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【追記】シャドウサーバントの光の壁はアプデで修正されたんですね笑教えてくれたかた、ありがとうございます!TH-camアップ後に動画修正できたらいいのに、、今回は最強術完全解説ということで、全術系統をご紹介します!長い動画なのでコメント欄の概要欄のチャプターをつかってください!
ファイアストームはロマンシング難易度でラスボス、裏ボス相手にはあったほうがいい。地層一発で消えるから回復封じられる。
シャドウサーヴァントの消えないのは修正されたのでは?
ファイアストームは地層を一発で変えれるから使うやろ😅
エリスの弓は開発で作れるので、アバロニアは必要なかったかと…。開発すれば武器屋で購入可能になると思います
ダイヤモンドダストは水術レベルの高さに応じて演出が3段階に変化します。この様に演出が変化する術をまとめると一つネタになると思います。
あ、演出かわるんですか?全然使わないから知らなかった!
9:28 リヴァイヴァ、難易度オリジナルでのラストの七英雄戦で2ターンかけて全員にかけてからさあやるぞってベルセルクかけたりしてたらヴォーテックス食らって思いっきり剥がされてポカーンなりましたwSFC版のイメージでまず初めは全員にバフ掛けで始めようとしたら出鼻挫かれた感じだったのでリヴァイヴァも良し悪しだなって学んだ😭10:03 セルフバーニングは難易度オリジナルでワグナスと戦うのにバリア代わりに使いましたw近接喰らうまで火属性永久無効って地味に便利下位互換と言うか使い分けじゃないかなぁ?エリクサーは最大HPを超えて回復するアビリティつけてもしっかり効果あるから、ベリハでもレストレーションとしっかり使い分け出来たなぁ逆にリヴァイヴァはBP多くて影の七英雄戦で火龍出水(だっけ?)の蘇生とで迷った
2週目以降は、術用の装備の枠の取り合いが激しい。熱風とエリクサーで戦いが起きる。
セイントファイアは原作では貫通型の範囲(くし刺しや地裂撃とおなじ)だったけどリメイクで横一列(水鳥剣やプラズマスラストとおなじ)になって使いやすくなったという点と、コマンド選択時に効果のある対象が明示されるようになったというシステム的な恩恵もあって大分推せるようになった
サイクロンは難易度ロマンシングでスタンハメするのに重宝しましたねただ使いこなせるのが皇帝とアリエスぐらいで書もすぐ取れるので鉾は1~2本でいいかも召雷はフラッシュファイアと入手位置逆だろってつっこみたくなる不憫さすぐ取れる太陽風との待遇が違いすぎる…
先制かくらんエクスイルストーム+動くな!でbpチャージと毎ターンbp回復付けながらミナミの帝王読んでるのが一番捗る
ギャロン・亡霊とか、要塞正面突破時にミサイルガードは超役立ちますね。雑魚でもボスでも刺さる敵には刺さる。私もサイクロンスクィーズはマジで使いませんね。槍なのもマイナス要素。冥術ないと全く使わなくなる水がワーストです。ファイアストームは炎以外の地相が消えるから、ボス戦で一人は欲しい。自分と違い過ぎて面白かったです。
あ、忘れてた。1.02アップデート出てます。シャドサは直ってます。
サイクロンスクィーズ使ってスタン狙うよりも熱風連発したほうが戦闘早く終わるんだよね。使うなら、1周目の帝国猟兵女に使わせてスタンの確率あげて戦う感じかねー。毒攻撃は、ボスが結構毒耐性もってるやつが多いから毒が効くかどうかを把握してから戦う必要がある。効けば回復してるだけで敵が勝手にやられる。ミサイルガードはドレットクイーン戦で大活躍。太陽風も、フラッシュファイアを手に入れるまでは速攻手に入る強力全体ダメージがとにかくほしい時に役に立つ。2周目以降はBP大量にあるから消費量はあまり気にならないし。連携ならBP消費しないし。
同じ意見です。トータルダメージに期待できないから、よりスタン確率の高いなぎ払いを使いますね。序盤ですんなりひらめく。また足払いもそこそこひらめくのでゴブリン襲来対策に狙うまた雑魚戦で単体50%のスタン効果を狙う戦術は、じり貧を選択するに等しい。高難易度なら尚更。だったら熱風かエリクサーを選択する。どんな難易度だろうが序盤だろうがウコムのサイクロンスクィーズは使わなかったです。しいてメリットを上げるなら二系統なので序盤で弱点が狙いやすいですかね。でもそれなら熱風で十分。
エリスの弓の熱風デイブレードの太陽光線大地の剣のエリクサーは高難易度序盤~中盤までは必須ですね。
リヴァイバは剥がせれます。ウコムの矛や大地の剣は5本づつ持って高難易度に備えましたがエリスの弓の熱風が壊れ過ぎで序盤は熱風ゲーになりましたね。それとデイブレード経由の太陽光線も何気に強いですね。
