El cambio que mi juego necesitaba

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
  • 🍙 Ven conmigo a Japón: viajarajapon.com/guinxu
    Estuve mejorando las texturas, shaders, iluminación y varios efectos visuales, post procesado y un largo etcétera de la nueva mazmorra de Flatworld. Hay materiales emisivos, bloom, y más. Todo con Unity Engine. También hablo de RTX / Raytracing o de Bakear las luces como alternativas.
    🚢 Juego de Gius Caminiti (Summer Trip Cruise): store.steampowered.com/app/21...
    🎥 ¿Por qué se pixelan las sombras de los juegos? - Guinxu
    • ¿Por qué se pixelan la...
    🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
  • เกม

ความคิดเห็น • 506

  • @Guinxu
    @Guinxu  ปีที่แล้ว +179

    🍙 Ven conmigo a Japón: viajarajapon.com/guinxu

    • @efdtdonmy
      @efdtdonmy ปีที่แล้ว +11

      Soy pobre men ;-;

    • @alexandraclaretguarenas5176
      @alexandraclaretguarenas5176 ปีที่แล้ว +5

      Men mi sueño Otaku está lejos soy pobre

    • @jucasamo8827
      @jucasamo8827 ปีที่แล้ว +10

      Me da miedo que se me acerque un japonés y me diga katodbaoepp, y yo no sepa

    • @Fenix37
      @Fenix37 ปีที่แล้ว +7

      Como mola la idea! Ojalá pudiera ir pero soy estudiante y se sale del presupuesto.

    • @gampiepymie
      @gampiepymie ปีที่แล้ว +1

      Ojala trabajar y no estudiar

  • @neofujimoto7914
    @neofujimoto7914 ปีที่แล้ว +936

    La cara de Alva definitivamente era la mejor textura, no entiendo porque no fue la escogida xD

    • @jonathanyuman6922
      @jonathanyuman6922 ปีที่แล้ว +96

      Cuando el juego esté completo, hará falta un dlc que te deje usar texturas como la cara de Alva o los efectos de sonido que Guinxu hacía como placeholders

    • @pm-every-skne
      @pm-every-skne ปีที่แล้ว +65

      ​@@jonathanyuman6922 DLC????? Mejor un secreto en el menú cuando termines el juego

    • @axschicvda
      @axschicvda ปีที่แล้ว +20

      Esque alva cobra mucho por derechos de imagen

    • @jonathanyuman6922
      @jonathanyuman6922 ปีที่แล้ว +10

      @@pm-every-skne Esa idea me gusta

    • @jonathanyuman6922
      @jonathanyuman6922 ปีที่แล้ว +10

      @@axschicvda Oye, no podemos culparlo después de Pineapple On Pizza y TheOneWhoPullsOutTheSwordWillBeCrownedKiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing

  • @jalexorxe
    @jalexorxe ปีที่แล้ว +203

    guinxu, tip, para variar aun mas lo que son paredes y suelos (sobre todo tiles, losas y demas) agrega diferentes niveles de texturas de imperfecciones con diferentes escala y modos de fusion, es decir mapas en B/N (tileables) que se superpongan cambiando valores o tonos al albedo principal. pueden ser texturas de polvo, lineas aleatorias como roca o algun que otro mapa procedural. no se si me explique bien, pero es una tecnica que uso mucho para superficies grandes y aporta cierta variacion. saludos

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +82

      Gracias lo probaré :)

    • @roblender4618
      @roblender4618 ปีที่แล้ว +5

      Eso le quedaria bien

  • @ElrincondeDave
    @ElrincondeDave ปีที่แล้ว +69

    Para mejorar el consumo, haz que las luces se apaguen a mayor distancia del jugador. Es un código fácil de hacer y en caso de Flatworld el jugador nunca se dará cuenta por la naturaleza de tu cámara.

