UPDATE! Я допустил пару ошибок, за которые стыдно... пожалуй, моё самое слабое видео. Я хотел высказаться о наболевшем и слишком многое говорил по памяти. Категорически неправильный подход. 1) Я забыл упомянуть Старкрафт ремастеред, действительно неплохой ремастер первого старкрафта. 2) Wolfenstain: yongblood. Я молодец. Сказал правильно, но сделал неправильное исправление субтитрами... 3) Diablo 4 был анонсирован в 19 году, а не 18 4) Я забыл упомянуть, что Старкрафт 2 требовал доплатить за право играть мультиплеер. 5) Diablo immortal делали не сами близзард, а китайские Netease разрабы. Оно в целом ничего не меняет, но упомянуть стоит. 6) Overwatch 1 лутбоксы очень часто выдавали бесплатно (раз в уровень) и в случае дубликатов выпадало золото, что позволяло купить скин напрямую. Это, пожалуй, самая грубая ошибка. 7) Метакритик юзер скоро - 10 бальная шкала, а не 100 бальная... Я часто видел 2-х значное число у критиков и потом 0.3 и 0.5, из-за этого и ошибка. Не оправдываюсь, а объясняю. Вроде ничего не забыл. Комментарии про "левацкую повестку" и "домогательств не было, это всё леваки" вызовут у меня отёк мозга... P.S. "левацкая повестка" это не мои слова, это слова некоторых комментаторов. Некогда великая студия бьёт рекорды по количеству худших игр на метакритике. Рекорды по аморальности монетизации в Диабло Иммортал, даже среди прочих игр такого же жанра (тот же Геншин). Рекорд по мерзотному отношению к собственным сотрудникам. Что ни рекорд, то катастрофа. У них есть ещё хорошие игры, но такой перформанс от некогда великой студии ясно даёт понять, что студия уже далеко не та. Мне больно от осознания, насколько сильно прогнил титан игровой индустрии, и насколько тлетворным оказалось влияние Activision. После того, как Activision купили Blizzard, приоритеты начали менять и в данном видео приведены наглядные тому примеры. Приятного просмотра! Следующий обзор по плану - Dakr Messiah of might and magic. Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
18:40 * максимально сексисткая интонация защищая близард * не ну погодите в чем в чем а тут я не согласен ибо а какие условия они ещё хотели ????? Не захотели мыть посуду дк вот вам игры разработка,а им и тут не то вывод....ИДИ ПОСУДУ МОЙ КУХАРКА 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
На фразе про д4 "чтобы искусственно затянуть время, проведенное в игре" я вспомнил главную фишку близзов, начиная с определенного момента. Когда перестали публиковать количество подписчиков в ВОВ (Я играл 10 лет чисто на оффе, а так с БК по БФА включительно.), близзард начали для своих акционеров использовать иные метрики. Это были метрики "вовлеченности" и "проведенного в игре времени". С этого момента все в игре стало делаться так, чтобы увеличить эти показатели, и после этого радостно отрапортовать в очередном квартальном отчете об "увеличении метрик по всем показателям". Близзы совсем перестали делать игры "про геймплей" и стали делать игры "про показатели". При этом все, что не приносит кучу дохода, отсекалось. Зарубили очень успешный СК2, полностью свернули в нем поддержку киберспорта. Для РТС СК2 до сих пор - вершина, никакие АОЕ4 даже близко не приблизились, несмотря на более чем десятилетие с момента выхода. Но франшиза доход генерит маленький, потому отправляем ее под нож. Аналогично поступили с ХОТСом. Близз за какую-то пятилетку из компании разработчиков делающих игры, в которые самим приятно играть, превратились в обычную корпорацию, в которой рулят маркетологи. Даже повесточку в вов добавили, переписывая героев задним числом (как, кстати, было и с Солдатом 69 в овервотче).
@@BeketChan Близзард полтора десятка лет пилили годноту также в том же капитализме. Не нужно искать какие-то возвышенные теории в том, что можно объяснить обыкновенной жадностью и дуростью.
@@AerinSwift так процесс монополизации не остановить. Пока были мелкой рыбкой - могли и создавали. С небольшими бюджетами. А списывать процессы в экономике на "дурость" - это махровый идеализм.
Аукцион в дьябло 3 убрали не потому что он перестал приносить доход, а потому что был там баг который позволял бесконечно стакать игровое золото. Условно говоря было техническое ограничение на максимум золота которое ты мог выставить одним лотом, но физически ты мог кидать сколько хочешь. Примерно это выглядело так: ты ставишь на продажу лот 10 миллионов, но игра пропускала только 2 миллиона и 8 возвращала тебе. Потом ты отменяешь лот и тебе назад приходят твои 10 миллионов. Таким образом игроки накручивали себе золото, скупали на аукционе вещи, что продавались за игровое золото и продавали эти вещи на аукционе за реальные деньги. У меня друг так 400 евро наварил в то время
Золото проще забрать, благо записи передач предметов хранились. Проблема как раз в покупке за Реал и законодательстве. Если изначально создатели хотели сделать улучшенный Диабло 2 с большим инвентарём, сбросом талантов и официальным аукционом(а не через левые сайты), то дальше это пришлось быстренько корректировать по принципу "вы чего наделали, живо удалите". В прочем, мне система при которой тебе с вероятностью 95% падают вещи, которые ты можешь надеть вместо условных 10%(зато полученные с 90% остаточной вероятностью несёшь обменивать с другими игроками). *условно допустим, что все вещи хорошо родятся всегда, чтобы не усложнять абстрактный пример.
В д3 реал аук прикрыли только одной простой причине : ввели новые законы которые были связаны с прибылью , полученые за игровые предметы в виртуальной игре . Т.е. гос - во тоже хотело получать свой процент дохода с таких вот сделок. Хоть эти сделки и проводились в компьютерной игре с игровыми предметами. Вот и все. Только по этому близам пришлось прикрыть реал аук . Так как их бы задавили налогами , проверками , санкциями тд и тп . Это во первых . А во вторых : где гарантия того , что сами близарды не выставляли нарисованые крутые предметы на аук ?? Что им мешало тупо каждый день выставлять по 2-3 позиции на каждый тип предмета стоимостью от 50 до 500 баксов ? Это простой игрок вообще никак не мог проверить : честно выбитый предмет с моба или тупо нарисован и выставлен на аук . От таких действий для близов одни сплошные плюсы : 1. Ажиотаж на ауке от крутых предметов . 2. Ажиотаж среди игроков что можно выбить ТОП предмет который стоит реал баблосика. 3. Большое количество сделок на ауке за реал баблос = близы получают чистую прибыль . Только вот ненадо счас говорить : это типо копейки бла бла бла ... Самый прикол в том , что близы тупо продовали пиксели. И это никак доказать невозможно. 4. Лишняя реклама для игры, где можно играя зарабатывать реал бабки. 5. Постоянный рост продаж игровых копий .
@@BeasteriaHeavyну чел пиксили по сей день продаются на торговой площадке в стиме, где валв также берут комиссию с каждой сделки, при том, что валюта там как бы игровая, потому что деньги со Стима легальными способами вывести нельзя, а для ее получения необходимо донатить реальные деньги, что по итогу походит на пузырь, где деньги игроков только входят в эту систему пикселей, а обратно выходят прибылью валв, и ничо никакие законы их не ебут
Да, хотс топчик была, на самом деле столько интересных механик там испытали, с другом за чо'галла было забавно играть, так как фулл тиму собрать без вариантов было. Да и время на один матч около 25 минут, что по хорошему почти в два раза меньше чем в доте очень выгодно было, а так фактически гринд золотишка выпилили. Возможно с отсутствием артов были выпилены вероятные пути корректировки героя, которыми можно либо ситуативно сделать своего героя более подходящим в зависимости от тимы противников, но тут лол просто разносит обе игры) Это была просто хорошая сессионка со своими плюсами и минусами, которые являются скорее субъективными, чем объективными.
Хотс - моя любимая сессионка. Играл в неё с закрытой альфы до смерти игры(точнее не просто смерти, а преднамеренного убийства) объявлением о закрытии киберспорта. Причем сделано это было в особо циничной форме, через пару недель после близкона, где для игры анонсировали кучу всего.
Я больше жду, не когда очередная некогда именитая контора, выпустит хорошую игру, а когда долбанет очередной кризис в индустрии и все эти разлагающиеся трупы обанкротятся на хрен. Может быть тогда придет свежая кровь с новыми идеями, которая хочет и умеет делать игры, а не только бабло рубить. Очень жаль, что современные методы маркетинга и новые геймеры, готовые жрать любое дерьмо, способствуют росту прибылей, а не их падению.
Так уже есть часть таких игр .Once human, например. Куча контента, механики чуть ли не из всех игр, тонна билдов. И, главное - на стадии бета-теста это все бесплатно...
Видос, конечно, опустошающий, хоть к Близзардам отношусь скептично с момента презентации Имморал. И, мне кажется, никогда не будет лишним напомнить людям, что творят компании. Даже если до тебя это сделали 100 человек. Спасибо, Комрад, за проделанную работу.
Полностью согласен, хотел бы увидеть ролик о любимой серии детства, от стародавней первой части дизайплс, легендарной второй, сомнительной третьей и совершенно чужой для всех фанатов Disciples Liberation
Сколько же боли в этом видео. Я знаю абсолютно все события, которые ты перечислил и мой последний проект был вов классик в 2019 году. Сейчас я максимально избегаю этой конторы и предпочитаю просто принять факт, что ныне любимая студия стала таким дерьмом. Но насколько же это обидно и отвратительно все таки
им плевать походу на одиночные игры стала и клепают всякую дрянь.Плевать из за того что они гребут деньги с World of Warcraft,так что можно про эту фирму уже забыть
Олдовые близзы останутся лучшей студией и навсегда в моём сердечке. В Старкрафт 2 до сих пор активно играю, изредка в херкамень, ну в хотсе они оставили убитый персонажами из оватча баланс, иначе бы тоже продолжал играть. Нынешние близзы просто давным давно пожраны активижнами и долбаным бобби котиком.
@@AtticusKarpenter StarCraft 2 это начала дна их,поиграй в первую и поймешь что вторая это игровая отрыжка среди игр.Это примерно как сравнивать Diablo 2 хорошая игра и Diablo 3 блевотина игровая)))))
а мне наплевать на гавёные студии, как бы они не назывались. тоже насрите на них и всё, делайте ставку на геймплей. если все так сделают, то гавёные студии просто исчезнут, а остальные начнут делать нормальные игры. вот так всё просто.
Современная игровая индустрия должна быть разрушена до основания. А что касается вопроса в конце, среди таких проектов приходят на ум Warframe и Against the Storm: в первом неагрессивная монетизация, не слишком нудный гринд, если неохота платить (весь контент можно выбить бесплатно\купить у других игроков, продав своё ненужное барахло), разрабы стараются развивать проект и придумывают приколюхи, второй просто очень уютная небольшая игрушка без микротранзакций, купил и всё, и разрабы тщательно прислушиваются к комьюнити (в большинстве патчей >50% изменений по предложениям игроков)
Deep Rock Galactic. Возможно это моё субъективное мнение, но мне кажется что разрабы этой игры прекрасно понимают свою аудиторию и в первую очередь делают игру для неё, а не для денег. Порой я даже удивляюсь тому что они умудряются зарабатывать на этой игре.
@@АлександрИльиных-р2ш Да. Может быть и так. По хорошему в эту игру лучше всего играть с другими людьми и желательно общаться в голосовом чате. Мне поначалу игра тоже не зашла, Но со второго захода очень понравилась. Ну и по началу играл я с друзьями, а сейчас и с друзьями, и в соло, и бывает с рандомами играю. Сейчас играю примерно раз в 3 дня потому что в игре почти всё получил или когда друзья позовут.
Спасибо за такое содержательное видео. Случайно выдало вас в рекомендациях. Пойду смотреть другие ваши видео. Спасибо за творчество и удачи во всех начинаниях ❤
Я смотрел как дядя играл в вар 3 с 5 лет, потом видел его же в комп клубах. Потом я дико срался заходить дальше первого акта в диабло. Полностью чужд старкрафту, но не пропустил ни одного трейлера. Долго наслаждался харстоуном, перестал играть на рыцарях смерти. Сейчас играю вов на пиратках, до сих пор нахожу новые квесты в версиях до катаклизма. Играем с друзьями, нам уже под 30, но мы играем в вар 3 компашкой
43:00 Хороший пример альтернативы Heartstone - Legends of Runterra. Разрабы не забили на её развитие, даже не смотря на не лучший старт. В игре нет жёсткого гринда, все можно спокойно выбить, единственный ценный донат - это скинчики на персонажей и арену. В игре часто балансируется баланс, да и сами разработчики охотно идут на контакт с игроками. С графической стороны тоже все приятно на глаз, Heartson'у уже давно пора улучшить картинку в игре.
