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今回はネタバレ無しでサガエメの序盤の基本情報を徹底解説しています。良かったらご視聴くださいね
アメイヤ編でヤミに居ますが、急いで周回するよりじっくり楽しむ方が装備強化とかしてスキル上げも出来て楽しいです
久しぶりのサガ新作だからじっくり楽しみたいですよね!
まだ戦闘システムがチンプンカンプン状態の時にボスタコのメイルシュトローム即死効果でボーニーだけ生残り偶然の独壇場発動で勝利。ロマンシング過ぎて脳汁出た
ほんとにバトルが楽しいですよね!
ステータス上がる時に周りのメンバーがもてはやしてくれたり、ターン開始時に敵に向かって駆けていくとか、そういう細かいトコの演出も個人的には好きです(*´ω`*)
アメイヤ編で19時間くらいやったんですが、一週目ではHP200位で止まってしまいました。周回用にせんせいの修行とトレード上げてたけど育成が目的ならさっさと周回した方が良いのかもですちなみにアメイヤは実質2、3時間でクリアできそうですが、すっごい中途半端に終わりましたサガフロRMのヒューズ編みたいに他主人公のクリアもマルチエンドのフラグかも
ほー!たしかに強ボス的なのがいるといいですね
アメイヤと御堂君でクリアしました。アメイヤはすぐクリアできて、え!これで終わりって思いましたが、御堂くんは、少し長めにプレイ出来て、楽しめました。今はボニー&フォルミナでやってます。ボニー役の村中知さんは好きなアニメのワールドトリガーで主人公の空閑遊真役されてたので注目です。
発売直後は売れてない感じだったけど,ジワ売れして売上上位に食い込んできたね.前作よりは序盤からイージーだからわからないままでもどうにか進んでいけるのが良かったのかも.連携まわりは一見単純なルールだけど実際には前作よりも緻密で複雑だから,戦闘回数を重ねるごとに知識と経験がプレイヤーに蓄積されていく醍醐味はあるね.知識とできることが増えてくると,戦闘での一つ一つのプレイヤーのコマンド決定が戦況を有利にも不利にもするし,その振れ幅が大きい.
両手銃は強いけど確かに技の覚え直し?が大変!
おー!!お久しぶりです!!なんか技のつけ直し面倒ですよね、ロマサガRS5年も運営してるなら、ソシャゲっぽいUIの遷移も作れたと思うんですけどね
この作品も戦闘勝利数で話が進んでいくんですか?
ストーリーに戦闘回数は関係ないです。
@@user-ms3qs1wo4s ありがとうございます!
アメイヤ編で初回プレー初めましたが、サーチ説明の後サーチしても何も発生しない!また一瞬小学校に緑のマークがでますがすぐ来る!これ初期不良?バグ?