    • @Sokrof
      @Sokrof ปีที่แล้ว +10

      En el caso de flatworld el jugador nunca se dará cuenta igualmente por que eso lo corre hasta un casio jaja

  • @sr.milanesa1699
    @sr.milanesa1699 ปีที่แล้ว +76

    El amor por tu juego se nota por detallotes como estos

  • @axolyxd
    @axolyxd ปีที่แล้ว +44

    esto lo que esperaba que agregaran, los gráficos son buenos pero quería ver que la iluminación fuera más relevante y colorida, sentía que todos los mapas se miraban igual, con minimos cambios, guinxu hizo un excelente trabajo!

  • @Hearthing
    @Hearthing ปีที่แล้ว +60

    Guinxu podria hacer 900 videos de su videojuego y nunca me aburriria de verlos

  • @DarwinRueda
    @DarwinRueda ปีที่แล้ว +251

    Los desarrolladores como Guinxu deberían ser eternos por enseñar y revelar los secretos para que los juegos sean disfrutables.

    • @Straw_BOT
      @Straw_BOT ปีที่แล้ว +4

      ensñar ✔️
      enseñar ❌

    • @Straw_BOT
      @Straw_BOT ปีที่แล้ว +2

      No te lo tomes a mal bro xd

    • @elkillergamers3184
      @elkillergamers3184 ปีที่แล้ว

      Buena seria la tuya

    • @Scafidi616
      @Scafidi616 ปีที่แล้ว +10

      En realidad no son "secretos" sino técnicas que él aplica en su juego. Como el ya ha manifestado en muchos videos, algunos de estos procesos ya han sido aplicados en otros proyectos(claramente ajenos a él) pero aquí se profundiza dicho approach y sumado a esto como seria masomenos aplicado en unity

    • @rokyelirodriguez6369
      @rokyelirodriguez6369 ปีที่แล้ว +2

      Son técnicas que se van desarrollando a medida que se va desarrollando el juego

  • @adriangt154
    @adriangt154 ปีที่แล้ว +70

    Lo que he aprendido del arte y la ilustración es que puede ser feo el dibujo o los modelos, pero si la iluminación es hermosa lo hace ver casi perfecto

    • @LUISRXD9
      @LUISRXD9 ปีที่แล้ว +7

      Estoy deacuerdo yo en mi proyecto e habilitado raytracin y DLSS y mejora mucho

    • @elkillergamers3184
      @elkillergamers3184 ปีที่แล้ว +6

      Si es asi totalmente

    • @pepitocovid-91
      @pepitocovid-91 ปีที่แล้ว +4

      Como artista digital, no sabes cuanto cambia a un dibujo poner un par de filtros y texturas de forma estratégica😊

    • @isa.6242
      @isa.6242 ปีที่แล้ว

      Y mejor si el dibujo/modelo usa la teoria del color o la psicologia del color, iluminar y colorear con ingenio puede cambiarlo todo.

  • @juanrodriguez9971
    @juanrodriguez9971 ปีที่แล้ว +8

    Podrías aprovechar los distintos colores de los cristales para diseñar distintas zonas donde predomine un color sobre los otros, digamos que en la mina la zona de cristales azules es fácil mientras que la zona de los cristales rojos es más complicada.

  • @maelhagel
    @maelhagel ปีที่แล้ว +9

    Los shaders son altamente adictivos, una vez que los descubres no puedes volver a vivir sin ellos, a mi también me pasó😅

  • @anic1716
    @anic1716 ปีที่แล้ว +7

    Muy entretenido el video, y se nota como va ganando calidad profesional desde que comenzaste hasta grandes cambios como el juego en 3D, los simbolos japoneses, el museo de las mates y ahora esto. Se nota que te lo estás currando muchisimo.

  • @theplasmalegend
    @theplasmalegend ปีที่แล้ว +11

    Que la textura de Alva venga en un DLC x)

  • @brannycedeno6823
    @brannycedeno6823 ปีที่แล้ว +2

    No he visto a ninguna persona explicar técnicas de iluminación con tanta claridad y aterrizaje como tú. Felicidades. Tu video fue muy interesante.

