몇 달 몇 년간 단 한명의 유저도 깨지 못했던 게임 역사상 최강의 레이드 보스들

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 339

  • @라크라크
    @라크라크 ปีที่แล้ว +837

    단순 피통으로 시간을 길게 늘려서 괴롭히는 보스들은 썩 대단하게 느껴지진 않네요

    • @user-jx6kj7zr8s
      @user-jx6kj7zr8s ปีที่แล้ว +305

      ㄹㅇ 피통만 많으면 지루하고 불쾌하기만 함

    • @UltraLowSpecPC
      @UltraLowSpecPC ปีที่แล้ว +171

      ㄹㅇ 뭔 빡대가리가 설계했는지 원 ㅋㅋㅋ

    • @-White_Moon-
      @-White_Moon- ปีที่แล้ว +95

      부조리 심한 보스들ㅋㅋㅋㅋ

    • @현석-s3g
      @현석-s3g ปีที่แล้ว +150

      이거 ㅁㅇㅍ 아니냐?ㅋㅋ

    • @솔라비스
      @솔라비스 ปีที่แล้ว +32

      피통이랑 데미지만 높은건 재미 없죠

  • @yayoi01210
    @yayoi01210 ปีที่แล้ว +46

    보스를 잡으려면 조건이 매우 까다로워야하는건 진짜 힘들었겠네요

  • @user-1e4vh8jg4d
    @user-1e4vh8jg4d ปีที่แล้ว +25

    라그나로크 온라인에서 스토리상 최종 보스 '마왕 모로크'... 개발진들이 추가하면서 '이거 잡는게 가능할까?' 했다는데 업데이트 끝나고 당일날 잡힘... 개발진 의도와 달리 너무 쉬운 레이드 보스라는 주제로 영상 만드시면 이 친구 넣으시죠.

    • @김카렌-l3j
      @김카렌-l3j ปีที่แล้ว +7

      제가 모로크 당일 잡은 파티장임 ㅋㅋ 선물로 그떄 당시 인원들 일러스트도 받음 (옆에 구경하던사람들까지)

    • @user-1e4vh8jg4d
      @user-1e4vh8jg4d ปีที่แล้ว +1

      @@김카렌-l3j 체력 2000만에서 800만으로 바꾸고 공격적인 면이 더 강해졌다는데... 후반부에는 스나가 앵클 밀면서 염속성 화살로 말뚝딜하면서 잡았죠...

  • @IanJ1199
    @IanJ1199 ปีที่แล้ว +13

    린2 안타라스는 지금 엔씨랑은 다르게 그래도 낭만있던 시절이라 몇백명이 몰려가도 마구잡이로 치는게 아니라 버프힐러, 부활 심지어 드워프들도 들어와서 정탄만 굽는 파티도 따로 뺄정도로 나름 재밌게 했던 레이드였음..

  • @누구게-f3u
    @누구게-f3u ปีที่แล้ว +10

    플레이 타임이 1시간이 넘어가는 레이드는 걍 잘못만든 레이드임. 그런걸 레이드라고 말하는 사람은 게임이 아니라 노동을 만드는 사람이고, 난이도를 시간으로 조정하는건 무능한 개발자들이나 하는짓임

  • @Comet_crusader
    @Comet_crusader ปีที่แล้ว +94

    지로보 센세의 명언에 따르면 인간 5명만 모여도 쓰레기 한명은 무조건 있다던데 8배의 인원으로 트롤 한명 없이 클리어한게 대단하다

    • @rmadbqls
      @rmadbqls ปีที่แล้ว +14

      5명중 하나의 쓰레기를 계속 걸러가면서 트라이하다보면 깰수있죠 트라이할때 빵꾸내는놈들 다 쳐내고 새로운사람받고 다시 트라이하고 또 빵구내는놈 쳐내고 하다보면 정예파티완성

    • @주찬우-u3d
      @주찬우-u3d ปีที่แล้ว +40

      ​@@rmadbqls그러면 있던사람의 1/5가 쓰레기가 됨 ㅋㅋㅋ

    • @이승재-r1p
      @이승재-r1p ปีที่แล้ว +23

      ​@@주찬우-u3d분명 쓰래기를 걸렀지만 하나는 계속 보존된다

    • @박희수-t8d
      @박희수-t8d ปีที่แล้ว +19

      @@주찬우-u3d이건 수많은 게이머 뿐만이 아니라 군대와 그외 사회생활에서 100% 증명된

    • @domodomo7160
      @domodomo7160 ปีที่แล้ว +6

      @@박희수-t8d하긴 군대에서도 에이스 후임도 짬병먹으면 병신화 하는 애들이 무조건 있긴 한 듯 ㅋㅋㅋ

  • @유리테
    @유리테 ปีที่แล้ว +11

    나 김해김씨 74대손 김재영을 공략한 여자는 30년간 없었다.

