예전에는 서로 프로그래밍에 무지하고 사람들의 수긍성이 높아서 저게 먹혔지만 지금 저렇게 만들면 스펙때문에 못깨면 현질유도로 욕먹고 패턴때문에 못깨면 겜알못이라고 욕먹죠. ㅋㅋ 아본의 밀라도 대부분 2일만에 클리어 했는데 밀라가 어려운 근본적인 이유도 정신나간 깡스펙 때문이었죠.
어렸을때 부터 현제까지 RPG라는 게임을 좋아하고 레이드를 다니는 유저로써 저의 세대 이전에 혹은 제가 게임을 시작하기 이전에 있었던 RPG들에 저렇게 엄청난 레이드들이 있었다는것이.. 정말 놀라울 다름이고, 지금의 유저의 선호도와 레이드의 난이도가 라이트하게 가는것이 살짝은? 아쉽기도 하지만 방향성 자체는 좋다고 생각합니다...ㅋㅋㅋㅋ 저는 저렇게 몇개월씩 박으며 레이드를 깰 자신이 없네요...
검둥이 악명높았던건 부자공대 아니면 다들 가난해서 화보같은거 챙겨갈려면 비싼 돈 주고 사던가 아니면 필드에서 캐야 되는데 그때 호드랑 또 뜻하지 않게 경쟁하고 싸우고 해서 그게 더 스트레스였죠. 한번 죽으면 버프 사라졌는데 벨라는 그냥 끝도 없이 헤딩이니 화보 어떻게 만드나 아득했던게 더 크죠.
로아와 카멘을 모르시는 분들을위해 설명을 드리자면 그동안 로아에선 엔드컨텐츠를 단체기믹, 즉 유격위주로 구성했었음 이에 수많은 피지컬호소인들이 가지무침이라며 재미없다고 피지컬위주의 레이드를 달라고 호소함 그래서 이번에 작정하고 나온 레이드가 카멘임 탱커(워로드)나 딜러들 모두 공평하게 한대맞으면 죽어버리는 피지컬 뇌지컬 모두 요구되는 레이드에 자칭금손들 모두 썰려나가는중ㅋㅋㅋㅋ
여타 게임의 레이드 : RAID, 즉 파티와 파티가 서로 연결된, 파티들의 파티라는 개념. 그렇게 짠 레이드원들이 서로 합을 맞추고 전술을 짜서 보스를 공략함. 리니지의 레이드 : 머릿수 많게 몰려가면 그게 레이드 인줄 암. 전략 전술 그딴거 없음. 걍 장비 쎈거 입고 가서 지읒나게 팸. 패다 죽어도 걱정이 없음. 뒤에 부활조 삼교대로 부활만 하고 있고, 교대한 부활조들은 뒤에서 엠탐하고 있음. 전술이고 전략이고 그런게 문제가 아니라 그게 레이드가 아니라는데 애들이 말귀를 못알아먹음...
리니지 하니까 나온 예기인데 리니지1에서 풍룡 린드비오르였나 하는녀석이 추가되고나서 상당히 긴시간동안 안잡혔다 하더라고요 이유인즉 당시 리니지는 비행중인 몹은 땅으로 내려올때까지 공격할 방법이 없었는데. 린드비오르가 풍룡이란 이름답게 피가 일정수준 빠지면 피가 일정수준까지 찰떄까지 안내려와서라고 합니다
각종 MMORPG 게임의 레이드를 여러가지 해본 유저로서 레이드 하면 떠오르는 어려움 이라는건 가장먼저 인원수급 이라는 단어가 떠오르네요 20명이던 40명이던 간에 수준이 맞는 혹은 내가원하는 수준의 유저를 모으고 결원이 생겨도 커버가 가능한 인원풀을 유지하는것 그부분이 레이드에서 가장 어려운 부분이라고 생각합니다. 헌데 요새는 "레이드 = 어려운거" 정도로 생각들 하시는듯... 로아의 신규 컨텐츠가 호평을 받으면서 이런류의 영상을 여기저기서 만드시던데 제 기준에 로아는 그냥 어려운 던전 이라고 생각합니다. 레이드라는 단어를 붙이기에 8인 컨텐츠는 좀 모잘라 보이네요.
