Godot 4.2 realistic graphics demo

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @LoneHawk
    @LoneHawk 9 หลายเดือนก่อน +33

    Nothing about this is realistic at all, there aren’t materials that look that way. “Ray traced” does not mean realistic.

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน +15

      Thank you for finding my mistake. It's my fault actually. I am not good at creating procedural materials. And it's not "Ray tracing" it's "SDFGI". I'm happy that you thought it's ray tracing😁.

    • @meatbleed
      @meatbleed 9 หลายเดือนก่อน +10

      almost as if english aint the world's first language. a monkey could deduce he meant the lighting & shading. i was also unaware they just hand out verification marks to low sub counts, the point is to mitigate imposter accounts. no one is ever pretending to be you lol

    • @DeLewrh
      @DeLewrh 9 หลายเดือนก่อน

      He never said that the materials look realistic. What a negative comment, look at yourself typing away.

    • @randomskillz5352
      @randomskillz5352 9 หลายเดือนก่อน

      Pin of shame

  • @katkazam5246
    @katkazam5246 9 หลายเดือนก่อน +3

    Textures are good and lighting is awesome

  • @georgesanxionnat5054
    @georgesanxionnat5054 9 หลายเดือนก่อน +7

    Damn Godot is getting better and better !

  • @Mykyta_Palamarchuk
    @Mykyta_Palamarchuk 9 หลายเดือนก่อน

    I love your approach to constractive and not so much critique. I just hope you maintain this high spirit outside of the comments. Most of haters wouldn't be capable to create something like this. And those who have the skills to do even better - would rather encourage you to reach new heights, that is if they are not ill-minded.
    In any way - this does look impressive for me, I do not know much about Gadot but the fact that you are able to do stuff like that without ray-tracing there is very cool.

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks man, these comments give me new energy to keep making stuff.

  • @Misterkettukettu
    @Misterkettukettu 9 หลายเดือนก่อน +3

    so which part of this is realistic?

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน

      Light

    • @Misterkettukettu
      @Misterkettukettu 9 หลายเดือนก่อน

      not really, light in real life dont shine like that lmao, way too bright and white
      @@sanketsbrush

  • @vaxei
    @vaxei 9 หลายเดือนก่อน +7

    why yall so negative in comments, looks good, keep going brother man

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน +2

      Thanks man, Don't worry about negative comments. They are just telling what they felt watching demo.

    • @mikembley
      @mikembley 9 หลายเดือนก่อน

      That's precisely why youtube comments exist, for communicating your opinions and discourse.

  • @NeonfireStudio
    @NeonfireStudio 3 หลายเดือนก่อน

    You can solve the motion blur glitch 😂

  • @apoorvpandey3D
    @apoorvpandey3D 9 หลายเดือนก่อน +4

    how did you add motion blur and material based footsteps?

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน

      This is addon in asset library. Which won't work if you don't have knowledge of shader script 😅. I'm going to make quick guide video on this addon.

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน +2

      th-cam.com/video/bUtaEPyD3kM/w-d-xo.htmlsi=sQL5iF-FDiN3WlCs

  • @Mochi-lf5rz
    @Mochi-lf5rz 9 หลายเดือนก่อน +2

    Nobody in there right mind plays with motion blur anyways

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน

      Depends on game type.

  • @Happy_Ghast
    @Happy_Ghast 4 หลายเดือนก่อน +1

    enviroment settings?

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  4 หลายเดือนก่อน +1

      In the world environment node. It's all default effects on.

  • @DaydreamStudios_Official
    @DaydreamStudios_Official 9 หลายเดือนก่อน +3

    The pixel textures are taking away my immersion 😨

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน

      I don't understand. Can you explain briefly ? You can join us on discord.

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน +1

      discord.com/invite/qAyrBFqRwt

    • @Kirby23232323
      @Kirby23232323 9 หลายเดือนก่อน +1

      they just did

  • @lucaprivato1991
    @lucaprivato1991 9 หลายเดือนก่อน +2

    "Realistic"

  • @Lit_BoY
    @Lit_BoY 9 หลายเดือนก่อน +1

    Es como un sueño 🤯

  • @VINAYAK-kh5od
    @VINAYAK-kh5od 9 หลายเดือนก่อน +2

    Realistic Minecraft 😂

    • @pvim
      @pvim 9 หลายเดือนก่อน

      modded Minecraft looks way better than this but is significantly more performance intensive

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน

      Yes, this video is giving the vibes of Minecraft 😂

  • @sanket-_-2001
    @sanket-_-2001 5 หลายเดือนก่อน

    hello

  • @LukeSchoen
    @LukeSchoen 9 หลายเดือนก่อน +1

    HIDEROUS, godot looks as bad as ue5 and unity now,
    Ive been a graphics dev for 20 years I dont know how ugly effects like TAA and fake motion blur became accepted they look SO BAD.
    Also WTF was all that loading time? this scene is trivial, quite a disgrace godot.

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน

      I just tweaked some graphic settings and changed some material. Everything else is from assetlib that's why it's taking too much time. And yes that motion blur is fake. But it's good or bad is up to player. Like for fps games motion blur and A.A. is big no🙅. Even I turn it off when playing fps games. But if the game is like genshin impact where high precision ain't important, then I apply motion blur and msaa, fxaa for more smooth illusion of frame rate 👍.

    • @gordon7936
      @gordon7936 9 หลายเดือนก่อน

      So you prefer jagged edges looking like shit or what? Other aa methods that kill performance?

    • @sanketsbrush
      @sanketsbrush  9 หลายเดือนก่อน

      it is up to device man. That's why I always release 3 versions with different graphics levels so players don't have to struggle adjusting graphics. web , mobile , pc@@gordon7936

    • @gordon7936
      @gordon7936 9 หลายเดือนก่อน

      @@sanketsbrush Giving players the decision is best option, but there will always be a trade-off. Either performance or visual fidelity.

    • @LukeSchoen
      @LukeSchoen 9 หลายเดือนก่อน

      @@gordon7936 There's plenty of ways to calculate coverage which don't cost you anything, I'm not sure why these are so rarely used in modern games (except that they don't work with low quality 2d lighting approximations like deferred) its like once you accept one shitty screenspace approximation before long EVERTHING has to be done at the same low quality.
      I know most people cant see these things but for the perceptive graphics expert this looks nightmare inducing. (note im high end PC graphics dev not a barely working console type graphics dev)
      Peace