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何だろな、買い切りのゲームで調整されたらもっと高評価されそうな気がする
それなんだよなーコンシューマーゲームならいけそうな気がする
されるわけなくて草、しょせん日本企業クオリティwもう終わりだよこの島国
それ
FE丸パクリなんだから、劣化にしかならないだろうなぁあっちは老舗だから遊びやすく最適化してるけど、これはSRPGをやったことがない人間が作ったゲームだから細かいところに全く手が届いてないパルワールドが話題だったけど、これの方が露骨なパクリ度は酷いゲーム性も微妙だったし
もう今泉さんがデバフを通り越して呪いとか呪縛の域なんよ。あとゲームするんだから求めてるのはグラフィックではなくゲームの内容なのを忘れてないかね?
昔、ゲーム雑誌でも作品出す度に超絶美麗グラフィック、とか言われ続け、調子に乗って3D映画まで出したら爆死して、ライバル企業と合併するハメになった会社がありましたね。。グラフィックは重要な要素ではあるけど、ゲーマーが求めてるのはグラフィックだけではない、というのは忘れられがち。。
グラフィックがA評価でも「最高のグラフィッカーたちの力が、これから今泉Pの承認欲求を満たすために使われるんだろうな」って思ってしまう。開発陣の人達が可哀想
P知らないけどそんなやばい人?
@@あたまかめ-x8x 発表後1か月でサ終という「珍事件」を引き起こした「サクライグノラムス」って作品のPだった人よ。艦これのP並みにヤヴァイ人と思った方がいい。
如何に日本のアニメが進化し続けていて、日本のゲームの殆どがfanzaレベルで止まっているかがよく分かるゲームなんだと思う。
@@GilgameshGTR個人的にはアズレンのまんじゅうの社長と同じか劣化だと思う。
@@あたまかめ-x8xぶっちゃけ、ファンキル時代から承認欲求が激ヤバな人
明らかにSNSや生配信やらせちゃいけないタイプのPが表立ってアピールしてるんですもの触らない方がいいなぁ…って遠巻きに見てます
もしかして、「ブルプロの3バカ」みたいなモンか・・・SNSや生配信やらせちゃダメなタイプのPって。
今回はかなり大人しいですよw恐らく協業相手のアニプレックスから釘を刺されてるんだと思います
結局はみんなすでにつぎ込んだゲームがあって、新しいゲームに乗り換えるにはハードルが高すぎる昔は強かったストーリーや世界観の作り込みも、大陸産の大規模チーム開発に物量で負けるようになってしまった全く新しいゲーム性を開拓しない限りもう未来がない業界だなあ
怪文書で終えたゲームのPが関わってんのか…主題歌に大物を起用して高水準のグラフィックを実現したのに、これで早期終了するようなことになったらヤバいな
たしかに序盤から投げつけれる謎用語と謎ルビで頭がモヤモヤしますけどそれらに頑張って慣れるとストーリーそのものはわりかし面白いと思います、普通に後の展開が気になりますので疑似キャラロストとか1凸からが本番みたいな凸システムなど、無かった方が良かったコンテンツがいつか消滅すればそこそこ良ゲーになる気がします。
凸実装してリリースしてる以上凸システムをいじるのは難しそうだけどな1年後くらいに凸できるアイテムをばらまくしかない
@@Dee-m0n ですねー。まあこれからでる新キャラの性能をもう少し無凸でも使えるようにしてくれたら嬉しいくらいで、気長に待ってみましょうか。あるいは凸はステアップがメインで、スキルはボードで獲得出来る数を増やすとか…?
結局今泉デバフなんだよなぁ…1ヶ月でサ終告知するPのゲームに課金なんかできねぇよ
据え置きSRPGの承認欲求を最大限満たすのって高難易度や縛りプレイや最短クリアだからなあ。FEヒーローズでさえもスマホゲーってコンセプトの段階で削られたロスト時のデメリット入れてる時点で上っ面だけ真似したんだろう感がすごい
なんか今泉Pって偉大な事したの?大爆死→ほぼ爆死が確定しかけてて正直会社の足引っ張ってしかいないのに忖度されたような扱い受けてるから気になる...
このPは身内が大物だから守られてるとかいう噂がありますね。じゃなかったら普通は責任取らされてるよね。
@@ドンマッカネン 偉大なことしたというならまだしも七光りかぁ...
@@ドオーサン ネットで拾った情報なので話半分で・・・ただサクムスの大失敗でも責任を取ったという話は聞かれず、アニプレがバックにつくとかあると信用しそうになりますね。
ファンキルをやってたユーザーからしたら今泉Pの名前だけで拒絶反応出るんよな。んで結局ファンキルで高評価だったキャラとグラに頼ってるだけで余計に嫌悪感が先に来る。
コンシューマーで出すべきゲームだったと思う
今泉Pの存在がマイナス要因とか言うゲーム性以外で低評価貰ってる結構凄いゲーム現場しんどいだろうな…
ニケも同じ過ちを犯してると思うなんだけど、プレイヤー間(廃課金・無課金・やり込み勢・ログイン勢)でストーリー進捗の差が開かないようにしないと、ファンコミュニティが盛り上がらないんだよね。ネタバレ防止の意識が働いて、当たり障りのない感想しか話せなくなってしまう。ゲーム外のソーシャルまで長期間に渡って楽しめることこそ「ソシャゲ」の持ち味だから、コンシューマみたいにフルストーリー実装済というのは単なる悪手でしかないと思うんだよな。(同じストーリーをファン同士が共有できないという点で、大規模なストーリー分岐も悪手)ていうか実際、構想は済んでいるかもしれないけどストーリーは段階リリースなんじゃないの? 単純に考えても、全プレイヤーの0.1%に満たないストーリー超速履修者のニーズに応えるためにラストシーンまで開発しておくって、コスパ悪すぎしバグの修正範囲も広がる訳で開発サイドとしてもデメリットでしかない。
戦闘不能時の使用不可ペナルティはおそらく多数のキャラを使用して欲しいという運営の意図があるんでしょうが、コンシューマ並みの重さのゲームという要素と相まってとっつきにくさに拍車をかけてる気がしますね
ストーリーもねぇ、主人公(自分)が過去に行くのかと思ったらなんか知らん男の物語が始まって置いてきぼりで、ヒロインも婚約者がいるってせいで仲良くするのに罪悪感感じるし(しかも婚約者いいやつ)で、とどめに思い入れがあるティルフィングが声優変更でしかも知らん男をマスター呼びとか。でもグラは良いんよ