    • @user-S55555
      @user-S55555 ปีที่แล้ว

      나 김해김씨 경파 74대손 김영권은
      공략당하고싶다. 춥다 ㅠ.ㅠ

  • @lio4171-h2k
    @lio4171-h2k ปีที่แล้ว +21

    검은바위나락 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저녁9시에 풀퀘팟 들어가서 새벽 3시에 나왔던 ㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 길 지옥이었죠 아무것도 모르는상황에..

    • @youngjeakim251
      @youngjeakim251 ปีที่แล้ว +2

      진짜 딴길로 갑자기 빠지는 파티원있으면 걍 순간순간이 헬게이트였어요

  • @풍-z7i
    @풍-z7i ปีที่แล้ว +7

    이 다음엔 역사상 최약의 레이드로 올려주세요!

  • @PLL-r3f
    @PLL-r3f ปีที่แล้ว +49

    카멘이 끔찍한 이유는 그거임.. 기믹은 당연히 수행해야 하는데.. 거기서 피지컬 위주가 되어버려서.. 심하면 몇몇유저들은 아예 숙련도가 안오를수도 있음. 그러면 파티 걍 쫑나고 그러는거임.
    오늘 노말 카멘 3관해서 카멘 조우해봤는데 느낌이 하나임
    => 맞으면 죽어. 피해.
    => 스치면 중상. 피해.
    끝..

    • @Superiortrain
      @Superiortrain ปีที่แล้ว +9

      10명 다 깨고 보상 지급되면 난이도 조정한다고 이미 공지했으니 기다립시다 :)

    • @sungmanchol5642
      @sungmanchol5642 ปีที่แล้ว +3

      아크라시아는 걍 내주는게 맞았다

    • @타이레놀-q1y
      @타이레놀-q1y ปีที่แล้ว +7

      흠... 2주컷

    • @user-t99744tru
      @user-t99744tru ปีที่แล้ว +3

      로기견들은 컨부심이 지림
      컨은 아무래도 와우지

    • @user-wv7yf6gw6l
      @user-wv7yf6gw6l ปีที่แล้ว +5

      @@user-t99744tru 제자리에서 스킬만 쓰는 와우에 컨트롤이 어디있다고 이런 분탕을 치는거임

  • @qsxd0711
    @qsxd0711 ปีที่แล้ว +9

    데스티니 니오베 연구소의 야생마 시빅스.
    퍼즐요소가 너무니 복잡해 커뮤니티팀에서 힌트를 주고나서야 클리어됐습니다...

  • @dinobei33
    @dinobei33 ปีที่แล้ว +2

    옛날은 진짜 이 게임 아니면 할게 없어서 게임이 어려운편이였는데
    요즘은 너 아니어도 다른게임 많아 수준이라 게임들이 쉬운 난이도로 제공하기에
    어려운 보스는 생성되기 힘들것 같네요

  • @Karadin.
    @Karadin. ปีที่แล้ว +13

    예전에는 서로 프로그래밍에 무지하고 사람들의 수긍성이 높아서 저게 먹혔지만 지금 저렇게 만들면 스펙때문에 못깨면 현질유도로 욕먹고 패턴때문에 못깨면 겜알못이라고 욕먹죠. ㅋㅋ
    아본의 밀라도 대부분 2일만에 클리어 했는데 밀라가 어려운 근본적인 이유도 정신나간 깡스펙 때문이었죠.

  • @su-myn
    @su-myn ปีที่แล้ว +10

    ㄹㅇ 안타라스는 테스트서버에서 최고장비까지줘서 300명이 트라이 박아가면서 깬거면 얼마나 어려웠던거야 ㄷㄷ;;

    • @user-iq8ww4mm7u
      @user-iq8ww4mm7u ปีที่แล้ว +3

      심지어 5시간ㅋㅋㅋㅋ

    • @kiyoon9621
      @kiyoon9621 ปีที่แล้ว +4

      그당시 레이드 진행햇는데.300이 아니고 1500명정도엿구..작전은 파티별로 흩어져서 고정자리에서 이탈하지않고 근처오면 공격만하기엿습니다..이유는 뭉치면 몰살이엇기에...
      몇시간이엇는지 기억안나게오래하긴햇는데..다잡을때쯤 한비숍(힐러)이 트롤짓으로 안타에게 힐하는 바람에 지엠까지 소환해서 처리되는 일까지...추억입니다..

