막 특별한건 아니지만 헤일로 리치에서 긴 위로의 밤 캠페인에서 마지막부분에서 펠리칸 옆에 쭈그려서 탑승키 누르면 버그로 탑승해서 원래 사용 불가능한 펠리칸 머신건을 사용할 수 있게 되고 공격받아도 체력이 감소안해서 전설 난이도할때 가끔 사용했었는데 그게 리마스터 이후에도 계속 남아있어서 사용을 했었는데 오히려 스팀에서는 업적달성이 뜨더라구요 아는사람만 알고 사용해서 얻을 수 있는 업적이 되었습니다 ㅎㅎ
매지카는 버그가 아니라 물리엔진을 이용한 꼼수라고 보고 패치 안한듯 크루세이더는 원래 개발자들이 말뿐 아니라 개, 고양이 왕국을 만드려고 개발했는데 윗선에서 차단당했다가 유저들이 돌파법을 찾아내자 이때닷(계획대로 되고 있어)를 시전하며 원래 컨셉대로 미리 만들어 둔 거 다음 버젼으로 배포한듯 ㅋㅋ
국산 온라인게임 사이퍼즈에도 비슷한게 있죠 ㅋㅋ 마우스휠을 위로 올리면 캐릭터마다 고유한 모션을 하며 소소한 버프를 주는 패시브스킬이 있는데 원래 점프가 없고 언덕에서 떨어질 때 낙하모션이 있는 답답한 게임에서 휠업으로 낙하모션이 생략되는 버그를 유저들이 찾아냈지요.. 이걸 이용해서 낙궁이나 투척스킬 궤도 다양화 등 다용도로 활용하다보니 개발사인 네오플이 공식 기술로 인정한 기억이 나네요 ㅋㅋ
카트라이더에서 뉴커팅, 끌기가 버그기술이죠 톡톡이는 원래 드리프트를 끊기게 하기 위해서 드리프트라 끝날 각도가 되면 카트의 속도를 올려서 드리프트를 끊는데 끌기로 일정각도를 유지하면 드리프트가 끊기지 않고 일정하게 유지되는 기술이고, 이후 카트M에서는 끌기라는 기술도 나왔됴
퀘이크 시리즈의 가속점프도 대표적인 버그 인정 사례이지요. 카스의 서핑처럼 디프래그(Defrag)라는 로켓점프, 그레네이드 점프, 플라즈마점프, 가속점프 등을 이용한 극한의 레이싱맵들이 존재합니다. 꽤나 유서가 깊은 모드로 지금도 레이싱 대회와 스피셜 영상이 올라오고 있으며 플레이 하는거 보면 그야말로 고인물들 중에 고인물들이고 괴물들 중에 괴물들입니다.
지구의 마지막 날:생존 이라는 모바일 게임에서는 좀비들의ai가 좀 멍청한 건지 벽 뒤에 있을때도 때리는데 벽 뒤에 있으면 데미지를 받지도 않는데다 다시 때리는데 시간이 걸리는데 그 사이 시간 동안 좀비를 공격해서 잡는 벽치기 라는 일종의 버그성 플레이가 있습니다. 이 경우도 개발자들이 안전한 공략 방법이라고 인정한 바 있습니다^^
플랫포머 게임 셀레스트에서도 특정 방향으로 대시 후 점프하는 식으로 일반적인 방법보다 훨씬 멀리 대시할 수 있는 등의 버그들이 존재했는데, 추후에 이뤄진 업데이트들에서 해당 기술을 아예 새로운 맵에서 반드시 사용하게끔 기믹 중 하나로 넣어놨고, 심지어 사용 방법 또한 공식적으로 알려줌으로써 인정해버린 사례가 있죠 (하이퍼대시, 웨이브대시 등..)
워프레임 - 스태미너가 있던 시절, 상자나 파괴 가능 오브젝트를 밟고 앞으로 점프를 하면서 근접 무기를 수평으로 마구 휘두르면 더 멀리, 더 빠르게 날아갈 수 있는 버그를 유저들이 발견하여 개발사 측에 의견을 보냈고, 이후 스태미나를 삭제하고 위의 일련의 동작을 정식 모션으로 추가, 근접무기를 안휘둘러도 비슷한 전진 속도를 가질 수 있게 패치. 또프레임 - 산탄총이나 활의 경우, 정확도가 일정 이상이 되거나 일정 이하가 되면 각각 수직/수평으로 발사되거나, 한 점으로 뭉치게 되는 버그를 발견하여 개발사에 의견 전달, 이후 이것을 200% 수용하여 아예 그것이 기본 기믹인 활과 샷건이 등장. 또또레임 - 일부 투사체 무기에 온갖 어빌리티들이 "부착"되는 버그가 제보되었고, 이를 전달받은 개발사는 아예 이것들을 기본 기믹으로 가진 무기들을 신규 무기로 만들어냄.