中身はともかくエンディングまであるのにソシャゲなのが驚きだなー。ソシャゲってやっぱアプデも楽しみな要素だし、特にストーリー系(原神、スタレ、ヘブバンなど)はストーリーの更新がモチベに繋がったりすると思うしね。あとは聞いてる感じストーリーの長さとスタミナの仕様的に話題になったとして、新規が入ってもそこまで辿り着くまでにだいぶ時間かかりそうなのも、個人的には嫌だな。
UIは便利じゃないけど許容範囲、グラフィックも操作感も個人的には評価高いです。ただ、国産なのに翻訳っぽい日本語(「礼を失して謝ります」「礼を失して謝ろう」と互いに言い合う所とか)に噛み合わない会話が続き、学園転入の過程も共感できず、ストーリーに一番期待してた分、がっかり感が非常に強かったです。
凸ゲー前提な所言われてませんでしたが、凸しないと2個3個目のスキル取れない仕様らしいですよ例えばアーサーって最高レアキャラは回復持ちだけど1凸だが3凸しないとその回復スキルは使えないらしいです
ここの開発の過去作は凸素材ガンガン配っているからどうだろうなファンキルとか50凸や99凸は流石に辛いけど15凸と4凸は余裕だしちょっと待ってから評価を出しても良いかもしれないまぁファンキルは育成ガチャの方が圧倒的に辛いが
キャラは凸素材あるけど問題は念想じゃね、しかもイベント毎に使い捨てになるし
@@山山-n7w全然クリア可能なのにあーだこーだいうのは間違いだから、問題かどうかは難易度次第だと思う。
無凸でも問題ないし凸ゲーではない
@@たつあま-t3o 同じ会社が運営してるタガタメの公式ページに出てるスクショと今のキャラステータス適当に探して見てみなよ、公式ページのはHP2~3桁だけどゲーム内はもう5桁だぞ。インフレ約束されてんのに凸無しで遊べるとかここの会社のやってないだろ
一応PCプレイには対応予定って話になってますが…その頃にはもう感想か固まって手を出してくれる人いないよなぁ。
長く運営できれば世界感とキャラが好きな層が強さ度外視で安定して課金してくれると思うがこのクオリティだと開発運営コストも半端じゃないでしょ…
パルスのルシがコクーンでパージから学ばないっすなぁ
「あのFgG最新作!!」みたいな広告結構見るけど、その文言はデバフにしかならないんだよなぁ…
10:13 PC版は早くほしいけど、平気で歌流れるから著作権で配信者はまず立ち上がらないんですよね。
いまある他ゲーで満足してるせいで新作やる気起きない
詰め込みすぎて大変そうですね、だから最近はレトロゲームとかの復刻が増えてるんだと思いますね。
冒頭言われてた横文字って全部ファンキルで出てるからファンキルユーザーなら大丈夫・・・ではないんですよね。ファンキルと意味が微妙に違うので声優も変わってるしキャラの性格も変わってるのでガワだけ真似ただけの裏切りにしか見えないのもマイナス。てか既存ユーザー殺しにかかってるなタガタメファンキルもPC版あるのに過去のノウハウを捨てて売れたのを真似る(FE風花・覚醒のデュアルとか)だけになったのが過去ユーザーとしてはひたすら残念です
ええーよりによって大人気声優の過去作看板キャラのキャスト変えちゃうのか………んほったんか!!
稲葉浩志の挿入歌だけは聞いてみたいのだけど、エンディングテーマなのか…ファンキル以上に今泉P節が濃そうだし、エンディングまで耐えられる自信ねぇわ
FgGが絡んでる時点で「はいはい何時もの廃課金専ゲーね」と思ってしまう自分がいる……SRPGって人選ぶ上にほぼ開拓され尽くしてるんすよねぇ。簡易さ、新鮮さってなかなか出せない。仰るとおり、ストーリー全部あるならコンシューマでいい感ある
大前提としてレトロSRPGというほぼ無くなったジャンルの良ゲーなんだけど、ソシャゲとしての要素が全てただのストレスになっているというジレンマ
元ファンキルユーザーやけど、露骨にファンキルファンの受け皿を狙って出した様なだけあってキャラのクオリティは高いんだけど(というか使いまわしてる)手軽さが皆無ってのが大きすぎるんよな…全く続かんかったわ。ファンキルがほぼサ終したのに直後に付け焼き刃な続編発表で本当何したいのかよくわからん。というより本当に売りたいなら今泉切れや。声優へのセクハラを生放送で堂々とするし課金を社長のクレカ使ってやってるのを公言するようなク◯野郎やぞ…知ってる人からすりゃコイツ居るだけで悪評立つぞ。
改善するところは割とすぐに着手してくれるので運営には好感が持てる感じですね。風花雪月+ヘブバン+ファンキルみたいなかんじなので自分としては結構好きですね。ファンキルで一番好きだったレーヴァテインがストーリーには出てくるのに未実装なのが少し残念ですが。hoyo系と似た感じのスターシステムなので他作品キャラも早めに実装されるとうれしい(タガタメのセツナとか)
ソロゲーの原神ですら、行き着く先は聖遺物スコアでのマウントの取り合いだからなー。本当に人の承認欲求は計り知れない。
力の入り過ぎたムービーはもはやガッカリ気合の入れすぎて複雑にし過ぎたシナリオはもはや邪魔その上キャラまで多すぎるとおもはや覚えきれない。
タガタメで今泉Pに対し極めて強い不信感を覚えて以来、この人のゲームは触らないようにしてきました。サクムスの爆死は当然としても、アスタタは大規模国産SRPGとして頑張って欲しかった気持もあり複雑な心境です。特定キャラへの異様な依怙贔屓、ゲーム内へ開発陣を登場させる自己顕示欲、1部ユーザーとのオフ会を通した癒着の発覚等々悪行には枚挙に暇がないですが、国産SRPGを出そうとする気概のある人間も居ないので即サ終しない程度には頑張ってもらいたいです。
金髪お嬢様が出てきてから鬱陶しくてこのノリむずいなと思ってアンストした…グラフィック好きだったのに…勿体無い………
サムネ見てびっくりした。ストーリー説明でのワードで出た『キラーズ』や『バイブス』に全員ではないが何人かファンキルで見たことあるキャラでユーザーの反応にあった「ほぼファンキル」がその通りだった
ハラがもたらしたインパクトはスマホゲー業界の発展と競争を加速させると思ったら市場独占だった、ってコト!?
今んとこ競合が幻塔と鳴潮しか無い上、鳴潮は未リリースだし幻塔はあまり売上が良くないらしい…
スターレイルの競合はスターフィールドでは()宇宙が舞台だしプロローグがかなりスカイリムなのよ(スタレ)
@@namagomi6827 コメ主がしてるのは原神の話でしょ?