Из относительно современного зашли Battle Brothers. Долго не брался из-за почти отсутствия графония, но немного поиграв, очень втянулся. Лучшая песочница со времен Космических рейнджеров.
Спасибо за видео. Печально, что такая великая компания, на играх которой выросло не одно поколение. Превратилась даже не в жалкую тень самой себя, а во что то непонятное, страшное и отвратительное. Спасибо вам.
Жаль, что с близзами всё так вышло. Я на самом деле ни в одни их игры, кроме тех, что связаны с варкрафтом, никогда не втягивался. До сих пор играю в хартстоун и вов (правда ушёл в классику после шл, но всё же). Каждый раз, когда вижу видосы подобного формата, слёзы накатываются. А близзкон! Он всегда был для меня как праздник, как еще один новый год, а сейчас даже он лишился души :(
Считаю, что такие ролики должны появляться, так как даже сейчас есть люди, которые спрашивают, мол "а чего все на близзард кидаются, смотрите какая хорошая компания". Не удивлюсь, если и под этим роликом наберётся парочка таких же
Ты что, кампания великолепная! До статуса идеальной и святой, правда, не дотягивает - в офисе ещё не стали живьём жрать детей... Впрочем, мы мало что знаем о внутренних делах близзард. )) Искренне ненавижу эту компанию и ржу с каждого их факапа.
Слушай, я завтра накидаю большой коммент, но замечу одну вещь, за которую мне обидно, т.к. про неё постоянно забывают Ремастер Старкрафта был отличный. Он был рабочий, вроде без каких-то анальных факапов, и он принёс официальную русскую озвучку. С Рейнором из Ривии, но всё же
Старкрафт "без моста" помню, осенью 98-го, когда у нас наконец появился комп тянущий игру, мы с одноклассником впали в ступор на той миссии, пока не снесли игру и не поставили англ версию с того же диска. Учитывая что это была одна из самых первых моих ПК игр - получил аллергию к русификациям почти на всю жизнь.
Раньше в близзард работали творческие люди, фанаты своего дела, сейчас - продажники: надави на боль клиента, нету боли - создай, чтобы клиент захотел устранить эту боль - потребность. В их современных играх всё на это направлено.
7:40 ну вообще в первом овере лутбоксов выдавали с лихвой И да, я видел закрепленный комент, но на последних годах жизни первого овер лутбоксы давали ещё много за что, за 9 побед в аркаде (1 раз в течении недели), за первое прохождение ивентовых миссий, за вход в игру во время ивента, за высокий уровень кармы (или как оно правильно называлось). А так да, всё по делу, спасибо за ролик.
Лично я считаю что компания затрещала ещё тогда с выхода ВоВ, да это был успех и успех большой, но именно тогда всё и началось. Компания становилась всё больше и популярнее, но до 2010 года у неё не вышло ни одной игры, кроме аддонов для ВоВа, а создатели Дьяблы ушли ещё раньше (если что Близзард Нордс была отдельным подразделением). И вот на всей этой славе всё постепенно и началось разрушаться, а когда они объединились с Активижон мы начали понимать, что это начало конца.
Кстати по мне ВОВ был золотой жилой и Близзард стали компанией одной игры и расслабились булки, забавно что активижен купили близард примерно во время дополнения лич кинг самого легендарного в вов.
Упоминать IGM так себе идея, чего стоит их высер про Вовку которая мертва (там действительно очень плохо, и на уровне знания об игре и банальному противоречиям внутри самого видео). Относить Д3 к провалам странно, даже если не брать в расчет продажи (которые были не провалом), но можно отнести этот успех на репутацию близзов того времени и успех д2 ранее, сказанное чистая вкусовщина. Да, были мнения, что д3 не похожа на д1 или д2, что аукцион это плохо, возможность менять выбранные скилы в любой момент это казульство и прочее, но на каждый из этих тейков были полностью противоположные (и лично мне д3 на старте очень зашла, потом возвращался и изменения тоже понравились, и исходя из личного опыта игры, а на старте много играл, считаю мнение о д3 как плохой игре не корректными (если конкретно автору не понравилась игра, то так и стоило сказать, но "лично я играл только в демку" (с)), про аукцион "когда аукцион перестал приносить былую прибыль" - вот зачем это утверждение? близзы (официальную причина "услышали мнение игроков" не берём в расчет, как я понял из видео) отменили вероятнее всего из-за закона от 18 марта 2013 о цифровой валюте (FIN-2013-G001). про онлайн в сингловой игре согласен, но стоило упомянуть про error 37 это была та ещё жопа для игравших на страте (был ещё, да и есть роллик IF DIABLO 3 WERE A GIRL шикарно троллящий это).Про Overwatch и HS нечего сказать, не играл. Про рефордж тоже особо нечего сказать, сам бы на хайпе, очень хотелось поиграть в обновленные вк3, но то что вышло соглашусь было ужасно по слишком многим параметрам. Про скандал с сексуальными домогательствами хочется только сказать, что это ситуация которая была на протяжении многих лет (тот же Афрасиаби работал там с 2004 года) и покрывалось это не только одним Браком, а и руководством до него, т.е. этот ужас был ещё в "тех самых" близзардах, просто развитием компании он ещё и масштабировался пока не вылился в большой скандал. В целом такое ощущение, что видео полностью построено на том, чтобы только указывать на ошибки "новых" близзрад на фоне хороших "старых" близзрад. А если быть в теме про Близзар то стоило бы указать, что они НЕ УМЕЮТ РАБОТАТЬ С КОММЬЮНИТИ. Вот они это делают просто отвратно при том, что их игры не сингловые, это просто огромная проблема. Если вспомнить ск2 с которого фактически начался стриминг игр (благодаря коммьюнити), но близзы не ввели нормальный обсервер мод, не развивали киберспортивное направление (а тогда ск2 был на пике этого движения, дота и лол ещё воровались, популярность кваки3 и вк3 уже прошла), и это при том ,что уже для вк3 были сделаны гарена, айсикап, вахаТВ и многое другое, что можно (нужно) учитывать и адаптировать в ск2, стоило лишь понимать что происходит вокруг вк3 и ск1. Про общение с коммьюните ВОВ это вообще отдельный разговор. В целом близзард не умерли, они просто стали огромной компанией со всеми исходящими из этого проблемами (и проблемами игровой индустрии в целом). В играх близзард всегда были проблемы, которые мы уже не помним по прошествию лет, да и эффект утёнка нам сильно мешает. Про видео хочется сказать, что бомбануло от того как автор пользуясь стандартной формулой "раньше было лучше, а сейчас вот смотрите на эти косяки" формулирует мнение, но при этом пользуется довольно скудной и поверхностной инфорамацией (не везде опять же HS и Overwatch мимо меня).
Вся проблема в том, что полно людей, которые серьёзно готовы вливать тонны денег в игрушки и, как в казино, получать от этого удовольствие, более того, ощущать своё превосходство над другими игроками (будь то случайные мимокрокодилы или такие же донатеры, но победнее), если бы всё это не покупали, они бы разорились. Проще говоря Близы переорентировали свой продукт с "задротов", которые обычно не тратят больших средств на игры, но проводят в них много времени, а значит предъявляют большие требования к разработчикам, на "нормисов", которые несильно разбираются в качестве игры, а играю лишь в несколько их них, при этом вливая в своих избранниц тонны денег
Да так и есть ... Игры перестали быть играми для игроделов. Это тупо стал бизнесом для игроделов. А на игроков, настоящих ценителей игр , эстетов и тру задротов = тупо на них забили. Игры теперь делаються для упоротых хомячков , казуалов и данатеров. С такой тенденцией = в ближайшем будущем , компьютерные игры станут как самое дешманское пиво . Пиво которое пьют в основном бухарики , доходяги , разные синяки и любители опохмелиться.
Респект автору за труды! Положить столько времени на сбор инфы - дорогого стоит. Незаслуженно недооценённый канал. Верю, что люди ещё придут. Причём, настоящие ценители геймдева, а не истеричные критики уровня "нунах". Имею предложение. Как насчет обзора на Hellgate Lonodon? Идею хоть и просрали, но, всё-таки, предтеча лутер-шутеров, как ни крути. Он действительно был первым на этом прибыльном пути )) Остальные просто раскрутили концепцию. Ваш преданный подписчик )
С Адскими Вратами ещё такая интересная ситуация, что она дважды умирала, дважды её воскрешали, и все эти некромантские штучки сказались на игре не самым лучшим образом. Ещё и подговнил в своё время отказ от сетевой игры по локальной сети в пользу серверов, ибо "интернеты есть у всех, а локалка - пережиток прошлого". Ой, как неудобно получилось, что сервера закрылись, незадачка-то.
До овервотч2, прям перед закрытием первого, была куча ивентов очень длительных, где можно было за кредиты понакупать вообще любых скинов. Лутбоксов бесплатно давали дофига. Играл я мало, но даже так, интересные мне скины все были куплены или получены из лутбоксов. При переезде на овервотч2, все скины сохранились. Не защищаю, лутбоксы - проклятая механика, но в первой части оно как-будто было чем-то сбоку. Сейчас есть какие-то кредиты и золотые кредиты и не за любые кредиты можно купить скины.
Очень интересно рассказал про моменты которые большинство слышало краем уха. Сам уже давно разочаровался в близзардах после очередного дополнения варкрафта и остановки поддержки hotsa. Насчёт давления на ностальгию и старых чувствах прямо в точку. Сам время от времени запускаю вк3, д2 и Варкрафт. Спасибо за видео.
Когда-то играл буквально во все игры Blizzard. Был период, когда ежедневно заходил в ВоВ, хартстоун, хотс, проходил Старкрафт 2. В Вове так вообще проведено немыслимое количество часов, в хс столько задротства было, даже гайды писал, а ночи в хотсе с друзьями и пивом времён универа вызывают очень тёплые чувства. Даже Диабло 3 было вполне годной последние пару лет поддержки. К сожалению, всё так, всё куда-то скатилось, в чёрную дыру. Казалось, что D2 Resurrected и ВоВ Классик это шаги на свет, но в итоге скорее случайное стечение обстоятельств. Warcraft 3: Reforged вроде бы починили кстати и плюс минус патчат. Игра как-то живет. В общем одна последняя надежда на Майкрософт. Может что-то и изменится в лучшую сторону. Хотя учитывая качество Старфилда. Да хрен с ним. Спасибо за видео и пусть старая добрая Близзард уже покоится с миром. 😢
А ведь было время, когда Activision была первой игровой компанией в истории человечества, которая производила игры и не являлась производителем консолей при этом. Первое независимое (для того времени, по тем меркам) издательство, создание которого вдохновило и других основывать такие издательства (что мы и наблюдаем в наши дни: кучу таких издательств; которые уже, правда, не настолько "илитарно" выглядят, а являются уже вполне себе обыденным явлением). В истории Atari и кризисе игровой индустрии можно узнать об этом поподробнее. Кстати, то же самое, что этот гейм-дизайнер говорил про Blizzard, можно сказать и про Activision (да и Atari тоже, из которой Activision в те далёкие времена и вышла).
Я помню как один тип доказывал мне что Рефордж будет началом новой линейке стратегий от Близзард. Что игра будет идеальной и нет в ней изъянов... Жаль на его рожу посмотреть не получилось когда это вышло.) Кстати, скандал с Рефорджм был еще в одном. Они ОБЕЩАЛИ переделать карты и катсцены. Но незадолго до релиза, они дали интервью какому-то маленькому немецкому изданию, где сказали что ничего переделывать не будут. Чисто юридически они предупредили игроков что ничего не будет, но по факту как крысы скрыли инфу.
Тяжело было смотреть, много негативных моментов вспомнил на эту тему. Но сделано с душой, так что от души лайк и подписка👍 Пусть как можно больше игроков найдут потерянное чувство собственного достоинства и перестанут глотать кал от близард.
Спасибо за качественную работу, друг. Сейчас играю во что-нибудь старенькое и ненапряжное, а на фоне слушаю аудио книжку. Ибо качественных игр с интересным сюжетом и геймплеем не было очень давно, а если и появляется что-то стоящее, то крайне редко. Поэтому аудиокнига интереснее, а глаза и руки чем-то занять хочется
Это кажется самое твоё ЗЛОЕ видео у тебя на канале Комрад) Тема хоть и довольно избита, но да, всё же полезно еще раз напомнить всем и не забывать какой БЫЛА Близзард и какой она стала сейчас. Спасибо за видео)))
Привет! Может обратишь внимание (разумеется, если будет время) на отечественную игрушку из нулевых "Трудно быть богом" 2007 года? Геймплей конечно там звёзд с неба не хватает, но вот по сюжету, пожалуй одна из лучших игр российского геймдева. Жаль что про неё почти все забыли.