サーチは長押しやでな
サガフロンティア(原作、リマスター)のみプレイした感想戦闘システムが全く理解出来ない連携の仕方は何となく理解は出来たがそれ以外が理解出来ない敵が割り込んで攻撃してくるしそれで大ダメージ喰らってLPが減る戦闘ランクが楽勝であっても5回くらいやり直してるわ一番びっくりしたのはWPとJPが廃止されてる所最初から威力の高い技が出せないどうしたもんかねSwitchの百英雄伝があれだったからこっちにしようと思ったらこれはこれできついみんなサクサク進めてるの?ちなみに御堂編の序盤から進められない
サガフロ以前のサガからいきなりこれに入るとかなり戸惑うかもですね。陣形次第ではいきなり大技も出せますがデメリットもあるので大抵は小技からコツコツになり基本ゴリ押しは効きづらいシステムです。前作のサガスカーレットグレイスと大まかな仕様は似ていて移植リメイク除くとサガフロ2で止まってた自分がサガスカやった時まさにそんな感じでした。サガスカ踏まえてる人は比較的スムーズなんでしょうけど、踏まえてても楽勝でたまにミスって何人か倒れますし、慣れるまで離れず遊べるかは人を選ぶとは思います。
@@dash3542 LPとか気にしてますか?倒れるとステータス上昇しないし武具鍛えようにも初期武具だから勿体無いと思うしそもそも勝てなすぎて材料も集められない
@user-bz2cj8vv7v LPはそこまで気にしてないです。連敗して極端な減るようならロードでやり直して、少しならフリーで楽に戦える所があれば戦闘勝利でLP回復するロール付けて勝って稼ぐ感じです。連携を常に狙う、敵の連携は常に邪魔する、割り込みは仕様が複雑なのでとりあえず敵の行動で「???」が出たら先手で銃などの間接攻撃(「リザーブ解除」表示の物)を打ち込む・間に合わなければ全員防御で様子見、を意識すると良いかもしれません。
武具全般は兼ね合いもありますが役割分担決めたら惜しまず強化して良いかなと。強化先が読みづらいので素材少ない内はホント大変ですよね。自分も程々に戦ってるのになかなか鎧を強化できる素材がなくて鎧だけ中盤まで初期装備でした😅
鎧とメインの武器をしっかり整えるといいと思います
おもんない輩です😅体験版のみとは言え、ストーリーがアレなので、様子見してますバトルは楽しいけど、それに特化したような作りはコレジャナイ感
ストーリーを楽しむゲームじゃないぞ、おっさん
俺も俺のサガはコレじゃないから、中古買う。最近やっとps5ゲットしたからFFを楽しんでおる。
どうしてもミンサガと比べてしまうのでまぁ、そうですよね
@@nanao-games さん返信ありがとうございます😊河津氏が「周回すると違う展開になる」とファミ通の記事で発言してたけど、そういうウリの部分を体験版で体験させるべきだと思うんですよねそういうところもコレジャナイ感もう少しミンサガを楽しんでから買おうかと思ってます
今回はネタバレ無しでサガエメの序盤の基本情報を徹底解説しています。良かったらご視聴くださいね
アメイヤ編でヤミに居ますが、急いで周回するよりじっくり楽しむ方が装備強化とかしてスキル上げも出来て楽しいです
久しぶりのサガ新作だからじっくり楽しみたいですよね!
まだ戦闘システムがチンプンカンプン状態の時にボスタコのメイルシュトローム即死効果でボーニーだけ生残り偶然の独壇場発動で勝利。ロマンシング過ぎて脳汁出た
ほんとにバトルが楽しいですよね!
ステータス上がる時に周りのメンバーがもてはやしてくれたり、ターン開始時に敵に向かって駆けていくとか、そういう細かいトコの演出も個人的には好きです(*´ω`*)
アメイヤ編で19時間くらいやったんですが、一週目ではHP200位で止まってしまいました。
周回用にせんせいの修行とトレード上げてたけど育成が目的ならさっさと周回した方が良いのかもです
ちなみにアメイヤは実質2、3時間でクリアできそうですが、すっごい中途半端に終わりました
サガフロRMのヒューズ編みたいに他主人公のクリアもマルチエンドのフラグかも
ほー!たしかに強ボス的なのがいるといいですね
アメイヤと御堂君でクリアしました。アメイヤはすぐクリアできて、え!これで終わりって思いましたが、御堂くんは、少し長めにプレイ出来て、楽しめました。今はボニー&フォルミナでやってます。ボニー役の村中知さんは好きなアニメのワールドトリガーで主人公の空閑遊真役されてたので注目です。
発売直後は売れてない感じだったけど,ジワ売れして売上上位に食い込んできたね.
前作よりは序盤からイージーだからわからないままでもどうにか進んでいけるのが良かったのかも.
連携まわりは一見単純なルールだけど実際には前作よりも緻密で複雑だから,戦闘回数を重ねるごとに知識と経験がプレイヤーに蓄積されていく醍醐味はあるね.