ミサイルガードはカポエラキックやつむじ風防ぐからヤウダやカンバーの中ボスで使うと結構ささる
個人的なミサイルガードの使い所はカイザーアント戦かな、原作と違って射含む複合属性(と思われる)も無効化できるようになったのでスウォームとカマイタチを無効化できて1周目でもかなり低レベルで砂の遺跡の2体を攻略できます(ついでに二段斬りの見切りがあれば食らう攻撃はたまにくる踏みつけだけになりますエリクサーのぶっ壊れ要素の一つに習得可能レベルもありますね、水・地術どちらも0でいいので魔力が低く術を全く育成していないキャラでも最初から最大効果で使えるのは大きいと思います冥術でハブられてるホラー君かわいそう…(まあ私も使いませんがw
ファイアストームは高難易度ボス戦では地味に欲しい。地層を消せるのが優秀
霧隠→竜脈✖️10回くらい→幻体戦士法のブッ壊れ戦法を、おやつさんがスーファミでしてました!バフ増し幻体が消えても、霧隠と竜脈効果が消えず、またバフ増し幻体を無限製造できる。七英雄でもドレッドさんでも一人で倒せちゃうくらいの破壊力だった気がします。今作は流石にダメかな?試してないからわかりませんが。
龍脈は重ね掛けで連携2倍スパチャというロマン砲があるけど、妖精光はベルセルクが強すぎて…
炎の壁はサバンナじゃなくてステップにあったと思うのですが
炎の壁とか色々縛ってオリジナルクリアした時にセルフバーニングはノエル・七英雄・ドレッドクィーン戦で役にたった炎の壁のように毎ターン使う必要がないのがメリットではあった
シャドサと壁によるバグは全開のアプデで修正されましたよいくらなんでもつまらなくなるので、そもそも使ってる人あまりいなかったかもしれないですが
アプデだからしょうがないですが、ガチ勢としてはもっと早く修正して欲しかったです笑
冥術のリストに「ホラー」が無い…使わない術No. 1だろうけど、不憫だ😅シャドサは強過ぎてダメ?キャットのシャドサ千手観音を使ってギリギリ1周目クリアしたから、次は封印すべきか…太陽風は、序盤から入手できるし水術と共存できるしで、重宝しています😊そして、先生、アバロニアが足りません…orz
強くてニューゲームでは風術の体力吸収は回復技のひとつとして使ったりしてます。ミサイルガードの使いどころは難しい、、。
基本攻撃系合成術とバステ付与系が強くて、ソードバリア・ミサイルガード・レイスフォーム等強いんだけど一部敵へのピンポイント気味という癖ありな術と、後は育成だけに撃つくらいな術に分かれちゃうんで水舞Lv2:全体化+炎軽減 金剛力Lv2:横一列化+別能力もUP みたいな何かが欲しかったかなぁと思ったり
シャドサは修正されてますよ
風術単体の中ではミサイルガードはもちろん体力吸収も何気に優秀このコストで瀕死からでも体力全快しつつ風弱点相手に(オールウィーク付ければどんな時でも)ゲージ貯めと地地層解除をまとめてやれるこのためにサヴァイヴは必ず風キャラに付けるようにしてるまあエアスクと風神剣はマジどうにかならんかったのかってレベルだけどウィンドカッターも原作の様な高コスパ感は無くなったね
というか地術の評価は全く逆だわストーンシャワーも金剛力も金剛盾もしばらく使ってみた後は全く使わなくなった。原作ではあんなに強かったのにあとエリクサーは、今回状態異常耐性が揃えやすいのと、ロマンシング相当のスキルレベルになってくると他でも十分な回復量になって来るのでBPに大幅な差がある点で上位互換とは言い切れないと思う誰でも全快させられるのはもちろん強いけどね
ダイヤモンドダストの説明のところで表が表示されてないけど、天水の合成術はダイヤモンドダスト以外に何があるんだろう。
ほんとだ!画像貼れてないですね、、プリズムライト(混乱40%)です!
高難易度になるほどポイゾナスブロウとデスレインは多用するようになりました。毒耐性のないボスに毒付与するとビックリするくらい体力削れます。
個人的には水術でもう少し強いのを追加して欲しかった・・・デスレインしか強力なのがないしホーリーオーダー♀の高い魔力か宝の持ち腐れになってる
体力吸収とサクションは、理力依存のままなのかな
個人的に、フラッシュファイアよりもデスレインを多用してるかな。先手必勝かく乱作戦で、開幕デスレインが決まると爽快。
水天と火天、火冥と水冥、風冥と地冥の合成術の格差がひどい風神剣は使い道がない
【追記】
シャドウサーバントの光の壁はアプデで修正されたんですね笑教えてくれたかた、ありがとうございます!TH-camアップ後に動画修正できたらいいのに、、
今回は最強術完全解説ということで、全術系統をご紹介します!長い動画なのでコメント欄の概要欄のチャプターをつかってください!