사이퍼즈 잡기 무적이란게 있음. 잡기 스킬(F) 누르면 적을 잡으면 그 순간만 잡은 적과 나 사이의 어떤 데미지도 입지 않는 거임. 이건 적을 잡았을 경우에만 적용됨. 근데 적을 못 잡으면 그냥 팔 허우적 거리는데 그 짧은 순간인 팔 허우적 거리는 순간에도 모든 경직과 데미지를 입지 않는 순간이 있는 버그가 있었음. 근데 그걸 보고 유저들이 그 순간을 캐치해서 적의 궁극기 및 스킬을 씹게 되었음. 그게 지속되다보니 잡기 무적이라는 말로 잡기 무적으로 궁극기 씹는 것도 일종의 피지컬이 되어버림.
비슷하게 모바일 좀비 생존게임인 라스트 데이 온 어스 에서는 본래 적들과 1대 다수 구도로 맞으면서 피를 빨며 싸우는식으로 구상이 되어있었는데 일명 벽치기 플레이어가 벽에 가까히 붙어있을경우 그 벽 바깥구역에 있는 좀비가 플레이어가 있는쪽 벽을 치게되는 버그가 생겼는데 오랜시간 방치되면서 대부분의 유저들이 이것을 활용해 비싼 원거리 무기 없이 간단하게 근접무기 하나로 던전들을 깨게 되자 개발사 측에서는 좋은 게임문화로 인정하겠다 하였고 이후 이를 패러디한 공식 애니메이션이 나올정도였다네요
크루세이더킹즈3 에서 원래 멀티를해도 자체적으로는 채팅이 안됨 그래서 만들어진 모드가 있는데 변방에다가 임의로 신생아를 태어나게하고 그 아이 이름을 채팅내용으로 짓고 그걸 상대에게 링크해서 하고싶은말을 전한 후 신생아는 바로 죽임 하지만 버그가 생겨서 채팅내용뿐이었던 아이가 살아서 결국 문객으로 들어옴ㅋㅋㅋㅋㅋ
온라인 게임 사이퍼즈의 낙스킬도 원래 버그였읍니다..원래 구조물에서 떨어지면 착지 모션이 나와 스킬을 사용할 수 없지만 떨어질 때 휠을 돌리면서 떨어질 때 착지모션이 사라지는걸 이용해 스킬을 사용했습니다. 주요 광역기 장판궁극기(영구동토, 시니컬 왈츠, 비밀의 화원 등)과 잘 맞아서 결국 게임운영진이 버그지만 전략으로 인정하였고, 유저들도 기본적인 테크닉으로 익히고 있습니다. 이제 낙스킬이 버그라는 걸 모르는 사람도 많아요. 근데 어차피 사퍼는 기본적인 버그가 많고 공식경기에서도 버그가 터지는 게 일상이라 버그와 전략의 경계를 10년해도 모르겠음ㅋㅋㅋ한타하다가 렉걸려도 유저들이 사퍼당했네 하고 서로 수긍하는 갓겜....
로블록스에 파쿠러라는 겜이 있는데 새로나온 맥레일이라는 글러브가 생기고 능력은 e를 누르면 벽의 반대 방형으로 대쉬였음 그리고 다음 업뎃으로 월런을 점프할때 이동 속도만큼 자신이 누른 키+방향으로 멀리 점프가 되도록 바뀜 근데 맥레일 e는 순간대쉬라는 기능이 있음 그래서 유저들이 그거를 시도를 해봤는데 월런이 점프하면서 벽으로 붙는 기능도 있어서 앞으로 날아가는기현상이 되고 추가로 반대쪽으로 월런을 추가로 하면 한번에 500m를 날아감 그리고 이게 유튭에 떠돌고 다니다 갑자기 제작자가 의도된 기술임(???)이러고있음 버그는 또 있었는데 월킥이라는 기술이 있었음 거기에 맥레일을 추가로 쓰면 버그로 위로 점프함 근데 월킥이 2초마다 다시 쓸수있고 점프하는 높이가 상당해서 또 올라갈수 있게됨 그리하여 무한 점프가 생겼는데 이게 얼마나 사기냐면 월부라는 기술이 있는데 벽에 붙어서 높게 점프하는 기술2회 시전 가능함 근데 이건 월부 사이에 넣으면서 쓸수도 있고 무한으로 올라갈수 있다는거 부터 이미 벨붕이였음 랭크게임에서 이거 모르는 상대방 있으면 바로 높은곳으로 달려가서 무한점프질만 하는 이상한 짓을 하는 유저들이 가끔 있음 그리고 허드젤은 이걸 아는지 모르는지 무한점프에 관한건 감감무소식임
엘소드의 강세 라는 고인물 테크닉이 있는데 상대를 공중에 뛰우고 원래는 무조건 다운되는 공격을 하고 빠르게 내려가 캐치해 잡아 콤보를 유지하는거. 엘소드에는 다운수치라는게 있는데 일정수준 쳐맞으면 다운이 됨. 근데 이 강세를 하면 이 다운수치가 리셋이 되서 계속 때려댈수있었음.