Я её полностью проходил и бомбил от концовки и резкого исчезновения нашего альтер-эго) Но да, диалоги и сюжет были шикарны. Ах да, бесило, что безумно дорогие лошади исчезали при переходе от локации к локации. Может как-нибудь о ней поговорю.
То чувство, когда гоблины из wow менее алачные создания, чем сами Близзард. (Ну а ещё Бобби Котик до боли похож на торгового принца Галливикса, особенно, когда улыбается во все 696 зубов)
Бляяяяяя, третья минута, и очередное воспоминание разблокировано Этот мост мне просто убрал весь интерес к Старкрафту до юношества. Я не знаю что это была за пиратка - но исчезающий мост подтверждаю, в той же миссии где впервые дают Керриган
14:50 ну да, теперь тогда когда они ушли из китайского рынка, китайский игрок чувствует как его голос важен для Близзард. Близард не боялась в тот момент потерять китайский рынок. Близард ещё в тот момент выполняла честно условия контрактов. Парнишка поступил провакационно на турнире в котором Китай один из крупнейших спонсоров, и он сам виноват. Близам в тот момент надо было что сделать? Уйти из Китая? Сейчас в Китае сложно найти тех кто был бы рад такому сценарию.
Всех людей, которые шутят про жепы уволили и в компании игры стали делать люди-олени с твича :D Если, человек не умеет ничего делать, то игру все равно выпустят, ибо тогда это заденет тонкую душевную организацию людей, которые закончили курсы skillbox и близы подадут в суд. Кстати, канал нереально клевый, потому что он не напоминает канал условного дедпи, где коменатрии похожи на " кек,пук, азазаза" и комментарии читать интрнсно, лайк автору.
Честно говоря, мне решительно непонятно, кто эти люди, которые говорили Комраду, что один релиз может спасти близзард. Они, блин, в бункере живут и вылезают из него раз в пять лет? Серьезно, это ж насколько избирательно надо относиться к просмотру новостей, чтобы такое говорить. Я, как бывший фанат близзард, еще несколько лет назад понял, что больше ничего не будет и давно ничего от них не жду. Где-то новость про близзард? Первая мысль - "Они опять обосрались". Так что да, близзард мертва, и верхом навивности будет предположение, что их может реанимировать даже 10 отличных релизов подряд. PS: Как граммар-наци не могу умолчать про кресты, которые, блин, гербы! Crest - это герб, а, собственно, крест по-английски будет cross, ну или crucifix, если речь о распятии.
Для меня дивабла всегда была сингплеерным развлечение на пару вечерков, но 4 часть говорит мне, а давай-ка ты поиграешь в онлайн и будешь выполнять дейлики...
и не дай бог у тебя крашнется интернет во время битвы с боссами, еще этот убогий автолевелинг и отсутствие баланса, мне хватило беты чтобы прожечь стул, на варваре босса 1 акта даже с нормальным качем на среднем уровне вынести с 10 раза вряд ли получится, рандом и удача... пройдя уже 2 раз на лучнице, оказалось, что первый босс вполне себе изи, вот это я понимаю геймдизайн...
Болтган разочаровал так сильно, что в него просто физическо сложно играть. Он мне показался до безумия скучным, что я только первую главу отыграл и больше не возвращался. Может дам ему второй шанс, но игра просто... посредственна. От того и бесит, что у неё 85+% положительных отзывов в стим) 20+лет - я делал ролик 2.5 месяца)
@@ComradeBender если честно про Boltgun не ожидал такого ответа, лично мне игра не показалась выдающейся, но все же была довольно интересна (кроме ужасного уровня с порталами), но в любом случае хотелось бы услышать разбор по игре от тебя, он ведь не обязательно должен быть положительным. Кстати про видео по КБ 2. Я уже это писал, но эсли уж они считали диалоговую систему ТАКОООЙ костыльной могли бы вдохновиться примером Аркс Фаталис где тоже не было диалоговой системы, что не особо мешало игре и отыгрышу
@@Risenblade За Nightmare reaper- всегда пожалуйста) С Болтганом - Понимаю, что я в меньшинстве. Даже Civvie 11 игра очень понравилась. Да и GManLives тоже. Дело вкуса. Скопирую свой комментарий: Я не осилил. Очень разочаровался. Прошёл 1 эпизод и забил. Выглядит неплохо, звучит хорошо, но только игрок. Музыка уныленькая. Враги словно бесшумные. Оружие порой кажется игрушечным (это строго личная придирка), враги словно красочнее окружения, выглядят порой неуместно. Прыгающая жаба на тёмном фоне, чей язык бьёт больнее чем фаерболы. Получаемый урон совершенно не очевиден. Убил первого босса. Ощущение, что у трети врагов 1 хп, у трети - овердохрена, их убивать суперболтером или плазмой, а остальные сбалансированные. Система брони интересна на бумаге, но делает шотган абсолютно бесполезным. Некоторые арены ощущались излишне долгими. Бафы оружия вроде неплохие, но слишком пресные, как правило +1 к силе (кроме новых пуль для болтгана), и бесит, что они стираются на новом уровне. Напрягает красный фильтр в некоторых аренах, больше вырвиглаз. Отсутствие каких-то интересных механик, реальной прокачки, адекватных секреток. Даже обзор делать лень. Советую посмотреть ролик Кроноса
Даже самый великий и благочестивый король доживёт до момента когда он начнёт "скатываться". Принимать неверные решения. Откровенно страдать хернёй. Ничто не вечно под луной и солнцем. И близзард тому пример. Прежние близзард мертвы. Сбежавшие от них разработчики так ничего и не смогли создать чего то нового и запоминающегося. И всё что нам остаётся это помнить. Не только плохое но и хорошее. Время самый честный критик.
Боже, как же грустно стало от ролика (автор, разумеется, не при чем). Когда-то в 20 лет я с радостью погрузилась в мир World of Warcraft, в котором игроки с гордостью говорили "У нас все решают руки, а не размер кошелька"...И все скатилось к этому(
@@mntndude4264что решают? На "биржах" можно купить что угодно - голду, шмотки, паровозерство.. да хоть услуги по прокачке рейтинга в пвп. В конце 00х такого рака не было.
Да, так и есть. Я правда в вов не играл, но играл в Ов и Ов2, игра принесла больше негативных эмоций, приятные, позитивные эмоции только в моменты защиты, спасения, когда играл Мерсей в дуо и покетил дд, а также если сам играл на других героях и получалось убивать и дамажить, матчмейкинг, баланс, коммьюнити бесили, перестал играть в итоге, пробовал еще хотс, не понравилось, Диабло 4 купил, прошел сюжетку, считаю, что это была одна из моих самых худших покупок за последние года 2
Из ACTIONRPG это Grim Dawn, Last Epoch. Из стратегий, IronHarvest. Их разработчикам я крайне благодарен, за отличные идеи и сюжет в этих играх. Жду с нетерпением DLS для Grim Dawn что выйдет в 24-ом году. Также, я очень надеюсь что Titan quest 2 выйдет хорошей игрой и будет лучше своего предшественника, а также продолжение второй части Grim Dawn.
Как человек, который наиграл уже порядка 1000 часов в ХС, хочу добавить свое мнение о том какая игра сейчас, сразу скажу чтьо бОльшую часть времени я сижу в БГ (ака автошахматы, поскольку это сейчас самая балансная ф2п игра) Баланс, да... Тут особо добавить нечего, карты уже настолько сломаны, что расскажи о таком на релизе, то это бы точно показалось полным бредом, но таково развитие игры, множество новых механик, это поломано, и с каждым апдейтом все сломаннее. Очень огорчает, что в алпдейте есть, как будто умышленно, несколько нахрен отбитых имбалансных карт, которые фиксят в первом БП... Выглядит как метод выкачать денег Про ротацию коллекций, решение спорное, но карт стает слишком много и нужно это как-то контролировать, дда и остаются вольный (там, правда, полнейший мрак) и новый режим Твист Для доступности колод игру насыщают золотом и бесплатными паками, из-за чего собрать 2-3 колоды за дополнение вполне реально, но да, нужно играть почти только в один хс Дальше мое любимое Автошахматы, ака БГ, тут сказть нечего, есть внутренний дисбаланс, но самое приятное, это вполне себе настоящий ф2п, где есть только 1 донат, который незначительно влияет на баланс, местный подвид батлпаса, который дает 4 героя на выбор (вместо 2), на данный момент, мой любимый режим с кучей хаоса и сломанных комбинаций. Арена, с ней все чуть сложнее, есть утилита на подбор самых выгодных карт и если напикаешь кучу "велью" карт, то почти гарантированна хорошая арена 7+ Дуели, особый пвп режим, тут очень сложно расписать, но требует много гринда и крайне рандомозависим... Я в него мало играл, но есть стартовые архетипы, которые при хороших наградах спокойно берут 12/12. Ну и также оно зависимо от коллекции и набора легендарок, из-за режим очень спорный Наемники: тут я полностью соглашусь что намеренное решение по выкачке денег, "особый" режим со своими набором карт, режим крайне унылый и я в день обновы сразу посмотрел и сказал "это УГ умрет через недели 2" и оно умерло даже быстрее, там все плохо, а ПВП подрежим там ещё сломанее, чем обычный, потому-что там ужасная синергия корейского гринда с ККИ, как будто какой-то Рейд добавили в ХС Из позитивного, это обилие ПВЕ контента, где можно поугарать и расслабится, познакомится с механиками или некоторым лором Варкрафта, игра награждает это меньше, но хорошая опция позалипать в полном ф2п (но есть и платные приключения, но с текущим бесплатным Батлпасом, выкупить прриключения стало намного проще) На последок и скажу пару слов про овервотч, лично я ждал Овервотч 2 ради ПВЕ коопа, потому-что не настолько ПВП игрок, отмена кампании была очень обидной лично для меня Спасибо за ролик и возможность рассказать немного про ХС) ЗЫ досмотрел до конца и рассказать про любимую игру: Rogue Legacy 2, выросла из инди на мобилки и вполне хороший рогалик на ПК, даже топ-1 своей категории в год выпуска, разрабы учли опыт первой части и сделали чуть ли не образцовое продолжение, по моему скромному мнению: самые лучшие фичи развили, графика, совсем сломанную имбу отменили или сделали просто нормальным, но тут надо наиграть хотя-бы часов 30 в обе части, чтобы лучше понять о чем я рассказываю
Думаю очевидная сейчас компания, которая заслуживает внимание со своим подходом и играми - это Лариан. Балдурс гейт 3 яркий пример их подхода. Еще бы отметил Mimimi games, мне их игры нравились, но они вроде как закрываются сейчас, после того как выпустили Shadow Gambit
И всё-таки в Диабло 2 Резурректед не только графику переделали. Точнее, на момент релиза там именно переделали только графику и тщательно перенесли старые баги, ставшие частью геймплея. Но потом в патчах сильно меняли баланс, правили те старые баги, вводили новые рунворды, меняли баланс способностей, в общем, было весело. Прикол в том, что Д2Р делали не Близзард, а Викариус Вижн, которые стали частью Близзард где-то около релиза Д2Р, но по сути - это была разработка на 100% аутсорсе. И за полгода до выхода Д4 всех компетентных людей убрали с разработки д2р, некомпетентные люди сломали на прощание баланс, и теперь игра сломана для сетевого режима, а новых патчей не ожидается. И боты, как принято у Близзард, это часть монетизации. Близзы делают банвейв, ставят скидку на игру, ботоводы скупают новые акки и работают до следующего банвейва (в ВоВ всё так же). Ещё один прикол в том, что сейчас боты в д2р даже игру не покупают, а какими-то багами играют без покупки игры. В общем, экономики в игре не существует, редчайшие вещи ничего не стоят, потому что боты их на второй день сезона вагонами грузят. Играть стоит либо сингл, либо сугубо в компании друзей без выхода к незнакомым игрокам, либо дождаться пиратского сервера от Близлесс, который пилит один российский программист (но он пока в закрытом альфа-тесте и там много багов).
Не понимаю хейта в сторону того старого хотса. Как бы во вмогих играх концет "Камень-Ножницы-Бумага" присутсвует и никому это не мешает. Проблема в том, что ресурсы бесконечные, а карт так много стало, что теперь все три стороны перемешались и имеют только преимущества друг-друга без минусов. И когда я увидел, как человек на 2-3 ходе заканчивает матч, бросил эту помойку после перед похищением Даларана. Кошель не вывозил и всё равно приходилось фармить, как проклятому.