  • @silveriasilva5867
    @silveriasilva5867 ปีที่แล้ว +6

    1:32 era de lejos la mejor textura

  • @benja5463
    @benja5463 ปีที่แล้ว +4

    Ahhh como me gustaría jugar flatworld... se nota que le pusiste un cariño enorme a este gran proyecto

  • @MelenitasDev
    @MelenitasDev ปีที่แล้ว +2

    BUENÍSIMO!!! Una mejora muy considerable sin duda alguna... Felicidades y ánimo con el desarrollo 🎉👏🏼

  • @Axenide
    @Axenide ปีที่แล้ว +4

    Me impresiona muchísimo la mejoría que tiene. Hace que todo esté mucho mejor integrado a nivel visual. xD

  • @changolion31
    @changolion31 ปีที่แล้ว +3

    Me encanta cuando los desarrolladores actualizan sus juegos, mejorandolos. Sigue asi 👍🏻

  • @efdtdonmy
    @efdtdonmy ปีที่แล้ว +8

    Ahora, Si que es tremendo juegazoo.. Mas de lo que era antes ❤❤ Grandee IDOLO

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 ปีที่แล้ว

    primero que buen estilo le esta quedando a flatworld ! y segundo wow tremendo lo de japon ojala pudiera pero igual les deseo mucha suerte y felicidades a los que puedan, por favor has un buen vlog de eso que me gustaria ver un poco de lo que pudieron disfrutar alla, saludos

  • @gabrielbolivar2442
    @gabrielbolivar2442 ปีที่แล้ว

    Guinxu te felicito, me encanta como está quedando tu videojuego, esto me está sirviendo de inspiración para mis propios proyectos, en especial por ser indies también, saludos desde Venezuela.

  • @curlvideojuegos
    @curlvideojuegos ปีที่แล้ว

    Excelente Guinxu. Super bien explicado. Muchas gracias por compartirlo.

  • @SociopathDev
    @SociopathDev ปีที่แล้ว

    Este video es joyita, tanto como para dar ideas para viajar a japón como trucos de renderización, me lo apunto para mi juego PSX style que estoy haciendo 👀

  • @Rober7oMR
    @Rober7oMR ปีที่แล้ว +2

    1:32 Solo espero que esta textura quede en la versión final.

  • @QiZhan
    @QiZhan ปีที่แล้ว +4

    Guinxu colando la cara de Alva majo en los vídeos si es posible
    Próximo Easter egg pones una combinación de botones y todo tiene la cara de Alva majo XD

  •  ปีที่แล้ว

    Vaya, creo que yo también aplicaré la misma tecnica de texturas en mis propios terrenos !!
    Muchas gracias !!
    👍👍

  • @eveready27
    @eveready27 ปีที่แล้ว

    que genial q es descubrir tantas posibilidades sobre la marcha de un desarrollo de un juego, y mejor aun que satisfacción cuando ya te salen y funcionan bien jaja gran trabajo cñor Ginxu

  • @thejakos_
    @thejakos_ ปีที่แล้ว

    Es genial ver como vas mejorando como desarrollador y al mismo tiempo lo compartes, haciendo de este canal algo divulgativo y un diario de desarrollo al mismo tiempo! Pintaza que va teniendo Flatworld
    PDD: Quizás caiga lo de Japón, ojito

  • @calamarisac16
    @calamarisac16 ปีที่แล้ว +1

    Estaría genial que hicieras un video sobre para qué sirven realmente los lightproves, porque cada que los he llegado a intentar usar, se me hace demasiado complicado para lo poco que logro hacer, y suelo conseguir un buen efecto de pocos recursos usando lo que ya conozco de otras herramientas de iluminación o.o

  • @alec_almartson
    @alec_almartson ปีที่แล้ว +2

    El juego se ve genial.
    Va a valer la pena comprarlo... me lo estoy pensando seriamente.
    Te recomiendo usar Stable Diffusion para generar Texturas aleatorias y Perlin Noise para agregar aleatoriedad, en caso de que sigas queriendo explorar el agregar mejores texturas a los materiales del juego.