단순 피통으로 시간을 길게 늘려서 괴롭히는 보스들은 썩 대단하게 느껴지진 않네요
ㄹㅇ 피통만 많으면 지루하고 불쾌하기만 함
ㄹㅇ 뭔 빡대가리가 설계했는지 원 ㅋㅋㅋ
부조리 심한 보스들ㅋㅋㅋㅋ
이거 ㅁㅇㅍ 아니냐?ㅋㅋ
피통이랑 데미지만 높은건 재미 없죠
보스를 잡으려면 조건이 매우 까다로워야하는건 진짜 힘들었겠네요
라그나로크 온라인에서 스토리상 최종 보스 '마왕 모로크'... 개발진들이 추가하면서 '이거 잡는게 가능할까?' 했다는데 업데이트 끝나고 당일날 잡힘... 개발진 의도와 달리 너무 쉬운 레이드 보스라는 주제로 영상 만드시면 이 친구 넣으시죠.
제가 모로크 당일 잡은 파티장임 ㅋㅋ 선물로 그떄 당시 인원들 일러스트도 받음 (옆에 구경하던사람들까지)
@@김카렌-l3j 체력 2000만에서 800만으로 바꾸고 공격적인 면이 더 강해졌다는데... 후반부에는 스나가 앵클 밀면서 염속성 화살로 말뚝딜하면서 잡았죠...
린2 안타라스는 지금 엔씨랑은 다르게 그래도 낭만있던 시절이라 몇백명이 몰려가도 마구잡이로 치는게 아니라 버프힐러, 부활 심지어 드워프들도 들어와서 정탄만 굽는 파티도 따로 뺄정도로 나름 재밌게 했던 레이드였음..
플레이 타임이 1시간이 넘어가는 레이드는 걍 잘못만든 레이드임. 그런걸 레이드라고 말하는 사람은 게임이 아니라 노동을 만드는 사람이고, 난이도를 시간으로 조정하는건 무능한 개발자들이나 하는짓임
지로보 센세의 명언에 따르면 인간 5명만 모여도 쓰레기 한명은 무조건 있다던데 8배의 인원으로 트롤 한명 없이 클리어한게 대단하다
5명중 하나의 쓰레기를 계속 걸러가면서 트라이하다보면 깰수있죠 트라이할때 빵꾸내는놈들 다 쳐내고 새로운사람받고 다시 트라이하고 또 빵구내는놈 쳐내고 하다보면 정예파티완성
@@rmadbqls그러면 있던사람의 1/5가 쓰레기가 됨 ㅋㅋㅋ
@@주찬우-u3d분명 쓰래기를 걸렀지만 하나는 계속 보존된다
@@주찬우-u3d이건 수많은 게이머 뿐만이 아니라 군대와 그외 사회생활에서 100% 증명된
@@박희수-t8d하긴 군대에서도 에이스 후임도 짬병먹으면 병신화 하는 애들이 무조건 있긴 한 듯 ㅋㅋㅋ
나 김해김씨 74대손 김재영을 공략한 여자는 30년간 없었다.
나 김해김씨 경파 74대손 김영권은
공략당하고싶다. 춥다 ㅠ.ㅠ
검은바위나락 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저녁9시에 풀퀘팟 들어가서 새벽 3시에 나왔던 ㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 길 지옥이었죠 아무것도 모르는상황에..
진짜 딴길로 갑자기 빠지는 파티원있으면 걍 순간순간이 헬게이트였어요
이 다음엔 역사상 최약의 레이드로 올려주세요!
카멘이 끔찍한 이유는 그거임.. 기믹은 당연히 수행해야 하는데.. 거기서 피지컬 위주가 되어버려서.. 심하면 몇몇유저들은 아예 숙련도가 안오를수도 있음. 그러면 파티 걍 쫑나고 그러는거임.
오늘 노말 카멘 3관해서 카멘 조우해봤는데 느낌이 하나임
=> 맞으면 죽어. 피해.
=> 스치면 중상. 피해.