Сам познакомился с близами с Варкрафта 3, в далёком прошлом, потом были годы доты и ВОВ))) И это было очень круто, и обидно было наблюдать за тем, как Близзард катятся вниз. И да, в плане синематиков им реально нет равных, да и что уж там, у них и в их хрониках и отдельных артбуках арты были произведением искусства))) Короче, Близзард теперь, лишь воспоминания и одно название)))
@@ComradeBender я не говорю, что ты не прав, обзор права интересный. Но ты в начале сказал, что не играл в первые игры серий, которые подарили нам всем детство, начинвя с первой Диаблы на сеге, Близы сделали жанры и задали им ритм на десятилетия, ни одна контора не сделала для игростроя столько, сколько они. а то что происходит последнее пятилетие - считаю имеют право на эксперименты, они уже свое всем доказали и ругаться на них, что не дают нам шедевров как раньше - это как ругать деда, что он постарел))
Я обожаю обсидианов. Да, в жизни каждой подобной компании случается Fallout New Vegas, но в остальном у них очень классные тайтлы. Конечно, отдельно надо отметить inxile за возрождение тормента и лариан за новое прочтение дивинити и бг3.
Огромное спасибо за этот обзор с таким количеством фактов. Я знал, что близзард как компания прогнили, но даже понятия не имел, насколько там всё было плохо, что с команией, что с их играми
Аффтар почему-то забыл первый провал в 2010ом году в виде StarCraft 2 который вышел БЕЗ Langamea (ну который в ra2/wc3 назывался всегда Skirmish). Да-да, поиграть против кампухтера на рандомной карте в обход серверов Метелицы было невозможно, ровно до тех пор пока умельцы-пираты не написали кастомный exeшник. Ну а потом в StarCraft 2 завезли "кооп командиров" по 5 долларов за штуку и шоб получить их всех (аки покемонов) нужно выложить 80 долларов.
@@AlevserDX вот собсно об этом я и говорю. люди даже не поняли что у них забрали offline skirmish. мол кампания отличная с топовыми синематиками, после чего игра отправляется на полку или сразу в небытие. но лично для меня StarCraft был всегда сетевой мясорубкой с ботами или без и кампания (пуская и отличная) всегда была на втором месте.
@@n00b247 почему сразу на полку , в игре 3 огромных компании с какой никакой да прокачкой , в WOL вообще есть выбор уникальных миссий. Есть Мультиплеер с ранговой системой . Есть Режим с командирами в который можно вполне нормально играть и на самых конченных модификаторах с обычным рейнором или керриган. Есть неплохие кастомки например Direct strike который чуть ли не отдельная игра по типу лтд в варкрафте. И банально этот Langame попросту устарел особенно когда старкрафт 2 был самой популярной ртс с живым онлайном , для него попросту не нужен был этот лан когда есть столько народу с которым можно играть.
Два озвученных успеха Близзард: 1. Diablo II: Resurrected - делали полностью Vicarious Visions, которых потом просто переименовали в Blizzard Albany, дабы замаскировать непричастность к игре самой Близзард. Но, причастность Близзард к этой игре всё же есть, они предоставляли сервера и как мы знаем, единственная претензия к ремастеру, это проблемы с соединением и очереди на сервера 2. World of Warcraft Classic - это просто запуск серверов игры от старой Близзард, новая Близзард к этой игре никакого отношения не имеет
Тоже в детстве не мог пройти пятую миссию СтарКрафта из-за отсутствия грёбаного моста. Всю жизнь гнал на пиратов, а оказывается они не виноваты. Это всё баг разрабов. Кстати, играл с диким переводом, который до сих пор иногда всплывает в памяти. Например, когда кликал на Сару Керриган, она говорила "Ты хочешь меня?".
@@ComradeBender да, именно оттуда. Там много было перлов. Например, зерговский спецюнит hunter killer перевели как "охотник убить". И озвучка была странная, каким-то лолли-голосом, но при этом довольно приятная. В инете так же ходят слухи про рофляную украинскую озвучку.
@@ComradeBenderтак блин я все видео кроме гачибасс радио 2.0 смотрю в х2 скорости емаю а ты заставляешь читать буквиливки англ речи вместо того что бы озвучить/пересказать своими словами о чём идёт речь не надо так я читать на х2 скорости....забудем эту дурную идею :(
Про ХС согласен со всем, но я за 3 года ни разу не брал ранг выше 18-го, потому что заходил в ладдер ток за дейликами. А вообше играл тупо на арене, которая ооочень приятная была. И если играть
Эм, прочитал пост про сотрудников, попытался расшифровать, что получилось: над игрой работало 397 разрабов и тестеров. 902 художника, на озвучке работало 2464 фрилансеров-сдельщиков, смотрим сколько работало над 2й дьяблой и сравниваем 902+397=1299 сотрудников по факту занималось игрой, сравниваем с 2й, 1450 сотрудников занималось игрой... ну что я могу на это сказать....
бывало мне грустно от видео, весело, воодушевляюще. но чтобы меня видосы в какое-то около депрессивное состояние вгоняли - это что-то новенькое. Бендер это не в обиду тебе, видос очень крутой, спасибо тебе за него, но как-то прям сердечно бо-бо стало после видео
На счёт ХС. Он сейчас так-то возможно в самой лучшей фазе своей. Игра стала щедрее, и близы гораздо чаще стали встряхивать мету, добавляя больше интересных нововведений. Те же нерфы/баффы стали более частыми, и появились минидопы, отчего нет ощущения застоя, которое было раньше между допами. На счет раковости метовых колод хз, но контроль деки периодически появляются в тире. Не говоря уже о режиме БГ, в который по сути можно спокойно играть без доната. Да и в обычный режим так-то тоже. Система дейликов и боевого пропуска по ощущениям куда больше наваливает плюшек.
Все так, но в целом кки фактор подугас, все что реально как-то можно собрать в плане коллекции находится за пейволлом, плюс для игроков было оч мерзкое нововведение в виде сигнатурок, вот они у тебя в коллекции лежат, а сделать с ними ничего нельзя, ни в пыль, ни создать другие такие карты. В чем их смысл? Неясно. Но я помню во времена ун’горо - рыцарей ледяного трона скрафтить легендарку эт было событие) причем очень приятное событие
С детства играл в диабло, начиная с 1 части. 1 часть прошла быстро, прошел и забыл 2 часть была пройдена мной до дыр, потом зашлифована модами. Разве что медиан и зи эль не осилил полностью. 3 часть прошла мимо меня почти полностью - в прошлом году взял акк у друга, выкачал сорку до прохождения 120 портала и забросил. И вот, выход 4 части одной из любимых серий - покупаем. На данный момент сорка 77 лвл основного мира, друид 77 лвл первый сезон и некр 100 лвл 2 сезон. Доната я какого-то агрессивного не видел, скины - фуфло, перс в гардеробе одевается лучше, ХД Что касаемо баттлпасса - плевать вообще, по сути те же скины бонусом получаешь. А вот реальная проблема - отсутствие эндгейма как такового - Эхо Лилит уничтожено, данжи печатей 90+ бегаются и делать больше нечего. Шмот макс лвла, как я понял, падает только с ворлд боссов, которых пачка хороших персов выносит примерно за 15 секунд. Когда можно было привязать лвл шмота к лвл печатей. Плюс постоянные ребалансы, когда на старте сорка была неиграбильной кучей кала. Хочется надеяться, что история будет хотя бы как с Д3, но тенденция пихать в фуллпрайс игру монетизациюи допиливать после релиза настолько надоела, что в новые игры почти перестал играть.
Не упомянул ещё прекращение поддержки HOTS, в угоду "более важных проектов" и скандальный патент Activision, в котором рассказывалось о нечестной балансировке матчей в пользу донатеров.
Спасибо за видео, Бендер. Насчет же хороших игр... Если в стиле героев то Songs of conquests неплох, этакие Герои 2 на стероидах. В свое время как пошаговая тактика в стиле Х-кома зацепил Troubleshooter, но он корейское маняме. Есть неплохой градостроительный руглайк в раннем доступе, называется Against the storm, там поляки держат неплохой фидбек с игроками в дискорде где они проводят голосования за контент.
У все остальных кампаний тоже капитализм (Supergiant games, Klei entertainment, как пример хорошего инди, что не пытается опустошить кошель игрока) Только не все выбирают такой аморальный способ. Не понимаю, почему народ предпочитает всё нелепо всё упрощать. Цель получать прибыль не означает, что получать ещё планируется любой ценой.
@@ComradeBender ну когда у инди появится франшиза,они так же начнут ее доить,а менеджеру стоит конкретная цель,причем если посмотреть даже на ассасинов,там это прослеживается,первые две части кайф,а дальше копирка понеслась
UPDATE! Я допустил пару ошибок, за которые стыдно... пожалуй, моё самое слабое видео. Я хотел высказаться о наболевшем и слишком многое говорил по памяти. Категорически неправильный подход.
1) Я забыл упомянуть Старкрафт ремастеред, действительно неплохой ремастер первого старкрафта.
2) Wolfenstain: yongblood. Я молодец. Сказал правильно, но сделал неправильное исправление субтитрами...
3) Diablo 4 был анонсирован в 19 году, а не 18
4) Я забыл упомянуть, что Старкрафт 2 требовал доплатить за право играть мультиплеер.
5) Diablo immortal делали не сами близзард, а китайские Netease разрабы. Оно в целом ничего не меняет, но упомянуть стоит.
6) Overwatch 1 лутбоксы очень часто выдавали бесплатно (раз в уровень) и в случае дубликатов выпадало золото, что позволяло купить скин напрямую. Это, пожалуй, самая грубая ошибка.
7) Метакритик юзер скоро - 10 бальная шкала, а не 100 бальная... Я часто видел 2-х значное число у критиков и потом 0.3 и 0.5, из-за этого и ошибка. Не оправдываюсь, а объясняю.
Вроде ничего не забыл.
Комментарии про "левацкую повестку" и "домогательств не было, это всё леваки" вызовут у меня отёк мозга...
P.S. "левацкая повестка" это не мои слова, это слова некоторых комментаторов.
Некогда великая студия бьёт рекорды по количеству худших игр на метакритике. Рекорды по аморальности монетизации в Диабло Иммортал, даже среди прочих игр такого же жанра (тот же Геншин). Рекорд по мерзотному отношению к собственным сотрудникам. Что ни рекорд, то катастрофа. У них есть ещё хорошие игры, но такой перформанс от некогда великой студии ясно даёт понять, что студия уже далеко не та. Мне больно от осознания, насколько сильно прогнил титан игровой индустрии, и насколько тлетворным оказалось влияние Activision. После того, как Activision купили Blizzard, приоритеты начали менять и в данном видео приведены наглядные тому примеры. Приятного просмотра!
Следующий обзор по плану - Dakr Messiah of might and magic.
Группа вК - vk.com/comradebender
вК донут - vk.com/donut/comradebender
Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender
Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
18:40 * максимально сексисткая интонация защищая близард * не ну погодите в чем в чем а тут я не согласен ибо а какие условия они ещё хотели ????? Не захотели мыть посуду дк вот вам игры разработка,а им и тут не то вывод....ИДИ ПОСУДУ МОЙ КУХАРКА 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Сделай ролик по riot games и league of legends
1. Левацкой повестки не существует, потому что она либеральная
2. В чем мерзость монетизации геншина?
Старкрафт требовал доплаты только в РФ же насколько я помню. Или о чем речь
Левацкой повестки ты знатно навалил)
На фразе про д4 "чтобы искусственно затянуть время, проведенное в игре" я вспомнил главную фишку близзов, начиная с определенного момента. Когда перестали публиковать количество подписчиков в ВОВ (Я играл 10 лет чисто на оффе, а так с БК по БФА включительно.), близзард начали для своих акционеров использовать иные метрики. Это были метрики "вовлеченности" и "проведенного в игре времени". С этого момента все в игре стало делаться так, чтобы увеличить эти показатели, и после этого радостно отрапортовать в очередном квартальном отчете об "увеличении метрик по всем показателям". Близзы совсем перестали делать игры "про геймплей" и стали делать игры "про показатели".
При этом все, что не приносит кучу дохода, отсекалось. Зарубили очень успешный СК2, полностью свернули в нем поддержку киберспорта. Для РТС СК2 до сих пор - вершина, никакие АОЕ4 даже близко не приблизились, несмотря на более чем десятилетие с момента выхода. Но франшиза доход генерит маленький, потому отправляем ее под нож. Аналогично поступили с ХОТСом.
Близз за какую-то пятилетку из компании разработчиков делающих игры, в которые самим приятно играть, превратились в обычную корпорацию, в которой рулят маркетологи. Даже повесточку в вов добавили, переписывая героев задним числом (как, кстати, было и с Солдатом 69 в овервотче).
Так капитализм - он именно про увеличение прибыли и уменьшение издержек. Кто в этой системе делает не так - разоряется.