  • @alehandoro0033
    @alehandoro0033 ปีที่แล้ว +3

    Referencia a la trifuerza 2:09

  • @kidkrumm
    @kidkrumm ปีที่แล้ว +2

    Saludos Guinxu, me gusto mucho el podcast con BettaTech

  • @andrescarrizo3928
    @andrescarrizo3928 ปีที่แล้ว +1

    Ya extrañaba un vídeo del buen guinxu

  • @omardelarosa4899
    @omardelarosa4899 ปีที่แล้ว

    me doy cuenta de que ya @guinxu es un maestro de los Shaders, muy biuen por ti hermano!!

  • @lacuevadelinsecto
    @lacuevadelinsecto ปีที่แล้ว

    Yo lo compré cuando salió y todavía no lo he jugado. Pero voy a seguir los cambios que publiques para disfrutar más la experiencia cuando tenga el tiempo.

  • @edwinhdz1359
    @edwinhdz1359 ปีที่แล้ว

    Guinxu🎉 Eres una chingonada de desarrollador, ya me dio mucha ilusión bajarme el flatwor, pedazo de juego hecho por un gran maestro, se ve genial, no me canso de ver videos de tu canal, se nota mucho que has mejorado, no te acabes máster 💯

  • @pepito-bd5wj
    @pepito-bd5wj ปีที่แล้ว

    Grasias a ti guinxu me inspiras a Aser juagos con muchas ganas y pulirlos y todo grasias a ti

  • @LaskerDev
    @LaskerDev ปีที่แล้ว

    Se ve increíble, muy buenos trucos 👏

  • @GreenRetroman
    @GreenRetroman ปีที่แล้ว

    oohh!! gracias a ttu video me has ayudado a hacer algo con mi juego muchas gracias guinxu!

  • @diegocabrera88
    @diegocabrera88 ปีที่แล้ว

    Eso todo bien! has probado usar Normal Maps, o Bump, en el suelo por ejemplo, para notar mas la superficie

  • @alvarorodriguez1592
    @alvarorodriguez1592 ปีที่แล้ว

    Qué guay! Me recuerda a la mina de Laputa, el castillo en cielo. Ahí tienes referencia visual de cuevas con cristales brillantes y como usarlos para dar un ambiente mágico.

  • @CositaPeculyar
    @CositaPeculyar ปีที่แล้ว

    Te está quedando genial, la verdad 😊, me gusta el toque nuevo de la iluminación de los cristales. Y lo de Japón 🥺, si consigo ahorrar de alguna forma... Voy.

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +2

      Ojalá puedas venir y nos desvirtualizamos :)
      Sino no te preocupes, ya coincidiremos en cualquier otro evento.

  • @chinari8228
    @chinari8228 ปีที่แล้ว

    Para tener más variaciones en suelo y paredes se pueden usar también decals de grietas y detalles parecidos, y vertex paint

  • @alejandrosilva3848
    @alejandrosilva3848 ปีที่แล้ว +1

    😎Oye guinxu deberías hablar alguna vez de como esta hecha la "IA" del juego de Sega Seaman, lo vi en el video de Lucasmelor sobres la evolución de los npcs, esta increíble que un juego tan viejo tenga interaccion en tiempo real de un npc con el usuario y por medio del micrófono 😃 salúdame porfa🖖

  • @BladoFlorez
    @BladoFlorez ปีที่แล้ว

    Wow!! Si planean visitar el estudio Ghibli, me apunto!
    Saludos Guinxu

  • @SDev
    @SDev ปีที่แล้ว

    Fua! Otro video increíble, y muy buen gusto para la miniatura 🧐

  • @fanypoelstra2049
    @fanypoelstra2049 ปีที่แล้ว

    Grande guinxu dándonos un video entretenido F por que soy de argentina y no puedo ir Barcelona 😃👍

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 ปีที่แล้ว

    Va a quedar muy bien. Un saludo Guinxu.