知識とできることが増えてくると,戦闘での一つ一つのプレイヤーのコマンド決定が戦況を有利にも不利にもするし,その振れ幅が大きい.
両手銃は強いけど
確かに技の覚え直し?が大変!
おー!!お久しぶりです!!なんか技のつけ直し面倒ですよね、ロマサガRS5年も運営してるなら、ソシャゲっぽいUIの遷移も作れたと思うんですけどね
この作品も戦闘勝利数で話が進んでいくんですか?
ストーリーに戦闘回数は関係ないです。
@@user-ms3qs1wo4s ありがとうございます!
アメイヤ編で初回プレー初めましたが、サーチ説明の後サーチしても何も発生しない!
また一瞬小学校に緑のマークがでますがすぐ来る!
これ初期不良?バグ?
サーチは長押しやでな
サガフロンティア(原作、リマスター)のみプレイした感想
戦闘システムが全く理解出来ない
連携の仕方は何となく理解は出来たがそれ以外が理解出来ない
敵が割り込んで攻撃してくるしそれで大ダメージ喰らってLPが減る
戦闘ランクが楽勝であっても5回くらいやり直してるわ
一番びっくりしたのはWPとJPが廃止されてる所
最初から威力の高い技が出せない
どうしたもんかね
Switchの百英雄伝があれだったからこっちにしようと思ったらこれはこれできつい
みんなサクサク進めてるの?
ちなみに御堂編の序盤から進められない
サガフロ以前のサガからいきなりこれに入るとかなり戸惑うかもですね。
陣形次第ではいきなり大技も出せますがデメリットもあるので大抵は小技からコツコツになり基本ゴリ押しは効きづらいシステムです。
前作のサガスカーレットグレイスと大まかな仕様は似ていて移植リメイク除くとサガフロ2で止まってた自分がサガスカやった時まさにそんな感じでした。
サガスカ踏まえてる人は比較的スムーズなんでしょうけど、踏まえてても楽勝でたまにミスって何人か倒れますし、慣れるまで離れず遊べるかは人を選ぶとは思います。
@@dash3542 LPとか気にしてますか?
倒れるとステータス上昇しないし武具鍛えようにも初期武具だから勿体無いと思うし
そもそも勝てなすぎて材料も集められない
@user-bz2cj8vv7v LPはそこまで気にしてないです。連敗して極端な減るようならロードでやり直して、少しならフリーで楽に戦える所があれば戦闘勝利でLP回復するロール付けて勝って稼ぐ感じです。
連携を常に狙う、敵の連携は常に邪魔する、割り込みは仕様が複雑なのでとりあえず敵の行動で「???」が出たら先手で銃などの間接攻撃(「リザーブ解除」表示の物)を打ち込む・間に合わなければ全員防御で様子見、を意識すると良いかもしれません。
武具全般は兼ね合いもありますが役割分担決めたら惜しまず強化して良いかなと。強化先が読みづらいので素材少ない内はホント大変ですよね。自分も程々に戦ってるのになかなか鎧を強化できる素材がなくて鎧だけ中盤まで初期装備でした😅
鎧とメインの武器をしっかり整えるといいと思います
おもんない輩です😅
体験版のみとは言え、ストーリーがアレなので、様子見してます
バトルは楽しいけど、それに特化したような作りはコレジャナイ感
ストーリーを楽しむゲームじゃないぞ、おっさん
俺も俺のサガはコレじゃないから、中古買う。
最近やっとps5ゲットしたからFFを楽しんでおる。
どうしてもミンサガと比べてしまうのでまぁ、そうですよね
@@nanao-games さん
返信ありがとうございます😊
河津氏が「周回すると違う展開になる」とファミ通の記事で発言してたけど、そういうウリの部分を体験版で体験させるべきだと思うんですよね
そういうところもコレジャナイ感
もう少しミンサガを楽しんでから買おうかと思ってます