다들 아실텐데 카트라이더의 톡톡이도 버그를 이용해 드리프트를 하면서 속도를 극한으로 올리는 기술입니다 개발자가 인정한건지 아닌지는 잘 모르겠지만 아무튼 막지 않고 대회에서도 톡톡이 기술이 나왔을 때 해설위원이 언급하지 않은걸 보면 아무래도 운영자가 인정한 기술이 아닐까 싶네요 아무튼 영상 잘봤습니다
막 특별한건 아니지만 헤일로 리치에서 긴 위로의 밤 캠페인에서 마지막부분에서 펠리칸 옆에 쭈그려서 탑승키 누르면 버그로 탑승해서 원래 사용 불가능한 펠리칸 머신건을 사용할 수 있게 되고 공격받아도 체력이 감소안해서 전설 난이도할때 가끔 사용했었는데 그게 리마스터 이후에도 계속 남아있어서 사용을 했었는데 오히려 스팀에서는 업적달성이 뜨더라구요 아는사람만 알고 사용해서 얻을 수 있는 업적이 되었습니다 ㅎㅎ
말이 직위에 오르는 이벤트만 해도 병맛인데 그걸로 말 버전 혹성탈출을 만드는건 대체ㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 개발자들도 DLC로 가세하는 막장 플레이
4:13 이게 우마무스메의 기원인가
우마뾰이! 우마뾰이!
말딸 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@강지수123 슬라네쉬 신도다! 잡아라!
말딸의 선조
매지카는 버그가 아니라 물리엔진을 이용한 꼼수라고 보고 패치 안한듯
크루세이더는 원래 개발자들이
말뿐 아니라 개, 고양이 왕국을 만드려고 개발했는데
윗선에서 차단당했다가
유저들이 돌파법을 찾아내자
이때닷(계획대로 되고 있어)를 시전하며
원래 컨셉대로 미리 만들어 둔 거
다음 버젼으로 배포한듯 ㅋㅋ
리븐 평캔처럼
"사람이 만명정도 모이면 불가능한게 없지"
2만명 이기기
중국은 안되던데
만명이 증식할 수 이ㅆ...
맨몸으로 하늘 날기
@@gunee45 단위가 명이 아니라 마리라서..
버그의 발견과 응용
-희망편: 제작진이 참신하다고 인정해줌. 어쩌면 오히려 업적이 생길지도 모름.
-절망편: 버그를 악용한 유저뿐 아니라 신고한 유저 모두를 영구밴함.
혹시 ㅡ메ㅡ의 카파풀소환버그 이야기 일까요? ㅇㅈㄹ
대표적으로 보면 버니합 같은 기술들이 희망편에 포함되는 듯
원래는 버그에서 시작된게 나중에 공식적인 기술로 인정받는 거
버그를 너무 잘 활용하는 유저들이나 그걸 인정하고 컨텐츠로 만든 개발자들이나 대단하다...
ㅋㅋㅋㅋㅋ 2번째 사례 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
크킹하니 그런 이야기가 떠오르네요. 어느 유저가 반역자를 일부로 안죽이고 묵혀뒀다가 계승하면 바로 모가지 따버려서 패널티 없이 공포정치하는 플레이를했다고요.
와인 저장고야 뭐야 ㅋㅋㅋ
홍차의 나라가 생각나네요
크킹2를 하는놈들은 일단 정상은 아님ㅋㅋㅋ
나도 그러지만
림월드도 그렇게 하진 않는다 이 악마야
그거 몇 달 전 공포 패치 전까진 거의 정석 플레이 방법이었...
말의 제국이라니 게다가 고양이까지 ㅋㅋㅋㅋ 오늘도 재밌는 영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다. 청원이님 ㅎㅎ
유럽을 정복한 말
중국을 정복한 고양이
ㅋㅋㅋㅋㅋ
대표적인 버그성 플레이는 카트라이더도 빠질수 없죠! 일부 맵에서 빌드로 인정되는 경우, 몇몇 드리프트 기술 등 버그에서 기인한 플레이들이 이제는 많은 플레이어들이 활용하게 된걸로 알고 있어요!
@서니여니 고속출부?
팀포 서핑맵 진짜 재미있게 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무슨 섭인지 무슨 맵인지도 잊었지만
서핑 끝부분의 방에서 상대팀이 골인 못하게 팀이랑 같이 헤비랑 엔지로 막는 재미도 있었는데ㅋㅋㅋㅋ
이 앙마야
@@Average_Coffee_Enjoyer zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋzzzzzzzzzzz
너였냐?