もう話題にすらなってねーな…「ネタにもされないのは終わってる」ってオスカー・ワイルドも言っている。
ああ、今泉か。ならやらなくて良いな
最近になって悪評広まったけどここのアプリずっとやってる人達はほぼほぼPに好感を抱いていないしキャラ愛で続けてる人達には声優変更とかいう始まる前からアンチを生み出すわで凄そうなのに圧倒的マイナス印象から始まってるの狙ってできる売り方じゃないよなぁって
FF7ECまでの繋ぎでやってますが、最初のダウンロード容量の大きさでも「うわぁ、、、」って思いましたね。ストーリースキップ派で、社会人勢としてはサクサクバトル進めたい所です。あとガチャもなに引いたらいいかのおすすめが分かりづらい。それなりに期待値高かっただけに、減点ポイントがそこかしこにあって、めんどくさいゲームって感じですね。うん。色々理解するのが面倒くさい=重いって感じ。
家庭用として出してくれは本当にそう…ファイアーエムブレムここまでパクるなら任天堂に対抗してPSで出せばいいのに
FEはスマホで出すときは純粋なキャラゲーとしてコンシューマで出したシリーズの知名度で売る節あるからな同じ形態で勝負したら持ってる知名度とかの資産が違いすぎて相手にならん
これ今泉Pだったのか。グラフィックはかなり良いのに勿体ないなあ。最近の国産スマホゲーは気軽に手が出せない。
やってないけど「金をかけたファンキル」以外の評価が出来ないからやりたいと思わない。
戦闘はFEで、日常はペル◯ナやってる気分になりました戦闘力近い相手にオートすると大概負けるので、オートに出来ず時間取られてます。戦闘モーションのスキップないのツライです。
サブゲー探してる自分としては、いくら高グラフィック、濃厚なストーリーが用意されていたとしても手軽さがないソシャゲはきついですね…w動画で見てる限り国産の中でもかなりクオリティ高そうだったので、コンシューマーで発売されてたらやっていたかもしれません…
メインは何やってるんですか?
@@かものはし-k1t メインは原神と崩壊スターレイルですねあとは、たまにswitchでポケモンとかゼルダとかも遊んでます…!
ゲームとしての素材自体は悪く無いと思うよ。むしろよく出来てると思う。これが人気のゲームになるかどうかは運営次第
広告で見てへーちょっと良さそうだなと思ったけど今泉の名前見てあっ(察し)ってなった
ソシャゲは売れれば、確かにすごい利益につながるだろうけど、ストーリーのエンディングがあるので、それ以上の拡張性がないところも痛いですね。というか、イベントとかどうするんでしょう。1000年以上前に飛ばされたのだから、間の時間はいくらでもあるのは分かるのですが、途中からキャラわいてくるはで整合性どうするつもりなんだろうと思います。あとストーリー一括実装なら、スタミナ性にするのはとてつもなくユーザー心理的に悪いと思います。コンシューマーで出してるならまだしも、ストーリーが全実装されているのに自分のペースでは進めることはできませんは普通に気分が悪くなると思います。スタミナ課金もさせたいんだろうけど、そんなことのために課金は絶対にしないですね。コンシューマーの売り切りにすれば、まだ、芽があったと思うのですが、何でソシャゲで出すかね。
ここ一年くらいで続けられてる運営型ゲームってスタレとメガニケだけでどっちも独自性が強くPC版あるし日常的にやることがそこまで重くないんですよね、もう運営型ゲームの新作はかなり行き詰まっている感が強いと自分も思います。
今のスマホゲー業界だと極一部の超巨大タイトル(崩壊シリーズのmiHoYo、アズレンやブルアカのYostar、NIKKE、FGO etc)で「メインゲー枠」はほぼ埋まってるのよな。 しかもその超巨大タイトルの大半が、日課としてやるだけならそんなに時間掛からないような仕上がりしてる。 メインゲーすら日課で終わらせる人が多いのに、元々人を撰ぶSRPGでしかも時間がかかるとなると、そりゃあ人気は出にくいわな。 アークナイツはキャラとストーリーの魅力で、タワーディフェンスっていうマイナージャンルでありながら人気を博したけど、このゲームだと人気を出すに足るだけの要素を感じないのよな。
主人公とは違うよくわからん男がメインになって妹とかツンデレとか学園とか始まって速攻アインストールまぁ合いませんでしたね
ソシャゲ向きのシステムとコンシューマー向けシステムのすみわけがうまくないなぁでも戦闘演出とかMAPで2Dとか面白いから、PCコンシューマー向けに出して欲しいわあ
この今泉って人、肩書はプロデューサーかも知らんがやってる事キングボンビーと大差無いやん。
売上を考えるとやっぱりソシャゲじゃないといけないって企業は思ってしまうのかな......。ソシャゲで出さなくても良かったはずのサ終作品をやってた自分からするとどうしてもこの考えがチラついてしまう(´;ω;`)
でも、多分PS4Switchとかで出したら良くて6800円で出しても3万本くらいっしょ。しかも、開発まだ終わらないだろうから赤字の確率が…。悲しいけどこれが日本ゲーム界の現状
メインゲームはpcとcsで埋まってるからスマホで重いのはやりたくないんだよな
ぱっと見そつなく作られてるけど、なんかどこを切り取っても既視感しかなくて、この作品にしかない尖ったものが無いというか、素材は良いけどトータルでぼんやりした味のドカ盛りラーメンみたいというか…。言われてる「衝撃展開」も、物語性より「どうですビックリしたでしょ?」みたいなスナック感覚の演出が鼻についてしまった。それすらそもそも10年前から色んなところで擦られ続けた手法だし…。ガワはきれいに取り繕ってても、作品のコアになるべきクリエイターの魂とか情熱がぽっかり欠落しているような印象でした。
アルケランドやってるとアルケランドでいいってなるあと、いうほどグラフィックもよくないし、ストーリーに至っては頭に入ってこない
今泉Pがちょっと思い込みが強すぎるように見えてしまう。グラ陣がもったいない。
作ってるゲームの根本を考えてない。SRPGなのにSRPG部分をメインとして作ってない。じゃあストーリーがいいのかと言われると数々の謎ワードチョイスに始まり、ハッキリ言って日本語が不自由に近いレベルのシナリオ。 キャラデザインやムービー演出など、部分的に良いところはあるので、色々勿体ない感じでしたね。
いやホントに見た目はそこそこで良いんだわ、ゲーム性が最優先。Bzの音楽とかオープニング以外じゃ意味ないし。
個人的には昔やったシャイニングフォースやフェーダを思い出して楽しそうに感じたんだけどな。今回こそは今Pの承認欲求は満たせるんだろうか。
あーだこーだ言われてる中、物語の区切りまで行った者です。序盤のストーリーが今イチなのは否めませんが、ここ最近でやったソシャゲの中ですごい楽しかったなぁと。進むにつれてどんどん先が気になる感じ。この手の動画は基本ネガティブ寄りに話すので、ある程度面白いと感じたら是非ストーリーを追ってほしいですね。
そうかな?結構楽しいと思うんだけど、結構辛口だなって思っちゃいました。
スターレイルのグラが化け物すぎると再認識した