끝..
10명 다 깨고 보상 지급되면 난이도 조정한다고 이미 공지했으니 기다립시다 :)
아크라시아는 걍 내주는게 맞았다
흠... 2주컷
로기견들은 컨부심이 지림
컨은 아무래도 와우지
@@user-t99744tru 제자리에서 스킬만 쓰는 와우에 컨트롤이 어디있다고 이런 분탕을 치는거임
데스티니 니오베 연구소의 야생마 시빅스.
퍼즐요소가 너무니 복잡해 커뮤니티팀에서 힌트를 주고나서야 클리어됐습니다...
옛날은 진짜 이 게임 아니면 할게 없어서 게임이 어려운편이였는데
요즘은 너 아니어도 다른게임 많아 수준이라 게임들이 쉬운 난이도로 제공하기에
어려운 보스는 생성되기 힘들것 같네요
예전에는 서로 프로그래밍에 무지하고 사람들의 수긍성이 높아서 저게 먹혔지만 지금 저렇게 만들면 스펙때문에 못깨면 현질유도로 욕먹고 패턴때문에 못깨면 겜알못이라고 욕먹죠. ㅋㅋ
아본의 밀라도 대부분 2일만에 클리어 했는데 밀라가 어려운 근본적인 이유도 정신나간 깡스펙 때문이었죠.
ㄹㅇ 안타라스는 테스트서버에서 최고장비까지줘서 300명이 트라이 박아가면서 깬거면 얼마나 어려웠던거야 ㄷㄷ;;
심지어 5시간ㅋㅋㅋㅋ
그당시 레이드 진행햇는데.300이 아니고 1500명정도엿구..작전은 파티별로 흩어져서 고정자리에서 이탈하지않고 근처오면 공격만하기엿습니다..이유는 뭉치면 몰살이엇기에...
몇시간이엇는지 기억안나게오래하긴햇는데..다잡을때쯤 한비숍(힐러)이 트롤짓으로 안타에게 힐하는 바람에 지엠까지 소환해서 처리되는 일까지...추억입니다..
데스티니 가디언즈 시간의 회랑도 미친 난이도긴 했죠. 레이드랑 좀 다르긴 한데, 던전 기믹 푸는데 전세계 유저가 동원되었다는게...
시간의 회랑은 전세계 유저들이 정보공유해서 아주 조금씩이라도 풀리긴 했는데 니오베 연구실 퍼즐기믹은 난이도가 너무 어려워서 공략에 아무도 성공하지 못 해서 제작사에서 그냥 풀어줬었죠..
국내 알피지 중에서는 지금 섭종된 테라의 샨드라 마나이야가 아닐까 싶어요 퍼클이 한달정도 걸려서 나왔던거 같은데 ㄹㅇ 피지컬 던전이라 템이 좋아도 컨 안 좋으면 깨기가 힘들었죠
샨드라 재미있었는데 … 나중에는 너무 쉽게 깨서 아쉬웠어요
검은바위 나락은 보스들은 쉬운편인데 가는 길이 헬이였음 ㅋㅋㅋ
안톤 레이드도 격파가 상당히 오래걸렸던거 같은데. 잘보고갑니다
드래곤네스트라는게임에 최초 레이드인 씨드래곤네스트도 공략이 진짜 오래걸렸던거 같은데 이런영상에서 한번도 나오지 않네요 ㅠ 그때당시에 진짜 트라이하느라 고생했는데 ㅠ
요즘 영상도 일찍 일찍 올리고 썸네일 초심 되 찾은 청원이 미쳤다.
한국에서 빨리 깨졌던 레이드 보스나 오랫동안 깨지 못했던 레이드 보스가 궁금하네요.
어렸을때 부터 현제까지 RPG라는 게임을 좋아하고 레이드를 다니는 유저로써
저의 세대 이전에 혹은 제가 게임을 시작하기 이전에 있었던 RPG들에 저렇게 엄청난 레이드들이 있었다는것이..