  • @BumpyTile
    @BumpyTile ปีที่แล้ว +10

    데스티니 가디언즈 시간의 회랑도 미친 난이도긴 했죠. 레이드랑 좀 다르긴 한데, 던전 기믹 푸는데 전세계 유저가 동원되었다는게...

    • @sho4424
      @sho4424 ปีที่แล้ว

      시간의 회랑은 전세계 유저들이 정보공유해서 아주 조금씩이라도 풀리긴 했는데 니오베 연구실 퍼즐기믹은 난이도가 너무 어려워서 공략에 아무도 성공하지 못 해서 제작사에서 그냥 풀어줬었죠..

  • @MNMUMU
    @MNMUMU ปีที่แล้ว +9

    국내 알피지 중에서는 지금 섭종된 테라의 샨드라 마나이야가 아닐까 싶어요 퍼클이 한달정도 걸려서 나왔던거 같은데 ㄹㅇ 피지컬 던전이라 템이 좋아도 컨 안 좋으면 깨기가 힘들었죠

    • @bjmjungmin
      @bjmjungmin ปีที่แล้ว

      샨드라 재미있었는데 … 나중에는 너무 쉽게 깨서 아쉬웠어요

  • @ckdrn917
    @ckdrn917 ปีที่แล้ว +7

    검은바위 나락은 보스들은 쉬운편인데 가는 길이 헬이였음 ㅋㅋㅋ

  • @exzitv
    @exzitv ปีที่แล้ว +2

    안톤 레이드도 격파가 상당히 오래걸렸던거 같은데. 잘보고갑니다

  • @이범석-m3c
    @이범석-m3c ปีที่แล้ว +2

    드래곤네스트라는게임에 최초 레이드인 씨드래곤네스트도 공략이 진짜 오래걸렸던거 같은데 이런영상에서 한번도 나오지 않네요 ㅠ 그때당시에 진짜 트라이하느라 고생했는데 ㅠ

  • @오래된_꿈
    @오래된_꿈 ปีที่แล้ว

    요즘 영상도 일찍 일찍 올리고 썸네일 초심 되 찾은 청원이 미쳤다.

  • @Anel_Irus
    @Anel_Irus ปีที่แล้ว +3

    한국에서 빨리 깨졌던 레이드 보스나 오랫동안 깨지 못했던 레이드 보스가 궁금하네요.

  • @reefexion2776
    @reefexion2776 ปีที่แล้ว +1

    어렸을때 부터 현제까지 RPG라는 게임을 좋아하고 레이드를 다니는 유저로써
    저의 세대 이전에 혹은 제가 게임을 시작하기 이전에 있었던 RPG들에 저렇게 엄청난 레이드들이 있었다는것이..
    정말 놀라울 다름이고, 지금의 유저의 선호도와 레이드의 난이도가 라이트하게 가는것이 살짝은? 아쉽기도 하지만
    방향성 자체는 좋다고 생각합니다...ㅋㅋㅋㅋ 저는 저렇게 몇개월씩 박으며 레이드를 깰 자신이 없네요...

  • @sarmusa
    @sarmusa ปีที่แล้ว +65

    이번에 나온 로스트아크의 카멘도 진짜 옛날의 어나더레벨 보스들이 생각날 정도의 향수에,
    요즘 게임들 그래픽으로 업글되어 나오니까 보는 맛까지 있어서 너무 좋았던거 같아요.
    앞으로도 도전욕구를 자극하는 멋지고 어려운 보스가 종종 나와줬으면 좋겠어요

    • @스이긴토-r9q
      @스이긴토-r9q ปีที่แล้ว

      카멘 안내보냈다고 욕하던 로아인들 이제 싹다 조용한건가요?

    • @kjh275
      @kjh275 ปีที่แล้ว +8

      너무 어렵게 낸거 아니냐,
      직업간에 레이드 난이도 격차가 커서 차별이고 못만든 레이드다,
      등등등 욕할 사람은 어차피 합니다.
      12월 로아온에서 지표 공개할테니 그것이 말해주겠죠

    • @강강강-f8r
      @강강강-f8r ปีที่แล้ว +1

      ​@@kjh275
      쉬운 레이드 출시 -> 가지무침, 지루한 숙제 레이드다.
      어려운 레이드 출시 -> 극특캐로 어케 깨냐, 이걸 매주 돌아야한다고?