カスタムSKILL?なんとかSKILL関連牙について装備するのかとかよくわからないのが困りますが。まだ評価する前の段階ですね、私
ソシャゲは最早レッドオーシャンユーザーは手一杯だから遊びやすさが無ければ続けられない
SRPGやろうと思ったのにストーリー長々と見せられてリタイアしました
スターレイルだって日課面はかなりお手軽さを追求してるアルケランドもやることは多いけど内容面はかなり手軽アスタタは育成も重い(課金狙いっぽい)学園パートが多いがテキストは普通4月まるまるがチュートリアルみたいなもんなのもアカン最終的には15人編成で戦わせたいっぽいが現状では正気を疑いますね
学園パートは風花やペルソナの影響強いけどサブキャラ達が薄味過ぎて生きてないのよねキズナ系も哲学を感じないといゆうかそんなところはスマホゲーよろしくのお手軽交友シナリオなのよね
どうあっても優良誤認をガチャ券1枚で誤魔化したアルケランドよりはマシ
gumiのゲームはキャラは完凸前提仕様で、マルチコンテンツを後に実装してお金稼ぐんですよ。タガタメだと念装も完凸でステ大幅上昇とかね・・・。昔はタガタメのマルチ一桁位までやったけど、今は大陸が楽しみにできるゲームをよく作るし、お金と時間とられすぎるこのゲームはやろうと思わなかったです
個人的にはシミュレーションRPGはアプリじゃなくてコンシューマー機でプレイしたい。こんだけグラフィックも良いとなると尚更。
・ストーリーを重視したメインパート・ADV的なステータスを上げる日常パート・戦闘重視、戦略ありなSRPGパート「早く進めたいけど日常が邪魔」「ストーリー読みたいけど強化が面倒」「パワプロみたいにパラメータ上がって楽しいのに戦闘に影響しない」みたいにそれぞれ喧嘩してて噛み合ってないですなんか似たようなことをサクライグノラムスでも思いましたが。あとレベリングが放置要素かなり依存しているのでサクサク進めるのもやや難しいというバランスなのもさらに噛み合ってない気がしましたね。個々は面白かったんですけどね、だるい
ファンキルやってからこっち始めたけど色々ダル過ぎる
アリスギア・ヘブバン・スターレイルやってるともう重そうなゲームは増やしたくないぁ
グラフィック関係の技術者のレベルばっかり上がって肝心のゲーム作ってる奴らの脳みそがソシャゲ黎明期のままなんだよなあ
ルビコンでの傭兵家業が忙しくてインストールしたままスルーしてたけど・・・そのままゴミ箱行きになりそうだな。
本気で作ったゲームがFE丸パクリっていうのが終わってる…おっさんゲーマーとしてはむしろあのドットで戦闘シーンも全部作ってくれたほうが良かった
本編前にアスタタのCM流れて笑っちゃったなんだよアスタタって略称ダサすぎるでしょ
ドット化したせいで余計にFE劣化版に思えてしまう。というかエンディングまであるのは良いけどそれ今後どう拡張するつもりなんだ?ファンキル+タガタメなのに過去作と同じ用語が別の使われ方してて古参も新規も大混乱wサクライグノラムスみたいなこけ方はしない(できない)だろうけど周年迎えられるかなぁ
このジャンル初めてやるからけっこうハマってる
最近のゲームって課金してSSR引くのが前提でそれプラス何かを課金してやっとイナゴに勝てるようになる😢 あとは昔よりバランス重視なのかぶっ壊れキャラが少ないから意欲がわかない
キャラクターの会話が噛み合ってない気がする…翻訳が悪い中国ソシャゲかと思った
グラは間違いなく良かったのだけど……… なんかどこかでみたストーリーの操作しにくい劣化FEもどき、おまけに課金しないと楽しみ切れないぜってなるとあえてこのゲームを続けたい!とは思えないのが残念 ただ久しぶりに男のアーサー王を見た気がするのが勝手に面白かった
UIの視認性が壊滅的過ぎるプレイヤーに快適に遊んでもらうって意識が欠けてて、ゲームの内容云々以前の問題過ぎる
これからソシャゲはブルアカやラスオリみたいに高クオリティ&高技術を突き詰めるゲームより程よいクォリティで日常負担の軽いゲームや課金圧の低いゲームが主流になるのかなぁ?
課金圧高いとそれだけで忌諱しちゃいますよね・・・この運営優しいやんっ!ストーリー面白いしキャラ可愛いのでお布施したろっ!ってタイプが良い気がするな。ヤクザ運営はもうユーザーわかっちゃってるから危機回避しちゃう気がしますね。
@@乙嫁布教委員会 広告詐欺とか下品とか言われつつ売れ続けてんの凄いよねエバテ()
@@乙嫁布教委員会 大事!
ボリュームとクオリティで勝負するメインのゲームとお手軽にできるサブのゲームで2極化していくんじゃないかな今まではユーザー側がその2つに分けてプレイしてた感じだけど
クオリティで勝負するなら原神とかと真っ向から勝負しないといけないからサブゲー路線の方が可能性はあるだろうね
エンディングまで実装済み言ってるけど、スタミナのせいでやれる範囲決まってるから無理に実装アピールする必要性がねぇんだ。操作性は悪いけどSRPG好きだし相変わらずキャラデザは良いから続けるが
過去のやらかし、実績とか抜きにスマホゲームで長時間プレイを強いられるのはキツいかな?スターレイルや原神はガッツリ出来る時に探索やストーリーを進めれて忙しい時はデイリーのみでも十分な所が時代に合ってるかなと家庭用ゲームでやりたかったタイトルの新作が出た時に移りやすいですし戻り易いのにも繋がりますからね
とりあえずどんなゲームにも言えると思いますが、リリース前に1ヶ月制作チームがプレイして楽しいから、続けられるか、課金までしたいか、エラーはないかをしっかりデータとってほしいとは思うっす。コンシューマに似たゲームを作るよりコンシューマクラスのデバッグをしてほしい
ゆーて主題歌に力入れてもゲーム中にそんなに聞かなくない?ストーリーの盛り上がりで流すくらい?
今泉という名前だけでやる気が全く出なくなる……サクラなんとかの爆死、剥き出しの自己顕示欲があまりにも気持ち悪すぎて面白かったとしても今泉がチラついてやれない…
声優が無名の新人ばかりなのはなぜだろう?そんな金かかる要素でもないだろうに
ゲームボイスはワード制なのでセリフが増えれば増えるほどコストが嵩みます。(ソシャゲでフルボイスだと凄いと言われるのはこれが理由)
高級食材で微妙な料理作った感すごい
自己主張の強いP程害悪な存在はない、やまも...おや誰か来たようだ
ダイケ・タナカス「呼んだ?」
素材はいいのにほんともったいないなあCSで出すと足がつくのか。。。
始めてすぐはほんとに専門用語とか育成要素がモリモリでアンストしかけたけど、気合いで耐えて慣れてきたらなかなか面白い。運営の対応がものすごく速いから今後化ける可能性もあるし続けるかな
このゲーム最近CM見ること増えたなと思ってたらすでに終わってたのか… と思わせるタイトル
本気で遊ぶにはシミュレーションとガチャはあまり合わない。育成やストーリー展開に時間と手間がかかるし、強キャラ引いちゃうとシミュレーションゲームのバランスが悪くなる。gumiは過去のシステムの焼き直しではなく今にあったゲームをちゃんと開発してほしい。このゲームの美点は最近のゲームとしては容量が少ないかも(その分コンテンツがショボい)。
体調を崩していて投稿遅れました、すみません・・・!