  • @CaterpillarSwanson
    @CaterpillarSwanson ปีที่แล้ว

    Te ha quedado guapísimo, Guinxu!!

  • @Satikkusu
    @Satikkusu ปีที่แล้ว +1

    Algún día jugaré tu juego en una PC, no tengo actualmente pero cuando tenga lo tendré !!

  • @joeorion
    @joeorion ปีที่แล้ว +4

    Me encanta el nuevo sistema de iluminación que has agregado a tu juego, queda muy fresco 🏔️
    Por cierto Guinxu
    Me gustaría preguntarte por algo que no viene a cuento de éste vídeo pero es una duda que podría estar bien incluso para sacarla en un vídeo tuyo.
    Y es que como hace el juego de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento cuando consigues un mapa del tesoro que revela una mazmorra oculta en el mapa, ya que el juego sabe donde esta esa mazmorra a la misma vez que el mapa no tiene margen de error en la localización de ésta, los mapas y las dungeons en teoría se generan de forma aleatoria por lo tanto se me hace complicado saber como lo implementaron.
    Un saludo, gracias por traernos vídeos tan interesantes ❤

  • @terriblepollo7705
    @terriblepollo7705 ปีที่แล้ว

    Excelente mejora Guinxu, gana mucho el juego, saludos.

  • @armionegai
    @armionegai ปีที่แล้ว

    Wuau, se ve bastante bien la mejora :3

  • @elevatorjam
    @elevatorjam ปีที่แล้ว

    Estaba por tu canal y vi el vídeo ANTES DE LA NOTIFICACIÓN. Brutal

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito ปีที่แล้ว +1

    Cada vez más profesional 🦔👍

  • @pablolopezormeno5885
    @pablolopezormeno5885 ปีที่แล้ว +1

    Esa no me la sabia, exportar solo una textura en blanco y negro
    Que buen video
    Un saludo

  • @shek-lz3yu
    @shek-lz3yu ปีที่แล้ว +1

    Queda muy bien guinxu y de paso algún consejo para poder implementar mi lógica en programación?

  • @Dinatoc
    @Dinatoc ปีที่แล้ว +1

    6:44 me gusta mucho el resultado y creo que si es un buen cambio, pero creo que lo correcto es que la mayoria de puntos de emisión del carbón, esten en su parte baja, ya que en la vida real es la parte que brilla primero por estar mas cercas del calor

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 ปีที่แล้ว

    cada video que subes toca los temas que coincidentemente estoy desarrollando lol una herramienta para crear biomas AAA mescla de texturas por canales mapeado triplanar por uv todo en geometry node procedimental

  • @Isopotermiastico
    @Isopotermiastico ปีที่แล้ว

    Muy buena mejora la verdad!

  • @zen-ryder
    @zen-ryder ปีที่แล้ว

    Aqui esperando el cap 2 del juego, esto va a ser epico :0 muy buen trabajo guinxu

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว

      Quedan unos 30 días aprox. Disculpa la tardanza, espero que te guste :)

    • @zen-ryder
      @zen-ryder ปีที่แล้ว

      @@Guinxu hombre que no pasa nada con la espera. Tienes mi apoyo incondicional para que lo termines si o si jaja

    • @miquelangelribasperez8004
      @miquelangelribasperez8004 ปีที่แล้ว

      ​@@Guinxu en 30 días tengo tiempo de sobra de pasarme el Tears of The Kingdom 😎😎😎

  • @PaburoVIII
    @PaburoVIII ปีที่แล้ว

    Wow super mejoro el poder de la iluminación ❤❤❤

  • @alexlinze6371
    @alexlinze6371 ปีที่แล้ว

    Ginxu gracias por el contenido

  • @SombreroDpaja6
    @SombreroDpaja6 ปีที่แล้ว

    ¡Muy chulo, Guinxu! 👏🏻

  • @pimosh9414
    @pimosh9414 ปีที่แล้ว +1

    La cara de Alva sería un buen aaster egg en la textura

  • @Nyxo1000
    @Nyxo1000 ปีที่แล้ว

    Es un gran upgrade!