찾았다 범인
위아더 사탄
전부터 구독하고 조용히 보고있었는데 청원님 영상아이디어가 끝도없네요 ㄷㄷ 파도파도 새로운 주제를 들고오는게 항상 대단한것같아요. 그리고 그 정보들을 다 어디서 가져오는지 리스펙합니다 ㄷㄷ. 앞으로도 챙겨보겠습니다!! 항상 즐거운 영상 감사합니다!
?
@@u2_ru ?
@@handsome_kr-boy?
국산 온라인게임 사이퍼즈에도 비슷한게 있죠 ㅋㅋ 마우스휠을 위로 올리면 캐릭터마다 고유한 모션을 하며 소소한 버프를 주는 패시브스킬이 있는데 원래 점프가 없고 언덕에서 떨어질 때 낙하모션이 있는 답답한 게임에서 휠업으로 낙하모션이 생략되는 버그를 유저들이 찾아냈지요.. 이걸 이용해서 낙궁이나 투척스킬 궤도 다양화 등 다용도로 활용하다보니 개발사인 네오플이 공식 기술로 인정한 기억이 나네요 ㅋㅋ
2:05 대부분의 게임에선 다 막았을 창의적인 플레이네요
카트라이더에서 뉴커팅, 끌기가 버그기술이죠
톡톡이는 원래 드리프트를 끊기게 하기 위해서 드리프트라 끝날 각도가 되면 카트의 속도를 올려서 드리프트를 끊는데 끌기로 일정각도를 유지하면 드리프트가 끊기지 않고 일정하게 유지되는 기술이고, 이후 카트M에서는 끌기라는 기술도 나왔됴
순간 부스터,숏풀이 원래 버그였고 뉴커팅은 버그가 아니라 어느순간부터 넥슨이 추가한걸로 압니다
데스티니2 마지막 소원 레이드 5넴도 비슷한 사례가 있죠ㅋㅋㅋ 정공법이 너무 복잡하니 버그를 찾아내서 편법으로 깨니 개발자들이 그 방법 인정해주고 냅둔...
1:48 이게 바로 흑마법의 시작인건가
퀘이크 시리즈의 가속점프도 대표적인 버그 인정 사례이지요. 카스의 서핑처럼 디프래그(Defrag)라는 로켓점프, 그레네이드 점프, 플라즈마점프, 가속점프 등을 이용한 극한의 레이싱맵들이 존재합니다.
꽤나 유서가 깊은 모드로 지금도 레이싱 대회와 스피셜 영상이 올라오고 있으며 플레이 하는거 보면 그야말로 고인물들 중에 고인물들이고 괴물들 중에 괴물들입니다.
퀘이크가 원조 맛집인데
개발자도 무조건 정직하게 하는게 아니라 발상의 전환 센스도 필요한듯
항상 너무 제 취향의 영상들이라서 정말 잘 보고있습니다!! 앞으로도 이런영상 많이 올려주시면 좋겠네요
카트라이더 톡톡이도 처음에는 버그였는데 지금은 대회에서 프로들이나 많은 일반 유저들도 사용하는 기술이죠. 카트라이더 러쉬플러스에는 그냥 공식 기술로 들어가기도 했고요
과거에 다뤘던 내용이라 패스한듯해요
테런 점대도 그런느낌 아닌가
유저가 함께 게임을 완성시킨다는 느낌이 들어 멋지네요 ㅎㅎ
개발자들이 원하는 진정한 게임이란 이런거 아닐까요
2:26 와! 우마뾰이!
아니 영상 뜰때마다 느끼는 건데 썸네일 진짜 너무 웃곀ㅋㅋㅋㅋ 제 취향입니다
사이퍼즈 라는 게임도 버그를 이용한 플레이가 있죠. 난간이나 박스에서 내려올시 스킬을 쓸수 없지만 마우스휠업을 쓰면서 내려오면 내려오면서 스킬쓰는게 가능해지죠. 휠업도 스킬중 하나로 인식되어서 뭔가 프로그램상 버그처럼 명령어가 충돌해서 가능해지는거 같습니다.