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト
th-cam.com/video/fV-iF8D9zy0/w-d-xo.html
▼嘘だろ…?みんなを絶望させたサービス終了ゲームランキングTop10 最新版
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▼サ終確定級から月12億稼ぐソシャゲも…セルラン・売上が伸び続けるスマホゲームランキング Top10
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▼みんなの辛口評価と見る新作ゲーム売上とサービス終了危険度
th-cam.com/video/eRJeGSSwZe8/w-d-xo.html
▼なぜ危険?バンナム新作メディアミックス音ゲー ワールドダイスター 夢のステラリウムをレビュー
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▼ソシャゲ版好き嫌い.comの結果が衝撃的すぎた… 人を選ぶ人気ゲームランキングTop10
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何だろな、買い切りのゲームで調整されたらもっと高評価されそうな気がする
それなんだよなー
コンシューマーゲームならいけそうな気がする
されるわけなくて草、しょせん日本企業クオリティwもう終わりだよこの島国
それ
FE丸パクリなんだから、劣化にしかならないだろうなぁ
あっちは老舗だから遊びやすく最適化してるけど、これはSRPGをやったことがない人間が作ったゲームだから細かいところに全く手が届いてない
パルワールドが話題だったけど、これの方が露骨なパクリ度は酷い
ゲーム性も微妙だったし
もう今泉さんがデバフを通り越して呪いとか呪縛の域なんよ。あとゲームするんだから求めてるのはグラフィックではなくゲームの内容なのを忘れてないかね?
昔、ゲーム雑誌でも作品出す度に超絶美麗グラフィック、とか言われ続け、調子に乗って3D映画まで出したら爆死して、ライバル企業と合併するハメになった会社がありましたね。。
グラフィックは重要な要素ではあるけど、ゲーマーが求めてるのはグラフィックだけではない、というのは忘れられがち。。
グラフィックがA評価でも「最高のグラフィッカーたちの力が、これから今泉Pの承認欲求を満たすために使われるんだろうな」って思ってしまう。開発陣の人達が可哀想
P知らないけどそんなやばい人?
@@あたまかめ-x8x 発表後1か月でサ終という「珍事件」を引き起こした「サクライグノラムス」って作品のPだった人よ。艦これのP並みにヤヴァイ人と思った方がいい。
如何に日本のアニメが進化し続けていて、日本のゲームの殆どがfanzaレベルで止まっているかがよく分かるゲームなんだと思う。
@@GilgameshGTR個人的にはアズレンのまんじゅうの社長と同じか劣化だと思う。
@@あたまかめ-x8xぶっちゃけ、ファンキル時代から承認欲求が激ヤバな人
明らかにSNSや生配信やらせちゃいけないタイプのPが表立ってアピールしてるんですもの
触らない方がいいなぁ…って遠巻きに見てます
もしかして、「ブルプロの3バカ」みたいなモンか・・・SNSや生配信やらせちゃダメなタイプのPって。
今回はかなり大人しいですよw
恐らく協業相手のアニプレックスから釘を刺されてるんだと思います
結局はみんなすでにつぎ込んだゲームがあって、新しいゲームに乗り換えるにはハードルが高すぎる
昔は強かったストーリーや世界観の作り込みも、大陸産の大規模チーム開発に物量で負けるようになってしまった
全く新しいゲーム性を開拓しない限りもう未来がない業界だなあ
怪文書で終えたゲームのPが関わってんのか…
主題歌に大物を起用して高水準のグラフィックを実現したのに、これで早期終了するようなことになったらヤバいな
たしかに序盤から投げつけれる謎用語と謎ルビで頭がモヤモヤしますけど
それらに頑張って慣れるとストーリーそのものはわりかし面白いと思います、普通に後の展開が気になりますので
疑似キャラロストとか1凸からが本番みたいな凸システムなど、無かった方が良かったコンテンツがいつか消滅すればそこそこ良ゲーになる気がします。
凸実装してリリースしてる以上凸システムをいじるのは難しそうだけどな
1年後くらいに凸できるアイテムをばらまくしかない
@@Dee-m0n ですねー。まあこれからでる新キャラの性能をもう少し無凸でも使えるようにしてくれたら嬉しいくらいで、気長に待ってみましょうか。あるいは凸はステアップがメインで、スキルはボードで獲得出来る数を増やすとか…?
結局今泉デバフなんだよなぁ…1ヶ月でサ終告知するPのゲームに課金なんかできねぇよ
据え置きSRPGの承認欲求を最大限満たすのって高難易度や縛りプレイや最短クリアだからなあ。
FEヒーローズでさえもスマホゲーってコンセプトの段階で削られたロスト時のデメリット入れてる時点で上っ面だけ真似したんだろう感がすごい
なんか今泉Pって偉大な事したの?大爆死→ほぼ爆死が確定しかけてて正直会社の足引っ張ってしかいないのに忖度されたような扱い受けてるから気になる...
このPは身内が大物だから守られてるとかいう噂がありますね。
じゃなかったら普通は責任取らされてるよね。
@@ドンマッカネン 偉大なことしたというならまだしも七光りかぁ...
@@ドオーサン ネットで拾った情報なので話半分で・・・
ただサクムスの大失敗でも責任を取ったという話は聞かれず、アニプレがバックにつくとかあると信用しそうになりますね。
ファンキルをやってたユーザーからしたら今泉Pの名前だけで拒絶反応出るんよな。んで結局ファンキルで高評価だったキャラとグラに頼ってるだけで余計に嫌悪感が先に来る。
コンシューマーで出すべきゲームだったと思う
今泉Pの存在がマイナス要因とか言うゲーム性以外で低評価貰ってる結構凄いゲーム
現場しんどいだろうな…
ニケも同じ過ちを犯してると思うなんだけど、プレイヤー間(廃課金・無課金・やり込み勢・ログイン勢)でストーリー進捗の差が開かないようにしないと、ファンコミュニティが盛り上がらないんだよね。ネタバレ防止の意識が働いて、当たり障りのない感想しか話せなくなってしまう。ゲーム外のソーシャルまで長期間に渡って楽しめることこそ「ソシャゲ」の持ち味だから、コンシューマみたいにフルストーリー実装済というのは単なる悪手でしかないと思うんだよな。(同じストーリーをファン同士が共有できないという点で、大規模なストーリー分岐も悪手)
ていうか実際、構想は済んでいるかもしれないけどストーリーは段階リリースなんじゃないの? 単純に考えても、全プレイヤーの0.1%に満たないストーリー超速履修者のニーズに応えるためにラストシーンまで開発しておくって、コスパ悪すぎしバグの修正範囲も広がる訳で開発サイドとしてもデメリットでしかない。