정말 놀라울 다름이고, 지금의 유저의 선호도와 레이드의 난이도가 라이트하게 가는것이 살짝은? 아쉽기도 하지만
방향성 자체는 좋다고 생각합니다...ㅋㅋㅋㅋ 저는 저렇게 몇개월씩 박으며 레이드를 깰 자신이 없네요...
이번에 나온 로스트아크의 카멘도 진짜 옛날의 어나더레벨 보스들이 생각날 정도의 향수에,
요즘 게임들 그래픽으로 업글되어 나오니까 보는 맛까지 있어서 너무 좋았던거 같아요.
앞으로도 도전욕구를 자극하는 멋지고 어려운 보스가 종종 나와줬으면 좋겠어요
카멘 안내보냈다고 욕하던 로아인들 이제 싹다 조용한건가요?
너무 어렵게 낸거 아니냐,
직업간에 레이드 난이도 격차가 커서 차별이고 못만든 레이드다,
등등등 욕할 사람은 어차피 합니다.
12월 로아온에서 지표 공개할테니 그것이 말해주겠죠
@@kjh275
쉬운 레이드 출시 -> 가지무침, 지루한 숙제 레이드다.
어려운 레이드 출시 -> 극특캐로 어케 깨냐, 이걸 매주 돌아야한다고?
@@kjh275 로아도 영상보스들처럼 몇개월동안 못깨게 만들어서 나와야함 1,2주만에 깨서 매번 컨텐츠 금방 바닥나버림 영상 보스들처럼 만들어야 모두가 해볼만하다 생각하고 열심히하지
@@플러스마이너스-q4z특정 전프로 종빡겜 스트리머등 금손들이 밤새박아야 클리어가능하지 과거 아브렐슈드6관도 그렇고 카멘도 일반유저들은 도전도 못해볼정도로 어렵습니다. 일리아칸이나 쉽게내서 쉬어가는 레이드였지 접근성을 고려해야해요
파판11의 저놈도 리메이크되어 같은 지역에서 나오게 14에나옵니다. 히다토스에서
정보의 중요함이 진짜 중요한듯.. 오리 레이드가 어려운건 보스 패턴이 어려운게 아니라 정보의 부족이었다 라는것이니..
오죽했으면 낙스라마스가 하드코어에서 클리어가 될까..
이형 너무 호감임 일단 썸넬에 초록색 개구리가 너무맘에듬 개추
정보:이번에 카멘레이드는 퍼클 밑 10등까지 게임사가 공식박제해주는 이벤트를 했는데 10개의 공대중 6개가 대리를 받았다? 끼야야야야야약~
그렇게 추한일이
10위중 방송인 껴있는 팟이
1위 로사단
3위 눈가루팟
5위 봉킹팟
8위 매드라이프 팟
9위 산악회
로 아는데 6파티가 대리면 로사단 산악회는 아닌 거 알겠는데 어디가 문제인 거죠?
@@정민우-c6i 4위가 봉킹이고 5위가 쫀지입니다
차례대로 말하자면
4위 그린대표:대리확정
5위 리트라이커(쫀지:계정구매),지우더라(계정구매)
6위 장혁(계정구매)
7위 좌절고통절망(대리,계정구매),내속(대리)
8위 마왕체나(대리확정)
10위도 대리있다함
@@정민우-c6i1등 2등 3등 9등 빼고 다 대리 한명 내지 두세명씩 들어있었어요 봉킹이나 매라 설소영은 대리 껴있는거 몰랐다는듯
@@정민우-c6i저거 다 갈리면 산악회가 4위됨 ㅋㅋ
포기 할려다가 다시 한게 신의 한수였음 ㅋㅋ
아이온의 타하바타도 처음 나왔을땐 꽤나 오래 걸렸던걸로 기억하는데...
매일 가는 인던임에도 몇달이 넘게 걸렸으니..
와우 레이드 기억남는 보스들이 있는데 오리때는 벨라랑 확팩때는 켈타스가 그렇게 어렵더군요. 특히 켈타스는 무슨 페이즈가 이렇게도 많은지 할때마다 즐겁다기보다 고통스러웠어요
파판11은 진짜 게임이 너무 어려워요 기본적으로 다운자체도 어렵기도하고 캐릭터 성장도 많이 난이도가 있다고 생각이 드네요😅
현실 유저들의 몸 상태를 악화해서 너프됐다구~?!! 훗...