    • @플러스마이너스-q4z
      @플러스마이너스-q4z ปีที่แล้ว

      ​@@kjh275 로아도 영상보스들처럼 몇개월동안 못깨게 만들어서 나와야함 1,2주만에 깨서 매번 컨텐츠 금방 바닥나버림 영상 보스들처럼 만들어야 모두가 해볼만하다 생각하고 열심히하지

    • @조환빈-e5i
      @조환빈-e5i ปีที่แล้ว

      ​@@플러스마이너스-q4z특정 전프로 종빡겜 스트리머등 금손들이 밤새박아야 클리어가능하지 과거 아브렐슈드6관도 그렇고 카멘도 일반유저들은 도전도 못해볼정도로 어렵습니다. 일리아칸이나 쉽게내서 쉬어가는 레이드였지 접근성을 고려해야해요

  • @jangbang1986
    @jangbang1986 ปีที่แล้ว +3

    파판11의 저놈도 리메이크되어 같은 지역에서 나오게 14에나옵니다. 히다토스에서

  • @Syaruserin
    @Syaruserin 10 หลายเดือนก่อน

    정보의 중요함이 진짜 중요한듯.. 오리 레이드가 어려운건 보스 패턴이 어려운게 아니라 정보의 부족이었다 라는것이니..
    오죽했으면 낙스라마스가 하드코어에서 클리어가 될까..

  • @mayhemjohn5354
    @mayhemjohn5354 ปีที่แล้ว

    이형 너무 호감임 일단 썸넬에 초록색 개구리가 너무맘에듬 개추

  • @user-starbucktisuthief
    @user-starbucktisuthief ปีที่แล้ว +20

    정보:이번에 카멘레이드는 퍼클 밑 10등까지 게임사가 공식박제해주는 이벤트를 했는데 10개의 공대중 6개가 대리를 받았다? 끼야야야야야약~

    • @Ninano0813
      @Ninano0813 ปีที่แล้ว +2

      그렇게 추한일이

    • @정민우-c6i
      @정민우-c6i ปีที่แล้ว

      10위중 방송인 껴있는 팟이
      1위 로사단
      3위 눈가루팟
      5위 봉킹팟
      8위 매드라이프 팟
      9위 산악회
      로 아는데 6파티가 대리면 로사단 산악회는 아닌 거 알겠는데 어디가 문제인 거죠?

    • @user-starbucktisuthief
      @user-starbucktisuthief ปีที่แล้ว

      @@정민우-c6i 4위가 봉킹이고 5위가 쫀지입니다
      차례대로 말하자면
      4위 그린대표:대리확정
      5위 리트라이커(쫀지:계정구매),지우더라(계정구매)
      6위 장혁(계정구매)
      7위 좌절고통절망(대리,계정구매),내속(대리)
      8위 마왕체나(대리확정)
      10위도 대리있다함

    • @이혁준-g5o
      @이혁준-g5o ปีที่แล้ว

      ​@@정민우-c6i1등 2등 3등 9등 빼고 다 대리 한명 내지 두세명씩 들어있었어요 봉킹이나 매라 설소영은 대리 껴있는거 몰랐다는듯

    • @Hanumamakoto
      @Hanumamakoto ปีที่แล้ว +1

      ​@@정민우-c6i저거 다 갈리면 산악회가 4위됨 ㅋㅋ
      포기 할려다가 다시 한게 신의 한수였음 ㅋㅋ

  • @Yoohyungyul
    @Yoohyungyul ปีที่แล้ว +2

    아이온의 타하바타도 처음 나왔을땐 꽤나 오래 걸렸던걸로 기억하는데...
    매일 가는 인던임에도 몇달이 넘게 걸렸으니..

  • @짬타이거-v8f
    @짬타이거-v8f ปีที่แล้ว +1

    와우 레이드 기억남는 보스들이 있는데 오리때는 벨라랑 확팩때는 켈타스가 그렇게 어렵더군요. 특히 켈타스는 무슨 페이즈가 이렇게도 많은지 할때마다 즐겁다기보다 고통스러웠어요

  • @laguna_loir
    @laguna_loir ปีที่แล้ว +1

    파판11은 진짜 게임이 너무 어려워요 기본적으로 다운자체도 어렵기도하고 캐릭터 성장도 많이 난이도가 있다고 생각이 드네요😅

  • @smk1525
    @smk1525 8 หลายเดือนก่อน +1

    현실 유저들의 몸 상태를 악화해서 너프됐다구~?!! 훗...
    - 한국인 -

  • @김-n9l2z
    @김-n9l2z ปีที่แล้ว +6

    제일 쓰레기같은 난이도 조절이 걍 어렵기만 한거라고 생각함. 세상 누구도 게임을 어렵게 만드는 방법은 알고 있음. 적당히 어렵게 재밌게가 힘든거지.

