду смотреть.

  • @temohbkatasher9211
    @temohbkatasher9211 5 ปีที่แล้ว +2

    Пока

  • @user-nv7su8re9y
    @user-nv7su8re9y 5 ปีที่แล้ว

    Моделируйте больше транспорта

  • @Kexit
    @Kexit 5 ปีที่แล้ว

    ЕЕЕ , Я ОДИН ИЗ ПЕРВЫХ

  • @VladimirNox
    @VladimirNox 5 ปีที่แล้ว

    В твое время макс может и был на сд дисках.сейчас же это разжиревшая трухлявая бабка...

  • @chelje4177
    @chelje4177 5 ปีที่แล้ว

    Почему, если инди то кривое??

  • @jjcosmio2225
    @jjcosmio2225 5 ปีที่แล้ว

    Maya круче Maxa

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 5 ปีที่แล้ว +1

    Что ты делаешь ты показал колхозом мастер класс, у меня мозг не работает, но криво получился😋

    • @AVANLOR-qx1cf
      @AVANLOR-qx1cf 5 ปีที่แล้ว

      Кстати можно использовать твой модель в моем игре не бойся я оставлю посхалки на твой канал

  • @parz_val
    @parz_val 5 ปีที่แล้ว +2

    Покажи, как сделать такой экскаватор в максе) th-cam.com/video/DrhtCNU75vc/w-d-xo.html

  • @user-mw2cd3lu8n
    @user-mw2cd3lu8n 5 ปีที่แล้ว +1

    Какое же это лоу-поли?! Автор, одумайся! Чему же ты учишь сопляков?! Почти 7 тыс.треугольников!
    На кой волосатый ты там какие-то мелкие детали выделяешь (лопасть в том числе)? Зачем делаешь цилиндры с овердокуя гранями? Все эти мелочи с помощью шейдеров (как минимум бамп и тесселяция) в процессе рендеринга делаются.

    • @user-mw2cd3lu8n
      @user-mw2cd3lu8n 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler ну то что ленивые разрабы создают модельки с сотней тысяч треугольников, называя их при этом лоу-поли, лишний раз показывает размер болта который разрабы забили на возню с оптимизацией в своем проект. Ибо возиться с шейдерами и с отсечением мелких деталей надо время и как следствие деньги, поэтому модельки бочки или колеса с 1к полигонов в проектах уже мало кого удивляют (железо то тянет)
      Если ты ориентируешься на таких бездарей игровой индустрии, то это очень печально.
      PS1. Эту модель самолётика, можно сделать ниже чем с 1к ПОЛИГОНОВ.

    • @goodwin-Anton_Osipov
      @goodwin-Anton_Osipov 5 ปีที่แล้ว +1

      @@user-mw2cd3lu8n ПРуфы в студию. Раз сказал давай показывай модель с таким же уровнем деталей как в видосе, но с сеткой ниже 1 к треульников.

    • @goodwin-Anton_Osipov
      @goodwin-Anton_Osipov 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler я не первый раз вижу людей которые в абсолютно любой модели увидят лишнюю тысячу полигонов даже если всего в модели полигонов 500. Так что к критике такого рода серьёзно относится точно не стоит:)

    • @user-mw2cd3lu8n
      @user-mw2cd3lu8n 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler с коммерческой точки зрения такой подход непродуктивен. Если проект релизится на ПК, то чем больше охват аудитории тем выше потенциальная прибыль. Иными словами если проект, пусть даже на низком пресете, тащит железо времен первого крайзиса - это успех. К примеру, такой парадигмы придерживаются разработчики WOT.
      А вот создатели PUGB, судя по размеру болта наложенного на оптимизацию, метят на квантовый сверхкомпьютер (IBM же уже анонсировала).

    • @user-mw2cd3lu8n
      @user-mw2cd3lu8n 5 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler да криворукие. Ибо умудряются даже на консолях выпускать не оптимизированный кал.

  • @drdrag1867
    @drdrag1867 5 ปีที่แล้ว

    Криворукий поленился согнать чертежи в фотошоп или кореле при этом материт того кто рисовал черчеж (хотя это и чертежом назвать сложно).... Пастух корова матерится на быка! Вот, что видно... учтите фотошоп или корел, все ровно Вам текстурировать!