戦闘不能時の使用不可ペナルティはおそらく多数のキャラを使用して欲しいという
運営の意図があるんでしょうが、コンシューマ並みの重さのゲームという要素と相まって
とっつきにくさに拍車をかけてる気がしますね
ストーリーもねぇ、主人公(自分)が過去に行くのかと思ったらなんか知らん男の物語が始まって置いてきぼりで、ヒロインも婚約者がいるってせいで仲良くするのに罪悪感感じるし(しかも婚約者いいやつ)で、とどめに思い入れがあるティルフィングが声優変更でしかも知らん男をマスター呼びとか。でもグラは良いんよ
中身はともかくエンディングまであるのにソシャゲなのが驚きだなー。ソシャゲってやっぱアプデも楽しみな要素だし、特にストーリー系(原神、スタレ、ヘブバンなど)はストーリーの更新がモチベに繋がったりすると思うしね。あとは聞いてる感じストーリーの長さとスタミナの仕様的に話題になったとして、新規が入ってもそこまで辿り着くまでにだいぶ時間かかりそうなのも、個人的には嫌だな。
UIは便利じゃないけど許容範囲、グラフィックも操作感も個人的には評価高いです。ただ、国産なのに翻訳っぽい日本語(「礼を失して謝ります」「礼を失して謝ろう」と互いに言い合う所とか)に噛み合わない会話が続き、学園転入の過程も共感できず、ストーリーに一番期待してた分、がっかり感が非常に強かったです。
凸ゲー前提な所言われてませんでしたが、凸しないと2個3個目のスキル取れない仕様らしいですよ
例えばアーサーって最高レアキャラは回復持ちだけど1凸だが3凸しないとその回復スキルは使えないらしいです
ここの開発の過去作は凸素材ガンガン配っているからどうだろうな
ファンキルとか50凸や99凸は流石に辛いけど15凸と4凸は余裕だしちょっと待ってから評価を出しても良いかもしれない
まぁファンキルは育成ガチャの方が圧倒的に辛いが
キャラは凸素材あるけど問題は念想じゃね、しかもイベント毎に使い捨てになるし
@@山山-n7w
全然クリア可能なのにあーだこーだいうのは間違いだから、問題かどうかは難易度次第だと思う。
無凸でも問題ないし凸ゲーではない
@@たつあま-t3o 同じ会社が運営してるタガタメの公式ページに出てるスクショと今のキャラステータス適当に探して見てみなよ、公式ページのはHP2~3桁だけどゲーム内はもう5桁だぞ。インフレ約束されてんのに凸無しで遊べるとかここの会社のやってないだろ
一応PCプレイには対応予定って話になってますが…
その頃にはもう感想か固まって手を出してくれる人いないよなぁ。
長く運営できれば世界感とキャラが好きな層が強さ度外視で安定して課金してくれると思うが
このクオリティだと開発運営コストも半端じゃないでしょ…
パルスのルシがコクーンでパージから学ばないっすなぁ
「あのFgG最新作!!」みたいな広告結構見るけど、その文言はデバフにしかならないんだよなぁ…
10:13 PC版は早くほしいけど、平気で歌流れるから著作権で配信者はまず立ち上がらないんですよね。
いまある他ゲーで満足してるせいで新作やる気起きない
詰め込みすぎて大変そうですね、だから最近はレトロゲームとかの復刻が増えてるんだと思いますね。
冒頭言われてた横文字って全部ファンキルで出てるからファンキルユーザーなら大丈夫・・・ではないんですよね。ファンキルと意味が微妙に違うので
声優も変わってるしキャラの性格も変わってるのでガワだけ真似ただけの裏切りにしか見えないのもマイナス。てか既存ユーザー殺しにかかってるな
タガタメファンキルもPC版あるのに過去のノウハウを捨てて売れたのを真似る(FE風花・覚醒のデュアルとか)だけになったのが過去ユーザーとしてはひたすら残念です
ええーよりによって大人気声優の過去作看板キャラのキャスト変えちゃうのか…
……んほったんか!!
稲葉浩志の挿入歌だけは聞いてみたいのだけど、エンディングテーマなのか…ファンキル以上に今泉P節が濃そうだし、エンディングまで耐えられる自信ねぇわ
FgGが絡んでる時点で「はいはい何時もの廃課金専ゲーね」と思ってしまう自分がいる……
SRPGって人選ぶ上にほぼ開拓され尽くしてるんすよねぇ。簡易さ、新鮮さってなかなか出せない。
仰るとおり、ストーリー全部あるならコンシューマでいい感ある
大前提としてレトロSRPGというほぼ無くなったジャンルの良ゲーなんだけど、ソシャゲとしての要素が全てただのストレスになっているというジレンマ
元ファンキルユーザーやけど、露骨にファンキルファンの受け皿を狙って出した様なだけあってキャラのクオリティは高いんだけど(というか使いまわしてる)手軽さが皆無ってのが大きすぎるんよな…全く続かんかったわ。ファンキルがほぼサ終したのに直後に付け焼き刃な続編発表で本当何したいのかよくわからん。
というより本当に売りたいなら今泉切れや。声優へのセクハラを生放送で堂々とするし課金を社長のクレカ使ってやってるのを公言するようなク◯野郎やぞ…知ってる人からすりゃコイツ居るだけで悪評立つぞ。
改善するところは割とすぐに着手してくれるので運営には好感が持てる感じですね。
風花雪月+ヘブバン+ファンキルみたいなかんじなので自分としては結構好きですね。
ファンキルで一番好きだったレーヴァテインがストーリーには出てくるのに未実装なのが少し残念ですが。
hoyo系と似た感じのスターシステムなので他作品キャラも早めに実装されるとうれしい(タガタメのセツナとか)
ソロゲーの原神ですら、行き着く先は聖遺物スコアでのマウントの取り合いだからなー。
本当に人の承認欲求は計り知れない。
力の入り過ぎたムービーはもはやガッカリ
気合の入れすぎて複雑にし過ぎたシナリオはもはや邪魔
その上キャラまで多すぎるとおもはや覚えきれない。
タガタメで今泉Pに対し極めて強い不信感を覚えて以来、この人のゲームは触らないようにしてきました。サクムスの爆死は当然としても、アスタタは大規模国産SRPGとして頑張って欲しかった気持もあり複雑な心境です。
特定キャラへの異様な依怙贔屓、ゲーム内へ開発陣を登場させる自己顕示欲、1部ユーザーとのオフ会を通した癒着の発覚等々悪行には枚挙に暇がないですが、国産SRPGを出そうとする気概のある人間も居ないので即サ終しない程度には頑張ってもらいたいです。
金髪お嬢様が出てきてから鬱陶しくてこのノリむずいなと思ってアンストした…
グラフィック好きだったのに…勿体無い………
サムネ見てびっくりした。ストーリー説明でのワードで出た『キラーズ』や『バイブス』に全員ではないが何人かファンキルで見たことあるキャラでユーザーの反応にあった「ほぼファンキル」がその通りだった
ハラがもたらしたインパクトはスマホゲー業界の発展と競争を加速させると思ったら市場独占だった、ってコト!?
今んとこ競合が幻塔と鳴潮しか無い上、鳴潮は未リリースだし幻塔はあまり売上が良くないらしい…
スターレイルの競合はスターフィールドでは()
宇宙が舞台だしプロローグがかなりスカイリムなのよ(スタレ)
@@namagomi6827 コメ主がしてるのは原神の話でしょ?