    • @DL________
      @DL________ ปีที่แล้ว

      그래서 카멘이 개발 속도가 지엿됫엇음. 맛있게 매운맛을 만들기 힘들어서

  • @1998hsh
    @1998hsh ปีที่แล้ว +9

    금강선: 카멘은 아마...좌절을 맛보시게 될ㄱ
    ???: 그래서 얼마면 된다구요?

    • @minnnanokaze
      @minnnanokaze ปีที่แล้ว +3

      금강선:1주일은 모자르실 거라구요^^

  • @hoonthor
    @hoonthor ปีที่แล้ว +22

    와우에선 검둥 벨라도 공대파괴자로 악명높았던 것 같은데...ㅎㅎ 그 시절엔 하루 5시간씩 주5회 레이드를 어떻게 수개월씩 박을 수 있었던 건지.. 추억이네요

    • @짬타이거-v8f
      @짬타이거-v8f ปีที่แล้ว

      검둥이 악명높았던건 부자공대 아니면 다들 가난해서 화보같은거 챙겨갈려면 비싼 돈 주고 사던가 아니면 필드에서 캐야 되는데 그때 호드랑 또 뜻하지 않게 경쟁하고 싸우고 해서 그게 더 스트레스였죠. 한번 죽으면 버프 사라졌는데 벨라는 그냥 끝도 없이 헤딩이니 화보 어떻게 만드나 아득했던게 더 크죠.

    • @양성욱-y5v
      @양성욱-y5v ปีที่แล้ว

      그때 당시 아버지가 법사(약채,연금) 원툴 유저였는데 검은연꽃>>영약 ㅈㄴ 팔아서
      만골 넘게 있었던거로 기억함 ㅋㅋㅋ

  • @HeHe-wm7mp
    @HeHe-wm7mp ปีที่แล้ว

    안타르스 쳅터에서 나온 bgm 이름 뭔가요? 너무 좋아서 듣고 싶네요

  • @P_Ma_Blo
    @P_Ma_Blo ปีที่แล้ว +10

    절대미덕이 제일 기억에 남네요. 은 해본적 없어도, 어느 게임 영상에서든 "악랄한 보스"로 손꼽히기로 유명했죠. ▼

  • @immel3327
    @immel3327 ปีที่แล้ว +1

    2년 여정의 하드 스우 ..
    보상은 코어 3개
    '더 이상 격파하지 않겠다' 선언

    • @리덕-f6g
      @리덕-f6g ปีที่แล้ว

      요즘 그나마 리워드 나아졌더라...

  • @wkdtpgnsgg
    @wkdtpgnsgg ปีที่แล้ว +7

    카멘따위는 비비지도 못하는구나

    • @user-jq8ow8rt5e
      @user-jq8ow8rt5e ปีที่แล้ว

      사실 로아에서 제일 길게 걸린 애는 시즌 1 시련 벨가누스긴 하죠 (너프를 하고 나서야 퍼클 가능해진 것을 보면, QA에서 오류가 있던게 정설이긴 하지만요)

  • @앤틱기어자쿠
    @앤틱기어자쿠 ปีที่แล้ว

    1:05 라그라노스라니!

  • @부아토
    @부아토 ปีที่แล้ว +1

    ㅋㅋ 공대 발랄하게 뛰어가다가 전격 같은 거 하나 맞고 우르르 쓰러지는 거 웃기네.
    뭐 어떻게 깨라는거야?

  • @mink40
    @mink40 ปีที่แล้ว +1

    솔플 유저로써 레이드는 너무 스트레스받음 ㅠㅠ

  • @JACKMANPOT
    @JACKMANPOT ปีที่แล้ว +1

    와우 첫 만렙인가 됐을때 판다리아 섬에서 분노의 샤도 어려웠는뎅 ㄷㄷ

  • @buobuo459
    @buobuo459 ปีที่แล้ว

    와우명언
    레이드는 보스가 아닌 공대 내부의 트롤과의 싸움이다.

  • @꽃강-s9m
    @꽃강-s9m ปีที่แล้ว +1

    청원님 청원님 그럼 안타라스는 본섭에서 언제 처음으로 쓰러졌나요?

  • @nugu.4618
    @nugu.4618 ปีที่แล้ว

    리니지1기르타스도 공략 오래걸리지 않았나요??