@@BeketChan Близзард полтора десятка лет пилили годноту также в том же капитализме. Не нужно искать какие-то возвышенные теории в том, что можно объяснить обыкновенной жадностью и дуростью.
@@AerinSwift так процесс монополизации не остановить. Пока были мелкой рыбкой - могли и создавали. С небольшими бюджетами. А списывать процессы в экономике на "дурость" - это махровый идеализм.
Камон там же Бобби Котик у руля встал а это автоматом приводит к перераспределению статов в бабло ценой всего
@@hohkerhohker7022 и акционеров это устраивает.
Аукцион в дьябло 3 убрали не потому что он перестал приносить доход, а потому что был там баг который позволял бесконечно стакать игровое золото. Условно говоря было техническое ограничение на максимум золота которое ты мог выставить одним лотом, но физически ты мог кидать сколько хочешь. Примерно это выглядело так: ты ставишь на продажу лот 10 миллионов, но игра пропускала только 2 миллиона и 8 возвращала тебе. Потом ты отменяешь лот и тебе назад приходят твои 10 миллионов. Таким образом игроки накручивали себе золото, скупали на аукционе вещи, что продавались за игровое золото и продавали эти вещи на аукционе за реальные деньги. У меня друг так 400 евро наварил в то время
Золото проще забрать, благо записи передач предметов хранились. Проблема как раз в покупке за Реал и законодательстве. Если изначально создатели хотели сделать улучшенный Диабло 2 с большим инвентарём, сбросом талантов и официальным аукционом(а не через левые сайты), то дальше это пришлось быстренько корректировать по принципу "вы чего наделали, живо удалите".
В прочем, мне система при которой тебе с вероятностью 95% падают вещи, которые ты можешь надеть вместо условных 10%(зато полученные с 90% остаточной вероятностью несёшь обменивать с другими игроками).
*условно допустим, что все вещи хорошо родятся всегда, чтобы не усложнять абстрактный пример.
В д3 реал аук прикрыли только одной простой причине : ввели новые законы которые были связаны с прибылью , полученые за игровые предметы в виртуальной игре .
Т.е. гос - во тоже хотело получать свой процент дохода с таких вот сделок. Хоть эти сделки и проводились в компьютерной игре с игровыми предметами.
Вот и все. Только по этому близам пришлось прикрыть реал аук . Так как их бы задавили налогами , проверками , санкциями тд и тп .
Это во первых .
А во вторых : где гарантия того , что сами близарды не выставляли нарисованые крутые предметы на аук ??
Что им мешало тупо каждый день выставлять по 2-3 позиции на каждый тип предмета стоимостью от 50 до 500 баксов ?
Это простой игрок вообще никак не мог проверить : честно выбитый предмет с моба или тупо нарисован и выставлен на аук .
От таких действий для близов одни сплошные плюсы :
1. Ажиотаж на ауке от крутых предметов .
2. Ажиотаж среди игроков что можно выбить ТОП предмет который стоит реал баблосика. 3. Большое количество сделок на ауке за реал баблос = близы получают чистую прибыль . Только вот ненадо счас говорить : это типо копейки бла бла бла ...
Самый прикол в том , что близы тупо продовали пиксели. И это никак доказать невозможно.
4. Лишняя реклама для игры, где можно играя зарабатывать реал бабки.
5. Постоянный рост продаж игровых копий .
@@BeasteriaHeavyну чел пиксили по сей день продаются на торговой площадке в стиме, где валв также берут комиссию с каждой сделки, при том, что валюта там как бы игровая, потому что деньги со Стима легальными способами вывести нельзя, а для ее получения необходимо донатить реальные деньги, что по итогу походит на пузырь, где деньги игроков только входят в эту систему пикселей, а обратно выходят прибылью валв, и ничо никакие законы их не ебут
ахахахах если это правда то это пидец.... 😂
А мне за ХоТС обиднее больше всего... Где ещё мне дадут возможность погонять за Леорика, да и послушать множество забавных комментариев
В дотане:)
Да, хотс топчик была, на самом деле столько интересных механик там испытали, с другом за чо'галла было забавно играть, так как фулл тиму собрать без вариантов было. Да и время на один матч около 25 минут, что по хорошему почти в два раза меньше чем в доте очень выгодно было, а так фактически гринд золотишка выпилили. Возможно с отсутствием артов были выпилены вероятные пути корректировки героя, которыми можно либо ситуативно сделать своего героя более подходящим в зависимости от тимы противников, но тут лол просто разносит обе игры) Это была просто хорошая сессионка со своими плюсами и минусами, которые являются скорее субъективными, чем объективными.
Хотс - моя любимая сессионка. Играл в неё с закрытой альфы до смерти игры(точнее не просто смерти, а преднамеренного убийства) объявлением о закрытии киберспорта.
Причем сделано это было в особо циничной форме, через пару недель после близкона, где для игры анонсировали кучу всего.
О_о ... эта игра на пару часов . а дальше тупо зря потраченное время.
@@BeasteriaHeavy там сто героев и полтора десятка карт, какие пара часов?
@@BeasteriaHeavyотнюдь, без призмы ностальгии в этом году попробовал, жалею что не играл раньше
Хотц живее всех живых !
@@АниськинФантомас-р5н вот что фил животворящий делает
Я больше жду, не когда очередная некогда именитая контора, выпустит хорошую игру, а когда долбанет очередной кризис в индустрии и все эти разлагающиеся трупы обанкротятся на хрен. Может быть тогда придет свежая кровь с новыми идеями, которая хочет и умеет делать игры, а не только бабло рубить. Очень жаль, что современные методы маркетинга и новые геймеры, готовые жрать любое дерьмо, способствуют росту прибылей, а не их падению.
Хорошо что вышла бг3, что нехило так подняла планку игроков, ибо старфилд нехило так захуесосили(заслужено)
@@bendigo3544 Балдурс гейт 3😂😂😂 Ни одному из моих знакомых она не понравилась. Кто вы, зомби???
Так уже есть часть таких игр .Once human, например. Куча контента, механики чуть ли не из всех игр, тонна билдов. И, главное - на стадии бета-теста это все бесплатно...
@@4ykagekz975 Твои друзья это не все люди в мире если что, игра года 2023 так то
Видос, конечно, опустошающий, хоть к Близзардам отношусь скептично с момента презентации Имморал. И, мне кажется, никогда не будет лишним напомнить людям, что творят компании. Даже если до тебя это сделали 100 человек. Спасибо, Комрад, за проделанную работу.
"Либо умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не станешь негодяем" - Харви Дент, фильм "Тёмный рыцарь", 2008 год
Помни, сын мой, короли не правят вечно! (с)
th-cam.com/video/n-qI27_29iA/w-d-xo.html
Комрад, безумно подсел на твои видео, не смотря на маленькое кол-во подписчиков, контент делаешь вкладывая душу, уважаю.
Надеюсь, когда-нибудь вы сможете сделать такие же мегавидео, как по КБ и "Героям", и по Дисайплес.
По героям у него много крупных видео. По пятерке видос на 2 часа. И то оно не одно)
Полностью согласен, хотел бы увидеть ролик о любимой серии детства, от стародавней первой части дизайплс, легендарной второй, сомнительной третьей и совершенно чужой для всех фанатов Disciples Liberation
@@alexdelarge544😊😊😊😊
@@alexdelarge544😊
@@alexdelarge544😊
Сколько же боли в этом видео. Я знаю абсолютно все события, которые ты перечислил и мой последний проект был вов классик в 2019 году. Сейчас я максимально избегаю этой конторы и предпочитаю просто принять факт, что ныне любимая студия стала таким дерьмом. Но насколько же это обидно и отвратительно все таки
им плевать походу на одиночные игры стала и клепают всякую дрянь.Плевать из за того что они гребут деньги с World of Warcraft,так что можно про эту фирму уже забыть
Олдовые близзы останутся лучшей студией и навсегда в моём сердечке. В Старкрафт 2 до сих пор активно играю, изредка в херкамень, ну в хотсе они оставили убитый персонажами из оватча баланс, иначе бы тоже продолжал играть. Нынешние близзы просто давным давно пожраны активижнами и долбаным бобби котиком.
@@AtticusKarpenter StarCraft 2 это начала дна их,поиграй в первую и поймешь что вторая это игровая отрыжка среди игр.Это примерно как сравнивать Diablo 2 хорошая игра и Diablo 3 блевотина игровая)))))
еще и русофобия у них пиздец
а мне наплевать на гавёные студии, как бы они не назывались. тоже насрите на них и всё, делайте ставку на геймплей. если все так сделают, то гавёные студии просто исчезнут, а остальные начнут делать нормальные игры. вот так всё просто.
Современная игровая индустрия должна быть разрушена до основания.
А что касается вопроса в конце, среди таких проектов приходят на ум Warframe и Against the Storm: в первом неагрессивная монетизация, не слишком нудный гринд, если неохота платить (весь контент можно выбить бесплатно\купить у других игроков, продав своё ненужное барахло), разрабы стараются развивать проект и придумывают приколюхи, второй просто очень уютная небольшая игрушка без микротранзакций, купил и всё, и разрабы тщательно прислушиваются к комьюнити (в большинстве патчей >50% изменений по предложениям игроков)
Deep Rock Galactic. Возможно это моё субъективное мнение, но мне кажется что разрабы этой игры прекрасно понимают свою аудиторию и в первую очередь делают игру для неё, а не для денег. Порой я даже удивляюсь тому что они умудряются зарабатывать на этой игре.
А вот я её не понял.. Может я не аудитория, но какая-то она уж очень затянутая и одинаковая, хотя, казалось бы, и стиль радует, и пушки выглядят...
@@АлександрИльиных-р2ш Да. Может быть и так. По хорошему в эту игру лучше всего играть с другими людьми и желательно общаться в голосовом чате. Мне поначалу игра тоже не зашла, Но со второго захода очень понравилась. Ну и по началу играл я с друзьями, а сейчас и с друзьями, и в соло, и бывает с рандомами играю. Сейчас играю примерно раз в 3 дня потому что в игре почти всё получил или когда друзья позовут.
Спасибо за такое содержательное видео. Случайно выдало вас в рекомендациях. Пойду смотреть другие ваши видео. Спасибо за творчество и удачи во всех начинаниях ❤
37:05
Эти 20 лет стоили того. Обзор был хорош
Твоей подаче и дикции такой формат очень хорошо подходит. Спасибо за ролик, с удовольствием посмотрю ещё в твоём исполнении 👍
Я смотрел как дядя играл в вар 3 с 5 лет, потом видел его же в комп клубах. Потом я дико срался заходить дальше первого акта в диабло. Полностью чужд старкрафту, но не пропустил ни одного трейлера. Долго наслаждался харстоуном, перестал играть на рыцарях смерти. Сейчас играю вов на пиратках, до сих пор нахожу новые квесты в версиях до катаклизма. Играем с друзьями, нам уже под 30, но мы играем в вар 3 компашкой
43:00
Хороший пример альтернативы Heartstone - Legends of Runterra. Разрабы не забили на её развитие, даже не смотря на не лучший старт. В игре нет жёсткого гринда, все можно спокойно выбить, единственный ценный донат - это скинчики на персонажей и арену.
В игре часто балансируется баланс, да и сами разработчики охотно идут на контакт с игроками. С графической стороны тоже все приятно на глаз, Heartson'у уже давно пора улучшить картинку в игре.
Успех близард -это заслуга их гениального художника. Мне игры близов продавал только уникальный стиль Дидьё.
Абсолютно согласен
Только от части, раньше игры близов были про геймплей, в который играть можно было годами
Ага, верь в это😅
Ну Старкрафт 1 и Варкрафт 2классика, как не посмотри.
Из относительно современного зашли Battle Brothers. Долго не брался из-за почти отсутствия графония, но немного поиграв, очень втянулся. Лучшая песочница со времен Космических рейнджеров.
Спасибо за видео. Печально, что такая великая компания, на играх которой выросло не одно поколение. Превратилась даже не в жалкую тень самой себя, а во что то непонятное, страшное и отвратительное. Спасибо вам.
Жаль, что с близзами всё так вышло.
Я на самом деле ни в одни их игры, кроме тех, что связаны с варкрафтом, никогда не втягивался. До сих пор играю в хартстоун и вов (правда ушёл в классику после шл, но всё же).
Каждый раз, когда вижу видосы подобного формата, слёзы накатываются. А близзкон! Он всегда был для меня как праздник, как еще один новый год, а сейчас даже он лишился души :(
Шикарное видео. Самое то для развития осенней депрессии) рекомендую
Считаю, что такие ролики должны появляться, так как даже сейчас есть люди, которые спрашивают, мол "а чего все на близзард кидаются, смотрите какая хорошая компания". Не удивлюсь, если и под этим роликом наберётся парочка таких же
Ты что, кампания великолепная! До статуса идеальной и святой, правда, не дотягивает - в офисе ещё не стали живьём жрать детей... Впрочем, мы мало что знаем о внутренних делах близзард. ))
Искренне ненавижу эту компанию и ржу с каждого их факапа.