  • @TheBotas007
    @TheBotas007 ปีที่แล้ว

    un sistema de partículas para imitar luz volumétrica + spot light, en interior queda muy chulo y si agregas partículas en fuentes de luz como los cristales para que luzcan como insectos atraídos a la luz le da mucha vida. 🧐

  • @tururero
    @tururero ปีที่แล้ว

    Increible que hoy Alva majo subio video y Ginxu tambien

  • @anaispa80
    @anaispa80 ปีที่แล้ว

    guinxu podrias mirar tus listas de videos porque el de el diario sobre como creastes guinxu por algna razon va del video mas reciente al mas antiguo cuando tendria que ser al revez

  • @pauf6623
    @pauf6623 ปีที่แล้ว

    Guau la primera impresión de el cambio de la cueva me recordó a las minas del mario rpg, me gusta mucho

  • @marfed8121
    @marfed8121 ปีที่แล้ว +1

    Para ahorrar recursos podrías utilizar tres o cuatro puntos de luz que sigan al jugador pero que se anclen en puntos predeterminados del escenario?

  • @aniballecter6054
    @aniballecter6054 9 หลายเดือนก่อน

    En 'El templo maldito' hacen lo de las luces cuando van en la vagoneta de la mina.... así amortizaron dos metros de railes para que pareciesen kilometros....

  • @elbuenodeenzo3547
    @elbuenodeenzo3547 ปีที่แล้ว

    Un tip
    Investiga que son los "proyectores". No tengo mucho conocimiento sobre el tema, pero pueden proyectar materiales sobre otros.
    Se usan para crear sombras básicas que no consumen tanto.

  • @trlserg
    @trlserg ปีที่แล้ว

    guinxu seria epico que metas puzzles tipo easter egg que te den cosas, como uno haciendo juego con los cristales azules verdes y rojos (rgb) 🤓

  • @ferhand64
    @ferhand64 ปีที่แล้ว

    Eres lo mejor, junto a Alva Mayo!

  • @chibisake
    @chibisake ปีที่แล้ว

    Madre mía Guinxu, cuando menos nos lo esperemos nos cuelas modelos de personaje al estilo FFVII Remake. Muy currada la cueva.

  • @kidkrumm
    @kidkrumm ปีที่แล้ว

    Por fin nuevo video :D

  • @TheVicRulz
    @TheVicRulz ปีที่แล้ว

    ¡Especialmente impresionante este vídeo!

  • @elesfinter9753
    @elesfinter9753 ปีที่แล้ว

    Te recomiendo mucho que los cristales de colores similares los agrupes más, así hace las áreas más reconocibles y temáticas. Además de darles un poquito más de variedad de intensidad y hue, un pelín nada más

  • @HappyLicker
    @HappyLicker ปีที่แล้ว

    Creo que la parte del sombreado al pasar por los cristales deberia de ser una opcion que se pueda cambiar en el juego y como dato que podría ayudar a mejorar mas la imagen es crear pequeños detalles minimos como rocas, pequeñas malformaciones y objetos referentes a una mina de forma un poco desordenada y que sean low poly para que no cuesten mucho procesamiento, tambien podrian haber pequeños insectos deambulando por ahí como arañas, alacranes, murcielagos como detalle extra para darle un poco mas de vida al escenario.