  • @pllist4107
    @pllist4107 ปีที่แล้ว

    로아와 카멘을 모르시는 분들을위해 설명을 드리자면 그동안 로아에선 엔드컨텐츠를 단체기믹, 즉 유격위주로 구성했었음
    이에 수많은 피지컬호소인들이 가지무침이라며 재미없다고 피지컬위주의 레이드를 달라고 호소함
    그래서 이번에 작정하고 나온 레이드가 카멘임
    탱커(워로드)나 딜러들 모두 공평하게 한대맞으면 죽어버리는 피지컬 뇌지컬 모두 요구되는 레이드에 자칭금손들 모두 썰려나가는중ㅋㅋㅋㅋ

  • @잡앤
    @잡앤 ปีที่แล้ว +2

    메이플 하드스우도 좀 오래걸렸던걸로 기억하는데...물론 똥피하기 망보스라서 저 앞에있는 보스들과 비교하기 좀 창피할지도

  • @owo1020
    @owo1020 ปีที่แล้ว +1

    "요즘 보스는 사람을 잡습니다!"

  • @김도형-y2w
    @김도형-y2w ปีที่แล้ว

    썸네일에 한 번 웃고 리니지에 두 번 웃었네요ㅋㅋㅋㅋ
    '리니지' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @RipperPB
      @RipperPB ปีที่แล้ว +4

      여타 게임의 레이드 : RAID, 즉 파티와 파티가 서로 연결된, 파티들의 파티라는 개념. 그렇게 짠 레이드원들이 서로 합을 맞추고 전술을 짜서 보스를 공략함.
      리니지의 레이드 : 머릿수 많게 몰려가면 그게 레이드 인줄 암. 전략 전술 그딴거 없음. 걍 장비 쎈거 입고 가서 지읒나게 팸. 패다 죽어도 걱정이 없음. 뒤에 부활조 삼교대로 부활만 하고 있고, 교대한 부활조들은 뒤에서 엠탐하고 있음.
      전술이고 전략이고 그런게 문제가 아니라 그게 레이드가 아니라는데 애들이 말귀를 못알아먹음...

  • @kisasey
    @kisasey ปีที่แล้ว +1

    크툰...그당시 쑨 국내에서 13번째로 잡았었는데 진짜 개빡쌨건기억이;;

  • @sereya5428
    @sereya5428 ปีที่แล้ว

    슬슬 저쯤되면 게임 레이드 수준이 아니라 현실 맞짱 레이드 같은데 ㅋㅋㅋ

  • @Level-1.P
    @Level-1.P ปีที่แล้ว +5

    지금 나오는 쓰레기게임들보다 이영상에 나오는게 재밌는이유는 왜일까 스토리가 쌓이고쌓이고 보스레이드에 도달한다. 낭만이다

  • @fujitake_h2
    @fujitake_h2 ปีที่แล้ว

    그라나도 에스파다 레이드들도 공략이 엄청 오래걸렸죠...

  • @이건좀-v6n
    @이건좀-v6n ปีที่แล้ว +1

    Ai랑 접목시켜서 진짜 레이드다운 레이드를 해보고 싶긴 하네요
    결국 예나 지금이나 공략만 외우면
    쉽게 깨지는게 레이드 공식이라

  • @룬아틱-e4t
    @룬아틱-e4t ปีที่แล้ว

    근데 스스로 알아내는 재마가 또 게임의 묘가 아닐까 싶다

  • @darkjh11
    @darkjh11 ปีที่แล้ว

    와우 오리지널 시절 낙스라마스도 나온지 3달만에 잡혔다고 나무가 알려주네요

  • @yw5296-w2z
    @yw5296-w2z ปีที่แล้ว +1

    이걸....깨라고?......ㄷㄷㄷ

  • @Illyasviel_von-einzbern
    @Illyasviel_von-einzbern ปีที่แล้ว

    1분전인데 이건 왜 정상적으로 재생되고 영상길이 30분만 넘어가면 화질이랑 프레임이 개박살 나는가...

  • @alcoholichangover
    @alcoholichangover ปีที่แล้ว

    게임속에서 아군을 죽이면 생기는일 영상 만들어주시면 감사하겠습니다 청대협

  • @할말많은인생
    @할말많은인생 ปีที่แล้ว +1

    메이플스토리의 하드 스우는 그 누구도 이기지 못하는 군...

    • @류시-o9c
      @류시-o9c ปีที่แล้ว

      맥뎀 카이저 6명이 전부 류드칼 들고 30분 극딜 쳐도 피회복까지 하면서 못깨게 만들었는데 그게 제대로된 보스인진..

