Как по мне сильно странно смотрится что у тараканов, которые в 2 раза меньше банки полигонов в 10 раз больше, а у банки их почти буквально по пальцам посчитать можно, и это сильно бросается в глаза. Анимаций прям сильно не хватает. Стоило это делать не в анрил, а хотя бы в блендере, ещё лучше в майке и прям хорошо в каскадёре. Если так сложно делать анимации только с ключевыми кадрами можно заюзать плагин каскадёра или нейросеть которая из видео делает анимации. Так же можно было бы Mixamo использовать. Как минимум базу задать можно. Либо с инета ищешь видео, либо сам снимаешь и вуоля! Вот тебе анимация. Править конечно придётся, но с нуля ещё геморней делать. В целом выражаю автору респект. Не так много людей которые проекты до конца доводят. P.s. Выражение лица в конце выглядит не как безумное, а как будто она 2-3 часа делала эмоцию сигмы + мьюинг Русский интерфейс анрила 😭 не тру. Почему интерфейс анрила русский, а блендера английский? 😁😁
Чёт много обиженнок и токсиков в коментариях, мне на оборот, идея, концепция и даже реализация понравились, много подобных вещей смотрю, от смешных анимаций по сурсу, где люди да всемирной известности поднялись на гэгах, до просто мемных анимаций с волками в блендере, где автора уже телеканал 2х2 пригласил снять перебивки между рекламой
Дkя первой работы классно. Если хочешь скрыть ошибки и косяки в анимации попробуй что нибудь артхаусное, и юзай Live link face для анимации лица (качественный мокап через айфон)
умница, есть, что улучшить, но какой смысл, тут главное опыт, а не результат в этом конкретном проекте. я сам телеоператором долго работал, ВГИК окончил и тд и тп, можешь мне на гугл почту писать, если чтото еще затеешь, показать, мош чтото дельное насоветую, во время процесса, а нее после. удачи! умница!
Вышло классно, без мокапа людей анимировать это конечно большие яйца иметь надо но брат, переключи движок на англ, иначе не сможешь гуглить проблемы корректно и будешь бояться каждой красной надписи
Ну во первых да, решает проблем больше, чем генерит, если говорить о реалистичной анимации человека. Но я нигде не писал покупай мокап. Я имел в виду, что обычно избегают анимации в полный рост. Открыла глаза, ноги в тапки вставила, и т.д, кропами, отрывками, без долгих кадров движения всего тела
@@bebachkin так ты и того, что по твоим словам имел в виду не писал. Единственная проблема, которую решает мокап - перенос рефа прямиком в 3д + основные детали уже готовы Все еще нужно бороться с шифтингом рига, с джиттерингом, все еще нужно выравнивать ноги по полу, все еще нужно много корректировок, чтобы это выглядело ок, если используется больше одной дорожки, то привет nla high-end решения не решают проблемы волшебным образом, они создают возможность сделать что-то лучше в контексте стандартного для определенной работы времени и стандартного скиллсета фотограмметрия не лишила работы скульпторов, она дала им возможность делать работу лучше за то же самое время, с мокапом то же самое
@@rennightmare Окей, я сам с мокапом не работал, только смотрел как шарящие люди это делают, так что конечно ты прав, но не пойму с чем именно ты споришь. При тех же усилиях и времени с мокапом ты получаешь результат лучше. Смысл был в том, что ты не получишь результат уровня мокапа, вложив очень много сил. Поэтому я бы просто не брался за такое и обошел анимации другими решениями монтажа. Выбирать другое - путь страданий
@@bebachkin ты все еще ошибаешься в вопросе усилий и времени, найди статью "Blinn’s Law and the Paradox of Increasing Performance" любой тех.прогресс одновременно и создает новые условия для более быстрого производства, и повышает его стандарт и в итоге по времени все остается ровно там, где и было твое решение не снимать общие планы плохо тем, что ограничивает автора в возможности снимать общие планы (это ж синематик, я хочу показать зрителю все, что я хочу показать) если мы предположим, что у автора валяется лишний костюм - выбор будет между драфтовой кейфреймной анимацией и еще более драфтовой мокапной. при этом расставить сотню кейфреймов - базовая задача, которая не имеет порога входа, тогда как для работы с мокапом понадобятся более глубокие и специфические знания(даже если рассматривать тупо обработку готового захвата, вот пришлют девочке fbx с 1.5к ключей и костями которые нужно ретаргетить под метахьюмана, что делать-то с этим) очевидно, все сказанное работает только в контексте этого ролика, если убрать вопрос навыков - мокап конечно лучше и быстрее для подобного хронометража
Как по мне сильно странно смотрится что у тараканов, которые в 2 раза меньше банки полигонов в 10 раз больше, а у банки их почти буквально по пальцам посчитать можно, и это сильно бросается в глаза. Анимаций прям сильно не хватает. Стоило это делать не в анрил, а хотя бы в блендере, ещё лучше в майке и прям хорошо в каскадёре. Если так сложно делать анимации только с ключевыми кадрами можно заюзать плагин каскадёра или нейросеть которая из видео делает анимации. Так же можно было бы Mixamo использовать. Как минимум базу задать можно. Либо с инета ищешь видео, либо сам снимаешь и вуоля! Вот тебе анимация. Править конечно придётся, но с нуля ещё геморней делать.