  • @therichbenitez5307
    @therichbenitez5307 11 หลายเดือนก่อน

    te admiro mucho Guinxu, yo estudié admin en negocios internacionales pero otra parte de mi vida que siempre me ha encantado es la programación de videojuegos y el arte digital jaja

  • @juanpablogutierrez6758
    @juanpablogutierrez6758 ปีที่แล้ว +1

    uffff que chulada, que cambio ya esta al nivel del wind waker a mi parecer

  • @Espercatron
    @Espercatron ปีที่แล้ว +1

    Parece directamente un remaster del primero, buen trabajo guinxu

  • @DitHail2
    @DitHail2 ปีที่แล้ว

    Exijo un easter egg donde se cambie una de las texturas del suelo por Alva Majo 🤙🤙
    Soy literalmente de otro continente, pero eso de "ahorrar en luz" le entendí al toque xD.
    Vaya, el mimo que le estás echando a Flatworld es muy admirable. Es muy genial ver que estás aprendiendo nuevos trucos para que tu obra brille aún más, y no me canso de ver este tipo de videos por ello.

  • @userdeyoutube9452
    @userdeyoutube9452 ปีที่แล้ว

    Gran mejora :)

  • @TheArcher34
    @TheArcher34 ปีที่แล้ว

    En la plataforma del final con el simbolo del engranaje no ne acaba de encantar que aparezca de la nada el simbolo. Yo pondría que en la textura desactivada tambien tenga el simbolo, pero más apagado y disimulado con el resto de la plataforma y ya cuando se activa si que iluminarlo

  • @alexanderlovo3790
    @alexanderlovo3790 ปีที่แล้ว

    Hola ginxu quizás como sugerencia para ahorrar consumo es que los cristales se iluminen cuando el jugador se acerca y lo demás está como a un nivel de brillo bajo

  • @jonprogames4377
    @jonprogames4377 ปีที่แล้ว

    1:33 mi textura favorita es la mejor que he visto en mi vida ni los juegos triple A tienen esas texturas

  • @alexdp3034
    @alexdp3034 ปีที่แล้ว

    Buenos días Guinxu, como ya sabrás, algunos juegos como Persona 5 o Dragon Quest XI tienen una intro estilo anime al abrir el juego.
    Como tu juego Flatworld también está inspirado en anime, se me ocurrió proponerte esta idea, ya que podría ser mas impactante y emociante a los jugadores que no sepan nada sobre ti y encuentren tu juego por Steam

  • @DjDeozz
    @DjDeozz ปีที่แล้ว

    Saludos desde México Guinxu❤️🇲🇽

  • @pablomartinezgarcia3599
    @pablomartinezgarcia3599 ปีที่แล้ว +1

    La cosa es que hace una año que estamos esperando el parche dos y no se si es lo mejor hacerlo mas bonito ahora.

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 ปีที่แล้ว +1

    Ese juego se ve buenardo 💜👍

  • @rubenaguilardiaz-toledo8735
    @rubenaguilardiaz-toledo8735 ปีที่แล้ว

    Se ve mucho más profesional guinxu!! 😊

  • @agustingomez6143
    @agustingomez6143 ปีที่แล้ว

    guau, antes de ver el video vi otro video de un youtuber que probo el juego y me pensé que lo hizo una compañía grande

  • @noha7ers
    @noha7ers ปีที่แล้ว

    Excelente upgrade. Las luces de las antorchas deberían ser más anaranjadas!

  • @GeraPro2_0
    @GeraPro2_0 ปีที่แล้ว

    1:32 Ese Alva Majo se coló en tu juego Guinxu 😏

  • @EstebonT4
    @EstebonT4 ปีที่แล้ว +1

    *_Que buen cambio_*

  • @FarwalDev
    @FarwalDev ปีที่แล้ว

    Cambios sutiles, pero elegantes

  • @inesguerrasandoval7068
    @inesguerrasandoval7068 ปีที่แล้ว +2

    que humilde guinxu trayendonos videos de calidad