- 한국인 -
제일 쓰레기같은 난이도 조절이 걍 어렵기만 한거라고 생각함. 세상 누구도 게임을 어렵게 만드는 방법은 알고 있음. 적당히 어렵게 재밌게가 힘든거지.
그래서 카멘이 개발 속도가 지엿됫엇음. 맛있게 매운맛을 만들기 힘들어서
금강선: 카멘은 아마...좌절을 맛보시게 될ㄱ
???: 그래서 얼마면 된다구요?
금강선:1주일은 모자르실 거라구요^^
와우에선 검둥 벨라도 공대파괴자로 악명높았던 것 같은데...ㅎㅎ 그 시절엔 하루 5시간씩 주5회 레이드를 어떻게 수개월씩 박을 수 있었던 건지.. 추억이네요
검둥이 악명높았던건 부자공대 아니면 다들 가난해서 화보같은거 챙겨갈려면 비싼 돈 주고 사던가 아니면 필드에서 캐야 되는데 그때 호드랑 또 뜻하지 않게 경쟁하고 싸우고 해서 그게 더 스트레스였죠. 한번 죽으면 버프 사라졌는데 벨라는 그냥 끝도 없이 헤딩이니 화보 어떻게 만드나 아득했던게 더 크죠.
그때 당시 아버지가 법사(약채,연금) 원툴 유저였는데 검은연꽃>>영약 ㅈㄴ 팔아서
만골 넘게 있었던거로 기억함 ㅋㅋㅋ
안타르스 쳅터에서 나온 bgm 이름 뭔가요? 너무 좋아서 듣고 싶네요
절대미덕이 제일 기억에 남네요. 은 해본적 없어도, 어느 게임 영상에서든 "악랄한 보스"로 손꼽히기로 유명했죠. ▼
2년 여정의 하드 스우 ..
보상은 코어 3개
'더 이상 격파하지 않겠다' 선언
요즘 그나마 리워드 나아졌더라...
카멘따위는 비비지도 못하는구나
사실 로아에서 제일 길게 걸린 애는 시즌 1 시련 벨가누스긴 하죠 (너프를 하고 나서야 퍼클 가능해진 것을 보면, QA에서 오류가 있던게 정설이긴 하지만요)
1:05 라그라노스라니!
ㅋㅋ 공대 발랄하게 뛰어가다가 전격 같은 거 하나 맞고 우르르 쓰러지는 거 웃기네.
뭐 어떻게 깨라는거야?
솔플 유저로써 레이드는 너무 스트레스받음 ㅠㅠ
와우 첫 만렙인가 됐을때 판다리아 섬에서 분노의 샤도 어려웠는뎅 ㄷㄷ
와우명언
레이드는 보스가 아닌 공대 내부의 트롤과의 싸움이다.
청원님 청원님 그럼 안타라스는 본섭에서 언제 처음으로 쓰러졌나요?
리니지1기르타스도 공략 오래걸리지 않았나요??
로아와 카멘을 모르시는 분들을위해 설명을 드리자면 그동안 로아에선 엔드컨텐츠를 단체기믹, 즉 유격위주로 구성했었음
이에 수많은 피지컬호소인들이 가지무침이라며 재미없다고 피지컬위주의 레이드를 달라고 호소함
그래서 이번에 작정하고 나온 레이드가 카멘임
탱커(워로드)나 딜러들 모두 공평하게 한대맞으면 죽어버리는 피지컬 뇌지컬 모두 요구되는 레이드에 자칭금손들 모두 썰려나가는중ㅋㅋㅋㅋ
메이플 하드스우도 좀 오래걸렸던걸로 기억하는데...물론 똥피하기 망보스라서 저 앞에있는 보스들과 비교하기 좀 창피할지도
"요즘 보스는 사람을 잡습니다!"