когда кто либо говорит про прошлое близов, слёзы наворачиваются(((
Слушай, я завтра накидаю большой коммент, но замечу одну вещь, за которую мне обидно, т.к. про неё постоянно забывают
Ремастер Старкрафта был отличный. Он был рабочий, вроде без каких-то анальных факапов, и он принёс официальную русскую озвучку. С Рейнором из Ривии, но всё же
Да, кстати. Я про него совсем забыл. Надо было его в череду плюсов впихнуть. Ремастер, где ничего не сломали (вроде как).
Старкрафт "без моста" помню, осенью 98-го, когда у нас наконец появился комп тянущий игру, мы с одноклассником впали в ступор на той миссии, пока не снесли игру и не поставили англ версию с того же диска. Учитывая что это была одна из самых первых моих ПК игр - получил аллергию к русификациям почти на всю жизнь.
Раньше в близзард работали творческие люди, фанаты своего дела, сейчас - продажники: надави на боль клиента, нету боли - создай, чтобы клиент захотел устранить эту боль - потребность. В их современных играх всё на это направлено.
Мммм,новый ролик,вот так свезло!
Спасибо за труд:3
В мире капитала всё становится дерьмом
Как говорила одна мудрая черепаха: случайности не случайны
7:40 ну вообще в первом овере лутбоксов выдавали с лихвой
И да, я видел закрепленный комент, но на последних годах жизни первого овер лутбоксы давали ещё много за что, за 9 побед в аркаде (1 раз в течении недели), за первое прохождение ивентовых миссий, за вход в игру во время ивента, за высокий уровень кармы (или как оно правильно называлось).
А так да, всё по делу, спасибо за ролик.
Балдура восхитительна. Пое. Тесо. Черный десерт . Спс за видос однако . Больше текста богу текста. Видос прям конфетка
Лично я считаю что компания затрещала ещё тогда с выхода ВоВ, да это был успех и успех большой, но именно тогда всё и началось. Компания становилась всё больше и популярнее, но до 2010 года у неё не вышло ни одной игры, кроме аддонов для ВоВа, а создатели Дьяблы ушли ещё раньше (если что Близзард Нордс была отдельным подразделением). И вот на всей этой славе всё постепенно и началось разрушаться, а когда они объединились с Активижон мы начали понимать, что это начало конца.
Кстати по мне ВОВ был золотой жилой и Близзард стали компанией одной игры и расслабились булки, забавно что активижен купили близард примерно во время дополнения лич кинг самого легендарного в вов.
Упоминать IGM так себе идея, чего стоит их высер про Вовку которая мертва (там действительно очень плохо, и на уровне знания об игре и банальному противоречиям внутри самого видео). Относить Д3 к провалам странно, даже если не брать в расчет продажи (которые были не провалом), но можно отнести этот успех на репутацию близзов того времени и успех д2 ранее, сказанное чистая вкусовщина. Да, были мнения, что д3 не похожа на д1 или д2, что аукцион это плохо, возможность менять выбранные скилы в любой момент это казульство и прочее, но на каждый из этих тейков были полностью противоположные (и лично мне д3 на старте очень зашла, потом возвращался и изменения тоже понравились, и исходя из личного опыта игры, а на старте много играл, считаю мнение о д3 как плохой игре не корректными (если конкретно автору не понравилась игра, то так и стоило сказать, но "лично я играл только в демку" (с)), про аукцион "когда аукцион перестал приносить былую прибыль" - вот зачем это утверждение? близзы (официальную причина "услышали мнение игроков" не берём в расчет, как я понял из видео) отменили вероятнее всего из-за закона от 18 марта 2013 о цифровой валюте (FIN-2013-G001). про онлайн в сингловой игре согласен, но стоило упомянуть про error 37 это была та ещё жопа для игравших на страте (был ещё, да и есть роллик IF DIABLO 3 WERE A GIRL шикарно троллящий это).Про Overwatch и HS нечего сказать, не играл. Про рефордж тоже особо нечего сказать, сам бы на хайпе, очень хотелось поиграть в обновленные вк3, но то что вышло соглашусь было ужасно по слишком многим параметрам. Про скандал с сексуальными домогательствами хочется только сказать, что это ситуация которая была на протяжении многих лет (тот же Афрасиаби работал там с 2004 года) и покрывалось это не только одним Браком, а и руководством до него, т.е. этот ужас был ещё в "тех самых" близзардах, просто развитием компании он ещё и масштабировался пока не вылился в большой скандал. В целом такое ощущение, что видео полностью построено на том, чтобы только указывать на ошибки "новых" близзрад на фоне хороших "старых" близзрад. А если быть в теме про Близзар то стоило бы указать, что они НЕ УМЕЮТ РАБОТАТЬ С КОММЬЮНИТИ. Вот они это делают просто отвратно при том, что их игры не сингловые, это просто огромная проблема. Если вспомнить ск2 с которого фактически начался стриминг игр (благодаря коммьюнити), но близзы не ввели нормальный обсервер мод, не развивали киберспортивное направление (а тогда ск2 был на пике этого движения, дота и лол ещё воровались, популярность кваки3 и вк3 уже прошла), и это при том ,что уже для вк3 были сделаны гарена, айсикап, вахаТВ и многое другое, что можно (нужно) учитывать и адаптировать в ск2, стоило лишь понимать что происходит вокруг вк3 и ск1. Про общение с коммьюните ВОВ это вообще отдельный разговор. В целом близзард не умерли, они просто стали огромной компанией со всеми исходящими из этого проблемами (и проблемами игровой индустрии в целом). В играх близзард всегда были проблемы, которые мы уже не помним по прошествию лет, да и эффект утёнка нам сильно мешает. Про видео хочется сказать, что бомбануло от того как автор пользуясь стандартной формулой "раньше было лучше, а сейчас вот смотрите на эти косяки" формулирует мнение, но при этом пользуется довольно скудной и поверхностной инфорамацией (не везде опять же HS и Overwatch мимо меня).
Вся проблема в том, что полно людей, которые серьёзно готовы вливать тонны денег в игрушки и, как в казино, получать от этого удовольствие, более того, ощущать своё превосходство над другими игроками (будь то случайные мимокрокодилы или такие же донатеры, но победнее), если бы всё это не покупали, они бы разорились. Проще говоря Близы переорентировали свой продукт с "задротов", которые обычно не тратят больших средств на игры, но проводят в них много времени, а значит предъявляют большие требования к разработчикам, на "нормисов", которые несильно разбираются в качестве игры, а играю лишь в несколько их них, при этом вливая в своих избранниц тонны денег
Да так и есть ...
Игры перестали быть играми для игроделов. Это тупо стал бизнесом для игроделов. А на игроков, настоящих ценителей игр , эстетов и тру задротов = тупо на них забили.
Игры теперь делаються для упоротых хомячков , казуалов и данатеров.
С такой тенденцией = в ближайшем будущем , компьютерные игры станут как самое дешманское пиво . Пиво которое пьют в основном бухарики , доходяги , разные синяки и любители опохмелиться.
Респект автору за труды!
Положить столько времени на сбор инфы - дорогого стоит. Незаслуженно недооценённый канал. Верю, что люди ещё придут. Причём, настоящие ценители геймдева, а не истеричные критики уровня "нунах".
Имею предложение. Как насчет обзора на Hellgate Lonodon? Идею хоть и просрали, но, всё-таки, предтеча лутер-шутеров, как ни крути. Он действительно был первым на этом прибыльном пути )) Остальные просто раскрутили концепцию.
Ваш преданный подписчик )
С Адскими Вратами ещё такая интересная ситуация, что она дважды умирала, дважды её воскрешали, и все эти некромантские штучки сказались на игре не самым лучшим образом. Ещё и подговнил в своё время отказ от сетевой игры по локальной сети в пользу серверов, ибо "интернеты есть у всех, а локалка - пережиток прошлого". Ой, как неудобно получилось, что сервера закрылись, незадачка-то.
ПОЛНОСТЬЮ согласен! Это и есть "просрать и идею" ))@@Oswald_Creston
До овервотч2, прям перед закрытием первого, была куча ивентов очень длительных, где можно было за кредиты понакупать вообще любых скинов. Лутбоксов бесплатно давали дофига. Играл я мало, но даже так, интересные мне скины все были куплены или получены из лутбоксов. При переезде на овервотч2, все скины сохранились. Не защищаю, лутбоксы - проклятая механика, но в первой части оно как-будто было чем-то сбоку. Сейчас есть какие-то кредиты и золотые кредиты и не за любые кредиты можно купить скины.
Очень интересно рассказал про моменты которые большинство слышало краем уха. Сам уже давно разочаровался в близзардах после очередного дополнения варкрафта и остановки поддержки hotsa. Насчёт давления на ностальгию и старых чувствах прямо в точку. Сам время от времени запускаю вк3, д2 и Варкрафт. Спасибо за видео.
Когда-то играл буквально во все игры Blizzard. Был период, когда ежедневно заходил в ВоВ, хартстоун, хотс, проходил Старкрафт 2. В Вове так вообще проведено немыслимое количество часов, в хс столько задротства было, даже гайды писал, а ночи в хотсе с друзьями и пивом времён универа вызывают очень тёплые чувства. Даже Диабло 3 было вполне годной последние пару лет поддержки. К сожалению, всё так, всё куда-то скатилось, в чёрную дыру.
Казалось, что D2 Resurrected и ВоВ Классик это шаги на свет, но в итоге скорее случайное стечение обстоятельств.
Warcraft 3: Reforged вроде бы починили кстати и плюс минус патчат. Игра как-то живет.
В общем одна последняя надежда на Майкрософт. Может что-то и изменится в лучшую сторону. Хотя учитывая качество Старфилда. Да хрен с ним.
Спасибо за видео и пусть старая добрая Близзард уже покоится с миром. 😢
А ведь было время, когда Activision была первой игровой компанией в истории человечества, которая производила игры и не являлась производителем консолей при этом. Первое независимое (для того времени, по тем меркам) издательство, создание которого вдохновило и других основывать такие издательства (что мы и наблюдаем в наши дни: кучу таких издательств; которые уже, правда, не настолько "илитарно" выглядят, а являются уже вполне себе обыденным явлением). В истории Atari и кризисе игровой индустрии можно узнать об этом поподробнее.
Кстати, то же самое, что этот гейм-дизайнер говорил про Blizzard, можно сказать и про Activision (да и Atari тоже, из которой Activision в те далёкие времена и вышла).
Я помню как один тип доказывал мне что Рефордж будет началом новой линейке стратегий от Близзард. Что игра будет идеальной и нет в ней изъянов... Жаль на его рожу посмотреть не получилось когда это вышло.)
Кстати, скандал с Рефорджм был еще в одном. Они ОБЕЩАЛИ переделать карты и катсцены. Но незадолго до релиза, они дали интервью какому-то маленькому немецкому изданию, где сказали что ничего переделывать не будут.
Чисто юридически они предупредили игроков что ничего не будет, но по факту как крысы скрыли инфу.
Тяжело было смотреть, много негативных моментов вспомнил на эту тему. Но сделано с душой, так что от души лайк и подписка👍 Пусть как можно больше игроков найдут потерянное чувство собственного достоинства и перестанут глотать кал от близард.
Спасибо за качественную работу, друг.
Сейчас играю во что-нибудь старенькое и ненапряжное, а на фоне слушаю аудио книжку. Ибо качественных игр с интересным сюжетом и геймплеем не было очень давно, а если и появляется что-то стоящее, то крайне редко. Поэтому аудиокнига интереснее, а глаза и руки чем-то занять хочется
бг3 хорошая
20:47; заметка к заметке! Настоящее название самолёта - Бройлер 747.
Видос грустный, лайк.
Всем привет, с вами комментатор комрада брендера, лайк поставил
Это кажется самое твоё ЗЛОЕ видео у тебя на канале Комрад) Тема хоть и довольно избита, но да, всё же полезно еще раз напомнить всем и не забывать какой БЫЛА Близзард и какой она стала сейчас. Спасибо за видео)))
Привет! Может обратишь внимание (разумеется, если будет время) на отечественную игрушку из нулевых "Трудно быть богом" 2007 года?
Геймплей конечно там звёзд с неба не хватает, но вот по сюжету, пожалуй одна из лучших игр российского геймдева. Жаль что про неё почти все забыли.
Я её полностью проходил и бомбил от концовки и резкого исчезновения нашего альтер-эго) Но да, диалоги и сюжет были шикарны. Ах да, бесило, что безумно дорогие лошади исчезали при переходе от локации к локации. Может как-нибудь о ней поговорю.