  • @조현-u3b
    @조현-u3b ปีที่แล้ว

    낭만있네 ㅋㅋㅋ

  • @YvanWalker
    @YvanWalker ปีที่แล้ว

    와우 리치왕도 하도 안잡혀서 공대버프를 추가해줘서 겨우 잡혔다죠

  • @dhdhdh-qi5ct
    @dhdhdh-qi5ct ปีที่แล้ว +1

    ???: 절벽으로 밀어 쥭이자

  • @yoonseojun11
    @yoonseojun11 ปีที่แล้ว

    과거 향수지만 와우,리니지2는 진짜 낭만가득했다 ㅠㅠ

  • @will_da
    @will_da ปีที่แล้ว

    18시간동안 공략해도 안되는 보스는 대체 무슨 생각으로 만든걸까...특정 공략법을 시도하지 않아 잡히지 않은것이라면 이해하겠지만 단순 피통 때문에 그런거라면 개발사의 무능을 증명하는 보스였겠네요

  • @venecia9430
    @venecia9430 ปีที่แล้ว

    안타라스는 예전에 온게임넷에서 레이드하는거 방송도 해줬었는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @둥이집사-g1q
    @둥이집사-g1q ปีที่แล้ว

    내 인생 최초의 레이드는 테일즈위버 첫 마을 벌판에 나오는 비선공 허니베어였다… 수많은 1렙들이 -1 -1 -1 -1로 피통 깎으면 단 1명 만이 허니베어고기와 레어장비(운 좋으면)를 먹음.. ㅋㅋㅋㅋ

  • @Aiden-bj6zd
    @Aiden-bj6zd ปีที่แล้ว

    진짜 몇시간씩 해야 공략된 컨텐츠는 고객들 죽어봐라는거지...
    고객들 척추가 아작나야 만족하는 제작사

  • @TIME-4689
    @TIME-4689 ปีที่แล้ว +1

    아아 추억의 에버퀘스트

  • @yunhokang8333
    @yunhokang8333 ปีที่แล้ว +2

    라그라노스 X -> 라그나로스 O

  • @페미감별사
    @페미감별사 ปีที่แล้ว

    따랑해

  • @OWD-vk1cy
    @OWD-vk1cy ปีที่แล้ว +1

    이런거 보면 옛날게이머들은 참 여유로웠나보다

  • @RedPantlessLine
    @RedPantlessLine ปีที่แล้ว

    에피소드 3은 40명 모으는게 어려웠다고 올라온거에요? 와우는 클래식 내내 40인 레이드였는데?

  • @키등어-n6v
    @키등어-n6v ปีที่แล้ว

    리니지는... 게임으로 치면 안될거같기도 한데요
    도박,불건전 사업 쪽에 가까운듯한데

  • @MintChocoHeim
    @MintChocoHeim ปีที่แล้ว

    보스를 어렵게 만드는건 이해하지만 애초에 깨지못하게 만들어서 보상조차도 안두는 보스들은 너무 선넘은

  • @Ready-or-not-l8e
    @Ready-or-not-l8e ปีที่แล้ว

    썸네일 기사 직접 그리셨나요ㅋㅋㅋ

  • @Iambadalwaysallthetimes
    @Iambadalwaysallthetimes ปีที่แล้ว +2

    로아 신보스 클리어 기념인가

  • @시기-q7z
    @시기-q7z 2 หลายเดือนก่อน

    크아아아아! 케라핌이 울부짖었다

  • @수한무김-t9v
    @수한무김-t9v ปีที่แล้ว

    결국 지금시대에는 저런 보스들을 잡을만큼 하는 사람이 없으니 개발효율도 안나오고 라이트하게 될 수 밖에

  • @kim7932
    @kim7932 ปีที่แล้ว

    레이드보스 공략은 와우 미만잡

  • @구정우-x5l
    @구정우-x5l ปีที่แล้ว

    필드보스 혼재의 추오 라던가.. 리지니1 안타래스 라던가..

  • @류시-o9c
    @류시-o9c ปีที่แล้ว

    천둥의 왕좌 레이션은 ㄹㅇ 레전드였는데

  • @flazma8979
    @flazma8979 ปีที่แล้ว +17

    리니지 하니까 나온 예기인데 리니지1에서 풍룡 린드비오르였나 하는녀석이 추가되고나서 상당히 긴시간동안 안잡혔다 하더라고요
    이유인즉 당시 리니지는 비행중인 몹은 땅으로 내려올때까지 공격할 방법이 없었는데. 린드비오르가 풍룡이란 이름답게 피가 일정수준 빠지면 피가 일정수준까지 찰떄까지 안내려와서라고 합니다

    • @레건담
      @레건담 ปีที่แล้ว +2

      그 정도면 그냥 잡지 말라고 만들어놓은 오브젝트 아님???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @-To_0
      @-To_0 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 용이면 그게 맞긴 해 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ant505.
      @ant505. ปีที่แล้ว +2

      졸렬용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @문어-t9x
      @문어-t9x ปีที่แล้ว

      ’용은 하늘에 있고, 사람이 이길 수 없다‘

    • @nugu.4618
      @nugu.4618 ปีที่แล้ว

      기르타스도 못잡지않음?? 원턴킬 패턴에 부활하면 복구못해서 고렙들이 기피하고

  • @Tweet_Boss
    @Tweet_Boss ปีที่แล้ว

    안타라스 공략하는것 보다 든든한 바이움 잡고 말지

  • @호연작
    @호연작 ปีที่แล้ว

    드래곤네스트에서 하나 나올줄 알았는데 없네요..