썸네일에 한 번 웃고 리니지에 두 번 웃었네요ㅋㅋㅋㅋ
'리니지' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여타 게임의 레이드 : RAID, 즉 파티와 파티가 서로 연결된, 파티들의 파티라는 개념. 그렇게 짠 레이드원들이 서로 합을 맞추고 전술을 짜서 보스를 공략함.
리니지의 레이드 : 머릿수 많게 몰려가면 그게 레이드 인줄 암. 전략 전술 그딴거 없음. 걍 장비 쎈거 입고 가서 지읒나게 팸. 패다 죽어도 걱정이 없음. 뒤에 부활조 삼교대로 부활만 하고 있고, 교대한 부활조들은 뒤에서 엠탐하고 있음.
전술이고 전략이고 그런게 문제가 아니라 그게 레이드가 아니라는데 애들이 말귀를 못알아먹음...
크툰...그당시 쑨 국내에서 13번째로 잡았었는데 진짜 개빡쌨건기억이;;
슬슬 저쯤되면 게임 레이드 수준이 아니라 현실 맞짱 레이드 같은데 ㅋㅋㅋ
지금 나오는 쓰레기게임들보다 이영상에 나오는게 재밌는이유는 왜일까 스토리가 쌓이고쌓이고 보스레이드에 도달한다. 낭만이다
그라나도 에스파다 레이드들도 공략이 엄청 오래걸렸죠...
Ai랑 접목시켜서 진짜 레이드다운 레이드를 해보고 싶긴 하네요
결국 예나 지금이나 공략만 외우면
쉽게 깨지는게 레이드 공식이라
근데 스스로 알아내는 재마가 또 게임의 묘가 아닐까 싶다
와우 오리지널 시절 낙스라마스도 나온지 3달만에 잡혔다고 나무가 알려주네요
이걸....깨라고?......ㄷㄷㄷ
1분전인데 이건 왜 정상적으로 재생되고 영상길이 30분만 넘어가면 화질이랑 프레임이 개박살 나는가...
게임속에서 아군을 죽이면 생기는일 영상 만들어주시면 감사하겠습니다 청대협
메이플스토리의 하드 스우는 그 누구도 이기지 못하는 군...
맥뎀 카이저 6명이 전부 류드칼 들고 30분 극딜 쳐도 피회복까지 하면서 못깨게 만들었는데 그게 제대로된 보스인진..
낭만있네 ㅋㅋㅋ
와우 리치왕도 하도 안잡혀서 공대버프를 추가해줘서 겨우 잡혔다죠
???: 절벽으로 밀어 쥭이자
과거 향수지만 와우,리니지2는 진짜 낭만가득했다 ㅠㅠ
18시간동안 공략해도 안되는 보스는 대체 무슨 생각으로 만든걸까...특정 공략법을 시도하지 않아 잡히지 않은것이라면 이해하겠지만 단순 피통 때문에 그런거라면 개발사의 무능을 증명하는 보스였겠네요
안타라스는 예전에 온게임넷에서 레이드하는거 방송도 해줬었는데 ㅋㅋㅋㅋ
내 인생 최초의 레이드는 테일즈위버 첫 마을 벌판에 나오는 비선공 허니베어였다… 수많은 1렙들이 -1 -1 -1 -1로 피통 깎으면 단 1명 만이 허니베어고기와 레어장비(운 좋으면)를 먹음.. ㅋㅋㅋㅋ
진짜 몇시간씩 해야 공략된 컨텐츠는 고객들 죽어봐라는거지...
고객들 척추가 아작나야 만족하는 제작사
아아 추억의 에버퀘스트
라그라노스 X -> 라그나로스 O
따랑해
이런거 보면 옛날게이머들은 참 여유로웠나보다
에피소드 3은 40명 모으는게 어려웠다고 올라온거에요? 와우는 클래식 내내 40인 레이드였는데?