마지막은 진짜 뭔가 감동 ㅋㅋㅋ 유저도 귀엽고 흐뭇해 할 운영자도 생각하면 절로 웃음이 나네요 ㅋㅋ
청원님 넘 재밌네요 늦게 구독했는데 정주행중입니당
버그성 플레이도 남한테 피해만 안주면 공식대회에서도 인정해주는 일종의 종목이 되기도 하죠
스끼린데...ㄷㄷ
지구의 마지막 날:생존 이라는 모바일 게임에서는 좀비들의ai가 좀 멍청한 건지 벽 뒤에 있을때도 때리는데 벽 뒤에 있으면 데미지를 받지도 않는데다 다시 때리는데 시간이 걸리는데 그 사이 시간 동안 좀비를 공격해서 잡는 벽치기 라는 일종의 버그성 플레이가 있습니다. 이 경우도 개발자들이 안전한 공략 방법이라고 인정한 바 있습니다^^
플랫포머 게임 셀레스트에서도 특정 방향으로 대시 후 점프하는 식으로 일반적인 방법보다 훨씬 멀리 대시할 수 있는 등의 버그들이 존재했는데, 추후에 이뤄진 업데이트들에서 해당 기술을 아예 새로운 맵에서 반드시 사용하게끔 기믹 중 하나로 넣어놨고, 심지어 사용 방법 또한 공식적으로 알려줌으로써 인정해버린 사례가 있죠 (하이퍼대시, 웨이브대시 등..)
말 하시는게 듣기에 편안해진 것 같아서 좋습니다.
워프레임 - 스태미너가 있던 시절, 상자나 파괴 가능 오브젝트를 밟고 앞으로 점프를 하면서 근접 무기를 수평으로 마구 휘두르면 더 멀리, 더 빠르게 날아갈 수 있는 버그를 유저들이 발견하여 개발사 측에 의견을 보냈고, 이후 스태미나를 삭제하고 위의 일련의 동작을 정식 모션으로 추가, 근접무기를 안휘둘러도 비슷한 전진 속도를 가질 수 있게 패치.
또프레임 - 산탄총이나 활의 경우, 정확도가 일정 이상이 되거나 일정 이하가 되면 각각 수직/수평으로 발사되거나, 한 점으로 뭉치게 되는 버그를 발견하여 개발사에 의견 전달, 이후 이것을 200% 수용하여 아예 그것이 기본 기믹인 활과 샷건이 등장.
또또레임 - 일부 투사체 무기에 온갖 어빌리티들이 "부착"되는 버그가 제보되었고, 이를 전달받은 개발사는 아예 이것들을 기본 기믹으로 가진 무기들을 신규 무기로 만들어냄.
4:13 뭔데욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
테라리아에도 HOIK이라는 독특한 꼼수?라고 해야하나, 일종의 버그성 플레이가 있는데 이를 통해 넘을 수 없는 벽을 넘거나 혹은 한 쪽에서만 넘을 수 있는 벽을 만드는 경우가 있죠. 개발사는 이걸 계속 막지 않고 있고요.
그 붉은 C였던 게임에서도 낙하할때 마유스 휠업 쓰면 낙하모션 캔슬되는 게 있어서 유저들이 그거 연습하고 활용하고 그랬는데. 알고보기 버그였고 이것도 전략의 하나가 됐으니 그냥 유지하겠다 했을 때 이게 뭐지... 싶었던 게 기억나는 제목이네요.
ㅅㅇㅍㅈ.
3:40 ㄷㄷ...
진정한 걸리버 여행기의 강림...
후이넘 왕국 ㅋㅋ
사이퍼즈 잡기 무적이란게 있음. 잡기 스킬(F) 누르면 적을 잡으면 그 순간만 잡은 적과 나 사이의 어떤 데미지도 입지 않는 거임. 이건 적을 잡았을 경우에만 적용됨. 근데 적을 못 잡으면 그냥 팔 허우적 거리는데 그 짧은 순간인 팔 허우적 거리는 순간에도 모든 경직과 데미지를 입지 않는 순간이 있는 버그가 있었음. 근데 그걸 보고 유저들이 그 순간을 캐치해서 적의 궁극기 및 스킬을 씹게 되었음. 그게 지속되다보니 잡기 무적이라는 말로 잡기 무적으로 궁극기 씹는 것도 일종의 피지컬이 되어버림.
유저 : 우리는 방법을 찾아낼 것이다, 언제나 그러했듯이.
개발자 : 오히려 좋아
재밌게 잘 봤습니다
1:40 근데 메지카가 마법 조합 게임이라 한걸 생각하면 버그지만 게임 취지에 그 누구보다도 어울리는 현장 아닐까...
(공격 마법의 반동으로 벽을 넘는다!)
3:42 후이넘(걸리버 여행기에[ 나오는 말들의 나라) 프로젝트..?
한창 서핑 즐길때 중급자 맵까지 올라가는데 1년 반이 결렸고 상급자맵은 들어가지도 못했죠... 글옵 시간 대부분을 아마 서핑하는데 썼을겁니다 저는
지금은 섭종한 카트라이더의 톡톡이(드리프트를 유지함으로서 더 가속하는 기술)부터 시작해서 거의 모든 기술이 버그였지만, 모든 유저가 사용하고, 레이싱 게임의 속도감을 더 올려주다보니 그대로 유지하는 것도 모자라 게임 공식 튜토리얼과 카트2에서도 그대로 사용하고 있죠.