ファイアストームはロマンシング難易度でラスボス、裏ボス相手にはあったほうがいい。地層一発で消えるから回復封じられる。
シャドウサーヴァントの消えないのは修正されたのでは?
ファイアストームは地層を一発で変えれるから使うやろ😅
エリスの弓は開発で作れるので、アバロニアは必要なかったかと…。開発すれば武器屋で購入可能になると思います
ダイヤモンドダストは水術レベルの高さに応じて演出が3段階に変化します。この様に演出が変化する術をまとめると一つネタになると思います。
あ、演出かわるんですか?全然使わないから知らなかった!
9:28 リヴァイヴァ、難易度オリジナルでのラストの七英雄戦で2ターンかけて全員にかけてからさあやるぞってベルセルクかけたりしてたらヴォーテックス食らって思いっきり剥がされてポカーンなりましたw
SFC版のイメージでまず初めは全員にバフ掛けで始めようとしたら出鼻挫かれた感じだったのでリヴァイヴァも良し悪しだなって学んだ😭
10:03 セルフバーニングは難易度オリジナルでワグナスと戦うのにバリア代わりに使いましたw
近接喰らうまで火属性永久無効って地味に便利
下位互換と言うか使い分けじゃないかなぁ?
エリクサーは最大HPを超えて回復するアビリティつけてもしっかり効果あるから、ベリハでもレストレーションとしっかり使い分け出来たなぁ
逆にリヴァイヴァはBP多くて影の七英雄戦で火龍出水(だっけ?)の蘇生とで迷った
2週目以降は、術用の装備の枠の取り合いが激しい。
熱風とエリクサーで戦いが起きる。
セイントファイアは原作では貫通型の範囲(くし刺しや地裂撃とおなじ)だったけどリメイクで横一列(水鳥剣やプラズマスラストとおなじ)になって使いやすくなったという点と、コマンド選択時に効果のある対象が明示されるようになったというシステム的な恩恵もあって大分推せるようになった
サイクロンは難易度ロマンシングでスタンハメするのに重宝しましたね
ただ使いこなせるのが皇帝とアリエスぐらいで書もすぐ取れるので鉾は1~2本でいいかも
召雷はフラッシュファイアと入手位置逆だろってつっこみたくなる不憫さ
すぐ取れる太陽風との待遇が違いすぎる…
先制かくらんエクスイルストーム+動くな!でbpチャージと毎ターンbp回復付けながらミナミの帝王読んでるのが一番捗る
ギャロン・亡霊とか、要塞正面突破時にミサイルガードは超役立ちますね。雑魚でもボスでも刺さる敵には刺さる。
私もサイクロンスクィーズはマジで使いませんね。槍なのもマイナス要素。冥術ないと全く使わなくなる水がワーストです。
ファイアストームは炎以外の地相が消えるから、ボス戦で一人は欲しい。
自分と違い過ぎて面白かったです。
あ、忘れてた。1.02アップデート出てます。シャドサは直ってます。
サイクロンスクィーズ使ってスタン狙うよりも熱風連発したほうが戦闘早く終わるんだよね。
使うなら、1周目の帝国猟兵女に使わせてスタンの確率あげて戦う感じかねー。
毒攻撃は、ボスが結構毒耐性もってるやつが多いから毒が効くかどうかを把握してから戦う必要がある。効けば回復してるだけで敵が勝手にやられる。
ミサイルガードはドレットクイーン戦で大活躍。
太陽風も、フラッシュファイアを手に入れるまでは速攻手に入る強力全体ダメージがとにかくほしい時に役に立つ。2周目以降はBP大量にあるから消費量はあまり気にならないし。連携ならBP消費しないし。
同じ意見です。トータルダメージに期待できないから、よりスタン確率の高いなぎ払いを使いますね。序盤ですんなりひらめく。
また足払いもそこそこひらめくのでゴブリン襲来対策に狙う
また雑魚戦で単体50%のスタン効果を狙う戦術は、じり貧を選択するに等しい。高難易度なら尚更。だったら熱風かエリクサーを選択する。
どんな難易度だろうが序盤だろうがウコムのサイクロンスクィーズは使わなかったです。
しいてメリットを上げるなら二系統なので序盤で弱点が狙いやすいですかね。でもそれなら熱風で十分。
エリスの弓の熱風
デイブレードの太陽光線
大地の剣のエリクサー
は高難易度序盤~中盤までは必須ですね。
リヴァイバは剥がせれます。
ウコムの矛や大地の剣は5本づつ持って高難易度に備えましたがエリスの弓の熱風が壊れ過ぎで序盤は熱風ゲーになりましたね。それとデイブレード経由の太陽光線も何気に強いですね。
ミサイルガードはカポエラキックやつむじ風防ぐからヤウダやカンバーの中ボスで使うと結構ささる
個人的なミサイルガードの使い所はカイザーアント戦かな、原作と違って射含む複合属性(と思われる)も無効化できるようになったのでスウォームとカマイタチを無効化できて1周目でもかなり低レベルで砂の遺跡の2体を攻略できます(ついでに二段斬りの見切りがあれば食らう攻撃はたまにくる踏みつけだけになります
エリクサーのぶっ壊れ要素の一つに習得可能レベルもありますね、水・地術どちらも0でいいので魔力が低く術を全く育成していないキャラでも最初から最大効果で使えるのは大きいと思います
冥術でハブられてるホラー君かわいそう…(まあ私も使いませんがw
ファイアストームは高難易度ボス戦では地味に欲しい。地層を消せるのが優秀
霧隠→竜脈✖️10回くらい→幻体戦士法のブッ壊れ戦法を、おやつさんがスーファミでしてました!