리니지는... 게임으로 치면 안될거같기도 한데요
도박,불건전 사업 쪽에 가까운듯한데
보스를 어렵게 만드는건 이해하지만 애초에 깨지못하게 만들어서 보상조차도 안두는 보스들은 너무 선넘은
썸네일 기사 직접 그리셨나요ㅋㅋㅋ
로아 신보스 클리어 기념인가
크아아아아! 케라핌이 울부짖었다
결국 지금시대에는 저런 보스들을 잡을만큼 하는 사람이 없으니 개발효율도 안나오고 라이트하게 될 수 밖에
레이드보스 공략은 와우 미만잡
필드보스 혼재의 추오 라던가.. 리지니1 안타래스 라던가..
천둥의 왕좌 레이션은 ㄹㅇ 레전드였는데
리니지 하니까 나온 예기인데 리니지1에서 풍룡 린드비오르였나 하는녀석이 추가되고나서 상당히 긴시간동안 안잡혔다 하더라고요
이유인즉 당시 리니지는 비행중인 몹은 땅으로 내려올때까지 공격할 방법이 없었는데. 린드비오르가 풍룡이란 이름답게 피가 일정수준 빠지면 피가 일정수준까지 찰떄까지 안내려와서라고 합니다
그 정도면 그냥 잡지 말라고 만들어놓은 오브젝트 아님???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 용이면 그게 맞긴 해 ㅋㅋㅋㅋㅋ
졸렬용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
’용은 하늘에 있고, 사람이 이길 수 없다‘
기르타스도 못잡지않음?? 원턴킬 패턴에 부활하면 복구못해서 고렙들이 기피하고
안타라스 공략하는것 보다 든든한 바이움 잡고 말지
드래곤네스트에서 하나 나올줄 알았는데 없네요..
청하님 말투가 바뀐듯? 다른분 같으네요 ㅋ
안타라스는 진짜 괴물이었죠...
솔찍히 리니지는 그냥 스팩빨+ 인원 공략따위 필요없이 운영자가 풀스팩에 숫자로 밀게 해놓은거라 거리가 먼거같음
엔씨 리니지는 레이드의 공략이 아닌 그냥+ 스팩+ 현질+ 숫자임
썸네일 바뀌기 3초전... 2초전... 1초전...
보스하면 젤 먼저 기억나는게 환불의 심판자 군다와
또 다른 환불의 심판자 트리가드네요
근데 군다는 사실 잘만든 보스긴해요..
저렇게까지 했는데 고작 몇개월밖에 안걸린게 더 놀라운데
그러고보니까 도돈파치 최대왕생 히바치는 어쩌고 있으려나...
사이버유격? 하면서 할론드루스 내놓은 와우
메이플에 영상 주제와 걸맞는 보스들이 많은데 왜 언급을 안 하죠? 메이플은 2D 게임이라 무시하나요. 리니지도 넣은거 보면 안 들어갈 이유가 없는데.
화산심장부 입구 거인2마리에 40명 다 전멸 했을때 느낌은 이걸 어떻게? 그때가 가장 잼났었네요
안타레스는 그래서 본섭에서는 어떻게 처치되엇는지 궁금해요
와우랑 블소는 한놈 때문에 ...
그놈 때문에...
로아 카멘도 고작 11일만에 잡힌데다가 기믹도 알려줬다고 해서 너무 실망함...
내가 생각하는 레이드는 유저가 직접 기믹도 알아내고 파훼하는게 퍼클이며 공략이라고 보는데...참..
각종 MMORPG 게임의 레이드를 여러가지 해본 유저로서 레이드 하면 떠오르는 어려움 이라는건 가장먼저 인원수급 이라는 단어가 떠오르네요 20명이던 40명이던 간에
수준이 맞는 혹은 내가원하는 수준의 유저를 모으고 결원이 생겨도 커버가 가능한 인원풀을 유지하는것 그부분이 레이드에서 가장 어려운 부분이라고 생각합니다. 헌데 요새는
"레이드 = 어려운거" 정도로 생각들 하시는듯... 로아의 신규 컨텐츠가 호평을 받으면서 이런류의 영상을 여기저기서 만드시던데 제 기준에 로아는 그냥 어려운 던전 이라고 생각합니다.
레이드라는 단어를 붙이기에 8인 컨텐츠는 좀 모잘라 보이네요.
뭔가 자기가 아는 게임 나오면 뿌듯함 ㅌㅌㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