Скелет прав был). В своё аправдание напишу, что смотрел ранним версии анрила, там про выгрузку говорилось. В новых похоже все сделано уже. Спасибо Зеро.
Occlusion Culling можно настраивать, те боксы что показывает их можно увеличивать или уменьшить, так если увеличить то предметы будут прогружаться раньше чем покажутся, это чтобы не было такого что заходишь за угол и у тебя перед носом все загрузилось
Привет, можешь пожалуйста сделать ролик по таму, как менять цвет у skeletal mesha по кнопкам, к примеру нажал на жёлтую кнопку, skeletal mesh стал желтый, если нажал на синию то синий (и да мне нужно иммено на skeletal mesh а не на static mesh) Заранее спасибо!)
@@meshline7823 там все очень легко. Заходишь в бп - construction script - create dynamic material - указываешь материал id, сам материал и создаешь от него переменную - вытаскиваешь эту переменную и изменяешь параметры в материале
Не знал что всё это работает в стоке. Спасибо за инфу.
Скелет прав был). В своё аправдание напишу, что смотрел ранним версии анрила, там про выгрузку говорилось. В новых похоже все сделано уже.
Спасибо Зеро.
Occlusion Culling можно настраивать, те боксы что показывает их можно увеличивать или уменьшить, так если увеличить то предметы будут прогружаться раньше чем покажутся, это чтобы не было такого что заходишь за угол и у тебя перед носом все загрузилось
спасибо буду знать
спасибо за инфу. А скажи плиз с какой версии движка эти фичи работают? В 4.22 они есть?
А будут ли еще какие полезняшки для новичков?
сделай видение футбольного меча в ue4 + соперника и когда отдаёшь пас союзнику то играешь за того кому ты отдал мяч
Скажи пожалуйста как можно максимально поднять фпс не теряя качество ?
можешь сделать урок по оптимизации игры по ресурсам?
Привет, можешь пожалуйста сделать ролик по таму, как менять цвет у skeletal mesha по кнопкам, к примеру нажал на жёлтую кнопку, skeletal mesh стал желтый, если нажал на синию то синий (и да мне нужно иммено на skeletal mesh а не на static mesh) Заранее спасибо!)
Типо цвет персонажа?
@@skeletony7515 да
@@meshline7823 создай в персонаже динамический материал и меняй параметры в материале.
@@skeletony7515 А не можешь найти подобный ролик в ютубе
@@meshline7823 там все очень легко. Заходишь в бп - construction script - create dynamic material - указываешь материал id, сам материал и создаешь от него переменную - вытаскиваешь эту переменную и изменяешь параметры в материале
Я пропустил, или рассказа, как включить не было?))
вроде по стандарту включено
@@CyberWolf226 нашёл))
А как для Top down это будет работать?
да
Так же, только большинство объектов не будет скрываться
Круть. Получается камера только то что видит не скрывает, а вокруг дальше все скрывается.
@@mahnomix уху)