7:44 파고들 정도로 고인물에게 멀티플레이라니, 수치 아닙니까?
비슷하게 모바일 좀비 생존게임인
라스트 데이 온 어스 에서는
본래 적들과 1대 다수 구도로 맞으면서 피를 빨며 싸우는식으로 구상이 되어있었는데 일명 벽치기
플레이어가 벽에 가까히 붙어있을경우 그 벽 바깥구역에 있는 좀비가 플레이어가 있는쪽 벽을 치게되는 버그가 생겼는데
오랜시간 방치되면서 대부분의 유저들이
이것을 활용해 비싼 원거리 무기 없이
간단하게 근접무기 하나로 던전들을 깨게 되자 개발사 측에서는 좋은 게임문화로 인정하겠다 하였고 이후 이를 패러디한 공식 애니메이션이 나올정도였다네요
4:50 카스1.6 서프 아직도 간간히 즐기고 있습니다
한창 할때는 한국인들도 많이하고
세계 순위권에도 들정도로 재밌게 했었는데 사람들이 소스나 글옵으로 빠져버려서 쓸쓸하네요
1. 초반에 못가는 곳으로 이동해서 좋은 아이템 얻기
2. 크루세이드 킹즈 말들이 나라 지배
3. FPS인데 서핑
4. 못깨는 패널티 필수 구간 버그로 뿌수기
5. 스카이박스로 맵 바꿔도 하늘 설정 유지하기
레식의 방패병의 방패에 총알을 퍼부으면 가끔 버그로 총알이 방패를 관통하는 몇년이나 된 버그를 유비소프트가 너무나 감동한 나머지 아직까지도 안고치는것 같습니다.
진짜 팀포2에서 서핑은 사실상 쓸일이 많지는 않은데 솔져 버니합 버그가 ㄹㅇ 고인물 기술이지
진짜 쓰는 사람들은 버그가 아니라 스킬인데 시전해도 할말 없음
영상에 나온 버그들의 특징: 싱글 플레이거나, 멀티라도 상대에게 불리하지 않음
그러니 유료 재화같은 거 버그 악용하면 몰수당합니다 하지마세요 제발
10:18젤다의 전설 야숨의 숨결이요
원신의 하우징 시스템에서는 자신이 만든 장식을 자신만의 공간에 원하는 대로 배치할 수 있습니다
일반적으로는 장식끼리 겹치기가 되지 않지만 버그를 이용하면 겹치기가 가능해지고, 이를 이용해 전혀 새로운 건축물을 만드는 게 가능해졌습니다
이쪽의 본좌급이라고도 할 수 있는 건즈 나비텝이 없네요 ㅋㅋ 이것도 버그성 플레이가 게임의 판도를 바꿔버렸는데
과거에 한번 다뤘던 것들이라 안한거같아요
@@이민규12 아하 찾아서 다시 봐야겠네요
2:30 말딸의 탄생비화 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에이스 컴뱃 7에선 컬빗을 추가했는데 이게 버그가 있어서 체인으로 연속 사용하면 비행기가 뒤로 날라가는 기현상을 만들어낼 수 있음.. 뒤로 터널 통과하기 같은 이상한 챌린지들도 나옴.
크루세이더킹즈3 에서 원래 멀티를해도 자체적으로는 채팅이 안됨
그래서 만들어진 모드가 있는데 변방에다가 임의로 신생아를 태어나게하고
그 아이 이름을 채팅내용으로 짓고
그걸 상대에게 링크해서 하고싶은말을 전한 후
신생아는 바로 죽임
하지만 버그가 생겨서 채팅내용뿐이었던 아이가 살아서 결국 문객으로 들어옴ㅋㅋㅋㅋㅋ
온라인 게임 사이퍼즈의 낙스킬도 원래 버그였읍니다..원래 구조물에서 떨어지면 착지 모션이 나와 스킬을 사용할 수 없지만 떨어질 때 휠을 돌리면서 떨어질 때 착지모션이 사라지는걸 이용해 스킬을 사용했습니다. 주요 광역기 장판궁극기(영구동토, 시니컬 왈츠, 비밀의 화원 등)과 잘 맞아서 결국 게임운영진이 버그지만 전략으로 인정하였고, 유저들도 기본적인 테크닉으로 익히고 있습니다.
이제 낙스킬이 버그라는 걸 모르는 사람도 많아요. 근데 어차피 사퍼는 기본적인 버그가 많고 공식경기에서도 버그가 터지는 게 일상이라 버그와 전략의 경계를 10년해도 모르겠음ㅋㅋㅋ한타하다가 렉걸려도 유저들이 사퍼당했네 하고 서로 수긍하는 갓겜....