@@ComradeBender да, было такое ощущение что под конец у ребят стали заканчиваться деньги и игру подрезали, жаль конечно.
То чувство, когда гоблины из wow менее алачные создания, чем сами Близзард.
(Ну а ещё Бобби Котик до боли похож на торгового принца Галливикса, особенно, когда улыбается во все 696 зубов)
Бляяяяяя, третья минута, и очередное воспоминание разблокировано
Этот мост мне просто убрал весь интерес к Старкрафту до юношества. Я не знаю что это была за пиратка - но исчезающий мост подтверждаю, в той же миссии где впервые дают Керриган
14:50 ну да, теперь тогда когда они ушли из китайского рынка, китайский игрок чувствует как его голос важен для Близзард. Близард не боялась в тот момент потерять китайский рынок. Близард ещё в тот момент выполняла честно условия контрактов. Парнишка поступил провакационно на турнире в котором Китай один из крупнейших спонсоров, и он сам виноват. Близам в тот момент надо было что сделать? Уйти из Китая? Сейчас в Китае сложно найти тех кто был бы рад такому сценарию.
и что ?
второе событие которые они поддержали вообще закончилось погромом...
@@SL4RK я не думаю что близард из Китая ушли по собственной воле. Они конечно спали под себя в последнее время, но они же не дебилы
Всех людей, которые шутят про жепы уволили и в компании игры стали делать люди-олени с твича :D
Если, человек не умеет ничего делать, то игру все равно выпустят, ибо тогда это заденет тонкую душевную организацию людей, которые закончили курсы skillbox и близы подадут в суд.
Кстати, канал нереально клевый, потому что он не напоминает канал условного дедпи, где коменатрии похожи на " кек,пук, азазаза" и комментарии читать интрнсно, лайк автору.
Честно говоря, мне решительно непонятно, кто эти люди, которые говорили Комраду, что один релиз может спасти близзард. Они, блин, в бункере живут и вылезают из него раз в пять лет? Серьезно, это ж насколько избирательно надо относиться к просмотру новостей, чтобы такое говорить. Я, как бывший фанат близзард, еще несколько лет назад понял, что больше ничего не будет и давно ничего от них не жду. Где-то новость про близзард? Первая мысль - "Они опять обосрались". Так что да, близзард мертва, и верхом навивности будет предположение, что их может реанимировать даже 10 отличных релизов подряд.
PS: Как граммар-наци не могу умолчать про кресты, которые, блин, гербы! Crest - это герб, а, собственно, крест по-английски будет cross, ну или crucifix, если речь о распятии.
Я знаю про кресты-гербы, но когда гуглил их название, то везде выскакивало "кресты". Я подумал, что и у ру комьюнити название такое. Зря.
@@ComradeBender Ну, за комьюнити не скажу, т.к. никогда к нему не принадлежал, просто небольшой граммар-наци момент
Для меня дивабла всегда была сингплеерным развлечение на пару вечерков,
но 4 часть говорит мне, а давай-ка ты поиграешь в онлайн и будешь выполнять дейлики...
и не дай бог у тебя крашнется интернет во время битвы с боссами,
еще этот убогий автолевелинг и отсутствие баланса,
мне хватило беты чтобы прожечь стул,
на варваре босса 1 акта даже с нормальным качем на среднем уровне вынести с 10 раза вряд ли получится,
рандом и удача...
пройдя уже 2 раз на лучнице, оказалось, что первый босс вполне себе изи,
вот это я понимаю геймдизайн...
Привет. Спасибо за видео
1. Хотелось бы узнать планируется ли обзор на Boltgun?
2. Не совсем понял про 20 ле та видео про КБ 2😅
Болтган разочаровал так сильно, что в него просто физическо сложно играть. Он мне показался до безумия скучным, что я только первую главу отыграл и больше не возвращался. Может дам ему второй шанс, но игра просто... посредственна. От того и бесит, что у неё 85+% положительных отзывов в стим)
20+лет - я делал ролик 2.5 месяца)
@@ComradeBender если честно про Boltgun не ожидал такого ответа, лично мне игра не показалась выдающейся, но все же была довольно интересна (кроме ужасного уровня с порталами), но в любом случае хотелось бы услышать разбор по игре от тебя, он ведь не обязательно должен быть положительным.
Кстати про видео по КБ 2. Я уже это писал, но эсли уж они считали диалоговую систему ТАКОООЙ костыльной могли бы вдохновиться примером Аркс Фаталис где тоже не было диалоговой системы, что не особо мешало игре и отыгрышу
@@ComradeBender Ещё хотел поблагодарить что открыл для меня такую игру как Nightmare Reaper
@@Risenblade За Nightmare reaper- всегда пожалуйста)
С Болтганом - Понимаю, что я в меньшинстве. Даже Civvie 11 игра очень понравилась. Да и GManLives тоже. Дело вкуса. Скопирую свой комментарий:
Я не осилил. Очень разочаровался. Прошёл 1 эпизод и забил.
Выглядит неплохо, звучит хорошо, но только игрок. Музыка уныленькая. Враги словно бесшумные. Оружие порой кажется игрушечным (это строго личная придирка), враги словно красочнее окружения, выглядят порой неуместно. Прыгающая жаба на тёмном фоне, чей язык бьёт больнее чем фаерболы. Получаемый урон совершенно не очевиден.
Убил первого босса. Ощущение, что у трети врагов 1 хп, у трети - овердохрена, их убивать суперболтером или плазмой, а остальные сбалансированные.
Система брони интересна на бумаге, но делает шотган абсолютно бесполезным. Некоторые арены ощущались излишне долгими.
Бафы оружия вроде неплохие, но слишком пресные, как правило +1 к силе (кроме новых пуль для болтгана), и бесит, что они стираются на новом уровне.
Напрягает красный фильтр в некоторых аренах, больше вырвиглаз.
Отсутствие каких-то интересных механик, реальной прокачки, адекватных секреток.
Даже обзор делать лень. Советую посмотреть ролик Кроноса
Даже самый великий и благочестивый король доживёт до момента когда он начнёт "скатываться". Принимать неверные решения. Откровенно страдать хернёй. Ничто не вечно под луной и солнцем.
И близзард тому пример. Прежние близзард мертвы. Сбежавшие от них разработчики так ничего и не смогли создать чего то нового и запоминающегося. И всё что нам остаётся это помнить. Не только плохое но и хорошее.
Время самый честный критик.
Боже, как же грустно стало от ролика (автор, разумеется, не при чем). Когда-то в 20 лет я с радостью погрузилась в мир World of Warcraft, в котором игроки с гордостью говорили "У нас все решают руки, а не размер кошелька"...И все скатилось к этому(
Ну, справедливости ради, в вов до сих пор решают руки. Ещё не впихали туда шмотного доната)
@@mntndude4264что решают? На "биржах" можно купить что угодно - голду, шмотки, паровозерство.. да хоть услуги по прокачке рейтинга в пвп. В конце 00х такого рака не было.
@@mntndude4264 о вов токине ты походу не слышал.🤣🤣🤣
@@nnkh2o73 а причем тут токен? что плохого в том что можно купить подписку за голду?
Да, так и есть. Я правда в вов не играл, но играл в Ов и Ов2, игра принесла больше негативных эмоций, приятные, позитивные эмоции только в моменты защиты, спасения, когда играл Мерсей в дуо и покетил дд, а также если сам играл на других героях и получалось убивать и дамажить, матчмейкинг, баланс, коммьюнити бесили, перестал играть в итоге, пробовал еще хотс, не понравилось, Диабло 4 купил, прошел сюжетку, считаю, что это была одна из моих самых худших покупок за последние года 2
Из ACTIONRPG это Grim Dawn, Last Epoch. Из стратегий, IronHarvest. Их разработчикам я крайне благодарен, за отличные идеи и сюжет в этих играх. Жду с нетерпением DLS для Grim Dawn что выйдет в 24-ом году. Также, я очень надеюсь что Titan quest 2 выйдет хорошей игрой и будет лучше своего предшественника, а также продолжение второй части Grim Dawn.
Жаль что именно об этих играх мало сейчас обращают внимание.
36:50 Что значит "мало кому скажут имена"? Каплан был супер-ламповым, смотреть его было очень душевно.
Для меня как минимум открытием года стала Clash: Artifacts of Chaos. Я не могу описать его никак кроме как файтинг, остальное надо пробовать самим.
Охрененно, буду пересматривать как и Bottom Gear: Dark Souls 2 Special (т.е. заметно)
Надеюсь услышать когда-нибудь музыку из SMT в твоих видосах
Ошибся на счёт перепросмотра
Нет повести печальнее на свете чем повесть о падении Близзард...
А формат хорошо у тебя выходит продолжай
Как человек, который наиграл уже порядка 1000 часов в ХС, хочу добавить свое мнение о том какая игра сейчас, сразу скажу чтьо бОльшую часть времени я сижу в БГ (ака автошахматы, поскольку это сейчас самая балансная ф2п игра)
Баланс, да... Тут особо добавить нечего, карты уже настолько сломаны, что расскажи о таком на релизе, то это бы точно показалось полным бредом, но таково развитие игры, множество новых механик, это поломано, и с каждым апдейтом все сломаннее. Очень огорчает, что в алпдейте есть, как будто умышленно, несколько нахрен отбитых имбалансных карт, которые фиксят в первом БП... Выглядит как метод выкачать денег
Про ротацию коллекций, решение спорное, но карт стает слишком много и нужно это как-то контролировать, дда и остаются вольный (там, правда, полнейший мрак) и новый режим Твист
Для доступности колод игру насыщают золотом и бесплатными паками, из-за чего собрать 2-3 колоды за дополнение вполне реально, но да, нужно играть почти только в один хс
Дальше мое любимое Автошахматы, ака БГ, тут сказть нечего, есть внутренний дисбаланс, но самое приятное, это вполне себе настоящий ф2п, где есть только 1 донат, который незначительно влияет на баланс, местный подвид батлпаса, который дает 4 героя на выбор (вместо 2), на данный момент, мой любимый режим с кучей хаоса и сломанных комбинаций.
Арена, с ней все чуть сложнее, есть утилита на подбор самых выгодных карт и если напикаешь кучу "велью" карт, то почти гарантированна хорошая арена 7+
Дуели, особый пвп режим, тут очень сложно расписать, но требует много гринда и крайне рандомозависим... Я в него мало играл, но есть стартовые архетипы, которые при хороших наградах спокойно берут 12/12. Ну и также оно зависимо от коллекции и набора легендарок, из-за режим очень спорный
Наемники: тут я полностью соглашусь что намеренное решение по выкачке денег, "особый" режим со своими набором карт, режим крайне унылый и я в день обновы сразу посмотрел и сказал "это УГ умрет через недели 2" и оно умерло даже быстрее, там все плохо, а ПВП подрежим там ещё сломанее, чем обычный, потому-что там ужасная синергия корейского гринда с ККИ, как будто какой-то Рейд добавили в ХС
Из позитивного, это обилие ПВЕ контента, где можно поугарать и расслабится, познакомится с механиками или некоторым лором Варкрафта, игра награждает это меньше, но хорошая опция позалипать в полном ф2п (но есть и платные приключения, но с текущим бесплатным Батлпасом, выкупить прриключения стало намного проще)
На последок и скажу пару слов про овервотч, лично я ждал Овервотч 2 ради ПВЕ коопа, потому-что не настолько ПВП игрок, отмена кампании была очень обидной лично для меня
Спасибо за ролик и возможность рассказать немного про ХС)
ЗЫ досмотрел до конца и рассказать про любимую игру: Rogue Legacy 2, выросла из инди на мобилки и вполне хороший рогалик на ПК, даже топ-1 своей категории в год выпуска, разрабы учли опыт первой части и сделали чуть ли не образцовое продолжение, по моему скромному мнению: самые лучшие фичи развили, графика, совсем сломанную имбу отменили или сделали просто нормальным, но тут надо наиграть хотя-бы часов 30 в обе части, чтобы лучше понять о чем я рассказываю
Думаю очевидная сейчас компания, которая заслуживает внимание со своим подходом и играми - это Лариан. Балдурс гейт 3 яркий пример их подхода.