もう話題にすらなってねーな…
「ネタにもされないのは終わってる」ってオスカー・ワイルドも言っている。
ああ、今泉か。
ならやらなくて良いな
最近になって悪評広まったけどここのアプリずっとやってる人達はほぼほぼPに好感を抱いていないしキャラ愛で続けてる人達には声優変更とかいう始まる前からアンチを生み出すわで凄そうなのに圧倒的マイナス印象から始まってるの狙ってできる売り方じゃないよなぁって
FF7ECまでの繋ぎでやってますが、最初のダウンロード容量の大きさでも「うわぁ、、、」って思いましたね。ストーリースキップ派で、社会人勢としてはサクサクバトル進めたい所です。あとガチャもなに引いたらいいかのおすすめが分かりづらい。それなりに期待値高かっただけに、減点ポイントがそこかしこにあって、めんどくさいゲームって感じですね。うん。色々理解するのが面倒くさい=重いって感じ。
家庭用として出してくれは本当にそう…ファイアーエムブレムここまでパクるなら任天堂に対抗してPSで出せばいいのに
FEはスマホで出すときは純粋なキャラゲーとしてコンシューマで出したシリーズの知名度で売る節あるからな
同じ形態で勝負したら持ってる知名度とかの資産が違いすぎて相手にならん
これ今泉Pだったのか。グラフィックはかなり良いのに勿体ないなあ。
最近の国産スマホゲーは気軽に手が出せない。
やってないけど「金をかけたファンキル」以外の評価が出来ないからやりたいと思わない。
戦闘はFEで、日常はペル◯ナやってる気分になりました
戦闘力近い相手にオートすると大概負けるので、オートに出来ず時間取られてます。
戦闘モーションのスキップないのツライです。
サブゲー探してる自分としては、いくら高グラフィック、濃厚なストーリーが用意されていたとしても手軽さがないソシャゲはきついですね…w
動画で見てる限り国産の中でもかなりクオリティ高そうだったので、コンシューマーで発売されてたらやっていたかもしれません…
メインは何やってるんですか?
@@かものはし-k1t
メインは原神と崩壊スターレイルですね
あとは、たまにswitchでポケモンとかゼルダとかも遊んでます…!
ゲームとしての素材自体は悪く無いと思うよ。
むしろよく出来てると思う。
これが人気のゲームになるかどうかは運営次第
広告で見てへーちょっと良さそうだなと思ったけど
今泉の名前見てあっ(察し)ってなった
ソシャゲは売れれば、確かにすごい利益につながるだろうけど、ストーリーのエンディングがあるので、それ以上の拡張性がないところも痛いですね。というか、イベントとかどうするんでしょう。1000年以上前に飛ばされたのだから、間の時間はいくらでもあるのは分かるのですが、途中からキャラわいてくるはで整合性どうするつもりなんだろうと思います。
あとストーリー一括実装なら、スタミナ性にするのはとてつもなくユーザー心理的に悪いと思います。
コンシューマーで出してるならまだしも、ストーリーが全実装されているのに自分のペースでは進めることはできませんは普通に気分が悪くなると思います。
スタミナ課金もさせたいんだろうけど、そんなことのために課金は絶対にしないですね。
コンシューマーの売り切りにすれば、まだ、芽があったと思うのですが、何でソシャゲで出すかね。
ここ一年くらいで続けられてる運営型ゲームってスタレとメガニケだけでどっちも独自性が強くPC版あるし日常的にやることがそこまで重くないんですよね、もう運営型ゲームの新作はかなり行き詰まっている感が強いと自分も思います。
今のスマホゲー業界だと極一部の超巨大タイトル(崩壊シリーズのmiHoYo、アズレンやブルアカのYostar、NIKKE、FGO etc)で「メインゲー枠」はほぼ埋まってるのよな。
しかもその超巨大タイトルの大半が、日課としてやるだけならそんなに時間掛からないような仕上がりしてる。
メインゲーすら日課で終わらせる人が多いのに、元々人を撰ぶSRPGでしかも時間がかかるとなると、そりゃあ人気は出にくいわな。
アークナイツはキャラとストーリーの魅力で、タワーディフェンスっていうマイナージャンルでありながら人気を博したけど、このゲームだと人気を出すに足るだけの要素を感じないのよな。
主人公とは違うよくわからん男がメインになって妹とかツンデレとか学園とか始まって速攻アインストール
まぁ合いませんでしたね
ソシャゲ向きのシステムとコンシューマー向けシステムのすみわけがうまくないなぁ
でも戦闘演出とかMAPで2Dとか面白いから、PCコンシューマー向けに出して欲しいわあ
この今泉って人、肩書はプロデューサーかも知らんがやってる事キングボンビーと大差無いやん。
売上を考えるとやっぱりソシャゲじゃないといけないって企業は思ってしまうのかな......。
ソシャゲで出さなくても良かったはずのサ終作品をやってた自分からするとどうしてもこの考えがチラついてしまう(´;ω;`)
でも、多分PS4Switchとかで出したら良くて6800円で出しても3万本くらいっしょ。しかも、開発まだ終わらないだろうから赤字の確率が…。悲しいけどこれが日本ゲーム界の現状
メインゲームはpcとcsで埋まってるからスマホで重いのはやりたくないんだよな
ぱっと見そつなく作られてるけど、なんかどこを切り取っても既視感しかなくて、この作品にしかない尖ったものが無いというか、素材は良いけどトータルでぼんやりした味のドカ盛りラーメンみたいというか…。
言われてる「衝撃展開」も、物語性より「どうですビックリしたでしょ?」みたいなスナック感覚の演出が鼻についてしまった。それすらそもそも10年前から色んなところで擦られ続けた手法だし…。
ガワはきれいに取り繕ってても、作品のコアになるべきクリエイターの魂とか情熱がぽっかり欠落しているような印象でした。
アルケランドやってるとアルケランドでいいってなる
あと、いうほどグラフィックもよくないし、ストーリーに至っては頭に入ってこない
今泉Pがちょっと思い込みが強すぎるように見えてしまう。
グラ陣がもったいない。
作ってるゲームの根本を考えてない。SRPGなのにSRPG部分をメインとして作ってない。
じゃあストーリーがいいのかと言われると数々の謎ワードチョイスに始まり、ハッキリ言って日本語が不自由に近いレベルのシナリオ。
キャラデザインやムービー演出など、部分的に良いところはあるので、色々勿体ない感じでしたね。
いやホントに見た目はそこそこで良いんだわ、ゲーム性が最優先。Bzの音楽とかオープニング以外じゃ意味ないし。
個人的には昔やったシャイニングフォースやフェーダを思い出して楽しそうに感じたんだけどな。
今回こそは今Pの承認欲求は満たせるんだろうか。
あーだこーだ言われてる中、物語の区切りまで行った者です。
序盤のストーリーが今イチなのは否めませんが、ここ最近でやったソシャゲの中ですごい楽しかったなぁと。進むにつれてどんどん先が気になる感じ。
この手の動画は基本ネガティブ寄りに話すので、ある程度面白いと感じたら是非ストーリーを追ってほしいですね。
そうかな?結構楽しいと思うんだけど、結構辛口だなって思っちゃいました。
スターレイルのグラが化け物すぎると再認識した