포켓몬DP의 비틀기 버그... 공식으로 인정받아 리메이크작인 브다 샤펄에서도 조금 다르지만 가능하게 만들어놓았죠...
철권에 무릎님이 대회에서 도발제트어퍼라는 상대 가드를 뚫는 버그기술을 쓴 이후 개발자가 보고 공식기술로 인정한 사건도있어요
4:19 걸리버 여행기에 이런 이야기 나오지않나
말이 사람들을 지배하는 나라...
4:13 진정한 우마... 아니 말박이다...
왜 말에 박는다고 확신하시죠? 말이 박을 수도 있지
아 그래도 말박이네
@@randomname-ye3su ㅁ... 무슨
4:13 아, 그래서 우마무스메가 탄생할 수 있었던거구나...
4:18 걸리버 여행기 4번째 국가자너ㅋㅋㅋㅋ
카스 서핑 버그 이야기는 저번에 올리신 "버그를 컨텐츠로 승화시킨 유저 들" 영상에 제가 리플로 달았던 파판14 엘레베이터 버그와 유사하네요 ㅋㅋ
그 내용이 빠져서 아쉽네요
4:49저걸 바탕으로 만들어진 게임도 있는걸로알아요
메이플 스킬캔슬도 따지자면 버그성 기술인데
하도 널리써서 그냥 캐릭터의 정체성이 되어버림ㅋㅋㅋ 운영자가 캔슬편하게 하라고 스킬을 넣어준 경우도 있음
로블록스에 파쿠러라는 겜이 있는데 새로나온 맥레일이라는 글러브가 생기고 능력은 e를 누르면 벽의 반대 방형으로 대쉬였음
그리고 다음 업뎃으로 월런을 점프할때 이동 속도만큼 자신이 누른 키+방향으로 멀리 점프가 되도록 바뀜
근데 맥레일 e는 순간대쉬라는 기능이 있음 그래서 유저들이 그거를 시도를 해봤는데 월런이 점프하면서 벽으로 붙는 기능도 있어서 앞으로 날아가는기현상이 되고 추가로 반대쪽으로 월런을 추가로 하면 한번에 500m를 날아감 그리고 이게 유튭에 떠돌고 다니다 갑자기 제작자가 의도된 기술임(???)이러고있음
버그는 또 있었는데 월킥이라는 기술이 있었음
거기에 맥레일을 추가로 쓰면 버그로 위로 점프함
근데 월킥이 2초마다 다시 쓸수있고 점프하는 높이가 상당해서 또 올라갈수 있게됨 그리하여 무한 점프가 생겼는데
이게 얼마나 사기냐면 월부라는 기술이 있는데 벽에 붙어서 높게 점프하는 기술2회 시전 가능함
근데 이건 월부 사이에 넣으면서 쓸수도 있고 무한으로 올라갈수 있다는거 부터 이미 벨붕이였음 랭크게임에서 이거 모르는 상대방 있으면 바로 높은곳으로 달려가서 무한점프질만 하는 이상한 짓을 하는 유저들이 가끔 있음 그리고 허드젤은 이걸 아는지 모르는지 무한점프에 관한건 감감무소식임
4:17 그렇게 우마무스메가 태어난거야(중얼중얼)
사실 버그 고치기 귀찮았다는게 학계의 정설...
마지막에 찍은 사진들은 넘 멋지네요
4:12 우마무스메 탄생배경... ㄷㄷ
3:07 우마무스메의 시작인거군여
스펠렁키 멀티가 되는구나.. 녹교수님맨날 혼자하길래 싱글겜인줄…
엘소드의 강세 라는 고인물 테크닉이 있는데 상대를 공중에 뛰우고 원래는 무조건 다운되는 공격을 하고 빠르게 내려가 캐치해 잡아 콤보를 유지하는거.
엘소드에는 다운수치라는게 있는데 일정수준 쳐맞으면 다운이 됨. 근데 이 강세를 하면 이 다운수치가 리셋이 되서 계속 때려댈수있었음.
제가 하는 게임이 던파 사퍼 같은 게임인데 이것도 버그를 이용한 플레이를 공식 인정받기는 했죠 던파는 서버간 인풋렉을 이용한 끌잡이나 사퍼 낙궁 같은거
두번째는 동물 왕국인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 세번째는 스케이트 보드처럼 타면서 총 쏘면 엄청 멋있고 재밌겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막은 엄청 멋있네 ㅎㅎ
순간 이동 하니 생각나네.
라리안의 디비너티 오리지날 씬 1편.