В целом выражаю автору респект. Не так много людей которые проекты до конца доводят.
P.s.
Выражение лица в конце выглядит не как безумное, а как будто она 2-3 часа делала эмоцию сигмы + мьюинг
Русский интерфейс анрила 😭 не тру. Почему интерфейс анрила русский, а блендера английский? 😁😁
четко молодец
ну это хоррор лютый
actually it reminds a little bit of golden souce film maker kinda same vibes right there all i all great job bravo
Кайфовая работа
Чёт много обиженнок и токсиков в коментариях, мне на оборот, идея, концепция и даже реализация понравились, много подобных вещей смотрю, от смешных анимаций по сурсу, где люди да всемирной известности поднялись на гэгах, до просто мемных анимаций с волками в блендере, где автора уже телеканал 2х2 пригласил снять перебивки между рекламой
11:27
Состояние: "Каким файлообменником ты пользуешься?"
Привет, а как на счет того, чтобы сделать игру по мотивам фильма особняк "красная роза" по стивену кингу?
Дkя первой работы классно. Если хочешь скрыть ошибки и косяки в анимации попробуй что нибудь артхаусное, и юзай Live link face для анимации лица (качественный мокап через айфон)
умница, есть, что улучшить, но какой смысл, тут главное опыт, а не результат в этом конкретном проекте. я сам телеоператором долго работал, ВГИК окончил и тд и тп, можешь мне на гугл почту писать, если чтото еще затеешь, показать, мош чтото дельное насоветую, во время процесса, а нее после. удачи! умница!
прикольно😆
Вышло классно, без мокапа людей анимировать это конечно большие яйца иметь надо
но брат, переключи движок на англ, иначе не сможешь гуглить проблемы корректно и будешь бояться каждой красной надписи
аа, мокап же решает абсолютно все проблемы, не генерит новые и стоит гроши на вб
самое то для быстрого проекта на коленке
Ну во первых да, решает проблем больше, чем генерит, если говорить о реалистичной анимации человека. Но я нигде не писал покупай мокап. Я имел в виду, что обычно избегают анимации в полный рост. Открыла глаза, ноги в тапки вставила, и т.д, кропами, отрывками, без долгих кадров движения всего тела
@@bebachkin так ты и того, что по твоим словам имел в виду не писал.
Единственная проблема, которую решает мокап - перенос рефа прямиком в 3д + основные детали уже готовы
Все еще нужно бороться с шифтингом рига, с джиттерингом, все еще нужно выравнивать ноги по полу, все еще нужно много корректировок, чтобы это выглядело ок, если используется больше одной дорожки, то привет nla
high-end решения не решают проблемы волшебным образом, они создают возможность сделать что-то лучше в контексте стандартного для определенной работы времени и стандартного скиллсета
фотограмметрия не лишила работы скульпторов, она дала им возможность делать работу лучше за то же самое время, с мокапом то же самое
@@rennightmare Окей, я сам с мокапом не работал, только смотрел как шарящие люди это делают, так что конечно ты прав, но не пойму с чем именно ты споришь. При тех же усилиях и времени с мокапом ты получаешь результат лучше. Смысл был в том, что ты не получишь результат уровня мокапа, вложив очень много сил. Поэтому я бы просто не брался за такое и обошел анимации другими решениями монтажа. Выбирать другое - путь страданий
@@bebachkin ты все еще ошибаешься в вопросе усилий и времени, найди статью "Blinn’s Law and the Paradox of Increasing Performance"
любой тех.прогресс одновременно и создает новые условия для более быстрого производства, и повышает его стандарт и в итоге по времени все остается ровно там, где и было
твое решение не снимать общие планы плохо тем, что ограничивает автора в возможности снимать общие планы (это ж синематик, я хочу показать зрителю все, что я хочу показать)
если мы предположим, что у автора валяется лишний костюм - выбор будет между драфтовой кейфреймной анимацией и еще более драфтовой мокапной. при этом расставить сотню кейфреймов - базовая задача, которая не имеет порога входа, тогда как для работы с мокапом понадобятся более глубокие и специфические знания(даже если рассматривать тупо обработку готового захвата, вот пришлют девочке fbx с 1.5к ключей и костями которые нужно ретаргетить под метахьюмана, что делать-то с этим)
очевидно, все сказанное работает только в контексте этого ролика, если убрать вопрос навыков - мокап конечно лучше и быстрее для подобного хронометража
вышло замечательно!!!Спасибо за видео!
Круто! Неплохой результат для первого раза
Хорошая работа на пятом анриле, хочу сам такие однажды скетчи в видео пулять.
И что я щас посмотрел? Лучше брось
Что это за треш. Я в шоке