  • @poddong
    @poddong ปีที่แล้ว

    청하님 말투가 바뀐듯? 다른분 같으네요 ㅋ

  • @DATAN_BURNED
    @DATAN_BURNED ปีที่แล้ว

    안타라스는 진짜 괴물이었죠...

  • @dukeblack5775
    @dukeblack5775 10 หลายเดือนก่อน

    솔찍히 리니지는 그냥 스팩빨+ 인원 공략따위 필요없이 운영자가 풀스팩에 숫자로 밀게 해놓은거라 거리가 먼거같음
    엔씨 리니지는 레이드의 공략이 아닌 그냥+ 스팩+ 현질+ 숫자임

  • @Byasebyall_Byat
    @Byasebyall_Byat ปีที่แล้ว

    썸네일 바뀌기 3초전... 2초전... 1초전...

  • @prime2383
    @prime2383 ปีที่แล้ว

    보스하면 젤 먼저 기억나는게 환불의 심판자 군다와
    또 다른 환불의 심판자 트리가드네요

    • @류시-o9c
      @류시-o9c ปีที่แล้ว

      근데 군다는 사실 잘만든 보스긴해요..

  • @DeKuyper_0805
    @DeKuyper_0805 ปีที่แล้ว

    저렇게까지 했는데 고작 몇개월밖에 안걸린게 더 놀라운데

  • @_marocchino6535
    @_marocchino6535 ปีที่แล้ว

    그러고보니까 도돈파치 최대왕생 히바치는 어쩌고 있으려나...

  • @호구아이3154
    @호구아이3154 ปีที่แล้ว

    사이버유격? 하면서 할론드루스 내놓은 와우

  • @짜라라라라-s1e
    @짜라라라라-s1e ปีที่แล้ว +1

    메이플에 영상 주제와 걸맞는 보스들이 많은데 왜 언급을 안 하죠? 메이플은 2D 게임이라 무시하나요. 리니지도 넣은거 보면 안 들어갈 이유가 없는데.

  • @하하정택
    @하하정택 ปีที่แล้ว

    화산심장부 입구 거인2마리에 40명 다 전멸 했을때 느낌은 이걸 어떻게? 그때가 가장 잼났었네요

  • @BaBo_44444
    @BaBo_44444 ปีที่แล้ว +1

    안타레스는 그래서 본섭에서는 어떻게 처치되엇는지 궁금해요

  • @zltmrmfls
    @zltmrmfls ปีที่แล้ว

    와우랑 블소는 한놈 때문에 ...
    그놈 때문에...

  • @뭥-w9x
    @뭥-w9x ปีที่แล้ว

    로아 카멘도 고작 11일만에 잡힌데다가 기믹도 알려줬다고 해서 너무 실망함...
    내가 생각하는 레이드는 유저가 직접 기믹도 알아내고 파훼하는게 퍼클이며 공략이라고 보는데...참..

  • @skidrow8566
    @skidrow8566 ปีที่แล้ว +4

    각종 MMORPG 게임의 레이드를 여러가지 해본 유저로서 레이드 하면 떠오르는 어려움 이라는건 가장먼저 인원수급 이라는 단어가 떠오르네요 20명이던 40명이던 간에
    수준이 맞는 혹은 내가원하는 수준의 유저를 모으고 결원이 생겨도 커버가 가능한 인원풀을 유지하는것 그부분이 레이드에서 가장 어려운 부분이라고 생각합니다. 헌데 요새는
    "레이드 = 어려운거" 정도로 생각들 하시는듯... 로아의 신규 컨텐츠가 호평을 받으면서 이런류의 영상을 여기저기서 만드시던데 제 기준에 로아는 그냥 어려운 던전 이라고 생각합니다.
    레이드라는 단어를 붙이기에 8인 컨텐츠는 좀 모잘라 보이네요.

  • @Uval_e
    @Uval_e ปีที่แล้ว

    뭔가 자기가 아는 게임 나오면 뿌듯함 ㅌㅌㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