Еще бы отметил Mimimi games, мне их игры нравились, но они вроде как закрываются сейчас, после того как выпустили Shadow Gambit
И всё-таки в Диабло 2 Резурректед не только графику переделали. Точнее, на момент релиза там именно переделали только графику и тщательно перенесли старые баги, ставшие частью геймплея. Но потом в патчах сильно меняли баланс, правили те старые баги, вводили новые рунворды, меняли баланс способностей, в общем, было весело. Прикол в том, что Д2Р делали не Близзард, а Викариус Вижн, которые стали частью Близзард где-то около релиза Д2Р, но по сути - это была разработка на 100% аутсорсе. И за полгода до выхода Д4 всех компетентных людей убрали с разработки д2р, некомпетентные люди сломали на прощание баланс, и теперь игра сломана для сетевого режима, а новых патчей не ожидается. И боты, как принято у Близзард, это часть монетизации. Близзы делают банвейв, ставят скидку на игру, ботоводы скупают новые акки и работают до следующего банвейва (в ВоВ всё так же). Ещё один прикол в том, что сейчас боты в д2р даже игру не покупают, а какими-то багами играют без покупки игры. В общем, экономики в игре не существует, редчайшие вещи ничего не стоят, потому что боты их на второй день сезона вагонами грузят. Играть стоит либо сингл, либо сугубо в компании друзей без выхода к незнакомым игрокам, либо дождаться пиратского сервера от Близлесс, который пилит один российский программист (но он пока в закрытом альфа-тесте и там много багов).
Не понимаю хейта в сторону того старого хотса.
Как бы во вмогих играх концет "Камень-Ножницы-Бумага" присутсвует и никому это не мешает. Проблема в том, что ресурсы бесконечные, а карт так много стало, что теперь все три стороны перемешались и имеют только преимущества друг-друга без минусов. И когда я увидел, как человек на 2-3 ходе заканчивает матч, бросил эту помойку после перед похищением Даларана.
Кошель не вывозил и всё равно приходилось фармить, как проклятому.
Сам познакомился с близами с Варкрафта 3, в далёком прошлом, потом были годы доты и ВОВ))) И это было очень круто, и обидно было наблюдать за тем, как Близзард катятся вниз. И да, в плане синематиков им реально нет равных, да и что уж там, у них и в их хрониках и отдельных артбуках арты были произведением искусства))) Короче, Близзард теперь, лишь воспоминания и одно название)))
Деградация происходила во время создания Diablo 3, по нему уже было это видно...
«я в это не играл», «в это я не играл», «а вот в хартстон я играл»))) отличный обзор!)
Не играл в рефорджед, ОВ 2 (но играл в ОВ 1), Иммортал и Д4.
И окей. В чём я был не прав?) Я даже вполне ясно дал понять - почему я в них не играл.
@@ComradeBender я не говорю, что ты не прав, обзор права интересный. Но ты в начале сказал, что не играл в первые игры серий, которые подарили нам всем детство, начинвя с первой Диаблы на сеге, Близы сделали жанры и задали им ритм на десятилетия, ни одна контора не сделала для игростроя столько, сколько они. а то что происходит последнее пятилетие - считаю имеют право на эксперименты, они уже свое всем доказали и ругаться на них, что не дают нам шедевров как раньше - это как ругать деда, что он постарел))
Мое почтение за видео. Отлично смотрится.
Я обожаю обсидианов. Да, в жизни каждой подобной компании случается Fallout New Vegas, но в остальном у них очень классные тайтлы. Конечно, отдельно надо отметить inxile за возрождение тормента и лариан за новое прочтение дивинити и бг3.
"Случается Fallout New Vegas" - случается лучшая игра в их карьере?
@@ChronyaaДа
Грустно это всё. Спасибо за видео
Огромное спасибо за этот обзор с таким количеством фактов. Я знал, что близзард как компания прогнили, но даже понятия не имел, насколько там всё было плохо, что с команией, что с их играми
Crate Entertainment - Grim dawn пока что не подводили. Надеюсь их на долгие годы плодотворной работы хватит...
Если бы ты сделал полный разбор 3 частей Red Alert - я бы засматривал их до дыр, как сейчас засматриваю ролики про героев 5)
Аффтар почему-то забыл первый провал в 2010ом году в виде StarCraft 2 который вышел БЕЗ Langamea (ну который в ra2/wc3 назывался всегда Skirmish). Да-да, поиграть против кампухтера на рандомной карте в обход серверов Метелицы было невозможно, ровно до тех пор пока умельцы-пираты не написали кастомный exeшник. Ну а потом в StarCraft 2 завезли "кооп командиров" по 5 долларов за штуку и шоб получить их всех (аки покемонов) нужно выложить 80 долларов.
Только покемонов ты все таки собирал в игре бесплатно, а недастающих мог выменять у другого челика с другой копией игры. А тут даже такого нет)
Это конечно не очень , но все же не перечеркивает всю великолепие того самого старого старкрафта 2 до его забвения, так что это не провал а win
СК2 провал, что?! Совсем шизанулись, что-ли
@@AlevserDX вот собсно об этом я и говорю. люди даже не поняли что у них забрали offline skirmish. мол кампания отличная с топовыми синематиками, после чего игра отправляется на полку или сразу в небытие. но лично для меня StarCraft был всегда сетевой мясорубкой с ботами или без и кампания (пуская и отличная) всегда была на втором месте.
@@n00b247 почему сразу на полку , в игре 3 огромных компании с какой никакой да прокачкой , в WOL вообще есть выбор уникальных миссий. Есть Мультиплеер с ранговой системой . Есть Режим с командирами в который можно вполне нормально играть и на самых конченных модификаторах с обычным рейнором или керриган. Есть неплохие кастомки например Direct strike который чуть ли не отдельная игра по типу лтд в варкрафте. И банально этот Langame попросту устарел особенно когда старкрафт 2 был самой популярной ртс с живым онлайном , для него попросту не нужен был этот лан когда есть столько народу с которым можно играть.
Два озвученных успеха Близзард:
1. Diablo II: Resurrected - делали полностью Vicarious Visions, которых потом просто переименовали в Blizzard Albany, дабы замаскировать непричастность к игре самой Близзард. Но, причастность Близзард к этой игре всё же есть, они предоставляли сервера и как мы знаем, единственная претензия к ремастеру, это проблемы с соединением и очереди на сервера
2. World of Warcraft Classic - это просто запуск серверов игры от старой Близзард, новая Близзард к этой игре никакого отношения не имеет
Тоже в детстве не мог пройти пятую миссию СтарКрафта из-за отсутствия грёбаного моста. Всю жизнь гнал на пиратов, а оказывается они не виноваты. Это всё баг разрабов.
Кстати, играл с диким переводом, который до сих пор иногда всплывает в памяти. Например, когда кликал на Сару Керриган, она говорила "Ты хочешь меня?".
Про дикий перевод - это ведь оттуда пошло "Надмозг")
@@ComradeBender да, именно оттуда. Там много было перлов. Например, зерговский спецюнит hunter killer перевели как "охотник убить". И озвучка была странная, каким-то лолли-голосом, но при этом довольно приятная. В инете так же ходят слухи про рофляную украинскую озвучку.
@@ComradeBenderтак блин я все видео кроме гачибасс радио 2.0 смотрю в х2 скорости емаю а ты заставляешь читать буквиливки англ речи вместо того что бы озвучить/пересказать своими словами о чём идёт речь не надо так я читать на х2 скорости....забудем эту дурную идею :(
Про ХС согласен со всем, но я за 3 года ни разу не брал ранг выше 18-го, потому что заходил в ладдер ток за дейликами. А вообше играл тупо на арене, которая ооочень приятная была. И если играть
В овере необязательно было покупать лутбоксы. Я уж не помню точно за что, но как минимум за лвл давали 1 кейс
Эм, прочитал пост про сотрудников, попытался расшифровать, что получилось: над игрой работало 397 разрабов и тестеров. 902 художника, на озвучке работало 2464 фрилансеров-сдельщиков, смотрим сколько работало над 2й дьяблой и сравниваем 902+397=1299 сотрудников по факту занималось игрой, сравниваем с 2й, 1450 сотрудников занималось игрой... ну что я могу на это сказать....
бывало мне грустно от видео, весело, воодушевляюще. но чтобы меня видосы в какое-то около депрессивное состояние вгоняли - это что-то новенькое.
Бендер это не в обиду тебе, видос очень крутой, спасибо тебе за него, но как-то прям сердечно бо-бо стало после видео
Несколько лет в ВоВ и Старике. Смотреть как Близы превратились в нежить было реально больно...
43:01 - Жаль, что разрабы Hand of Fate уже всё. Но реально, что они, что когда-то создатели первого Darkest Dungeon были хороши.
хорошая игра, которая заслуживает внимания и чьи разрабы хорошо относятся к комьюниксу? Её есть у меня, это Deep Rock Galactic от Ghost Ship Games
Спасибо за видео. Жду новые видео
Да, уж. Я тебя понимаю. Грустно видеть как любимая компания скатывается.
Спасибо большое.
10 лет играл в ВОВ... Играл в Варкрафт и Старкрафт... И пару лет назад все забросил. Так уныло стало.
Обидно
На счёт ХС. Он сейчас так-то возможно в самой лучшей фазе своей. Игра стала щедрее, и близы гораздо чаще стали встряхивать мету, добавляя больше интересных нововведений. Те же нерфы/баффы стали более частыми, и появились минидопы, отчего нет ощущения застоя, которое было раньше между допами. На счет раковости метовых колод хз, но контроль деки периодически появляются в тире. Не говоря уже о режиме БГ, в который по сути можно спокойно играть без доната. Да и в обычный режим так-то тоже. Система дейликов и боевого пропуска по ощущениям куда больше наваливает плюшек.
Все так, но в целом кки фактор подугас, все что реально как-то можно собрать в плане коллекции находится за пейволлом, плюс для игроков было оч мерзкое нововведение в виде сигнатурок, вот они у тебя в коллекции лежат, а сделать с ними ничего нельзя, ни в пыль, ни создать другие такие карты. В чем их смысл? Неясно. Но я помню во времена ун’горо - рыцарей ледяного трона скрафтить легендарку эт было событие) причем очень приятное событие
Грустно на самом деле, от того, как метелица превращается пургу
Пора валить на инди-рынок, там игры куда душевнее. А крупных студий, думающих о фанатах, со временем будет становиться все меньше, это естественно
С детства играл в диабло, начиная с 1 части.
1 часть прошла быстро, прошел и забыл
2 часть была пройдена мной до дыр, потом зашлифована модами. Разве что медиан и зи эль не осилил полностью.
3 часть прошла мимо меня почти полностью - в прошлом году взял акк у друга, выкачал сорку до прохождения 120 портала и забросил.
И вот, выход 4 части одной из любимых серий - покупаем.
На данный момент сорка 77 лвл основного мира, друид 77 лвл первый сезон и некр 100 лвл 2 сезон.
Доната я какого-то агрессивного не видел, скины - фуфло, перс в гардеробе одевается лучше, ХД
Что касаемо баттлпасса - плевать вообще, по сути те же скины бонусом получаешь.
А вот реальная проблема - отсутствие эндгейма как такового - Эхо Лилит уничтожено, данжи печатей 90+ бегаются и делать больше нечего.
Шмот макс лвла, как я понял, падает только с ворлд боссов, которых пачка хороших персов выносит примерно за 15 секунд. Когда можно было привязать лвл шмота к лвл печатей.
Плюс постоянные ребалансы, когда на старте сорка была неиграбильной кучей кала.
Хочется надеяться, что история будет хотя бы как с Д3, но тенденция пихать в фуллпрайс игру монетизациюи допиливать после релиза настолько надоела, что в новые игры почти перестал играть.
Не упомянул ещё прекращение поддержки HOTS, в угоду "более важных проектов" и скандальный патент Activision, в котором рассказывалось о нечестной балансировке матчей в пользу донатеров.
Близзам надо переименоваться в "Цыгане intertaiment"
Спасибо за видео, Бендер. Насчет же хороших игр... Если в стиле героев то Songs of conquests неплох, этакие Герои 2 на стероидах. В свое время как пошаговая тактика в стиле Х-кома зацепил Troubleshooter, но он корейское маняме. Есть неплохой градостроительный руглайк в раннем доступе, называется Against the storm, там поляки держат неплохой фидбек с игроками в дискорде где они проводят голосования за контент.
Age of Wonders очень интересная серия игр)
Blizzard больше нет и это никак не исправить(
Спасибо за видео ролик)
Так если можно платить женщинам меньше, почему все корпорации не наймут только баб и сэкономят кучу денег?
Рефордж кстати до сих пор живой.
Сейчас новые миссии есть, катсцен нет, меню еще лагает, игра по большей части играбельна :)
Капитализм именно так и работает,прибыль привыше всего
У все остальных кампаний тоже капитализм (Supergiant games, Klei entertainment, как пример хорошего инди, что не пытается опустошить кошель игрока) Только не все выбирают такой аморальный способ.
Не понимаю, почему народ предпочитает всё нелепо всё упрощать. Цель получать прибыль не означает, что получать ещё планируется любой ценой.
@@ComradeBender ну когда у инди появится франшиза,они так же начнут ее доить,а менеджеру стоит конкретная цель,причем если посмотреть даже на ассасинов,там это прослеживается,первые две части кайф,а дальше копирка понеслась