순간이동 아티펙트 이용해 후반부에나 갈 수 있는 곳 가거나(강 건너 땅 극히 일부가 텔리포트 영역에 속했던 기억이 남)
던젼에서 열쇠인지 퍼즐 풀 곳 귀찮아서 역시나 순간 이동 이용해서 뛰어넘어가는 등등~
마지막은 진짜 귀엽다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4:19 걸리버 여행기…?!
에피소드2는 왠지 우마무스메 생각나네
8:30 아니 이해가 안되는데 어차피 부수라고 만든게 아니라면 걍 데미지 안들어가게 하면 안되나요? 왜 굳이 데미지 종류별로 무효를 해서 저런 상황이 나오는건지 이해가 안되네요.
코딩 안 배워보셨나요?
세상의 규칙을 비틀어 원하는 결과를 얻는것...어쩌면 마법사들은 원래 세상의 규칙을 비트는 버그플레이어가 아닐까요
데스티니 가디언즈 마지막 소원 레이드도 원래 막넴 보스 정공법이 개어려워서 고인물들이 만든 편법이 공식 공략법이 되어버린...
반대로 정공보다 챌리지가 더 쉬워서 챌린지가 정공이 된 딥스톤 무덤ㅋㅋ
로블록스 군함 게임에서 원래 무기 하나만 한번에 쓸수 있는데 함포 조종할때는 함포와 무기가 같이 써지는거 이용해서 23킬 한적 있어요.
로블 아직도 저래요? ㄷ
데빌 메이 크라이 시리즈 중 데빌 메이 크라이에서는 버그를 이용한 테크닉이 몇가지 존재했는데 버그를 사용하여 이리저리 날아다니면서 콤보를 넣는 고인물들이 생기기도 했습니다
킹오파 98 김갑환 캐릭터의 슬라패캔(패기각 캔슬)도
원래 버그인데 사용방법도 어렵고 성공하면 멋있어서
금지되지 않는 버그에 들어간다고....
옵치2 - 신맵에서 빙벽으로 건물 지붕타고 넘어감
단, 지붕타고 넘어가는 건 워낙 오래된 시스템
반응 -
해설 : 와... 옛날 빙벽 등반 생각난다...
관중 : 개쩐다ㄷㄷㄷㄷ
개발진 : *(경기가 끝날 때까지 지켜보다가) 버그를 악용했으므로 경기 재경기하겠습니다*
5:10 그와중에 이거 멋있다ㅋㅋㅋㅋ 루시운줄??
오늘도잘보고갑니다
제일 핵쟁이를 잡지않는 게임들 영상만들어주실 수 있나요??
다들 아실텐데 카트라이더의 톡톡이도 버그를 이용해 드리프트를 하면서 속도를 극한으로 올리는 기술입니다 개발자가 인정한건지 아닌지는 잘 모르겠지만 아무튼 막지 않고 대회에서도 톡톡이 기술이 나왔을 때 해설위원이 언급하지 않은걸 보면 아무래도 운영자가 인정한 기술이 아닐까 싶네요 아무튼 영상 잘봤습니다
말이 지배하는 왕국이라니... 수상하네...
과연 뭘로 지배할까..
휘넘국 ㄷㄷ
말의 제국…저것이 우마무스메의 시조?!
에피소드2에서 역설사 게임이 다 그렇듯 버그가 좀 많아서 저런건 발상 가능할듯
버그로 개발자들도 인정한건 카트라이더의 기술들인데.
에초에 기본드리프트 순부도 버그였다고 했고.
모든 버그성 기술들을 프로들이 다 쓰고 리그에서도 다 쓰고 버그를 순수한 기술이라하며 인정하는 장소.
카트라이더
SD건담캡슐파이터의 무한콤보도 기술로 인정받아 8타로 제한을 두고 8콤으로 인정되었던 사례가 있네요
앜ㅋㅋㅋㅋ 썸넬 민짜 댕웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
썸넬 부터 눈길이 확 오네 씨잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ활용 너무 잘 하시는 듯
리신 와드에 방호 타지는것도 원래 버그로 생긴건데 걍 냅뒀다고 들은 적이 있네요!
버그성 플레이하면 스타도 빠질 수 없죠! 뮤탈뭉치기, 일꾼비비기 등.. ???: 버그가 아니고 스끼린데~
맞는진 모르겠는데 발로란트 레이즈라는 캐릭터의 궁과 q스킬을 비슷한 타이밍에 터뜨려서 비정상적인 속도와 거리를 이동할수있던 버그? 가 있는데 라이엇에서 공식 기술로 인정했었음
4:19 마인국이냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
제목보고 테일즈런너가 나올줄 알았는데 안나오넼ㅋ
요즘테런 점프해서 올라갈곳 벽에 비벼서가고, 떨어지고 저앞에 리스폰되고, 방해아이템 캔슬에, 맵뚫어서 가고있고, 유저들은 전부 매크로쓰고있고 보니까 신기하던데