カスタムSKILL?なんとかSKILL関連牙について装備するのかとかよくわからないのが困りますが。
まだ評価する前の段階ですね、私
ソシャゲは最早レッドオーシャン
ユーザーは手一杯だから遊びやすさが無ければ続けられない
SRPGやろうと思ったのにストーリー長々と見せられてリタイアしました
スターレイルだって日課面はかなりお手軽さを追求してる
アルケランドもやることは多いけど内容面はかなり手軽
アスタタは育成も重い(課金狙いっぽい)
学園パートが多いがテキストは普通
4月まるまるがチュートリアルみたいなもんなのもアカン
最終的には15人編成で戦わせたいっぽいが現状では正気を疑いますね
学園パートは風花やペルソナの影響強いけどサブキャラ達が薄味過ぎて生きてないのよね
キズナ系も哲学を感じないといゆうか
そんなところはスマホゲーよろしくのお手軽交友シナリオなのよね
どうあっても優良誤認をガチャ券1枚で誤魔化したアルケランドよりはマシ
gumiのゲームはキャラは完凸前提仕様で、マルチコンテンツを後に実装してお金稼ぐんですよ。タガタメだと念装も完凸でステ大幅上昇とかね・・・。昔はタガタメのマルチ一桁位までやったけど、今は大陸が楽しみにできるゲームをよく作るし、お金と時間とられすぎるこのゲームはやろうと思わなかったです
個人的にはシミュレーションRPGはアプリじゃなくてコンシューマー機でプレイしたい。
こんだけグラフィックも良いとなると尚更。
・ストーリーを重視したメインパート
・ADV的なステータスを上げる日常パート
・戦闘重視、戦略ありなSRPGパート
「早く進めたいけど日常が邪魔」「ストーリー読みたいけど強化が面倒」「パワプロみたいにパラメータ上がって楽しいのに戦闘に影響しない」みたいにそれぞれ喧嘩してて噛み合ってないです
なんか似たようなことをサクライグノラムスでも思いましたが。
あとレベリングが放置要素かなり依存しているのでサクサク進めるのもやや難しいというバランスなのもさらに噛み合ってない気がしましたね。個々は面白かったんですけどね、だるい
ファンキルやってからこっち始めたけど色々ダル過ぎる
アリスギア・ヘブバン・スターレイルやってるともう重そうなゲームは増やしたくないぁ
グラフィック関係の技術者のレベルばっかり上がって肝心のゲーム作ってる奴らの脳みそがソシャゲ黎明期のままなんだよなあ
ルビコンでの傭兵家業が忙しくてインストールしたままスルーしてたけど・・・そのままゴミ箱行きになりそうだな。
本気で作ったゲームがFE丸パクリっていうのが終わってる…
おっさんゲーマーとしてはむしろあのドットで戦闘シーンも全部作ってくれたほうが良かった
本編前にアスタタのCM流れて笑っちゃった
なんだよアスタタって略称ダサすぎるでしょ
ドット化したせいで余計にFE劣化版に思えてしまう。
というかエンディングまであるのは良いけどそれ今後どう拡張するつもりなんだ?
ファンキル+タガタメなのに過去作と同じ用語が別の使われ方してて古参も新規も大混乱w
サクライグノラムスみたいなこけ方はしない(できない)だろうけど周年迎えられるかなぁ
このジャンル初めてやるからけっこうハマってる
最近のゲームって課金してSSR引くのが前提でそれプラス何かを課金してやっとイナゴに勝てるようになる😢 あとは昔よりバランス重視なのかぶっ壊れキャラが少ないから意欲がわかない
キャラクターの会話が噛み合ってない気がする…
翻訳が悪い中国ソシャゲかと思った
グラは間違いなく良かったのだけど……… なんかどこかでみたストーリーの操作しにくい劣化FEもどき、おまけに課金しないと楽しみ切れないぜってなるとあえてこのゲームを続けたい!とは思えないのが残念 ただ久しぶりに男のアーサー王を見た気がするのが勝手に面白かった
UIの視認性が壊滅的過ぎる
プレイヤーに快適に遊んでもらうって意識が欠けてて、ゲームの内容云々以前の問題過ぎる
これからソシャゲはブルアカやラスオリみたいに高クオリティ&高技術を突き詰めるゲームより
程よいクォリティで日常負担の軽いゲームや課金圧の低いゲームが主流になるのかなぁ?
課金圧高いとそれだけで忌諱しちゃいますよね・・・この運営優しいやんっ!ストーリー面白いしキャラ可愛いのでお布施したろっ!ってタイプが良い気がするな。
ヤクザ運営はもうユーザーわかっちゃってるから危機回避しちゃう気がしますね。
@@乙嫁布教委員会
広告詐欺とか下品とか言われつつ売れ続けてんの凄いよねエバテ()
@@乙嫁布教委員会 大事!
ボリュームとクオリティで勝負するメインのゲームと
お手軽にできるサブのゲームで2極化していくんじゃないかな
今まではユーザー側がその2つに分けてプレイしてた感じだけど
クオリティで勝負するなら原神とかと真っ向から勝負しないといけないからサブゲー路線の方が可能性はあるだろうね
エンディングまで実装済み言ってるけど、スタミナのせいでやれる範囲決まってるから無理に実装アピールする必要性がねぇんだ。操作性は悪いけどSRPG好きだし相変わらずキャラデザは良いから続けるが
過去のやらかし、実績とか抜きにスマホゲームで長時間プレイを強いられるのはキツいかな?
スターレイルや原神は
ガッツリ出来る時に探索やストーリーを進めれて
忙しい時はデイリーのみでも十分な所が時代に合ってるかなと
家庭用ゲームでやりたかったタイトルの新作が出た時に移りやすいですし
戻り易いのにも繋がりますからね
とりあえずどんなゲームにも言えると思いますが、リリース前に1ヶ月制作チームがプレイして楽しいから、続けられるか、課金までしたいか、エラーはないかをしっかりデータとってほしいとは思うっす。
コンシューマに似たゲームを作るよりコンシューマクラスのデバッグをしてほしい
ゆーて主題歌に力入れてもゲーム中にそんなに聞かなくない?
ストーリーの盛り上がりで流すくらい?
今泉という名前だけでやる気が全く出なくなる……
サクラなんとかの爆死、剥き出しの自己顕示欲があまりにも気持ち悪すぎて面白かったとしても今泉がチラついてやれない…
声優が無名の新人ばかりなのはなぜだろう?
そんな金かかる要素でもないだろうに
ゲームボイスはワード制なのでセリフが増えれば増えるほどコストが嵩みます。
(ソシャゲでフルボイスだと凄いと言われるのはこれが理由)
高級食材で微妙な料理作った感すごい
自己主張の強いP程害悪な存在はない、やまも...おや誰か来たようだ
ダイケ・タナカス「呼んだ?」
素材はいいのにほんともったいないなあ
CSで出すと足がつくのか。。。
始めてすぐはほんとに専門用語とか育成要素がモリモリでアンストしかけたけど、気合いで耐えて慣れてきたらなかなか面白い。運営の対応がものすごく速いから今後化ける可能性もあるし続けるかな
このゲーム最近CM見ること増えたなと思ってたらすでに終わってたのか… と思わせるタイトル
本気で遊ぶにはシミュレーションとガチャはあまり合わない。育成やストーリー展開に時間と手間がかかるし、強キャラ引いちゃうとシミュレーションゲームのバランスが悪くなる。gumiは過去のシステムの焼き直しではなく今にあったゲームをちゃんと開発してほしい。このゲームの美点は最近のゲームとしては容量が少ないかも(その分コンテンツがショボい)。