バフ増し幻体が消えても、霧隠と竜脈効果が消えず、またバフ増し幻体を無限製造できる。
七英雄でもドレッドさんでも一人で倒せちゃうくらいの破壊力だった気がします。
今作は流石にダメかな?
試してないからわかりませんが。
龍脈は重ね掛けで連携2倍スパチャというロマン砲があるけど、妖精光はベルセルクが強すぎて…
炎の壁はサバンナじゃなくてステップにあったと思うのですが
炎の壁とか色々縛ってオリジナルクリアした時にセルフバーニングはノエル・七英雄・ドレッドクィーン戦で役にたった
炎の壁のように毎ターン使う必要がないのがメリットではあった
シャドサと壁によるバグは全開のアプデで修正されましたよ
いくらなんでもつまらなくなるので、そもそも使ってる人あまりいなかったかもしれないですが
アプデだからしょうがないですが、ガチ勢としてはもっと早く修正して欲しかったです笑
冥術のリストに「ホラー」が無い…
使わない術No. 1だろうけど、不憫だ😅
シャドサは強過ぎてダメ?
キャットのシャドサ千手観音を使ってギリギリ1周目クリアしたから、次は封印すべきか…
太陽風は、序盤から入手できるし水術と共存できるしで、重宝しています😊
そして、先生、アバロニアが足りません…orz
強くてニューゲームでは風術の体力吸収は回復技のひとつとして使ったりしてます。ミサイルガードの使いどころは難しい、、。
基本攻撃系合成術とバステ付与系が強くて、ソードバリア・ミサイルガード・レイスフォーム等強いんだけど
一部敵へのピンポイント気味という癖ありな術と、後は育成だけに撃つくらいな術に分かれちゃうんで
水舞Lv2:全体化+炎軽減 金剛力Lv2:横一列化+別能力もUP みたいな何かが欲しかったかなぁと思ったり
シャドサは修正されてますよ
風術単体の中ではミサイルガードはもちろん体力吸収も何気に優秀
このコストで瀕死からでも体力全快しつつ風弱点相手に(オールウィーク付ければどんな時でも)ゲージ貯めと地地層解除をまとめてやれる
このためにサヴァイヴは必ず風キャラに付けるようにしてる
まあエアスクと風神剣はマジどうにかならんかったのかってレベルだけど
ウィンドカッターも原作の様な高コスパ感は無くなったね
というか地術の評価は全く逆だわ
ストーンシャワーも金剛力も金剛盾もしばらく使ってみた後は全く使わなくなった。原作ではあんなに強かったのに
あとエリクサーは、今回状態異常耐性が揃えやすいのと、ロマンシング相当のスキルレベルになってくると他でも十分な回復量になって来るのでBPに大幅な差がある点で上位互換とは言い切れないと思う
誰でも全快させられるのはもちろん強いけどね
ダイヤモンドダストの説明のところで表が表示されてないけど、天水の合成術はダイヤモンドダスト以外に何があるんだろう。
ほんとだ!画像貼れてないですね、、プリズムライト(混乱40%)です!
高難易度になるほどポイゾナスブロウとデスレインは多用するようになりました。毒耐性のないボスに毒付与するとビックリするくらい体力削れます。
個人的には水術でもう少し強いのを追加して欲しかった・・・
デスレインしか強力なのがないしホーリーオーダー♀の高い魔力か宝の持ち腐れになってる
体力吸収とサクションは、理力依存のままなのかな
個人的に、フラッシュファイアよりもデスレインを多用してるかな。
先手必勝かく乱作戦で、開幕デスレインが決まると爽快。
水天と火天、火冥と水冥、風冥と地冥の合成術の格差がひどい
風神剣は使い道がない