Blender M84 Game Asset Tutorial Part 1 | Basemesh

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @jonathankaye4429
    @jonathankaye4429 2 ปีที่แล้ว +3

    52:24 Can you give me the link to the reference you are using?

  • @Shadow-vr9kj
    @Shadow-vr9kj 3 ปีที่แล้ว +2

    Great content! Thank you so much. Pls keep making videos.

  • @rjwarzone
    @rjwarzone 4 ปีที่แล้ว +1

    hi,currently following this tutorial,19:47 i have problem with non planer edge,no clean intersection point when doing the vtx |auto
    how to solve it?

    • @loldoblender625
      @loldoblender625  4 ปีที่แล้ว +1

      Make sure that the edges you select share the same x coordinates. To do this you can move the top edge on the x axis to the bottom edge using snapping or you can copy the x location from the bottom edge in the transform panel and paste it to the top edge.

    • @rjwarzone
      @rjwarzone 4 ปีที่แล้ว

      @@loldoblender625 thx

  • @Iltribunalevivente-s1x
    @Iltribunalevivente-s1x 3 ปีที่แล้ว +1

    7:10 How you do that ?

    • @loldoblender625
      @loldoblender625  3 ปีที่แล้ว

      Ctrl + - (minus key) to boolean difference. You need the bool tool addon enabled from the preferences.

    • @Iltribunalevivente-s1x
      @Iltribunalevivente-s1x 3 ปีที่แล้ว +1

      @@loldoblender625 Sorry, I meant how did you split the 2D pentagon into two sections.

    • @loldoblender625
      @loldoblender625  3 ปีที่แล้ว

      @@Iltribunalevivente-s1x Press E to extrude and them immediately press S to scale it out.

  • @rotemharari1565
    @rotemharari1565 6 หลายเดือนก่อน

    Where can i get the references

  • @rjwarzone
    @rjwarzone 4 ปีที่แล้ว +1

    where do u find does blueprint/reference generally?

    • @loldoblender625
      @loldoblender625  4 ปีที่แล้ว +1

      I made the reference in this video in blender because I planned on doing it twice but most of the time just google images.

  • @mohammadshami2507
    @mohammadshami2507 3 ปีที่แล้ว

    can you make a texturing part ??