Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @ChannelZeroBit
    @ChannelZeroBit  3 ปีที่แล้ว +5

    *Нужно знать*

    • @Vicont4063
      @Vicont4063 3 ปีที่แล้ว

      Ещё как)

  • @Художественнаяковка-о9ы
    @Художественнаяковка-о9ы 11 หลายเดือนก่อน

    Слово БАГУЛЯ меня просто порадовало ))) спасибо ! Один из лучших контентов !!! Практика и все уроки актуальные и без воды !!!

  • @aristokratplace
    @aristokratplace 3 ปีที่แล้ว +1

    Чуть не опоздал на новый ролик

  • @antonkavaliou5587
    @antonkavaliou5587 ปีที่แล้ว

    Да нормально, Crysis всем показал, как надо оптимизировать игры. Есть на кого ровняться.

  • @UNREALRUSSIA
    @UNREALRUSSIA 3 ปีที่แล้ว +2

    Лайк 👍

  • @Vicont4063
    @Vicont4063 3 ปีที่แล้ว +2

    Следующий ролик нужно когда за спиной объекты исчезают), а когда поворачивается, подгружаются)

    • @skeletony7515
      @skeletony7515 3 ปีที่แล้ว +1

      По дефолту это уже включено

    • @Vicont4063
      @Vicont4063 3 ปีที่แล้ว +1

      @@skeletony7515 не совсем так. Карта должна полностью очищается, а ты пишешь про лоды, + лоды не выгружаются, а меняются, к тому же не на большем расстоянии. В общем ты не прав.

    • @skeletony7515
      @skeletony7515 3 ปีที่แล้ว

      @@Vicont4063 где ты увидел что-то про лоды?

    • @skeletony7515
      @skeletony7515 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Vicont4063 по дефолту объекты, которые не видит камера - выгружаются

    • @eight1831
      @eight1831 3 ปีที่แล้ว

      Это легко карта делится на под уровни и они подгружается по тригерам например игрок далеко ушел из какой то комнаты ты ставишь тригер и этот уровень полностью выгружается из озу , а при заходе в другой тригер локация прогружается

  • @Fire315
    @Fire315 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за топ гайды!

  • @СтаниславКандрацкий-ц6у
    @СтаниславКандрацкий-ц6у 3 ปีที่แล้ว

    пж помоги моему проекту обесни как сделать так чтобы было несколько персонажей на карте и когда персонаж бежал с мечом (футбольным) и когда ты отдаёшь пас другому управление даётся тому персонажу которому ты отдал мяч. 2 сделай пж чтобы было 2е стороны соперника и твоя и выигрывала та сторона которой забъёт 3 гола заранее спасибо огромное я у тебя попросил патамушта ты высокого уровня и понятно объясняешь.❤️

  • @Лапай-с5н
    @Лапай-с5н 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, будет меньше нагрузка на устройство!

  • @shinnok91
    @shinnok91 3 ปีที่แล้ว

    спасибо за урок.
    вопрос: а имеет смысл это использовать если у меня карта почти что лабиринт, то есть больших открытых пространств попросту нет?

  • @Vicont4063
    @Vicont4063 3 ปีที่แล้ว

    Хороший урок